Ukraine War Stories

Ukraine War Stories

57 évaluations
Чому вам НЕ варто купувати гру SAND
De A'Tuin
В даному посібнику наводиться детальніша інформація як про самих розробників гри SAND, так і про їх видавця tinyBuild.
На всю вказану в посібнику інформацію наводяться посилання із доказами звідки цю інфу взагалі взято. Практично все є у вільному доступі.
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Вступ
Всі ми чули про вихід чудової української гри SAND та дуже раділи цьому.

Відносно нещодавно розробники разом із видавцем tinyBuild анонсували фантастичний шутер Sand, який розповідає про галичан, що обживають віддалену планету Софія. Події гри відбуваються в альтернативній версії 1910-го року, у якій людство вийшло в космос та почало обживати інші планети. Однією з провідних сил позаземної колонізації стала Австро-Угорська імперія.
Саме така коротка передісторія сюжету даної гри.

То ж, про що ми...

Повна українська локалізація із озвучуванням — це неймовірна рідкість.
Галичани в космосі — звучить цікаво, чи не так?

Але завжди знайдуться певні але, і саме в цьому посібнику ви з ними й ознайомитесь.

Трохи про розробників із Hologryph
Львівська студія Hologryph існує з 2016-го року

Game Director Sand Сергій Гринець, Head of Hologryph Максим Храпай та наративна дизайнерка Юстина Добуш розповіли dev.ua про те, як працює інді-студія, що робити з росіянами в ґеймдеві та як всьому світу розповісти про Україну за допомогою національної історії.

Далі ми розглянемо певні цитати з цього інтерв'ю, та дещо більше інформації про студію загалом.
Посилання на саме інтерв'ю ось тут: «Sand — це про те, що можна зробити гру, де взагалі не буде росіян». Інтерв'ю з творцями шутера про галичан у космосі[dev.ua]

Яку історію пройшла студія Hologryph?

Сергій Гринець a écrit :
З 2016-го року ми оформилися як студія. Насправді з Максом і двома іншими хлопцями ми робили ігри та відвідували з ними виставки. У 2016-му отримали перший проєкт: це була друга частина інді-гри Party Hard 2. Її робила команда з Рівного, а ми допомагали з продовженням. У грудні 2017-го ми отримали проєкт зі спін-оффу гри Secret Neighbor і почали працювати з tinyBuild.

Максим Храпай a écrit :
Минулого тижня саме був апдейт Secret Neighbor. «Кістяк» Hologryph — це 5 людей, які працювали у львівській студії Nravo, яка займалася WAP-іграми. В якийсь момент там з’явився R&D-відділ, який мав «гнати» ідеї. Одна з таких ідей мала перетворитися на круту гру. Туди мене позвав Сергій працювати гейм-дизайнером і так минув рік. Потім у Nravo закрили ігровий напрямок.

Ми порахували, скільки маємо грошей та намагалися знайти видавця на тодішній проєкт. Восени 2016-го поїхали на виставку до мінська, але отримали відмову від останнього видавця, з яким спілкувалися.

Максим Храпай a écrit :
Я вже хотів йти працювати на фриланс. Але нам написав Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild. Він сказав, що не знає, як продати нашу гру, але похвалив її графіку.

Він звів нас із командою Party Hard, які саме планували робити другу частину гри. Так ми зробили її спін-офф. Після завершення роботи, ми ще раз зв’язалися з Алексом, він нас знову підтримав. Так почалася робота над Secret Neighbor. Загалом у нас були дві «голодні» осені, такі інді та «true».

Сергій Гринець a écrit :
Це цікаво. Піратське життя. Коли команда почала стабільно робити оновлення Secret Neighbor, то ми переключилися на Sand. Це було близько трьох років тому. Спочатку я робив це сам, а потім ми почали донаймати людей.

Зараз в команді працює близько 52-ох осіб. Половина з них працює над Secret Neighbor, половина — над Sand.

