SIGNALIS

SIGNALIS

Not enough ratings
По следам старого сюжета
By Это был не Таркус
Отбросим все теории о символизме и трезво посмотрим на то, как проходил процесс разработки игры, что вырезали, и почему сюжет вышел таким скомканным.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
За годы разработки из игры вырезали, переделывали и переиначивали многие аспекты. До уровня одиозной Half-Life, Stalker, или Duke Nukem Forever не дотягивает, но изменения были и затронули они как геймплей, так и сюжетную составляющую.

Имея на руках официальные скриншоты и трейлеры, можно примерно сформировать в голове картину того как игра начиналась, развивалась, чтобы сравнить итоговый результат с изначальной версией.
Старейший сюжет
Удивительно, но таким был изначальный «Сигналис». Не слишком походит на итоговый продукт, верно? Пиксели вместо полноценных моделей, вид сборку, а не сверху... Согласно этому посту на реддите, эти скриншоты датируются 2014-2016-и годами, так что можно считать их за старейшие материалы по игре:
https://www.reddit.com/r/signalis/comments/11ne3n1/signalvania_very_early_signalis_prototype/#lightbox.



Тут можно наблюдать и раннюю Эльстер, что бегает в скафандре, и раннюю Арианну, что была шатенкой и внешне выглядела скорее как итоговая Изольда Итоу, чем как затворница с пепельным цветом волос.

А здесь у нас кусочек диалога, который жирно намекает на то, каким изначально был сюжет: Арианна и Эльстер отправляются на сигнал бедствия с отдалённой станции, согласно протоколу международного права. Т.е. никаких войн не ведётся в системе и всё существует мирно, а Эльстер и Арианна выполняли рядовой рейс, случайно услышав зов о помощи. Про сам сигнал S.O.S. с отдалённой колонии — мы всё это уже видели много где, начиная от классики навроде Чужих, DOOM и заканчивая Dead Space. Достаточно обычное начало в хорошем космохорроре.



Остальные скриншоты находятся по ссылке выше, но нам хватит и этих двух, чтобы составить примерное понимание завязки истории, а также сделать для себя пометки:

– Арианна спускается вместе с Эльстер с космического корабля, чтобы походить по округе. На ней не видно скафандра, что значит, что наша напарница оставалась наверху, пока мы следовали вглубь станции. Есть взять за основу такие игры, как Resident Evil, то там пилоту отводится второстепенная роль, чтобы он забрал нас в конце игры, или же погиб при попытке взлёта. В таком случае роль Арианны была бы второстепенной в сюжете.

– Возможное появление Артефакта впервые именно в этой ранней версии. Поясню: Артефакт всё ещё наличевствует в финальной версии игры, но ощущается как рудимент, появляясь лишь в секретной концовке. Известно было, что Фальке и экспедиция "что-то" нашли, отчего Командующая впала в кому. Вполне реально предположить, что для старейшего сюжета и был придуман впервые Артефакт, который в подобных историях находят при раскопках (Обелиск в Dead Space, портал в Адъ в Doom, древнее божество в Пенумбре), после чего из-за него гибнет вся станция/космический корабль. В таком случае он бы играл ключевую роль, как главный источник бед.

Размышления о сюжете #1


Хоть разработчики и выкладывали лишь в основном геймплейные кадры раннего билда игры, но даже этих щипоток сюжета хватит на пару домыслов о старейшем сюжете. Нации Евсан и Империи как таковых не было, как и войны, как и программы «Пенроуз». Да и вряд ли к тому моменту прослеживалось влияние «Короля в жёлтом», так что мы бы имели простую и понятную историю, со станцией, с монстрами и с эпидемией где-то в уголке космоса. Не спорю, кому-то показалось бы это банальным и обыденным, ведь «Сигналис» славится своими теориями за которые фанаты готовы друг другу горло перерезать и символизмом.

Итого мы имеем: Сигнал бедствия, плавное приземление корабля Эльстер, одиночная экспедиция в недры станции, возможная встреча с уцелевшими, возможное участие Артефакта как основного антагониста.

А ещё у Эльстер были ступни.




Старый сюжет
После определенного этапа разработки с игрой начались серьёзные метаморфозы: от пиксельной графики и камеры сбоку мы перешли к полноценному 3Д и обзору свыше. Неизвестно, что именно подстегнуло создателей полностью переделать геймплей, но в 2018-м году они выкатили первый трейлер своего проекта... который и познакомил людей вне твиттера с создающейся игрой «Сигналис».
https://www.youtube.com/watch?v=GP5bjLgeJdw

Сразу можно заметить изменения по сравнению со старейшим сюжетом:

– Рухнувший космический корабль Эльстер куда-то в снега, вместо плавной посадки с Арианной на борту. Ледяная планета и запертая во льдах станция, вместо живописных джунглей. Эльстер одна, а её напарница исчезла. Ставлю 90 к 10, что сюжетная линия как и в итоговой версии начинается с попыток Эльстер найти свою подругу.

– Столбы, выпирающие из сугробов. Пока-что не до конца ясно влияние «Короля в жёлтом» на старый сюжет, но выпирающие столбы дожили до финальной версии, где они напрямую связаны с паранормальщиной.



