Total War: NAPOLEON - Definitive Edition

Total War: NAPOLEON - Definitive Edition

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Le Grand Guide sur Napoléon Total War
By Junot
Voici un guide assez détaillé sur le jeu Napoléon Total War en multijoueur .
Bonne lecture à tous !
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I.Compositions d'armées
Pour commencer je tiens à m'excuser d'avance pour les fautes d'orthographes ou de frappes !

Je vais donner des compositions d'armées qui vous seront certainement très utiles avec lequel vous serez presque imbattable en multijoueur si vous utilisez bien les armées ci-dessous.

Ces armées sont faites pour les règles tel que "no art max 4 lights (infanterie légère)"

1ère armée : armée tout-terrain ( faction Royaume-Uni )
1 général de base
1 Coldreams Guards (infanterie d'élite)
2 gardes à pieds (infanteries d'élites)
1 Black Watch (infanterie d'élite)
1 Connaught Rangers (infanterie de ligne)
2 fantassins de la King's German Legions
3 infanteries de lignes (infanteries de lignes)
2 fusils (infanteries légères 125)
2 fantassins légers de la King's German Legions (infanteries légères 100)
2 dragons de la King's German Legions (cavaleries légères)

2ème armée : armée tout-terrain (faction France) mais éviter les maps telle que Dresde , Arcole...
1 général de base avec un galon
3 vieilles gardes (infanteries d'élites)
1 marins de la garde (infanterie d'élite)
4 infanteries suisses (infanteries de lignes)
2 infanteries polonaises (infanteries de lignes)
1 régiment d'infanterie "les braves" (infanterie de ligne)
2 chasseurs (infanteries légères 100)
1 infanterie légère (infanterie légère 100)
2 chasseurs à chevaux (fusiliers à chevaux)


3ème armée : armée tout-terrain ( faction Prusse )
1 général de base avec un galon
4 gardes à pieds (infanteries d'élites)
1 Life Régiment (infanterie d'élite)
4 mousquetaires (infanteries de lignes)
2 Schutzen de Silésie (infanteries légères 125)
2 fusiliers prussiens (infanteries légères 100)
1 corps franc prussiens de Luztow (cavalerie légère)
1 uhlans de Brandebourg (cavalerie de lanciers)

4ème armée : armée tout-terrain (faction France) mais éviter les maps telle que Dresde, Arcole...
1 général de base
1 vieille garde (infanterie d'élite)
1 marins de la garde (infanterie d'élite)
2 jeunes garde (infanteries d'élites)
4 fantassins suisses (infanteries de lignes)
1 régiment d'infanterie "les braves" (infanterie de ligne)
1 infanterie polonaise (infanterie de ligne)
2 chasseurs (infanteries légères 100)
1 infanterie légère (infanterie légère 100)
4 chasseurs à chevaux (fusiliers à chevaux)
II. Description des factions du jeu
Faction française

- Infanterie : son infanterie est bonne , surtout son élite.
Elle possède la meilleur infanterie d'élite du jeu (la vieille garde).
Son infanterie légère est assez bonne mais n'a pas de 125 ce qui en fait sa
principale petite faiblesse .

-Cavalerie : sa cavalerie est excellente. Les chasseurs à cheval français et les chasseurs à
cheval de la garde sont excellents pour leurs statistiques de tirs et de mêlée .

-Artillerie : l'artillerie française est excellente . La grande batterie de la Convention en est le
symbole.


Les chasseurs à cheval peuvent tirer à partir de leur selles et ont bonnes statistiques de mêlée .


La vieille garde est effroyable sur le champs de bataille !


La grande batterie de Convention tire des boulets standards mais elle possède 8 canons (2 fois plus qu'une artillerie) qui sont d'excellente qualités mais cette batterie de canons coûte affreusement chère, prenez la que si le terrain a peu de reliefs .

