The First Descendant

The First Descendant

十分な評価がありません
Билдостроение
作者: SkyeZen
Подробный гайд по билдостроению
   
アワード
お気に入り
お気に入り
お気に入りから削除
Основы
Итак, как понять во что билдить оружие? персонажа? какие у него параметры и где это посмотреть? Какие лучше моды ставить и что делают те или иные параметры? Так вот, для начала нам нужно узнать параметры пушки и персонажа, сделать это можно через инветарь или информацию о доступе(только для голдовых пушек, обычные в списке оружия)

Так же мы можешь открыть раздел где вставляем модули и нажать ТАБ. Так мы увидим статы пушки, если будут вставлены модули, то соответственно тут будут отображаться уже конечные результаты цифр



С персонажом немного сложнее. Так просто в игре вы не сможете посмотреть его базовые статы, пока не создадите и не экипируете его. Как правило нас интересуют параметры критов способностей, это смотрится в другой таблице. Нажимаем так же инвентарь и жмём W. ( i и w)
Всплывёт окно информации обо всём, защита, хп, как раз таки криты персов и так далее:

Вот тут то мы и сможем узнать параметры критов перса и понять, стоит ли ставить ему моды на криты и зону поражения для спама какими-нибудь аое скилами или чем-нибудь другим

Значения на скриншоте если что с уже готовыми билдами и не сильно акцентируйте на цифрах внимание.
Оружие часть 1
Тут всё довольно легко пока что к сожалению. Если пушка с неплохой базой шанса крита, то максим криты, вот и всё. Не существуют ультимативных/лучших билдов которые были бы прям самыми лучшими не имеющими аналогов. Есть основные моды которые бы ставились в любой билд критовой пушки, а остальное дело удобства и вкуса/нужды. Многие удивляются, почему когда моды дают шанс крита 100 и более %, то пушка не критует всегда. Потому что моды эти дают к базе шанса крита. Было у нас условно база 10% шанса, поставили мы модами ещё 100% и в итоге стало у нас 20% шанса, вот и всё. Здесь всё так работает, включая персонажей. Однако некоторые бафы от способностей дают чистые % или же % к базе которые потом приумножатся, например энцо и валби с красными модами.
Вот пример:

Ставим моды


Разберём пару билдов чтобы вы поняли как билдить:
Возьмём грозовую клетку, посмотрим её базовые параметры:

Что мы видим? 20% шанса крита и х2 крит урон, уже очень даже хорошо, не сильно большая скорострельность для 26 патронов в магазине, тоже хорошо. А вот урон по уязвимым местам слабый полный акцент на нём значит смысла делать нет. Разгоним урон, криты с шансом и на остаток подумаем для каких ситуаций вообще нам нужно применять именно грозовую клетку. Раз это золотая пушка, то у неё есть особый улучшаемый пасивный эфект, идём в информацию о доступе и смотрим что за эфект.
то бишь убил одного моба, и умирают рядом стоящие. Идеальное оружие для убийства всех, за исключением Колоссов. Берём основные моды бафающие урон:

Берём основные моды бафающие крит шанс:


Цифры УВС сразу же взлетели, мы подняли урон и видим изменённые статы:

Крит шанс вырос не намного, но крит урон просто взлетел, были вставлены основные моды которые нужны любой критовой пушке, а дальше начинается вкусовщина в зависимости от нужд для которых будет использоваться эта пушка. Например мы можем забыть за увеличение обоймы и гнать урон чтобы играть через бесконечные патроны глей, можем поставить урон по уязвимым местам и ходить с ней на боссов. А можем разогнать пушку для того, чего она и предназначалась - чистка мелких мобов. Это более чем удобно, особенно если ваш персонаж не может валить толпы врагов с помощью способностей.
Значит нам нужно максимальное удобство и эффективность в убийстве этих мобов, а не максимальный урон или что-то ещё. Что нам нужно? правильно, обойма, ещё шанс крита и скорострельность. Будет много патронов, значительно чаще будут лететь криты и с повышеная скорострельность или же перезарядка помогут эфективней выкашивать толпы мобов не заморачиваясь с перезарядкой. А тонна урона для толп врагов и не нужна, нам в этом помогает пасивка.
Есть много аналогов фиолетовых модов которые например дают +20% к магазину и 6.5% крит урона, или же 20% к магазину и +1%к шансу крита. 1% шанса крита не сыграет никакой роли и таких модов можно всего парочку воткнуть для суммы. А вот крит урон можно заметно поднять:


