Cobalt
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游戏模式简介
Oleh Meow J
Cobalt各游戏模式的简介及选项设置
   
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简介
在本篇指南中,我将会介绍Cobalt中现有的5个游戏模式及对应的选项设置。

到目前为止,Cobalt中一共有5种游戏模式,分别为:
  • 挑战(Challenge)
  • 死亡竞赛(Deathmatch)
  • Team-Strike
  • Plug Slam
  • 生存(Survival)

在之后的更新中可能会增加更多的游戏模式,到时候本指南会一起更新。
挑战(Challenge)

挑战模式唯一目标就是更高的分数,以在排行榜上达到更好的名次,挑战模式分为两种:
  • 速度挑战(Speed Challenge):在最短的时间内到达指定目标
  • 战斗挑战(Combat Challenge):在限定时间内击杀所有目标敌人,并尽可能获得更高的分数,目标敌人会用红色的方形标出

速度挑战简介

下面即为一个速度挑战地图:


Par Time为第一级优秀时间,如果你在该地图达到Par Time,这说明你已经的成绩已经很好了。

Mountainhammer Time(取自kinten姓Hammerberg)的为第二级优秀时间,如果你在该地图达到Mountainhammer Time,这说明你的成绩非常非常优秀了,一般可以排在前50以内。

如果修改Bullet Time选项可以修改时间的延滞程度,默认为Normal(100%),在挑战模式里建议设置为Extreme(200%)以获得更多的反应时间,该选项并不会影响速度挑战的总成绩,计时将会根据子弹时间不同自动调整。

战斗挑战简介

下面为一个战斗挑战地图:


战斗得分的计算方式:


总得分 = 战斗得分 * (完成度 + 时间加成 + 准度加成 + 生命加成)
Total Score = Combat Score * (Completion + Time Bonus + Accuracy Bonus + Health Bonus)

击杀每一个敌人的得分由三个等级和其它几个特殊加成所决定:
  • 隐匿等级(Stealth Level):当在敌人未发觉的时候击杀敌人会开始累积隐匿等级,当敌人没有发现,并没有注意到玩家的情况下继续击杀敌人隐匿等级就会叠加,从而使击杀单个敌人获得更高的分数,隐匿等级为:
    • Level1:Ghost
    • Level2:Spook
    • Level3:Specter
    • Level4:Wraith
    • Level5:Phantom
    • Level6:Shade
    • Level7:Shadow
    • Level8:Poltergeist
    • Level9:Demon
    • Level10:Legend
    • Level11+:Erlking
  • 多杀等级(Multi Level):在同一帧内击杀多个敌人(即用炸弹等物品,但热能投掷物不行)可以获得多杀等级,多杀等级为单次击杀的敌人个数,多杀等级不会叠加
    • Level2:Double
    • Level3:Triple
    • Level4:Quadruple
    • Level5:Quintuple
    • Level6:Sextuple
    • Level7:Septuple
    • Level8:Octuple
    • Level9+:Multi
  • 连杀等级(Combo Level):在短时间内连续杀死多个敌人可以获得连杀等级,连杀等级激活后会在人物底部显示,等级一直叠加直至间隔时间过长
    • Level2:Sweep
    • Level3:Wipe
    • Level4:Fray
    • Level5:Spree
    • Level6:Rampage
    • Level7:Battle
    • Level8:Assault
    • Level9:Frenzy
    • Level10:Domination
    • Level11:Bloodlust
    • Level12:Blade Runner
    • Level13:Highlander
    • Level14:D-Day
    • Level15+:Overlord
  • 惊喜(Surprise):在敌人已经发现玩家,但玩家在敌人还没有确认目击玩家存在的情况下击杀敌人
  • 潜行(Sneak):目标在某一点处已经看到玩家,但在击杀时没有看到玩家
  • 重定向(Redirected):在玩家死亡后由队友发射的子弹或投掷物击杀敌人
  • 反杀(Counter):在玩家死亡之后躯干部分仍在射击的子弹或者扔出的投掷物击杀敌人
  • 反射(Deflect):由翻滚之后反射的子弹或投掷物击杀的敌人
  • 物理(Physical):使用场景中箱子等实体碾压敌人,这项加成非常高,如果可能,请首先考虑物理击杀

战斗挑战同样可以修改Bullet Time选项,默认为Normal(100%),在挑战模式里建议设置为Extreme(200%)以获得更多的反应时间。
死亡竞赛(Deathmatch)

