Resident Evil 4

Resident Evil 4

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Resident Evil 4 REMAKE
By LeaShayla
Ce petit guide est fait pour avoir 100% des succès.

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A savoir que de nombreux Succès peuvent être manqués et le jeu ne permet pas de rejouer les chapitres.

En revanche, vous pourrez lancer la NOUVELLE PARTIE+ avec les équipements acquits durant votre première partie.
Pour obtenir la NOUVELLE PARTIE+, il vous faudra jouer une fois au jeu dans n’importe quel difficulté.

Les Succès lié à l'histoire sont déblocables dans n’importe quelle difficulté, sauf L'homme de la situation, Dur à cuire et Vrai professionnel, qui sont des succès qui demande une certaine difficulté pour pouvoir les débloqués.
   
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Technique du haut couteau

Parer un ennemi avec un couteau.

Succès pouvant être manqué.



Réalisable avec n’importe quel couteau, vous obtiendrez rapidement se succès, grâce au didacticiel. Appuyer simplement sur la bonne touche ou bouton demander au bon moment.
Mon arme préférée

Améliorer une arme.

L’obtention de ce succès bloquera celui Asocial.



Succès réalisable à partir du chapitre 2.
Dans la boutique du marchand, améliorer n’importe quelle arme.
Au-delà des limites

Obtenir l'amélioration spéciale d'une arme.

L’obtention de ce succès bloquera celui Asocial.



Succès réalisable à partir du chapitre 7.

Les améliorations exclusives sont disponible à partir du chapitre 7, il vous faudra échangez vos Spinelles contre un ticket d'Amélioration Spéciale, puis améliorez la catégorie Amélioration Spéciale d’une arme de votre choix avec l'argent collecté.
Vous pouvez récupérer des Spinelles grâce aux missions donner par le marchand, ainsi qu’a quelque rares occasion en trouver dans des tonneaux et coffre en bois ou sur les ennemis en armure qu’on trouve au château.
Bien joué, étranger !

Compléter une requête pour le Marchand.

L’obtention de ce succès bloquera celui Asocial.



Succès réalisable à partir du chapitre 2.

Les requêtes du marchand sont une série d'activités annexes à accomplir en parallèle de l'histoire principale. Les accomplir est par définition optionnel, mais indispensable si vous désirez obtenir de précieuses Spinelles en suffisance pour obtenir les cartes aux trésors ou autres accessoires ainsi que des armes.
Expérience de mort imminente

Secourir Ashley alors qu'un ennemi est en train de l'emmener.

Succès pouvant être manqué.



Succès réalisable à partir du chapitre 5.

Dès qu'Ashley se fait kidnapper, foncez vers l'ennemi et délivrer la avec votre couteau ou tirez sur les jambes de son kidnappeur.
Début de révolte

Détruire un Châtelain mécanique.

Succès pouvant être manqué.



Vous trouverez le premier Châtelain mécanique au Chapitre 1, dans la zone remplie d’ennemi lanceur de dynamite, juste avant de trouverez la maison ou est enfermé Luis. Entrer dans une chaumière au toit délabré via la fenêtre, puis lever la tête, vous trouverez en hauteur, sur une poutre endommagée le premier châtelain mécanique.

Baignade interdite

Vaincre Del Lago.

Succès lié à l'histoire
Méndez-partie

Vaincre Bitores Méndez.

Succès lié à l'histoire
Un sbire expire

Vaincre le Verdugo.

Succès pouvant être manqué si vous ne le tuez pas.



Succès réalisable au chapitre 10.

Peut être débloqué dans n'importe quel mode de difficulté.
Le plus efficace contre lui est le lance-roquette que vous pouvez acheter au marchand contre la somme de 80.000 pts, juste avant de rentrer dans la zone.
Si vous n’en avez pas les moyens, ne vous en faite pas, vous pouvez le réfrigérer avec les vannes d’azote et lui tiré dessus, faites en sorte d’avoir un grand nombre de munitions. A répétition vous aurez ça mort.
Terminus, Salazar !

