Assault Android Cactus

Assault Android Cactus

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アンドロイドはS+の夢を見るか(Basic Play Guide for JP)
By Eis
撃ってかわしてチェインを繋げ。目指すは遠きS+!
…のために、キャラ性能を中心としたガイドでお勉強しましょうか。
   
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はじめに 利用上の注意点
最初に申し上げておきますが、このガイドはアンロックされるキャラや追加されるモードなどについて、一切ネタバレ対策をしておりません
まあぶっちゃけそこまでネタバレに気を使うようなゲームではないと思いますが、ネタバレは嫌! 絶対に嫌! という方は、Campaignモードをクリアしてから閲覧してください。一周クリアすればネタバレといえるような要素はほぼ0になります。
これはどんなゲームですか?
Assault Android Cactusは、トップダウンビューの全方位シューティングゲームです。
個性的なアンドロイドを操作して、わしわしと押し寄せる作業ロボットたちを撃ったり刺したり燃やしたりしながら殲滅するのが目的です。
キャンペーンモードでは若干のストーリーが展開され、ボスたちとの戦闘も待っています。

各ステージ(あるいは各モード)クリア時に被弾や敵の連続撃破数などでスコアとランクが決定され、自動的にオンラインランキングに登録されます。
基本的にボス戦以外は緩く遊んでいてもそれなりになんとかなるのですが、ハイスコアを目指すと途端にミスが許されない緊張感溢れるゲームになります。その為ゲーマーを自負する方にはハイスコアを目指すプレイをお勧め致します。

注意点として、現在coopはオフラインのみ対応となっています。オンラインcoopのアナウンスは特にされていないようなので、あまり期待しないほうが良いかもしれません。

こちらはこのゲームのレビューです。
http://gtm.you1.cn/storesteam/recommended/recommendgame/250110

ゲームモード
4つのゲームモードがあります(Boss Rushは要アンロック)。

  • Campaign
    若干のストーリーを追いつつ全5エリアを攻略するモードです。
    各エリアは複数のステージで構成されており、順次攻略してエリアボスを倒すことで次のエリアに進むことができるようになります。
    エリアを攻略するたびに1体ずつ使用可能なアンドロイドが増えていくこともあり、まずはこのモードをプレイすることをお勧めします。
    ちなみに各ボスとの戦闘前後に会話シーンが挟まりますが、内容はアンドロイドによって全て異なります。私は英語あんまり得意じゃないからぼやっとしか内容が判らないけどね!

  • Infinity Drive
    終わり無き戦いに挑むモードです。
    このモードは他のモードと異なり、特定の条件を満たしてクリア、という終わり方が存在しません。バッテリーが切れるまで戦い続け、バッテリーが切れたらそこでスコアが集計されます。
    Layer(ステージみたいなもの)が進むとエリアボスも参戦してくるので難易度は総じて高めですが、ひたすらばりばり弾を撃って敵を破壊してるとなんか凄く楽しい気持ちになってくるので大変お勧めです。

  • Dairy Drive
    全10Layerを攻略するモードです。
    内容は日替わりでスコアの保持も日替わりという、1日限りのスコア争いが行われます。
    一度クリアすると翌日までプレイできない=後からスコア更新ができません(ゲームオーバー時はリトライ可)。

  • Boss Rush
    名前どおり各エリアのエリアボスが次々襲い来るモードです。
    全5体のボスを倒しきればクリアとなり、スコアが集計されます。当然スコアは各ボスごとではなく、全ボスを倒したトータルの結果で集計されるので、ハイスコアを出すには計画的なプレイが必要になってきます。
    はじめは選択できませんが、Campaignの最終ステージをクリアするとアンロックされます。
ゲームプレイ基礎
インターフェイス

