Subterrain
58 voti
Марсианин, или как быть, если вы доктор Запад.
Da Arkos
Руководство написано в своеобразной художественной манере и может вызывать присутпы лулзов. Будьте осторожны.

Руководство писалось по мере прохождения, так что на текущий момент:
1) не проведёт вас до финиша
2) содержит немного спойлеров

Чем оно полезно? Понятия не имею, игра достаточно интуитивна. Но если вам хочется не терять много-много времени на рестарты - вам сюда.

Да. Если кому-то НЕсимпатичен подобный стиль изложения - пишите в кооментариях, я их регулярно проверяю и могу сделать отдельное, литературно нейтральное руководство.
   
Premio
Aggiungi ai preferiti
Preferito
Rimuovi dai preferiti
Первые шаги
РУССКИЙ ЯЗЫК МОЖНО ВКЛЮЧИТЬ В НАСТРОЙКАХ.
Options -> Шестерёнка сверху справа -> Language -> Russian
// я играю в английскую версию, русский пока не пробовал.


Какую выбрать сложность?

Easy - будет скучно. Выбирайте, если вы действительно неважнецки играете или просто хотите побегать-пострелять, т.к. ну совсем уж скучно будет только в начале, что позволит запросто освоиться в игре.

Normal - мой выбор, я не люблю непрошенные сложности.

Hardcore - честно говоря, я бы предложил его _не_ выбирать тем, кто не встречал ещё ситуации, когда "дверь открыл и...Dr.West... Survival time X day(s)... Mobs killed..."
И нервы сэкономите и мышь с клавой дольше проживут.


Тренировочный уровень (кроме того, что его можно пропустить и это даже выгодно), не представляет каких-либо сложностей, там вы узнаете, как бежать, как стрелять, чем дышать, что пить, что жрать, гдеAhh....

Центральная станция так же не представляет сложной загадки. Тем более, в самом начале всё это решительно просто и интересно. Так что не будем лишать вас удовольствия перооткрывателя.
Баги
Пальму первенства самого неприятного бага перехватил баг со вторжением.
Собственно, это не столько баг, сколько кривость реализации турелей.
Всего неприятных момента три. Зато каких.
1) Турель может "зависнуть" продолжая стрелять в противника, который давно мёртв. (не могу сказать, корректно ли завершается вторжение в этом случае, т.е. имеется ли ошибка в удалении объекта, т.к не доживал при этом баге)
2) турели ооочень сильно запаздывают в своей стрельбе в принципе. Они стреляют по месту, где был враг секунды две назад. И попадают только в случае, если на его месте кто-то был, либо враг стоит там же.
3) ну и, конечно, собственно, просадка FPS. Раза в 2-то точно.
Подозреваю, что имеет место быть неграмотный код/неоптимальная реализация логики в редакторе unity.

Самый, пожалуй, неприятный баг - это повисающий UI (user interface). Стоит нажать ESC, пока уровень не прогрузился - и всё, ESC будет игнорирован, инвентарь не закроется и единственный выход - ALT+F4. Та же ерунда крайне редко, но стабильно происходит в других ситуациях.
Автосохранение продолжает работать (если не отключено), так же можно воспользоваться терминалом на центральной станции.
Лечение: берите за привычку сохраняться вручную.

Исправлен вскоре после объявления в руководстве.

Предмет при помещении в исследовательский аппарат может потерять всю свою прочность.
Плюс некорректное отображение прочности предмета в самом аппарате.

Стабильно теряется эффект предмета при получении урона во время его применения. Выглядит так, как будто так и задумано. Так что, возможно, механика, а не баг.
Лечение: не стой под стрелой. Не говори за столом. Не ешь, когда могуть дать в морду. Не лечись, когда можешь получить в спину.

Сохранение при overheat вызывает зависающую надпись, которая не пропадает даже при выходе в меню. Впрочем, не перекрывает такие экраны, как распределение питания.
Уточнение: у меня произошло во время сохранения в кровати, возможно, связано только с этим. Сохранение просто на ходу - не вызвало повторное проявление бага.
Лечение: для того, чтобы возобновить управление - откройте/закройте меню (ESC). Устраните перегрев, сохранитесь, перезапустите игру.
// возможно, достаточно пересохраниться, не проверял.

