S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

112 évaluations
Оптимальные настройки графики для S.T.A.L.K.E.R. 2
De Nightttea | 夜のお茶
В этом руководстве я попытаюсь помочь тем людям у кого бюджетные/средние пк у которых по 20-30 фпс.

У меня 3050 i5 10400 тянул сталкер на 20-30 фпс, после исправления настроек стало стабильно 70-80 фпс

Надеюсь я вам помог :)

5
5
2
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Настройки
Режим экрана: Полный экран [Эксклюзивное] — данная предустановка позволяет добиться максимальной производительности в игре.

Разрешение дисплея: Нативное — Исходное разрешение позволит вам избежать размытия изображения.
Соотношение сторон: Авто.

Поле зрения: 90 — не ставьте слишком большое значение, чтобы случайно не снизить производительность.
Вертикальная синхронизация: Выкл — VSync приводит к задержке ввода и ограничивает частоту кадров.

Частота кадров: Без ограничений.

Nvidia Reflex Low Latency: Вкл — при каждой загрузке игры, эта технология будет самостоятельно отключаться. Я рекомендую ее включить на панели управления Nvidia.

Общее качество: Пользовательское — мы настроим все настройки индивидуально, поэтому эта опция не играет особой роли.

Качество текстур: Высоко — эта настройка прекрасно подойдет для видеокарт с 8 ГБ VRAM. Для карточек с большим объемом предпочтительнее ставить на Ультра.

Волосы: Средне/Высоко — важный параметр, который влияет на внешность всех NPC.

Детализация объектов: Средне/Высоко — увеличивает дистанцию прорисовки объектов. Особо не влияет на FPS.

Качество эффектов: Средне — большой разницы между Высоко и Ультра вы не заметите.

Материалы: Высоко — влияет на разрешение всех игровых поверхностей. Важно не снижать этот параметр, чтобы не получить «грязь» вместо текстур.

Постобработка: Cредне/Высоко — минимальное влияние на производительность.

Сглаживание: Средне — эта настройка будет изменена выбранным позже апскейлером.

Качество размытия: Низко — снижает количество мыльного размытия при движении камеры.

Сила размытия изображения: 0% — отключение размытия.

Глубина резкости: Высоко — минимальное влияние на производительность.

Световые столбы: Вкл.

Резкость: 20% — все что выше 30%, делает игру слишком резкой и некрасивой.

Метод масштабирования: DLSS/FSR — DLSS для карточек от Nvidia и FSR для AMD. Все остальные методы работают хуже.

Качество масштабирования: Баланс — идеальный баланс между хорошей графикой и высокой производительностью.

Масштаб разрешения: 100% — включается на остальных апскейлерах. Не снижайте масштаб, чтобы не разрушить всю визуализацию.

FSR 3 Frame Generation: Вкл — немного увеличивает задержку ввода, но обеспечивает значительный прирост к общему количеству кадров.

Качество затенения: Средне — более высокие значение не сильно влияют на общее качество картинки.

Глобальное освещение: Средне — более высокие значения не особо заметны на общей картинке.

Отражения: Низко — самая ресурсоемкая настройка. Данный эффект не особо заметен в игре, но очень сильно «съедает» частоту кадров.

Качество теней: Средне.

Облака: Средне.

Туман: Высоко — низкие значения делают эффект более густым. Это очень сильно влияет на общую видимость.

Небо: Низкий — весомую разницу между настройками вы не заметите, но производительность серьезно возрастет после снижения качества.

Качество растительности: Средне — не влияет на общее качество картинки.

Дистанция прорисовки окружения: Высоко — более низкие значения приведут к появлению мыльных текстур и лодов объектов на близком расстоянии.

Поскольку S.T.A.L.K.E.R. 2 независимо от настроек графики использует трассировку лучей, технологии масштабирования являются обязательными условиями для получения высокой и стабильной производительности.
82 commentaires
Chiki Briki 15 déc. à 0h39 
Благодарю
Anime_Remover 6 déc. à 17h57 
Гусь, фреймген сильно поднимает инпут лаг. Отключайте его, если не хотите кисель на мышке
Гусь Степан 4 déc. à 19h17 
СТАВТЕ ЛОК НА ФПС на 30 или 60!!! и Frame Generation И будет вам счатье ))) Игра ХРЯК ГЕЙМИНГ ) Прикол в чем что проц разгружаеться игра не прит в макс нагрузке и дорисуют вам еще 30 кадров. Ставишь лок на 60 если видюха позволит и будет прям норм ))
Anime_Remover 2 déc. à 14h53 
Почему опять про антилаг от амд забывают все? Разве так трудно и дорого добавить аналог reflex'а?
Протагонист 27 nov. à 19h28 
"Метод масштабирования: DLSS/FSR — DLSS для карточек от Nvidia и FSR для AMD. Все остальные методы работают хуже"

В С2 самый худший апскейлер - DLSS. Я не про фпс. Даже в самом лучшем качестве он огромное количество побочек вызывает (мерцание теней на растительности). А фср, он только в нативе не будет превращать картину в мыло, но он в любой игре такой. Самый лучший апскейлер тут - TSR, артефакты от него увидеть можно только если стараться искать, потому что они не бросаются в глаза, до 65~ он не превратит визуал в мыло
спасибо!
Ayato ********** 27 nov. à 6h40 
Я не знаю почему вы все так ноете.
У меня 1650 gddr6 и Ryzen 5 5600, установил мод на оптимизацию и Fsr в баланс 40-50 кадров
Enju 🌊 26 nov. à 22h10 
Ryzen 5 5600/3070ti/ 32gb Renegade 3800hz 100 110fps 2k разрешение на фулл высоких
Ryzen 5 5600 + rtx3050ti laptop
12-14 фпс но если смотреть в небо то 25
Jager 25 nov. à 22h02 
i5