このゲームのインターフェイスです。詳細な内容は後述します。


























①耐久力
②パワーアップゲージ
③使用中の武装
④S+インジケーター
⑤バッテリーゲージ
⑥チェイン
⑦スコア・レイヤー


基本的な説明

このゲームの基本的な要素について、概要を説明します。
  • ゲームオーバーについて
    最初にこんな説明をするのもなんですが、このゲームは同種の一般的なゲームに比べ、少々ゲームオーバーになる条件が異なります。
    自機は敵の弾や近接攻撃を受けて耐久力(①)が0になるとダウンしますが、何度ダウンしてもゲームオーバーになることはありません。ゲームオーバーになる条件はただひとつ、バッテリーゲージ(⑤)が0になることだけです。
    ただし戦闘中だろうがダウン中だろうがバッテリーは同じ速度で減っていくので、ダウンしないに越したことはありませんし、ダウンした後も素早く復帰したほうが良いでしょう。攻撃ボタンを連打することで復帰が可能です。

    ダウンするとメインウェポンが最低ランクまでパワーダウンし、インスタントアイテムの効果が切れ、更にスコアが減点された上にチェインまで途切れます。
    スコア関連は兎も角、メインウェポンのパワーダウンとインスタントアイテムの効果消失で大幅に火力が落ちるため、一度やられてしまうと復帰するのは結構大変。そのままずるずる押されてバッテリー切れ、なんてこともざらにあります。

  • 武器
    どのアンドロイドもメインウェポンとサブウェポンの2種類の武器を装備しており、いつでも切り替え可能。現在どちらを使っているかはライフゲージの横に表示されています(③)。
    一応補足しておきますが、上の画面ではサブウェポンが×マークになっていて使えないっぽく見えますが、そういうインフォメーションはありません。単に操作中のアンドロイドが装備しているサブウェポンのアイコンが×マークなだけです。

    メインウェポンは無制限に使用することができ、敵を撃破した際に出現する、小さな白いカプセルを取ることで3段階までパワーアップします。パワーアップ状況はパワーアップゲージ(②)で確認が可能で、ゲージが右端まで到達すると1段階パワーアップします。現在の段階はゲージ左に☆マークで表示されます。
    パワーアップすると威力が強化されるほか、武装によっては攻撃範囲が拡大するなどの効果があります。

    サブウェポンはメインウェポンに比べ特殊な性能のものが多いですが、押し並べて高火力なものが揃っています。
    サブウェポンを使用すると自機の足回りに針時計の目盛りのようなゲージが表示されます。これはサブウェポンを使える残り回数のようなもので、いっぱいになると自動的に使用が中止され、武器がメインウェポンに切り替わります。
    サブウェポンゲージはメインウェポンに切り替えているときのみ時間経過で回復します。回復は結構早いので、ばんばん使っていきましょう。

  • チェインとスコア
    敵を一定時間内に連続撃破するとチェインが発生します(⑥)。チェイン中は獲得スコアに大きな倍率がかかるため、ハイスコアを目指すうえで必須となります。
    チェイン数を囲むように表示されている円状のゲージが残チェイン時間で、これがなくなる前に次の敵を撃破することでチェインが維持されます。

    画面下にはスコアとレイヤーが表示されます(⑦)。
    レイヤー(Layer)はステージのようなもので、Infinity Drive及びDaily Driveにのみ存在します。そのレイヤーで出現する敵を全滅させれば次のレイヤーに移行します。
    上の画面はCampaignで撮影したのでレイヤーが存在しないため、表示されていません。

  • アイテム各種
    ゲーム中に敵がアイテムをドロップすることがあります。超重要なので取り逃さないようにしましょう。

    バッテリー
    バッテリーゲージを半分強回復してくれるアイテム。これを取らずにクリアするのは不可能なので、折を見て確実に取るようにしましょう。
    時間経過で消滅してしまうので、いつまでもそこらに転がしておいて電力が減ってきたら取る、というようなことはできません。