Безвредный баг: overheat во время сна сбрасывает скорость течения времени в обычную.
Предположения: вторжение и др полноэкранные оповещения. Возможно, так же во время отдыха сидя.

Полезный баг: не знаю, стабильно ли, но сейчас у меня именно так. При 100% невыспанности ооооочень быстро регенерирует выносливость. Да, она урезана до 25%, но она кончается только при рывках и восстанавливается махом.
Да, того же можно добиться руками, но тут я ничего не трогал. Вот =)
Достижения
Если вы уже видели список достижений в этой игре, то вы не будете читать этот раздел.
Почему? Потому что 100% достижений здесь сугубо проходные и получаются методом "пройди игру и побывай на каждой локации".
Основы основ
Если вы уже знаете, как восстанавливать реактор, как не допустить перегрев, как сделать новые модели предметов, какие бывают травмы и что делать и т.п. - полезной информации в данном разделе вы не найдёте. Можете почитать дабы посмеяться, я постарался сделать раздел нескучным.

Кто я?
Вы доктор Западло и, судя по косвенным фактам, не только учёный, но ещё и инженер.

Где я?
Вы на Марсе. В тюрьме. Потому что вы кого-то почему-то чем-то когда-то где-то убили. Вместо того, чтобы добросовестно заниматься своими прямыми обязанностями.

Кто виноват?
Этого нам никто не скажет.

Что делать?
Ваша первая задача, как следует из пояснений в журнале, учебных роликах и массе всего, что вы, будучи провидцем (или это матрица?), сами себе накатали - перво-наперво путь лежит в вентиляцию, куда прежде не ступала нога заключённого. Затем через соседние камеры на волю, к поездам и пароходам, а затем и per zombura ad astra!

О, сумочка!
Ваш исходный инвентарь состоит из пары карманов вашей тюремной одежды. Разжившись первым рюкзачком, можно таскать по 48 пачек предметов общим весом до 20 с лишним кило.
Дабы стыр присво подобрать безхозные предметы как можно быстрее, можно просто нажать R (при открытом контейнере). Переместить в/из контейнера один предмет - правый клик. Экипировать - двойной левый клик. Поместить в быстрый слот и пр. - перетаскивание с зажатой левой.
Чтобы выбросить/подобрать с пола - надо просто открыть инвентарь кнопкой E, затем см. выше.

Что за вашу мать?!
Вы играете в зомби-апокалипсис. Это зомби. Успокойтесь и дайте ему леща. Ещё леща. И ещё. Как видите, монтировка по прежнему явлется хорошим начальным аргументом на Марсе, доктор Фри Запад.

Продолжение следует...
Простые ценные советы
То, что не совсем, на мой взгляд, очевидно.

1) Кислород расходуется в 2 раза быстрее, чем обогреватель => берите 1 доп бак кислорода (итого 2/1), либо 2-3 кислорода + 1 обогрев (3-4/2) в дополнение к уже стоящим в слоте.
В зависимости от вашей скорости, жадности, дотошности и пр. элементов вашего стиля игры, а так же плотности местного населений и градуса неаде... заражения.
// в одном из патчей был смещён балланс ёмкости. Теперь кислорода в баллоне немного больше.

2) Старайтесь всегда иметь с собой бинты и на более поздних стадиях средства при переломах и таблетки от заражения. Аптечки по вкусу.

3) Надеюсь, про дополнительные энергоблоки и доп.оружие можно не говорить.
4) Оружие ближнего боя утсупает дальнему в 90% случаев. Впрочем, на стадиях примерно в 20% заражения оно прекрасно помогает от пауков, а на более ранних и полностью может вас обеспечить достаточной ударной мощью. Что сильно замедлит прохождение.

5) Не забывайте про блок. Особенно, когда работаете дробовиком.

6) Имхо, лучшая комбинация - 2 дробовика и SMG, плюс запасные по мере необходимости.
Два выстрела из дробовика подряд поражают 90% целей до более тяжкий стадий заражения. На более тяжких позволяют вынести даже очень толстых тварей с двух заходов.
3 дробовика - выбор самоубийц, либо ассенизаторов ранее зачищенных уровней.

Советы основаны на позднем начале игры ( зачищены 4 ближних зоны, получен софт 2го уровня, зараза доходила до ~60%)

--------------

7) Сохранение лежит в C:\Users\<Имя_пользователя>\AppData\LocalLow\Pixellore\Subterrain\Saves

То, что совсем не очевидно, на мой взгляд.

