Norland

Norland

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Norland初心者攻略tips
By konbu
初心者向けのガイドです。
ガイドを書くのは初めてなので、温かい目で見てもらえると嬉しいです。

まず、どんなゲームなのかと、最初におすすめの設定について書き、その後に攻略のヒントやコツを紹介します。
まだアーリーアクセスのため、ゆっくり加筆修正していきます。
   
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初めに
このガイドを書いているときのバージョンは0.3958.5544.1です(2024/08/07時点)
このゲームはアーリーアクセスのため、アップデートが多いです。
そのため、書いてあることがバージョンアップで変わっている可能性があります。
(教えてもらえれば、気づいたときに修正します。)
ゲームの概要
Norlandは栄華を極めた過去を持つ、豊かな世界が舞台である。そこに住む民は、波乱に富んだ様々な文化的背景を持つゆえに複雑に絡み合い、帝国が崩壊し権力が空白で、不確かな時代の荒波の中に生きている。さらに遠方では、罪深き軍団が勢力を強め、すべてを略奪し、燃やし尽くす一方で、聖母ソフィア教会が信仰心を利用して、莫大な資源を我が物にしている。(steam原文ママ)

かつて大陸全土を支配していたクリムゾン帝国では、聖母ソフィア教会の信仰が盛んでした。しかし、ある時、聖母ソフィア教会と逆の教えを説く異教徒であるカイン教との間で宗教戦争が勃発しました。クリムゾン帝国は戦争に勝利し、カイン教を遠方に追いやることができたのですが、国力が衰え、国を維持することができなくなりました。(カイン教徒は罪深き軍団になりました。)
そこで、不満が溜まっていた領主たち(プレイヤー)に、各地の領土の維持と発展を託すこととなったところが舞台になります。
・罪深き軍団の根城 領主は聖母ソフィア教会との決まりで、領土につき6人のみしか任命できません。 また、領土の国境を変えることはできないと定められているため、同盟や服従をさせても実際にその土地を管理できるわけではないです(なんでやねん)
・女家長が住む城 帝国の皇帝は跡継ぎを残さずに死んでしまいました。その後はソフィア教会が世界を支配しています。
プレイヤーは、領主たちを操作して自国を発展させるとともに、他の領土を支配する領主たちを服従させるか、同盟を組むかして進めます。すべての領土を支配し、皇帝と宣言できるまで発展させるのが目標です。最終的には、聖母ソフィア教会の女家長を倒すことがゲームの最終的な目的となり、勝っても負けてもエンディングになります。
ゲーム開始前に
チュートリアルを行いましょう
この手のゲームにしては珍しくめっちゃわかりやすいです。
初期キャラの能力などは選べないため、チュートリアル終了後は新規でゲームを開始するのをおすすめします。
キャラクリエイト
初めにタイトル画面からニューゲームを押すと、操作する最初の領主のキャラクリができます。