Vaincre Ramón Salazar.

Succès lié à l'histoire
L'élève a dépassé le maître

Vaincre Jack Krauser.

Succès lié à l'histoire
Morir es morir

Vaincre Osmund Saddler.

Succès lié à l'histoire
Plein les mirettes

Vaincre 3 ennemis d'un coup avec une grenade aveuglante.

Succès pouvant être manqué.



Il faut tuer trois ennemis en même temps grâce a une grenade aveuglante, pour avoir plus facile et ne pas attendre que trois ennemis mutent en Plaga type A (les villageois) ou B (les fanatiques inférieurs). Vous pouvez envoyer une grenade aveuglante sur un groupe de corbeaux qu’on trouve dans le village au Chapitre 3, a l’entrée de la carrière.
Rien vu, rien entendu

Vaincre un Garrador uniquement avec des couteaux.

Succès pouvant être manqué.



Réalisable à partir du chapitre 7.

Se succès est plus simple en mode facile (Assistée), mais si vous désiré le réaliser dans les autres difficultés, se qui n’est pas infaisable, il vous faudra au minimum 2 à 3 couteaux sur vous et des soins en cas de difficulté face à lui.

Deux en un

Tuer 2 parasites dans un Regenerador avec une seule balle.

Succès pouvant être manqué.



Réalisable à partir du chapitre 13.
Tu parles trop !

Lancer une grenade dans la bouche de Ramón Salazar.

Succès pouvant être manqué.



Il vous faudra lancer dans la bouche de Ramón Salazar, une grenade ou une grande grenade. Vous avez beaucoup d’occasion car il n’arrête pas de parler mais l’idéale sais juste après qu’il crache son poison, il y a un petit laps de temps où vous avez l’occasion de lui lancer dans la bouche votre arme explosive.
Chair à canon

Utiliser un canon pour vaincre un fanatique.

Succès pouvant être manqué.



Réalisable au chapitre 7.
Comme sur des roulettes

Terminer les deux sections en chariot dans le tunnel souterrain sans subir de dégâts.

Succès pouvant être manqué.


Réalisable au chapitre 11.

Beaucoup plus simple en mode facile (Assistée). Dans ce chapitre 11, vous devrez passer avec Luis deux sections de mines, sans subis de dégâts. Sauvegarder avant de monter dans le wagonnet et recharger la partie si au moindre dégât.
Prenez les escaliers !

Gagner le sommet de la tour de l'horloge sans que l'ascenseur s'arrête.

Succès pouvant être manqué.



Réalisable au chapitre 12.

Conseillez en NOUVELLE PARTIE+ en mode facile (Assistée), a l’activation du levier dans la tour de l'horloge, armez-vous de vos armes de prédilection et débarrassez-vous des fanatiques avant qu'ils ne vous rejoignent dans l'ascenseur.
Le lance-roquettes infini étant très utile dans cette phase, je vous le recommande.
Permis plaisance

S'échapper en scooter des mers sans subir de dégâts.

Succès pouvant être manqué.



Réalisable au chapitre 16.

À la fin du jeu, vous monterez sur le Jetski avec Ashley avec le temps qui sera chronométré. Vous devrez faire une séquence sans subir de dégâts, au moindre choc rechargez le dernier checkpoint et recommencer jusqu’à l’obtention du succès.

Affaire bien conclue

Vendre un trésor pour au moins 100000 pts.

Succès pouvant être manqué.
L’obtention de ce succès bloquera celui Asocial.


Il vous faudra la Couronne qui se trouve dans les profondeurs, ainsi que des joyaux pour sertir le bijou et donc faire augmenter son prix de vente jusqu’à minimum 100.000pts.
Pillage du village

Obtenir tous les trésors indiqués sur la carte aux trésors du village durant la même partie.

Succès pouvant être manqué.


Réalisable du chapitre 1 à 6.

