Dead by Daylight

Dead by Daylight

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Rückkehr zu DBD: Wie finde ich nach längerer Pause zurück ins Spiel?
By Lemie
Mist... es ist schon wieder passiert. Die Tunnler, Camper, Perk-Abuser, Teabagger und Egoisten haben dich mal wieder aus DBD verjagt? Keine Sorge. Mit diesem Guide findest du schnell wieder in das Spiel zurück und kannst dich erneut auf das aufgewärmte Gameplay aus dem Hause Behaviour Interactive freuen!
   
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Vorwort
So schnell kann es gehen. Am Anfang war doch alles so schön - oder?

Dead by Daylight begeistert schnell und fesselt die Spieler vor ihren Endgeräten. Wenn man sich einmal einen Überblick über alle Killer und Survivor verschafft hat und dann auch noch halbwegs verstanden hat wie Perks funktionieren und die gängisten Maps gestaltet sind, steht einem ununterbrechlichen Vergnügen nichts mehr im Weg. Ist doch so - oder?

Diese gesamte Nachfragerei dürfte Dich stutzig machen und ich gebe dir Recht, dass hier natürlich der lang ersehnte Haken kommt. Denn die Sache hat einen... und über den müssen wir sprechen.

Die Stunden vergehen und während der ein oder andere hunderte bis tausende Spielstunden sammelt, fragen sich manche früher bereits: Das wars? Das ist alles? Werde ich jetzt für den Rest der Existenz dieses Spiels in jedem Match meine vier Überlebenden schlachten bzw. meine fünf Generatoren zum Laufen bringen? Um die Antwort mal kurz zu machen: Ja :)!

Natürlich gibt es auch eine längere, detailliertere Antwort auf die Fragestellung des langfristigen Sinnes dieses asymmetrischen Horrorspiels. Mit täglichen Ritualen, Achievements, Folianten und Pässen hat Behaviour sich genug Ausreden einfallen lassen, um Dich rücksichtslos in das tödliche, nervenzermürbende Katz- und Mausspiel zwischen Killer und Survivor zurückzustoßen. Und das nicht gerade selten.

Falls Du das alles schon hinter dir hast, gibts ja auch noch die unnötig überteuerten Skins, die du mit schillernden Scherben erwerben kannst. Wobei du natürlich auch zur Brieftasche greifen könntest und dir einfach Aurazellen kaufen könntest. Stell dich mal nicht so an du Geizhals. Schließlich schmeißt man dir dieses Spiel in gängigen Shops mittlerweile hinterher - also ist es praktisch umsonst!

Aber was machen eigentlich die armen Seelen, die Tage ihres Lebens in dieses Spiel versenkt haben, ohne Rücksicht auf ausreichendes Sonnenlicht und einen angemessenen Sauerstoffpegel in ihrem Zimmer? Die zuvor genannten freischaltbaren Elemente werden diese Kandidaten schon lange nicht mehr interessieren. Vielleicht gehörst du ja auch dazu :). Keine Sorge! Auch hier gibt es ordentlich Nachschlag aus der kanadischen Videospielschmiede. In regelmäßigen Abständen erscheinen neue Zusatzinhalte mit neuen Killern und Überlebenden. Da hat der Mensch, der seiner Natur des Gewohnheitstieres ergeben ist, sich gerade an die bestehenden Killer und Überlebenden, deren Perks und deren durchdacht-bemessenen Skinpreise gewöhnt und dann setzt ihnen die Gelddruckerei Behaviour Interactive im schlimmesten Fall sogar gleich ein Paar neue Charaktere vor die Nase. Also geht das ganze Spielchen wieder von vorne los. Du liest dir schön die Perks und die Killer-Fähigkeiten durch und dann begibst du dich in dein was-weiß-ich-wie-vieltes Match um diesem süßen Gedanken einer tatsächlichen Veränderung im Spiel weiter hinterherzujagen. Das ist schon beinahe romantisch.

UND DANN.... passiert es. Nach all den Stunden platzt auch Dir irgendwann mal die Hutschnur und du wendest dich von diesem Spiel ab. Es kann Tage, Wochen - ja vielleicht sogar Monate oder Jahre dauern bis du zurückkehrst. Doch eins sei Dir Gewiss: Behaviour wartet schon auf Dich.