Цифры УВС снова взлетели

Однако не стоит на них сильно полагаться, они отображают лишь примерную эффективность вашего билда и есть ряд параметров, которые интерфейс не учитывает, а именно урон по уязвимым местам и модули на элементальный урон который не просто конвертирует 30% урона в стихийный, а именно накидывает сверху твоего урона ещё 30% урона в виде элемента, это много. Однако просто через TAB вы не увидите отображение цифры элементального урона. Нужно заходить в инвентарь и жать W:

Листаем в самый низ и видим:

Из ничего у нас появилось 6к урона. Чтоб вы понимали, у пушки 22к атаки и одним простым модом мы навалили ещё 6к. Однако такое решение не без минусов. Например некоторые мобы имеют сопротивление к огню, однако их не так уж много и это не билд под боссов, а под мелких мобов и тут это будет только плюсом. Однако я хочу поднять себе ещё крит шанс, потому как у нас высокий крит множитель, имеет смысл поднять его даже в ущерб самого урона:


Мы могли бы добавить ещё больше патронов в обойму:

Синий мод и фиолетовый не конфликтуют и оба можно воткнуть, правда со скорострельностью так не сделаешь. Однако нужно ли нам на быстро вычищающей ппшке долго зажимать лкм? при том что у нас высокая скорость перезарядки, это уже дело вкуса, как правило последний мод очень часто остаётся индивидуально по вкусу игрока.
Например я мог бы засунуть туда такое:

Пачка мобов взрывается и наш урон вырастает на 30%, ну или же всё таки вставить элементальный урон. А может быть отказаться от аккуратной стрельбы и вставить 2 модуля на урон по уязвимым местам, вдруг вы играете с бафером на боссах и шанс крита он забафает вам до максимума. Большая вариативность с учётом внешних факторов. Дальше вы решаете сами.
Вот ещё один небольшой пример с стихийным уроном:

Золотая пасивка срезает врагам сопротивляемость огню и повышает урон по горящим, при улучшении пасивки растут и указаные цифры.
Значит имеет смысл в оружии ставить 2 мода на элементальный урон огня. Раз мы хотим максимум огня. то для начала добываем его в доп статах:

Благодаря паре модов мы уже получаем 10к урона от огня сверху обычной атаки, это около 40% увеличение урона


Так и оружие ещё тоже с высокой базой крита:

Значит вставляем базовые моды на урон, криты, обязательно 2 мода на огонь и вот наш билд:


Однако тут неплохое количество вариаций билдов. Скорость бега зависит от оружия и потому мелких мобов не так уж удобно убивать используя только этот пулемёт с медленным бегом. Мы конечно можем сделать билд в удобство под простых мобов:

Он подойдёт для простой зачитки в пве и где бы то ни было урон будет высоким, обойма итак большая, но скорость перезарядки не помешает повысить.
Оружие часть 2
Ветки ограничены по тексту, так что вот продолжение.
Если мы хотим большой урон по одной цели, например по Колоссам, то следует максимизировать огненный урон, чтобы выжать весь потенциал пулемёта и его пасивного эфекта:

Вариативность билдов хоть и не большая, но присутствует. Например это мой билд на босса.
Криты, перезарядка, урон и огненный урон. Заметим, что фиолетовый мод на огонь не добавляет огонь от базы, как это делает синий. Фиолетовый именно множит уже существующий огненный урон, потому мы и выбивали доп статом ещё 1500 огня.