Il y a 39 trésors au village. Vous pouvez acquérir la carte en échange de 3 Spinelles au près du vendeur.
Attention ! Dans le Chapitre 6 il vous faut tout collecter avant le combat contre Bitores Méndez car sais aussi un point de non-retour.
Vide château

Obtenir tous les trésors indiqués sur la carte aux trésors du château durant la même partie.

Succès pouvant être manqué.


Réalisable du chapitre 7 à 12.

Il y a 41 trésors dans le château. Vous pouvez acquérir la carte en échange de 3 Spinelles au près du vendeur.
Au chapitre 9, il faut impérativement récupérer les trésors dans les coffres au serrure gravés quand vous jouerez Ashley car vous ne pourrez pas les récupérer avec Léon.
Après avoir battu Verdugo, il faut absolument collecter tous les trésors dans le laboratoire souterrain car vous ne pourrez pas y retourner.
Dans le chapitre 11, collecter tous les trésors de la zone avant de sortir des mines sinon vous ne pourrez pas y retourner.
Attention au chapitre12, lorsque vous montez dans la tour de l’horloge, c'est un point de non-retour, vérifiez que vous n’avez rien oublier avant de continuer l’histoire.
L'île aux mille trésors

Obtenir tous les trésors indiqués sur la carte aux trésors de l'île durant la même partie.

Succès pouvant être manqué.


Réalisable du chapitre 13 à 16.

Il y a 21 trésors sur l’île. Vous pouvez acquérir la carte en échange de 5 Spinelles au près du vendeur.
Au chapitre 14, vérifiez d’avoir bien collecter tous les trésors avant de vous battre contre Jack Krauser car sait un point de non-retour. Idem pour le chapitre 15, il faudra tout collecter avant de sortir de l'entrepôt de spécimens.
Dans le dernier chapitre, il y a un point de non-retour, avant de prendre l'élévateur regarder ce qui vous manque pour tout avoir, le dernier trésor se trouve au point de sauvegarde avant le combat contre Saddler.
Collectionneur d'armes

Obtenir toutes les armes.

Succès pouvant être manqué.



Il y a 29 armes avec les accessoires à collecter.
Vous les obtiendrez :

- Dans la boutique du marchand.
- Dans certains lieux durant l'aventure.
- En réalisant certaines conditions.


Blacktail : dans la boutique du marchand.
Broken Butterfly : dans la boutique du marchand.
Chicago Sweeper : en terminant le mode PROFESSIONNEL en rang A.
Couteau de combat : obtenu automatiquement au début de l'histoire.
Couteau de survie : en détruisant tous les châtelains mécaniques.
Couteau militaire : obtenu automatiquement en battant Jack Krauser au chapitre 14.
Crosse de Matilda : dans la boutique du marchand (à échanger contre des Spinelles).
Crosse de Red9 : dans la boutique du marchand (à échanger contre des Spinelles).
Crosse de TMP : dans la boutique du marchand (à échanger contre des Spinelles).
Fusil anti-émeute : dans la boutique du marchand.
Fusil d'assaut CQBR : caché dans le coffre-fort à la bibliothèque à l'étage dans le chapitre 10.
Handcannon : en obtenant le rang S de chaque carte en mode
MERCENARIES ou en terminant le mode PROFESSIONNEL sans utiliser les armes bonus.
Killer7 : dans la boutique du marchand.
Lance-carreaux : dans la boutique du marchand.
Lance-roquettes infini : en terminant l'histoire peu importe la difficulté.
LE 5 : posé sur la caisse dans la chambre froide au chapitre 13
Lunette : dans la boutique du marchand.
Lunette avec biocapteur : laissée dans la mallette argentée dans le nord du labo d'incubation.
Lunette longue distance : dans la boutique du marchand (à échanger contre des Spinelles).
Matilda : dans la boutique du marchand (à échanger contre des Spinelles).
Punisher : dans la boutique du marchand (à échanger contre des Spinelles).
Red9 : dans le coffre bleu sur un bateau abandonné au chapitre 4.
SG-09 R : obtenue automatiquement au début de l'histoire.
SR M1903 : dans la boutique du marchand.
Stingray : dans la boutique du marchand.
Striker : dans la boutique du marchand.
TMP : dans la boutique du marchand.
Viseur laser : dans la boutique du marchand (à échanger contre des Spinelles).
W-780 : accroché sur un mur dans la maison principale au chapitre 1.
Homme à tout faire (en construction)

Compléter toutes les requêtes du Marchand.