  1. 家族構成
    最初は初期値の「兄弟二人、妻一人」をお勧めします。(このガイドではこの構成前提で書きます。)
    何をやるかの役割分担を決めやすいです。
  2. タレント
    • 領主がどの能力を伸ばしやすいかを決められます。
      ★がついている部分をクリックすることで取り外すことができ、他のタレントにしたり、他の領主に付け加えたりできます。(全領主で3つ、一人の領主には2つまでつけれます。)
      能力がLv.15以上になると、さらにボーナスが付きます。
      最初の領主がLv.15以上になることは少ないですが、子供にタレントを確率で引き継ぐことができます。これにより、好みのタレントを持つキャラクターを育成することが可能です。
    • 最初は序盤に必要な能力をタレントに設定すると良いです。
  3. 有利な特徴
    領主には、有利に働く個性を設定することができます。これらの特徴は、他の領主とのコミュニケーションで良い結果をもたらしたり、戦闘で有利になったり、モテやすくなるなどの効果があります。
    タレントや不利な特徴と同様に確率で子供に遺伝します。タレントと異なり、有利な特徴と不利な特徴は母親、父親のどちらかの特徴を引き継ぎます。
    不利な特徴と相反する特徴は指定できません。(例:美しいと不細工)
    特徴の名称
    説明
    補足
    依存症への抵抗
    依存症になる可能性が低くなる
    リングを多く持っていると領主の機嫌が良くなります。(少ないと逆に機嫌が悪くなります。)そのリングをかけたギャンブル(たまに領主が勝手に行うこともあります)や、ネクタル(覚せい剤的なもの)、お酒の摂取による依存症になる可能性が低くなります。
    美しい
    他のキャラクターからの好感度が+30
    領主同士の好感度(関心)が高いと、会話をした際によい結果になりやすいです。
    また、初期状態から深い会話をしやすいので、外交で会話をする機会が多い王に特におすすめです。
    穏やか
    神経衰弱になると軽度で済ませる。
    領主の気分が下がると神経衰弱になることがあります。
    神経衰弱は進行していき、重度の神経衰弱になると自殺を考えたりします。
    共感的
    コミュニケーション意欲が高くなります。
    よくわからないです。
    他のキャラクターと会話する頻度が多くなるってことだと思いますが、領主に「暇をつぶす」というコマンドがあり、領主同士でコミュニケーションをプレイヤーが促すことができるので、必要な場面があまり想像できません。
    無謀
    人より多くの勇気を持っている
    戦闘時に戦士は負傷すると、痛みの思考が蓄積されていきます。痛みの思考の合計値が勇気の値を上回ると戦士は敵から逃げ出します。
    無謀の特徴を持つ領主は戦闘時に逃げ出しにくくなります。
    出生力 高
    妊娠する可能性が30%高い
    女性限定 性行為をすると妊娠する。
    魅力的
    他のキャラクターからの好感度が+10
    美しいの下位互換? 関心が50以上だと性行為のお誘いをキャラが受けるので、それが嫌な場合とる感じかも。
    一夫一妻制
    一度だけ恋愛感情を抱きます
    配偶者がいる場合でも、性欲が溜まりすぎていて配偶者との関係性が悪いと、他のキャラクターと性行為をすることがあります。そうなった場合、性行為をしたキャラクターは罪悪感を抱き、配偶者は裏切られたと感じて気分が落ち込みます。一夫一妻制の特徴を持つキャラクターは配偶者とのみ性行為を行います。
  4. 不利な特徴
    キャラのゲーム中に不利に働く個性を決めます。
    他の領主とコミュニケーションする際に悪い結果になりやすかったり、落ち込みやすかったりします。
    タレントや有利な特徴と同様に確率で子供に遺伝します。タレントと異なり、有利な特徴と不利な特徴は母親、父親のどちらかの特徴を引き継ぎます。
    有利な特徴と相反する特徴は指定できません。(例:美しいと不細工)
    特徴の名称
    説明
    補足
    神経質
    神経衰弱になると急激に進行してしまう。
    妬ましい
    他者を妬む気持ちが強い
    他の領主が戦闘で勝利したり、リングを自分より多く持っていたりしたときに領主は相手への関係性が低くなります。
    妬ましいの特徴を持つ領主は、その頻度が他の領主より多いです。
    若はげ
    通常より早くはげてしまう可能性が高い
    はげると関心に-20されます。
    ひねくれた
    社交性が低く、身近な人の死への関心が低下する
    共感性の逆? 関係性が高い人が死亡するとキャラは落ち込むのですが、その落ち込んだ時のムードへの影響が少ないのかも(試してないからわからない)
    依存傾向
    依存症になる可能性が高い
    可愛くない
    他のキャラクターからの好感度が-10
    出生力 低
    妊娠する可能性が30%低い
    女性限定
    精神障害
    学習から得られる経験値は50%減るが、常にポジティブ
    学習は教育コマンドの事。教育してもらうことで能力を伸ばせるが、精神障害の特徴を持つ領主は得られる経験値が1/2になるということ。
    大人の時はデメリットが少なそうに見えますが、子供は教育することで能力を伸ばすのが基本なので、この特徴を引き継いでしまうと能力がとても低い領主になってしまう。
    弱いと思うので、使ったことはない。
    ギャンブル依存症
    暫くサイコロを振らないと、良からぬことを企み始める。勝負心が強い。
    ほっとけば他の領主と勝手にギャンブルしてくれるのでそんなにデメリットを感じにくい特徴
    不細工
    他のキャラクターからの好感度が-20
    貪欲な
    性欲が1倍増加する
    翻訳があれだが、性欲へのニーズの減りが2倍になる特徴。
    難産
    出産時に死亡する可能性が高い