Кстати, на корабле видны звёзды нации Евсан. Неизвестно, планировались ли уже тогда война между государствами, или же это просто символика для конкретного корабля.

– Ну и самым главным и известным элементом старого сюжета является Ребекка Лян. Девушка-биолог, которую можно увидеть в этом трейлере, стоявшую напротив трупа и изучавшую его. Само её наличие говорит о том, что никакой инфекции "расплавляющих" гештальтов тогда ещё не было, но зомбированные реплики уже были. В итоговой версии от сюжета Ребекки практически ничего не осталось, за исключением края фотокарточки и записки в базе данных. Но по найденным материалам у неё должна была быть более значительная роль, не ограничивающаяся просто встречей с Эльстер. Как сотрудник станции, она, скорее всего, давала бы научное объяснение происходящему, а недавно раскопанные файлы красноречиво намекали на её судьбу, возможно после встречи с Адлером, как более невезучей версии Изольды Итоу.



Само её камео в релизной версии, а также наличие двух разных моделек указывает на поздние вырезание из сюжета игры. Быть может за одной из множества запертых дверей на «Серпински» мы бы встретили её где-нибудь в медблоке...
https://www.youtube.com/watch?v=vamYbJc4ZHA
Размышления о сюжете #2
В трейлере 2018-го года уже прослеживается та игра, которая попадёт на полки магазинов. Мы видим и рухнувший корабль, и пустующую капсулу гибернации для Арианны, и зомбированных реплик, и тематику «Мяса», что выпирает из стен и пытается заполонить собой всё вокруг. Ледяная планета тоже впервые введена в историю, подобно сюжету Карпентерского «Нечто», но планировался ли альтернативный пейзаж, на подобие красных песков? Вопрос открытый.

Некая Ребекка Лян, чьё участие в сюжете было достаточным, чтобы на неё потратили столько сил. Кто её убийца – неизвестно. Им могла быть заражённая реплика, но подозрения падают на Адлера: вышедшее видео, которое рассказывает про вырезанный бой с ним намекает, что Адлер не ждал нас покорно на вершине лестницы, а активно перемещался по станции с ножом, преследуя героиню. Ребекка могла пасть жертвой от его рук, ведь как Администратор он имел бы доступ в любую часть станции.

Ну и самое главное заключается в том, была ли Арианна ключевым звеном старого сюжета, или же она просто стартовала приключение Эльстер? Знают об этом лишь сами разработчики.


Предфинальный сюжет
В 2020-м вышел анонсирующий трейлер, в котором видно уже видно фактически ту самую игру, в которую нам доведётся поиграть. Все итоговые элементы на месте, начиная от «Короля в жёлтом», что уже намекает в какую сторону двигается сюжет, мрачной Арианны в конце, а также желания Эльстер найти её.

https://www.youtube.com/watch?v=qxvpJ1g54sY

Но всё ещё есть элементы, которые и здесь умудрились вырезать, или изменить. Про небольшие геймплейные мелочёвки, на вроде языков у деградировавших «Шторх», или вырезанного мачете я заостряться не буду, а пройдусь по самым важным:

– Ранний вариант Изольды, что просит нас убираться со станции. Возвращаясь к старейшему сюжету, вполне вероятно, что до последних дней Изольда сохраняла сюжетную ветку уцелевшего персонала «Серпински», прежде чем её перелопатили в метафизическую сущность, ищущую свою сестру.


– Также в файлах игры есть версия Изы в боевом обмундировании. Не ясно, решила ли наша знакомая нацепить на себя хоть какую-то защиту при попытке побега, или же в желании достичь какой-бы то ни было цели внутри станции. Судьба этой версии Изы неизвестна, но учитвая мрачный тон игры, вряд ли бы её ждало что-то хорошее...



– Некая девушка что в ужасе от того, что её волосы начинают белеть. В релизе это лицо отдали Изольде, но сама причёска едва совпадает с ней. Здесь придётся расчехлить одну теорию, которая имеет основания на существование: согласно ей, Арианна в конце игры не помнит нас, потому что не является той самой Арианной. В релизной версии игры есть дневники Алины Сео, что сбежала из медблока и стала писать, как она ничего не помнит, а её волосы начинают белеть. Вполне возможно, что это и есть она, а Арианна могла и подобным образом воздействовать на персонажей за пределами картинки.



Ну и финальный туз в пользу этой теории как скрытого сюжета игры: Алина Сео служила с прототипом Эльстер на Винете, и именно на фотке она и стоит вместе с ней, а также хочет найти некую «Эльстер» в своих дневниках. И ""случайным образом"" вместо Арианны на фотографии мы получаем Алину Сео, когда спустимся на «Серпински». О как!



– На таком позднем этапе разработки была создана реплика-резонатор «Кранич», которая имела полностью оформленную модельку как здоровой, так и деградировавшей версии. Возможно она планировалась как некий босс уровня, но с урезанием локаций в игре, а также с их небольшими размерами от этой идеи отказались. Не решусь сказать, что она была сюжетно связана с Ребеккой, но раз произошло удаление обеих, то скорее всего удалили целую секцию из игры. Возможно за какой-нибудь запертой дверью в итоговой игре мы могли бы встретить их на этаже протекторов, или командования...