L’obtention de ce succès bloquera celui Asocial.



19 requêtes sont proposées par le marchand, 7 au Village, 7 au château et 4 sur l’île. Les requêtes sont utiles pour pouvoir acquérir de précieuse Spinelles.
Petite révolution (en construction)

Détruire tous les Châtelains mécaniques.

Succès pouvant être manqué.



Chaque chapitre contient un châtelain mécanique. Il faudra les détruire pour obtenir le précieux Couteau de survie qui est indispensable pour faire Collectionneur d'armes.
L'homme de la situation

Finir l'histoire principale en mode Standard ou supérieur.

Succès lié à l'histoire si vous jouer en Standard ou le niveau Supérieur.
Mission accomplie : S+

Finir l'histoire principale en mode Standard avec le rang S+.

Succès peuvent être manqués.



Pour avoir le rang S+, il faut terminer l'histoire en moins de 5H00’.
Malheureusement, le seul moyen d'obtenir S+ est essentiellement de « speedrun » sur un nouveau jeu (pas de NOUVELLE PARTIE+). Le nombre de sauvegarde n’a pas d’importance pour ce type de difficulté.
Dur à cuire

Finir l'histoire principale en mode Hardcore ou supérieur.

Succès lié à l'histoire si vous jouer en Hardcore ou le niveau Supérieur.
Agent très Spécial

Finir l'histoire principale en mode Hardcore avec le rang S+.

Succès peuvent être manqués.



Pour avoir le rang S+, il faut terminer l'histoire en moins de 5H30’.
Malheureusement, le seul moyen d'obtenir S+ est essentiellement de « speedrun » sur un nouveau jeu (pas de NOUVELLE PARTIE+). Le nombre de sauvegarde n’a pas d’importance pour ce type de difficulté.
Vrai professionnel

Finir l'histoire principale en mode Professionnel.

Succès lié à l'histoire si vous jouer en Professionnel.
Speedrunner

Finir l'histoire principale en moins de 8 heures.

Succès peuvent être manqués.



Il faut simplement finir l’histoire en moins de 8 heures.
Frugaliste

Finir l'histoire principale sans utiliser d'objet de soin.

Succès pouvant être manqués.



Pour avoir plus simple, faite une NOUVELLE PARTIE+ en mode facile (Assistée).
Minimaliste

Finir l'histoire principale avec seulement des couteaux et des pistolets. (Hors certains combats.)

Succès pouvant être manqués.


Pour avoir plus simple, faite une NOUVELLE PARTIE+ en mode facile (Assistée).
Asocial

Finir l'histoire principale sans parler une seule fois au Marchand.

Succès pouvant être manqués.



Attention l’obtention de se celui-ci bloquera les succès suivant, Mon arme préférée, Au-delà des limites , Bien joué, étranger !, Homme à tout faire, Collectionneur d'armes et Affaire bien conclue.
Pour avoir plus simple, faite une NOUVELLE PARTIE+ en mode facile (Assistée) et ne parlez surtout pas au marchand durant l'aventure, ignorez-le et vous débloquerez le succès à la fin de l'histoire.
Tir aux pirates

Finir une épreuve du stand de tir.

Succès pouvant être manqué.



Réalisable à partir du chapitre 3, au Stand de tir.

Il faut simplement finir une épreuve au stand de tir avec à la fin n'importe quel classement.
Terreur des fêtes foraines

Obtenir le rang S dans toutes les épreuves du stand de tir.

Succès pouvant être manqué.



Réalisable à partir du chapitre 3, au Stand de tir.