おすすめ
兄弟
補足
何を重視するか
  • マナー
  • 説得
  • 貿易
他の国との関係性は、自国の王と相手国の王の関係性に基づきます。そのため、マナーと説得の値が重要です。
また、中盤以降に紙を製造できるようになると、他の国との貿易を直接行わずに使者を送って行うことができます。その際、貿易の値が高いと有利な取引ができるため、貿易の値もある程度高めておくと便利です。
  • 知識
  • 教育
女性は妊娠すると移動が遅くなり、出産の約二日前から家から動けなくなります。そのため、各領主の補助キャラと考えておくのが良いです。暇なときに書物を読むタスクを割り振りがちなので、知識が重要です(目安として読む難易度が中程度の書物に必要なLv.9)。
また、子供の教育係になりがちなのと、聡明な会話によって他の領主への知識伝播の確率を高めるために教育も高めておくと便利です。
  • 管理
王は他国との交流で自国から離れがちなので、大体このキャラが施設の管理をすることになります。そのため、管理の値が重要です。
最初はどの領主も知識を得るために書物を読むことになるので、知識の能力は簡単な難易度の本が読めるLv.3まで上げておいた方が良いです。
また、マナーが離れすぎていると関心にマイナスされるため、各領主が離れすぎないようにしましょう(+-5ぐらい?)
戦闘も人食いオオカミに装備込みで楽勝に勝てるLv.3ぐらい全員がとっておいた方が無難と思います。(オオカミ狩りの交流で関係性を大幅に改善できるため。)
有利な特徴
  • 美しい
  • 一夫一妻制
  • 美しい
  • 一夫一妻制
  • 穏やか
  • 美しい
基本そんなに影響しないが、結婚している二人は一夫一妻制と不利な特徴の貪欲なを取得すると性行為を頻繁にしてくれるので、ムードが上がりやすく、子供も産まれ易い。
不利な特徴
  • 貪欲な(有利な特徴の一夫一妻制とセット)
  • 貪欲な(有利な特徴の一夫一妻制とセット)
  • ひねくれた
  • ギャンブル依存症
どの領土で始めるか
キャラクリエイトができたら次はゲームを開始する国を選びます。



最初は資源のバランスが良いスパークスヴィルがおすすめです。
難易度を下げたい場合は最初の村の貢ぎ物を鉄に変更しましょう。
ゲーム設定
開始する国を選んだら、次にゲームのモードを設定できます。難易度調整やゲームシステムに関する項目を変更することができます。



初心者へのおすすめ設定は以下の通りです。
  • シナリオ: シナリオなし
  • 危機: 罪深き軍団(イージーの国を選んでいる場合)
  • 変更遺伝子: 設定なし
  • 難易度: 平和モード(金貨max)

シナリオの初期設定は「囚人」になっていますが、これは領主の一人が盗賊に攫われ、操作できない状態から始まります。最初は村に戦士もいない状況なので、助け出すのに時間がかかります。
システムに慣れていない初心者は最初に何をすればよいかわからないことが多いため、シナリオなしを選ぶことをおすすめします。
初めに何をすればよいか
序盤に建てるもの
最序盤は以下の建物を優先的に作りましょう
  • 製材所
  • ルタバガ畑
  • 醸造所
  • 酒場
  • 祭壇(野外に置くタイプ)
  • 図書館

