DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

Not enough ratings
¡Creación óptima de builds! [PVE/PVP]
By Mr_Blackened.恨
¡Una guía detallada con todos los datos necesarios para crear una build óptima enfocada en el pvp!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
¿Qué hace cada atributo?
Primero que nada, mencionaré todos los atributos y cuales son sus propósitos, esto nos ayudará a enfocar mejor nuestros puntos y ver qué nos recompensa más subir.
  • Vitalidad: Aumenta tu salud máxima (HP), lo que te permite recibir más daño antes de morir.
  • Aguante: Incrementa la cantidad máxima de energía (estamina) disponible, lo que te permite atacar, bloquear y rodar más veces antes de agotarte.
  • Vigor Aumenta la cantidad máxima de equipo que puedes llevar sin sobrecargar a tu personaje, permitiendo rodar más rápido y llevar armaduras más pesadas.
  • Aprendizaje Incrementa la cantidad de ranuras para hechizos y la rapidez con la que se lanzan.
  • Fuerza: Aumenta el daño que haces con armas que escalan con fuerza, como espadas grandes y martillos.
  • Destreza: Incrementa el daño con armas que escalan con destreza, como espadas largas y arcos, y también reduce el tiempo de lanzamiento de ciertas armas.
  • Adaptabilidad: Mejora la agilidad, que afecta la velocidad de las rodadas y el uso de objetos, además de incrementar tus resistencias a efectos negativos.
  • Inteligencia: Aumenta el daño de hechizos de magia, maleficios y piromancias y las resistencias mágicas, aumenta ligeramente la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Fe: Aumenta el daño de milagros, maleficios y piromancias, además de mejorar las resistencias a la magia y maleficios.
Softcaps/hardcaps
Softcap: Es el punto en el que un atributo comienza a ofrecer menores beneficios por cada nivel adicional que inviertes en él. En otras palabras, antes del softcap, subir un atributo te da mejoras notables, pero después de alcanzarlo, las mejoras son más pequeñas. Es el punto óptimo para dejar de invertir en ese atributo si buscas eficiencia.

Hardcap Es el punto máximo al que puedes subir un atributo. Una vez que alcanzas el hardcap, invertir más niveles en ese atributo no te dará ningún beneficio adicional. Es el límite absoluto para el crecimiento de ese atributo.

Vitalidad: De 0 a 20 de vitalidad obtendrás 30 HP cada vez que subas de nivel. De 20 a 50 de vitalidad obtendrás 20 HP cada vez que subas de nivel. De 50 a 99 de vitalidad obtendrás 5 HP cada vez que subas de nivel.
  • Softcap = 20
  • Hardcap = 50
Aguante: De 0 a 20 de aguante obtendrás 2 puntos de resistencia por cada nivel, de 20 de resistencia a 99 obtendrás 1 punto de resistencia por cada nivel.
  • Softcap = 20
  • Hardcap = No vale la pena subir más.
Vigor: De 0 a 29 de vigor obtendrás 1.5 de carga de equipo por cada nivel, de 29 a 99 de vigor obtendrás 1 de carga de equipo.
  • Softcap = 29
  • Hardcap = No vale la pena subir más.
Aprendizaje: En este caso no hay límite mínimo ni máximo, pero como recomendación subir a 30 y no más. (Además, esto aumenta la agilidad, por lo que 30 aprendizaje y 17 de adaptabilidad nos da 100 de agilidad.)
  • Softcap = 30
  • Hardcap = Solo si necesitas más hechizos.
Fuerza: El límite mínimo para las bonificaciones de fuerza parece ser 40. (Después de 40, la escala disminuye, pero cada punto seguirá otorgando una bonificación de ataque hasta 50, después de lo cual se requiere más de un punto.)
  • Softcap = 40
  • Hardcap = 50 (se puede subir más de 50 en caso de que el arma lo requiera.)
Destreza: El límite mínimo para las bonificaciones de destreza parece ser 40. (Después de 40, la escala disminuye, pero cada punto seguirá otorgando una bonificación de ataque hasta 50, después de lo cual se requiere más de un punto.)
  • Softcap = 40
  • Hardcap = 50 (se puede subir más de 50 en caso de que el arma lo requiera.)
Adaptabilidad: Los puntos en adaptabilidad siempre dependerá de cada build, lo ideal es intentar conseguir siempre 100 de Agilidad, (Como mencioné más arriba, con 30 de aprendizaje solo debes subir 17 niveles en adaptabilidad para tener 100 de agilidad.)
  • Softcap = 25 (sin tener en cuenta otros atributos.)
  • Hardcap = Dependerá, lo ideal es tener 100 de agilidad.
Inteligencia: El límite mínimo para las bonificaciones de inteligencia parece ser 40. (Después de 40, la escala disminuye, pero cada punto seguirá otorgando una bonificación de ataque mágico hasta 50, después de lo cual se requiere más de un punto.)
  • Softcap = 40 (Bastón de Amana y 5 orbes en las masas de alma dirigidas.)
  • Hardcap = 50 (Bastón de sabiduría.)
Fe: El límite mínimo para las bonificaciones de fe parece ser 40. (Después de 40, la escala disminuye, pero cada punto seguirá otorgando una bonificación de ataque eléctrico hasta 50, después de lo cual se requiere más de un punto.)
  • Softcap = 40 (Campana del Sacerdote.)
  • Hardcap = 50 (Campana del Dragón.)
¿Agilidad, qué es eso?
Agilidad: La agilidad es una estadística, esta aumenta la velocidad con la que un personaje realiza ciertas acciones como beber más rápido el Estus y otros consumibles. Este también aumenta el tiempo de invulnerabilidad mientras ruedas o en el salto hacia atrás.

