Anno 2205
63 valoraciones
Экономика в Anno 2205
Por Made in China (-(-_(-_-)_-)-)
Несколько советов начинающим игрокам.
   
Premio
Favoritos
Favorito
Quitar
Первые шаги
Итак, поиграв в эту замечательную игру я понял, что начиная играть в нее я допускал определенные ошибки, глупые, в основном из-за незнания механики игры и экономических аспектов, ведь залог процветания вашей корпорации являются деньги! Вариантов заработать тут не много. Основной заработок это получение прибыли от налогов с жильцов вашего города, как это не странно. Соответственно производственные здания будут наоборот отнимать ваши честно вырученные деньги с налогов от жильцов. Разницей между этими двумя факторами и станет вашей прибылью на дальнейшее развитие. Ну что же, давайте приступим к советам...
  • Советую всегда, перед постройкой нового производственного здания, удостовериться не загонит ли оно ваш баланс в отрицательное значение. Дело в том, что производственные здания, после установки, загоняют вас в минус мнгновенно, а вот повышение прибыли происходит постепенно, и до тех пор пока вы востановите свой баланс до положительного вы можете потерять не мало денежных средств.
  • При переходе в новый для вас сектор (арктику или луну на данный момент) советую с осторожностью относиться к постройкам. здания в этих секторат довольно денежнозатратны. Запаситесь достаточно высокой прибылью в минуту и достаточным колличествои денег, т.к. даже цена на постройку дорог для начинающего игрока сильно кусается...
  • Старайтесь не экономить на модулях к зданиях, но и используйте их с умом. Проверяйте характеристики своих зданий. К примеру, если оно сильно энергозатратно, то добавляйте модулей снижающих энергопортребление и тд. Это ускорит ваше развитие и сократит расходы на содержание лишних электростанций и прочих зданий этого типа. С модулями на повышение производительности - спорный момент. у некоторых сданий от 1 дополнительного модуля добавляется всего 50% производительности, а места занимает чуть меньше чем новое. Так что прикидывайте стоит ли шкура выделки...
  • Важно не количество, а качество. Лучше полностью удовлетворить потребности жителей, чем настроить много жилых зданий низкого уровня жизни. Особенно это касается инвесторов. В начале, при улучшении, каждое здание приносит около 40% возможной прибыли
  • Старайтесь не заселять остров полностью. Оставляйте место для зданий, удовлетворящие "духовные" потребности жителей такие как информация, мобильность, развлечения. В отличии от товаров на складе, наличие этих зданий не распространяется между не связанными островами. Продумайте, где вы установите метро и стадион, если вы планируете на этом острове селить инвесторов.
  • Ну и на последок про торговые пути. Не игнорируйте сообщения о перебоях в поставке товаров между секторами. Нарушение маршрута ведет в проблеме на обоих точках маршрута. Отсутствие товара на складе отправителе ведет к уменьшению мотивации жителей на одном острове (как следствие уменьшение прибыли) и соответственно отсутствие поступления товара на второй сектор, где тоже возникнут проблемы с прибылью.

Спасибо за внимание!
Если кому-то понравилась или помогла данная статья, лучшей благодарностью станет вступление в Нашу русскоязычную группу ANNO 2205 RUSSIAN http://gtm.you1.cn/groups/anno2205rus
28 comentarios
volf340 4 JUL 2023 a las 4:26 a. m. 
Спасибо
MASHINA SMERTI 26 JUN 2023 a las 3:09 p. m. 
Привет всем) Играет кто сейчас?
Boss~Matsumoto 27 DIC 2019 a las 4:45 a. m. 
у:steamhappy:
Korsac 18 MAY 2019 a las 3:10 p. m. 
311 Level на легком)
stomex 5 FEB 2019 a las 3:51 a. m. 
Как запустить игру. Выдает ошибку и не дает скачать exe. Антивирус отключил. перекачал. не прошло... Посоветуйте плиз!
Made in China (-(-_(-_-)_-)-)  [autor] 15 OCT 2018 a las 5:27 a. m. 
Alexan4es псих))
Alexan4es 15 OCT 2018 a las 4:39 a. m. 
Играю на ветеране. Застроено 3 острова 237лвл корпора. Хочу побить рекорд немца по населению :D
rumax 31 ENE 2018 a las 12:09 a. m. 
С модулями на повышение производителтности шкурка стоит выделки по простой причине -- все бонусы от других модулей уже будут действовать на новый корпус здания. При ограниченном бюджете это критично.
galaktys 26 SEP 2017 a las 4:17 a. m. 
по перевозкам,на начальных этапах выгоднее использовать маленькие корабли для транспортировки , а вот когда товара уже много можно уже и увеличить корабль и все запихнуть в один слот, товары с луны так же выгоднее свозить на один остров по тому же принципу а от него уже земными кораблями до места назначения
galaktys 26 SEP 2017 a las 4:17 a. m. 
тундра
очень выгодно делать пристройки для увлечения мощностьи производства, так как завод делает больше а сырья использует как и раньше, так что на что то очень дорогое даже очень выгодно, так же экономит место, те же рубашки с луны или андройды. квантовые компы , глазные импланты.