Knock-knock

Knock-knock

98 ratings
Советы для начинающих игроков, концепты, факты и секреты игры.
By Ms Dream
Самое подходящее руководство для тех, кто только начал углубляться в загадочную историю и возможности игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение.
Knock-Knock - игра в жанре инди-хоррор (survival horror), которая повествует нам о неком мирологе Жильце, проживающем в глуши леса, в огромном многоэтажном доме.
Сюжет игры полон неясных моментов и допускает множество различных трактовок.
Нам известно, что главный герой не покидает дом из-за причины того, что там жили три поколения Жильцов, и дом служил им лабораторией и жильём. Главный герой страдает бессоницей и, по всей видимости, шизофренией, раз не распознаёт свой почерк и ведёт себя достаточно странно.
Ему видятся "появляшки" - кучки прелой листвы, старых досок и веток, которые как только не исказило подсознание главного героя. Это пассивные персонажи, которые встречаются в игре. Они не атакуют, и весь вред которые они могут нам нанести - потеря игрового времени. Позже, я опишу, что можно сделать, чтобы сохранить своё бесценное время и "обойти" появляшку стороной.
Также в игре присутствуют и агрессивные персонажи - гости, которые не только могут забрать много времени, но и заставить вас проходить уровень на котором вы игрете заново. Они приходят из бреши - чёрная дыра, из которой позже появляется огромный глаз (о появлении бреши нас предупреждает камера, которая перемещается на ту или иную комнату). Как избавиться от бреши, вы также сможете прочесть позже в разделе "секреты и подсказки".

Появляшки в игре.



Концепт-арт появляшки, который присутствует в игре.




Появляшки единственные существа, которые будут постоянно преследовать главного
героя в доме/лесу/коридорах в независимости от прошедшего уровня (не считая вводные уровни, на которых противники не водятся).




















Концепт-арт появляшек, которые не вошли в игру, за исключением "Дашеньки", 1-ый кадр в изображении слева направо.





Гости присутствующие в игре.
Секреты и Подсказки.
● Если в какой-то комнате открылась брешь, её надо сразу же закрыть. Это предотвратит приход гостей.
● Чтобы закрыть брешь, достаточно включить свет в той комнате, в которой она открылась.
● Не включайте свет в комнате, в которой присутствует появляшка, это переместит вас на определённое расстояние и отнимет время.
● Не проходите через появляшек, это отнимет время. Позже они сами исчезнут.
● Гости не лазают и не перемещаются по лестницам. Это отичный шанс бежать от них вниз или вверх.
● Прячьтесь до прихода гостей в комнату, где вы находитесь, это увеличит шанс того, что вас не найдут (Крутите колёсико мышки для осмотра дома и местоположения гостей).
● Не прячьтесь в одном месте два раза, у вас будет очень большой риск, что вас найдут.
● Переодически включайте свет в комнате и осматривайте их, чтобы вспомнить вещи, которые помогут вам позже прятаться от гостей.
● Существуют редкие гости, н-р, невидимка - следите за комнатами, и если увидите белые шаги (будто бы кто-то невидимый наступил в белую краску и ходит по комнате), бегите от них, прячьтесь или закрывайте брешь. Остерегайтесь также поддельной кровати Жильца - точная копия его кровати, которая умеет неспеша ездить и таким образом передвигаться по комнатам. Очень редким гостем является гуманоид, части тела которого перепутаны, и он словно стоит на руках. Он очень опасен и быстр, и, скорее всего, чтобы избежать "проигрыш", нужно надеятся только на удачу.
● Если вы встретите в лесу Буку (девочку) и хотите собрать фрагмент так, чтобы не спугнуть её, находясь на одну тропинку впереди и оставляя шага два до Буки начинайте двигаться к ней.
● Собирайте фрагменты реальности для открытия концовки. Их можно получить в лесу (см.пункт выше), или дома. Чтобы найти фрагменты дома, упорно открывайте дверь, которая тяжело поддаётся, а после того, как Жилец пробует открыть, камеру потрясывает. Вас перекинет в широкий коридор с разными дверями. Здесь преобладает рандом. Вы можете найти в одной из дверей фрагмент реальности, можете попасть в лес или вовсе после открытия двери уровень начнётся заново. Чтобы попасть в этот коридор, вы также можете заходить в брешь.
● Чтобы перекинуться в двойника (и получить ачивку), ходите за ним и повторяйте его действия, или встретьтесь с ним и при столкновении нажмите клавишу вверх.
● Как только у вас появляется шкала нервов, уровни нужно стараться проходить как можно быстрее. Не натыкайтесь на гостей или появляшек, это отнимает нервы.