Il faut obtenir le rang S dans les 12 niveaux du champ de tir, avant la fin du chapitre 15 car sais la que se trouve le dernier stand de tir.
La règle du jeu est simple, vous devrez détruire les cibles pirates pour gagner des points suivant le barème :

Matelot de pirate (vêtu en bleu et en orange) et chien : 200 points.
Chef de pirate : 300 points.
Tête de mort (bonus) : 300 points supplémentaires.
Dynamite : ? points.
Marin : -500 points.
Coffre : 100 points (uniquement dans le temps supplémentaire).
Perroquet : 300 points (uniquement dans le temps supplémentaire).


Si vous voyez un matelot muni d'un bâton de dynamite, n'hésitez pas à tirer dessus pour créer une explosion qui détruit tout mais attention, en fonction des stands de tir, cela affectera aussi les marins. Pour faire apparaître les coffres et les perroquets pendant le temps supplémentaire, il faudra respecter l'objectif (voir les détails ci-dessous ou vous pouvez voir le stand de tir en bas de l'écran pendant la sélection des défis). N'hésitez pas à tirer sur les crânes pour gagner des points supplémentaires.

Stand de tir 1 (chapitre 3) :
1-A : détruire tous les pirates - 7000 points
1-B : détruire tous les pirates - 5000 points
1-C : détruire tous les pirates - 8000 points

Stand de tir 2 (chapitre 9) :
2-A : détruire tous les pirates alors qu'il reste 20 secondes ou plus - 8000 points
2-B : détruire tous les pirates alors qu'il reste 30 secondes ou plus - 9000 points
2-C : détruire tous les pirates alors qu'il reste 30 secondes ou plus - 12000 points

Stand de tir 3 (chapitre 11) :
3-A : détruire tous les pirates en 10 tirs ou moins - 8000 points
3-B : détruire tous les pirates en 10 tirs ou moins - 8000 points
3-C : détruire tous les pirates en 10 tirs ou moins - 9000 point

Stand de tir 4 (chapitre 14) :
4-A : détruire tous les pirates en 20 tirs ou moins - 9000 points
4-B : détruire tous les pirates - 6000 points
4-C : détruire tous les pirates - 18000 points

Trick shot

Transpercer et détruire 5 cibles avec une seule balle au stand de tir.

Succès pouvant être manqué.



L'idéal c'est de sélectionner le stand de tir 4-C. Dès que vous verrez des pirates qui s'alignent à la verticale, emparez-vous de votre Stingray et tirez sur leurs têtes alignées.
DLC-Separate Ways- Ada contre Goliath

Vaincre El Gigante dans "Une autre voie".

Succès lié à l’histoire et peut être débloqué dans n’importe quel difficulté.
DLC-Separate Ways-Ça devenait pesant

Vaincre Pesanta dans "Une autre voie".

Succès lié à l’histoire et peut être débloqué dans n’importe quel difficulté.
DLC-Separate Ways-Fini de prêcher

Vaincre Osmund Saddler dans "Une autre voie".

Succès lié à l’histoire et peut être débloqué dans n’importe quel difficulté.
DLC-Separate Ways-Sur la bonne voie

Finir "Une autre voie" en mode Standard ou supérieur.

Succès lié à l'histoire si vous jouer en Standard ou le niveau Supérieur.
DLC-Separate Ways-Du genre coriace

Finir "Une autre voie" en mode Hardcore ou supérieur.

Succès lié à l'histoire si vous jouer en Hardcore ou le niveau Supérieur.
DLC-Separate Ways-La mission parfaite

Finir "Une autre voie" en mode Professionnel.

Succès lié à l'histoire si vous jouer en Professionnel.
DLC-Separate Ways-Espionne "S+"

Finir "Une autre voie" en mode Professionnel avec le rang S+.

Succès pouvant être manqué.



Pour avoir le rang S+, il faut terminer l'histoire en moins de 2H30 et pas plus de 10 sauvegardes.
Il faut commencer NOUVELLE PARTIE (et non en NOUVELLE PARTIE+) en PROFESSIONNEL. Il ne faut pas utiliser les armes bonus comme le Lance-roquettes infini.