The First Descendant

The First Descendant

65 ratings
(Супер-)Валби - Два билда на любой случай жизни
By KitKat
И давайте без комментов в стиле "слишком много воды"...
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Краткое вступление
Про пару моих прошлых руководств сказанули, мол, "слишком много воды". Ну окей...


Вот тебе водяная Валби, но без воды. Всё только по делу.


Все "лишние" объяснения или так называемая "вода" скрыта в спойлеры.

Не хочешь читать объяснения? Не читай! Я хоть для тебя и стараюсь, чтоб ты ещё и головой своей понимал что тут, почему и зачем, но... Ровно так же для тебя же и скрыла это всё с глаз долой, чтобы тебя не нервировало излишнее количество букоф. Оставила на виду только самое важное, торопыга та наш.

Ну и к слову: Билды подойдут и на базовую Валби, но нужно будет больше Катализаторов в слоты. Вот и вся разница. Поехали.
Билды, даже без минимальной инфы

Требования:

  • 1х Активатор Энергии (+20 вместимости)
  • 7х Катализаторов (Супер-Валби) / 9х Катализаторов (Базовая Валби)



Фарм-билд

А в пустой "Х" слот один из этих модов:



Босс-билд

А в пустой "А" слот один из этих модов под нужного босса:

Орошение = топ мод (имхо)
У Валби/Супер-Валби теперь аж шесть красных модов!
Но ни один из новых для Супер-Валби всё равно не сравнится с Орошением, по моему мнению.
Особенно учитывая комментарии разрабов, что они всё же хотят больше фокуса на ганплэй (пострелушки из оружия), нежели спам навыков. И будут двигаться именно в том направлении. Ну а с этим модом, Валби может и туда, и сюда одновременно.

Везде раскидываешь лужи, получаешь бонус крит шанс для на навыки и оружие - а это аж +20% в базу, до модов, а значит моды применяются уже к изменённому на +20% значению. Вкусные циферки в итоге выходят и многое не-критовое или слабо-критовое оружие можно превратить очень даже в критовое. А уж что говорить про навыки, которые теперь ну очень часто критуют.

Другие красные моды тоже интересные, с альтернативными стилями игры... Но они всё равно и рядом по полезности и силе не стояли с Орошением.

Это чисто моё мнение. Можешь не соглашаться - твоё дело. Однако билд сделан именно на базе этого красного мода и другие не подойдут. Хочешь использовать другой красный мод? Делай свой билд под него уже сам.
Пустой "Х"-слот в Фарм-билде



В Фарм-билде, у тебя четыре варианта:



(Четвёртый мод без ранга потому, что кончилось золото из-за прокачки и тестов разных модов... Надо фармить.)

Всё просто:
> Сборщик МЭ, если считаешь, что у тебя недостаточно энергии;
> Смертоносная Инфекция, если считаешь, что лишние +25% модификатора силы навыков тебе так сильно прям нужны - но тут надо критовать по врагу под эффектом "Стирки", а значит стрелять из оружия, чтобы получить заряды этого баффа;
> Сборщик ОЗ, если считаешь, что у тебя недостаточно живучести. Прокачка снижает перезарядку - с 11сек опускается до 2сек;
> Истребитель, по сути то же самое что и Смертоносная Инфекция (даже иконка почти такая же), но вместо критов нужно просто убивать врагов под эффектом "Стирки". И убийства самими навыками тоже считаются, я проверила... Но нужно ли тебе эти 25%? Тут думай сам;






В Босс-билде, у тебя по сути вариантов нет!
Сборщик ОЗ твой друг и не задумывайся даже о других вариантах.
Пустой "А"-слот в Босс-билде



Во-первых

Убивать боссов лучше именно оружием. А значит оба мода на крит шанс/крит урон навыками из правых двух "А" слотов просто уходят нафиг. Если говорить о навыках (Супер-)Валби, то она больше по части АОЕ, чем нанесению большого кол-ва урона навыком одной цели. Однако всё же не стоит забывать про раскидывание луж просто везде (чтобы иметь крит-шанс бафф на оружие), а так же накидывать на босса "Стирку"

Что до левого нижнего "А" слота - тут хоть тип слота не соответствует моду (а значит потребление +50%), всё равно вполне себе вмещается. Там просто ещё ОЗ, а так же длительности немного - чтоб на боссе легче жить, да дольше чтоб "Стирка" держалась.



Во-вторых

Вместо одного из "А" модов влетает мод "Массовое очщиение". Утилитарная вещь, что поможет на любом перехвате Колоссов. И да, прокачка рангов этого мода увеличивает радиус (20м становится 70м), а так же снижает затраты потребления (14 становится 4). Мелочь, а приятно - особенно при трате вместимости всего 4 при макс прокачке и вовсе 2, при совпадении слота.


Ну и в-третьих

В пустой "А" слот влетает один из этих модов:

(На иммунитет от яда никак мне не везёт - не падает и всё тут!)

Вкачивать ранги им не обязательно, дабы не тратить по чём зря вместимость, пока не закинешь достаточно Катализаторов. Ведь нам главное важна первая часть этих модов - иммунитет к статус-эффекту той или иной стихии (горение, яд, заморозка и шок). А сопротивления в основном уже будут на компонентах. Не обязательно, но очень даже можно - итоговой вместимости хватает для макс ранга вполне.
Реактор / Оружие

Реактор

Тебе нужен нестихийный реактор на пространственные навыки. Думаю это было и так очевидно.
Потому что фокус "Фарм-Билда" в основном на третий навык и иногда второй, а они именно что Пространственного типа.



