DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition

DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition

Not enough ratings
Poradnik dla zielonych ~ Podstawowe informacje.
By Narutor
Witam.
Z racji tego, że nie ma żadnego poradnika w języku polskim, podjąłem się wyzwania, żeby taki stworzyć. W moim poradniku znajdziesz podstawy rozgrywki, z czym się wiążą dane tryby gry, co gdzie i dlaczego. Jest to mój pierwszy poradnik, więc proszę o wyrozumiałość.

Jeżeli to widnieje to znaczy że poradnik jest w trakcie pisania =D
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Tryby Rozgrywki

W grze znajdują się cztery tryby rozgrywki.

Story Mode:
Jest to tryb w którym przechodzimy kampanie poszczególnymi frakcjami, poznajemy ich historię i motywy, postacie którymi kierujemy są nam narzucone, co misję wybieramy jednego z kilku bohaterów. Tryb napewno jest warty przejścia bo można na nim wbić praktycznie bez wysiłku poziom na kilkunastu postaciach. Każda z kampanii trwa od 6 do 10 godzin.

Free Mode:
Tutaj zagramy w dowolną mapę która została odblokowana w trybie kampanii. Ten tryb umożliwia nam zagranie dowolnie wybraną postacią. Każda mapa oferuje dodatkowe misję, po zrobieniu ich oczywiście dostajemy nagrodę. Free Mode służy głównie do farmy itemów sześcio gwiazdkowych, które są wyjaśnione w zakładce "Bronie Legendarne".

Challange Mode:
Nie trudno się do myśleć, że jest to tryb w którym mamy do dyspozycji kilka wyzwań, po osiągnięciu rekordu w danym wyzwaniu jesteśmy nagradzani osiągnięciem.

Ambition Mode:
Zdecydowanie najbardziej rozbudowany tryb w Dynasty Warriors, który daje naprawadę dużo radości. Tutaj wybieramy jedną dowolną postać i kierujemy jej losami. Tworzymy własne państwo, zbieramy żolnierzy. W ambition mode mamy do dyspozycji kilka "facilities" które nigdzie indziej nie są dostępne, możemy tam sprzedawać bronie, ulepszać je, wysyłać wojsko itd. Do ulepszania budynków służą specjalne materiały które zbieramy na wyprawach ( tam też zbieramy sprzymierzeńców), im więcej zrobimy wypraw pod rząd tym większą nagrodę dostajemy, oczywiście wzrasta wtedy poziom trudności. Co 30 wypraw ( pod rząd) dostajemy specjalnego zwierzaka w kolejności "Shadow Runner, Storm Runner, Red Hare". Za 100 misję dostajemy "War Elephant". Najlepszym zwierzakiem jak i wierzchowcem w grze jest imo. "Red Hare" jest niezwykle szybki i do tego nigdy się nie zatrzymuje na natrafionym przeciwniku, warto jest zrobić te 90 misji pod rząd, żeby go zdobyć. Po spełnieniu kilku warunków: 9999 fame, 600 allies, 50 lvl na Blacksmith, Merchant, Teahouse otrzymujemy zupełnie nowy tryb rozgrywki w ambition mode. W nowym trybie zaczynamy dominować nad terytorium, tworzymy armię, ustalamy jej skład, kto będzie dowódcą, kto będzie walczył w pierwszej linii, kto bronił zdobytych placówek etc. Teraz misje nie polegają tylko i wyłącznie na zabijaniu i leceniu do przodu tylko na przejmowaniu punktów, żeby zapewnić sobię większą premię do przejętego terytorium. Im wyższy poziom trudności tym wyższa jest premia.
Sterowanie
Nie będę ukrywać, że w Dynasty Warriors obecnia gram na kontrolerze od Xbox-a 360, niemniej jednak większość czasu bawiłem się klawiaturą, dlatego polecam grać na padzie, ale nie jest to konieczność. Umieszczam screeny ze sterowania, które dla mnie było najbardziej odpowiednie i myślę, że jest najbardziej optymalne.


Opcje Bohatera

Tutaj omówie pokolei o co chodzi w tym okienku, na co patrzeć, co się z czym wiąże.


Na początku złoto i klejnoty, są to dwa najważniejsza punkty w grindowaniu.

