Creativerse

Creativerse

164 hodnocení
Секреты, хитрости и тонкости...
Vytvořil: Ragamyle
Данное руководство содержит хитрости, секреты, тонкости и оптимизации, которые Вам помогут более интересно проводить время в игре. По возможности в каждом разделе будет добавлена информация, на каком релизе проводился тест и если хитрость перестала работать, то тоже, с какого релиза. Хитрость про добычу угля и алмазов смотрите в другом руководстве. Если у Вас есть информация о каком то интересном механизме игры или секрете, пишите в комментариях и я по возможности добавлю. Не публикую способы использующие читы, кряки и прочие способы взлома сторонними программами. Руководство будет периодически дорабатываться и расширяться.
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
Добыча бесконечного льда.
Проверено на R28.
Добыть лед в простых условиях можно в горах, в виде одиночных блоков, встретить в снежных биомах ледяные озера и даже ледяной водопад.

Так же встретил такой вот глюк игры, в теплом биоме, в реке бесконечно генерировался и таял лед.

Но существует два более быстрого способа добычи льда, по сравнению с поиском его на карте. Обо способа требуют найти снежный биом.
1. Первый способ очень простой. Берем с собой воды и в холодном биоме (5 градусов) выливаем воду. Она растекается и тут же замерзает. Один блок воды позволяет добыть примерно 15-20 блоков льда.



2. Второй способ - это добыча бесконечного льда. Для этого строим в прохладном месте (я строил при температуре 23 градуса, переход с тайги на снежные горы) консрукцию как на картинке.

Канава 1 блок в ширину, 4 блока в длину, с одной стороны обложеной любым материалом (у меня камень), а вторая половина, выстроена из льда (позволяет получить 5 градусов), внизу в этой части тоже лед. Со стороны противоположной от льда ставим блок воды.

Вода растекается до льда и там замерзаем, собираем лед, вода снова заполняет пустоту и замерзает.


P.S. На днях разработал совершенную конструкцию по добыче льда.
Ставим 4 блока квадратом, с промежутком в 1 блок. Получается как бы крест. В лучах этого креста на дно ставим два блока льда, окруженных по краям и в конце тоже льдом.


Ставим в центр конструкции блок воды.


Над водой ставим блок.


Подобная конструкция генерирует 8 блоков льда, стоя на центральном блоке, мы начинаем его собирать и когда собираем последний, 8 блок, первый уже снова замерзает. Т.е. она позволяет безостановочно добывать лед в неограниченном количестве.
Бесконечный Beeswax и цветы кактуса.
Проверено на R27.
Добывая на деревьях соты (beeswax),

попадаются блоки, которые называются queen bee,

что означает в переводе, как королева пчел. Смысл ее такой же, как и в реальной жизни. Если мы устроим хорошее место для королевы, то там образуется улий.
Хорошим местом для королевы пчел является дерево. Ставим один или более блоков дерева (я ставлю 2 для удобства сбора) и на верх ставим блок queen bee и спустя некоторого времени, он обрастет блоками beeswax.

Не забываем оставлять между блоками деревьев необходимое пространство, что бы блоки не слиплись.
Для получения цветов кактуса (cactus flower), необходимо поставить 1 и более блоков кактуса и через некоторое время на них сверху врастут цветы.


Скажу по секрету, и искусственно собранное дерево с листвой его типа, позволит периодически выращивать на них цветы. Вот собрал я елочку на новый год, а на нем вырасли елочные цветы, я их собрал, портили вид, а еще через некоторое время на ней выросли соты.
Телепорты.
И так, с самого начала игры у нас есть телепорт.

Но не все знают, что можно отключить его видимость для других игроков, т.е. пользоваться им сможете только вы.
Для этого необходимо щелкнуть на нем правой кнопкой мыши (или нажать F) и снять галочку "Allow other players to travel here".


Скрафченные телепорты все знают как настраивать и зачастую ставят два телепорта настроенных друг на друга (так как они и крафтятся парно). Но можно экономить скрафченные телепорты и с одной стороны, возле своей базы, иметь один телепорт на много других. Но как организовать подобную схему, что бы и помнить код и иметь необходимые ресурсы для настройки.
И так, смотрим.