Сверхточная стрельба повышает урон и скорострельность, но это не вся причина наличия её в билде. Основная задача - это понижение отдачи. Точность и отдача в этой игре работают спецефично. Точность больше влияет на то, как прицел сужается при первом выстреле, по сути моды на точность не повышают точность у оружия с большим разбросом, которые стреляют зажимом, как у этого пулемёта например. А вот минус отдача как раз таки не даёт прицелу сильно расширяться, от того вырастает кучность стрельбы, что нам и нужно на Колоссах для попадания по уязвимым местам. С заниженой скорострельностью для максимизации зарядов сверхточной стрельбы уходит небольшое количество патронов и в итоге 60% обоймы мы уже стреляем под повышеным уроном, скорострельностью и повышенной точностью. Опять же вкусовщина и можно было бы поменять всё по другому, забыть за золотой мод и банально повысить шанс крита. ДПС неплохо вырастет, но не забываем, что на боссах существуют персонажи с бафами и билд как правило подстраивается под персонажа, для максимальной синергии.
Не буду делать разбор пушек без шанса крита, они по большей части реализуются как раз с определёнными персонажами. Можно найти имбу даже среди простого фиолетового оружия, главное смотреть параметры, узнавать больше об игре и придумывать новые сочетания.
Например ппшка питон не имеет шанса крита, но неплохой крит урон и урон по уязвимым местам наряду с высокой скорострельностью. А энцо даёт чистый шанс крита. Можно взять глей с бесконечными патронами, получить баф шанса крита от энцо и некритовой пушкой начать критовать с диким уроном под бесконечными патронами.

Тем кто дочитал до конца вот бонус:

Видите значёк ниже названия? это оно:

На боссах тоже есть указатели слабости, так же как и на обычных мобах через ТАБ


Персонажи
Если вы ознакомились с разделом по оружию, то вам будет проще понять. Принцип тот же. Смотрим способности, базовый шанс крита перса и в отлии от оружия, тут гораздо больше вариативности из-за красных модулей. Видите ли, они могут полностью изменить работу как одной конкретной, так и в целом всех способностей одного персонажа.
Например Вьесса вместо бафа на бег и урон под ногами получает баф на перезарядку и стоимость навыков:



Потому когда вы хотите нормально раскачать персонажа, лучше выбить все красные моды и посмотреть что и как каждый меняет в подробностях, просто описания модуля недостаточно. Ну или спросите у кого-нибудь знающего о том, какие что делают и в каких модулях вообще есть смысл.
Разберём базовую механику по модулям персонажа и реактора. Видите ли, реактор - это основа основ для урона способностей.
Берём цифру реактора и умножаем на % урона в описании способности персонажа:


А вот например с красным модулем:



Даже базовая длительность, кулдаун и зона поражения может меняться благодаря красным модам, хоть это и не пишется в описании мода, потому как я и сказал, нужно проверять скил после установки.
Плюс на фиолетовых реактор достаточно иметь указаный тип оружия среди трёх экипированых и сила навыка будет выше на 40%, а с золотым реактором будет требовать всегда именно золотого оружия конкретного и его обязательно надо держать в руках для работы реактора на максимум. На 60% силы навыка больше чем без экипированого - это дохрена, к этому надо стремиться:


Теперь перейдём к самой главной информации для новичков. Сила навыка и модификатор силы навыка в модулях:



Дело в том, что модификатор силы навыков наваливает вам голые цифры к уже имеющимся:



Это очень сильно улучшает скилы где эти самые % довольно низки
или же нужно усилить переодический урон, ибо он как правило очень низкий модификатор силы имеет. Но там, где % очень большие, этот модификатор силы навыка наоборот будет лишким, опять же если там нет переодического урона и если его не надо бафать. Потому как именно сила навыков бафает конечные % в отличии от модификатора:


И по непонятным причинам установка мода на силу навыка стихийного, да и в целом... в общем не отображает это умножение в цифрах скила, в нём цифры стоят на месте и проще всё это тестить в тест комнате или бою. Сделаем полный лепика для того чтобы вы поняли во что и как можно билдить в принципе, плюс вариативность. Заходите в часть 2
Персонажи часть 2
Для начала мы естественно заходим и смотрим криты
15% неплохо, модами достигается баф в 200%, потому шанс крита выше 40% нам обеспечен.
Дальше смотрим на самую мощную способность лепика:

Ага, значит тонна урона с выстрела, слабый продолжительный урон, мы будем так же улучшать и его, переодический урон к слову тоже критует от скилов. что ещё? Низковатая длительность у ульты, большая перезарядка и стоимость навыка. Что мы вообще можем сделать чтобы она нормально игралась? Во первых её нет смысла использовать на обычных мобах и вероятнее всего скилл против Колоссов. Для начала вставим мод увеличивающий вместимость:

Всё верно, любой мод в этом слоте при прокачке даёт +10/15 вместимости.
Дальше по максимуму поднимаем криты способностями, ведь персонаж расчитан на криты:


Так же для персонажей дамажащих скилами основа основ это 2 мода на увеличение силы навыка и модификатора силы навыка, но они существуют в четырёх вариациях:




Специалист даёт большой буст без всяких недостатков, а фиолетовые дают чуть меньше, но дают больше вариативности, например сэкономить слот на модуль перезарядки. Воткнул 2 фокусировки и у тебя -15% кулдаун скилов, не надо ставить полноценный мод, но цифры урона на скиле будут чуть меньше, вот она - гибкость
Каждый сам для себя решает что ему удобно. Но опустим небольшие подробности и я сразу скажу, что ульта у лепика настолько мощная, что может с одного использования убить почти любого Колосса. Потому нам нужно забыть за все недостатки некоторых модулей и сделать максимальный урон, чтобы нам удавалось делать убийство с одного прокаста, мы возьмём вот это:

И это:

Как правило модули с недостатками дают самое большое усиление

Теперь горение должно наносить высокий урон. Представьте себе такую ситуацию:
Каждый выстрел создаёт периодический урон и вот сделали вы 10 выстрелов по 140% урона каждый. Получается где-то в секунду вы наносите где-то 40% урона от одного выстрела ульты при помощи простого периодического урона, ведь 10 шаров по 140% это 1400% Как простой пример. В реальности конечно будет немного по другому, но думаю вы уловили суть. Например ульта с выстрела наносит свыше двух миллионов урона.

Что дальше? Нам ведь нужно чтобы выстрелов было много? как этого добиться? раз длительность у ульты короткая, то мы должны поднять её:

Проводим пару тестов в реальном бою и понимаем, что очень много длительности нам не нужно, плюс тот мод на высокую длительность понижает наш урон, можно забыть за него:

Но нам нехватает маны, увеличиваем её и добавляем красный мод который ещё больше увеличит наш переодический урон:


Так как ульта - это уникальное оружие, то баф при смене оружия срабатывает. Так же на Способности "уникальное оружие" на ряде персонажей влияют некоторые модули установленные в оружие, например модули на скорострельность или:

урон он не увеличит, но скорострельность как раз. Дальше немного порыскаем среди всех существующих модов и найдём такой мод, словно специально создан под битвы с Коллосами:

То бишь мы или союзник запрыгиваем на плечо, оглушаем босса и у нас урон растёт на 50-70%. Ну или мы банально выстрелами нанесли столько урона, что босс сам оглушается и падает на колени. Этот мод так же актуален для некоторых персонажей по типу банни, где мобы просто не видят вас, а вы наносите урон скилами издалека, в итоге получаем буст от незаметности.
Итоги
Итак, если вам было не лень читать, вы должны были приобрести некоторое понимание билдостроения пушек и персонажей и того какие параметры за что отвечают. У персонажей гораздо больше вариантов билдов благодаря красным модам, эксперементируйте, даже аякса можно достойно оформить, хотя многие тупо забивают его жиром. Не забываем так же за внешние компоненты для разлиных нужд персонажа.
6 件のコメント
SkyeZen  [作成者] 8月26日 12時03分 
Множетили через реактор огня+ моды скорее всего. Работает лучше чем макс навык
SkyeZen  [作成者] 8月26日 12時03分 
Спец по огненным. Макс навык криво работает
Staxxx 8月26日 11時59分 
Так что же все-таки лучше, Макс.Навык на +силу или Спец по огненным ?) У тебя в соседнем гайде по лепику Спец, а тут Макс.Навык
Tiamat 8月26日 8時26分 
Хороший гайд, спасибо!
SkyeZen  [作成者] 8月25日 20時50分 
Да, чуть позже поправлю, вечно проблемы с загрузкой скринов в стиме
Staxxx 8月25日 15時26分 
В конце так понимаю должна быть картинка засады? Один лишний раз скрин ауга просочился, вместо сверху точки.