Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

Ocen: 133
[ESP] Guía y cosas básicas para CS:GO
Autorstwa: martiño
En esta guía se describirán cosas básicas y utilidades para iniciarse en el mundo CS:GO de la mejor forma posible.
   
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1. Menú principal
En el menú principal del juego tenemos 5 opciones: Jugar (que es en la que nos centraremos), Inventario (en la que podemos ver los objetos que tenemos e interactuar con ellos), Espectador (para ver partidas de CS:GO en juego), Galardones (Estadísticas y demás) y Opciones (que también hablaremos de ella, pero más adelante, para configurar el juego correctamente).

En el menú de JUGAR, tenemos varias opciones:

Buscar una partida: Busca una partida en servidores oficiales de Valve, aquí es donde se buscan partidas casuales y competitivas. Estos servidores son los únicos que dan experiencia por jugar en ellos, por lo que, si queréis iniciaros y llegar al nivel 3 para poder jugar competitivas, deberíais andar por aquí hasta conseguirlo.

Jugar con amigos: Crea una sala de espera en la que puedes meter hasta a 5 amigos (actualmente). Este menú está accesible también desde "Buscar una partida". Una vez en este menú y con tus amigos invitados, se pueden buscar cualquier tipo de partidas: Privadas y públicas, sean competitivas o casuales.

Servidores comunitarios: Lo clásico del CS:GO, los servidores no oficiales de Valve. El mundo está lleno de servidores, los hay en todos los países, y de todos los tipos: Deathmatch, Casuales, Aim (para mejorar el aim), Fun (para cachondeo y divertirse), only HS (Sólo cuentan los headshots), etcétera, infinidad de servidores. Muchos de ellos muy, muy útiles, para aprender a jugar y mejorar.

Offline con bots: Jugar sin conexión a internet contra bots. El nivel máximo de los bots está muy alejado del buen nivel que te puedes encontrar en competitivas. Quizás al principio siendo un novato jugar contra bots está bien y te pueda ayudar algo a despegar, pero con un poco más de habilidad te parecerán cosa fácil y te estancarás jugando contra ellos.

Pista de entrenamiento: Un mapa en el que estarás tú sólo, para probar armas, por ejemplo.
2. Modalidades de juego
Para empezar, vamos a dar una descripción de como es el juego por dentro y que tipo de modalidades de juego nos ofrece:

Carrera de Armamentos: Todos los jugadores comienzan con una MP9. Recibes un arma nueva cada vez que mates a alguien. Empiezas con un subfusil; después recibes escopetas, rifles, ametralladoras, pistolas y por último el cuchillo de oro, son 27 en total contando el cuchillo, si te matan con un cuchillo (que no sea el de oro, ya que con él se termina la partida) vuelves un arma atrás y tienes que volver a matar con esa arma para seguir avanzando. De esta forma irás pasando por casi todas las armas del videojuego en el trascurso de la partida. Es un juego estilo Deathmatch.

Demolición: Combina las normas de Carrera de Armamentos y de Desactivación de bomba. Todos los jugadores comienzan con el mismo arma (Antiterroristas - M4A1 o M4A4 / Terroristas - AK47) Las armas se entregan al comienzo de la ronda, pero sólo si mataste a alguien en la ronda anterior, de matar a más de un enemigo, además del cambio de arma se agrega una granada. La idea del modo es ver la habilidad de cada jugador con armas de inferior impacto ya que se arranca con un arma muy potente y baja a subfusiles y luego pistolas, para terminar con armas de largo alcance.

Misión de desactivación / Search&Destroy: Los jugadores se dividen en dos equipos: los terroristas deben llevar la bomba hasta los objetivos señalados en el mapa y colocarla; los antiterroristas deben evitarlo o desactivar la bomba en caso de que la coloquen. En esta modalidad, los antiterroristas pueden adquirir el Kit de desactivación (Lo recibirán sin coste alguno en el comienzo de cada ronda en la modalidad Casual) para reducir el tiempo requerido para desactivar la bomba. Para ganar la ronda debes cumplir el objetivo o eliminar a todos los jugadores del equipo rival. En caso de que los terroristas hayan colocado la bomba, los antiterroristas siempre deberán desactivarla para poder ganar la ronda aunque hayan eliminado por completo al equipo terrorista.

Misión de rehenes: El equipo antiterrorista debe encontrar y rescatar a al menos un rehén; los terroristas deben evitarlo. Normalmente los rehenes aparecen en una zona cercana a la base de los terroristas. Para rescatar a los rehenes, los antiterroristas deben acercarse y presionar la tecla de “Interactuar“ dejarla presionada cuatro segundos. Hay un Kit de rescate de rehenes que reduce el tiempo de rescate a dos segundos. Los terroristas no pueden mover a los rehenes. Los antiterroristas deberán escoltarlos con vida hasta la zona de evacuación, cerca de la base de los antiterroristas. Gana la partida el equipo que cumple el objetivo o acaba con todos los jugadores del equipo rival. Las armas se pueden comprar al principio de cada ronda con el dinero ganado y si sobrevives hasta el final de la ronda, comienzas la siguiente ronda con las mismas armas. Dañar a los rehenes tiene una sanción económica.

Deathmatch: Es una partida a 10 minutos en donde gana el jugador que más puntos ha conseguido, esos puntos se consiguen matando enemigos o gallinas, las armas son a elección aunque el modo da la opción de en cada reaparición dar un arma al azar, otro de los complementos que tiene para sumar más puntos es que a cada ciertos segundos da bonus por matar con cierta arma en particular, apretando la G en ese momento volverás a aparecer con dicha arma y la vida al maximo.
3. Modo casual y modo competitivo
En la sección anterior ya describimos los tipos de Modos de Juego disponible, ahora nos queda explicar la diferencia entre jugar "CASUAL" o "COMPETITIVO".