Gemy wykorzystujemy do ulepszania broni, zmieniania jej elementu, zwiększania obrażeń, dodawaniu jej umiejętności, we wczesnych etapach gry bardzo trudno jest uzbierać odpowiednią ich ilość a zbieranie trwa i trwa, na samym początku nie należy skupiać na tym większej uwagi i wykorzystywać je tylko na najlepsze możliwe bronie.

Złoto na samym początku kompletnie nieprzydatne, możemy za nie kupić u kowala bronie które mają mizerne statystyki (nie opłaca się tego robić) lub wykupić w ambition modzie w TeaHouse jakieś dodatkowe bonusy statystyk. Najlepiej jest zachomikować sobie bardzo dużo złota i kiedy dojdzie akademia przeznaczyć je na rozbudowe statystyk naszej ulubione postaci lub też wylevelowanie jej na max poziom.



Tutaj po prostu portret wybranej przez nas wcześniej postaci.


Statystyki naszego oficera. Tu już zaczyna się zabawa.
Na samym początku zaczynając od góry widnieje poziom naszego bohatera, poziom zwiększamy za odpowiednią opłatą w akademii lub za zwykłe zabijanie naszych przeciwników, od czasu do czasu z naszych oponentów wypada zwój który zapewnia nam dodatkowe punkty doświadczenia.
Po prawo widnieje Leadership level jest to statystyka, która umożliwia nam dodawanie pomocników w free modzie i ambition modzie. Pomocnicy nazwani w angielskiej wersji Bodyguards (ochroniarze) mają specjalne umiejętności, które pomagają nam poprzez przyzwanie przyjaznych żołnierzy albo podpalenie jakiejś lokacji. Lvl leadership dostajemy za używanie umiejętności naszych "ochroniarzy" czy to ataku, czy to obrony.

Nieco niżej po lewej stronie widnieją 3 paski Health, Attack, Defense to co one robią można się łatwo domyśleć, ale jak je zwiększać ? Sposobów jest kilka, ale niektóre są czasowe, żeby dożywotnio zwiększyć te statystyki, możemy po prostu wylevelować naszą postać, otrzymuje ona wtedy za każdy lvl odrobine punktów do każdej ze statystyk. Możemy również się udać do Academy gdzie za pieniądze możemy zwiększyć każdą z tych statystyk (nie jest to tani zabieg). Czasowo możemy zwiększyć te statystyki w teahouse lub podnosząc specjalne przedmioty zostawione po przeciwnikach (topór, zbroja) lub zakładając specjalną umiejętność pasywną która nam to zwiększy daną statystyki (np. Attack boost).

Pod tymi statystykami znajdują sie 3 paski nazwane musou, odpowiadają za specjalną umiejętność aktywowaną kiedy, chociaż 1 z tych pasków się uzupełni. Na niskim poziomie posiadamy tylko 1 taki pasek, wraz z lvlem (chyba co 10 poziom) dostajemy ich do trzech. Musou jest umiejętnością ofensywnie,defensywną posiada olbrzymie obrażenia co pozwala na łatwe zabicie przeciwników, ale też jej użycie nie może być przerwane w żaden sposób + jesteśmy wtedy niewrażliwi na żadne ataki.

Po prawo widnieją kolejne 4 statystyki, Dash, Dive, Shadow Sprint i Whirlwind, są to statystyki zgodności. Chodzi w nich o to, że każdy typ broni należy do jednej z tych statystyk. W zależności o pokrycie naszej postaci z bronią którą używamy możemy dostać dodatkowy bonus do zadawanych obrażeń, warto jest mieć to na uwadze.



Bronie, na samej górze widnieje jakie dwie bronie wcześniej wybraliśmy i jakiego są typu. Typ określany jest literami "H", "M" i "E" oznaczające kolejno : Heaven, Man, Earth. Każdy z tych typów kontruje się wzajemnie i zapewnia mniejsze lub większe obrażenia danemu przeciwnikowi, więcej omówie w "Systemie Walki".

Niżej widniej coś nazwane EX Attack. Jest to informacja o dodatkowych combosach jakie może wykonać nasza postać używając konkretnego typu broni w tym wypadku jest to Podao. Do użycia ich wymagana jest specjalna kombinacja, fioletowy kwadracik oznacza zwykły atak a zielony atak silny.