    インスタントアイテム
    取ることで一定時間自機をパワーアップしてくれたり、敵の行動を妨害してくれるアイテムです。出現後は時間経過と共に以下の3つのアイコンが順番に切り替わり、取った時点で表示されているアイテムの効果を得られます。
    バッテリーと異なり、時間経過で消えることはないので、取り逃しても焦らなくて大丈夫。欲しいアイコンになるまでじっくり待ちましょう。
    なお、同じものを複数とった場合ですが、単純に効果時間が加算されるようです。その為「効果時間が切れるまで待ってから取る」といったことは一切必要ありません。むしろ欲しいアイコンになっていたらばんばん取ったほうが基本的には有利な展開に持って行きやすいと思います。

    シャットダウン
    ごく短時間ですが、フィールドに出現している敵全ての動作を停止させます。
    取得した地点を中心に青い輪が広がり、それに接触した敵から動作を停止していくため、離れた敵には取得から動作停止まで多少のタイムラグが生じます。また、輪が通り過ぎた後に出てきた敵に対しては効果が無く、敵弾も停止しないので、取ったから無敵!というわけではありません。

    サイドウェポン
    自機の左右に2機のビットが出現し、自動的に射撃を行ってくれます。
    ビットの位置と斜線の関係から、小型で固い敵に対してはちょっとイマイチ。逆に大型の敵や、小型でも柔らかい敵に対してはかなり強力な効果を発揮します。また、ダウンから復帰した後の即席火力としても有効です。
    効果時間はそれなり。余裕があれば重ねて取っていきたいところです。

    スピードアップ
    自機に翼が生え、高速で移動できるようになります。
    非常に強力なアイテムで、移動速度が倍ぐらいになります。敵の攻撃を回避するときは勿論、素早いポジショニングが可能になるために時間単位の火力も上昇させることができます。
    効果時間はかなり長いため、効果が切れる前に次のスピードアップを取れることが多く、クリアまで加速を維持できることもしばしば。
    また、使用中はパワーアップアイテムとバッテリーを自動回収する能力が付与されるため、ある程度火力アップにも貢献します。

  • クリアランク
    Endless Drive以外のモードでは、規定の敵を倒しきる、あるいは規定のレイヤーに到達することでクリアとなり、クリアランクが付与されます。
    クリアランクはダウン回数や最大チェイン数などで決まり、最高はS+。このS+ランクを取れる状態かどうかをお知らせするのがS+インジケーター(④)です。
    S+が取れなくなった瞬間にこれが消失するので、S+を目指す方は要注目。逆にクリアランクとかどーでもいい、という方は、OptionのGame Settingで表示を消すことができるので、消してしまったほうが少しだけ視界が取れて良いかもしれません。
    ちなみに一度でもS+を取ると、S+が取れなくなった瞬間にリトライを掛ける機能がOptionから設定可能になります。
どーしても見た目が気になるあなたへ
「このゲームに興味はあるんだけどさー、どうしてもこの…なんていうの? 2~3頭身ぐらいのキャラはデフォルメ効きすぎててちょっとねえ…」
成る程成る程。見た目はゲームの本質的な部分ではないかもしれませんが、確かにとても重要なファクター。どうせ同じ内容のゲームを遊ぶなら、自機は腹の出た中年よりは美青年、しわしわのおばあさまよりは若くてキュートな女の子の方が良いですもんね。

このゲームにはEX Optionという、ゲーム内で稼いだお金でアンロックできるオプション項目がありまして、その中にキャラの頭身を変更できる項目があります。それをONにするとはい、ご覧の通り!











カクタスちゃんもそこそこナイスなプロポーションになります。
タイトル画面のカクタスちゃんと、Campaign中のムービーは流石に変わってくれませんが、キャラ選択画面とプレイ中はこの見た目にすることが可能です。
Cactus





<概要>
メインウェポン、サブウェポン共に前方集中型。その為攻撃範囲は狭いのですが、どちらも高威力となっています。
特にサブウェポンの火炎放射器は射程こそ短いですが、ゲージ効率が良いためばんばん使っていくことが出来ます。

