Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

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Gothic II: Mapas y Consejos
By Ark Strife and 1 collaborators
Gothic 2 Gold Edition
Todos los Mapas de (GII + NoTR) y algún que otro consejo.
   
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Introducción
Buenas!

Esta es una guía de mapas simplemente para resumirla en un mismo sitio y comentar por encima una pequeña traducción sobre lo más relevante y para terminar algún que otro consejo personal para ayudarte en el camino.
1 - MAPAS DE KHORINIS
1.1 - Hierbas

LEYENDA:

  • Amarillo (King's Sorrel): Maleza de llanura, para mezclas de pociones permanentes.
  • Gris (Dragonroot): Raiz de dragón, para fabricar pociones de fuerza.
  • Verde (Goblin Berries): Raiz curativa, para fabricar pociones de destreza.
  • Roja (Healing Root): Planta curativa, para fabricar pociones de +Vida permanente.
  • Azul (Fire Root): Ortiga de fuego, para fabricar pociones de +Mana permanente.
  • Snapperweed (Azul claro): Raiz de dragón, para fabricar pociones de velocidad.
  • Meadow Knotweed (Blanco): Baya de las llanuras, para mezclas de pociones de restauración.

Comentarios:

- Las grises y las azules claro, tienen el mismo nombre, por lo que simplemente lo distinguireis por la forma de la planta.
- Para fabricar cualquier pocion de +atributo permanente, se requiere la planta en cuestión y una Maleza de llanura, por lo que lo suyo es contar el número de Malezas y elegir que pociones vais a fabricar, el resto, solo las podreis usar comiendolas (las pociones suman +3 y comiendo suman +1).
1.2 - Armas

LEYENDA:

  • str (Strength): Fuerza.
  • dex (Dexterity): Destreza.
  • dam (Damage): Daño del arma.

    Comentarios:

    - No merece la pena dedicar una tarde o dos o tres a recoger todas las armas (todo jugador de gothic sabe que cuando quieres hacer algo te lias te lias y acabas toda la tarde para hacer un par de objetivos xDD), ni por dinero ni por usabilidad, lo suyo es ir recogiendo las armas conforme vayais adquiriendo el nivel de atributo para llevarla y disfrutar del juego siempre con el arma óptima.
1.3 - Accesorios

LEYENDA:

-

Comentarios:

- Este mapa es más para sibaritas del gothic que quieren tenerlo todo medido y con la protección más alta en cada caso, quizás este mapa te puede servir para un momento concreto en el que necesitas ese extra de fuerza o de defensa contra algún tipo de ataque (dicen por hay que hay dragones malvados rondando!)
1.4 - Pociones permanentes

LEYENDA:

  • Strength: Fuerza.
  • Dexterity: Destreza.
  • Spirit: Maná.
  • Life: Puntos de vida.

    Comentarios:

    - 1. Se encuentra en la parte izquierda del barco, en la bodega, para acceder sin permiso, simplemente sube por la cuerda izquierda que amarra al barco.
    - 2. Se encuentra pasando la primera puerta que lleva a la cofradia de ladrones, para acceder tendrás que hacer las misiones para entrar o cabrearlos para que te envien un sicario (que lleva la llave).
    - 5. Al convertirte en iniciado de los magos de fuego.
    - 6. Habla con el tipo que tiene que limpiar la zona de bichos y te llevará directo a la poción.
1.5 - Cuevas
1.6 - Altares de Innos
1.7 - Convertirse en Mago de Fuego

LEYENDA:

  • 1 Igaraz: (Neutral) Adepto con tu misma misión.
  • 2 Magic Golen: Golem que hay que matar para una de las misiones.
  • 4 Ulf: (Amigo) Adepto con tu misma misión, te seguirá y te ayudará en combate, a menos que le diga que se marche.
  • 5 Agon: (Enemigo) Adepto con tu misma misión, te atacará por haber llegado antes que tú.

Comentarios:

- Son 3 misiones: Encontrar la cueva sigiendo los altares, matar al golem y fabricar tu primera runa de magia.
- Lo primero que tienes que hacer es agenciarte un conjuro de sueño, dormir al guardian del martillo y escudo sagrados y robar tomar prestado el martillo.

- Luego seguir la ruta, hablar con Igaraz y llegar hasta el golem mágico, darle con el martillo y hacerlo cenizas, con esto ya tienes una misión.

- Continuas hasta el ultimo altar, cruzas un puente (a la derecha del troll negro, cuidado con los chasqueadores) y pasando por un arco de piedra llegaras a una zona espesa de arboles, ve rozando la pared y encontrarás una cueva, al final de ella tendrás que matar a Agon y abrir el cofre, con esto tienes otra misión.

- Por último el cofre contiene una runa, por lo que solo tienes que volver al monasterio, comprar azufre y fabricar tu primera runa: la flecha de fuego.
1.8 - Localización Huevos de Dragón