Zeno Clash

Zeno Clash

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Guide du Zeno Combattant
By Messiah
Le Guide du parfait Zeno combattant vous permettra de venir à bout de Zeno Clash et surtout de ses succès les plus ardus. Et tout ça en Français s'il vous plait :D
   
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Introduction
Je me suis lancé dans la création de ce guide afin d'aider au mieux les joueurs qui rencontreraient des problèmes concernant le gameplay ou dans l'obtention des succès. Attention, cela suppose la présence de nombreux Spoilers !
Techniques de combat : les bases
- Coup de poing rapide ( clic gauche ) : idéal pour empécher l'adversaire d'agir et pour ne pas laisser de temps morts lors des enchaînements.

- Coup de poing puissant ( clic droit ) : inflige des dégâts plus importants à l'adversaire et le déstabilise, c'est aussi le premier coup qui permet de briser une garde.

- Garde / Protection ( Maintenir espace ) : Encaisser des coups sans prendre de dégâts ou presque. Bloquer les coups coûte tout de même de l'endurance, il est donc préférable de ne l'utiliser que lorsqu'on ne peut pas reculer.

- Verrouillage ( E ) : lorsqu'il y a plus d'un adversaire, le verrouillage permet de focaliser son attention sur un ennemi en particulier.

Bien sûr, il ne s'agit là que des bases inculquées par Metamoq mais il faut bien commencer quelque part.
Techniques de Combat intermédiaire
Avant la leçon finale dispensée par Metamoq, deux nouvelles attaques sont dévoilées lors de la première rencontre avec les Corvids :

Coup de coude ( courrir avec MAJ + clic gauche ) : bien qu'il occasionne peu de dégâts, les effets du coup de coude sont comparables à ceux d'une frappe puissante, l'adversaire est déstabilisé et sa garde peut être percée, mais l'avantage de cette attaque c'est qu'elle permet de s'approcher rapidement de sa cible et d'attaquer celle-ci sans délai : idéal pour désarmer ou débuter un enchaînement.


Super frappe ( arrière + clic droit ) : c'est pas le nom officiel, mais bon... le coup de poing le plus puissant, mais aussi le plus long à exécuter. Les adversaires qui ne l'esquiveront pas iront au tapis après un beau vol plané. Néanmoins, il faut bien gérer le timing, prendre ce qu'il faut de recul et se ruer vers l'avant au bon moment pour faire mouche.

Techniques de Combat Avancées et "Chouchou de Metamoq"
C'est l'heure de votre dernière leçon avec Metamoq et d'obtenir le succès associé :

Suivez les instructions de Metamoq pour obtenir le succès. Mais gardez bien en tête chacune des nouvelles techniques qu'il vous apprend. Outre leur utilité lors de votre aventure, elles vous serviront aussi à débloquer d'autres succès.


- Parade ( espace juste au moment de l'impact ) : permet de dévier le coup de l'ennemi sans prendre de dégât.

- Parade et contre attaque ( espace au moment de l'impact puis clic gauche ) : dévie le coup de l'ennemi et lui envoie un bon coup de pied dans les gencives.


- Esquive ( espace + droite ou gauche ) : comme son nom l'indique esquive une attaque en restant au contact.

- Esquive et contre attaque ( espace + droite ou gauche puis clic gauche ) : esquive une attaque et envoie un crochet sur le pif en reponse.


- Prise ( avancer sur un adversaire étourdi ) : attrappe l'adversaire
  • clic gauche assène des coup de genou ( 4 max )
  • clic droit porte un coup de coude sur le crâne ( relache l'ennemi )
  • clic gauche + direction projette l'ennemi dans ladite direction



- Coup final / Uppercut ( frapper un adversaire étourdi ) : personne ne vous enseigne ce coup qui envoie bouler un adversaire qui tarde à reprendre ses esprits, mais il fallait bien que j'en parle quelque part :P
Succès liés au combat
Catapulte humaine : Projette un ennemi sur un autre. Techniquement ce succès se débloque tout seul. En utilisant la super frappe, la parade et contre attaque, l'uppercut ou encore la prise avec projection, vous finirez forcément par envoyer valdinguer un adversaire sur ses petits copains.

Intouchable: Réussis 50 coups de pied après une déflection. Utilisez la parade et contre attaque 50 fois ça paraît beaucoup, mais pas de panique : vous n'avez pas pour obligation de le faire en une seule partie. Une fois l'aventure terminée vous pouvez continuer à distribuer des coups de tatanes dans la tronche lors du mode défi ou encore en selectionnant le chapitre de votre choix.