Wie kannst du dich wieder an die mehrfach aufgewärmte Suppe herantrauen? Auch hier wieder: Keine Sorge! Dafür schreibe ich extra diesen Guide für Dich. Sieh es als eine Art Gewöhungsplanung um wieder in den altbekannten Wahnsinn zurückzukehren.

Willkommen an Bord :)!
Phase 1: Da bist Du ja wieder :) !!!
Ja Mensch! Da bist Du ja wieder :)!!! Wie lange hat das jetzt gedauert? Tage, Wochen, Monate oder sogar Jahre? Ganz egal wie sehr dir das repetitive Gameplay auf die Nerven gegangen ist. Fakt ist: Du bist wieder da und damit auch ein potentieller Spieler, der mit neuen Inhalten umworben werden möchte! Auch wenn du es vielleicht nicht willst oder nicht weißt: Natürlich gibt es wieder neue:

Charaktere (Killer, Survivor)
- in verschiedenen Ausführungen (einmal lizensiert in "cool und erfolgreich" und einmal in super- genial und horrormäßig-durchdacht von Behaviour selber.... vgl. Singularität)

Perks (sehr einfallsreich für Killer und Survivor)
- Killer können jetzt mit einem Perk Truhen von Überlebenden schließen - was eine Innovation! Ob für diesen Abschnitt noch mehr kommt? Nö. Kreativer wirds leider nicht. Wobei da wäre noch was:
- Überlebende haben mal wieder irgendeinen Weg gefunden irgendwas zu segnen, irgendwie die
Aura des Killers zu sehen oder irgendwie einen Boost für irgendwas zu bekommen (das ist total
neu und innovativ... bitte festhalten. Die Neuigkeit hat dich wohl richtig erschüttert.)

Pässe
- Vielleicht hat Behaviour die Idee der Pässe irgendwo abgekupfert (vgl. Battlepass) ABER: das hindert sie ja nicht daran Dir ein unschlagbares Angebot zu machen: Gönn dir ein paar abgehalfterte Skins, die du in allen möglichen Farben mehrfach bekommst, super süße Anhänger die sich bestimmt JEDER in der Jagd anschaut und JETZT KOMMTS: Hol die Aurazellen, die du in den Pass steckst aus dem Pass wieder raus! Da hat man ja praktisch Skins umsonst bekommen, oder? Nein natürlich nicht. Die kanadische Gelddruckerei hat dich mal wieder hopps genommen.... du bezahlst mit deiner Lebenszeit für diese Skins. Da man sich auf der anderen Seite des Atlantiks sehr wohl bewusst ist, dass dieses Spiel repetitiver nicht sein könnte, erfindet man einfach einen Anreiz damit die Leute spielen um ihre Währung aus dem Pass zu bekommen, die sie hineingesteckt haben. Hol also das Maximum aus deinem Pass raus und bezahle mit nichts weiter als deiner Lebenszeit und damit, dass Behaviour dich intern als "active player" mit in der Statistik erfassen kann. Ein Spiel ohne Spieler funktioniert schließlich nicht. Wenn du die Skins tatsächlich kaufen wollen würdest, müsstest du schon den Pass mit bereits erspielten Stufen erwerben.

Folianten
Du hast doch nicht geglaubt, dass sie verschwunden sind oder? Nein natürlich nicht. Die total behämmerten Aufgaben wie: "Scheuche 25 Krähen auf" existieren weiterhin. Falls du geglaubt hast, dass sie das Spiel frischer machen: Nein natürlich nicht. Während du deinen Träumen und den 25 Krähen hinterherrennst, wird dein Team von einer Krankenschwester zerfetzt. Eine der Killer, die wie du weißt, komplett auf das Loopen verzichten können. Wozu gibt es auch Paletten in diesem Spiel. Haben die mal was von Klimawandel gehört?