死亡竞赛模式中,玩家单独或者组队与其他玩家进行面对面较量,一般情况下玩家一出生将不会有武器,需要在地图中捡掉落物以获得武器。当玩家杀死一名对手时会获得一分,当玩家杀死自己的时候会减少一分,在某一个玩家达到设定的分数上限的时候该玩家获胜。

设置


按下A和S键可以切换预设规则,以下所有设置选中选项按下C键即可还原默认,按D即可随机选择:
  • 分数上限(Score Limit):即玩家获胜所需要的分数,设置为0的话则为无上限
  • 队伍(Teams):队伍的数量,如果设置为Free For All的话将会使用玩家作为队伍
  • 音乐(Music):比赛的BGM
  • 角色(Character):比赛时候玩家的角色,某些角色将会自带武器及投掷物。不是所有的角色都是默认开放的,需要完成成就或者完成故事模式挑战才能解锁更多人物。
  • 护盾(Shield):护盾的类型
  • 武器生成(Spawned Weapons):在地图中的武器掉落物,如果是[Map Specific]则使用地图的默认设置。不是所有的武器都是默认开放的,需要完成成就或者完成故事模式挑战才能解锁更多武器
  • 投掷物生成(Spawned Throwable):在地图中的投掷物掉落物,如果是[Map Specific]则使用地图的默认设置。不是所有的投掷物都是默认开放的,需要完成成就或者完成故事模式挑战才能解锁更多投掷物
  • 装备生成(Spawned Equipment):在地图中的装备掉落物,如果是[Map Specific]则使用地图的默认设置。不是所有的装备都是默认开放的,需要完成成就或者完成故事模式挑战才能解锁更多装备
  • 近战武器生成(Spawned Melee):在地图中的近战武器掉落物,如果是[Map Specific]则使用地图的默认设置。不是所有的近战武器都是默认开放的,需要完成成就或者完成故事模式挑战才能解锁更多近战武器
  • 消耗品生成(Spawned Consumables):在地图中的升级或者电池掉落物,如果是[Map Specific]则使用地图的默认设置
  • 子弹时间(Bullet Time):子弹时间的长短,默认为Normal(100%),最低可以关掉子弹时间,最高为200%
  • 启用Bots(Bots Enbaled):调为Yes即可启用bot,即机器人
  • 最大Bots数(Max Bots):比赛时最多的bot数量,目前最大值为8
  • 平衡Bots(Balance Bots):在人物选择不同的队伍的时候bot将会自动保持队伍人数平衡
  • 最大Bot技巧(Max ♥♥♥ Skill):即bot的困难程度,最大为100%
  • 调整Bot技巧(Adapt ♥♥♥ Skill):根据玩家的实力和局势自动调整bot的难易程度
Team-Strike

Team-Strike模式是从Counter-Strike中获得的灵感。在这个模式中,玩家被分为两队,一队最多四个人。游戏为回合制,在每一回合开始需要购买角色,回合开始后一队的玩家需要消灭对方玩家,直到一方玩家全灭为止,幸存玩家的队伍将获得一分。

当回合限制达到的时候,分数最高的队伍将赢得比赛。如果两个队伍最后一局分数相等(并且每队分数<10),这一回合和之后的回合(如果这一回合仍为平局)将为Sudden Death,直到平局被打破。Sudden Death回合中如果一方将另一方消灭则直接获得胜利。

如果一轮时间用完分为两种情况:
  • 赛点(Match Point) + 最终回合:取得赛点的队伍获胜
  • 决胜局(并且每队分数>=10):进入加时赛,直到有一方队伍全灭为止,幸存队伍获胜
  • 普通回合:剩余人数多的队伍获胜;如果两队人数相等则为平局,两队均不加分

角色购买界面


每一种角色有三个等级,价格和能力依次上升。左上角显示的是当前拥有的volt数。标记为绿色的点是当前可以购买的角色,红色的点需要等玩家获得更多的volt数之后才能购买。


一轮结束后,玩家可以选择继续游戏(Play),修复(Repair),和售出(Sell)。修复需要消耗一定的volt数,需求量在左上角有显示。售出之后玩家将获得一定的volt数。