Т.е. ставим полочки, на них помещается как раз три вещи, как и в настройках телепорта, а так же ставим дощечки с надписями, куда эти элементы в телепорте переместят. А над самим телепортом, код текущего телепорта (его сделал наиболее простым и легко запоминаемым).
Выращивание кораллов
Проверено на R27.
Для того, что бы вырастить кораллы,

необходимо поставить грязь (mud)

соприкасающуюся с водой.
Красивые грядки.
В данной игре, что бы растения росли, необходимо что бы блок, на котором растет растение соприкасался с водой. Кто то делает ряд воды, два земли и снова ряд воды, кто то ряд через ряд, кто то в шахматном порядке...
Но есть способ вот таких грядок!

Для этого делаем углубление на 2 блока в глубину, и заливаем первый слой водой, а второй соответственно землей. Т.е. блок земли соприкасается с блоком воды нижней чатью.
Бой и приручение.
Проверено на R27.
Все наверное знают, но повторюсь для начинающих игроков.
Когда персонаж находится в жидкости, его не может на данный момент ударить ни одно животное.
При приручении, животное начинает атаковать, соответственно, приручать тоже надо находясь в жидкости.
Носите всегда с собой несколько блоков жидкости (желательно минеральную воду, которая лечит) и в опасный момент, разливайте ее под ноги и спокойно убивайте или приручайте животное.


Многие новички спрашивают: "есть ли в игре оружие дальнего боя?".
Есть гранаты, снежки (snowcube) и шишки.

Шишки наносят вполне приличный урон, гораздо больший чем деревянный или каменный меч (а может и больший, чем обсидиантовый), а при условии, что это оружие дальнего боя, то это незаменимая вещь на начальной стадии игры.

Про снежки рассказал пользователь Bu.

После чего я провел эксперименты по наносимому урону. Эксперимент проводил на обыкновенной свинюшке, убивал каждым предметом дважды. Вот результаты:
Снежоки: 16, 30
Шишки: 3, 3
Обсидиантовый меч: 3, 3
Т.е. видим, что урон от шишек равносилен обсидиантовому мечу, а вот снежки достаточно слабые.
Blueprints из нестандартных материалов.
На сколько заметил, большинство игроков создают купленные постройки (blueprints) из стандартных материалов, которые указаны по умолчанию. Т.е. многие не знают, что материалы можно заменить. А делается это так:
1. Ставим блок постройки и заходим в него и нажимаем кнопку "Deactivate".


2. Заменяем перетаскиванием необходимые элементы (на скриншоте я заменил листву на траву).

3. Нажимаем кнопку "Activate".


Видим, что теперь листва светится красным.

Хотелось бы добавить еще одну хитрость, касающуюся Blueprints, о которой я узнал от Tiara137. Это касается места строительства. Честно, намучился с выравниванием поверхности, падениями с высоты (если здание высокое, типа домика на дереве) и вот, ответ оказался достаточно прост: большие строения лучше строить на воде. Тогда и падения не страшны и выравнивать ничего не надо.
Обустраиваем кухню, жидкости.
И так, наиболее удобное обустройство кухни примерно такое:
1. Здание кухни должно быть рядом, или даже примыкать к грядкам.
2. На кухне должен быть процессор, для переделки растений в семена, станция для готовки и несколько сундуков (для семян, растений и готовой еды).

3. А теперь поговорим о жидкости. И так, что бы не захломлять сундуки жидкостью и что бы она не закончилась в самый неподходящий момент, необходимо сделать их бесконечными прямо на кухне.
Делается это вот таким способом.

Т.е. это удобная и достаточно небольшая конструкция.
Всего жидкостей 7 (R28): water (вода), bog water (болотная вода), mineral water (минеральная вода), lava (лава), molasses, tar (деготь).
Проблема может возникнуть только с лавой, но для нее можно сделать вот такой бассейн.

Если у вас не получится сделать бассейн с лавой, то подождите немного, скоро я добавлю раздел, где будет про это написано. )
Огромные деревья.
В этом разделе я буду рассказывать об интересных вещах, которые можно встретить в мирах creativerse.
1. Огромные деревья.
Когда мне впервые показали огромное дерево, я посчитал это глюком генерации, но когда я встретил такое же дерево в своем мире, то понял, что это реально заложенная генерация, просто очень редкая. Но это дает стимул для путешествий.
И так, лес с огромными cragwood.



Приметили нормальное дерево под кроной огромного!?

Ну и конечно же, самое большое дерево, встречающееся очень редко: wildwood.

Процессор и печь.
И так, основные вещи и так понятны, упомяну лишь о том, о чем можно не сразу догадаться и ответы, на вопросы, которые встречал от начинающих.
И так, в процессоре можно обрабатывать, но не сразу об этом догадаться:

Tourmaline -> Crystal shard


Fossils -> Bone


Mold -> Glob of goo


В печи, когда начинал играть, не сразу заметил, что разные материалы дают разное количество температры (языков пламени), от которой зависит скорость переплавки. Самое сильное горение дают зараженные дерево и листва.