Faction russe

Faction très dure a joué mais qui peut faire de bonnes surprises :
Toute les unités russes ont un point de moral de plus que les autres unités des autres factions ,toutes ses unités (sauf artillerie) ont aussi un bonus de charge énorme et aussi ont un avantages pour les terrains enneigés ; elle est la seule faction à avoir ces avantages .

-Infanterie : son infanterie a pleine de capacités (citées ci-dessus) mais ses caractéristiques en
tir sont mauvaises (sauf l'élite) ce qui est une faiblesse énorme ( excepté les
Lifeguards qui sont très bon et la Garde Semenevosky) .
Son infanterie légère est mauvaise en tir mais a la capacité de bien se défendre en
mêlée mais n'a pas de tireurs 125 , nouvelle petite faiblesse de l'armée russe .
Possède de très bon grenadiers .

-Cavalerie : sa cavalerie est excellente . Les cosaques sont une cavalerie de lanciers vraiment
peu chères et peuvent faire des ravages en chargeant ( ne les laisser pas en mêlée
ils sont très vulnérables ainsi que leur moral ).

-Artillerie : les russes possède une excellente artillerie qui doit sa réputations pour ses licornes
qui sont des obusiers extrêmement puissants et l'une des meilleures artilleries du
jeu et le plus puissant des obusiers. L'inconvénient des licornes est qu'elles
coûtent très chères .

La Garde Semenevosky est l'unité d'infanterie ayant le plus de moral (14) du jeu .

Faction prussienne

Il s'agit de la faction la plus équilibrée du jeu , je la conseille fortement aux débutants .

-Infanterie : Bonne infanterie , très bonne élite et l'infanterie légère très bonne ( les 125 et 100
de l'armée prussienne sont les meilleurs après le Royaume-Uni pour ses 125 et le
Portugal pour ses 100) .

-Cavalerie : Bon lanciers , bon hussards (surtout les hussards de la mort).

-Artillerie : Correct .

Les fusiliers prussiens sont un très bonne infanterie légère à 100 de portée .
Les hussards de la mort sont excellents .

Faction britannique

Ses unités d'infanterie sont excellents aux tirs .
Elle possède les meilleurs 125 du jeu et la meilleure infanterie de ligne .

-Infanterie : Excellente infanterie . Très bonne élite et très bonne infanterie légère (surtout les
125).

-Cavalerie : Bonne cavalerie mais possède peu de cavalerie légère et n'a pas de lanciers mais
très bonne cavalerie lourde .

-Artillerie : Bonne artillerie .

Il y a une grande variété de choix pour l'infanterie et la cavalerie lourde .
Elle est la seule nation à posséder des tireurs 125 montés à cheval (inclus dans un pack) mais ils coûtent chères et ont de mauvaises caractéristique de tirs et de mêlées .
Gardez toujours un oeil sur vos 125 car ils coûtent très chères et sont facilement vulnérable .

Faction autrichienne

Infanterie : Infanterie de ligne dont les caractéristiques en tirs sont médiocre .
Ne possède pas d'infanterie d'élite mais des infanteries de lignes supérieurs.
Possède d'excellent grenadiers (hongrois) .
Ses infanteries légère sont bons (n'achetez jamais les jagers à winderbuche)

Cavalerie : Très bonne cavalerie (surtout les hussards) .
Artillerie : Bonne artillerie .

La faction autrichienne est dur à joué . Déconseillé pour les débutants .
Elle possède la meilleure 125 (jagers à winderbuche) mais ne les prenez pas car ils coûtent extrêmement chères et ont presque les mêmes caractéristiques que les fusils anglais .
Seule la cavalerie autrichienne est très intéressante et les statistiques de mêlées des unités autrichiennes qui restent tout de même moins que les russes .

Faction espagnole

La spécialité de l'Espagne est la guérilla , des unités (6 max) qui peuvent se placer au début sur tout le terrain excepté la zone de l'adversaire . Le coût de recrutement des unités espagnoles est moins chère également que celui des autres nations.

Infanterie : Infanterie de ligne mauvaise. Pas très bonne infanterie d'élite. Infanterie légère
correct mais ne possède pas de 125.

Cavalerie : Très bonne cavalerie (bien équilibré).

Artillerie : Correct.

Pour conclure, l'infanterie espagnol est mauvaise mais sa cavalerie est puissante.
Les unités de guérilla sont déconseillé faute à leur prix (assez cher) alors que leur caractéristiques sont mauvaises.

Faction Ottomane

Faction très particulière. Elle est la seule à posséder des unités de mêlées et possède d'excellents lanciers. Bonus sur les maps telle que pyramides, crêtes syriennes...

Infanterie : Bonne infanterie de ligne mais n'a pas d'élites . Les infanteries légères ottomanes
sont corrects. Les janissaires et Bachi-bouzouks sont des unités d'épéistes (ne
possèdent pas d'armes à feu) de bon prix.

Cavalerie : Très bonne cavalerie surtout leurs lanciers qui sont dévastateurs .

Artillerie : Correct mais ne prenez jamais l'art de 18 livres : elle est très peu précise et coûte
chère .

Pour conclure, ses unités de mêlées sont très intéressantes et les lanciers ottomans très puissants (j'insiste) mais l'empire ottoman reste une nation qui faute de ne pas avoir une infanterie de tirs bien fameuse, ceci lui fait tout de même son point faible.

Faction Danoise

Cette faction est une bonne faction qui étant une faction mineure peut étonner vos adversaires .

Infanterie : Infanterie de ligne correct . Bonne infanterie d'élite . Très bons 125 mais ne
possède pas de 100 ce qui est dommage et est aussi une petite faiblesse .

Cavalerie : Bonne cavalerie.

Artillerie : Médiocre .

Pour conclure cette faction à ce qu'il faut (sauf des 100) pour être de taille combattre toute autre faction .

Faction suédoise

Cette faction est un peu moins bonne que le Danemark mais est aussi de taille à combattre toute autre faction (mais c'est tout juste) .

Infanterie : Possède une infanterie de ligne correct . Une infanterie d'élite correct mais n'a pas
de 100 et possède des 125 qui ne sont pas très bons .

Cavalerie : Possède une bonne cavalerie .

Artillerie : Médiocre .

Pour conclure cette faction à ce qu'il faut (sauf des 100) pour être de taille combattre toute autre faction .

Suite du II
Faction hollandaise

Cette faction est médiocre. Je déconseille aux débutants de jouer avec cette faction.

Infanterie : Possède une infanterie de ligne correct mais n'a pas d'élite . Son infanterie légère
est correct.

Cavalerie : Possède une bonne cavalerie.

Artillerie : Médiocre.

Pour conclure les Pays-Bas ont une mauvaise infanterie ce qui est le boulet de cette faction.

Faction portugaise

Cette faction est également déconseillé aux débutants.

Infanterie : Bonne infanterie de ligne mais n'a pas d'élite. Son infanterie légère est très bonne.
Possède les meilleurs 100 du jeu.

Cavalerie : Mauvaise mais pas chère. Ne possède qu'un seul type de cavalerie !

Artillerie : Médiocre.
III. Description des différents types d'unités
Description des différents types d'unités

Milice : Evitez d'en prendre sauf si vous voulez qu'elle sert de bouclier mais elle coûte quand même assez cher pour une unités si faible.

Grenadiers :Ne prenez pas de grenadiers : ils coûtent chers, sont moins nombreux qu'une infanterie de ligne ou d'élite et ont des statistiques de tirs semblables à celles de l'infanterie de ligne . Leur point fort est le combat en mêlée .

Infanterie de ligne : L'unité de base, polyvalente .

Infanterie d'élite : Très bon en mêlée et en tirs mais coûtent chers .

Infanterie légère : Portée de tir supérieur (100 et 125) mais sont moins nombreux qu'une infanterie de ligne (surtout les 125 qui sont 2 fois moins nombreux qu'une infanterie de ligne et qui coûtent très chers). Les 125 coûtent très chers et se perdent facilement alors garder toujours un oeil dessus ! Evitez que votre infanterie légère se prenne une salve d'infanterie de ligne/d'élite car ça fait très mal !

Cavalerie légère : La cavalerie que conseille le plus au débutants car elle est rapide et s'épuise moins rapidement qu'une cavalerie lourde et reste bon au mêlée . Utilisez-la pour faire des actions rapides !

Cavalerie de lanciers : Une cavalerie de choc très utile contre l'infanterie mais beaucoup moins contre une cavalerie ( évitez de les laisser en mêlée, chargez une fois puis repliez-la car l'infanterie se mettra en carré après votre repli ou la cav s'accrochera à vos lanciers ce qui est inutile pour recharger sauf si vos lanciers sont lourds ).

Cavalerie lourde : La cavalerie lourde est bonne pour la charge et excellente pour la mêlée mais elle coûte chère et ce n'est pas une raison pour tentez de forcer un carré !

Fusiliers à cheval : Ils peuvent tirer à partir de leurs montures et les français possèdent les meilleurs . Il ont la rapidité d'une cavalerie légère . Ils sont utiles pour tirer une salve avant d'entrer en mêlée ( surtout contre une autre cav ! ).

Artillerie classique (boulets classiques) : Efficace sur une map sans ou avec peu de reliefs, très efficace contre la cavalerie.

Obusiers : Efficace sur toute sorte de map mais a moins de portée qu'une art classique .
Efficace sur tout type d'unités.

Fusées : Efficace sur toute sorte de map, très longue portée mais il s'agit d'une artillerie fixe.
Très efficace sur la cavalerie et sur une unité compacte. Ne pas en prendre que 1 ou 2 unités fusées ; 3 ou 4 fusées sont bien plus dévastatrices .


Licornes russes : seul la faction russe possède ces obusiers très puissants , très efficace contre toute unités et assez précis pour un obusier ( a plus de chance qu'un obus tombe dans une unités et si c'est le cas ça fait mal ! ) mais cette unité coûte très chère .

Mortiers : seul la faction ottomane en possède , 3 types d'obus (classique, explosif, à chaux) , artillerie fixe et très longue portée, très peu précis et coûte très cher .






IV.Comment jouer une partie
Vous voici sur le champs de bataille, pour commencer, observez la map sur laquelle va se dérouler la bataille puis placer astucieusement vos unités de façon à prendre le terrain qui vous donnera un avantage certain : voici quel type de terrain il faut prendre :

- les terrains en relief : vos unités auront ainsi plus de chances à atteindre avec leurs balles les
unités ennemis situées en contrebas où elles-mêmes auront plus de
difficulté à atteindre vos troupes .

-les terrains boisés : les bois permettront à vos unités d'être embusquer et surtout d'être moins
vulnérables aux tirs grâce aux arbres qui arrêteront la plupart des balles.

-les gués ou les ponts : prenez-la rive qui est de votre côté afin de bloquer la progression de
l'ennemi. Ne tentez jamais de passer du côté opposé du gué/pont sauf si
aucune unités de l'adversaire n'est dans les alentours du gué/pont.


Voici comment jouer sur les terrains que je vais vous citez :

Terrains plats : Etirez vos unités au maximum et laisser tout de même 3 infanteries en réserve et mettez votre élite et votre cav sur vos flancs.

Terrains avec une rivière au milieu : Bloquer tout les lieux de passage de la rivière ( ponts, guées...) et préparez-vous à une longue attente avec des combats d'infanterie légère.
Si l'ennemi ne protège pas tout les lieux de passages faites passer quelques unités pour le flanquer et si vous avez la supériorité de cavalerie envoyez-la derrière votre adversaire et vous l'encerclerez avec votre inf et votre cav (faites attention à ne pas trop dégarnir votre centre ).