Events
Vielleicht hast du ja richtiges Glück und erwischst eines der tollen Events, die Behaviour sicherlich nicht Jahr für Jahr zur gleichen Zeit recyclet und auf die Spieler loslässt. Verkleide dich doch an Weihnachten als Schneemann und pöble deine Mitspieler und den Killer an, oder zertrete mit der Gewalt deines Frustes an Halloween ein paar Kürbisse und erhalte noch mehr Blutpunkte. Von denen haben wir ja noch nicht genug.

Tja wie du siehst hat sich eigentlich nichts getan. Alles ist beim alten und du wirst mit den selben Tricks wieder an Maus und Tastatur gelockt. Da du nun einmal wieder zurückgekehrt bist, lass uns doch gemeinsam direkt in deine erste Runde gehen. Das wird bestimmt keine Katastrophe.
Phase 2: Trautes Heim? Kannste' dir abschminken...
Und dann drückst du ihn. Den Bereit-Knopf, der dich gleich in deine erste Lobby werfen wird. Was da nur wieder für Gestalten auf dich warten... habe Geduld mit ihnen. Während du gerade von einer angenehmen Pause von diesem Spiel zurückkommst, weil du gemerkt hast, dass ja doch nicht alles so schlimm wie angenommen ist, hängen diese armen Seelen seit Stunden - wenn nicht seit Tagen immer noch in diesem endlosen Katz- und Mausspiel und realisieren meist überhaupt nicht, dass sie das ganze Blaulicht des Bildschirms wie Dilara auf der Sonnenbank altern lässt. Nein ich bediene hier keine Klischees sofern irgendein Weltverbesserer gerade auf diesen total abwegigen Gedanken kommt.

Ta da! Da sind wir auch schon in der Lobby. Drei weitere Spieler um dich verteilt und ein Killer, den du nicht sehen kannst. Oder andersrum: Vier Überlebende, die noch nicht wissen für welchen Killer du dich entschieden hast. Eigentlich trennt euch überhaupt nicht so viel. Es ist nur so, dass die anderen alle Veränderungen mitbekommen haben, die du verpasst hast, als du dir deine Auszeit gönnen musstest. Gehen wir für den weiteren Verlauf mal davon aus, dass du auf Survivor-Seite spielst, da sich als Killer das ganze Desaster noch halbwegs managen lässt. Schau dir deine Mitspieler nochmal an. Hierfür habe ich bereits einen Guide verfasst, welcher dich mit dem Scharfsinn ausstattet um Mitspieler auf die man sich NICHT verlassen kann, zu identifizieren. Hier gibt es häufig auftretende Merkmale, die dir helfen können. Im Fachjargon weden diese Mitspieler als "Mitspieler des Typen délogé" beschrieben. Abfällig kannst du sie auch Delogierungen nennen.

Jetzt wo du dir meinen anderen Guide durchgelesen hast (wehe wenn nicht) und die bösen Spieler aussortiert hast, kann es losgehen. Du siehst das allgegenwärtige Logo, welches dich durch den Ladebildschirm begleitet und auch schon ziemlich in die Jahre gekommen ist. Na sie mal. Bist du nicht alleine.

Jetzt kommt die Map: Kennst du dich hier aus? Wenn nicht, dann nimm dir die Zeit dich mit deiner Umwelt vertraut zu machen. Halte Ausschau nach Generatoren, Paletten, Kisten, Loop-Strukturen und es ist sicher auch immer ganz nett zu wissen wo gerade der Keller ist. Ansonsten schick einfach Sable vor. Sie wird wissen wo er ist. Du weißt nicht wer Sable ist, weil du so lange weg warst? Kein Problem. Sable ist eine drogenabhängige Streunerin, die von Behaviour bezahlt wird, Teil der Überlebenden des Spiels zu sein. Der Konsum toxischer Substanzen zeigt sich auch in ihren farblosen Haaren. Daran wirst du sie erkennen. Ihre Perks machen alles was mit dem Keller zu tun hat. Kellerkind eben.