Помимо травы, дерева, листвы и угля в печи в качестве топлива можно использовать:

Hardened lava


Sufur


А теперь хитрости обеспечения своей печи топливом:
1. Для получения зараженного дерева можно использовать простое дерево, помещенное в зараженную воду



2. Для получения бесконечного источника Hardened lava, необходимо сделать вот такую конструкцию.



Факела дают меньшую температуру, чем Hardened lava, поэтому с факелами можно строить только в более теплом климате (вблизи пустыни или саванны). Если температура низкая и лава застывает вся, включая источник, то факела внизу необходимо заменить Hardened lava.


В печи, помимо стандартных руд добываемых экстракторами ( Обсибин, железо, алмазы, люмит), можно переплавить

Tourmaline -> Infused crystal
Бесконечный источник лавы.
Проверено на R28.
Как и обещал в разделе про кухню, секрет изготовления бассейна с лавой для тех, у кого не получилось. Секрет можно понять по главе про процессор и печь. В обычных условиях, лава остывает и превращается в Hardened lava. Для того, что бы лава не застывала, она должна быть обложена источниками тепла. Такими источниками являются факела и остывшая лава (Hardened lava).
Факела дают меньшую температуру, и поэтому рекомендуется их использовать в теплой среде, если же окружение более холодное и лава остывает в бассейне, то необходимо и низ бассейна обложить остывшей лавой.


Цветные таблички (Wood Sign).
Проверено на R28.
В надписях табличек можно использовать некоторые HTML команды:
< u > Подчеркнутый текст < /u >
< i > Наклонный текст < /i >
< b > Жирный текст < /b >
Для использования этих трех тегов, необходимо стереть пробелы.
Пример:


<color=red> Красный текст </color>
<color=green>Зеленый текст</color>
<color=blue> Голубой текст</color>
<color=yellow> Желтый текст </color>
<color=orange> Оранжевый текст </color>
<color=purple> Пурпурный текст </color>
<color=black> Черный текст</color>

Призываем Rockzilla.
Сегодня я расскажу о том, как призвать огромного краба. Первый раз встретил упоминание о нем на форуме, на английском языке. Тогда я еще играл на R26 версии и все хотел проверить, правда это или нет. А не так давно, встретил подтверждение этому в мирах моих друзей.

И вот добрался я до испытаний. Прочитал одино описание на английском (на сколько понимал):
Смысл был примерно такой:
1. Необходимо построить пирамиду из обсидинтовых блоков
2. Необходимо на углах поставить факелы
3. Необходымо что-то морское, или кораллы или ракушки
4. Находится на расстоянии не ближе 8 блоков
5. Выждать сутки игрового времени
Я построил вот такую пирамидку (лень было большую, решил испытать маленькую)


Принес кровать, и два раза подряд поспал, но краб не появился (
Я вышел из своего мира, зашел в мир знакомой посмотреть, зашел сново в свой и бац, он появился. Было это на релизе R28.
Počet komentářů: 90
Asmodeus 20. srp. 2021 v 13.30 
Надеюсь я руководство наградил не зря. Спасибо.:rocketsaway:
Ragamyle  [autor] 20. srp. 2021 v 12.08 
Вроде бы нет!
prosto_tyan 20. srp. 2021 v 9.55 
Всем привет, может будете знать если переводы игры на другие языки кроме английского, на русский или какой-то из словянской группы
Ǥ ḝ Ɓ ḝ Ĭ ň Ḝ 16. bře. 2021 v 6.15 
по поводу алмазов. чо пишут тут.
https://gtm.you1.cn/app/280790/discussions/0/5312531598975200841/
Ragamyle  [autor] 5. bře. 2021 v 9.21 
Печально!
Каджит 5. bře. 2021 v 4.22 
Я играл в этом году и да теперь нельзя делать алмаз из дегтя
Ragamyle  [autor] 4. bře. 2021 v 8.26 
К сожалению, времени все перепроверить, сейчас нет (
Ǥ ḝ Ɓ ḝ Ĭ ň Ḝ 3. bře. 2021 v 8.25 
Алмаз из дегтя, я так понимаю уже делать нельзя?
Hades 13. úno. 2021 v 0.25 
Игра очень изменилась, мобы атакуют в жидкости и т.д. Автор, измените руководство, пожалуйста!
Каджит 19. kvě. 2020 v 7.30 
просто у меня они и на листьях росли.