<メインウェポン:Assault>
射程無制限で弾速が速いショットを放ちます。一発あたりの威力はそこまで高くないですが、連射力が非常に高いため気になることは少ないでしょう。
弱点はショットに幅が無い点。特に初期状態は物凄くショットが細いため、集団で押し寄せる敵は少し苦手。スピードアップを取って上手く敵を縦に並ばせ、順次撃破に持っていきたいところです。
パワーアップすると若干攻撃範囲が左右に広がります。

<サブウェポン:Flame Thrower>
短射程で高威力の火炎放射器。イメージとしてはメインウェポンの短射程版といった具合で、矢張り左右への幅は殆どありません。
しかし破壊力は凄まじく、大体の雑魚は一瞬で撃破、固めの雑魚も少し炙ってやれば簡単に倒せます。またかなりゲージ効率が良いのも特徴で、結構長時間振り回すことができます。
Holly





<概要>
威力は低いものの使いやすい誘導弾と、高威力な砲弾を装備したメガネ女子。アンドロイドにメガネが必要なのかはちょっと判りませんが。
メインウェポンとサブウェポンではっきり用途が分かれており、ちゃんと使い分けることで非常に高い能力を発揮します。

<メインウェポン:Seeker>
敵を自動追跡するショットを発射します。発射直後は細めの扇状に発射されますが、その後敵に向かって一定範囲で自動的に軌道を変更して着弾。適当に撃ってもちゃんと飛びますが、しっかり敵にカーソルを合わせることで弾の収束度をあげることが出来ます。
弱点は威力の低さ。とはいえ、他のキャラのショットに比べると弱いというだけで、どーにもならないぐらい弱いということはありません。
その特性から、小さくて素早い敵に非常に有効。パワーアップすると威力が上昇します。

<サブウェポン:Canon Ball>
ある程度の貫通力を持った砲弾を発射します。威力は折り紙つきで、耐久力の高い大型雑魚も一発で破壊可能。更に貫通するため、大量の敵を一気に処理することができます。
弱点は弾速の遅さと消費ゲージの多さ。一発でゲージを2/3程消費するために連射は不可能です。弾速についてはほぼ自機の移動速度と同じなので、敵の群れに対して盾にして突っ込むことが出来るため、単純に短所というわけではありません。
ちなみに壁とエリアボスは貫通できず、ヒットすると(エリアボスに対してはダメージを与えた上で)そこで止まってしまいます。
Lemon





<概要>
Cactusとは対照的に、攻撃範囲に優れたキャラ。威力はその分控えめではありますが、運用次第では結構な火力が出るため、そこまで深刻な弱点というわけではありません。
キャラ選択時のモーションが無邪気で可愛いのも見所です。

<メインウェポン:Spread Shot>
扇状にショットを発射します。初期状態ではいまいち範囲が狭いですが、パワーアップするとかなり広範囲にショットをばら撒けるようになります。
短所は威力の低さですが、これは敵に密着して全弾叩き込むようにすることでかなり補うことができます。ただしその場合は接近戦を余儀なくされるため、どうしてもダメージを受けるリスクが高まります。

<サブウェポン:Rocket>
ロケット弾を発射、着弾点に高威力の爆風を発生させます。爆風の範囲はあまり広くないものの結構な威力があり、雑魚相手であればまとめて撃破が可能です。
ゲージ効率があまりよくないため、ゲージMAXでも4発で打ち止めになってしまうことと、何に当たっても爆発してしまうため、硬い敵に向かって撃っても途中の雑魚に当たってしまうと思うようにダメージが与えられないことが弱点です。
Coral





<概要>
男前なコーラルおねえさんは、高火力なショットガンとトラップ系のプラズマフィールドを組み合わせて戦う少し特殊な戦闘スタイル。とはいえどちらも結構使い易く、スコアを狙いやすいキャラになっています。