Volt数

Volt数即为金钱,它可由击杀敌人和每回合胜负获得,击杀敌人基础得分为30Volt,特殊击杀可以获得更多的加成:
  • 多杀:在同一帧内击杀多个敌人(即用炸弹等物品,但热能投掷物不行)可以获得多杀等级,多杀等级为单次击杀的敌人个数,多杀等级不会叠加
    • Level2:Double
    • Level3:Triple
    • Level4:Quadruple
    • Level5:Quintuple
    • Level6:Sextuple
    • Level7:Septuple
    • Level8:Octuple
    • Level9+:Multi
  • 连杀:在短时间内连续杀死多个敌人可以获得连杀等级,连杀等级激活后会在人物底部显示,等级一直叠加直至间隔时间过长
    • Level2:Sweep
    • Level3:Wipe
    • Level4:Fray
    • Level5:Spree
    • Level6:Rampage
    • Level7:Battle
    • Level8:Assault
    • Level9:Frenzy
    • Level10:Domination
    • Level11:Bloodlust
    • Level12:Blade Runner
    • Level13:Highlander
    • Level14:D-Day
    • Level15+:Overlord
  • 重定向(Redirected):在玩家死亡后由队友发射的子弹或投掷物击杀敌人
  • 反杀(Counter):在玩家死亡之后躯干部分仍在射击的子弹或者扔出的投掷物击杀敌人
  • 反射(Deflect):由翻滚之后反射的子弹或投掷物击杀的敌人
  • 物理(Physical):使用场景中箱子等实体碾压敌人,这项加成非常高,只有物理击杀加成的条件下就已经有90 Volts奖励了,如果可能,请首先考虑物理击杀

Volt数同样可以通过每一回合胜负获得:
  • 获胜队伍:+175 Volts
  • 落败队伍获得Volt数分为三个等级:
    • 落败一次:+125 Volts
    • 连续落败两次:+225 Volts
    • 连续落败三次及以上:+325 Volts
    • 如果是两次落败中间夹了获胜回合则后一次落败获得Volt数仍为125 Volts
  • 平局:两队均不得Volts

设置


按下A和S键可以切换预设规则,以下所有设置选中选项按下C键即可还原默认,按D即可随机选择:
  • 回合数(Rounds):最大的回合数,需求的获胜局数为:0.5 * 回合数 + 1
  • 回合时间限制(Round Time Limit):即一回合的最大时间,时间用完的情况见上
  • 音乐(Music):比赛的BGM
  • 角色(Character):比赛时候玩家的角色,某些角色将会自带武器及投掷物。不是所有的角色都是默认开放的,需要完成成就或者完成故事模式挑战才能解锁更多人物
  • 子弹时间(Bullet Time):子弹时间的长短,默认为Normal(100%),最低可以关掉子弹时间,最高为200%
  • Bot填充(♥♥♥ Fill):Bot填充队伍的比例(每个队伍为4人),这项每加25%每队Bot数就会+1
  • 平衡Bots(Balance Bots):在人物选择不同的队伍的时候bot将会自动保持队伍人数平衡
  • 最大Bot技巧(Max ♥♥♥ Skill):即bot的困难程度,最大为100%
  • 调整Bot技巧(Adapt ♥♥♥ Skill):根据玩家的实力和局势自动调整bot的难易程度

提示
玩家在一轮中保留的投掷物如果在本轮结束后不售出角色将保留到下一轮,如果你不打算售出角色,可以在一轮结束之前多拾取点投掷物。
Plug Slam

在Plug Slam模式中,玩家被分为两队,每队队员需要在限定时间内将地图中央的插头(Plug)扔到对方的球门中。插头一开始静止在地图中央,在比赛开始三秒钟后如果扔未被捡起会被弹射到高空。比赛时间在插头离开底座的时候才开始倒计时,一开始静止在底座上的时候时间不会流逝。比赛时间结束后得分高的一方获胜。

注意如果插头可以用能造成热伤害的武器融化,被融化后插头会在底座出重新出现。

提示

这个模式非常依赖于投掷技巧,如果不熟练的话请订阅下面这个地图训练:
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=615949137

复习一下闪光弹的作用:
  • 遮蔽屏幕令敌人无法看清子弹
  • 震撼敌人,让敌人在一段时间内无法操作
  • 令致盲敌人无法进入子弹时间躲避子弹
  • 令致盲敌人保护罩失效
  • 令致盲敌人手中物品(如Plug)脱落,并无法捡起新的武器和物品
  • 令致盲敌人无法进行瞄准