Umiejętności, zakładamy je przed każdą walką, są bardzo ważne i warto jest je jak najszybciej wylevelować na max (20 lvl). Wybierając daną umiejętność możemy zobaczyć co trzeba spełnić, żeby wbić lvl na tej właśnie umiejętności. Na obrazku przedstawiłem najlepszy, w mojej opini, setup tych umiejętności.
Interfejs


Teraz omówie pokolei interfejs.




Minimapa, na niej znajduje się cały obszar w którym aktualnie walczymy. Na ów mapie występują różne oznakowania :
Biały migający kwadrat - Informuje nas skąd przemawia dany oficer z okna dialogowego lub informuje o jakimś wydarzeniu (pojawienie się posiłków itd.).
Zielony migający kwadrat - Informuje nas o aktualnym celu, o celu który zwiększy wskaźnik morali.
Czerwone kropki - przeciwnicy, zwykli żolnierze.(analogicznie niebieskie kropki przyjaźni żołnierze)
Czerwone kropki otoczone obwalutą - Wrodzy oficerowie(analogicznie niebieskie kropki przyjaźni oficerowie)
Czerwone kwadraty - wrogie maszyny typu katapulta (analogicznie niebieskie kwadraty przyjazne maszyny).
Duży okrąg z narysowanym hełmem - Generał lub kapitan, zabicie go spowoduje wygraną lub porażkę.

Nad minimapą znajduje się wskaźnik morali, niebieskie nasze morale, czerwone morale wroga. W zależności czy robimy to co od nas wymagają inni oficerowie, wskaźnik rośnie lub maleje. Nie trzeba się nim zbytnio przejmować.


Pasek dialogowy. Wyświetla przeprowadzaną przez oficerów rozmowę w której jest zazwyczaj mówione co mamy aktualnie robić.


Pasek koloru morskiej zieleni to pasek życia, informuje nas o aktualnym stanie zdrowia. Kiedy mamy go poniżej 80% zmienia swoją barwę na żółto a później w okolicach 30% na czerwono. Kiedy pasek jest na czerwono nasze musou regeneruje się pasywnie i dostajemy go znacznie więcej podczas uderzeń oraz możemy używać True Musou które omówie w rozdziale poświęconej walce.

Trzy paski poniżej są to paski informujące nas o ilości naszego musou. Pasek zapełniamy podczas zadawnia obrażeń jak i podczas otrzymywania obrażeń. Kiedy pasek się zapełni będziemy w stanie użyć tej techniki.

Półokrągły pasek przy wizerunku naszej postaci to pasek Rage (gniewu). Pasek tak samo jak musou zapełnia się podczas uderzeń. Kiedy pasek się zapełni jesteśmy wstanie użyć ów gniewu, który zwiększa nasze statystyki i umożliwia wykonywanie specjalnego musou.



Licznik zabić, informuje o ilości pokonanych przeciwników.



Ikona pojawiająca się nad oficerem informująca, że przeciwnik ma broń dająca mu przewagę tzn. kontrująca nas.
System walki
Przejdźmy do systemu walki. Nie jest on skomplikowany, ale jednak wymaga trochę praktyki by móc umiejętnie grać na wyższych poziomach trudności.



Lekki atak, podstawowy "rozpoczynacz" każdego combo.



Ciężki atak, charakterystyczny obwalutą w okół broni i czasem ładowania. Nie ma żadnego sensu używać tego ataku bez wyprowadzania combo, gdyż samotnie zadaje niewielkie obrażenia.



Atak Musou (Wojownika), jest to atak który zużywa specjalny pasek musou, po jego użyciu nasza postać mówi dla niej charakterystyczne dwa słowa w stronę wrogów, przy okazji do tego pozując, poczym wyprowadza atak. Istnieją 4 różne ataki musou z których każdy zadaje różne obrażenia:
Podstawowy- aktywujemy stojąc lub podczas ruchu.
Powietrzny- aktywujemy podczas skoku ~ odblokowuje się koło 18 lvl-a postaci
Ex- Zazwyczaj skoncentrowany atak na jednym przeciwniku, aktywujemy podczas zmiany broni
Rage - najsilniejszy, wykorzystuje pasek rage-u.