Намагаємося створити команду друзів, яка разом робить ігри. З 2016-го року від нас, з різних причин, пішли всього 3–4 людини.

Сергій Гринець a écrit :
У лютому 2022-го Алекс запропонував усім поїхати до Львова, оплативши поїздку. Це було приблизно 12-те число. Тоді ходила інформація, що повномасштабна війна розпочнеться 16-го. Настав цей день, але нічого не відбулося. Усі почали роз'їжджатися, а потім настало 24-те лютого. Люди з родинами повернулися назад і ми їх розселяли де могли, купували спальники для ночівлі в офісі та знімали квартири.

Максим Храпай a écrit :
Частина наших людей займалася волонтерством. Коли стало зрозуміло, що Україна встояла, я помітив, що всі сидять на новинних стрічках. Запропонував потрохи почати працювати, щоб хоча б якось відволіктися. Колеги поступово повернулися до робочого стану. Ми знали про потрібність роботи над Sand і що це внесок у розвиток української культури.

Максим Храпай a écrit :
На Sand відключення світла, які сталися згодом, не дуже вплинули. Але на Secret Neighbor — так, тому гра вже вийшла і там вже були дати апдейтів.

Юстина Добуш a écrit :
Презентувати в США трейлер українською і з субтитрами — ризикована річ, тому що американці не звикли до субтитрів. Якби tinyBuild був, як ходять чутки, проросійським, нам ніхто б не дав цього зробити.

А тепер ближче до суті
Що не так із Hologryph
На питання журналіста стосовно скупівлі видавцем tinyBuild російських студій і чи нормально українцям співпрацювати із росіянами, наш розробник відповів наступне

Максим Храпай a écrit :
Алєкс Нічіпорчік родом із Латвії. Наша історія з tinyBuild починається з 2016-го року. Уже йшла війна з росією, на той час обмежена зоною АТО, але намір рф був зрозумілий. Для нас тоді був вибір або розбігтися, або працювати з Алєксом. Ми знали позицію видавця і його топ-менеджерів, знали, що нас підтримують. У ланцюзі між нами і прийняттям рішенням видавцем, росіян немає. Менеджер, який веде нас по Secret Neighbor, родом із Херсону. Останній робочий зідзвін із ним був українською мовою.

Так, сама ситуація „муляє“. Але який у нас вибір наразі? Закритися і розбігтися? Ну ні.

І тут же його відповідь доповнила колега.

Юстина Добуш a écrit :
Коли ви виходите на ширший ринок і працювати з більшими гравцями, вам нереально знайти жодної компанії, де не буде жодного росіянина. Такий глобальний світ. Багато хто виїхав із рф і ти навіть не всіх знайдеш по громадянству.

Вже в значно свіжішому для gamedev.dou.ua інтерв'ю пан Максим Храпай трішки детальніше розкрив свою думку і сказав ось що:

Максим Храпай a écrit :
Наша принципова позиція — компанія не має сплачувати податки в бюджет росії, мати будь-які фінансові звʼязки з росією, співробітників у росії. Наш видавець її задовольняє: tinyBuild не тільки вивезла усіх співробітників з росії, але і розірвала контракти з тими, хто залишився або вирішив повернутися. Можемо підтвердити, що усі ці рішення залишаються в силі і зараз, а керівництво tinyBuild їх активно дотримується.

У команді, яка допомагає нам із SAND зі сторони tinyBuild, немає жодної людини в росії. Ми б не змогли працювати з компанією, яка сплачує податки в російський бюджет, для нас це неприпустимо.

Марно очікувати, що усі світові компанії відмовляться від співпраці з росіянами у будь-якому вигляді. Фахівці з росії є в кожній великій міжнародній компанії. Якщо хтось виїхав з росії та поводиться адекватно, не підтримує війну, то для багатьох це значить, що з такою людиною можна працювати. Так функціонує світова ігрова індустрія.