図書館の建設と書物の学習
図書館を建てたら、まずは以下の書物を学びましょう(これらは最初からあります)
  • ライ麦畑と水車
  • ホップ畑とビール
読み終えることで、水車で小麦粉を作り、醸造所でビールを醸造できるようになります。これにより、住人のムードが改善されます。(ルタバガと密造酒ばかりではムードが下がるので注意しましょう。)

鉄の確保と周辺国との関係構築
次に鉄を売ってくれる周辺国の王とオオカミ狩りをし、関係を良くしましょう。関係性が25以上になると貿易できるようになります。
鉄は自国内で生産できる量が決まっています(平和モードの場合は一つの鉱山でmax1000個、ノーマルだと500個)
戦争をするようになると枯渇するので、早めに貿易で鉄を購入するようにします。
鉄を購入したくない場合は日ごとに貿易タブからキャンセルすることができます。(自動貿易にしている場合)



貿易商で買うもの
基本書物を優先的に買いましょう
書物を読むことで建てれる施設が増えたり、生産性にボーナスがかかります。
貿易商が持ってくる書物には条件を満たしていないと持ってきてくれない書物があります。

・知識タブから書物の名前の上にカーソルを載せると表示される

最序盤は以下の書物を優先的に買いましょう
  • 礼拝堂
  • 訓練場(人口30人以上)
  • 作業場(鉱山を建設)
  • 薬草採集者
  • 錬金術研究所(薬草採集所を建設)

書物について
・書物は経済、文化知識、教科書と分かれており、文化によって読める書物が変わります。(読める言語は増やすことが可能)

それぞれの特徴は下記です。
経済
文化知識
教科書
学べるもの
建物の建設、アップグレード、武器防具の生産等の建物に関する知識
畑から生産できる量の増加や、兵士の強化等、ゲームが有利になる知識
能力値の上昇、他言語の知識
言語共通
経済は全ての本が共通で読めます
軍事兵站(軍の移動速度アップ)、毒殺犯
他言語の知識(読むと他言語の本を読めるようになります)
ヴァーン
-
畑,伐採の生産力アップ、メイス,弓の能力アップ等
なし
カイデン
-
軍隊の訓練の強化、王政支持者の増加、斧の能力アップ等
戦闘、命令
タナヤ
-
ムード向上、建物に使う木材の節約、盾の能力アップ等
マナー、管理、説得
マーカ
-
貿易の強化、建物に使う鉄の節約、鎧の能力アップ等
貿易、知性、教育

・書物には難易度があり、知性のLvによって読む時間にデバフがかかります。
難易度低(灰色の書物) => 知性Lv.3以下でデバフ
難易度中(緑色の書物) => 知性Lv.9以下でデバフ
難易度高(紫色の書物) => 知性Lv.13以下でデバフ

領主の知性に合った書物を読むようにしましょう。
知性のLvは何らかの書物を読むことで経験値が溜まり上がっていきます。

知識について
・書物を読むことで知識を得ることができ、その知識は会話を通して他の領主に伝播する可能性があります。
書物を読むのは時間がかかりますが、知識の伝播は領主同士が会話をする短い時間で完了するため、効率が良いです。
領主同士に伝播させたい知識がある場合は、お互いの関係性を向上させることで「聡明な会話」という指示をすることができ、高確率で知識の伝播が起こります。
積極的に伝播させることで、後の世代交代の際に知識の継承が起こりやすくなるので、意識しましょう。
・経済、文化知識は一人が知識を取得していれば利用できますが、教科書は領主毎に適用されます。