Terrain avec une ou des colline(s) au centre de la map : Prenez environ 4 cavs et précipiter votre inf sur le(s) sommet(s) de et repoussez votre adversaire avec votre cav (des) la colline(s).

Terrain avec une colline de votre côté : Prenez ou restez sur la colline et attendez votre adversaire, s'il ne bouge pas avancez vers lui et attirez le avec votre infanteries légères ( si il possède des 125 et vous des 100 alors précipitez vos 100 sur les 125 puis tirez leur dessus, si il rapplique ses 100 ou ses inf de lignes ou d'élites et bien précipitez également votre inf et c'est parti pour un feu très dense ! )

Terrain avec une colline du côté adverse : Attirez le avec vos 125 ( si vous en avez pas ça va être très compliqué !) et faites des manœuvres de cavalerie pour le faire un peu bouger puis faite la même chose que précédemment : si il possède des 125 et vous des 100 alors précipitez vos 100 sur les 125 puis tirez leur dessus, si il rapplique ses 100 ou ses inf de lignes ou d'élites et bien précipitez également votre inf et c'est parti pour un feu très dense ! Essayer de l'embrouiller avec votre cav .

Voilà j'espère que cela vous sera utile !

Bonus : Conseils et astuces
Bâtiments : Prenez des bâtiments que pour bloquer un passage étroit ou bien si vous avez des bâtiments intéressants à prendre ( telle que sur la map Waterloo pour les défenseurs) . Prenez de préférence les bâtiments ayant une cour et/ou beaucoup de fenêtres .

Certaines astuces sont en cours de recherche !
guide réalisé par [CFR][RGIS][EDT]The Doctors{CdD}:
- [CFR][RGIS][EDT]The Doctors{CdD}: Bonjour à tous !!
Pour ceux qui nous rejoignent et qui ne maîtrisent pas forcemment les jeux présentés dans ce groupe , je vais m'efforcer de donner quelques techniques et tactiques.
Notons que Empire Total War et Napoleon Total War n'ont pas de différence fondamentale. Même système , mêmes armes , seuls les graphismes et la période change. Et un peu dans la diplomatie ausse.

Nous allons voir des techniques terrestres (mon point fort étant l'infanterie)


1 : Les carrés croisés

Cette technique est simple : Elle consiste à mettre plusieurs régiments d'infanterie de ligne , grenadies , gardes de flancs. En rangs sérrés. Et dés que la charge ennemie commence , activer le carré. Vos troupes se disposeront alors en carrés mortels qui dechaîneront un feu roulant dévastateur aussi bien contre la cavalerie que contre l'infanterie


INFO : Ne laissez jamais durer cette technique plus de quelques minutes car le gros point faible , c'est que vos soldats s'entretuent en faisant ça ! Donc ne la faites jamais durer..

Image de carrés croisés : http://cloud-4.steampowered.com/ugc/615044185824971371/9DCD261F747BF1EC0FE1328B6B1E05E31764DBAA/
2 : L'attente vicieuse ou l'avancée fulgurante

Souvent , en multi , je vois beaucoup de débutants qui dés que la portée de leur fusils est correcte , déchaînez un feu d'enfer sur mes hommes. Allez , ca fait combien de morts ? 5 ? 10 ? Score nul. (notez que j'utilise le darthmod et il est vivement conseillé à tous les membres du groupe de l'avoir. Je n'ai pas celui d'empire. Il faut que je le télécharge) Donc. Soit vous faites avancer vos troupes près des ennemis pour que vos salves soient efficaces , soient vous attendez que l'ennemi vient à vous. Je penche sur la première option.


3 : Les flancs (cavalerie)

JAMAIS , jamais. N'attaquez JAMAIS de l'infanterie de front ! même de la milice ! vous pouvez uniquement pour les tirailleurs et la populace armée qui n'ont pas de baïonette. Arrangez vou toujours pour attaquez l'infanterie de flanc. Sinon , ca fait CA : http://cloud-2.steampowered.com/ugc/41982056416160565/BDDC6AEC76FF4FD904647866573A4837F937BA1D/

Si vous voyez que l'infanterie ennemie pivote , galopez ! Vous êtes plus rapides alors débordez là et massacrez là ! Ca peut donner ça après :http://cloud-4.steampowered.com/ugc/41984061146691765/F6AD02D689FA496AF8CCEB68DB7DF891004AC051/

Ou ça :http://cloud-4.steampowered.com/ugc/41984517205568326/4F955CD0CC05C1EA8996EC05A3F8F685968EE2C8/

Certes , il m'est déja arrivé de charger de l'infanterie de face. Mais j'avais au moins 3 régiments de cavaleire comme ici :
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/41982688773536885/FF9EB84A65B33CD38DBC2B4315FB7D6447019CE2/

4 : Le feu roulant

Si vous avez plusiers régimens (3 par exemple) qui sont à bonne portée , vous pouvez employer la tactique du feu roulant. C'est à dire mettre la première unité en feu à volonté , elle tire ses trois salves , ensuite mettre la deuxième en feu à volonté , elle tire ses trois salves et mettre la troisième en feu à volonté , elle tire ses trois salves et théoriquement , la première devrait avoir fini de charger.

Ce n'est qu'une suggestion car beaucoup de gens aiment faire tirer tous leurs régiments en même temps ce qui infligera , certes , des pertes sèrieuses à l'adversaire mais vous exposera à la riposte.

5 : Le "suicide"
Celle là ne plaira pas aux joueurs qui prennent soin de leurs hommes. Elle consiste à envoyer une unité de faible valeur (milice , ou inf de ligne bien diminuée) charger les canons ou soldats adverses. Une fois qu'ils ont déchaîné leurs feux et ue votre unité est en fuite , feu à volonté avec les unités que vous aurez préalablement placées derrière. Il est recommandé dans cette situation d'tiliser la tactique du "feu roulant"
17:32 - [CFR][RGIS][EDT]The Doctors{CdD}: Partie 2 :
17:32 - [CFR][RGIS][EDT]The Doctors{CdD}: 1 : Le piège

Cette tactique ne marche pas sur toutes les cartes.
Il faut qu'il y ait des buissons ou deux petites forêts et un défilé au centre. Vite un schéma (basique)
(buissons/forêt) (buissons/forêt) Le vide représente l'endroit libre.
Mettez une unité de valeur dans le défilé (général , artillerie) Et placez des unités en embuscade dans la forêt. Si l'ennemi tombe dans le piège (il est recommandé de le tendre aux débutants) et qu'il lance sa charge , vos unités déchaîneront un feu d'enfer ! Et ça peut donner ça :http://cloud-4.steampowered.com/ugc/43112599125360161/673A97FA574F35B90F900BC83265B04A2BC89D54/



2 : Un peu de théorie sur l'infanterie légère et les tirailleurs

Cette fois , on va passer en revue l'utilité de l'infanterie légère et des tirailleurs.
Ceux qui débutent ou qui font ça : Ne mettez pas les tirailleurs "lents" (Prussiens , Anglais , Russes...) dans les bâtiments. Ca ne sert à rien. Ok ils ont une grande portée mais ils se font déchiqueter au corps à corps et en plus , ils tirent trop lentement. Mettez plutôt des tirailleurs rapides (Voltigeurs , Tirailleurs espagnols) accompagnés d'une unité bonne au corps à corps (grenadiers) Ne mettez JAMAIS de l'infanterie légère dans les bâtiments. Elle a une puissance de feu dévastatrice.
Utilisez le "comportement d'infanterie légère". Il sert à quoi ? d'abord , vos unités seront plus éspacées et tireront à genous ce qui limitera les pertes dûes à l'artillerie et les tirs de fusils ennemis auront plus de mal à toucher vos soldats. L'infanterie légère est surtout faite pour faire des pertes mortelles et rapides à l'adversaire. mettez les par deux et vous verrez le résultat !