CASUAL: Se busca un servidor oficial automáticamente en las que se jueguen partidas de Misión de Desactivación (Search & Destroy). Estas partidas no son del todo serias ni afectan a tu ranking de habilidad, por lo que puede servir para jugar en plan pasar el rato, para practicar, etc.

COMPETITIVO: Se buscan partidas 5vs5 de Misión de Desactivación (Search & Destroy), estas partidas afectan totalmente a tu ranking de habilidad, por lo que ya estamos hablando de partidas serias, y dónde ganar es muy importante. Hoy por hoy, es necesario llegar al nivel 3 del sistema de niveles para poder jugar a este sistema.

Diferencias entre ambas modalidades:

  • En casual NO HAY fuego amigo, y en competitivo sí dañarás a tus compañeros de equipo si les disparas.
  • En casual vienes AUTOMÁTICAMENTE EQUIPADO con Casco, Chaleco y Kit de desactivación de bomba (en caso de ser Anti-Terrorista), en competitivo, deberás comprarlos.
  • En casual podrás entrar y salir de la partida cuando quieras sin ningún tipo de penalización, mientras que en competitivo salir de una partida en ejecución puede costar un ban de 7 días sin jugar competitivo. Sí, es muy estricto.
  • En casual se puede ganar máximo 10000$, mientras que en competitivo, 16000$.
  • Las recompensas económicas por cosas positivas (matar con un arma específica, plantar bomba, ganar rondas...) son mayores en competitiva que en casual, mientras que las recompensas por perder (por ejemplo una ronda), menores.
  • El chat de voz te lo escuchan todos en Casual, mientras que en Competitivo sólo te escuchan tus compañeros de equipo.
  • Y, menos importante, se gana mucha más experiencia (del sistema de niveles) jugando competitivas.

    Sistema de ranking en Competitivas:

    El sistema de MatchMaking competitivo usa el método matemático de ELO, usado en otros juegos como el Ajedrez.
    Para empezar, aclarar que actualmente es necesario llegar al nivel 3 (del sistema de niveles por experiencia) para poder jugar competitivas.
    Una vez en el nivel 3, el juego te exigirá ganar 10 competitivas para hacer un cálculo del rango más adecuado para que empieces. Además, cada 2 partidas ganadas el juego te "baneará" durante 20 horas del sistema competitivo. Es decir, sólo se pueden ganar 2 partidas cada 20 horas, durante las 10 primeras victorias. Después de eso, libertad.

    El algoritmo que usa Valve con CS:GO y su modo competitivo es privado, por lo que no se puede saber exactamente como funciona, pero sí se pueden hacer aproximaciones.

    El método matemático Elo consiste en que cada jugador tiene una determinada puntuación numérica de inicio (desconocida en CS:GO, es un valor interno e invisible). Lo que sabemos es que los rangos del competitivo, comprenden rangos de ELO. Por ejemplo, Silver I de 500 a 100, Silver II de 1000 a 1500, etc. y una vez traspasada un extremo, se baja o se sube de nivel, dependiendo de si el extremo es positivo (se asciende de rango) o negativo (se desciende de rango). El Elo es un sistema de puntuación que "se roba" de otros jugadores. Es decir, el Elo nunca se inventa ni sale de la nada. El único momento en el que se crea Elo es en el momento en el que te registras en el competitivo, pues se te asigna un determinado número de Elo según el nivel mostrado en las primeras partidas. A partir de ahí, sigue la regla de "Ni se crea ni se destruye, se transforma" de modo que, si lo haces peor que tus rivales, pasarás tu Elo a tus rivales, y si lo haces mejor, lo robarás de ellos.

    Además, el método matemático de Elo es un sistema que recompensa mucho ganarle a alguien con mucho más nivel que tú, mientras que apenas recompensa nada si le ganas a alguien con menos nivel, ya que el sistema considera que tiene menos mérito. Por lo tanto, estamos hablando de un sistema bastante justo.

    El Elo depende fundamentalmente de las RONDAS (Ojo, no de los partidos) ganados. Por lo que ganarás más Elo ganando 16-10 que ganando 16-15. Además, depende mucho de otros factores como tu actuación, tus estrellas de MVP, etcétera. El MVP del partido tendrá una recompensa enorme en Elo.

    Si nos paramos a pensar, esto significa que si nos toca un equipo con un nivel de media más alto que el nuestro (individual), podemos acabar la partida ganando Elo incluso perdiendo el partido, y sí, es cierto. Pongamos que soy Silver I y jugamos con un equipo que tiene de media Gold Nova I. El Elo me recompensará mucho más por ser peor que el rival. En caso de perder 16-0 evidentemente perdería algo de Elo, pero si perdemos 16-15 ganaríamos, ya que le gané 15 rondas a un equipo mucho mejor, mientras que un equipo mucho mejor me ganó 16, lo que les dará menos recompensa por tener a un jugador de bajo nivel en nuestro equipo como yo.

    Si un MatchMaking determina una partida con jugadores en igualdad de condiciones, evidentemente, es probable que el que gane el partido gane Elo y el que pierda, lo pierda.

    El MatchMaking, para buscar partidos, sigue un patrón importante: Busca una partida en la que el sumatorio de Elo total de ambos equipos sea similar, y además, que el nivel en rangos sea similar (y no que esté el equipo descompensado con un pro y 4 malos) en el menor tiempo posible.

    En esta imagen tenéis el sistema de rangos, siendo el mínimo Silver I y el máximo Global Elite:

4. Configuración óptima de Hardware
Explicado un poco como es el juego por dentro, vamos ahora a analizar un poco como sería la configuración óptima para jugar. Esto puede ser relativo y muy subjetivo, hay gente que prefiere unas formas y otros, otras. Si estás cómodo con tus configuraciones, no hace falta que cambies nada.

