DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

Not enough ratings
100 заповедей Джона Дарк Соулса (II)
By John Dark Souls
В этой статье, друзья мои, я, Джон Дарк Соулс, раскрываю сакральные 100 заповедей для всех, кто осмелился ступить на путь вечных страданий и сомнительной славы. Здесь вы найдёте всё, что нужно, чтобы пройти этот беспощадный мир: от искусства умирать с достоинством до умения оскорблять босса своим голым видом. Каждая заповедь — это не просто слова, а высеченная в боли истина. Листайте, учитесь и помните: это не вы играете в Dark Souls, это Dark Souls играет вами!
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Восславь Солнце!
Приветствую, я John Dark Souls – человек, который сделал перекаты стилем жизни.
Моё утро начинается с падения с лестницы, чтобы проверить, не забыл ли я, как работает урон от падения. Я ем угли на завтрак, потому что просто хлеб не даёт +50 к стойкости. Мой девиз – "Если что-то движется, значит, его можно победить". А если не движется, то это сундук-мимик.

Я никогда не сдаюсь, даже когда мой последний нерв, как полоска здоровья босса, мигает красным. Знаю, что смерть – это только начало… начала ещё одной смерти. Мечты? Да, у меня есть одна – наконец-то найти солнце.

Это вторая часть моих заповедей. Можете также прочесть первую и третью. Восславьте Солнце!