8) Конец подкрадывается оооочень незаметно.
Самый ценный ресурс в игре - электропроводящая резина. Вы поймёте это после первого вторжения. Она у вас кончится максимум после второго.

9)Эта игра даже на норме - действительно игра на время. В вашем распоряжении не больше месяца как максимум, если будете играть неторопливо.Потом начнётся апокалипсис с постоянными вторжениями.
В целом, после патча (2016.02.05) это уже не так. Так что утверждение, что
по хорошему валить нахрен с этого Марса, сделав как можно более быстрый забег по чипам,как минимум один из них можно проигнорировать.
уже не так актуально как для средней сложности, так и для умелой игры на более высоких.
Хотя в целом, рассиживаться и ждать проблем на свои мягкие и не очень места всё же не стоит.

10) Имхо, единственный действительно ценный совет.
Если говорить о рациональном использовании времени, то в первую очередь, имхо, это относится к луту.
Полезными являются медицинские припасы, продовольствие, дистанционное оружие, карты доступа, чипы и др. уникальные предметы. Остальное же... всё, что не содержит органику, electric resin и не явялется ювелирными изделиями (содержат минералы), является абсолютно ненужным мусором. Из всего обилия данных предметов вам понадобится в лучшем случае 5% их состава за всю игру. Пока не проверял, но есть ощущение, что от разбора предметов, содержащих resin, остальных компонентов будет достаточно.

Что даст такой подход к лутанию?
  • Ваш рюкзак перестанет быть самым большим ограничением в игре. На первый план выйдут баллоны для дыхания и обогрева а также энергоячейки и прочность оружия.
  • Вы сможете зачищать в 2-3, а потом и в 5-6 раз, бОльшие участки за один заход.
  • Значит, вы быстрее доберётесь до мест замены фильтров.
  • Значит, вы быстрее доберётесь до зарядных станций.
  • Значит, вы быстрее будете гулять по району как дома, беспокоясь лишь об оставшейся прочности оружия.

Как вариант, можно совместить данный подход с пробеганием по карте до фильтров и пр. мест как можно быстрее. Особенно пока уровень заражения смехотворен.
Что для этого надо:
  • Развитая интуиция, чтобы выбирать верное направление =). На самом деле, можно понять логику генерации карты; открывать двери, ведущие как можно дальше от старта и закрывать тупиковые комнаты, которые вы только что открыли, даже не заходя в них. Так вы быстрее доберётесь до противоположного угла, где обычно и расположен лифт с лестничным переходом.
  • Научиться грамотно использовать спринт и рывок:
    • Спринт вызывает шум, на который сбегаются супостаты.
    • Спринт расходует выносливость медленнее рывка.
    • Рывок - единственное надёжное средство выйти из под любого удара.
    • Особенно если у вас остаётся выносливость, чтобы покинуть толпу противников на спринте или ещё несколькими рывками.
    • Двери - ваши лучшие друзья. Закрытие двери за собой помогает значительно нарастить дистанцию до противника.
    • ВСЕГДА имейте выносливости хотя бы на пару рывков. Иначе непреодолимым препятствием смогут стать даже 2-3 паучка.
Таким образом в своё время я на оставшихся 20 единицах кислорода прошёл полтора этажа до фильтра, доломал по пути последний ствол и на чистых прыжках-перебежках нашёл лифт и свалил домой на централь. Уровень заражения в зоне на момент захода был порядка 63 или 68, т.е. встречались все формы противников в разных неприятных количествах.


И не забудьте при первом же посещении сразу привезти фильтры, если есть возможность. Их можно оставить в контейнере прямо на станции или даже выкинуть на пол. И вернуться по мере нахождения систем жизнеобеспечения.
Полезная информация (спойлеры)
Данный раздел целиком и полностью предлагаю пропустить тем, кто ещё только знакомится с игрой и хочет сам разобраться.



| | | | С П О Й Л Е Р Ы | | | |
vv v С П О Й Л Е Р Ы v v v



Расположение чипов.
Всего существует4 типа софта: инженерный, исследовательский и шахты с биосферой.В порядке от наиболее полезного к наименее необходимому. В этом же порядке предлагаю вам их искать.