Rodar:
  • Softcap = 99
  • Hardcap = 105

Salto hacia atrás:
  • Softcap = 100
  • Hardcap = 108

(Recomiendo encarecidamente quedarse en 100 de agilidad porque es solo 1 i-frame adicional y desperdiciarás puntos.)
Clases
Guerrero: El Guerrero es una clase centrada en el combate cuerpo a cuerpo, destacándose por su alta Fuerza y Destreza iniciales, lo que le permite manejar una amplia variedad de armas desde el inicio. Comienza con una espada recta rota y una Parma de Hierro, Su altos puntos en Fuerza y Destreza lo hace versátil como clase inicial, permitiéndole adaptarse a diferentes tipos de armas desde un inicio y poder invertir puntos en otros atributos.





Caballero: El Caballero es la mejor clase inicial, ya que es muy resistente por la armadura con la que empieza y por su alta Vitalidad y Vigor, siendo la clase con mayor cantidad de salud y resistencia desde el inicio. Comienza con una espada Ancha y es ideal para jugadores que desean una clase duradera y capaz de soportar grandes cantidades de daño, lo que lo convierte en un excelente tanque.









Espadachín: El Espadachín es un maestro en el uso de armas rápidas y ligeras. Comienza con dos armas, una Espada Corta y una Cimitarra, y con unos pocos puntos más en destreza y fuerza lo puedes convertir en un experto en combate dual. Su alta Destreza inicial le permite realizar mucho daño con la cimitarra o un estoque, también es la clase inicial con más aguante, lo que le permite moverse rápidamente alrededor de los enemigos y atacar antes de que puedan reaccionar sin cansarte tan rápido.





Bandido: El Bandido es una clase versátil que comienza con un Arco Corto y un Hacha de Mano, lo que le permite atacar a distancia y cambiar a combate cuerpo a cuerpo según sea necesario. También cuenta con el mayor vigor inicial lo cual le permite llevar más peso desde un inicio y su alta Destreza le permite manejar armas ligeras como el Estoque desde muy temprano, aunque su arma inicial es de fuerza.









Clérigo: El Clérigo es una clase que combina el combate cuerpo a cuerpo con el uso de milagros, este empieza con la Campana Sagrada de Clérigo y con el milagro "curación" lo que le permite curarse a sí mismo sin depender de vidas de gemas o Estus, dándole más supervivencia. Comienza también con una maza el cual le permite hacer un daño decente, una clase especialmente buena como soporte.