设置


按下A和S键可以切换预设规则,以下所有设置选中选项按下C键即可还原默认,按D即可随机选择:
  • 时间限制(Time Limit):比赛的最大时间,具体介绍见上
  • 音乐(Music):比赛的BGM
  • 角色(Character):比赛时候玩家的角色,某些角色将会自带武器及投掷物。不是所有的角色都是默认开放的,需要完成成就或者完成故事模式挑战才能解锁更多人物
  • 护盾(Shield):护盾的类型
  • 武器生成(Spawned Weapons):在地图中的武器掉落物,如果是[Map Specific]则使用地图的默认设置。不是所有的武器都是默认开放的,需要完成成就或者完成故事模式挑战才能解锁更多武器
  • 投掷物生成(Spawned Throwable):在地图中的投掷物掉落物,如果是[Map Specific]则使用地图的默认设置。不是所有的投掷物都是默认开放的,需要完成成就或者完成故事模式挑战才能解锁更多投掷物
  • 装备生成(Spawned Equipment):在地图中的装备掉落物,如果是[Map Specific]则使用地图的默认设置。不是所有的装备都是默认开放的,需要完成成就或者完成故事模式挑战才能解锁更多装备
  • 近战武器生成(Spawned Melee):在地图中的近战武器掉落物,如果是[Map Specific]则使用地图的默认设置。不是所有的近战武器都是默认开放的,需要完成成就或者完成故事模式挑战才能解锁更多近战武器
  • 消耗品生成(Spawned Consumables):在地图中的升级或者电池掉落物,如果是[Map Specific]则使用地图的默认设置
  • 子弹时间(Bullet Time):子弹时间的长短,默认为Normal(100%),最低可以关掉子弹时间,最高为200%
  • 启用Bots(Bots Enbaled):调为Yes即可启用bot,即机器人
  • 最大Bots数(Max Bots):比赛时最多的bot数量,目前最大值为8
  • 平衡Bots(Balance Bots):在人物选择不同的队伍的时候bot将会自动保持队伍人数平衡
  • 最大Bot技巧(Max ♥♥♥ Skill):即bot的困难程度,最大为100%
  • 调整Bot技巧(Adapt ♥♥♥ Skill):根据玩家的实力和局势自动调整bot的难易程度
生存(Survival)

在这个模式中,玩家将会面对成波(Wave)的敌人,玩家需要坚持到最后一波才能完成游戏。玩家可以在每一波之前购买及升级装备以迎接之后的敌人。每一波分为多个进攻(Attack),在消灭完一个进攻的敌人之后下一个进攻的敌人才会出来,当消灭所有的进攻之后这一波才会结束。消灭敌人将会获得Volt奖励,捡取地图上的掉落物也可以增加Volt数,在游戏结束后根据获得得Volt数总数将会进行排名。

在准备完毕之后请按提示的按键(键盘默认为R,手柄自己看一下提示)进行准备以开始游戏

特殊进攻

除了普通的进攻之外还有两个特殊的进攻:
  • 呼叫空袭
  • 保护Bopo

呼叫空袭

在呼叫空袭进攻中会出现一个特殊的敌人,它会用红色的方形表示出来。你需要在时间限制内杀死它,杀死之后你将获得一定的奖励Volt。如果你没能在时间限制内杀死它,这个敌人将会呼叫空袭,并逐渐消失。空袭时天空会变成红色,同时天上会飞来很多攻击性的投掷物,它们不仅会给你带来生命危险,还会杀死敌人但你不会获得任何Volt。

保护Bopo
在保护Bopo的进攻中会出现一个Bopo,它会用绿色方形标识出来,Bopo的类型可以在设置里进行选择。在这一轮进攻中如果Bopo没有被杀死,Bopo会在该轮进攻结束之后消失,并且全体玩家将获得Volt奖励。如果Bopo被杀死则没有奖励。特殊的Bopo可以帮助战斗,甚至可以作为宠物来骑。

死亡

玩家如果在购买升级装备的时间死亡的话,将会获得免费重生重新出现。

玩家如果在一个进攻内死亡的话会变成脑(Brain)模式,这时候人物可以飞行,但只能保存一格武器,子弹时间也消减一半,还有时间限制。如果在时间限制内杀死该进攻中的所有敌人,在下一进攻敌人到来之前玩家将可以重生为完整的机壳。如果时间限制消耗完,或者玩家在脑模式中死亡,则玩家将不能参加应对之后的进攻,直至这一波结束之后才会重生。当所有玩家都在脑模式中死亡之后,游戏将会结束,你可以选择重试波(Retry Wave)或者直接退出。