各文化のおすすめの書物
効果が強い書物、読んでも効果が感じずらい書物があります。
序盤に優先したい書物を各文化毎にまとめたのが以下です。
優先的に学びたい書物
ヴァーン
正しい伐採(中)(木材の産出2倍)
二倍はでかい。序盤は木材が足りなくなるので、最優先で取りたい
メイススタン(高)(メイスで気絶させる確率3倍)
盗賊を気絶させやすくなり、捕虜として連れてこれるようになるため、優先度は高い
干ばつとの戦い(中)(干ばつによって作物が枯れる時間を3日から7日にする?)
ライ麦のための知識。ライ麦は小麦粉,ビールと消費量が多いため早めに取りたい
ルタバガ畑、効率性(中)(ルタバガの産出+20%)
ホップ畑、効率性(高)(ホップの産出+20%)
余った畑の生産物は貿易商で売りやすいので、取っておくと便利
カイデン
忠誠心の基礎(中)(王政支持者になる確率2倍)
王政支持者になるにはムードが高くないと駄目なため、これだけとってもムードを高めないと効果は低いため、序盤にとってもあまり意味がないが、カイデンには序盤に学びたい知識がない...
永遠の王政支持者(高)(王政支持者になったら変わることがなくなる)
壊れてる。皇帝になると王政支持者以外はムードにデバフがかかるので王政支持者の数は増やしたい。これも序盤にとってもあまり意味はない。
捕虜(低)(軍隊に捕虜がいる場合の移動ペナルティがなくなる)
軍隊を連戦させたいときなどは便利だが、序盤に学んでも...
タナヤ
鉄の活用と工事の効率化(中)(建物の建設,アップグレードでの鉄の消費量-30%)
鉄は貴重なので、優先度は高い
特にこれを学んでいると農民の家を建てやすくなるのが良い
木材の活用と工事の効率化(中)(建物の建設,アップグレードでの木材の消費量-30%)
建物の修理にも木材を使用するので、地味だが効果は強い
高速建築(低)(建築時間-50%)
目に見えて建築スピードが上がるので、建築に充てる労働者の数を減らせるのがメリット
マーカ
知性。1,2,3巻(低,中,高)
壊れ。書物の難易度以上の知性を持っていると読む時間が少なくなるので、優先的に取りたい。
最初に学ぶ領主には効果が薄いが、知識を伝播させた領主は知性を鍛えなくても高い難易度の書物を読めるようになるので、効果が高い。
マーカ以外の文化でもマーカ言語を最優先で取得し、知性の教科書を読むことを推奨する。
教育。1,2,3巻(低,中,高)
壊れ2。教育の値が高いほど聡明な会話で知識の伝播が起こりやすい、また、教育することで知識が伝播されるため、一人しかもっていない知識がある場合は他の領主に教育したい。その意味でも教育の値が高いほうが良いため、優先的に取りたい。
依存症への対処法(低)(依存症を克服するためにかかる日数が4日から2日になる)
子供は親が依存症だと「男性への嫌悪」という男性への関心が下がる特性がついてしまうので、依存症はできるだけ早めに治したい。
マーカ貿易(中)(貿易するのに必要な関係性が+15から0になる)
貿易するには関係性が良くないと王がその国に行って関係性を深めないといけないが、その必要がなくなることが多い。序盤にあると特に便利


表を見てもらうとわかる通り、マーカの知識が頭一つ抜けてます。
次点で生産力を向上できるヴァーンが優秀です。
住民が100人を超えると、貿易商が他言語の教科書を持ってきてくれます。それまでは、自文化のみで頑張るか、他文化の領主を加えることで、その文化の書物も手に入れることができます。
ヴァーンとカイデン
タナヤとマーカ
の文化は互いを憎みあっていて関係性がデフォルトで低いのと、関心にもデバフがつくので、憎みあっている領主を引き入れた場合は、他領主との関係性を気にして、必要であれば会話やオオカミ狩りを行わせて、関係性を改善しましょう
攻略tips
他国への交渉時のショートカット
貿易協定を結ぶときや交流を行う際に他国へのアクションが終わった瞬間に他のアクションを同じ領主に割り振ることで、すぐに別のアクションを行ってくれるため、大幅な時間短縮になります。
軍隊として派遣して帰ってきている時でもその時点進んだところから他国へ行ってくれます。
軍隊は領主とは別で帰ってきてくれます。


※加筆予定