3 : Tenir une colline


Assez compliqué. Tenir une colline ne se résume pas à avoir de la puissance de feu. Il faut utiliser tout ce qui est disponible (buissons , forêts , murets) Veillez à ce que votre artillerie (si vous en avez) soit à un endroit qui n'a pas d'angle mort. Si vous n'en avez pas et que vous avez de l'infanterie légère , faites la courir pour qu'elle couvre les endroits critiques.
Quand à la cavalerie , ne pourchassez JAMAIS les survivants sous pretexte qu'ils pourraient revenir. Faites la remonter illico presto.On ne sait jamais. Si vous ne pouvez vraiment plus tenir , ne prenez pas la peine d'atteler vos canons. Faites fuir les artilleurs. Vous pourrez toujours récupérer les canons plus tard.


4 : Neutraliser de l'artillerie

Oubliez tout de suite la charge héroïque ! Charger de face , C'était bon à Eylau (1807) maintenant ca ne l'est plus. L'artillerie est rarement seule (voir tactique 1) D'abord , tâchez de sonner son ange gardien avec votre artillerie à vous. Si vous n'en avez pas , tant pis ! on fera sans. D'abord , prévoyer une manoeuvre combinée Infanterie+cavalerie (légère de préférence) Contournez les batteries et si vous voyez qu'elles tournent , foncer dans le tas ! Ca peut paraître bourin mais ca marche. je voulais dire au début , on ne les charge de face qu'en tout dernier recours
Note : La tactique du "suicide" (voir premier opus) peut se réveler très utile ici ! La difficulté n'est pas l'artillerie en soi. C'est les gardiens qui se révèlent pénibles. J'ai vu un jour un défenseur très ingénieux. (si tu me lis tu te reconnaîtras) Il a protégé son artillerie à l'aide de carrés ce qui est très utile. Mais utiliser ca en dernier recours. Si vous avez plus ou moins réussi à occuper tout les défenseurs et qu'il y a une unité à vous qui ne fiche rien , faites la charger les canons.http://cloud-4.steampowered.com/ugc/43112599125302952/84C3BDF93326352EADCCE32C241CB1BE3149AE9E/ Le temps que l'autre s'en rende compte , il est souvent trop tard.

suite
5 : La cavalerie petit guide pratique


Voici un petit topo la ou la cavalerie peut se réveler meurtrière et la ou il ne faut surtout pas l'envoyer. Du moins pas toute seule:

Zones à éviter : Villes , Forêts , Ponts.
Pourquoi ?
Villes : pas assez de marges de manoeuvre. Elle peut se révelr utiles dans certains cas. Mais difficilement dans les petites ruelles
Forêts : Idem. Pas assez de marge de manoeuvre.
Ponts : Je ne dis pas qu'il ne faut pas les traverser ! Il faut éviter qu'un combat s'éternise dessus. Sinon , Canons+mitraille=Steaks de cheval.


Zones propices : Plaines , étendue d'eau peu profonde , Pentes

Plaines : Inutile de préciser (elle peut se réveler mortelle toutefois)
Etendues d'eau : Très bien contre l'infanterie qui n'a pas beaucoup de marge de manoeuvre.
Pentes : En descente ! Contre l'infanterie. Ca la bousille.
6 : La défense d'un fort (partie 1)

C'est assez complexe mine de rien. Un fort ne se défend pas comme ça. Si vous êtes en 1V1 ça va. 2V1 ca passe encore , 3V1 ca devient vraiment chaud , 4V1 , impossible si vous n'êtes pas bien briefés. On va s'interesser aux deux derniers cas de figures.
Tout d'abord , l'artillerie : Si vous en avez , placez la à l'exterieur (sauf Obusiers et fusées) Dés que l'ennemi se rapproche trop , hop , on attelle et on rentre. Les fusées et les obusiers peuvent être des pièces maîtresses de votre défense. Placez les au centre de la cour du fort pour qu'ils n'aient pas d'angle mort.