Повний бойкот таких студій — це самоізоляція від світу. Світ то переживе, а українські розробники — ні. Якщо відмовлятись від ресурсів, які надають великі компанії-видавці, відмовлятись від таких майданчиків, як Steam (які продовжують працювати в росії), то великі українські ігри просто не будуть виходити. А росіяни і далі будуть собі видаватись. Ми не хочемо, щоб так сталося.

Посилання на це інтерв'ю ви знайдете ось тут: Голова студії Hologryph — про особливості шутера SAND, культурну експансію та співпрацю з tinyBuild[gamedev.dou.ua].

У всіх подальших інтерв'ю розробники з усіх сил уникали питань стосовно tinyBuild та росіян.

Тепер поглянемо, що ж такого вони сказали, детальніше

На думку наших українських розробників та, власне, голови й засновника студії, якщо росіянин виїхав закордон — він одразу став хорошим. І що не співпрацювати з росіянами — неможливо. І що без росіян у нашого ґеймдеву майбутнього не буде. Хоч вони і стверджують, що росіяни їм не друзі, проте в інших своїх же висловлюваннях, що стосується заробітку — позиція набуває вигляду нє всьо так адназначна. Якщо ви погоджуєтесь із думкою, що проблематика росіян закордоном та співпраці із ними перебільшена, і якщо нема сплати податків до рф — тоді все чудово, то далі можете не читати, цей посібник створено не для вас. Проте раджу все ж задуматися про питання аморальності подібного під час геноциду українського народу росіянами.

Видавець tinyBuild інвестував в українську студію $3,000,000 що доволі багато і насправді корисно для нашого ґеймдеву, але, фактично, дає видавцю великий контроль над цією студією

Максим Храпай a écrit :
Так почалися роздуми на перекурах. Ми вже мали локальний успіх із Secret Neighbor, але коштів від нього не вистачало, щоб окремо сісти і робити нову гру. Щодо грошей, то мова йде про мільйони. Ми поговорили з Алексом і він сказав, що йому важливий геймплей, який можна продати. І цим обумовлений жанр, в якому буде Sand: спочатку це був survivalcraft, multiplayer і open world. Зараз він дещо мутує, але не суттєво. Коли ми підписували угоду про створення Sand, то казали, що це буде гра про галичан.

Дещо більше інформації про це ось тут:
Hologryph joins tinyBuild family, will work on a new game for next-gen consoles[www.tinybuild.com]
TinyBuild invests $3 million in Secret Neighbor developer Hologryph[venturebeat.com]

Проте, як ми бачимо із цих матеріалів — Sand не була основною метою інвестиції. Все було, здебільшого, заради російської ігрової франшизи Secret Neighbor, та доопрацювання серії інших українських ігор Party Hard від маленької студії з Рівного (2 особи).

Які висновки ми можемо з цього приводу зробити?

Згадуючи інтерв'ю наших розробників, де вони стверджували, що НЕ співпрацювали з росіянами, лише з українцями та іншими іноземними колегами з tinyBuild маємо наступне:



Це скріншот зі сторінки гри Secret Neighbor у крамниці Steam.
https://gtm.you1.cn/storesteam/app/859570/Secret_Neighbor_Hello_Neighbor_Multiplayer/

Що ж це за іноземні колеги такі — Eerie Guest Studios?

Давайте розпочнемо із класичної перевірки — Google та LinkedIn.
Поверхневий пошук каже нам, що це дочірня компанія видавця зареєстрована у Нідерландах, проте лінкедін каже, що більшість працівників, чомусь, сидять в росії та Грузії?

Придивимось до них трішки ближче.


Скріншот взято зі статті у вікіпедії[en.wikipedia.org].

Ой, та це ж росіяни. Але як таке може бути? Схоже, наші розробники чогось не помітили.