Empezando por hardware, para poder ser un jugador top es necesario tener un ordenador que pueda ejecutar CS:GO sin problemas, que los FPS no te molesten a la hora de jugar. Por eso, es necesario un procesador y una tarjeta gráfica decente. En cuanto a pantallas, pues con que sea moderna y acepte resoluciones como 16:10 o 16:9 está bien. El teclado ha de ser lo más ergonómico posible, de forma que te permita velocidad a la hora de usar las teclas, cada milisegundo que te ahorres en este juego puede ser decisivo. Necesarios también unos cascos decentes que te permitan escuchar muy bien, el sonido en este juego es fundamental para poder descubrir la localización de enemigos sin siquiera tener contacto visual con ellos. Es crucial también tener un micrófono para comunicarte con tu equipo. Este es un juego puramente de equipo.

Y, finalmente, el componente del que más se exige es del ratón. El ratón es prácticamente el periférico más importante y con el que se requiere tener más habilidad, por lo tanto, hay infinidad de guías en internet sobre ratones. Se puede jugar bien con un ratón de 10€, sin embargo en todos los jugadores profesionales podemos apreciar que juegan con ratones especializados, con sensores de más calidad que los normales. Estos ratones andan por los 40€ como mínimo, aquí tenéis una tabla mítica donde clasifican varios ratones, aunque quizás ya está algo vieja:

Aquí tenéis un hilo muy mítico de Mediavida en el que se explayan mucho más con el tema de los ratones, recomendado 100%.[www.mediavida.com]

Además, es muy necesario una buena alfombrilla, que recoja bien la información del sensor y que sea cómoda, no demasiado blanda y que se quede bien fijada a la superficie, sin que se mueva. A veces la gente infravalora las alfombrillas, pero se puede ganar algo de precisión, ya que superficies como la madera pueden perder algo de información del sensor, y no realizar el movimiento que nuestro cerebro deseaba al realizar el movimiento muscular. Una alfombrilla barata y muy recomendada es la QcK de SteelSeries.
5. Configuración óptima de Software
Gráficos:

Es importante que el juego se nos vea de la mejor forma posible, permitiéndonos distinguir los objetos importantes, principalmente a los enemigos, sin problema, evitando además laggeos, bajones de FPS y demás. Para ello, lo principal:
  • DESACTIVAR LA SINCRONIZACIÓN VERTICAL, TANTO EN TU PANEL DE CONTROL DE LA TARJETA GRÁFICA COMO EN LAS OPCIONES DE VÍDEO DEL JUEGO.
  • Mantén los drivers de tu tarjeta gráfica totalmente actualizados. Ya que cada actualización suele mejorar el rendimiento de tu tarjeta gráfica.
  • Si no tienes el mejor ordenador del mundo, busca el máximo rendimiento desactivando todo (Excepto el Renderizado Multinúcleo, que puedes probar ambos, quizás te vaya mejor con él activado) y poniendo el Modo de filtrado de texturas en Bilineal o Trilineal.
  • Para buscar más rendimiento, además, juega con todos los procesos apagados. Aplicaciones como Google Chrome consumen mucha RAM y pueden mermar mucho tu experiencia de juego.
  • En Steam: Biblioteca -> Click derecho en el CSGO -> Propiedades -> Establecer opciones de lanzamiento, y pegar esto:

    -threads 4 -novid -console -high -nod3d9ex

    En el número 4, sustitúyelo por el número de subprocesos que soporte tu CPU, que normalmente es igual al número de núcleos que tiene, en mi caso, 4. De este modo se le obliga al juego a disponer de todos los subprocesos del CPU. -novid quita el vídeo de presentación iniciando el juego mucho más rápido. -console inicia la consola de desarrollador automáticamente al encenderse (podéis quitarlo), -high pone al proceso CSGO como prioritario en Windows, lo que puede mejorar algo el rendimiento, y -nod3d9ex es un comando importante que desactiva procesos inútiles en segundo plano de Windows, pudiendo mejorar algo el rendimiento del juego.
  • Para jugar, pon el Digital Vibrance (O saturación) al 100% en vez de al 50%. CS:GO es un juego muy grisáceo y esto le dará color y viveza a los objetos, pudiendo distinguirlos todos mucho mejor. Aquí tenéis un plugin que activa automáticamente esta configuración al jugar al CS:GO: Para Nvidia click aquí, Para ATI click aquí.

Ratón:

Es importante tener una buena configuración de ratón. Mucha gente se estanca porque o bien tiene el ratón con una sensibilidad altísima de modo que no puede mejorar aim y no puede tener precisión ningúna, o bien tiene la sensibilidad muy baja y por mucho que mueve de forma exagerada el ratón, la mirilla apenas se mueve. Hay que buscar un equilibrio, eso sí, es preferible buscar sensibilidades muy bajas, ya que cuanto más bajas son, más precisión tendremos. Evidentemente con una precisión baja si nos pillan la espalda estamos jodidos, pero ¿qué más da? como dicen los buenos: Si nos pillan la espalda ya estamos muertos. Lo importante es cubrir lo que nuestra visión nos deja apreciar de la mejor forma posible. Se dice que una buena configuración es que, al hacer llegar horizontalmente el ratón de un lado a otro de la alfombrilla, de, como muchísimo, una vuelta de 360º.