La cavalerie. Sur les côtés. Servez vous en pour infliger le maximum de pertes à l'adversaire. JAMAIS à l'intèrieur du fort au début. Trop longue à sortir

L'infanterie : LE truc qui défend votre fort. Bon. Tout d'abors , les tirailleurs sur les murailles ca paut aller. Mais vous les faites descendre dés que l'ennemi est à portée de tir et vous faites monter un régiment de réserve (j'y reviendrai) L'infanterie de ligne et les gardes en priorité sur les murs pour qu'ils occupent les canons du fort. L'infanterie légère est le problème. elle est souvent inutile. En déséspoir de cause , placez la dans un bâtiment (conseille lors de la défense d'un fort) ou vous la laissez dans la cours pour contrer des éventuels attaquants. L'attaque commence. Commencons par envisager si l'ennemi n'a pas d'artillerie. L'adversaire se fout des murailles. Ce qu'il veut , c'est les portes. Alors renforcez bien ces zones. Mais ne dégarnissez pas les murailles totalement non plus ! Vous vous en mordriez les doigts. N'hésitez pas à faire parcourir de bons régiments pour refouler des soldats qui ont réussà monter.
Quand vous serez à portée de fusils , déchaînez tout ce que vous avez ! Puis lorsque l'ennemi montera aux murailles , préparez vous pour la mêlée.
Parlons juste des régiemnts de réserve. Si vous n'avez pas de place sur les murailles n mettez ces troupes dans la cours. Vous pourrez les faire moner dans la mêlée. Mais on enlève le feu à volonté ! Sinon ils font n'importe quoi et se mettent à tirer sur vos hommes. Donc. En cas de mêlée , faites monter une régiment de réserve.
Je ne vous le cache pas , vous aurez probablement des ennemis qui réussiront à pénetrer dans la cour. Prenez une unité d'infantere de ligne et faites un carré autour du drapeau (je le fais souvent dés le début moi) Ca évitera que l'ennemi capture votre drapeau ! essayez de le repousser , ifligez lui le maximum de pertes possibles. Le mieux est de ne pas mettre le mode mêlée car si un de vos homems à une fenêtre de tir , il tirera sur un des adversaires.
36 Comments
Valdrux 10 Dec, 2020 @ 2:30am 
Les villes peuvent être utile notamment avec les janissaires ottomans ou pour pièger un ennemie... Et les forêts peuvent être utiles aussi bien en attaque que en défense (les arbres arrêtent les balles) mais elles ralentissent la cav et les mouvements des troupes :(. Sinon très bon guide ! bravo !
f-cleton 9 Oct, 2017 @ 11:28am 
merci pour les conseils
chris MURAT 8 Jul, 2017 @ 2:33pm 
bonjour! je cherche la formule pour avoir le detail de mon armee sur trois rangees infanterie,cavalerie,et artillerie merci pour toute reponse
Junot  [author] 11 Jun, 2017 @ 7:53am 
Merci je t'en prie 😃
Junot  [author] 28 Apr, 2017 @ 8:40am 
Bonjour je vous en prie dans mon temps perdu je m'étais plu à rédiger ce guide.
Lannes 28 Apr, 2017 @ 2:21am 
Bonjour et merci beaucoup
Junot  [author] 5 Feb, 2017 @ 4:37am 
Merci bon jeu à toi aussi :)
El Enneite 4 Feb, 2017 @ 10:16pm 
:steamhappy:Bon guide ami Junot, ai appris quelques p'tits trucs.. Bon jeu
Junot  [author] 13 Aug, 2016 @ 4:51am 
Le guide pourrait être légèrement retouché d'ici là.
Junot  [author] 13 Aug, 2016 @ 4:47am 
4 étoiles ! :D Encore merci :')