Mal angenommen du hast jetzt richtig Pech und erwischst einen Killer, den du noch gar nicht kennst, weil Behaviour wieder auf die Idee gekommen ist, dass das Spiel zu wenig davon hat: Beobachte ihn erstmal aus der Ferne. Es ist zu gefährlich für dich. Du weißt ja nicht was der irre alles macht. Hier empfehle ich dir einen verfügbaren Yoichi, eine Feng, oder eine Yui zu nehmen und sie einfach zu verkaufen. Die sieht man sowieso überproportional oft in den Lobbies, weshalb sie nicht vermisst werden, wenn sie vor dir sterben. Lass gerne auch Generatoren und Totems erstmal links liegen und genieße die Show. Um die Jagd zu erschweren, kannst du deinen "Kollegen" auch Paletten in die Visage werfen. Weniger Verteidigung für sie - mehr Show für dich.

Jetzt sind wir in deinem ersten Match seit deiner egoistisch-genommenen Auszeit schon Richtung Endgame unterwegs. Warum? Ganz einfach: Du musstest ja alle Asiaten an den Killer verfüttern und jetzt gibt es nur noch dich und Claudette, die gerade ihren Allerwertesten im Gebüsch hin- und herschiebt. Optimistisch könnten wir auch sagen, dass du jetzt im Endgame bist, weil deine Kollegen, die du verkauft hast, so gut gelooped haben, dass nun alle Generatoren mit Strom versorgt sind.

Fertig....Wie? Ich erkläre dir doch nicht wie du jetzt aus dem Match entkommst. Du hast lediglich eine Auszeit genommen und leidest nicht volontärem Gedächtnisverlust. Nein - seit deiner Rückkehr hat sich nichts geändert. Geh zum Tor und mach's auf :). Für mehr Unterhaltung kannst du deine Kollegen auf dem Weg zum Tor blocken. Vielleicht werden sie sogar noch aufgehangen. Der Killer würde es dir sicherlich danken.

Phase 3: Sooo wird ein Schuh draus' !
Jetzt müssen wir nur noch das Gelernte richtig abspeichern. Deshalb kommt hier einmal dein Quick-Guide wie du dich nach deiner Rückkehr schnell einfindest:

1) Ignoriere alle "Neuheiten" - wer braucht diesen verkaufsfördernden Ramsch schon?
2) Ignoriere den Generator- und Totemreinigungsfortschritt für das gesamte Match: Du bist hier um dich einzugewöhnen... nicht um zu gewinnen
3) Wirf Mitspieler deiner Wahl in das Sichtfeld des Killers um bei einem neuen Killer wesentliche Mechaniken kennenzulernen. Wer braucht schon das Internet für Informationen?
4) Du bist tot. Nicht? Na dann auf zum Tor. Vergiss nicht deine Mitspieler auf dem Weg nach draußen zu blocken. Somit kannst du lernen wie du dich verhalten solltest, wenn du unter Stress stehst. Verabschiede dich höflich indem du wiederholt in die Beuge gehst bevor du rausläufst.
5) Beende dein erstes Match mit einem verdienten "gg ez" im Endchat. Du kannst auch "GG EZ" schreiben, damit dein Gegenüber dich besser versteht. Das praktische an dieser Formulierung ist, dass sowohl Killer, als auch Survivor sie nutzen können und du sie sowohl wenn du gewinnst, als auch wenn du verlierst, nutzen kannst.
Schlusswort und Danksagung
So nun bist du zurück und kannst weitere Lebenszeit in dieses Spiel versenken. Dank meines Guides bist du sogar ziemlich gut in dem was du tust. Was auch immer das am Ende sein mag. Befolge die Schritte im Quick-Guide um schnell Erfolge zu erzielen und neue Freunde zu gewinnen.

Am Ende werden wir immer mit Neuhheiten zu kämpfen haben. Indem wir das Neue ausblenden und uns auf das Vertraute konzentrieren, schaffen wir es uns unsere neue Umwelt peu à peu zu erschließen und von unseren Konkurrenten und Mitspielern zu lernen. Mit stylischen Skins nimmt man uns sogar noch ein wenig ernst. Wer hätte das gedacht?

Ein besonderes Dankeschön möchte ich am Ende dieses Guides an Lemie richten. An wen auch sonst?

Kümmer dich um dich selbst im Nebel. Man sieht sich :)