En este link tenéis las configuraciones (y equipo) de muchos jugadores profesionales.[docs.google.com]
  • Lo primero que se observa en esta lista, es que casi el 100% tiene la aceleración del ratón en Off, es decir, desactivado, ya que parece que el ratón va algo mejor así. Desactiva "Aceleración del ratón" en opciones de Teclado/Ratón.
  • Se aprecia que la Entrada Directa (m_rawinput) algunos la tienen en 1 (activada) y otros en 0 (desactivada). Juega con este valor, a ver cual te gusta más.
  • La sensibilidad en Windows, la tiene el 80% en 5, es decir, tal como viene, por lo tanto en principio esta no la cambies, y juega con el valor de sensibilidad ingame.
  • Sobre los DPI, se aprecia que "sorprendentemente" todos juegan con DPI bajo. Se supone que es porque los DPI altos, como los de 800, suelen tener más DPI porque este DPI en realidad no es del todo real, si no que es una especie de 400x2, o sea, el ratón en su camino "predice" los movimientos.
    Podemos verlo con la siguiente imagen:
    El gráfico de arriba, es el recorrido real, y el gráfico de abajo, es la digitalización del recorrido en 400DPI. Como veis, la gráfica de abajo se parece a la de arriba, sólo que con menos puntos. La de arriba tiene curvas porque es como si tuviese infinitos puntos, que apenas se ven, la de abajo, al ser pasada a ordenador, no puede procesar tantos puntos, entonces se dibuja una curva con unos pocos puntos. Si ahora se activase el ratón en modo 800 DPI, tendría el doble de puntos, lo que pasa es que 400 puntos serían calculados por el sensor al pasarlo por el recorrido de la alfombrilla, y otros 400 serían estimados por un software, que es como un cerebro que tiene el ratón. No son todos así, pero sí la mayoría, por eso se ve que la gente prefiere jugar con pocos DPI, porque lo ven más preciso. Bajar los DPI implica que la sensibilidad baja, por eso 400 DPI y 1.50 de sensibilidad en el juego es poca sensibilidad, como digo, los jugadores profesionales prefieren mucha precisión a falta de mucho movimiento. Por tanto, por norma general, no por más DPI un ratón es mejor.

    Otra cosa que se aprecia de la lista son bajas resoluciones. En principio se dice que en CS1.6 y en Source podía ser beneficioso, sin embargo no lo es mucho en Global Offensive. Es posiblemente algo de estancamiento en el pasado, ya que la mayoría de jugadores vienen de anteriores CS.

    Crosshair, Binds, y demás configuraciones de .cfg

    Este juego es muy personalizable, y por ello hay infinidad de comandos para modificar la apariencia y funcionalidades. No me voy a explayar mucho, con una pequeña búsqueda en internet tenéis listas de comandos, tutoriales, y demás, pero explicaré lo básico:

    Crosshair (O mirilla): La mirilla es totalmente personalizable, si queréis podéis buscar prototipos de crosshairs en internet y pegarlos en vuestro config.cfg, si no, podéis diseñarla vosotros mismos con este diseñador.[crosshairgenerator.com] La gente le da mucha importancia a la mirilla, pero no es un factor determinante que te va a hacer mejor o peor jugador, simplemente dependiendo de tus gustos puede serte más cómodo para centrar tu objetivo a tus enemigos.

    Binds: Los binds no son más que accesos directos con teclas. No tiene muy buena fama el sistema de compras de CS:GO, los jugadores experimentados suelen tener muchos binds en el teclado que le hacen el trabajo sólo. Por ejemplo, sacar una flashbang (granada aturdidora) al pulsar la tecla F. Puede ser muy útil, en caso de ser cegado y rusheado, para sacar rápidamente una flash y lanzarla en forma de contragolpe, por ejemplo. Te puede dar muchísima velocidad de ejecución, y, a la larga, salvar muchas vidas y rondas. Los binds también se ponen en el config.cfg para aplicarlos. Aquí tenéis un generador gráfico de binds[crosshairgenerator.com] y aquí una guía sencillita (en inglés, pero entendible) para aplicarlos manualmente.

    En el config.cfg podéis poner mil cosas más, para cambiar el tickrate, la forma en la que se ve el radar, la posición del arma, sonidos, y mil cosas más que no pongo aquí para que no acabe pareciendo La Biblia.

    En estos dos documentos (en español) tenéis algo más sobre todo el tema de las configuraciones: Aquí[angelosada.com] y aquí
6. Ya en el juego: Cómo ser mejor jugador
Una vez nos aseguramos que tenemos un equipo y está bien configurado para jugar al CS:GO, ya podemos centrarnos en el juego en sí. Lo primero y fundamental, es conocerse los mapas de Grupo Activo, que son los que se juegan en competitivo. Saberse los distintos caminos que hay, agujeros, túneles, etc. por muy bueno que seas perderás mucho como jugador mientras no te sepas de memoria estos mapas. Al cabo de unas semanas jugando ya te los sabrás todos.

Posicionamiento físico

Importante jugar "a partir de la muñeca", es decir, dejar el brazo fijo y que sea la muñeca la que haga el trabajo. Tu muñeca es infinitamente más ágil y reactiva que tu brazo, y usar un punto pivote (como el codo apoyado) te hará ser más consistente.

Config

  • Poner el valor de cl_interp a cero. O sea "cl_interp 0". Esto hace que la percepción del cliente del juego sea lo más cercano a la percepción del servidor. El cliente no "interpola" (calcula) de ninguna forma, deja que se encargue el servidor.
  • Poner el valor de cl_updaterate y cl_cmdrate a 128, y poner el comando "rate 128000". Hace que la frecuencia de actualización del servidor sea máxima, y puede evitar retrasos en recepción de paquetes.

Esos comandos se pueden poner en una línea al final del config.cfg, se puede poner en consola cada vez que se inicie el juego, se puede poner en una archivo autoexec.cfg en la carpeta de los cfg's, o incluso se puede poner como parámetro de inicio con un "+" antepuesto. Por ejemplo: “-console +cl_rate 128000 +cl_cmdrate 128”

Movimiento

El movimiento es más importante en CS:GO que tu habilidad para aimear o reaccionar. Nueve de cada diez veces que un jugador dispara, muere, y empieza a gritar en su micro, "Pero si lo tenía!". Falló porque su movimiento no estuvo bien. Todos los rifles tienen una penalización por moverse (es decir, al moverse cuesta más usarlos). Tienes que trucar el juego de modo que crea que estás totalmente parado cuando disparas.

Colocación del crosshair (mirilla)
Todo el mundo debería ver este vídeo de Adren. Es un gran trabajo.