Размышления о сюжете #3
До выхода игры остаётся ещё два года, но курс уже намечен и теперь остаётся только полировка игры. Но к счастью для нас, или к несчастью, в трейлере всё ещё видны те кусочки геймплея, которые позже будут вырезаны из релиза, навроде анимаций лечения, или безумно быстро бегающей Эльстер.

Но есть то, что дожило до релиза, но, кажется, было чудовищно изрезано по пути — сюжетная линия Алины Сео. Очень много намёков на то, что эта должна была быть вторая сюжетная линия, где, возможно, Эльстер бы открывала в себе воспоминания времён войн на Винете, когда она ещё была человеком. Встретились бы они, учитывая, что Алина хотела найти свою Элли? Любовный треугольник между Эльстер, Арианной и Алиной Сео? Я бы желал этого. Возможно и разработчики желали, но всё было порезано/вырезано в угоду попадания под дату релиза.


Финальный сюжет
Имея на руках то, что имеем, а также всю информацию выше, можно перечислить то, что вырезали и изменили:

– Рядовой вылет и получение сигнала S.O.S. было заменено на крушение Пенроуза-512 в снега Ленга, вместо плавного приземления где-то на зелёной планете.

– Арианна больше не сопровождала Эльстер на выходе, а исчезала с борта корабля в самом начале.

– Артефакт утратил значимую роль в падении «Серпински», оставшись где-то за кадром.

– Сюжетная линия Ребекки Лян была полностью стёрта, как и её гибель от рук (предположительно) Адлера.

– История Изольды Итоу претерпела изменения, как и её мотивация с побега со станции на поиск сестры.

– С удалением Ребекки и изменениями Изы в сюжете, мы потеряли возможность увидеть живых гештальтов-работников станции. Все, кого мы встречаем по ходу игры — реплики.

– История Алины Сео оказалась сильно порезана, дожив до финала игры в виде записок, фотографии и финального ролика, где девушки смотрят друг на друга. Получившийся обрубок невероятно запутывает игроков, а разработчиков, скорее всего, опечаливает нереализованным потенциалом.

Послесловие
Игра получилась хорошей, даже не смотря на удаления материалов и различных вещей. Но получилась ли она понятной? Увы, но нет. Слишком уж сильно ударили переделывания по итоговому сюжету, что породило путаницы, загадки, домыслы, теории, драки за теории, и всё в подобном ключе. Возможно игре стоило выйти именно такой, ведь около восьми, или более лет разработки и так отнимали слишком уж много времени и сил, а доделывание всего контента заняло бы ещё полтора-два года, если не больше.

Остаётся только желать и надеяться, что Rose-engine не станет известна лишь за счёт выпуска одной-единственной игры.
Ссылки
Ссылка на наш дискорд сервер посвящённый Сигналису: https://discord.gg/stradalis-in-my-heart

Для тех, кому хочется ещё контента по игре: https://ficbook.net/fanfiction/games/Signalis
6 Comments
Faust211 12 Oct @ 3:50am 
Кошмар, я как раз недавно подловил себя на мысли, что было бы неплохо стать лезбухой. На денёк другой, чисто побаловатся. А так как биорезонансом обладала Ариана, то это скорей она влияет на ориентацию... да и она сама первой начала подкатывать свою пещерку к тостеру, фильмы там ей всякие показывать 18+
Это был не Таркус  [author] 9 Oct @ 10:01pm 
Весь смысл в том...

*Достаёт пистолет*

Что Эльстер кого угодно превратит в лезбиянку.

*Стреляет в голову*

*Начинаются вступительные титры*
Faust211 9 Oct @ 6:07pm 
Балиииин... короче вы мне хотите сказать что, насамом деле бога нет и смысла тоже? как лора и истинной повестки в игре?
Это был не Таркус  [author] 25 Sep @ 8:25pm 
Если Эльстер могла включать невидимость, то может акцент был больше на стелс механики, чем на стрельбу?..

В любом случае, рад, что понравилось :steamthumbsup::boomer:. Про смену стиля - вполне вероятно, но можно представить, как на это с трудом решились, ведь пиксельный стиль уже два года дорабатывали.

Вообще, вы можете сделать гайд по вырезанным геймплейным механикам, если будет желание, потому что про большую часть из них я ничего не знаю
Учитывая, что идея игры зародилась для создания студенческого проекта еще мало, что вырезали. Моя шиза думает, что стиль от 2д к 3д поменяли из-за популярности ps1like стиля, ведь очередным пиксельным 2д платформером удивить было бы сложно.
Из интересного в твитере Штерна была гифка, где Эльстер могла невидимость включать как в крузисах

Хотел подобное написать, но про вырезанный контент начиная с демки и про интересности предыдущей игры, но опередили :triangle_glitch:
HILdeeer 25 Sep @ 1:22pm 
очень хороший гайд, прочитал на одном дыхании