Ось посилання: ЛінкедІн[www.linkedin.com], вікі по грі з інформацією про розробника (ru)[hello-neighbor-game.fandom.com], новина про покупку студії видавцем у 2020 році[www.gamedaily.biz]
Тепер поговоримо про видавця — tinyBuild
tinyBuild та Алєкс Нічіпорчік

В 2011 році компанію заснували Алєкс Нічіпорчік, Люк Буртіс та Том Бріен

Чому компанія зареєстрована в США? Тому що так більше довіри до видавництва. Виглядає солідніше. Про це неодноразово розповідав СЕО іншої російської студії Сабєр Інтєрактів. Тут ситуація аналогічна.

CEO видавництва tinyBuild — Алєкс Нічіпорчік, наразі він не має громадянства жодної з держав. Батьки його з України (Донеччина) та Білорусі, сам же він народився і виріс в Латвії, проте неодноразово приписував себе до російського ком'юніті та щиро вірить, що Україна до нього також належить, як член* якогось незрозумілого СНҐ.
* Україна ніколи не була членом СНҐ.

Навіть кар'єра його видавництва почалась у співпраці із російською БУКА, де його кинули на рублі.

А от поглянувши ближче на те, чому для бізнесу він обрав саме Латвію — побачимо дуже цікаве.
В його статті на російському форумі DTF[dtf.ru] озвучені наступні тези:
— Рига російськомовне місто, дуже зручно;
— Дуже дешево для переїзду із СНҐ;
— Легко та швидко добиратись до масквьі, мінска та Києва. І дістатися з Риги до масквьі швидше, аніж в тій же масквє пробку проїхати. Неймовірна зручність для російської команди.

Позиція СЕО та видавництва стосовно російського вторгнення в Україну

Неодноразово у своїх інтерв'ю Алєкс висловлювався ніби як в підтримку України і навіть прямо називав росію агресором у цій війні, проте в той же час активно скуповував російські студії, а саму війну часто називав як "єті нікаму нєнужьньіє ашьібкі". Якісь працівники продовжують сидіти на росії, якихось компанія вивозить до Грузії, Сербії та Латвії. Хто не зміг виїхати з росії — їх підтримують фінансово, бо ну в них же війна в країні.

Згодом Алєкс заявляє, що сплата податків до рф є неприйнятною для компанії, і вивозять решту співробітників у Сербію та Латвію, деяких в Грузію та Нідерланди. Хто не виїхав — офіційно звільнені. Приписка на сайті компанії змінюється із "працівники з росії" на "працівники зі Східної Європи".

Для західних партнерів компанія офіційно "чиста", жодної сплати податків до рф

Детальніше про це можна почитати на самому сайті видавництва у статті 543 дня ґеймдеву під час війни[www.tinybuild.com]
А також в статті видання pocket gamer[www.pocketgamer.biz]

Як додатковий ресурс — сторінка в твіттер (Х)[x.com] самого Алєкса.

Алєкс Нічіпорчік a écrit :
Команда Hologryph (розробники Secret Neighbor), яка приєдналася до нас як перша студія у 2020 році, створила притулок у Львові на Західній Україні, орендуючи квартири, облаштовуючи робочі місця, допомагаючи всім, хто приїжджав потягом, машиною, — поки ніхто не залишився без уваги.

Алєкс Нічіпорчік a écrit :
Члени нашої російської команди масово тікають на Захід, рятуючись від тиранічної диктатури, відповідальної за цю жахливу війну. Проблема в тому, що вони, як і я, не мають свободи пересування. Вони навіть не можуть поїхати до Європейського Союзу.

Вони також не можуть отримати візу в сьогоднішній ситуації. Тому ми організували складну операцію з вивезення людей з росії - оскільки рейси скасовували в режимі реального часу - щоб вивезти їх з росії. Перший етап цієї операції завершено, і ми створили нову локацію tinyBuild на Балканах.

Ми облаштовуємо офісні та житлові приміщення, допомагаємо всім членам команди облаштуватися належним чином. Це буде середньострокова тимчасова локація (якщо тільки всім тут не сподобається і вони не вирішать залишитися) для всіх відділів, які не змогли потрапити до ЄС.