<メインウェポン:Shot Gun>
自機前方の扇状に、短射程のショットを発射します。ショットガンの常といいますか、彼我の距離が近ければ近いほど高威力となり、密着して当てた場合の破壊力はメインショットの中でも指折り。逆に離れれば威力と引き換えにある程度の範囲攻撃が可能といった具合です。
弱点は射程が有限、それもかなり短いということと、連射が遅いという2点。ただし連射が遅いゆえに敵に張り付く必要が無く、一気に近付いて撃って即逃げるという一撃離脱スタイルが強力です。
パワーアップすると若干射程が延びます。全体的に、Lemonのスプレッドショットを極端にしたような性質と言えるでしょう。

<サブウェポン:Plasma Field>
プラズマフィールドを設置し、範囲内に入った敵に持続的にダメージを与えます。範囲はそれなりに広く、複数の敵を一網打尽に出来るため、小型で動きの早い敵に対して大きな効果を発揮します。
ゲージ効率が悪く、一発で全消費します。当然連続使用は不可能なので、計画的に使いましょう。
Starch





<概要>
エリア1のボス撃破で使用可能になります。
見ての通り頭がちょっとバグってる子。しかし武器の性能は意外と優秀。高ランク狙いだと色々考えないといけませんが、クリア狙いならかなり使いやすい性能となっています。

<メインウェポン:Laser>
照射タイプのレーザービームを発射します。比較的Cactusのメインショットと性質が似ていますが、着弾まで0時差なので、プレイヤーの照準がよりダイレクトに反映されます。集団相手が苦手なのもCactusと同様。
大型の雑魚を倒す際、コンボを視野に入れると若干火力が足りないので、大型敵を狙う→周囲の雑魚を倒す→大型敵を狙う、という繰り返しで少しずつダメージを与えたほうが良いでしょう。
パワーアップすると少しだけビームが太くなります。

<サブウェポン:Micro Missile>
連射可能なミサイルを発射します。ある程度照準通りに狙ってくれますが、中距離の敵を優先的に狙う性質があり、また必ずしも照準通りに攻撃してくれるわけではないようです。連射した際の迫力はなかなかのもので、威力もそれなり。
上から迂回するような軌道なので、ある程度障害物を越えての攻撃もしてくれますが、あまりに障害物が近いと迂回軌道に入る前に障害物に当たってしまい、無駄弾になります。
Aubergine





<概要>
エリア2のボス撃破で使用可能になります。
全キャラ中でもかなり変則的な武器を装備をしており、独特なプレイ感のあるキャラクターです。単純な火力は決して高いとは言えませんが、使いこなせば単純な数字以上の性能を見せてくれることでしょう。

<メインウェポン:Helo>
飛行ロボットで小範囲に攻撃を仕掛けます。ロボットは常にカーソルに追従して移動し、回転して敵にダメージを与えます。視界の中に限られるものの、プレイヤーの思い通りの場所にアタックを仕掛けることができるのが最大の強み。更に範囲攻撃なので、多数の敵にまとめてダメージを与えられます。
目立つ弱点としては、威力がやや低い、若干マウスカーソルへの追従が遅い点が挙げられます。加えて高度のある地形に引っかかるので、移動させるときは少し考えたほうが良いでしょう。
パワーアップすると攻撃範囲が拡大します。

<サブウェポン:Singularity>
空間を歪める弾を発射し、着弾点に範囲ダメージを与えると共に敵を一箇所に纏めてしまいます。非常に汎用性が高く、更に敵を纏める性質がメインウェポンの範囲攻撃とがっちりかみ合っており、固い敵もこれを撃ってメインウェポンでがりがり削れます。
欠点は全サブウェポン中でもかなりダメージが低いことと、一発でゲージを食いつぶしてしまうところ。使いどころはしっかり考えて撃ちましょう。
Shiitake





<概要>
エリア3ボスの撃破で使用可能になります。
一撃必殺の威力を持つレールガンと、設置型地雷のプロペラマインを装備したテクニカルキャラ。そして凄くKawaii。多分全キャラ中でも最もアドリブが効かないキャラなので、しっかりパターン構築してKawaii勝利ポーズを拝みましょう。