Numéro un (ou presque): Réduis le Chasseur à un point de vie lors du combat au corps à corps. Lors de l'aventure vous serez amené à livrer un combat en deux parties contre le chasseur. La première partie n'est pas trop compliquée mais vous devrez l'emporter pour pouvoir continuer l'aventure. Le seconde partie du combat est nettement plus raide. C'est à ce moment là qu'il vous faut vider la barre de vie du Chasseur pour remporter ce succès. La méthode la plus simple pour cela c'est de porter des frappes puissantes en avançant et reculer très vite pour laisser le chasseur frapper dans le vide. Bien sûr vous pouvez rester au contact si vous vous en sentez la force mais ça requiert une certaine maîtrise.





"T'as perdu quelque chose ?"






Poids lourd: Abats un ennemi de grande taille sans te faire toucher. Je conseille Deinother, il n'y a qu'un seul ennemi qui vient l'aider et la zone de combat est suffisamment grande et dépourvue d'obstacle pour facilement éviter ses charges. Il arrive lorsqu'un poids lourd dévie une attaque, qu'on perde un peu d’énergie, ça n'est pas automatique mais ça suffit à faire rater le succès, c'est pourquoi il vaut mieux rester derrière lui.

Succès liés au cheminement
Cruauté envers les animaux: Tue 50% des animaux inoffensifs dans le jeu. Vous aimez savater des poulets innocents et martyriser des cochons sans défense, c'est le moment de vous distinguer. Dès le début, lors du didacticiel de Metamoq, massacrez rapidement le plus de coqs possible à grand coup de pompes. Recommencer avec les coqs de la forêt avant que les Ratsbird s'en occupent. Et finalement dégommez les cochons lors de votre rencontre avec le gang de la cinquième porte. Et hop c'est dans la poche.

Toc-toc, qui est là ?: Énerve l'homme de l'autre côté de la porte. En fait, c'est la porte du bar qu'il faut énerver, il n'y a personne derrière. Bref, lorsque la porte vous demande le mot de passe, allez discuter avec la femme qui se prélasse un peu plus loin. Elle vous demandera un service, ne partez pas tout de suite, attendez qu'elle réitère sa demande et retournez voir la porte. Attendez que celle-ci répète plusieurs fois sa demande en s'énervant.

Maître du feu: Attrape 30 boules de feu avec la torche. En arrivant au bout du monde, vous trouverez une torche ( impossible de la rater ) qui vous permettra d'illuminer votre chemin et de vous débarraser des créatures d'ombre. Ces créatures vous lanceront des boules de feu, il vous faudra en frapper 30 pour remporter ce succès.

Sentier lumineux: Allume tous les bûchers. Toujours lors de votre voyage au bout du monde frappez chaque bûcher avec votre torche.











Tir sur cible: Abats 21 adorateurs des Mucalosaures. Là encore pas besoin de grandes explications, lors de votre balade en barque de retour du bout du monde, abattez tout les hommes du désert qui viennent vous lancer des cailloux.

Explorateur intrépide: Termine le jeu. No comment ;-)
Succès liés aux défis
La Tour, il n'y a pas grand chose à en dire. Il y a 5 étages par niveau, chaque étage se veut plus difficile que le précédent, c'est à peu près toujours le cas. Vous devrez faire face à différents types de combat. Certains étages sont orientés corps à corps contre des ennemis toujours plus nombreux, d'autres maniements des armes et bien sûr combats de boss.

Mais dans l'ensemble, il n'y a rien d'insurmontable. Même le combat final contre la totalité de la famille, Père-Mère inclus, n'est pas très compliqué dès lors que l'on reste mobile et que l'on priorise correctement ses cibles.




La Fosse ( ou la Tour -1, -2, -3 ) est déjà un peu plus fun au niveau du gameplay puisqu'il s'agit de sauter de plate-forme en plate-forme sans chuter de trop haut, tout en combattant. Si la première fosse paraît simple, les autres vous mettront devant un dilemme : combattre sur une petite surface au risque de gaspiller de l'énergie ou faire descendre / tomber les ennemis au risque d'être submergé une fois en bas.

Comme pour la tour, seule la fin de parcours peut sembler difficile. Pensez simplement à utiliser vos nombreux pyrocrânes sur les plates-formes inutiles de façon à blesser les créatures dorées le plus possible avant d'avoir à les combattre.
Succès Secrets (plus pour longtemps)
Aventurier monochrome: Saisis le code secret du Manoir de Malstrum. Sur l'écran titre entrez la combinaison suivante avec les flèches du clavier : haut / bas / haut / haut / gauche / droite / gauche / bas / bas.

Œuf de Pâques: Trouve l'œuf de Pâques caché dans le jeu. Durant le chapitre 4, vous vous retrouverez dans une cage. Une fois sorti, faites en le tour pour récupérer l'œuf de Pâques.