Volt数

Volt数即你的金钱和分数,它可以通过击杀敌人或者捡拾地上的掉落物获得,特殊击杀敌人能获得更多的Volt:
  • 隐匿等级(Stealth Level):当在敌人未发觉的时候击杀敌人会开始累积隐匿等级,当敌人没有发现,并没有注意到玩家的情况下继续击杀敌人隐匿等级就会叠加,从而使击杀单个敌人获得更高的分数,隐匿等级为:
    • Level1:Ghost
    • Level2:Spook
    • Level3:Specter
    • Level4:Wraith
    • Level5:Phantom
    • Level6:Shade
    • Level7:Shadow
    • Level8:Poltergeist
    • Level9:Demon
    • Level10:Legend
    • Level11+:Erlking
  • 多杀等级(Multi Level):在同一帧内击杀多个敌人(即用炸弹等物品,但热能投掷物不行)可以获得多杀等级,多杀等级为单次击杀的敌人个数,多杀等级不会叠加
    • Level2:Double
    • Level3:Triple
    • Level4:Quadruple
    • Level5:Quintuple
    • Level6:Sextuple
    • Level7:Septuple
    • Level8:Octuple
    • Level9+:Multi
  • 连杀等级(Combo Level):在短时间内连续杀死多个敌人可以获得连杀等级,连杀等级激活后会在人物底部显示,等级一直叠加直至间隔时间过长
    • Level2:Sweep
    • Level3:Wipe
    • Level4:Fray
    • Level5:Spree
    • Level6:Rampage
    • Level7:Battle
    • Level8:Assault
    • Level9:Frenzy
    • Level10:Domination
    • Level11:Bloodlust
    • Level12:Blade Runner
    • Level13:Highlander
    • Level14:D-Day
    • Level15+:Overlord
  • 惊喜(Surprise):在敌人已经发现玩家,但玩家在敌人还没有确认目击玩家存在的情况下击杀敌人
  • 潜行(Sneak):目标在某一点处已经看到玩家,但在击杀时没有看到玩家
  • 重定向(Redirected):在玩家死亡后由队友发射的子弹或投掷物击杀敌人
  • 反杀(Counter):在玩家死亡之后躯干部分仍在射击的子弹或者扔出的投掷物击杀敌人
  • 反射(Deflect):由翻滚之后反射的子弹或投掷物击杀的敌人
  • 物理(Physical):使用场景中箱子等实体碾压敌人,这项加成非常高,如果可能,请首先考虑物理击杀

商店

在每一波结束之后你将可以访问商店购买装备或武器,商店将在每一波开始之后关闭。

购买
物品的价格显示在左上方,金钱不够的物品将显示为黑色。购买的时候商店将分为三行,第一行的物品为优惠价-25%,剩下两行的物品为原价。如果购买了一个物品,下一行的物品将会补上来,同时最下面一行将会进货补上空缺,如果购买的是优惠的物品,下一行补上来的物品也将会有优惠。

当玩家完成一波的时候,每一行的物品都会上移,第一行的物品将会消失,最后一行将会进货。所以第一行打折的物品都是最后一次机会购买了,请务必记住这一点。

销售
当你把光标移动到右边之后将会进入销售的窗口,售出可获得的金钱显示在左上角。当光标移动到物品上时,销售该物品之后可以购买的物品将会变亮。要注意的是,如果武器售出之后子弹将会保留,所以可以放心的卖武器啦。

提示
  • 购买人物装备之前,如果不是要留给别人,请先销售你身上已有的装备再进行购买
  • 如果地图内有售卖保护罩腰带的,请优先购买,并尽快升级Durability至最高级
  • 请在每波结束后拾取地上的掉落物,他们会给您更多的Volt数,也会增加你的分数
  • 每波结束后请拾取地上的损坏的武器,并销售掉你不需要的那些以获得更多的Volt

设置


  • 音乐(Music):游戏时的BGM
  • 保护(Protect):即Bopo,在保护Bopo进攻中要保护的对象。不是所有的Bopo都是默认开放的,需要完成成就才能解锁更多Bopo
  • 敌人(Enemy Waves):预设的每波敌人的种类。不是所有的预设敌人都是默认开放的,需要完成成就才能解锁更多预设
  • 子弹时间(Bullet Time):子弹时间的长短,默认为Normal(100%),最低可以关掉子弹时间,最高为200%