Алєкс Нічіпорчік a écrit :
Усе це ставить минулий рік у перспективу. Як бізнес, ми змогли досягти рекордного зростання, як через злиття та поглинання, так і органічно. Ми вийшли на фондову біржу AIM, підготувавши наш бізнес до експоненціального зростання. Ми довели, що справа не в кількості ігор, які ви випускаєте — а те, як ви поводитеся з ними після запуску. Як створити спільноту, яка любить гру, і виправдати очікування цієї спільноти. Ми любимо всіх наших фанатів.

Загалом, бізнес у Алєкса йде дуже добре, навіть попри російське вторгнення в Україну


То що ж не так із tinyBuild?
А те, що навіть попри свою "проукраїнську" позицію — це все ще російська компанія, яка все більше і більше поповнює свій штат росіянами, навіть після повномасштабного вторгнення росії в Україну в лютому 2022.

Підемо у не зовсім хронологічному порядку

Для перегляду ЛінкедІн знадобиться реєстрація там.

tinyBuild неодноразово заявляли, що співпраця з росіянами — зло, але щоразу уточнювали, що лише якщо вони платять податки росії, у всіх інших випадках — ці росіяни хороші. Отже купуємо та вивозимо. Чудовий план.

Видавець купує
російську студію Bad Pixel[www.gamesindustry.biz] у 2020-2021. Дану студію перереєстровують у Нідерландах під новим іменем[www.gamedaily.biz].
Дивимось де вони сидять в ЛінкедІн[www.linkedin.com] і правильно, здебільшого це досі росія. Хоча у інших вже вказані Латвія або Грузія[www.linkedin.com].

Докупляємо
ще трішки росіян[www.pocketgamer.biz] у 2021. Вивозимо росіян до Сербії[www.linkedin.com] і все — це вже не росіяни, а справжні європейці.

Видавець купує
російсько-українську студію Demagic[www.sharecast.com] у 2022.

Видавець купує
російську студію Konfa Games[gamedev.dou.ua] у 2022.

Видавцю не вдалося купити російську студію
Lazy Bear Games[en.wikipedia.org] із якими вони співпрацювали роками, тому вони оголосили про розширення співпраці[tinybuild.prezly.com] у 2023. Всі працівники студії все ще знаходяться на росії, до речі.

Тепер же розглянемо склад самого tinyBuild

Переглянувши їх ЛінкедІн[www.linkedin.com] ми бачимо, що приблизно чверть працівників — це релоковані до Європи росіяни.
Цифра доволі вражаюча, але ніби не критична, правда?

Але якщо придивитись уважніше до посад цих росіян, ми помітимо цікаву тенденцію — понад 2/3 керівних посад компанії обіймають саме росіяни.

Head of Franchise – tinyBuild GAMES росіянин[www.linkedin.com].

Associate Producer росіянин[www.linkedin.com].

Head of Media Production - Game Capture Director росіянин[www.linkedin.com].

VR Producer at tinyBuild росіянин[www.linkedin.com].

Localization Lead at tinyBuild GAMES навіть за локалізації ігор на різні мови відповідає росіянка[www.linkedin.com].

Head of Development Services at tinyBuild також росіянин[www.linkedin.com].

Head of Production at tinyBuild GAMES росіянин[www.linkedin.com], звісно.

Sales Director at tinyBuild GAMES росіянин[www.linkedin.com].

Technical Producer, VFX Artist, Gamedev generalist росіянин[www.linkedin.com].

Та дуже багато інших провідних співробітників — росіяни.

Звісно, там є інші іноземці, і навіть вдосталь українців, проте більшість з них обіймають доволі рядові посади звичайних фахівців.
Робимо висновки
Позиція українських розробників зі студії Hologryph

Хоч розробники і українські, проте для них питання співпраці з росіянами жодних питань окрім фінансових не викликають, моральний компас команди однозначно збитий, адже на їх думку це лише питання грошей, і якщо в росію податки не пішли, то все чудово.