Hechicero: El Hechicero es un maestro de la magia, especializado en el uso de hechizos que causan un gran daño a distancia. Comienza con un Bastón de Hechicero y una humilde Daga, Este tiene el hechizo "Flecha de Alma" desde un inicio, lo que le permiten atacar a los enemigos desde lejos. Su alta Inteligencia lo convierte en una clase extremadamente poderosa en términos de daño mágico, pero carece de vitalidad, por lo cual mantener la distancia y esquivar bien es obligatorio. Su conjunto también le ofrece resistencia elemental decente desde el comienzo.








Explorador: El Explorador es una clase equilibrada que no se especializa en ninguna área en particular, empieza con una Daga pero tiene acceso a una variedad de objetos útiles desde el inicio del juego, además de comenzar con un conjunto de armadura que aumenta el descubrimiento de objetos, ideal para farmear alguna arma y/o armadura desde un comienzo. Su alta Adaptabilidad le permite moverse rápidamente y evitar ataques enemigos más fácilmente, mientras que su inventario variado lo convierte le permite adaptarse a diferentes situaciones.








Marginado: El Marginado es la clase más desafiante del juego, ya que comienza con nivel 1 y sin equipo. Es una clase que requiere habilidad y/o experiencia en otros souls o juegos del estilo, ya que el jugador debe construir al personaje desde cero, decidiendo en qué atributos invertir e ir adaptándose a las armas que el jugador vaya encontrando. Es ideal para jugadores experimentados que buscan un desafío, nada más.
PVP
¡Con todo lo explicado anteriormente, estamos listos para crearnos una build especializada y optimizada para el multijugador!, pero antes dejaré unas consideraciones para el pvp de este juego y un enlace para encontrar varias builds enfocadas en duelos y/o invasiones.

Nivel: Lo ideal si te enfocarás en el PVP es mantener un nivel 155, ya que nos permite alcanzar los softcaps en atributos clave (como Fuerza, Destreza, Inteligencia o Fe) sin comprometer otros aspectos esenciales, como la Vitalidad y la Adaptabilidad. Este nivel permite equilibrar a tu personaje, mientras te mantiene en un rango competitivo para enfrentar a otros jugadores, ya que es el nivel usado por la gran mayoría de pvpers, así evitando encuentros desequilibrados contra builds mucho más fuertes o débiles. Es un punto óptimo para maximizar tu efectividad sin sobrepasar los límites de equilibrio comúnmente aceptados en la comunidad PvP.

Memoria de almas (SM): Lo ideal es mantener una SM de 2.3 millones hasta 10 millones, ya que sobrepasando las cifras mencionadas anteriormente la población decaerá extremadamente, al punto de encontrar pocos o casi ningún jugador, puedes mantenerte en esta SM haciendo Backups o con el Anillo de Vacio.

Anillos que recomiendo encarecidamente:

Anillo de vida +3: Un anillo que aumenta ligeramente tu vida, este es un anillo más que nada de supervicencia, ya que una vez que nos quiten el HP extra, podemos intercambiarlo por otro anillo más útil.


Tercer anillo del Dragón: Un anillo esencial para TODA build PVP, es de los mejores si no el mejor anillo del juego, este nos aumenta la vitalidad en un 3%, la energía y la carga máxima en un 5%, ¡pero cuidado!, se rompe muy fácilmente, lleva muchos Polvos de Reparación.

Anillo de Filos +2: Un anillo muy útil para elevar nuestro daño físico en 50, ideales para builds que se basan en daño masivo de Fuerza y/o Destreza.



Anillo de Flynn: Un anillo parecido al anterior, pero con la diferencia de que el bonus de daño físico dependerá de nuestra carga de equipo, mientras menor sea nuestra carga, más daño ganaremos, recomiendo dejar el Vigor en 10 y así sacarle el máximo beneficio a este anillo.

Anillo de Soldado Real +2: Un anillo que aumentará nuestra carga de equipo en un 20% extras, ideal para builds tanques y que tengan una atla Estabilidad (poise), ya que nos permitirá llevar armas y/o armaduras pesadas sin romper el máximo de carga (70%) y rodar lentos.