En resumen: Siempre colocar el visor a la altura de las cabezas de los enemigos. Veo demasiados jugadores que se mueven mirando al suelo y pierden un montón de tiempo para atacar a un oponente cuando lo ven. Luego, al ir andando, mantén siempre tu mirilla (crosshair) al final de los ángulos que desea comprobar, es decir, pegadito a las esquinas, mirad bien el vídeo, de este modo no nos sorprenderemos con enemigos ocultos o gente que aparezca de repente. El objetivo es perder el menor tiempo posible para apuntar a tu oponente (bien explicado en el 2:25 del vídeo). La técnica del pre-fire (pre-disparo) (mostrado con AWP y P2000 en el vídeo) se debe utilizar sólo cuando esté seguro de que la zona es segura y tu oponente sólo puede salir por un lado. Y sin embargo... siempre es mejor mantener tus ojos en las esquinas para no tomar riesgos.

Stutter Step

El Stutter Step (Paso de Tartamudeo) también conocido como "Disparo parado", es una técnica que usan los jugadores pro para ownear a todos. Muchos pros que conozco lo usan, y ni siquiera se dan cuenta que lo están haciendo porque ya está incluido en sus hábitos. Básicamente, cuando estás ametrallando al asomarte a una esquina, pulsa la tecla de movimiento direccional opuesto para detener por completo tu impulso. Piénsalo como "cancelar tu impulso". Se debe apretar MUY rápidamente. Si mantienes la tecla pulsada durante mucho tiempo comenzarás a impulsarte en la posición contraria en vez de volver a quedarte completamente parado. Si lo haces lo suficientemente rápido parecerá que no estás ni siquiera parando. Ve a un servidor y empieza a prácticar disparando en los muros. Dispara a un cuadrado en el muro, y céntrate en que los disparos hechos con el Shutter Step queden dentro del cuadrado. Cuando domines de esta técnica serás capaz de hacer pequeños movimientos disparando a un lugar exacto fijo.


Verificar los ángulos

Nunca, nunca, vayas por la parte externa de una esquina. Si lo haces tu oponente te verá infinitamente antes que de que te vea a ti. La única excepción a esta regla es usando la AWP. Siempre ve a máxima velocidad al ir a comprobar una esquina. CS no ejecutará un sonido de pisada hasta que alcances una determinada velocidad. Cuando hagas esta técnica de manera correcta podrás comprobar las esquinas a máxima velocidad.

Carriles internos

Hay vías "más seguras" en todos los mapas de Counter-Strike. Hay una forma de moverse en la que sólo te expones a un ángulo en un tiempo dado, mientras al mismo tiempo juegas en el carril interior. Cuando digo jugar en el carril interior, me refiero a que hay que estar en la parte interna de la esquina amenazante. SIEMPRE. La única excepción a esta regla es si andas con una AWP pero eso es un tema completamente aparte.
Un ejemplo de una esquina interior es ir pegado a la pared izquierda como un Terrorista atacando A largo en Dust2. La razón por la que siempre irás andando por la parte de dentro es que alguien que vaya a echar un ojo tiene que exponer su cuerpo completamente para verte. Eso te da más tiempo para hacer el frag. Un montón de novatos corren por la parte de fuera creyendo que así verán primero al defensor, pero no van más que a ser matados.


Agacharse

Como un nuevo jugador, quita el botón de agacharte. Un montón de novatos usan este como el "botón del pánico". Necesitas prácticar tu Stutter Step (puesto arriba) y esquivar. Desactiva el botón de agachar durante un mes o algo así para quitarte este mal hábito. Así, en el futuro, sólo lo usarás cuando no te quede otra y cuando verdaderamente resulte útil. LA MOBILIDAD ES MUCHO MÁS IMPORTANTE.

Ver al jugador C9 Hiko[www.twitch.tv] moverse es una gran experiencia. Fíjate la precisión con la que asoma en las esquinas para conseguir tiros perfectos, y se desliza inmediatamente a otras esquinas para buscar otra posición. Su tipo de juego es un gran ejemplo de como usar estos conceptos de movimiento.

Otros consejos para moverse

Quizás no haga falta decirlo, pero siempre usa el cuchillo al salir de la base. En Source, con pistola tenías la misma velocidad al correr que con cuchillos y granadas. Esto ya no es cierto en CS:GO. Ni siquiera con una flash serás igual de rápido que con cuchillo. Si te veo corriendo con un arma en el spawn te voy a acabar matando.

Armas y disparar, alias Cómo jugar al CS

No voy a ir a un análisis en profundidad de cada arma. En CS hay muchas opciones viables y otras que nunca lo serán.

Pistolas

La Deagle ERA la pistola más poderosa del juego. En una actualización del 23 de Enero de 2013, la Deagle se volvió bastante peor. La Deagle es un arma demasiado imprecisa y no vale la pena ser usada. Un jugador con Deagle está disparando un generador de números aleatorios a su compañero. Mejor vete con la p250/CZ o la FiveSeven.

La CZ Está bien para jugar cerca, en posiciones ocultas, y sorprender a los enemigos.

La p250 fue mi sustituto para la Deagle. La encuentro infinitamente más precisa y disfruto de lo rápido que se puede disparar con un recoil mínimo. Acompañada por un buen aim, puede ganar muchas rondas.

La FiveSeven es como una P90. Es buena en rangos cortos, y puede destrozar a gente cuando los tengas cerca. La p250 y p2k son mejores en rangos largos, pero si estás defendiendo un sitio, como B en Dust 2, no la recomiendo.
7. Ya en el juego: Cómo ser mejor jugador II
Las Dual son como una MP5, 30 balas y poco precisas. Contra oponentes con armadura este arma puede ganar muchas rondas. Si quieres hacer una ronda de pistola y no te preocupa no coger una granada ve a por las Dual y destroza muchas cabezas.