Jest pewien modyfikator nazwany True Musou Attack, zostaje on użyty automatycznie kiedy nasza postać ma mało hp (kolor paska zmienia się na czerwony) lub kiedy nasza broń posiada ulepszenie nazwanę Fury. True Musou różni się tym, że tego ataku nie można w żaden sposób zablokować i zadaję o wielę większe obrażenia.



Rage atak, żeby go użyć trzeba najpierw napełnić pasek szału, wtedy nasz pasek musou napełni się automatycznie, podczas trzymania przycisku odpowiedzialnego za użycie ataku musou, nasza postać wykonuje bardzo długie nieprzerwane combo które zadaję bardzo wysokie obrażenia na bardzo dużym obszarze.



Blok, chyba wiadomo. Uwaga nie zawsze chroni przed atakiem musou przeciwnika, lepiej jest po prostu odbiec wtedy od przeciwnika.



Zmiana broni przerywa gardę naszego przeciwnika jak również przerywa jego zmianę broni. Często po zmianie broni dostajemy dodatkowe efekty jak np. zmienienie broni na halabardę skutkuje gigantycznym zwiększeniem szybkości ataku, przez co moim zdaniem jest to najlepsza broń w grze.



Lista combo, jest tutaj przedstawione w jaki sposób łączyć ataki, żeby otrzymać zamierzone efekty.


Kontry są niezwyklę ważne podczas grania na trudniejszych poziomach trudności. Istnieją dwie ikony mówiące o tym czy przeciwnik jest bardziej podatny na nasze ataki czy mniej (ikony powyżej). Wykrzynik mówi, że przeciwnik ma nad nami przewagę typu broni, co się z tym wiąże jest odporniejszy na nasze ataki, bardzo trudno go przewrócić, zadaję nam większe obrażenia. Kryształ oznacza, że to my mamy przewagę, podczas atakowania w takiego przeciwnika nie tylko zadajemy mu większe obrażenia, ale niszczymy mu powoli ten kryształ. Kiedy kryształ zostanie w pełni zniszczony, po ponownym ataku w tego przeciwnika zaczyna się potężny combos zwany storm rush-em. Przez dobre 5,6 sekund atakujemy wszystkich przeciwników znajdujących się przed nami lub w okół nas (nie możemy się wtedy ruszać).

6 Comments
Szami PL 28 Jul, 2020 @ 1:09pm 
Zasadniczo, ten poradnik, to przetłumaczony tutorial który można przejść w grze w 10 minut. Można się było bardziej postarać, np napisać w systemie walki, jaka kombinacja klawiszy wyrzuca wroga w powietrze itp (podstawy robienia combosów) albo, że bronie/postacie są podzielone na 4 rodzaje - inny styl (i inne bonusy/efekty statystyk) daje np walka dwoma mieczami (szybki styl jak u nadprzyrodzono szybkiej postaci z mangi) a inną mechanikę combosów i przewag w walce dają np włócznie i wszelkiego rodzaju bronie przebijające.

Słowem, mało się chłopie postarałeś i prawdopodobnie mało wiesz o grze.
Narutor  [author] 2 Jul, 2016 @ 3:42am 
Niestety nie wiem co się stało, ale podczas dodawania wątku o systemie walki pousuwało wszystkie dotychczasowe zdjęcia i nie mogę tego cofnąć, jak będę miał na tyle siły, humoru i czasu to zrobie nowe screeny :V
NiveaRaptor 27 Jun, 2016 @ 5:55pm 
fajny poradnik aż chce się czytać. Czekam na więcej :)
Waldi-(Zoey) 28 Apr, 2016 @ 12:25am 
Ciesze że jest ktos taki jak ty,ponieważ w koncu moge sie wziąść na poważnie za gre.Dziekuje i pozdrawiam:steamhappy::ROTTR_hunter:
Narutor  [author] 27 Apr, 2016 @ 12:11pm 
Niestety pisanie tego poradnika będzie wymagało dużo czasu, jest bardzo dużo rzeczy które chciałbym omówić więc dodawnie kolejnych wątków będzie trochę trwało :V
Waldi-(Zoey) 27 Apr, 2016 @ 12:33am 
Fajny poradnik .Masz suba :steamhappy: kiedy dalszy ciąg? Pozdrawiam:ROTTR_hunter: