Team Fortress 2

Team Fortress 2

Not enough ratings
Энциклопедия новичка TF2 | 2024
By попка пуджа
Полное руководство для начинающих (и не очень) ТФеров. Собрано все что нужно знать новичку.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Для начала хотелось бы объясниться: Дело в том, что не смотря на нынешнюю ситуацию, в игру продолжают приходить новые игроки, которые многого не знают, пока ещё плохо понимают механику игры. Для них уже существует много руководств, однако все они нецелостные, недосказанные, везде слишком мало информации, либо её слишком много и обычно они объясняют что-то одно. И я решил проделать большую работу, чтобы помочь начинающим игрокам. Я решил скомпилировать всю нужную информацию для начинающих игроков, о том как нужно и когда играть каким-то классом, о полезности классов, об ошибках начинающих игроков, с которыми я сам столкнулся, когда начинал играть.
Надеюсь, что у меня это получилось, в любом случае решать вам, я очень сильно надеюсь на ваш фидбек, спасибо за то, что прочитали это предисловие. Приятного просмотра!


Итак, всего в игре 9 классов, каждый со своей неповторимой механикой, у каждого своя цель, с которой тот должен справляться. Все 9 классов разделены по подгруппам. В первую категорию идут классы атаки, способные наносить основной урон в команде и обладающие в той или иной степени маневренность.

Разведчик

Разведчик (или же Скаут) — это идеальный способ выполнить любую задачу. Благодаря своей скорости и ловкости он способен на многое. Он захватывает контрольные точки и толкает вагонетку в два раза быстрее любого другого класса - он единственный обладает такой способностью. Скорость разведчика делает его бесценным при переносе разведданных, а двойной прыжок позволяет ему нести их нестандартными путями. Однако, Разведчик является не только самым маневренным классом в игре, но и самым слабым, его максимальное здоровье равняется 125 единицам - всего пару ракет и он готов. Его единственный способ выжить — уклоняться от пуль, ракет и бомб, бегать и прыгать вокруг противника, изводя их как надоедливая муха и не давая в себя попасть.


Разведчик вооружен обрезом, пистолетом и битой, что делает его отличным классом как для агрессивного боя лицом к лицу, так и захода в тыл.
Обрез хорош для средних и близких дистанций, это основное оружие Разведчика. Он наносит от 30 до 100 урона, имеет 6 выстрелов в обойме и 32 в запасе. Урон у (почти) всего оружия зависит от расстояния до противника.

Пистолет используется в качестве дополнительного оружия, чаще всего используется как средство добивания, наносит от 8 до 25 урона, имеет 12 заряженных патронов и 36 в запасе.

И оружие ближнего боя — бейсбольная бита, которую можно неожиданно достать и добить противника, наносит 35 урона.

Солдат


Оснащённый своим ракетомётом и 200 очками здоровья, Солдат подходит как для защиты, так и для нападения, так что это отличный класс для новичков, позволяющий овладеть всеми базовыми навыками игры. У Солдата очень низкая скорость передвижения, которую можно компенсировать с помощью прыжков на своих собственных ракетах (речь о том как сделать такой прыжок пойдёт далее). Солдат является одним из самых сильных классов в игре. Хорошо сбалансированный и обладающий как живучестью, так и мобильностью, Солдат считается одним из самых гибких классов в игре. Его запас здоровья уступает только Пулеметчику, а широкий арсенал оружия позволяет ему взять с собой снаряжение, лучше всего подходящее для определённой ситуации. (Например штурмботинки, которые уменьшают урон от собственных ракет, что даёт Солдату большую манёвренность при прыжках на ракетах)


Солдат вооружён ракетомётом, дробовиком и лопатой, что делает его невероятно мощным классом в игре, с силой которого могут потягаться разве что подрывник и пулеметчик.

Ракетомёт — это основное оружие Солдата для всех дистанций. С помощью сплэш урона от взрывов ракет может задеть сразу несколько противников. Ракеты наносят серьёзный урон, могут подбрасывать противника в воздух. Он наносит от 40 до 110 урона, имеет 4 заряженные ракеты и 20 в запасе.

Дробовик является дополнительным оружием для средних и близких дистанций, полезен для добивания врагов. Наносит от 15 до 90 урона, как и у Скаута он имеет 6 патронов в обойме и 32 в запасе. Используется он не только Солдатом, но и некоторыми другими классами, и так как для всех них его статистика одинакова, подробно я расскажу его характеристики только здесь.

И оружие ближнего боя — лопата, которую можно неожиданно достать при встрече вблизи и добить ею противника. Наносит урон, стандартный почти для всего оружия ближнего боя в игре - 65 единиц.

Поджигатель


Используя огнемет, Поджигатель (или же Пиро) может, что ясно из названия, поджигать противников, сводя на нет их здоровье, и добивать с помощью последующего урона от догорания. Из-за небольшой дальнобойности огнемёта поджигатель слаб на дальних дистанциях и больше полагается на засады и внезапность, стараясь застать врагов врасплох.

Хотя поджигатель и считается атакующим классом, он универсален и обладает рядом уникальных возможностей. Используя сжатый воздух (по умолчанию правая кнопка мыши), поджигатель может отражать снаряды, тушить горящих союзников, отбрасывать медика и его пациента (это действует даже на убер-заряженных противниках), подбрасывать врагов в воздух и даже делать прыжок на отражённой ракете.

Другая важная роль Поджигателя — поиск шпионов (так называемый спайчек); при касании пламя подожжёт и разоблачит как невидимого, так и замаскированного шпиона. В обороне поджигатель может защищать постройки Инженера от шпионов, снимая жучки с построек инженера с помощью определенных разблокируемых орудий (Крушитель и Неоновый аннигилятор), и поджигать стрелы дружественного Снайпера, которые могут подожгу жертву при попадании. А используя Пламенный прыжок, Поджигатель может забраться туда, куда не попасть обычными способами.


Огнемет — основное оружие Поджигателя, эффективное на близких дистанциях. Само оружие очень мощное и легко может расправиться с врагами за счёт большого урона от огня и догорания. Имеет 200 единиц топлива, а на сжатый воздух расходует по 20 единиц за пшик.

Всё тот же дробовик.

И топор, оружие ближнего боя, служащее, как и у всех, для добивания вблизи.


Подрывник

Шотландский специалист по взрывчатке, Подрывник (или же Демо) является одним из важнейших членов команды, имеет 175 единиц здоровья. Несмотря на то, что его оружие неэффективно на дальних дистанциях, подрывник достаточно опасен и может выйти победителем практически из любой ситуации. Он является истинным мастером по работе со взрывчаткой, превосходно расправляющимся с врагами на средней и ближней дистанциях. Вооруженный гранатомётом и липучкомётом, подрывник использует свои навыки и единственный глаз, чтобы отправлять противников прямиком на небеса, чаще по частям. Если же враг сумеет подобраться вплотную, он к сожалению для своих почек обнаружит, что подрывник неплох и в ближнем бою — ведь ему доступен широкий выбор соответствующего оружия.

Подрывник может эффективно расправляться с вражескими постройками: пара заброшенных под неожиданным углом гранат, и так и не заметившие его турели разлетаются на куски. Бомбы-липучки — превосходный способ зачистить территорию или не подпустить врага к важным объектам: вагонеткам, контрольным точкам, разведданным, также с помощью бомб можно минировать проходы и не дать врагам даже шанса пройти.


Основное оружие Подрывника – гранатомет, имеющий большой уроном (100 урона за прямое попадание, а также сплэш) и способный с легкостью уничтожить каждого, если уметь им правильно пользоваться. Сам этот предмет обладает необычной механикой - его снаряды летят по параболе, благодаря чему он полезен на всех дистанциях. Имеет 4 заряженных гранаты и 16 в запасе.

Липучкомет как дополнительное оружие является не менее мощным устройством, что и гранатомет, а иногда может использоваться как основное, обкидывая врагов липучками с ног до головы. Наносит от 30 до 100 урона за липучку, заложить таких можно до 8 одновременно.

Оружие ближнего боя — бутылка с выпивкой, судя по всему уже, к сожалению, кончавшейся.

Пулеметчик

Самый крепкий класс в игре, имеющий целых 300 единиц здоровья, его проблематично сдвинуть с места, даже взрывы почти не могут его отбросить, самый настоящий русский гигант из Сибири. Обладая самым большим запасом здоровья и внушительной пушкой, он безусловно заставляет считаться с собой. Его огневая мощь велика, он способен остановить лавину врагов, поливая их свинцовым дождем из своего пулемета. Однако при раскрученной пушке пулеметчик становится медленным, как улитка, превращаясь в одну большую мишень для любого врага — будь то Снайпер, засевший достаточно далеко, или Шпион, коварно подкравшийся со спины. Будучи отличным напарником для Медика, пополняя патроны и здоровье от раздатчика инженера, да просто поддерживая огнем любого товарища — Пулеметчик (или же Хеви), лишний раз подтверждая название игры, в полной мере проявляет свои лучшие качества именно в команде.


Основное оружие Пулеметчика — собственно пулемет, который обладает высокой скоростью стрельбы. Само оружие нужно для начала раскрутить, чтобы заранее быть готовым к стрельбе. Пулеметчик выходит победителем в тех схватках, где раскрутит пулемёт как можно быстрее. Урон - от 15 до 90 единиц за выстрел, всего в запасе 200 патронов.

Всё тот же дробовик, который при желании можно заменить на переносную аптечку (Бутерброд или Банан), которой можно поделиться со своими товарищами по команде.

Оружие ближнего боя — кулаки.

Инженер

Его специализация — не бой в авангарде, а поддержка своей команды при помощи построек. Турель, автоматизированная пушка, сама прицелится и расстреляет врага, неосмотрительно сунувшегося в зону ее действия. Раздатчик восстановит здоровье, металл и запас патронов товарищам по команде. Телепорт мгновенно перенесет друзей из одного места карты в другое, давая возможность вступить в бой буквально через секунды после возрождения.

Всё это не дает покоя врагам, которые различными способами постоянно пытаются разрушить эти самые постройки. Хороший инженер всегда имеет запас металла и стуча по сломанным постройкам гаечным ключом, аки кулаками по старому советскому телеку, способен их тем самым чинить. Ну а если ситуация потребует — то тот же ключ, или старый добрый дробовик, или еще несколько весомых аргументов помогут доказать, что связываться с инженером — себе дороже.

По мере того, как команда продвигается на поле боя, инженер может и должен перемещать свои постройки, чтобы они продолжали приносить пользу. Но с таким грузом вы почти беззащитны, а если вас убьют, постройка, которую вы несёте, будет потеряна, так что союзникам стоит прикрывать и защищать инженера, решившего сменить место отстройки.


Основное оружие Инженера — дробовик. Он ему нужен только для защиты, так как сам класс изначально не рассматривается как атакующий.

Дополнительное оружие — пистолет. Отличное оружие для добивания противника, а также для поиска шпионов по близости. Тот же урон, что у Скаута, но в запасе патронов уже 200.

Оружие ближнего боя — гаечный ключ, который не только помогает прокачать или починить постройки, но и может проучить негодяя.

КПК постройки — эдакий пульт, помогающий вам выбрать постройку, которую вы хотите поставить, и их цену, которую вам придется отдать за построение.

КПК разрушения — позволяет уничтожить вручную ваши постройки.

Медик

Главное орудие медика — лечебная пушка. Пока она активирована на товарище, тот получает дополнительный бонус до 150% его максимального здоровья. После того, как медик прекратит лечение, здоровье будет медленно снижаться до максимального здоровья класса пациента. Такой эффект называют сверхлечением.

По мере лечения полоска убер-заряда на вашем экране будет постепенно заполняться до 100%, причем тем быстрее, чем более ранен был пациент. Лечебная пушка с полностью накопленным зарядом начнет переливаться искрами, сигнализируя о готовности. Активация убер-заряда даст медику и его пациенту полную неуязвимость длительностью 8 секунд.

Медик способен регенерировать и свое здоровье с течением времени; чем больше медик остаётся вне боя, тем быстрее его здоровье восстанавливается. Раненый медик восстанавливает свое здоровье со скоростью 3 ед. в секунду, и в следующие 10 секунд увеличивается до 6 ед. в секунду. Если вооружиться Кровопийцей, то скорость восстановления уменьшится с 3-6 до 1-4.

Основное оружие Медика — шприцемет. Он ему нужен исключительно для защиты, так как в атаке Медик абсолютно бесполезен, он наносит мало урона и полностью зависит от пациента. Это исключительно класс поддержки.

Второстепенное (но не по значению) оружие — лечебная пушка. Позволяет лечить союзников и активировать убер-заряд. Разные медпушки имеют свои эффекты убер-заряда.

Оружие ближнего боя — медицинская пила.


Снайпер

На поле боя главная роль Снайпера - выводить из игры стратегически важные цели противника, используя свою снайперскую винтовку и целясь точно в голову, мгновенно убивая любого противника. Крайне эффективен в дальнем бою и довольно слаб в ближнем. Именно поэтому снайперу удобно залечь на какой-нибудь возвышенности или укрытии, откуда он сможет с легкостью отправлять врагов на тот свет. Снайпер не любит появляться на передовой, так как является слабым классом в противостояниях вблизи.


Основное оружие Снайпера — снайперская винтовка, позволяющая убивать противников издалека. Сама винтовка имеет некий заряд, который при накоплении значительно повышает урон.

Дополнительное оружие — пистолет-пулемет. Обычно это оружие используют в случае обнаружения в качестве защиты, так как снайперская винтовка не сможет защитить игрока в полной мере.

Оружие ближнего боя — кукри.

Шпион

Шпион предпочитает носить стильные костюмы, использовать острые ножи и полагаться на скрытность и неожиданность, чтобы помогать своей команде. Обладая способностью к полному исчезновению или имитации собственной смерти, Шпион может одурачить любого врага. Его маскировочный набор позволяет принять облик любого класса для незаметного проникновения на территорию врага, чтобы затем расправиться с ничего не подозревающими беднягами.

Шпион — лучший контраргумент вражескому инженеру. Поставить жучки на постройки и ударить в спину инженера — любимая тактика шпиона. Постройка, на которую поставлен жучок, начинает медленно уничтожаться. Жучок может снять только Инженер или Поджигатель с определенным оружием.
Среди других любимых целей шпиона можно назвать пулеметчика, медика и снайпера.

Основное оружие Шпиона — Револьвер. Мощное оружие для близкой дистанции, наносит от 20 до 60 урона, имеет 6 патронов в обойме и 24 в запасе.

Оружие ближнего боя — Нож, позволяющий мгновенно убить противника ударом в спину.

Также он может становиться невидимым и красть облик противника, обманывая врагов.




Тренировка — это одиночный игровой режим, в котором игроки могут научиться основам ведения боя против различных классов. Этот режим предназначен для неопытных игроков, и в нём рассматриваются тонкости игрового процесса и работы в команде в «безопасных» условиях. Для каждого класса приведен ряд индивидуальных сценариев.

В настоящее время тренировка доступна за солдата, подрывника, шпиона и инженера.

Базовая тренировка

Базовая тренировка состоит из 2 разделов: тренировка на карте Target и тренировка на карте Dustbowl.

Тренировка на Target


Здесь игроку объясняется основа основ игры. Вам рассказывают про управление, объясняют тонкости игры за Солдата, Подрывника, Шпиона и Инженера.

Всем новичкам советуется для ознакомления.

Тренировка на Dustbowl


После завершения игроком тренировки за солдата, игроку предоставляется возможность приступить к тренировке на Dustbowl, где он ознакомится с основными характеристиками режима игры Захват контрольных точек. В первом раунде игрока учат основам игры на картах с режимом Захвата контрольных точек. Во втором раунде игроку дают в союзники медика, и объясняют, кто такой медик и зачем он нужен. В последнем раунде игроку дают в союзники инженера, объясняя при этом, как он может помочь команде и насколько он силён в борьбе с врагом. После захвата последней контрольной точки игроку выдаётся «аттестат», и он возвращается в главное меню. После успешного завершения тренировки за солдата разблокируется тренировка за подрывника.

Игра с ботами


Бот (или BOT) — это управляемый компьютером игрок на сервере. В Team Fortress 2 существует два вида ботов: боты с искусственным интеллектом (ИИ) и боты-болванки. Боты с ИИ имеют качественный код искусственного интеллекта для эмуляции действий игрока в игре, и они могут быть использованы без читов. У ботов-болванок нет ИИ, но их можно использовать для тестирования. Боты-болванки требуют активированных читов на сервере, из-за чего игроки не смогут получать достижения.

Как тренировать прыжки на ракетах?


Чтобы совершить самый простой прыжок нужно: прицелиться вниз, прыгнуть и одновременно присесть, а затем сразу нужно выстрелить ракетой себе под ноги.

На определенных классах прыжки на ракетах просто необходимы, так как помогают быть более маневренными и помогает сыграть на эффекте неожиданности в случае встречи с противником.

Существуют различные карты и сервера сообщества, на которых можно заняться именно этим.

МГЕ

MGE - Режим игры от сообщества, предназначенный для дуэлей один на один на определенных классов. Может служить неплохой тренировкой.

Цель MGE состоит в том, чтобы смоделировать поединок один на один. Два игрока появляются на арене, которая обычно является важной областью карты, на которой идет бой (такой как вторая контрольная точка на Badlands). Игрок, набравший 20 убийств, побеждает. Вы можете начать поединок, напечатав !add в чат и сделать выбор. Если никто не будет начинать бой, то вы будете вынуждены ждать, пока соперник не присоединится к вам. Когда поединок заканчивается, любые игроки на арене будут добавлены, чтобы играть с теми, кто играл ранее. У различных арен есть различные ограничения класса, но классы, общие для любых арен, это солдат, подрывник, разведчик и снайпер. Эта модификация поможет вам отточить свое мастерство в игре за тот или иной класс.



Более подробное руководство о тренировках я уже делал, вы можете прочитать их по ссылке, которая расположена ниже:

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2477479293
Основные карты

Под этим подразумевается те карты, которые являются наиболее простыми для понимания новичкам.

2Fort (Захват флага)


Granary (Захват/Удержание точек)


Well (Захват контрольных точек)


Dustbowl (Захват контрольных/удержание точек)


Режимы игры

Арена

Карты режима Арена созданы так, чтобы, сохраняя полезность всех классов в Team Fortress 2, заставить игроков просто сражаться друг с другом. В то время как прочие игровые режимы требуют сплоченных действий всей команды, Арена концентрирует внимание игроков на определенных действиях и решениях, принятых во время каждой схватки. Здесь у вас имеется лишь одна попытка, и после смерти продолжить игру на данной карте вы сможете только в следующем раунде. Карты данного режима содержат префикс "arena_".

Захват флага

В режиме Захвата флага целью Красной и Синей команд является захват разведданных врага и доставка их на свою базу. Победа присуждается, когда команда успешно совершит необходимое количество захватов разведданных (три по умолчанию).


Карты подобного режима обычно имеют симметричный тип строения, а кейсы с разведданными располагаются в самом укромном месте базы. Чтобы подобрать кейс с разведданными, игроку достаточно просто коснуться его. Захватив разведданные игроку необходимо пронести их на свою базу в специальную зону для захвата (выделена черно-желтыми линиями на полу), чтобы успешно доставить их. Все игроки команды, совершившей захват, получают бонус в виде десятисекундного усиления критами (увеличенный урон в 3 раза). Карты данного режима содержат префикс "ctf_".

Захват контрольных точек

Карты режима Захват контрольных точек разделяют два основных его подтипа.

Контрольной точкой называется круглая платформа со свечением и голограммой цветов команды посередине (нейтральные же точки имеют белые свечение и голограмму со знаком вопроса). Для захвата точки, принадлежащей вражеской команде, нужно просто встать на неё и ждать, пока индикатор захвата не заполнится цветом вашей команды. Чем больше игроков захватывают точку, тем быстрее идёт захват, но для этого есть свой лимит скорости. Разведчики, а также солдаты и подрывники, использующие Костыль, захватывают точку в два раза быстрее. Захват не будет происходить, если на точке находятся игроки обеих команд. Если все игроки, производящие захват, были убиты или покинули точку до окончательного захвата, прогресс захвата сбросится не сразу, а будет убывать постепенно. Если время раунда закончилось, а прогресс захвата ещё не сбросился, будет активировано добавочное время, и раунд не закончится до тех пор, пока точка не будет захвачена, или прогресс захвата не сбросится.


В режиме Симметричного захвата контрольных точек обе команды начинают с двумя контрольными точками под их контролем, а центральная точка не принадлежит никому. Побеждает та команда, которая захватит все точки. Если ни одна из команд не сможет захватить все точки в отведённое время, автоматически будет объявлена ничья. Контрольные точки, расположенные ближе к базе команды, захватываются значительно быстрее, чем остальные.

Карты режима Доминирование контрольных точек симметричны. Обе команды стартуют без контролируемых точек, и все точки изначально нейтральные. Команда, которая захватывает все контрольные точки, побеждает. На традиционных картах режима Захвата контрольных точек будет объявлена ничья, если ни одна из команд не захватит все контрольные точки до истечения времени. Как только команда захватывает все три точки, она выигрывает, независимо от прогресса захвата другой любой точки вражеской командой.

Карты режима Захват/удержание точек асимметричны. Красная команда начинает раунд, имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Точки могут быть захвачены только в установленном порядке (но бывают карты-исключения, например, Gravel Pit). Красная команда побеждает, если не даёт захватить все свои точки в отведённое время. Точки, захваченные Синими, не могут быть обратно захвачены Красной командой. Карты данного режима содержат префикс "cp_".

Царь горы


Режим Царь горы похож по стилю на режим Арена. Всё внимание здесь сконцентрировано на контрольной точке, расположенной в центре карты, которая не принадлежит ни одной из команд и заблокирована в начале раунда. Команды должны добраться до точки и захватить ее, когда она станет доступна для захвата. Как только одна из команд захватывает точку, включается трехминутный обратный отсчет для этой команды. Если команда противника сумеет отбить точку, то обратный отсчет начнется для них, в то время как отсчет для противоположной команды будут приостановлен. Команда одержит победу после того, как три минуты, отведенные на удержание, истекут, и когда процесс захвата точки вражеской командой иссякнет. Карты данного режима содержат префикс "koth_".

Сопровождение


На картах режима Сопровождение Синяя команда должна сопровождать вагонетку с бомбой через несколько контрольных отсечек по направлению к базе Красных за отведенное на это время. Вагонетка двигается, если рядом с ней находятся игроки Синих; чем больше игроков, тем быстрее она двигается (максимальная скорость достигается при нахождении около нее 3 игроков). Если игрок из команды Красных стоит возле вагонетки, то она останавливается, независимо от того, сколько игроков Синей команды находятся рядом с ней на данный момент. Если игроки Синей команды не сопровождают вагонетку в течение 30 секунд, она начнет медленно откатываться назад, пока не достигнет последней пересеченной контрольной отсечки, базы Синей команды, верхней точки склона (на некоторых картах) или того места, где ее коснется игрок Синих, тем самым сбросив обратный отсчет на таймере. Вагонетка играет роль раздатчика 1-го уровня для Синей команды (и замаскированных вражеских шпионов), медленно восстанавливая игрокам здоровье и пополняя боезапас. Игроки, находящиеся впереди вагонетки, не смогут пополнить свой боезапас от вагонетки.


Гонка вагонеток


В отличие от режима Сопровождение, на картах Гонки вагонеток уже обе команды имеют по вагонетке; здесь уже неважно, какая команда играет в позиции нападения, а какая заняла роль обороны, — получается, что обе команды выполняют обе эти роли. Командам приходится сопровождать вагонетку через вражескую территорию, одновременно с этим мешая противнику делать то же самое. Как и в режиме Сопровождения, игроки команды должны толкать свою вагонетку, находясь рядом с ней, и чем больше игроков, тем быстрее она двигается, а игроки из вражеской команды могут остановить ее движение.



Разведчик


Разведчик хорошо раскрывается в схватках один на один. Блуждающие и одинокие враги (такие как шпионы или другие разведчики) являются хорошими целями для разведчика, но если вас заметят, вы вряд ли долго продержитесь. Вместо того, чтобы идти напролом старайтесь обхитрить противника и устроить засаду, атаковав их сверху, сзади или где-нибудь ещё. Главное в этом деле — оставаться незамеченным, иначе вам несдобровать.

Скорость разведчика полезна для избежания ударов в спину и выстрелов в голову; однако, ваша траектория полета при прыжке довольно предсказуема, чем могут воспользоваться вражеские снайперы. Используйте двойные прыжки для хаотичного передвижения в воздухе, чтобы вас не смогли задеть, но имейте в виду, что многие снайперы будут поджидать, пока вы прыгнете второй раз, после чего ваша траектория полета будет предсказуемой и по вам будет легче попасть.

Разведчик полностью раскрывается на обширных картах, где есть место, чтобы развернуться. А в узкие и душные карты сковывают его в движениях, поэтому старайтесь обходить стороной различные узкие места, старайтесь не играть на таких картах за Разведчика, в противном случае вы станете лёгкой мишенью для врагов.

Солдат

В то время, как ваш ракетомёт наносит большой урон на близких расстояниях, вы в свою очередь тоже можете получить много урона, если будете полагаться только на свое оружие (особенно в битвах один на один при стрельбе в упор). Желательно используйте ваш дробовик или ближнее оружие, если остался только один враг, которого необходимо добить.

Как и пулеметчик, солдат — это очень опасный класс в бою. Новичкам, играющим солдатом намного легче освоить игру, нежели за другие классы из-за значительного урона ракетомёта на любом расстоянии.

В атаке, Солдат — лучший класс для штурма территории. Вы можете с легкостью уничтожить вражескую турель на дальнем расстоянии. Также вы можете пройти в тыл врага с помощью своего прыжка на ракете и тем самым застать врагов врасплох.

Поджигатель

Поджигатели носят огнеупорные костюмы и не могут быть подожжены, но они все равно получают повреждения при контакте с частицами пламени. Дробовик может быть более полезным в некоторых случаях, когда вы сражаетесь с вражеским поджигателем.

Сжатый воздух может отражать вражеские снаряды, возвращая их обратно к противнику и усиляя их мини-критами. Также, с помощью воздуха вы можете тушить союзников. Используете сжатый воздух чаще.

Старайтесь чаще проверять союзников на шпиона, чтобы спасти жизнь вам, и вашим товарищам по команде.



Подрывник

Подрывник не имеет хитскан оружия, следовательно, его стиль игры и стрельбы отличается от других классов, используйте эту особенность с умом.

Ни одно оружие подрывника не теряет своей убойной силы на длинных дистанциях. Вообще говоря, кроме оружия подрывника, в игре есть только один вид вооружения, обладающий подобными свойствами — снайперская винтовка. Это в свою очередь означает, что подрывник особенно смертоносен в дальнем бою, что может быть использовано им для своей выгоды. Например, солдат вблизи обладает схожим исходным повреждением и более высокими показателями здоровья, однако, на длинных дистанциях урон, наносимый им, снижается чуть ли ни на половину от стандартного, в то время как урон подрывника остаётся прежним. Следовательно идеальная ситуация боя с солдатом для подрывника — бой на длинных дистанциях.

Бомбы-липучки могут преодолевать огромные расстояния, если перед выстрелом удерживать кнопку выстрела в течение довольно длительного времени. Вы можете использовать это в своих интересах, особенно если вам нужно убрать противника издалека.

Пулеметчик

Помните об альтернативном огне. Зажав правую кнопку мыши, вы сможете вхолостую раскрутить пулемет. Это позволит вам, не тратя патроны, быть готовым к стрельбе и сэкономить время. Но ещё лучше, если выходя из-за угла, чтобы напасть на врага, вы будете выпрыгивать. Враг, не ожидавший такого, растеряется, что позволит выиграть несколько решающих секунд.

Не забывайте, что у вас также есть кулаки и дробовик, ведь когда они у вас в руках снайперам будет значительно тяжелее по вам попасть из-за отсутствия замедления во время стрельбы, которое присуще пулемёту.

Хоть у Вас и уйма здоровья, не забывайте, что снайпер или шпион может снести всё ваше здоровье на нет одним выстрелом/ударом.

Инженер

Если вы намерены строить турель, то стоит заранее поставить раздатчик. Предпочтительнее его ставить в места, где есть ящички с патронами или здоровьем, или за какими-либо укрытиями, чтобы эта область стала этакой безопасной зоной для ваших союзников. Кстати
о них, можете попросить у них не брать патроны, взамен обещая раздатчик.

Многие инженеры попадают в психологическую ловушку: часто им приходится отсиживаться на базе, в окружении своих построек, вдалеке от событий. Это может привести к ложному чувству безопасности. Помните: шпионы не дремлют. Ситуация может перемениться в любой момент. И вот ваша команда уже сидит в обороне. Будьте бдительны.

Также многие инженеры-новички используют неверную тактику постройки зданий, которая на первый взгляд может показаться надёжным планом: расположиться посреди игрового поля, сзади поставить раздатчик, спереди турель (так называемая "инженер-черепаха"). На деле гнездо такого инженера снести очень легко, никогда так не делайте.

И наконец, становитесь инженером только тогда, когда думаете, что именно инженер сейчас нужен команде. Берите во внимание количество игроков в вашей команде, состав обеих команд, тип карты, оставшееся время, инженер не всегда нужен команде.

Медик

Никогда не прекращайте движение! Медик — первичная цель для вражеских шпионов и снайперов. Постоянно прыгайте, приседайте и двигайтесь боком, делая себя трудной мишенью.

Постоянно оборачивайтесь. Поскольку вам не нужно смотреть на своего пациента после начала лечения, смотрите во все стороны. Вы можете обнаружить шпиона или спрятавшегося врага до того, как его заметит пациент.

Если у вас есть накопленный Убер-заряд, и вы в ситуации, когда вас могут быстро убить, активируйте его. Лучше выжить и возможно дать Убер-заряд товарищу неподалёку, чем умереть с полным зарядом.

Не нужно лечить человека, лечением которого уже занят другой медик (что называется даблхил). Так скорость лечения не увеличится, а скорость накопления убер-заряда только уменьшится.

Снайпер

Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и, если это произойдет, эффект неожиданности, который так важен для снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от вашей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага. (Смотрите на картинку справа.)



Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа Dustbowl Снайпер незаменимы при уничтожении инженеров, их Турелей, снайперов противника, подрывников, минирующих местность, и, конечно же, пар "медик-пулемётчик". Не бойтесь применять снайпера в атаке и на более тесных картах, таких как 2Fort, если противник предпочитает скрываться в своей комнате с документами.

Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда снайперской винтовки — в большинстве случаев такого мощного выстрела будет достаточно, к тому же ваши товарищи всегда смогут добить при необходимости раненого вами врага.

Шпион

Не допустите, чтобы вас видели или слышали.
Игроки могут вести себя как исключительные параноики (особенно если уже были убиты ударом в спину), проверяя каждого, кто попадает в их поле зрения, независимо от вашего поведения. Дождитесь, пока ваши товарищи по команде отвлекут его, и нанесите удар в тот момент, когда враг ждет этого в последнюю очередь.
Не забывайте, что звуки при выходе из невидимости и нанесении удара в спину могут быть довольно громкими, особенно если используете Звон смерти. Знающие противники, скорее всего, услышат вас и отреагируют на это. Используйте звуки стрельбы с поля боя, а также выходите из невидимости за углами и стенами, чтобы замаскировать ваши звуки.
Постарайтесь не попадаться другим на глаза, пока выполняете свою работу. Обращайте внимание на то, какие игроки могут видеть, как вы выходите из невидимости, наносите удар в спину или устанавливаете жучок. Если вас всё-таки замечают, у вас есть два выбора: прятаться и бежать или дать отпор, достав револьвер.
Всегда спрашивайте себя: «Сможет/смог ли тот игрок увидеть/услышать, как я убил/заминировал постройку/вышел из невидимости? Он как-то отреагировал на это?». Если «да» — бегите в другую часть карты, пока вас не прекратят искать; если «нет» — продолжайте делать свою работу.
Старайтесь оценивать обстановку до того, как выходите из невидимости.

Маскируйтесь только когда вы невидимы, если находитесь в тылу врага. Это помешает вашим врагам увидеть дым, появляющийся при маскировке.

Всегда работайте со своей командой. Несмотря на ваши уникальные способности убивать одним ударом в спину, становиться невидимым и маскироваться под врага, вы всё еще не бессмертны, и совместная работа со своей командой повысит вашу эффективность как шпиона.

В Team Fortress 2 есть два типа аккаунтов — бесплатный и премиум.

Бесплатный

Бесплатный аккаунт имеют все игроки, которые загрузили игру в Steam. Бесплатные аккаунты имеют только 50 свободных ячеек в инвентаре, также в ковке ограничено количество чертежей. В дополнение ко всему, игроки могут только обмениваться предметами, которые были получены путем обмена, и полученные случайным образом инструменты. Игроки с бесплатным аккаунтом не могут использовать любой вид чата в Свободной игре (но могут на серверах сообщества). Также на бесплатных аккаунтах имеются ограничения на выпадение предметов случайным образом — игроки могут получать только «стандартные» предметы, такие как уникальное оружие и Банки с краской.

Премиум

Премиум-аккаунт — это аккаунт с копией игры Team Fortress 2, купленной до 23 июня 2011, или если игрок с бесплатным аккаунтом:

Приобрел в розницу или цифровую копию The Orange Box;
Активировал игру, совершив покупку в (онлайн-)магазине Манн Ко.

Премиум-аккаунт не имеет никаких ограничений в плане получения и хранения предметов и игрового процесса. Игроки, купившие Team Fortress 2 или активировавшие копию сборника The Orange Box, в качестве вознаграждения получили аксессуар для всех классов — Доказательство покупки.

Сравнение

Бесплатная версия
Премиум версия
Рюкзак на 50 слотов
Рюкзак на 300 слотов(можно увеличить до 3000)
Выпадают Стандартные предметы (оружия, ящики и краски)
Стандартные, редкие и аксессуары
Ограниченные чертежи для ковки
Все чертежи
Обмен с ограничениями
Обмен без ограничений
Подарки можно только принимать
Можно дарить и принимать
Чат (Ограничен доступ ко всем видам внутри-игровой коммуникации, вплоть до реплик персонажей).
Ограничений нет (Исключение: Фильтр слов).

Важное предупреждение:

По ходу игры ваш инвентарь будет пополняться вещами (ящиками, пушками и даже шляпами). И если ваш аккаунт не имеет статус "премиум", то у него будет всего одна страница инвентаря. Это очень мало, со временем страница заполнится. За это время у вас могут появится важные вещи, которые вы сможете получить всего один раз. Например вещи за достижения (Проклятый металл, шляпы хеллоуинских боссов и т.д). Предупредить я вас хотел, чтобы вы по возможности не удаляли вещи из инвентаря из-за нехватки слотов, в особенности предметы, полученные за достижения. Дело в том, что вероятность вернуть их будет крайне мала, есть шанс, что вы их потеряете навсегда. Поэтому если у вас в данный момент нет денег на приобретение премиум-версии аккаунта, то старайтесь удалять ящики, повторяющиеся оружия или использовать дубликаты оружия в ковке.




Как не потерять вещи при обмене или как не быть обманутым.

После покупки в магазине Манн. Ко и приобретения премиум статуса, у вас появляется возможность беспрепятственно обменивать вещи. Однако, в этой стези очень много обманщиков, так называемых "скамеров", которые каждый день обманывают людей, получая их вещи, а иногда и аккаунты. Чтобы не попасться на крючок нужно знать правила, самое важное правило, которое вы должно соблюдать в первую очереднь - "Доверяй, но проверяй".

Часто скамеры любят кидать ссылки на различные сайты. Старайтесь по мере возможности их проверять на вшивость, иногда сайты могут быть ненастоящими и будут слегка отличаться от оригинального названия (например будет другой домен, или будет неправильно написано название и т.д). И перед тем как переходить на этот сайт (если вы конечно же решились), то советую использовать, например, сайт-антивирус "Virus Total" [www.virustotal.com], который проверяет сайты и exe файлы сразу через кучу различных антивирусов. Так будет куда безопасней. [/quote]

Если другая сторона обмена начинает просить вас авторизоваться на каком-то сайте, то смело шлите его куда подальше.

Так же есть еще одна уловка, которая в последнее время участилась. Иногда вам могут прислать в обмен на ваш предмет "оружие праздничного типа", (иногда еще и странного), чаще всего они в описание добавляют текст, что, мол, это оружие стоит дороже указанной цены, что если вы обменяетесь, то будете в плюсе. Не видитесь на это. Никто не станет отдавать более дорогую вещь в обмен на ваш предмет. Такого не бывает. А сам этот "праздничный предмет" тоже не тот за кого себя выдает. Дело в том, что есть в игре несколько новогодних типов предметов. Одни - праздничные, которые выпадали из старых ящиков, сейчас их никак не получить. Внешне они особо не отличаются, но на некоторых предметах они имеют полностью переработанный скин или модель. За счет своей редкости стоят они значительно дороже. А другие вещи - с украшением. Это украшение можно купить и нацепить на некоторые пушки. Отличаются эти вещи названием и иконкой. (ниже пример)

Праздничный ракетомет:

Ракетомет с украшениями:
Обмен в игре — это система, позволяющая игрокам обмениваться оружием, аксессуарами, инструментами и прочим с другими пользователями.

Как происходит обмен:
https://youtu.be/ZT3j8pb_KyU



Способов обмена много, но чаще всего люди используют сайты для обмена. Есть сайты, где вы обмениваетесь исключительно с ботами, а есть те, где вы продаете и покупаете вещи у людей (прям как на рынке).

У всего есть свои плюсы и минусы.

Трейд-Сайты с ботами.

Это сайты, где можно быстро продать или обменять вещи ботам, которые в свою очередь тоже продают предметы.

Принцип работы прост — 1. Вы заходите на сайт со своего аккаунта Steam; 2. выбираете вещи, которые хотите купить; 3. Оплачиваете покупку вещами (иногда деньгами) и принимаете обмен.

Кажется, что всё. Это идеальный способ для покупки/продажи вещей, но не все так гладко. Дело в том, что в свою очередь сайты будут брать комиссию. Где-то она больше, где-то меньше, но чем дороже предмет тем больше вам придется платить и иногда вы можете купить вещь по очень невыгодной цене. Другая загвоздка состоит в том, что не все нужные вам вещи могут быть в наличии. Это относится вообще к любым сайтам, которые ориентированы на обмен.

+Быстрая покупка
-Невыгодные цены
-Дефицит некоторых предметов

Пользоваться этими сайтами или нет — ваш выбор, но на всякий случай попрошу вас быть предельно осторожными: проверяйте ценники на сайтах и сравнивайте с их реальной ценой, а также с конкурирующими сайтами, чтобы не переплачивать особо много. Из сайтов по обмену с ботами могу представить несколько самых популярных, а также рассказать о некоторых подводных камнях.

1. TF2Mart

Один из самых старых сайтов по обмену вещами в TF2. Он славится свой (относительной) честностью и более-менее выгодными ценниками (разумеется бывают свои исключения). Из минусов можно выделить устаревший дизайн, а также то, что сайт не учитывает некоторые нюансы в ваших предметах (например спеллы), однако он считает краски, серии убийств и т.д

На мой взгляд самый лучший сайт по обмену с ботами.

2. TF Trade

Самый разрекламированный сайт на данный момент. У него отличный, удобный дизайн, есть возможность продавать людям вещи по своей цене, но здесь есть свои особенности, все не так радужно. И... На этом плюсы данного сайта заканчиваются. На нем широкий ассортимент товаров, однако абсолютно странные цены, особенно на дорогие предметы. Вообще. Поэтому брать предметы здесь я бы советовал с умом, так как можно легко прогореть, хотя это относится ко всем подобным трейд-сайтам. Тоже неплохой сайт, но есть недочёты.

3. Quicksell.store

Ещё один. Абсолютно аналогичная ситуация, что и с TF Trade, однако здесь предметы в основном по завышенной цене. А ещё будьте аккуратней при продаже предметов, так как иногда они могут продаваться по старой цене, а продавать они будут конечно же по актуальной.

4. Scrap.TF

Очень двоякий сайт. С одной стороны он очень красивый, хорошо работает, есть плюшки в виде раздач предметов и обмены оружек на металлолом, быстрый способ покупки ключей. Но покупать другие предметы здесь я бы не советовал. Дело в том, что продаются они по очень странному курсу. Например, на сайте часто предметы необычного типа закупаются по дешевке (намного ниже их реальной цены), а продаются по завышенной. Ладно бы если разница была в парочке ключей, но на деле практически все предметы необычного качества (необычного типа, странного типа, высшей пробы, старой закалки) продаются в два, а то и в три раза дороже их реальной цены. Поэтому это невыгодно.

5. ManncoTrade

Ну и наконец, самый худший сайт по обмену с ботами. Это буквально какой-то скам, ваши предметы здесь стоят копейки, а цены на вещи сайта завышаются до небывалых высот. Бывали также случаи, когда этот сайт обманывал людей на деньги. Поэтому категорически не рекомендую пользоваться этим сайтом.

Трейд-Сайты с людьми.


Самый рабочий и выгодный способ на сегодня — трейд с реальными людьми. Раньше в TF2 было много подобных сайтов, но на данный момент самым крупным является - Backpack.tf. На нём можно узнать все самые точные, актуальные на данный момент цены практически на любой предмет, на нем можно продавать и покупать предметы у игроков, а также ботов. Это лучший способ для покупки или продажи вещей. Но у этого сайта есть недостаток — Ожидание. Вы можете месяцами продавать свою вещь, есть вообще вероятность, что её не купят. Поэтому продавать предметы здесь непросто, постоянная конкуренция может вытеснить вас с рынка.



Манн против машин (сокращенно МпМ) — это совместный игровой режим, выпущенный в одноименном обновлении. В этом режиме команда до шести игроков должна не дать роботам заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко. Игроки могут покупать улучшения для своего вооружения и способностей персонажей (например, сопротивление различным видам урона, увеличение скорости передвижения и восстановления здоровья), используя внутриигровую валюту, называемую кредитами, которую можно получить за уничтожение роботов. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры, только если игрок не сбросит их самолично на Станции улучшения. Если игрок во время игры вышел по любой причине, при условии что он переподключится, все его улучшения и сбережения будут сохранены.




Трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=C4cfo0f88Ug

Вступительное видео

https://www.youtube.com/watch?v=eQX3M6t1LlY

Существуют два подтипа игрового режима: учебка и МАННевры. Ничем не отличаясь по сложности, в МАННеврах игроки могут получить награды за успешное выполнение миссии, а за выполнение всех миссий командировки получаемые награды могут быть еще ценнее, в разряд которых попадают оружия ботоубийцы, из австралия и наиредчайшая Золотая Сковорода. Для игры в МАННеврах игроку необходимо иметь Командировочный билет в своем рюкзаке. На одну миссию в МАННеврах приходится один билет, который пропадет из рюкзака игрока только в случае успешного прохождения миссии. Также игроки могут увеличить количество выпадаемых предметов для всей команды при победе в МАННеврах, предварительно использовав Купон на командную надбавку.

Манн против машин в настоящее время имеет пять уровней сложности: Обычная, Средняя, Высокая, Эксперт и Кошмар.

Механики

Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и они должны не дать роботам доставить бомбу на базу (в чём-то повторяя принцип игры режима Сопровождение, равно как и переносимая бомба, напоминающая разведданные). Из каждого уничтоженного робота выпадают кредиты в форме выпавших «денег» разных размеров. Когда игрок подбирает одну из таких кучек «денег», они начисляются поровну всем игрокам. В любой момент игры игроки могут приобретать улучшения на Станции улучшений за кредиты. Там же можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются даже после переключения на другой класс (во время волны класс сменить нельзя), но они будут доступны только для того класса, для которого были приобретены. По желанию, игроки могут «вернуть» свои кредиты и восстановить улучшения между волнами, чтобы перейти на другое оружие, класс, или оптимизироваться для конкретной волны.

Если команда проигрывает, игра начинается заново с момента начала волны. Количество перезапусков не ограничено. Игроки также могут проголосовать за полный перезапуск карты.

Роботы

Прототипами большинства роботов являются наемники, вооруженные соответствующим оружием класса. Также присутствуют особые роботы, с особыми способностями и/или вооружением.


Пока робот несёт бомбу, он теряет половину своей скорости передвижения. Так же робот несущий бомбу получает усиления, с каждым разом всё более мощные. График на экране показывает время до следующего усиления. Усиления активируются носителем с помощью насмешек, сопровождаемых звуком. Всего есть три вида усилений, которые суммируются друг с другом.

Улучшения

За каждую волну вам дают деньги, на которые можно купить улучшения. Улучшить можно персонажа или оружие.


Помимо этого, игроки могут заполнить свою флягу (если она экипирована) одним из бонусов: персональный убер-заряд, пять секунд гарантированных критов, пополнение боезапаса или телепортация на базу. Инженерам также доступен бонус мгновенной модернизации всех своих построек.

Флягу можно использовать до трех раз и она может быть заполнена только одним и тем же бонусом. Заметьте, что при попытке купить другой бонус, фляга переключится на этот бонус.

Игровой процесс

Все игроки принадлежат команде защитников (именуемой MANNCO) и одеты в форму Красных, роботы же имеют цвета Синих, в том числе их частицы эффектов и имена в ленте убийств. Игра идет путем отбивания вражеских волн, в каждой из которых предварительно установлено определенное количество врагов. Различные классы поддержки будут появляться до тех пор, пока волна не будет завершена.

Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время; общее время может быть уменьшено максимум до 60 секунд. Если все игроки будут готовы, то волна начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение. Время отсчета не будет увеличено, если на сервер зайдут новые игроки.

В будущем сделаю более подробное руководство по "МАНН против МАШИН".

Более подробные руководства об этом режиме:


Видео-Руководство
https://www.youtube.com/watch?v=3-GpIZIYHjU


Ошибки новичков
https://www.youtube.com/watch?v=NBRgDbgxBhE
Существуют неофициальные сервера в Team Fortress 2, на которых могут быть пользовательские настройки серверов. (Пользовательские карты, плагины, моды, свои модели и т.д)

Подключиться к любому серверу можно через браузер серверов или через консоль разработчика. Чтобы зайти в браузер нужно:

1. Нужно зайти в главное меню и нажать на кнопку "Найти игру"



2. В меню поиска игры нужно нажать на "Сервера сообщества"



3. Вот и все, теперь мы можем найти нужные нам сервера, добавить их в избранное, чтобы не забыть и т.д.


Мастерская Steam — это система внутреннего хранилища и внешних веб-страниц, которая облегчает хранение, организацию, сортировку, оценку и загрузку дополнительного контента для вашей игры или приложения. В мастерской Steam хранится куча различных модификаций, моделей, текстур, исправлений, карт и другого контента сделанного сообществом. Иными словами, эта страница хранит в себе моды и предлагаемые для добавления в игру предметы или карты.


В TF2 эта система работает так:

1. Существует голосование за добавление предмета в игру (вы можете повлиять на добавление определенного предмета).

2. Существует загружаемая карта, которую вы можете скачать, установить и играть. (О том как это сделать Я уже тоже говорил)

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2540972791
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=454260801&searchtext=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F


Донат в этой игре вообще необязателен. Единственное, что вам понадобится купить — так это любую вещь в магазине Манн Ко, чтобы ваш аккаунт получил статус "премиум". Советую приобрести Расширитель рюкзака (чтобы у вас было как можно больше слотов), либо марку, если вы хотите поддержать создателя вашей любимой карты. Также не советую вам покупать здесь вообще что-либо другое (из-за невыгодной цены), те же самые предметы можно приобрести на сторонних сайтах значительно дешевле.

А

Агро - Аркадный солдат. Термин, популярный в режиме турнира.

Аиршот - Попадание по противнику, находящемуся в воздухе, обычно следует за жонглированием или ракетным прыжком противника.

Аньюжуал - Предмет необычного типа (с эффектом).

Апп - Бафф

АФК - Сокращение слов «Away From Keyboard» (отошёл от клавиатуры). Употребляется, когда долгий период времени игрок стоит на месте не двигаясь, что зачастую приводит к отключению от сервера или перемещению в Наблюдатели.

Аркадный игрок - Противоположность карманному игроку. Обозначает игрока, цель которого — убийство противников, а не защита определенного класса.

Ачивки - Достижения.

Б

Бафф - Термин, означающий изменение статуса чего-либо, например:
Способность медика создавать сверхлечение, или состояние игрока после применения сверхлечения (например: игрока «бафнули»),
Сленг для оружия (или вещи) игровой механики, которое было улучшено или стало сильнее (антоним: нерф/нёрф),
Заряженное Вдохновляющее знамя или Поддержка батальона, готовые к использованию.

Беден и Ирланден - Описывает игрока, у которого нет ни одной Шляпы (взято со спрятанной страницы обновления Беззаботный Джентль Манн).

Бодишутер - Снайпер, который намеренно убивает игроков выстрелом в тело с помощью снайперской винтовки. Выстрел в тело часто презирается игроками, т.к. он требует меньше навыков, чем выстрел в голову.

Боевой медик - Медик, который скоцентрирован на убийстве оппонентов, а не на лечении союзников, например с помощью Кровопийцы. Боевых медиков часто презирают союзники, т.к. медик предполагается как класс поддержки.

Боевой инженер - Инженер, который сражается на поле боя, размещая турель в неожиданных местах и используя дробовик. Часто такой инженер пользуется Оружейником, быстро возводя мини-турели, что является разумной стратегией боя.

Бомба - Вагонетка в режиме Сопровождения.

В

Восст - Восстановленный металл (Рек), используется при Ковке и Обмене.

Г

Грязный - Свойство предмета, отмечается при Ковке. Если предмет грязный, его нельзя перековывать или обменивать.

ГРУ - Сокращение слов Горящие Рукавицы Ускорения — оружия ближнего боя пулемётчика.

Гибус - собирательный термин, который обозначает новичков, носящих предметы за достижение, слово используется в унизительной форме.

Д

Даблхил - одновременное лечение одного человека двумя (или более) медиками (пожалуйста, никогда так не делайте).

Демо / Демка - Демонстрация.

Демон / Демо / Демос - Подрывник.

Деф - Карманный солдат. Термин, популярный в режиме турнира. Также дефать — защищать.

Дроп - Может означать: любой предмет, данный игроку путём Системы получения вещей.
Дыра в потолке какой-либо части карты, из которой противник может упасть и попасть в тыл врага. Например, отверстие перед третьей зоной возрождения на карте Granary.

И

Идлер - Человек, который зашёл на сервер, но умышленно отошёл от клавиатуры на долгий период времени для получения предметов путём использования недоработки Системы выпадения вещей.

Инж - Инженер.

Итем - Любой предмет.

К

Карманный игрок (покет) - Чаще всего употребляется, когда говорят о типе класса (например, «Карманный медик» или «Карманный поджигатель»), термин описывает игрока, который концентрируется на поддержке только одного члена команды. Термин «Карманный игрок» часто используется в режиме турнира.

КГБ - Аббревиатура от слов Killing Gloves of Boxing (Кулаки Грозного Боксера). Раньше это оружие ближнего боя для пулемётчика в русской версии называлось Феноменальная Сила Боксера и сокращалось до ФСБ.

Кемпинг - использование тактики ожидания врагов, в удобной позиции, нападая только тогда, когда противник окажется в определенном месте.

Краб (Спайкраб) - Шпион, имитирующий движение краба (чтобы это сделать, нужно присесть и посмотреть вверх с маскировочным набором в руках). Также означает особую насмешку шпиона, сделанную с маскировочным набором.

Крит - Критическое попадание (увеличенный урон в три раза).

КТ (cp) - Контрольная точка.

Л

Лаги - Эффект, испытываемый игроками, которые прерывисто движутся из-за низкого fps (показателя кадров в секунду) или плохого соединения с сервером.

Липучки - Липучие бомбы подрывника, выпущенные из липучкомёта Подрывника.

М

Макрос (или же байнд, бинд) - Использование присвоения клавиш, .cfg файла, или внешних программ для автоматизации внутриигрового процесса, чтобы сделать его быстрее и легче. Примером могут быть: скрипты на авто-прыжок на ракете для Солдата или авто-маскировку (перемаскировку) для Шпиона, термину макрос также приписывают использование скриптов для быстрого вызова фразы в чат, без её набора на клавиатуре. Это может быть использовано для быстрой связи с командой (например, при нажатии кнопки b вы «говорите» в чат «Давайте захватим Контрольную точку B»), также они обычно используются для спама о торговлепредметами (тоесть при нажатии кнопки b вы «говорите» в чат «Торговля шляпами за металл!»).

Мапа - карта.

Мамбл - Программа для связи, очень популярная в режиме турнира.

Мерк - В режиме турнира: игрок, временно приглашенный играть за команду, хотя к ней не принадлежит, игрок замены.

Н

Нерф / Нёрф - Термин, описывающий предмет, который был ухудшен, или были снижены его показатели. Обычно оружие «нерфят» для игрового баланса (то есть, предмет значительно усилен, или даёт слишком большое преимущество перед другими игроками; антоним — бафф, апп).

Нуб - Новичок в игре и/или неопытный игрок. «Нуб» и другие его формы, как правило, считаются оскорбительными.

О

Оверхил - сверхлечение

Отбрасывание (аирбласт, рефлект) - Эффект оружия, которое отбрасывает оппонентов (например вторая атака огнемета у поджигателя).

П

Пабер - Игрок, играющего на публичных серверах, а не в режиме турнира (унизительный термин).

Паблик - Публичный сервер.

Пайпы - Липучие бомбы подрывника, выпущенные из липучкомёта, Шотландского сопротивления и Тренировочного липучкомета.

Покет - Игрок (чаще Солдат), фокусирующийся на защите медика.

Путис - Игрок, играющий за Пулемётчика, чаще всего они дружелюбные.

Р

Раш - набег.

Рек - Восстановленный металл (Восст), используется при Ковке и Обмене.

Респаун/Респ/Респа - Зона, в которой вы появляетесь в самом начале карты или просто зона Возрождения.

Реф - Очищенный металл, используется при Ковке и Обмене.

С

Скаммер - Игрок, занимающийся обманом игроков на вещи, мошенник.

Скрап - Металлолом, используется при Ковке и Обмене.

Скилл - Умение играть. Скилловый игрок — челов, хорошо умеющий играть.

Спайчек - Проверка союзников и/или какой-то зоны на наличие шпионов. Обычно относится к поджигателям, пытающимся обнаружить вражеских шпионов, используя огнемет на членах своей команды, но спай чек может производиться и другими классами (просто попадая по союзникам).

Спам - Может означать:
Умышленная концентрация огневой мощи на определённой зоне для получения убийств или сдерживания вражеских игроков до входа в эту зону
Бессмысленная стрельба из оружия, такого как гранатомет с недостаточным или умышленным прицеливанием.
Нежелаемое изобилие чего-то: сообщений в чат, определённого класса, или неизменной тактики игры.

Спам в микрофон - Постоянное проигрывание звуков, музыки, или использование оскорбительных слов через игровой Голосовой чат. Включает в себя:
Использование внешних программ для воспроизведения звуковых файлов.
Создание шума пением, дутьём в микрофон, или просто разговор, мешающий другим игрокам.
Это считается Вредительством, и не одобряется.

Спаункилл, спаункэмп - Появление противника в зоне возрождения другой команды и активное убийство возрождающих игроков. Появляется на пользовательских картах с доступом на базы команд. Может быть вредительством (на официальных картах). Есть плагины для защиты возрождающихся.

Спектатор / Спек - Наблюдатель.

Стрейф - Движения из стороны в сторону для создания трудностей при прицеливании в вас.

Стрендж / стренж - Предмет странного типа. [/quote]

Т

Телефраг -Слияние слов телепорт и фраг — убийство оппонента путём телепортации, когда тот стоит на выходе телепорта.

ТП -Телепорт, построенный инженером.

Трап -Место, заминированное подрывником. Используется для предупреждения союзника об опасности.

Тролль -Это интернет-хулиган, который размещает грубые или провокационные сообщения в чатах и оскорбляет его участников.

Трейд - Обмен

Трейдер - Игрок, который любит обмениваться.

Троллинг - Размещение в чате провокационных сообщений с целью вызвать флейм, конфликты между участниками, взаимные оскорбления и т. п.

У

Убер / Заряд - Убер-заряд.

Ф

Фарм - Может означать: 1. Быстрое получение достижений/убийств на предметах странного типа, 2. Использование Безделья или других методов для получения Шляп или Оружия путём Системы получения вещей.

Фейсстаб - Удар в спину, нанесённый шпионом игроку с помощью Ножа, который выглядит как удар в лицо из-за Компенсации задержки.

Флаг - Разведданные на картах типа Захват флага.

Фраг - Убийство.

Фраг мувик - Игровое видео, полное убийств.

Ш

Шпион со звоном - Является сигналом тому, что только что убитый шпион еще жив, так как использует Звон смерти.

Э

Эирбласт - Выстрел сжатым воздухом поджигателя.

Я

Ярость - Счётчик «Ярости» солдата, появляется при использовании Вдохновляющего знамени или Поддержки батальона.

Другие

W+M1 - Используется для обозначения поджигателя или другого класса зажимающего W и M1. Обычно, когда игроков это бесит они пишут в чат «W+M1» [/quote]

Настройки
Помимо обычных настроек, где можно выставить комфортную чувствительность мыши, переназначить клавиши и т.д существует еще и дополнительные настройки:


Дополнительные настройки могут помочь вам более детально настроить игру под себя, сделав её удобней.

Рекомендуемые дополнительные настройки:

  • Быстрая смена оружия.
  • Проигрывание звуков при попадании и убийстве врага.
  • Отображение урона по врагу над ним и складывание этого урона в одно число.
  • Проигрывание звука при полном заряде винтовки снайпера.
  • Отключите автоматическое прицеливания после выстрела на снайпере.
  • Автоматическое лечение при одном клике по товарищу, а не по зажатию лкм.
  • Автоматический зов раненых товарищей при определённом количестве здоровья.
  • Минималистичный интерфейс (по желанию)
  • Отображение модели игрока рядом со здоровьем вместо 2д картинки (если испытываете проблемы с кадрами в секунду, наоборот, отключите)
  • Отображение задержки в числах.
  • Уменьшенные модели оружия (по желанию)

Настройка интернет подключения

Это очень сложный, долгий этап, поэтому если вы испытываете проблемы с соединением и задержкой, то советую ознакомиться с этим видео:

https://www.youtube.com/watch?v=ZswYtxJw7Og

Чтобы проделать эти изменения, включите консоль в Настройки - Клавиатура - Дополнительно - Включть консоль разроботчика (по умолчанию на Ё)
Если лень смотреть, то вот настройки -

Для нормального интернета:
cl_cmdrate 66
cl_updaterate 66
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
rate 66000

Для слабого интернета:
cl_cmdrate 33
cl_updaterate 33
cl_interp 0.1
cl_interp_ratio 2
rate 33000

Оптимизация игры для слабых компьютеров

TF2 из-за огромного количества контента и ужасной оптимизации частенько начинает зависать, глючить и так далее. Чтобы исправить это проблему нужно в первую очередь понизить настройки графики, если же это не помогает, то можете обратиться к моему старому руководству по оптимизации игры для слабых компьютеров (либо найти по данному вопросу ролики в интернете):

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1496269662

Нестандартный интерфейс


Стандартный интерфейс немного устарел, он непонятный, не очень удобный, и многие игроки ставят ему замены. Если стандартный или минималистичный интерфейсы вас не устраивают, существует несколько сайтов, которые специализируются этой тематикой.

HudsTF [huds.tf]
Gamebanana [gamebanana.com]

Так же есть сайт, который предоставляет возможность вам самому создать свой интерфейс на основе самого популярного нестандартного хада - ToonHUD

ToonHUD [toonhud.com]

Читеры... Серьезная проблема игры. Их много, но с ними можно бороться!

Если вы видите читера в вашей команде, то начните голосование за блокировку данного игрока.

Да, сейчас читеров в игре мало, поскольку большинство Valve забанило, но никогда нельзя быть уверенным, что они не вернуться, а значит нужно быть готовым и знать что делать в случае их возвращения.

Голосование — это внутриигровая возможность, добавленная в Бесшляпном обновлении (Обновление от 14 апреля 2011). Она позволяет всем игрокам активно участвовать в решении вопросов на сервере, таких как выбор следущей карты, отключение (в простой речи: кик) игрока и некоторых других аспектов. После того как все голоса собраны, система принимает решение на основе большинства голосов. Игрок может начать голосование нажав кнопку в главном меню (рядом с кнопкой «Продолжить игру»). После нажатия появится панель голосования в центре экрана. Игроки могут выбрать предмет голосования и дополнительные опции.

Узнать читер ли игрок или нет — легко. В первую очередь обратите внимание на чат, где чаще всего люди вас попросят проверить и выгнать какого-то игрока, который может оказаться читером.
Во-вторых, читеры чаще всего очень подозрительно себя ведут (очень быстро, часто убивают, иногда крутятся, спамят сообщениями, слишком часто наносят криты, странно лагают, при этом точно попадает в цель (чаще всего в голову) и т.д). Стоит также упомянуть, что в тф не существует читов на полёт, прострел через стены и неуязвимость, поэтому не стоит зря обвинять в этом других игроков. И обязательно, когда видите голосование, не нужно сразу голосовать за, даже не посмотрев, кого и за что пытаются выгнать. Очень часто бывает, что выгоняют невинного игрока, перепутав с читером, или даже больше, сам читер или бот начинает голосование против невинного игрока.

В одиночку убить читера не составит особого труда (для этого нужно всего лишь быстро среагировать и вовремя сделать выстрел), а вот когда читеров много и они ходят толпами, то даже не пытайтесь их остановить — это бесполезно. Лучше бегите, а ещё лучше выходите с сервера, так как шансов того, что всех читеров выгонят крайне мало.

Большое спасибо, что прочитали это руководство. Надеюсь на то, что смог вам помочь.
Также хотелось бы получить от вас фидбэк, оставляйте комментарии, оценивайте руководство и добавляйте в избранное (если оно вам понравилось), также вы можете наградить это руководство за мои старания, если хотите.

Вы также можете предложить советы сами, чтобы я добавил их в этот гайд. Разумеется, с упоминанием вашего имени.


17 Comments
попка пуджа  [author] 20 hours ago 
Первая претензия - У меня присутствует ссылка на другое, на мое же руководство о тренировке. Где также, tr_walkway был указан.*

* - исправлено :)
попка пуджа  [author] 20 hours ago 
И таких людей много, я сужу по личному опыту: основываясь на вопросах от новичков и друзей, которые зашли впервые в эту игру, руководствуясь этим, я и решил написать данное руководство. Если вам нужно более детальное руководство, то я могу это сделать, где можно полностью углубиться в работу движка игры и рассказать о таких явлениях как: рандомные криты и рандомный разброс пуль. Ну или вы можете сами написать руководство об этом. Моя задача была просто пояснить новичкам об основах. Основах. Некое напутствие.
попка пуджа  [author] 20 hours ago 
Вторая претензия - читай название руководства. Этот гайд и есть для новичков, и многие люди, которые приходят в игру и половины отсюда не знают. Я помимо базовых механик рассказал об МВМ, о Коммьюнити серверах, о терминах, о том как не потерять шмотки и не попасться скамерам. Я рассказал про конфиги и настройки интернет соединения, что также не всем известно, в особенности новеньким.
пипка пуджа 20 hours ago 
Руководство называется "энциклопедия новичка"
Действительно интересно, зачем и почему здесь информация для новичков:steambored:
YOKA_FARTCOVER 20 hours ago 
Если в КС и многих других шутерах аим - это сопоставление мышки и цели, то игра за проп-ориентированные классы (назовем это так) требует предугадывания направления стрейфов противника, чем похожа на хук пуджа в доте. Это только один из примеров, которые были бы полезны для освоения как раз таки "как новичкам так и не очень". :steamsalty:
YOKA_FARTCOVER 20 hours ago 
Говоря о тренировке, стоит вспомнить tr_walkway, где можно отработать навыки куда полезнее, чем это есть в стандартном обучении в игре. В игре довольно необычный аиминг, особенно если мы говорим про классы, механика игры за которых завязана на пропах: солдат или демо, где перед игроком становится довольно нетипичная задача.
YOKA_FARTCOVER 20 hours ago 
Очень красиво оформленное, но совершенно бесполезное руководство. Тут перечислена или базовая информация, которая может быть полезна только игроку, зашедшему впервые, или информация, которая не несет пользы. Например, говоря о тактиках, не разбирается игра инженером в атаке, как и для других классов, расписаны только базовые представления об игре.
SNTREK 21 hours ago 
Топ руководство, всё расписано красиво, отлично использованы графика и изображения, короче класс:winter2019coolyul:.
попка пуджа  [author] 19 Nov @ 2:17pm 
Спасибо)
+✙+YAROSLAV+✙+ 19 Nov @ 1:45pm 
+REP
Хорошое руководство. Все так красиво, качественно расписано. Сам текст и пункты руковотства + еще красиво и качествено использивана графика и изображения. Круто :p2cube: