S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Not enough ratings
Біля витоків сталкер-музики: Ексклюзивне інтерв'ю з FireLake для SlavaR Blog
By SlavaR
Якщо ви грали в S.T.A.L.K.E.R., ви напевно знаєте FireLake. А якщо ні, то зараз ми це виправимо! Свіже інтерв'ю для SlavaR Blog, від імені гурту на питання відповідав Олег Яворський.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступ


Ви скучили за FireLake? Впевнений, що так. Як кореспондент сайту GSC-Fan я спілкувався з гуртом у далекому вже 2012 році. З того часу багато води зійшло, але зв'язок між FireLake та S.T.A.L.K.E.R. досі нерозривний, а фани продовжують робити кавери на давно улюблені треки. Мені здалося, що за минулі роки тема взаємного впливу українського дез-метал колектива та головного пострадянського ігроблокбастера все ще не вичерпала себе. Після виходу S.T.A.L.K.E.R. 2 засновник FireLake і в минулому PR-директор GSC Game World Олег Яворський aka Yava люб'язно погодився відповісти на питання для SlavaR Blog.
Все почалося зі старої гітари
[SlavaR]: Привіт! Зараз ми поринемо у справи давно минулих днів, які, тим не менш, представляють інтерес. Як виникла ідея залучити FireLake до запису саундтреку «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля»?



FireLake у 2004 році

[Yava]: Привіт! Як усе гарне у цьому житті, ідея прийшла спонтанно, але закономірно :) В офісі тоді була внутрішня «студія звукозапису», вірніше сказати, окрема кімната зі звукоізоляцією та мікрофоном. В основному її використовували для озвучення персонажів у грі: спочатку чорновий — голосами самих розробників (до речі, деякі фрази, начитані Профом, так і залишилися в релізі), а після вже професійними акторами.

З появою у грі посиденьок біля вогнища, постало питання додати якусь музику, яку награвали б сталкери. Недовго думаючи, я притягнув до офіса саму роздовбану гітару, яку тільки вдалося знайти, і набренькав на ній все, що лізло в голову. Над дублями особливо не морочилися — важливіше було передати дух типового сталкера на привалі: грати безладно, голосно, зате з душею :)

Коментар SlavaR: за спогадами колишнього геймдизайнера GSC Game World Дмитра Лехно aka Krondor, влітку 2005 року він привіз до Києва зі свого дому в Одесі стару гітару, на якій колись вчився грати, і передав її на пару днів Олегу Яворському. Саме на цій гітарі Ява виконав музику, яка увійшла в найближчий білд гри.

Вже після цього у мене виникла ідея запропонувати команді кілька повноцінних треків FireLake. Я подумав, що для гурту це було б непоганим промо, а у грі були місця, куди «просилася» музика — радіо у Сидоровича, бар, бази угруповань тощо.

Звичайно, наш типовий melodic death не підходив за форматом, то потрібно було запропонувати щось нове і без брутального вокалу. Гурт цю ідею підтримав, і ми взялися творити. Через деякий час ми вже мали п'ять композицій, включаючи Dirge for the Planet без вокалу у старому аранжуванні, та чотири нових треки.

Ми зробили запис на репетиції, і я дав послухати демо Профу та іншим колегам у команді. Розробникам загалом сподобалося все, але з цієї першої підбірки в гру потрапило лише два треки — Dirge for the Planet та Against the Ionized Odds. Згодом до них додався ще Fighting Unknown — усі три записали за одну ніч у знайомих на студії.



2005

Треки, що залишилися з першої демки, довго припадали пилом на жорсткому диску, але нещодавно ми вирішили випустити збірку під назвою S.O.U.N.D.T.R.A.C.K.S, в яку також включили і їх (як лайв бонус-треки). Кому цікаво послухати, заходьте на цю сторінку[firelake.hearnow.com], там є всі посилання.
Культові треки
[SlavaR]: Ваша пісня Dirge for the Planet уперше з'явилася в альбомі The Temptation Journey 2005 року. У ній співається про «чудовий кристал, дарований зірками». Що ніби посилає нас до старої концепції Моноліта в Саркофазі ЧАЕС як еволюційного модуля, що впав на Землю з космосу. Чи означає це, що текст пісні справді натхненний грою?


[Yava]: Ні, тут просто так вдало співпало. Dirge for the Planet — одна з перших наших пісень, і текст був написаний ще до появи гри. Пісня про те, як на Землі відбувається глобальна екологічна катастрофа, коли майбутньому поколінню доводиться мати справу зі спаленою планетою, де не залишилося нічого живого. Сенс цієї пісні добре перегукується з апокаліптичним світом гри, тому вона чудово вписалася в контекст.

[SlavaR]: Dirge for the Planet отримала дві нові версії, за якими вона і стала відома фанам S.T.A.L.K.E.R.: одна звучить усередині гри по радіо, друга увійшла до OST. Чого ви прагнули, коли надавали пісні нової форми?