Succès Ultime
Tu veux mon poing dans la figure ?: Finis le jeu en n'utilisant les armes que quand cela est absolument nécessaire. Ultime... J'abuse un peu mais ce succès est un peu pénible puisqu'on est toujours à se demander si c'est "absolument nécessaire" ou pas, et on ne le sait qu'une fois l'aventure terminée.

Voici donc la liste des moments où j'ai utilisé des armes car c'était "absolument nécessaire" :

- La formation au fusil de Metamoq, on peut flinguer les coqs qu'il lance.

- De manière générale, on peut utiliser les battes et les masses contre les poids lourds mais pas sur leurs alliés, et faites attention à ne pas leur jeter l'arme dessus lorsque vous vous en débarrassez pour aller les combattre.

- Chapitre 6 : le premier combat contre le chasseur. Ne tirez que sur le chasseur, pas sur les écureuils ni les lièvres.

- Chapitre 9 et 10 : on ne peut pas progresser sans la torche donc pas problème pour le tabassage incendiaire des créatures d'ombre.

- Chapitre 14 : Dans les égoûts, vous pouvez shooter la plante-serpent qui vous bloque le passage. Plus loin dans la rue, deux fois de suite des adversaires se présenterons sur des passerelles que vous ne pouvez pas atteindre, utilisez une arme pour vous en débarrasser.

- Chapitre 15 : Utilisez une arme pour vaincre les deux andouilles sur la plateforme en surplomb. Puis vous pouvez utiliser les pistolets contre Père-Mère, mais que contre lui !

- Chapitre 16 : Second combat contre le chasseur, sur la plage, ne tirez que sur lui, pas sur les écureuils et pas sur les crabes.

- Chapitre 17 : Utilisez une arme contre les deux gars au sommet de la porte, ceux qui empèche Golem de l'ouvrir.

- Chapitre 18 : Là encore vous aurez besoin des pistolets pour achever Père-Mère.

Ne paniquez pas, le succès n'apparaît que lorsque le générique de fin démarre ;-)

Conclusion
Vous en savez maintenant autant que moi sur Zeno Clash. Je vous remercie d'avoir consulté mon guide et j'espère qu'il vous a été utile. N'hésitez à laisser vos commentaires.

Maintenant vous n'avez plus d'excuse pour ne pas aller leur botter le cul !

12 Comments
rechton 27 Dec, 2019 @ 2:07am 
Super cool! Merci beau:steamhappy:coup !
Messiah  [author] 5 Apr, 2018 @ 9:58am 
Merci ^^ ça fait toujours plaisir de voir que mon guide rend service
arxfatalis 30 Mar, 2018 @ 12:05pm 
Merci l'ami pour ton guide... Un peu tardif le remerciement, mais bon comme je viens de recuperer le jeu, je ne pouvais faire plus rapide !
Messiah  [author] 7 Oct, 2017 @ 4:46am 
Merci, je t'avouerais que je ne l'ai pas essayé (Malstrums Mansion), je veillerai à apporter la modif quand j'en aurai l'occasion. En même temps, vu la fréquentation de ce guide...
Capitaine Pator 6 Oct, 2017 @ 7:11pm 
Merci pour le guide l'ami! Je m'en suis servis pour "Tu veux mon poing dans la figure?"! Je n'avais pas envie de prendre de risques.

Ceci dit je trouve fort dommage que pour "Aventurier Monochrome" tu aie simplement donné la solution comme ça, je trouve ça triste d'entrer le code sans même l'avoir mérité. Selon moi il serait mieux de mettre le lien vers le jeu Malstrums Mansion d'abord et le code sous un spoiler ensuite, pour ceux qui ne comprennent rien à l'anglais et qui ne peuvent donc malheureusement pas faire le jeu.


http://www.aceteam.cl/retro/

Le code nécéssaire pour le succès est donné à la fin du jeu!
Metanakam 15 Feb, 2017 @ 1:30pm 
Punaise il l'a fait ! merci beaucoup ! merci ! Pour une fois un guide propre et rapide qui va droit à l'essentiel : oui oui merci encore !
Will Hunter 9 Feb, 2016 @ 10:50am 
D'accord merci ! :)
Messiah  [author] 9 Feb, 2016 @ 10:49am 
Il faut se les faire au corps à corps pour avoir le succès "Tu veux mon poing dans la figure ?"
Will Hunter 9 Feb, 2016 @ 10:47am 
Question : Au début du jeu, quand on nous envoie les espèces de chiens bizarres et que Deadra nous dit depuis le haut de la porte de prendre les flingues et de les tuer, on doit user les armes ou on doit les vaincre au corps à corps? ^^
Will Hunter 8 Feb, 2016 @ 6:32am 
D'accord je comprends mieux ! En effet, c'est impossible à trouver sans chercher sur internet ^^ Merci beaucoup ! :)