1. Не бойся смерти, сынок, бойся тех, кто называет игру лёгкой.
2. Щит — твой лучший друг, пока ты не встретишь босса с молниями.
3. Каждая лестница ведёт либо вверх, либо в ад. Чаще во второе.
4. Увидел туманную дверь? Попрощайся с надеждой.
5. Души — это валюта боли. Потерял? Заработай ещё, ныть нельзя.
6. Сундук, который не кусается, всё равно вызывает подозрения.
7. Чем красивее пейзаж, тем больнее за ним умирать.
8. Секреты найдёшь? Отлично! А теперь умирай за это.
9. Доверяй сообщениям, но проверяй их на собственной шкуре.
10. Ты сильный, ты смелый. Пока не пришёл какой-то мелкий крысёныш.
11. Костёр — твоя мама, но она далеко не всегда рядом.
12. Если кажется, что босса можно пройти с первого раза, ты ошибся.
13. Каждый меч может тебя спасти, если ты не полный идuот.
14. Прыжки в Дарк Соулс — это прыжки в никуда.
15. Не бей NPC. Никогда. Даже если очень хочется.
16. Прокачка? Да ладно, тебе просто повезло, что тебя ещё не убили.
17. Души, которые ты собрал, принадлежат игре. Ты просто их держишь.
18. Ловушки — это просто способ игры напомнить, что ты никто.
19. Щит в одной руке, меч в другой. Мозги в голове? Не факт.
20. Если босс большой, он медленный. Если маленький — ты труп.
21. Золотое правило: бей первым, думай потом. Если выжил.
22. Дракон? Беги. Сундук? Беги. Лестница? Всё равно беги.
23. Каждый твой шаг — это шанс умереть. Используй его.
24. Туманная дверь — это контракт с болью. И подпись твоя.
25. Не надейся на удачу. Она над тобой смеётся.
26. Кто с луком, тот хитёр. Кто с мечом, тот труп.
27. Упал в пропасть? Молодец, ты наконец стал частью игры.
28. Мимик — это сундук, который тебя ненавидит.
29. Если ты выжил после босса, значит, играла кошка.
30. Лестницы? Это просто длинные мечи, направленные вниз.
31. Секреты — это подарок, который бьёт тебя в лицо.
32. Никогда не считай души, пока не добежал до костра.
33. Босс слаб? Смотри, у него вторая фаза. Привет.
34. Дружелюбные NPC? Смешно. Жди ножа в спину.
35. Каждая смерть — это твой новый учитель. Очень злой.
36. Если враг маленький, он укусит тебя за душу.
37. Костёр рядом? Не радуйся. Это засада.
38. Души важны. Но ещё важнее их потерять.
39. Не смотри вниз. Это твоя новая комната.
40. Не нападай на того, кто тебя не трогает. Пока.
41. Если кажется, что путь безопасен, значит, ты ошибся.
42. Каждый враг имеет слабость. Это не ты.
43. Прыгай, если хочешь, но знай: игра не прощает.
44. Лучшая тактика — это бежать. От всего.
45. Драконы не друзья. Это просто огромные ловушки.
46. Если видишь свет, то за ним темнота.
47. Каждый твой шаг записан в книге боли.
48. Твоя удача закончилась, когда ты запустил игру.
49. Бей, если можешь. Но чаще всего ты не можешь.
50. Если ты жив, значит, ты умер недавно.
51. Ударил босса? Поздравляю, ты активировал его истинную ярость.
52. Кувшины и ящики ломаются легко, а вот твоя гордость — нет.
53. Узнал, что босс слаб к огню? Отлично, но где ты возьмёшь огонь?
54. Каждая костёр — это твоя спасительная гавань. Пока туда не придут враги.
55. Не иди напролом. Это не геройство, это глупость.
56. Лук — это инструмент труса, пока ты не встретишь дракона.
57. Мир Дарк Соулс — это твой враг. Даже пол может убить.
58. Видишь одинокого врага? Жди его друзей из-за угла.
59. Прокачка здоровья — это инвестиция в твоё право умереть дольше.
60. Каждая новая зона — это открытое приглашение к страданиям.
61. Мечи ломаются. Надежда тоже.
62. Если враг огромен, он раздавит тебя. Если маленький, он заколет тебя.
63. Свет в конце тоннеля? Это огонь, в который ты сейчас упадёшь.
64. Никогда не говори «это легко», пока ты не у костра.
65. Кольца помогают, но чудес не творят.
66. Каждая лестница вверх заканчивается ударом в спину.
67. Победил босса? Жди врагов на выходе.
68. Щит — это твоя безопасность, но не гарантия.
69. Если дверь не открывается, это не повод для радости.
70. Враг с огнём в руках — это просто твой будущий пожар.
71. Секретный проход — это ловушка с красивым входом.
72. Чем красивее доспех, тем меньше шансов, что ты выживешь.
73. Костёр рядом? Это лишь начало твоих страданий.
74. Босс улыбается? Это не доброжелательность, это сарказм.
75. Каждая ловушка работает дважды: первый раз — чтобы тебя убить, второй — чтобы напомнить, что ты идuот.
76. Падение с обрыва — это проверка твоего терпения.
77. Если у врага огромный меч, он ударит им раньше, чем ты успеешь увернуться.
78. Победил босса с первого раза? Жди худшего.
79. Туманная дверь — это мемориал твоим прошлым ошибкам.
80. Враг спит? Не радуйся, это он ждёт твоей глупости.
81. Локации красивые, чтобы ты злился, что не можешь ими насладиться.
82. Души на полу? Это просто твоя старая жизнь, оставь её.
83. Слишком тихо? Жди засаду.
84. Если кажется, что ты нашёл лёгкий путь, это была шутка.
85. Каждая смерть — это напоминание, что ты не в главной роли.
86. Не трать души на ерунду. Но ты всё равно это сделаешь.
87. Если враг убегает, это потому что он знает, что ты догонишь и умрёшь.
88. Всё, что блестит, не всегда стоит того.
89. Щит поднимается быстро, но твоё время реакции — нет.
90. Умереть в безопасной зоне — это достижение.
91. Не доверяй лифтам. Они тоже твои враги.
92. Каждый новый меч слабее твоей надежды.
93. Враг с лужей под ногами? Не шагай туда, если не хочешь купаться в своей крови.
94. Не смотри на звёзды. Смотри под ноги.
95. Каждый шаг вперёд — это шаг навстречу твоей гибели.
96. Умер на боссе? Это только начало его веселья.
97. Сундук на краю пропасти — это просто пассивная агрессия игры.
98. Мимики — это те, кто научил тебя никогда не расслабляться.
99. Каждая победа над врагом — это напоминание, что он вернётся.
100. Запомни главное: это не ты играешь в Дарк Соулс. Это он играет в тебя.
2 Comments
Lisa12YoHorny 4 Jan @ 2:17pm 
Лучше бы написал как пофиксить дисконнекты, вылетающие каждые 3 минуты.
~(=^..^)/ 28 Dec, 2024 @ 1:06pm 
браво, Джон!