<メインウェポン:Rail Gun>
高威力の貫通弾を発射します。弾速が凄まじく速い上に威力が割ととんでもなく、無強化でも大体の雑魚を一撃で破壊できてしまいます。その上前述の通り貫通するので、一発撃っただけで敵がごそっと減ったりします。
代償として射撃の幅が極めて狭く、更に全メインウェポン中最も発射間隔が開いているため、2発ミスショットしたらまずチェインが切れると思って良いでしょう。非常に尖った性能の武器です。
強化することで威力が上がります。威力以外は変わりません。

<サブウェポン:Propeller Mine>
足元に地雷を敷設します。地雷は敵が接近するか、設置から一定時間が経つと爆発し、周囲にダメージを与えます。メインウェポンと殆ど同じくらいの威力があり、更に狭いながらも範囲攻撃なので複数の敵を巻き込めます。
弱点は極端なリーチのなさ。有効に運用するには敵の出現パターンを覚え、事前に敷設するなどの作戦が必要になってきます。また、加速中ならこれを撒きながら敵のど真ん中を突っ切ると凄いことになりますが、タイミングが悪いとこちらも秒殺されるので結構危険です。
Peanut





<概要>
エリア4のボス撃破で使用可能になります。
いかにも戦闘はお任せな感じのおねーさま。武器もマグマ放射にドリル特攻と超パワフル。性能の尖りっぷりから得意なステージと苦手なステージがはっきり分かれていますが、得意なステージだと本当に凄い殲滅力を発揮します。

<メインウェポン:Magma>
マグマの奔流を放射します。幅の狭い直射で弾速がやや遅く、更に射程も有限という枷がついていますが、威力が高めなので適当にばら撒くだけでも結構戦えてしまいます。
弾速の遅さから中距離の敵に対しては対応が遅くなりやすいため、注意する必要があります。
パワーアップすると若干ショットの幅が広がります。

<サブウェポン:Giga Drill>
ドリルを構えて高速で突進を仕掛けます。ゲーム中でも珍しい近接攻撃。更に出した瞬間から停止するまで、敵の青い針状の弾に対して無敵になります。
威力も高く、地形に引っかかるかエネルギーが切れるまでは連続して突進可能。出すためには最低限サブウェポンゲージが2/5程度必要となっています。
地形などに接触したあとは若干後ろに跳ね返るので、その後のリカバリーを上手く行う必要があります。
Liquorice





<概要>
最終ボス撃破で使用可能になります。
第二のメガネアンドロイド。全体的に癖が強く、使いこなすにはそれなりの練習が必要。しかし攻撃力は高いため、練習した分の見返りが見込めるキャラです。

<メインウェポン:Canon>
弾速が遅い、発射間隔がやや長い、横幅が狭いと若干扱いにくさを感じる武器。しかし威力が結構高めで、意外なほどしっかり戦えます。
初期は一発のみの発射ですが、パワーアップすると極めて角度の深いV字状に弾丸を発射するようになります。