Anillo de Piedra: Ya que mencionamos la estabilidad anteriormente, este es un anillo ideal para combatirla, ya que nos permite hacer 30 de daño extra a la estabilidad, permitiéndonos aturdir enemigos con armaduras pesadas.


Anillo de Chloranthy +2: Un anillo bastante útil, el cual nos dará un 25% más de regeneración de Energía, ideal para duelos donde queramos meter mucha presión o escapar de ella, también nos permitirá mantener un mejor ritmo de combate.


Anillos situacionales:

Anillos de defensas elementales: Anillos de defensa elemental que nos darán supervivencia contra daños mágicos, de fuego, veneno, etcétera, cada uno dependerá de la situación.

Anillo de Piedra de Lágrima Roja: Un anillo que nos aumentará en un 20% el daño general mientras tengamos un 30% de HP o menos, ideal cuando estemos a punto de morir, ¡puede hacer la diferencia!


Anillo de Piedra de Lágrima Azul: Un anillo que nos aumentará en un 35% las defensas generales mientras tengamos un 30% de HP o menos, ideal cuando estemos a punto de morir, ¡puede hacer la diferencia!


Anillo de Piedra Azul Claro +2: Un anillo esencial para todo caster, ya sea mago, piromántico, etcétera. Este acortará el tiempo de lanzamiento en un 40%, permitiéndonos ser más dinámicos con los casteos e incluso hacer combinaciones que antes no se podían.

Anillo Gato de Plata: Un anillo bastante situacional pero útil, este nos reduce el daño por caídas, ideal para tomar atajos o evitar daño innecesario.



Anillo de Espinas + 2: Este es un anillo algo troll, cuando recibamos algún golpe habrá un 70% de posibilidades de que salgan espinas disparadas de nuestro cuerpo que puedan dañar al enemigo, bueno para tomar por sorpresa a enemigos con baja salud o intercambiar daño.


Anillo del Simplón: Un anillo con una característica bastante única, ya que además de darnos 5 puntos extra en Adaptabilidad, nos hace invisibles al rodar, ideal para hacer fintas y engañar al enemigo.




Anillo de los Vivos:
Un anillo que más que ser útil, es IDEAL para los Fashions Bros, ya que nos permite tomar la apariencia de humano envés de ser un espíritu rojo, especialmente bueno para pasarela.



Enlaces para buscar builds:

  • Soulsplanner [soulsplanner.com]
  • Perfil de una amiga experta en creación de builds: BodyOfBirds [soulsplanner.com]
  • Y por último mi propio perfil, ¡donde estaré subiendo builds pronto! Mr_Blackened. [soulsplanner.com]
Armas ideales para iniciar en el PVP
Daga: Un arma que por si sola no brilla mucho, pero es especialmente buena como arma de apoyo (llevar en la mano izquierda), ya que permite combos únicos con ciertas armas y gana aún más peso para mantener alejado a enemigos con poca estabilidad.


Espada Larga: De las mejores armas del juego, no la subestimes por ser inicial, tiene uno de los mejores move-sets, ataques de tajo o punzada muy rápidos, ideales para novatos por lo sencilla que resulta usar, sin duda top-tier.



Estoque: Para muchos el mejor arma del juego, tanto para PVE como para PVP, tiene un move-set sencillo pero eficaz, buen rango y daño de contra-ataque, consume poca energía y además sirve tanto como arma principal como de apoyo, contando con uno de los mejores parrys del juego, sin duda top-tier.

Hacha de Bandido: Un arma bastante infravalorada, buen daño, move-set decente y excelente como arma de apoyo, esta arma brilla por sus roll-catch, ya que su ataque en carrera tiene mucho rango y es muy rápido, en buenas manos da mucho miedo.


Espadón de Caballero Negro: Un arma muy infravalorada también, y es mi favorita, un espadón que tiene un move-set muy diferenciado de otros espadones, como la Claymore, tiene el mejor rango en su clase lo que la hace ideal para mejorar el spacing, bueno para intercambiar daño y hace daño físico y de fuego, lo único malo es que pesa bastante y requiere Inteligencia y Fe.