[Yava]: Ми намагалися адаптувати пісню під гру, шукали оптимального звучання. Спочатку з'явилася думка записати її під акустичну гітару, потім спробували ще додати зверху клавішні. Так виникло кілька варіантів. Для радіо у грі звукорежисеру сподобався варіант саме з піаніно, тому так і вийшло.

[SlavaR]: Два інші ваші треки, Fighting Unknown та Against the Ionized Odds, теж не зовсім характерні для вашого напрямку. Як ви над ними працювали? Що ви хотіли відобразити в них?


[Yava]: Ці два треки вже були написані під впливом гри — хотілося передати похмуру атмосферу небезпеки, боротьби за життя та нагороди наприкінці. То була наша музична фантазія на тему. Для запису Fighting Unknown ми запросили знайому нашого гітариста — флейтистку Юлію Земляну (вони удвох також записали трек Gurza Dreaming як сайд-проект Addaraya). Звук флейти на тлі гітарного овердрайву давав ідеальне поєднання та правильний емоційний ефект. Тож трек усім сподобався.

[SlavaR]: Ми пам'ятаємо музичний виступ FireLake на Gameland Award 2 у 2006 році. Власне, чия це була ініціатива і як до ідеї поставилися до GSC та самої групи?

Ліворуч: репетиція перед Gameland Award 2. Праворуч: ударник Дмитро Назаренко під час виступу.

[Yava]: S.T.A.L.K.E.R. був серед топ-очікуваних ігор на ринку, і від Gameland надійшла пропозиція представити гру на їхньому заході. Оскільки все проходило у зв’язці з MTV, планувався виступ різних гуртів, їм потрібна була жива музика з гри. Я запропонував ідею керівництву GSC і ми зійшлися на тому, що це може бути непоганим PR-ходом для проекту. Зі всіх наших треків організаторам найбільше сподобався Fighting Unknown, у гурті теж були дуже задоволені таким вибором. Для FireLake це був один із найбільш памʼятних виступів.

[SlavaR]: Не можу бути повністю в цьому впевнений, але флейтистка Юлія Земляна під час виступу на сцені начебто почувала себе не дуже добре. Це правда?

[Yava]: Так, вона мала температуру під сорок :) Але вона виявилася справжнім сталкером і проявила себе як професіонал своєї справи.


[SlavaR]: Ще одна ваша пісня, яку найкраще знають у відриві від основної дискографії гурту, це Live to Forget, англійською та російською. Якою була історія її створення? Чому вона не увійшла до OST «Чистого Неба» і повноцінно потрапила вже до «Поклику Прип'яті»?

[Yava]: У нас не було мети брати участь у всіх релізах — все розвивалося природнім шляхом :) Прип'ять — настільки сильне та знакове місце, що ми не могли не написати пісню. Live to Forget ми двічі записували — різними мовами і в аранжуваннях, що дещо відрізняються. Спочатку вона була англійською. Я радий, що ця пісня стала частиною «Поклику Прип'яті», для мене це одна з найвдаліших композицій.

Сталкер-музика як спосіб змін
[SlavaR]: Яким підсилювачам, кабінетам, педалям для ефектів ви надавали перевагу в другій половині нульових, коли писали музику для S.T.A.L.K.E.R.? І що вважаєте за краще використовувати зараз?



2007

[Yava]: Як і переважна більшість андеграунд-колективів — грали на всьому, що було в наявності на репетиційних базах та концертах. У плані гітарного звуку, переважно використовували «процесори» — Boss, Line 6, плюс окремі педалі (теж переважно Boss) — Noise Gate, Equalizer тощо. Останнім часом віддаю перевагу «класиці» — ламповий підсилювач із гітарним преампом. Також використовую педаль «квакушку», типу CryBaby. Зараз цифрові музичні процесори зробили крок вперед, тому можливості знайти свій якісний звук у музикантів зростають з кожним днем.

[SlavaR]: Вам не буває прикро, що ваші «сталкерські» треки більш відомі, ніж профільна творчість?

На сцені S.T.A.L.K.E.R. Fest 2009 зі співачкою Оленою Гаюк

[Yava]: Ми до цього ставимося з розумінням. Адже ясно, що melodic death metal — специфічна музика, вона не може подобатися всім. До того ж музика не є нашою основною професійною діяльністю — це те, чим ми займаємося із задоволенням у вільний час. І нам приємно отримати слова підтримки щодо будь-якої нашої творчості.

[SlavaR]: Ви планували записати щось нове для S.T.A.L.K.E.R. 2 початку десятих? Може, ви вже мали якісь напрацювання?

[Yava]: У нас була одна нова пісня в чернетках, але до «релізу» так і не дійшло. Напевно, є сенс її все-таки записати та викласти у мережі.