<サブウェポン:Vorpal Blade>
瞬間移動した先で近接攻撃を行い、自機を中心とした範囲内にダメージを与えます。
Peanutsのサブウェポンと同様、使用中は青い針弾に対して無敵。瞬間移動は若干特殊な性能で、高度のある地形への進入はできませんが、逆に穴の開いた地形の上であれば進入可能。ただし近接攻撃後に最寄の足場まで強制移動させられるため、思わぬダメージを受けることがあります。
出す際には最低2/5程度のゲージが必要ですが、出した後に攻撃ボタンを押しっぱなしにすることで更にゲージを消費し、威力上昇と範囲拡大が可能。また、溜め無しでも元の威力がかなり高めなので、大抵の雑魚は一発で撃破できます。
その他、こまごまとしたこと
そーいえばなんかこんなのもあったなあ、みたいなのをまとめておきます。
思いついたら適当に追加予定。
  • EX Optionについて
    途中で軽く説明しましたが、EX Optionでは、ゲーム内で入手したお金を消費して様々な機能を拡張できます。
    グラフィックにエフェクトを掛ける機能や、自機の移動速度にあわせて曲調を変える機能といった外面的な変化のほか、サブウェポンを使い放題にする、AI操作の味方を出すといった、ゲームの難易度に変化を及ぼす機能もあります。
    ただし後者ついては、有効化するとスコアが記録されなくなります。あくまで遊び用、あるいはクリアできないプレイヤーへの救済措置といったところでしょうか。まあサブウェポン使い放題は5000Gもするので、救済になってるのかどうかは微妙なところですが。
22 Comments
jeefwk 7 Sep, 2017 @ 12:39am 
您这篇攻略是所有攻略中最好的。由于不懂日语。我只能从攻略中的部分汉字了解大概意思。即使这样。也比其他攻略要好很多啦~
Eis  [author] 6 Sep, 2017 @ 11:38pm 
我很高兴这本指南似乎对你有用:renoah:
jeefwk 6 Sep, 2017 @ 11:19pm 
感谢攻略。写的很详细。我很喜欢本作。
SeaJay 18 Jan, 2017 @ 3:11am 
私はほとんど忘れてしまった。 高得点のために非常に重要な最後の1つの注釈。 コンボ・マルチプライヤーは、敵が非常に速く連続して殺されるか、まったく同じ時間に殺されると、15倍に増加します。 これは「サージ」と呼ばれます。 このため、「しいたけ」と「コーラル」は、しばしば高い得点を得るための最高の文字です。

あなたはまた、5000の余分なポイントのための "サージ"中にバッテリーを収集することができます:)

あなたがスコアよりもスピードに興味があるなら、これを試してみてください:
http://www.speedrun.com/aac
SeaJay 18 Jan, 2017 @ 3:05am 
「加速」パワーアップはまた、プレイヤーが3点ごとのダメージを無視できるようにします。

「デンプン」レーザーは近距離ではるかに強力です!遠距離ではほとんど役に立たない。これは非常に重要です。

あなたがそれを楽しむなら、開発者をサポートし、お友達にゲームを推薦してください。どうもありがとうございました!
SeaJay 18 Jan, 2017 @ 3:05am 
また、 "Daily Drive"と "Infinity Drive"では、 "Layer"テキストの色に注意してください。青色はパフォーマンスが悪いことを示します(難易度は低いがバッテリの発生率は低い)。赤は最高のパフォーマンス(最高難易度と最高のスポーンレート)です。グリーンは真ん中にある。パフォーマンスを向上させるために、全波のコンボチェーンを握ってください!あなたがチェーンを失った場合、あなたはブルーに戻されます!生き残るために赤が必要です!

「シャットダウン」パワーアップにはより多くの影響があります。敵に50%以上のダメージを与え、プレイヤーは完全な癒しと一時的な無敵を得ることができます。あなたの利点にこれを使用してください!
SeaJay 18 Jan, 2017 @ 3:04am 
こんにちは!自動翻訳された英語のため申し訳ありませんが、私は日本語を話せません。私は助けてくれることを願っています。

残念ながら、オンラインマルチプレイヤーは存在せず、決して実装されません。オンラインで遊ぶために、以前は「月明かり」というソフトウェアを使っていた人もいました。インターネット接続が速い場合は、パフォーマンスは問題ありません。試してみる? http://moonlight-stream.com/

ノックダウンから回復するには、攻撃ボタンだけでなく、任意のボタンをタップすることができます。私は "RB"と "LB"を交互にするのが好きです。

「無限ドライブ」は無限ではありません。合計で49のレイヤーがありますが、完了するのは非常に難しいです。がんばろう!
Eis  [author] 14 Jan, 2017 @ 10:28am 
何らかの助けになれば幸いですよー:elrath:
全Sはまあ…相当厳しいでしょうねえ。
Oni-gawara 14 Jan, 2017 @ 8:45am 
ガイド助かりますぅ:steamhappy:
全S+目指すとなると時間掛かりそう~:sad_creep:
Eis  [author] 28 Oct, 2016 @ 8:20am 
XDXDXDXDXDXDXDXD