На мою думку це категорично не так, і сам факт співпраці із росіянами є максимально аморальним під час російського вторгнення в Україну.

Позиція видавця tinyBuild

Офіційна позиція видавця для медіа — проукраїнська.
Але по факту маємо, що какая разніца і це просто бізнес.
Ключові посади в компанії обіймають росіяни, чого достатньо, щоб вважати і саму компанію російською.
Навіть після початку повномасштабного вторгнення росії в Україну співпраця з росіянами лише розширюється, нові російські студії купуються, в студії-партнери на росії кошти інвестуються.

Загальний висновок

Категорично не варто не те, що купувати, а навіть піратити гру SAND. Потрібен повний бойкот для демонстрації неправильності співпраці із росіянами та наслідків цього.








66 commentaires
SDriver 27 nov. à 4h22 
СТАЛКЕР 2 вийшов недоношеною пре-альфою а кацапську звідти так і не видалили. Про це не хочете написати?
A'Tuin  [créateur] 27 nov. à 1h44 
Інформація в посібнику застаріла. Наразі доля російських працівників у компанії серйозно зросла. Згодом внесу зміни та виправлю ще деякі дрібні помилки, котрі помітив.
UKRAINIANᵃᵍᵉⁿᵗ 22 oct. à 6h05 
Ну це вже перебір, у кожній студії є русаки але чомусь під ними не топлять що це російська гра , навіть той самий Valve де велика кількість русаків сидять в Steam , а ще більше сидять у їхніх іграх , наприклад CS 2 де половина гравців це русаки , коли я граю то завжди ціле стадо москалів , це що получається Steam - це рос платформа і її треба видаляти?
DeadStas 15 oct. à 19h04 
Боже млять, тупое ты одноклеточное.
Вместо того чтобы двигать вперед украинский геймдев, который и так не самые лучшие времена переживает. Ты решил закопать его в ПеСоК.
Ну ты вынь голову из задницы и хватит искать подвохи там где их нету.
Если есть возможность разменяться, даже если придется отправить мацкве их рубль несчастный, я это сделаю потому что мы получим уже несколько гривен которые пойдут в нашу армию и наш госбюджет. У нас выше преимущество.
Хватит позориться и удаляй свой говенопост.
КИПІНЬ 12 oct. à 13h25 
Рекомендую автору ще проаналізувати керівний склад ВОТ, ООН, Міжнародного червоного хреста, ВООЗ та МАГАТЄ.
В продовження так би мовити теми. І запропонувати Україні вийти з цих міжнародних організацій бо там є московити.

Автор зманіпулював інформацією.
Kinza 12 oct. à 6h48 
Куратора били схоже в дитинстві, не гайд а пррсто купка маніпуляцій.
Zernyatko 12 oct. à 5h40 
Фігеть ти майстер маніпуляцій. Тебе особисто розрники образили, в їх дс заблокували чи що? Звідки така ненависть? Даєш одну цитату, і після цього робиш з неї координатної інші висновки, ніж слова сказані в цитаті. Багато води, мало суті. Уся ця стаття побудована на злісних випадах в бік співпраці в проруснявим видавцем. А з ким же тоді розробникам співпрацювати? Ви багато видавців знаєте які інді ігри видать?
Kristo 12 oct. à 2h42 
Ру сня дійсно всюди. Не через їх експертизу, а через кількість. Кенселінг це важливо. Але ми не можемо просто прибрати росіян. Нам треба самім набирати вагу у світі. Чим більше буде успішних українських ігор, тим більше шанси видаватись в пристойних видавцях.
Зі статтею ознайомився, наразі вважаю важливим все ж таки підтримати проєкт, якщо він якісний. Якщо ці франшиза буде якісна, розробники й в середині компанії будуть мати більший вплив.
DarkOvermind 12 oct. à 2h33 
Хай йдуть за кораблем