La Glock es increíble. La prefiero antes que la USP. Muchos jugadores no están de aceurdo, pero me gusta tener muchas balas para poder hacer múltiples frags. Simplemente dispárala rápido. 9 de cada 10 veces como Terrorista en la ronda de pistolas voy con glock. Simplemeente dispárale en la cara lo rápido que puedas mientras zigzagueas y espera lo mejor.

La USP no está mal tampoco, pero prefiero otras opciones.

SMGs / Escopetas

En rondas Eco (Esas en las que antes que a ganar le das prioridad a ahorrar dinero), deberías ir siempre a por una SMG o una escopeta porque te dan más dinero por kill. Si ganas la ronda de pistolas, siempre querrás usar las rondas 2 y 3 para crearte un buen banco de dinero. Los jugadores que compran AKs en la segunda ronda son idiotas que deberían ser apropiadamente regañados. Las SMGs son mejor contra oponentes llevando casco que las armas. La P90 es el "Jesús" de la familia de SMGs. Si te la puedes permitir, ve a por ella. Si no conseguiste un kill, o estás ahorrando para la AWP, una MP7 puede ser una buena elección. La MP7 no es tan tremenda como la P90, ni tiene tanta munición reserva, pero jode mucho a los jugadores en rango cercanos para la que cuesta.

Recomiendo usar la Mag7 (Anti-Terroristas) o la Sawed Off Shotguns (como Terrorista). Básicamente las escopetas están diseñadas para robar armas en eco rounds. Compra una de las dos listadas aquí y ve a esquinas cercanas en las que se puedan cruzar enemigos. El mejor ejemplo que puedo dar es la parte de abajo (dentro) en Train. Si giras a la esquina después de saltar el raíl tienes un 75% de posibilidades de matar de un tiro a un AntiTerrorista poniéndose en posición. Esto te dará una M4 gratis. Coge la M4, gana las rondas.

Oh, sí, nunca compres la Bizon. No estoy de broma, salvo que seas europeo. Esos tipos parecen saber hacerla funcionar.

Rifles and recoil control aka how to play CS:GO

Está bien. Aquí está lo importante. Aunque CS:GO recompensa más el control del timing más que el de la dirección. Sí, puedes predecir un spray (es decir, saber a donde van a ir todas y cada una de las balas que salen de tu arma en un spray)., de todos modos, es algo más impredecible que antes. Por este motivo serás mejor si disparas en pequeñas (y controladas) ráfagas. Con la AK busca siempre ráfagas de 2-3 disparos en medios-largos rangos, y con la M4 te puede ir bien con 3-5 tiros.

Échale un ojo al increíble y super informativo tutorial de Spraying de n0thing:


Cuando hagas un Spray, fíjate en la forma "T" del spray. Después de moverse abajo un poco empieza a introducir un movimiento horizontal. Usa esto para "cortar" la cabeza de un oponente en un aprieto. Un montón de nuevos jugadores empiezan el spray en los pies, y eventualmente esperan a que la "T" efectúe un headshot milagroso. No seas tan estúpido. Empieza apuntando en el pecho, y después ve bajando un poco mientras se va acelerando el recoild. Ve hachia abajo, termina rápido y hacia la izquierda. Estudia los patrones de Spray en esta página web detallada.[twowordbird.com]
Ahora en CS:GO la SG y la AUG son opciones viables debido a su nuevo recoil reducido, gran daño y su zoom (scope) mejorado.

AWPing y Autosnipers

La AWP es la bestia especial y podríamos escribir sobra ella una columna dedicada. Básicamente, un montón de todos los consejos puestos aquí se van a la mierda si llevamos este arma encima. La ventaja de los que asoman es inversa. Un jugador que defiende mirando una esquina con una AWP tiene una ventaja tremenda. Iré en profundidad con la "ventaja de los que asoman" en breve. Cuando se está con la AWP, el posicionamiento defensivo es la clave.

Cuando vayas corriendo por el mapa lleva la AWP sin zoom. Obtén un objetivo, haz zoom, y dispara, todo a la vez. Cambia a la pistola para quitar el zoom de la AWP y repite el proceso. Cuando domines la técnica del flick shot serás capaz de matar a cualquiera de forma instantanea que te intente molestar. Recuerda. zoom y disparar al mimso tiempo. Mucha gente pone un marcador en su pantalla así pueden ver el crosshair (mirilla) estando sin zoom, pero yo creo que esto es de idiotas. Una vez seas bueno centrando no necesitarás ningún marcador. Cuando apuntes con la AWP apunta desde la cadera, centra tu objetivo, y en esos pocos milisegundos entre hacer el zoom y disparar, haz tus correcciones finales. Con práctica parecerá todo muy fluido.

También puedes campear, apuntar a una esquina y cuando alguien cruce la pantalla, disparar. En serio, esto funciona.

Usa tu botón de andar cuando hagas el Stutter Step (Explicado arriba) con la AWP para obtener mayor control.

El "walk-peek" es una técnica de AWP para ganar un frag de entrada. Cuando andas con una AWP con zoom, verás a los jugadores en las esquinas antes de que te vean a ti. Esa es la única vez en la que querrás ir andando en una esquina.

Machine Guns aka Negev Ahora el precio de la Negev probablemente merece la pena. Imagínate una escopeta automática que nunca necesita descansos para recargar y disparar, esa es la Negev. En cuartos cerrados puede darte grandes momentos. Simplemente dispárala, no te preocupes mucho por el recoil. 150 balas saliendo de esta máquina le dan más validez a la cantidad antes que la calidad. La otra machine gun es terrible.

Granadas

Las granadas de aturdimiento son una mierda. Sólo son útiles en situaciones específicas en las que es mejor gastar el dinero en una flash que SIEMPRE tiene utilidad. El orden de prioridad de las granadas siempre debería ser:

1. Humo
2. Flash
3. Granada explosiva

¿Humo antes que flash? ¿Estás loco? No, y te diré por qué. Las flashes ganan encuentros, pero las smokes ganan rondas. Controlar el espacio es MUY importante. Es tan importante que no te lo puedo explicar bien. Siempre voy a por el humo antes que la flash. Joder, cuando estás apoyado contra la pared siempre puedes hacer un fake de flash con tu humo. Es más importante morir por un humo increíble y hacerse con un sitio (A o B) que tirar una flash y matar a una persona.