Zweihander: Esta arma no necesita presentación, de los mejores ultra-espadones del juego, buen rango, buen daño, excelente move-set, mucho daño de postura y brilla en builds especializadas en Fuerza.


Uchigatana: La segunda mejor Katana del juego, un daño y escalado buenísimos, el mejor move-set de todas las Katanas y súper versátil, ideal para builds de Destreza.



Espada Combada: Una espada de tipo curva, tiene uno de los move-set más opresivos del juego, ya que además de ser extremadamente rápida tiene un daño muy bueno, otra arma demasiado versátil y que brilla en builds de Destreza. (Los Rusos la aman.)


Murakumo: Uno de los pocos Espadones Curvos que hay en el juego, tiene un move-set y escalado en Destreza decentes, pero esta arma brilla por lo que puedes hacer con ella y un arma de apoyo, en especial Estoques, ya que es de las mejores armas para usar técnicas como "Stance-Swap" que te harán tomar por sorpresa a los demás jugadores, aunque es difícil de usar.

Espadón de Luz de Luna: El Espadón que sale en todos los Souls, el arma insignia de From Software, esta escala principalmente en Inteligencia, con un Escalado en A, un arma excelente para cualquier mago, tiene un move-set decente, buen rango y cuenta con un ataque especial, que puede lanzar una honda mágica haciendo bastante daño y que puede usarse para roll-catch, no se puede imbuir en Magia.

Espada Negra de la Cripta: Un ultra-espadón algo más corto que los otros y con un move-set bastante diferenciable, pero tiene un daño MASIVO con builds de Fuerza y Oscuridad, además es especialmente buena para los roll-catch, puede imbuirse en Oscuridad y puedes complementarla con un arma de apoyo.

Lanza del Matadragones: Una lanza con un rango increíble, un move-set buenísimo y además cuenta con un ataque especial que hace una ataque cargado hacia adelante que lanza un rayo, demoledor si además lo haces cuerpo a cuerpo, de las mejores armas para builds de Destreza y Fe, lamentablemente no se puede imbuir en Electricidad.

Lanza Escupefuego: Una lanza algo más corta que la del Matadragones, pero con buen rango, un move-set buenísimo e igual cuenta con un ataque especial, un ataque cargado hacia adelante que lanza una bola de Fuego y que al impactar explota, demoledor si lo haces cuerpo a cuerpo, no tiene buenos escalados ni en Destreza ni Fe, pero es buena para builds de Pirománticos y se puede imbuir en Fuego.
Mejores Casteos para cada clase
Inteligencia:

Gran Flecha de Alma Dirigida: Un hechizo que es increíblemente bueno para baitear al enemigo, ya que es un proyectil que sale con Delay, provocando que el enemigo suela rodar antes y termine recibiendo daño de gratis. (10INT/1SLOT)


Masa de Alma de Cristal Dirigida: De los mejores hechizos para un mago, te genera una defensiva sumamente opresiva, estas Masas de Cristal se lanzarán al enemigo si este se acerca, siempre y cuando lo estés mirando, por lo tanto debes de jugar con no mirarlo y fijarlo en el momento correcto. (La cantidad de estas dependerá de cuanta Inteligencia tengas.) (40INT para 5 masas/1SLOT)

Lanza de Alma de Cristal: Un hechizo algo difícil de acertar, pero que cuando lo hace... despídete, porque tiene un daño que puede one-shotear gente con la build correcta. (10INT/2SLOT)



Espadón de Alma: Un hechizo cuerpo a cuerpo, una tajada de 180° grados con un rango increíble y que puede atravesar estructuras, especialmente efectiva para castigar a los que ruedan hacia ti al esquivar o para matar enemigos a través de algún una pared u obstáculo. (10INT/1SLOT)

Piromancias:

Gran Bola de Fuego del Caos: Una bola de Fuego con un daño increíble, que además al impactar explota dejando un rastro de fuego en el suelo que hace daño constante, por lo cual aunque no des la bola, mayormente harás algo de daño con el rastro de Fuego. (2SLOT)


Gran Combustión: Una piromancia cuerpo a cuerpo, lanzas una llamarada cargada hacia al frente provocando un daño decente, buenísima para castigar a los que ruedan hacia ti o para roll-catch. (1SLOT)