КОЦНОВКИ
● Чтобы получить концовку "не ходи кругами", нужно собрать шесть или более фрагментов реальности.
● Если собрать более шести фрагментов реальности, то в концовке "не ходи кругами" дом Жильца обрастёт не ветками, а цветами.
● Чтобы получить концовку "отшельник", не нужно собирать фрагменты реальности, но необходимо поддерживать рассудок.
● Плохую концовку "Game Over" можно получить по истечению шкалы нервов.



Концепты комнат в доме Жильца.



Факты (Топ 3)
1. В одной из комнат можно найти граммофон, который, помимо какофонических* звучаний, может проигрывать композицию «People Like You» из альбома Thermos Explorer мультимедийного проекта People Like Us. (см. последнее изображение в разделе "секреты и подсказки")
2. По словам авторов, странное бормотание главного героя состоит из аудио-файлов таинственного заказчика. На сегодняшний день известно лишь, что оно не принадлежит ни к одному из ныне живущих языков мира и не является производной какой-либо «говорящей» программы. Не нашли подтверждения версии фанатов игры о том, что данная речь — смешение нескольких языков или пущенная обратно запись какой-либо речи.
3. На лоджспике также разговаривают герои игры Massage Quest*.



*Какофо́ния - хаотичное и бессмысленное сочетание звуков.
*Massage Quest (2015) - инди-видеоигра, разработанная компанией Royal Troupe.
Необычные вещи в обстановке дома/леса
В игре существует множетсво различных объектов, которые не так просто заметить, если не рассматривать обстановку дома и не заглядывать в каждую комнату (включать свет, вспоминать интерьер и т.п.).

Я предлагаю вам рассмотреть топ несколько странных и пугающих вещей, которые можно встретить по мере прохождения уровней в Knock-Knock.

8) На одном из уровней на горшке Жильца появится цифра 13. В древности, задолго до возникновения христианства, число двенадцать считалось полным и совершенным, а тринадцать означало начало нового цикла, новой жизни и стало поэтому символом смерти, в то же время несущей в себе идею обновления (конец одного цикла — начало другого).














7) Если бродить по лесу и хорошо рассматривать деревья и небо, то можно обнаружить, что на том и на другом объекте присутствуют узоры в виде глаз. На небе этот узор никогда не пропадает, а на дереве только одного типа присутствуют "глаза" (найти это дерево не оставит труда).
















6) В одной из комнат находится необычное устройство. На нём есть элемент крышки граммофона, который может меняться на огромное ухо. При каких обстоятельствах
эта деталь меняется - не известно.





5) В одной из комнат с почвой и перегноем могут появиться черепа птиц.


4) В одной из комнат находится большой деревянный шкаф. У него отсутствует дверца, и в нём можно обнаружить скелет.


3) В ванной может появиться хвост настоящего кита.


2) В определённой комнате на стене висит голова очень крупной летучей мыши. Её глаза могут налиться алым цветом, а зрачки начнут следить за движениями главного героя.


1) В комнате с телескопом на полу могут появиться небольшие объекты в форме камней, а далее, у них могут вспыхнуть белым светом зрачки и таинственно светиться, словно бы какие-то маленькие злобные существа наблюдают за вами.


7 Comments
pik[A]choost[A]rk 18 Apr, 2020 @ 12:23pm 
Ещё в комнате с колонной с большим количеством круглых отверстий могут выскочить шипы с резким звуком.
Y-Man 15 Jan, 2018 @ 10:32am 
Спасибо автору. Я не все изменения в обстановке комнат замечал. Эти редкие события, если их так можно назвать, действительно жутковаты
Hrodvegerd, son of Hrodvegerd 1 Jul, 2017 @ 4:35pm 
Картинки и подписи к ним съехали, надо бы подправить. А так - здоровски, пиши еще!
Ms Dream  [author] 14 Sep, 2016 @ 12:47am 
Catrin Ado, большое спасибо, что указали на ошибки! Исправлено.
Catrin Ado 12 Sep, 2016 @ 4:28am 
И ещё, конечно, "Самое подходящее руководство для тех, кто только начал углубляться в загодочную историю и возможности игры."
Catrin Ado 12 Sep, 2016 @ 4:27am 
"Концепт- прт появляшек, которые не вошли в игру..."
"Чтобы перекинуться в двойника (и получить ачивку), ходите за ним и повтаряйте его действия..."
"7) Если бродить по лесу ... присутствуют узоры ввиде глаз."
"6) В одной из... менятеся - не известно. "

В тексте есть мелкие ошибки, не думаю, что тут указаны все, но в целом обзор очень интересный и полезный. Автор очень хорошо постарался, спасибо большое!
Teyrik 9 Jul, 2016 @ 9:47am 
Очень интересный обзор, спасибо автору за труд)