Además, las smokes defensivas son un regalo de Dios para los AntiTerroristas en rondas Eco.

Si quieres, puedes tirar granadas corriendo hacia atrás. De este modo puedes tirar flash bangs buenísimas.

¿Y los molotovs?

A nuestro nivel, los cócteles molotov tienen un precio elevado para el uso que le podemos dar. Requieren un gran nivel de trabajo en equipo para ser muy efectivas, ya que puedes usarlas para mantener a rivales fuera de zona y arrastrarlos a la zona donde tus compañeros de equipo son fuertes. Por 800 dólares, mejor no la líes. Por ejemplo, usar molotovs en B en Inferno puede obligar a los jugadores a no ir a la caja de naranjas. No recomiendo usarlos salvo que estés jugando con jugadores organizados que entienden como combinarse con juego en equipo.

Si estás jugando defensivo, es mejor que pares un rush con humo, porque los atacantes con armadura podrán atravesar un molotov perdiendo como mucho 20-30 hp. Nadie sobrevive atravesando una granada de humo.
7. Ya en el juego: Cómo ser mejor jugador III
Estrategia y tácticas

Sé agresivo. El que busca en CS tiene una ventaja. La ventaja de los que buscan el frag es que puedes ver al defensor antes de que él te vea a ti. Esto es cierto en todas las situaciones excepto cuando el que busca el frag se enfrenta a un tío con AWP ya posicionado. Haz que la gente reaccione a ti. Nunca querrás que seas tú el que reaccione a los demás. Jugando de forma agresiva "tú dictas el flow". Ahora, si alguien sabe donde estás, o reajustas tu posición o debes atacar (rushear). Piénsalo como en el Judo, tienes que usar el impulso de tu oponente en su contra. Entonces digamos que dejo de vigilar una esquina, y vienes a por mí. Voy a esperar hasta el momento en el que vengas y atravieses la esquina, entonces, en ese momento exacto en el que atravieses la esquina para ir a por mí, aprovecho y voy a por ti. Es una lección importante: La agresividad es buen oponente contra otros jugadores agresivos.

Para ganar la ventaja del que busca siendo un jugador defensivo haz stutter step hacia adelante y hacia atrás mientras cubres el área. De este modo, estarás buscando a un jugador que avance dándote ventaja, y más importante, reduces la probabilidad de que te hagan prefire! Si no estás asomándote el 75% del tiempo, eso es un 75% más de tiempo que no te harán prefire en la cara.

Prefire significa disparar en una localización antes de que hayas asomado por la esquina. Es básicamente moverse y disparar en un mismo momento. Si la localización de alguien es conocida, no pueden evitar el prefire, y van a morir. No temas en hacer prefire a lugares típicos para ocultarse.

Cuando juegues en un ángulo defensivo, tiene mucho valor jugar en un ángulo pasivo. ¿Qué significa? Bien, pongamos un escenario. Estás en A como Anti Terrorista en Dust 2 mirando Catwalk (Cat o puente para muchos). Estás detrás de las cajas de comida. No deberías estar ojeando el Catbox. En vez de eso, posiciónate así apenas puedes ser aimeado desde la esquina desde la que salen en Cat. De este modo, un jugador Terrorista asomando la esquina de Cat no te verá en el sitio. No será hasta que atraviese todo el Catwalk y esté casi al lado cuando se de cuenta que estés ahí. Ahora, no le queda sitio al que ir, y fue pillado por sorpresa. Un ángulo pasivo es uno en el que no hay contacto directo esquina con esquina, y haces que el oponente crea que no hay nadie y decida salir.

Baiting (Cebo)

Deja que tu compañero de equipo dispare desde una esquina mientras tú estableces una emboscada en la otra. Tu compañero de equipo estará pasivo, y cuando los oponentes carguen contra él puedes hacerte con las frags. Esta es la forma más fácil de hacerlo y la más efectiva.

Trabajo en equipo

Pongamos un escenario como ejemplo. La bomba está plantada en A en Inferno. Tú y tu compañero sois AntiTerroristtas tratando de reobtener el sitio contra un único Terrorista. Deberíais separaros y uno va a por él por el lado del camión y otro por el lado del arco así se rodea el sitio? ¿O deberíais coger e ir ambos por el mismo sitio?

9/10 de los jugadores eligen la primera opción. TODOS ESTÁN EQUIVOCADOS. Mira, la gente cree que rodear a tu enemigo es la respuesta acertada. Si coges rodear a tu oponente le acabas de ofrecer dos escenarios 1vs1. Cada enfrentamiento ocupe de forma independiente y él tiene bastante posibilidad de victoria. Si eliges la segunda opción está ahora ocurriendo un enfrentamiento al mismo tiempo, un único escenario 1vs2. En el peor de los casos tu oponente mata a tu compañero y tu lo matas a él. Es un intercambio efectivo.

Si eres el terrorista en este escenario debes atacar, ser agresivo, y matar a uno antes de que se unan. Idealmente, puedes forzar un enfrentamiento 1vs1 contra cada uno de ellos.

Clutching

En situaciones 1vs1, aparta las granadas. La parte más importante de las situaciones clutch es la sorpresa y la agresión. En CS, el 90% de flashes no son "tragadas" por completo, por lo que estás perdiendo tiempo y dando tiempo al enemigo a ir a por tu posición.

Sabiduría

La primera regla del CS:GO es: Todos son malos. Si alguien alguna vez dice la frase "Cállate que yo sé como jugar" debería ser inmediatamente sacado de tu equipo porque nunca mejorará como jugador.

La segunda regla es: No hay tanto recoil como crees. Esto solía ser más cierto antes, pero todavía se puede controlar más de lo que crees.