Далее идёт мною лично проверенная инфа( если указан этаж), либо указания из логов (если этаж не указан). Ну и один подсмотренный спойлер.

Инженерный:
2 - 4й этаж Carson Hotel
3 - 3й этаж Aries District
4 - Leo District


Исследовательский:
2 - 4й этаж Viking Square ( в вентиляции, как и указано в логе - в кошке. Нет, убивать не надо, он просто лежит рядом с уже мёртвой кисой)
3 -
4 -


Шахта:
2 - 4й этаж Solar Casino
3 -
4 -

совсем спойлер: 3й уровень - не чип, а сразу софт

Биосфера:
2 - 4й этаж Spirit Plaza
3 -
4 -


Полный перечень можно найти (на английском) тут:
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=606510341

^ ^ ^ С П О Й Л Е Р Ы ^ ^ ^
| | | | С П О Й Л Е Р Ы | | | |


Рукоделие
Будет содержать перечень материалов, предметов и пр. с их составом/требованиями.
В целом в данном разделе нет никакой необходимости, но позволю себе пару советов.

1) На ранних этапах обходитесь медикаментами 1го уровня, они значительно дешевле.
2) Оружие лучше использовать 3й "переработки", кроме SMG. Это наиболее энергоэффективные модификации.
-------------------------------------------------------------
Далее следуют записки др.Запада
Далее следуют записки и пометки доктора Запада, подробно описывающие происходившие события и отражающие ход его исследований.
Супостаты
Раздел чуть более чем полностью являетсяспойлером. Более того, не имеет практического смысла, а скорее просто является описательным. Я васпредупредил.

ОСТОРОЖНО. ЛУЛЗЫ И СПОЙЛЕРЫ. СПОЙЛЕРЫ И ЛУЛЗЫ. ОСТОРОЖНО.




Я ПРЕДУПРЕДИЛ.




СЕРЬЁЗНО.















НУ РАЗ ВЫ УВЕРЕНЫ...

    На текущий момент я вижу дерево супостатов следующим:
    • ♥♥♥♥ Zombiens
      • Истоки алкоголизма
      • Алкозомби
      • Пьяное хамство
      • Качок
      • Бабун
      • Запущенное положение
      • Жиртрест
      • Алкаш
      • Окрепшее слабоумие
      • Жирклот Щакакдам
      • Небритябрь
      • Материализованная белочка
      • На текущий момент западная наука не встречала данную особь.
      • Полетун
    • Дальнейшая клиническая ситуация западной науке на текущий момент не известна.
    • Aranea Popolzuches
    • Paukus nevilikus
    • Paukus pokrupneikus


      ♥♥♥♥ ZOMBIENS
    • - I -
      Начало начал, истоки алкоголизма. Как показало вскрытие не в меру буйного экземпляра, причиной нетипичной нервной активности послужили несоразмерные массе тела дозы технических спиртов получаемых из местных радиактивных мхов и грибов. Дальнейший цирроз не может быть изучен в силу нарушения целостности жизненно важных органов, а также их геометрии расположения на окружающих тело поверхностях.
      • Алкозомби
        И в Африке алкозомби. Стандартная гражданская одежда, под которой не бьётся сердце. Слабо, но ещё способен перенести ряд ударов в печень.
        Одним уверенным приветом из дробовика в упор решаются любые разногласия по поводу ваших мозгов в вашу же пользу. Подобный эффект имеют 2-3 пистолетных выстрела и 5-8 из ПП, что затягивает разговор и повышает риск быть втянутым в беседу по ушам.


    • - II -
      Следующая стадия разложения свидетельствует о замене привычной органики на вещества, синтезированные поражёнными клетками из составляющих вышеупомянутые мхи и грибы. Причина становится всё более прозрачна. Низкокачественная фильтрация полученных спиртов. Вместо скорой и мучительной смерти от отравляющих веществ, тело подвергается воздействию неотфильтрованных остатков радиоактивной органики. Что в целом приводит не только к поражению психики, её деградации в наиболее агрессивную из типичных для жертвы поведенческих сценариев, но так же к неизученным мутациям и смене метаболизма.
      В целом объект эволюционирует в 2 направления:
      • Громила - 2я стадия - Качок
        Крупная и грубая разновидность неотёсанного спорщика. Совершенно игнорирует первое приветствие из дробовика, настоятельно требуя второго. Соответственно, решается двойным аргументированием в упор.
        При неудачной аргументации вы рискуете получить оплеуху в ногу или разбитый нос.
      • Поплевун - 2я стадия - Бабун
        Обладая совершенно бабской привычкой обругать вас издалека, имеет ту же слабость - совершенно не переносит никаких доводов в упор. Вполне подвержена дистанционному поливанию ответным огнём.
        Обладая женской логикой 0го уровня, последует за вами за угол, чтобы донести-таки до вас, что вы козёл, а в результате становится обладателем возможности прочувствовать всю мощь вашего фирменного гоп-стопа.


    • - III -
      Основные изменения метаболизма наконец начинают проявляться довольно ярко, позволяя тщательно изучить их. Есть подозрение на нарушения в ДНК, но пока это лишь догадки. Впрочем, нетипичные белки и аминокислоты уже обнаружены. Так же нарушен обмен жиров и углеводов, происходят метаморфозы, причины которых пока не ясны. Характерно полное облысение. Предполагаемые причины - нарушенный белковый синтез и повреждение обмена веществ.
      Дальнейшая эволюция включает смену пола и внезапное ожирение.
      • Громила - 3я стадия - Жиртрест
        Агрументация данного субьекта множится массой его доводов. Ваши кости всё реже будут выносить его стремительные выпады. Нос доктора будет неизбежно давать течь.
        Обладатель отдельного звания в сумо также отличается завидным здоровьем и твердолобостью, позволяющей проигорировать до 3-4 внушительных приветов в упор.
      • Поплевун - 3я стадия - Алкаш
        Этот лысый субьект даёт понять, что его предыдущая стадия - цветочки, ибо на смену бабке-алкоголичке выходит её внучок, обладающий уже каким-никаким здоровьем и в коллективе даже представляет угрозу. Ведь как известно, не так страшно плевать на коллектив, как когда коллектив плюёт на тебя...


    • - IV -
      Четвёртая стадия совершенно сбивает с толку. Жиро-углеводный обмен совершенно восстановлен, обладает совершенно новыми, ранее не встречавшимися механизмами, остатки радиоактивной органики совершенно не обнаруживаются, хотя их было легко найти в предыдущих случаях. На основе белковых структур новых организмов выстраивается прочный роговой покров в форме плотного волосяного покрова либо крупных толстых щитковых наростов на прежде совершенно оголённых участках.
      • Громила - 4я стадия - Жирклот Щакакдам
        Каждый жиртрест мечтает превратить свой инерционный потенциал в развитую мускулатуру, но не каждый может, скажете вы? Подождите серьёзных стадий заражения и вам будут предъявлены одни из самых увесистых и неоспоримых аргументов, сдержать пробивной эффект на ваше хрупкое научное сознание которыми сможет не каждый защитный костюм, а окончательно остановить смогут лишь многочисленные поздравления в упор либо тщательная обработка помещения высококалорийными протонами.
        Разбитый нос? Разитое лицо. Вывих лодыжки? Перелом бедра!
        И не приведи Ньютон вас познакомиться с данным подвидом в комании друзей-единомышленников.
        С появлением данного противника гранаты начинают обретать приятную ценность.
      • Поплевун - 4я стадия - Небритябрь
        Данный обросший субьект яро выражает своё непочтение к вам с большим экспрессионизмом и уверенной меткостью выражения. Представляет много меньшую опасность, чем его крупный собрат, но, тем не менее, успешен в организации застолий и часто ходит с собутыльниками, чьё завидное наплевательство на ваши доводы может окончить вашу научную карьеру в считанные секунды.
        Спасает лишь то, что дистанция его самовыражения не претерпела видимых изменений.

    • - V -
      Первая встреча с этим видом переворачивает картину мира. Я больше не могу мыслить логически, этого явно недостаточно. Всё, что мне остаётся сказать - это то, что четвёртая стадия заразы - это то, с чего на самом деле начинаются уличные потасовки на Марсе.
      • Громила - 4я стадия - На текущий момент западной науке неизвестен
        Пока не успел повстречать.

        Поплевун - 5я стадия - Полетун
        Первый антинаучный вид, который вынесет ваш мозг. Возможно даже по стенке. Он летает. Гравитация? Не слыхал. Левитация не существует? Проспись.
        Обладает недюженными познаниями в алкофизике и способен швыряться стаканами с бурей, мгновенно изгоняющими любое мракобесие из светлой головы докторов.
        В противном же случае кидает клич клином, вышибая малую долю вашего рассудка.
        Живуч, неприятен в группах, совершенно безобиден тет-а-тет к тому моменту, когда вы его встретите. Ведь вы уже должны были выучить и гоп-стоп-фу и рыбак-рыбака-расстрелял-из-далека-дао. Просто не поворачивайтесь к нему спиной - он царапается.

      • - VI -
        Скажите, что её не существует. Я схожу с ума.
Вторжение
После свежего (5 февраля 2016) патча вторжения стали заметно дружелюбнее и не помогают вам потерять до половины реактора при первом же визите даже при умелой игре и хорошо выстроенной обороне.

Теперь пару слов о вторжениях, о том, когда и почему они случаются, затем уже и как это происходит.


Когда
Меня как человека науки всегда занимали цифры. И когда датчики заражения, установленные в районах колонии пересекли отметку в 70%, это не на шутку встревожило меня. И тревожная гипотеза моя печально подтвердилась подтвердилась. Вскоре, примерно на 73% в сторону генератора с ближайшего перенаселённого района выдвинулась алкоделегация.

Почему
Вероятно, в том районе стала падать концентрация спирта на килограмм населения. И, что логично, в качестве перегонного аппарата они решили задействовать генератор с близлежащим оборудованием.

Как
Из положительных моментов можно отметить , что хотя состав марша алкающих и пёстр, но растянут в силу неравномерной пропитости участников. А так же их передвижение дало заметное понижение заразы в районе, ими покинутом.
Из моментов неположительных можно отметить полную блокаду всех способов передвижения, включая лестницы, окна, форточки и вентиляцию, не говоря уже о трамвае. А также необходимость вручную запускать оборону генераторной, что само по себе является колоcсальной халатностью инженеров, проектировавших помещение и сеть коммуникаций... Хотя... судя по тому простому факту, что в оборонные разьёмы можно поместить исключительно орудия вида ПП... Я просто уверен, что это управленческая ошибка. Ни один уважающий себя инженер не будет создавать столь ограниченную систему для чрезвычайных ситуаций.

Прерывание.
Их всё больше и больше. Продолжу записи по окончании вторжения.
Прерывание.

Что ж, вернёмся к фактам. В посетившей генератор делегации можно было встретить абсолютно все стадии, кроме исходной. А также паучат, не зависящих от матки. Это несколько тревожит. Потому что надёжным спасением от их большого количества всегда был банальный побе тактическое отсупление. Теперь же приходится держать наготове парочку гранат или прожорливый плазмомёт.
И самое страшное. Моя гипотеза об их желании использовать генератор в качестве источника питания перегонного аппарата совершенно не подтвердилась. Они просто целенаправленно разрушали модули. Данное поведение заставило меня задуматься о неверности моего понимания их мотивов и инстинктов. Боюсь, эти существа, я больше не могу называть их сколь либо разумными, окончательно потеряли всякую рассудительность и полностью подчинены агрессии и прочим проявлениям инсктинктов группы танатос.
Чем это должно кончится
Боюсь, обратного пути нет. Поскольку у меня нет возможности заражение ни сдержать, ни полностью уничтожить, остаётся только один выход - покинуть колонию. Оставить её на растерзание бездумных тварей, феноменальную природу которых нет никакой возможности изучить.
Это ввергает меня в глубокую печаль, но как учёный я понимаю свой долг донести накопленные знания и наблюдения до человечества. Я не должен погибнуть. Это будет стоить множества жизней тем, кого направят восстановить колонию, и тем, кто впустую потратит свои жизни в неверном научном направлении.

Я должен выжить и добраться до орбитальных станций.
Если я нашёл нетронутый трамвай, наверняка здесь остался хотя бы один космический транспорт.
Насколько я помню, по регламенту антитеррористичекой и форс-мажорной безопасности корабли должны были стоять незаправленными. На склад топлива мне тоже не попасть. Тем более, что я не смогу управлять системой автоматической заправки без ключей доступа к ней. Рисковать надеясь на то, что я их найду, я не намерен.
Значит, мне нужно синтезировать топливо и обеспечить его подачу непосредственно в ангар. Последнее просто обязано быть уже налаженным. Здесь у меня нет выбора, кроме как надеяться на исправность подачи топлива от органического синтезатора в инженерном отсеке до ангаров...
Найти бы того умника, который заблокировал возможность перевозки грузов в пассажирском трамвае... Демонтаж датчиков привёл лишь к невозможности пуска моторов. Чёртовы управленцы...

Прерывание

Нервный срыв. Мне стоит поискать антидепрессанты и лёгкие седативы. Пару дней не стоит упротреблять стимуляторы.
И не забыть, что топливный чип, найденный в биосфере перемещён в ящик рядом с органическим исследовательским аппаратом.

Дальнейшие записи в данный раздел будут внесены по мере продвижения.
64 commenti
Blood Sin 19 mag 2020, ore 21:01 
Короче, вот прям ща поднимаешь свою пятую точку со стула, и идёшь писать стендапы!
genek 27 ott 2019, ore 4:07 
Спасибо за руководство. Но подскажите как попасть в реакторную, я не нашел ключ-карты.
Khmeli suneli 8 giu 2018, ore 12:11 
Полетун? Я бы выделил этот субъект в отдельную категорию. Сферический алкодрот в вакууме. Немного понаблюдав за ним, хочу выдвинуть свое мнение от увиденного.
Khmeli suneli 8 giu 2018, ore 12:11 
После беспросветного пьянства он утратил способность к прямохождению, от него стало настолько сильно нести перегаром, что все объекты и частицы материального мира начали к нему проявлять силы отталкивания и даже гравитация была "не в силах" противостоять этому. Блягодаря такому феномену и преодолению сил гравитации он окружил себя алкополем, которое успешно использует для перемещения.
Khmeli suneli 8 giu 2018, ore 12:10 
Это объясняет его способность неожиданно возникать за спиной и быстрому сокращению дистанции до объекта его доводов. Кроме того из за сильной латентности к спирту, но в тоже время непреодолимой тяге к нему, субъект смог синтезировать из излишек алкоэнергию, а также осуществить переход паров спирта в плазму, чему нашел хорощее применение для поддержания убедительности его доводов. Вы можете подумать что он настроен враждебно, мне же кажется, что он просто ищет собутыльника, и щедро угощает продуктом собственной перегонки. Феноменально.
skaynet 18 apr 2017, ore 5:36 
классный гайд, но местами немного непонятно...
максимальный уровень фильтров и терморегуляторов 3й или 4й ? где находятся боссы или когда появляются ? есть ли ракетница в игре ? ))
Lorunn 10 mar 2017, ore 6:11 
Ребята чем все закончилось? я ато все почистил но увы посеял гдето чертеж на лабораторию научную чертеж 3 уровня причем все остальные 4 есть но изучить их просто не могу активировал в особнеке систему которая вирус исследует и все застрял хз что делать дальше наверное на 4 уровне термо и кислородные фильтры были эксперементальными а их я увы сделать не смогу
Arkos  [autore] 28 feb 2017, ore 10:39 
6) классно! Раньше не было, вроде.
Чувствую, пора переиграть =)

Спасибо за инфу, NoD!
Arkos  [autore] 28 feb 2017, ore 10:38 
5) совет совершенно верный. заходите на локацию, выкидываете аптеки в ближайший контейнер, туда же 1 бинт и т.п. можно и фильтры, если ещё не открыли комнату.
Хотя в целом я данные ситуации, дважды со мной бывшие, решил изменением исходников игры. Собственно, если кому-то крайне необходимо - могу подсказать, как.
Arkos  [autore] 28 feb 2017, ore 10:36 
1) совершенно согласен. Максимум носить 1 комплект с собой для текущей проходимой локации.
2) так примерно с самого начала и было, сейчас не знаю
3) пройдя игру на 2/3 фармил нонстопом и не смог забить. Потом просто перестал, т.к. прикинул, что даже при саааамых диких обстоятельствах нет никакаих шансов это потратить.
4) боссов не застал, медицину пользовал в основном на обороне, в нападении она крайне редко была нужна. Максимум простейшие бинты и переломы, изредка найденные аптеки, не крафтил ничего сам.