Clamor: Clamor es una piromancia sumamente opresiva, ya que invoca múltiples pilares de fuego y oscuridad del suelo, haciendo 2 tipos de daño, especialmente buena para espacios cerrados y/o para múltiples enemigos. (2SLOT)


Sol Prohibido: La piromancia más destructiva y de temer, su tiempo de casteo es bastante rápido y hace un daño increíblemente alto, además de que al impactar explota dejando un gran rastro de fuego que hace daño constante al enemigo, lo único malo de esta piromancia es que ocupa tres espacios y solo tiene un lanzamiento. (3SLOT)


Maleficios:

Orbe Oscuro: Este es un maleficio muy molesto, porque además de ser bastante rápidos y con muchos usos, al impactar quitan energía al enemigo, por lo cual puedes dejarlo expuesto, lo ideal es spamear estos orbes pero variando el tiempo de lanzamiento, es bueno para hacer roll-catch. (10INT/10FE/1SLOT)

Afinidad: Un maleficio que funciona igual que contraparte mágica, te genera una defensiva mucho más opresiva, estas Masas de Oscuridad se lanzarán al enemigo si este se acerca, siempre y cuando lo estés mirando, por lo tanto debes de jugar con no mirarlo y fijarlo en el momento correcto, con el plus de que estas persiguen al enemigo. (La cantidad de estas dependerá de cuanta Inteligencia tengas.) (60INT para 5 masas/10FE/3SLOT)

Espadón Oscuro: Es casi lo mismo que el "Espadón de Alma", pero con daño Oscuro, un maleficio cuerpo a cuerpo, una tajada de 180° con un rango increíble y que además también viene con un proyectil incluído, atraviesa estructuras y buenísima para roll-catch. (10INT/10FE/2SLOT)


Retazos de Vida: Un maleficio parecido a "Clamor", ya que este invoca un área de oscuridad al rededor de ti, y empiezan a salir múltiples pilares de oscuridad, es sumamente opresivo en espacios cerrados y/o con múltiples enemigos. (8INT/10FE/1SLOT)


Milagros:

Trueno Celestial: Un milagro el cual invoca del cielo 5 rondas de múltiples rayos, los cuales abarcarán una gran área alrededor del jugador, especialmente buena en espacios cerrados y/o con múltiples enemigos, este efecto de rayo se esparce en zonas con agua. (10FE/1SLOT)

Juramento Sagrado: Un milagro de apoyo, el cual nos da un buff de daño físico en 50 y la defensa física en 75 durante 40 segundos, esto nos permite tener una gran ventaja sobre el enemigo, lo único malo es que ocupa 4 espacios. (25FE/3SLOT)


Vida Resplandeciente: Un milagro de apoyo, el cual nos da un buff de regeneración vitalidad, el cual nos recupera 14 de HP por segundo con una duración de 1 minuto, increíblemente bueno para invasiones o duelos opresivos. (25FE/2SLOT)


Gran Curación: Un milagro de apoyo, el cual nos permitirá curarnos a nosotros y a nuestros aliados siempre y cuando estén cerca de nosotros, especialmente útil en co-op, ganks o incluso en solitario, ya que cura una gran cantidad de HP, aunque es algo lento, úsalo cuando estés a salvo. (28FE/1SLOT)
Server de Discord
Si tienes más preguntas o estás interesado en adentrarte al mundo del pvp en Dark Souls 2, te invito a mi server de Discord [discord.gg], podrás encontrar gente para duelos, para jugar runs cooperativas o si simplemente quieres aprender, podemos enseñarte a crear builds óptimas, conceptos básicos como el spacing, etcétera. ¿Qué esperas?, ¡entra! (;
1 Comments
SilverSherman 14 Aug @ 5:30pm 
Buena guia!

De hecho es increíblemente complicado tratar de encontrar guias exactas respecto a la creacion de builds PvPeras, me gustaria que hagas una build acerca de los objetos baneados competitivamente hablando y muchas mas cosas, de resto me parece una guia muy adecuada y basica a seguir!