La tercera regla es: Si tienes dudas, dale paso a tu compañero de equipo primero.
7. Ya en el juego: Utilidades para mejorar
1. Trabaja. Mira vídeos en youtube con tácticas, gameplays, y demás, tienes además todos los días miles de enfrentamientos entre los mejores equipos del mundo en Streaming. Empápate de la forma en la que juegan los buenos, tácticamente te hará mejorar mucho.

2. Juega deathmatch constantemente. Necesitas practicar tu recoil.

3. De todos modos, no te excedas con los deathmatch. La única forma de crecer como jugador competitivo, es jugando partidas competitivas.

4. Aprende a comunicarte con tu equipo, usa mucho el micrófono para decir tu posición y las posiciones de los enemigos.

"I'm lower B, pushing cat, smoke mid for me"
"We took long, go back to cat and double nade site"

5. ¡Aprende de los mejores! Viendo partidos y jugadas probablemente no vayas a mejorar tu aim, pero seguro que sí que te ayudará a mejorar tu faceta táctica y estratégica. ¡Aquí se publican todos los replays (demos) para descargar de todos los partidos profesionales que se juegan a diario![www.hltv.org]

6. ¡JUEGA UNA LIGA! CS:GO es un juego muy competitivo y por ello tienes muchas ligas disponibles en ESL.
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SERVERS PARA ENTRENAR AIM, AWP, ETC: (IR A SERVIDORES COMUNITARIOS Y EN FILTROS ESCRIBIR DM, AIM, AWP, ETC.....)

37.187.72.196:27040: DM FFA
62.210.207.123:27015: HEBUS AIM, buenisimo server de aim. Este en particular lo uso mucho.
94.23.68.124:27330: AWP INDIA 24h DM
87.98.150.29:27085: DUST2 DM
62.210.207.123:27018: HEBUS FFA pistolas o HS only
77.111.200.10:27015: TITAN HSmod (suerte si cogeis sitio)
195.154.217.158:27018: AIMING HARD PISTOLS ONLY DM
188.126.81.70:27015: BRUTAL CS PISTOLS ONLY DM
46.227.176.4:27022: DM HSmod FFA
87.98.150.29:27070: AWP mapas variados CASUAL
8. Terminología técnica para novatos
Aquí se irán poniendo palabras que puedan ser frecuentes en el juego y puedan llegar dar confusión sobre su significado.

ACE: Lo que en otros juegos se denomina teambash: Bajarse a todo el equipo rival en una misma ronda.

Eco round: Ronda(s) en las que no se gastará mucho dinero a propósito pensando en tener un banco más grande en futuras rondas. Normalmente no se compra ni siquiera arma primaria, o se compra una de bajo coste.

T/CT: Terrorista / Anti-terrorista

Peek: Asomarse. Contexto típico "He get's the peek!" Dice un comentarista cuando un jugador consigue hacer una baja tras asomarse, como es el caso de KennyS, del equipo Titan, en este vídeo: (Min. 00:23) https://www.youtube.com/watch?v=IGYkiC7GqpA

Clutch: Situación en la que está todo tu equipo muerto, salvo tú, y quedas enfrentado a 2 o más jugadores del equipo rival (1vs2, 1vs3, 1vs4, 1vs5) y GANAS TÚ LA RONDA.

Smurf: La lacra del CS:GO junto a los cheaters. Gente de mucho nivel que se crea cuentas secundarias (comprando el juego con otras cuentas de Steam) simplemente para abusar en las competitivas, de modo que, en temporadas con muchos smurfs, si tienes bajo nivel, aunque la misión del MatchMaking sea hacer partidas igualadas, puede que no sea así si se cuela un Smurf, ya que el MatchMaking se fija en el rango.
Komentarzy: 17
Krystal 19 grudnia 2019 o 5:53 
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ExirFuuu 9 maja 2019 o 18:09 
tengo un problema y no puedo solucionarlo, cada vez que me intento de meter a cualquier sala de competitivo me sale un error, este error consiste en que no estoy autorizado y me sale desconectado, como si me hubieran baneado, pero no es así ya que me deja jugar en competitivo pero se me demora mil años en cargar una partida por estar en solitario, aparte me empareja con personas de diferentes idiomas o sin habilidades para el juego, por lo cual me hace bajar de rango... alguien que me puede ayudar con mi problema por favor, gracias <3
Nike 3 marca 2019 o 13:22 
Que significa la V, la A, y la M? XD expliquen todo xd
Funado en Peru 12 maja 2018 o 5:47 
como se quita un bind
r1ck 28 lutego 2018 o 12:46 
tremenda guia, tengo unas 90 horas de juego y con los videos y recomendaciones que diste he mejorado bastante! me falta probar los servidores comunarios que recomiendas. dedoparaarriba !
Dieguittto 29 grudnia 2017 o 8:00 
hola la guia me ayudo mucho gracias pero queria saber si me podrian decir como caminar el cs:go ya se que uno puede ir corriendo y agachado pero hay algunos jugadores que van caminado sin estar agachados alguien me puede decir como ir asi porfavos
Badell 26 marca 2017 o 12:41 
Buenas la guía es estupenda gracias por ella pero querría saber una cosa porque no puedo jugar online contra otros jugadores me lo descarga gracias a mega puedo jugar con los bots offline pero cuando voy a los servidores comunitarios por mucho que apreté en cualquiera de los que e incluso en los que dejaste no puedo vuelve a la pantalla de inicio.Ojala puedas ayudarme.
alohl669 12 stycznia 2017 o 6:38 
Me parece una guia cojonuda, ya solo falta alguna guia por ahi para aprenderse los nombres de las zonas de los mapas.

PD: Faltan prácticamente todos los videos que pones de ejemplos :(
Rogi bala tensa 12 grudnia 2016 o 14:27 
mu gusto pero que significa rush
Muy Cuco 13 września 2016 o 1:07 
me ha gustado