Виступ у Донецьку, 20 березня 2011 року

[SlavaR]: Серія ігор S.T.A.L.K.E.R. надихнула різних музикантів на творчість. Виконавці називали свої стилі «сталкер-рок», «сталкер-метал», «сталкер-панк», хоча офіційно такі піджанри не є загальноприйнятими, про них нічого не пишуть. Але хочеться запитати вас як натхненників цих музикантів — що таке, на вашу думку, «сталкер-музика» і чим вона характеризується?


[Yava]: Це чудово, коли гра і музика надихають когось на творчість, отже, все було недаремно! :) Я теж не дуже розумію, що таке жанр «сталкер-музики», але головне, щоб було від душі :) Напевно, ідеальна «сталкер-музика» та, що гармонійно поєднується з грою, додає їй атмосферності, почуття ностальгії та надії , всупереч пригнічуючим реаліям страху та небезпеки.

[SlavaR]: Чи є щось, чого ви навчилися під час роботи над треками для S.T.A.L.K.E.R. і застосовуєте досі, коли займаєтесь у своєму основному жанрі?

[Yava]: Мабуть, головне, що ми винесли для себе з цього періоду — не боятися змінюватись і експериментувати. У цьому полягає суть творчості, як у мене.



Forge of Metal Fest у Києві, 24 грудня 2011 року

[SlavaR]: Чи зверталася GSC Game World до вас із пропозицією записати треки для перезапуску «Сталкер 2»?

[Yava]: На якомусь етапі ми пропонували ідею записати новий саундтрек, але позитивного відгуку не знайшли. Втім, уже знайомі всім треки там є.
Про різне
[SlavaR]: 2020-го вокалістку Вікторію Котенко змінила Ася Пашинська. Як вам разом працюється?



Ася Пашинська

[Yava]: Відмінно — вона дуже талановита та амбітна. Приємно спостерігати за її зростанням, як вокалістки.

[SlavaR]: Як повномасштабне вторгнення вплинуло на вас та вашу музичну діяльність?

[Yava]: Війна справила дуже істотний вплив, ми розкидані в різних точках, у кожного свої обставини. Тому поки що не виступаємо наживо. Але творчість продовжується, і ми не здаємося.

[SlavaR]: Що вас зараз підтримує?

[Yava]: Насамперед, рідні та близькі. У другу — ЗСУ та віра у перемогу. Та й музика, звичайно.

[SlavaR]: Що у FireLake легше вигадується — мелодії чи ідеї для текстів?



Промо-постер до альбому Radioactive, 2012

[Yava]: Завжди музика спочатку :) Скільки пам'ятаю, у нас постійно були проблеми з текстами, і мені доводилося їх писати :) На щастя, Ася в цьому сенсі допомагає зараз і сама пише.

[SlavaR]: Зараз це дивне питання буде. Я виявив велику кількість якихось абсурдних анекдотів про басистів. Не розумію, чим вони на це заслужили :) Що ви про це думаєте, зокрема ваш басист Антон Клещов? Сергій Двужильний, пам'ятається, теж у минулому басист.

[Yava]: Хм, мені здається, ще більше анекдотів може бути тільки про барабанщиків :)) Типу, «а яку пісню ми взагалі зараз граємо?!». Музиканти, як творчі люди, люблять приколюватись. Без гумору наше життя було б нестерпним.


[SlavaR]: Коли чекати на наступний альбом і які у вас подальші плани?

[Yava]: В нас напрацьовано вже п'ять-шість нових треків. Я сподіваюся, що вдасться записати їх і оформити новий альбом незабаром. Інформуватимемо вас обов'язково! :)

[SlavaR]: У вас є що сказати наостанок нашим читачам у спільноті Steam?

[Yava]: Дякую за увагу до нашої творчості, залишаємось на зв'язку, і слава Україні!

Склад гурту
Теперішні учасники
  • Олег Яворський — гітара, бек-вокал
  • Сергій Двужильний — гітара, бек-вокал
  • Дмитро Назаренко — ударні
  • Ася Пашинська — вокал
  • Антон Клєщов — бас-гітара
Колишні учасники
  • Олексій Акульшин — гітара
  • Андрій Сальников — ударні
  • Роман Гоменюк — бас-гітара, вокал
  • Руслан Дрізд — гітара
  • Олена Король — вокал
  • Ольга Ляпіна — вокал
  • Андрій Ларіонов — гітара
  • Владімірос Куркімцис — бас-гітара
  • Вікторія Котенко — вокал
  • Андрій Попов — вокал
  • Оксана Element — вокал
Дискографія
  • 2005 — The Temptation Journey
  • 2012 — Radioactive
  • 2024 — S.O.U.N.D.T.R.A.C.K.S
Подяки
Автор дякує:
  • Олегу Яворьскому за спілкування та фотографії для статті,
  • Андрію Александрову за допомогу з українським перекладом.
Також в оформленні статті були використані фотографії Тетяни Мундштуковой.

Вступайте в групу SlavaR Blog щоб отримувати повідомлення про випуск нових статей за S.T.A.L.K.E.R., Metro та іншими культовими українськими іграми.