Для Фарм-билда

В идеале будет золотой на Грозовую Клетку. Ибо +160% вместо +140% это приятно, плюс Грозовая клетка хороша для убийства толп из-за своего АОЕ взрыва электричеством. Ведь эффект "Стирка" как раз таки снижает сопротивление врагов к электричеству в том числе! А других пушек для убийства толп тебе и не нужно. Ракетницы - дичь, Грозовая клетка - топ! Да и в модах на ней не забывай ЭЛЕКТРО УРОН - ведь враги под "Стиркой" ослаблены к электро урону, помнишь?


Для Босс-Билда

Тут сойдёт и фиолетка на любой тип оружия, так как эти жалкие лишние 20% силы навыков там ничем особым не помогут - боссов убиваем-с оружием же. Да и для боссов там уже другие совершенно пушки, а то и несколько по ротации. Например Питон (ППшка), Преданность Назейстры/Пронзатель (Ручные пушки), Призрачный луч (Снайперская винтовка) и Великое Наследие (Пулемёт).


Доп.Статы на реакторе

В идеале: Крит УРОН + Сила Нестихийных навыков.
> Ибо Крит Шанса и так достаточно от модов и стоя в луже под Орошением, а вот умножителя Крит Урона много не бывает;
> А именно Нестихийный модификатор будет усилять все 4 навыка, что полезней, чем усиление лишь двух навыков через Пространственный модификатор;


А так... Приоритет сверху вниз:
(!!!) Критический УРОН;
(!!!) Сила Нестихийных навыков;
(!!) Сила Пространственных навыков;
(!!) Критический ШАНС;
(!) Дистанция/Длительность навыков;
(!) Перезарядка навыков;
Внешние компоненты

Основные Статы

На всех четырёх выбери баланс между ОЗ и ЗАЩ. В комбинации с второстепенками в конечном итоге должно выйти не менее 15к, но и далеко выше 20к ЗАЩ смысла особого лезть тоже нет, а остальное всё в ОЗ.


Доп.Статы

На Доп. Источник Энергии:
Макс ОЗ + МЭ вне боя ИЛИ Сопротивление огню;

На Датчике:
МЭ в бою + Макс МЭ ИЛИ Сопротивление Холоду;

На Памяти:
ЗАЩ + Модиф.Восст. МЭ ИЛИ Сопротивление Электро;

На Процессоре:
Макс Щит + Радиус подбора предметов(лол) ИЛИ Сопротивление Яду;


Естественно предметы с Сопротивлениями полезны по большому счёту только на Колоссах, может быть на парочке боссов на реакторах бездны или в данжах. В обычном фарме они не так уж и сильно важны.

Ну а на Процессоре Макс Щит чисто потому, что даже он полезнее, чем любые другие модификаторы на Процессорах в принципе.



Альтернативный спец-набор "Для Фарма"

На Доп. Источник Энергии:
Шанс выпадения Модулей + Шанс выпадения Койпера;

На Датчике:
Шанс выпадения расходников + Опыт на персонажа(при вкидывании катализаторов полезно);

На Памяти:
Шанс выпадения Золота + Доп опыт на Оружие;

На Процессоре:
Радиус подбора предметов + Шанс выпадения экипировки;

Только учти, это подходит лишь для фарма ресурсов с квестиков или может быть даже Спец-Операций/Данжей до определённого момента. Но дальше уже будет хромать выживаемость, так как ты жертвуешь ОЗ / ЗАЩ.


Что касается наборов с боссов...

Скажу честно - пока я не вижу подходящих уж прям так сильно под Валби, кроме разве что набора "Головореза". Однако возможности протестировать его пока не было... Да и самая главная возможная проблема этого набора это всё же увеличение расхода МЭ аж на 15%. И не знаю, будет ли хватать "Сборщика МЭ" чтобы контрить этот перерасход. Пока могу лишь составлять теории, не более.

Да, там есть вон последний эффект - про реген 12,2% МЭ, если убиваешь врагов под действием "Тяги"... А четвёрка у Валби как раз это и делает, она стягивает врагов в кучу этой самой "Тягой" (ох уж этот перевод!). По сути как гарантированное срабатывание "Сборщика МЭ". Но так ли оно будет хорошо работать, как звучит на бумаге? И нет ли там какой-то скрытой перезарядки между срабатываниями? А что если убиваешь сразу толпу - за каждого регенит? Много вопросов и мало ответов. К тому же оно явно только для Фарм-билда подходит, где много простых мобов. На боссе явно толку от этого ноль.
Но разговоры о наборах с боссом это уже эндгейм, мин-максинг, вот это вот всё.
Как играть этим билдом

На Фарм-Билде

Для большинства АОЕ фармилок тебе будет достаточно просто кататься на третьем навыке повсюду и раскидывать лужи урона. Враги будут появляться и умирать за пару "тиков" урона. Периодически телепортируясь через второй навык, иногда можно ещё и первым навыком плюнуть куда-то. Ну и изредка, ради лулзов пальнуть четвёрку куда-то зачем-то... Но основной фокус всё равно на третий навык - его будет хватать даже на высокой сложности с головой.


На Босс-Билде

Плюёшь в босса единичку, чтобы наложить "Стирку" и периодически обновляешь. Для себя же любым способом(1-2-3) создаёшь лужи, чтобы получать крит шанс бонус. Много стреляешь, убиваешь босса, побеждаешь. При своевременных перекатах от убер-атак боссов и должном количестве ЗАЩ и ОЗ, а так же на пару со Сборщиком ОЗ при убийстве появляющихся допов, умирать ты не должен. А если умираешь - просто добавь больше ОЗ в компоненты, при этом не снижая ЗАЩ ниже 10к.
P.s.
Не забудь глянуть другие мои руководства по TFD! Вдруг найдёшь что-то полезное!