AER Memories of Old

AER Memories of Old

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[PT-BR] Desbloqueando todas as conquistas 🏆
By Dedê
Bem-vindo (a)! Este guia irá ajudá-lo a resolver quebra-cabeças de AER Memories of Old, bem como a desbloquear todas as conquistas.

Créditos
Texto Original: snail
Mapa: HANDBALLERMAN
Tradução: eu
   
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Introdução

Ao longo deste guia, você verá um pequeno contador no formato [X/20], que conta o progresso das conquistas para você saber se está faltando alguma. Tudo isso estará presente depois de explicar como obter a conquista para que você possa manter sua própria contagem.

Dependendo de quão confortável você se sente ao controlar o personagem neste jogo, você deve terminar em menos de 3 horas. Prepare algo para beber e fazer um lanche antes de se aventurar, pois a maioria das tarefas é realizada de uma só vez, como os principais elementos do quebra-cabeça do jogo.

Isto é completamente livre de spoilers quanto aos elementos da história do jogo, mas as soluções para todos os quebra-cabeças estão aqui para lê-las apenas se você estiver preso e precisar de alguém para ajudá-lo.

Todos os capítulos marcados com ˣ contêm elementos da história, e todos marcados com ʸ contêm conquistas, os capítulos marcados com ambos são marcados com ˣʸ.
A Caverna
Esta é a parte mais linear de todo o jogo!

Tudo que você precisa fazer é seguir o caminho linear e eventualmente você acabará em uma sala com um santuário. Haverá pedaços de história ao longo do caminho na forma de tábuas de pedra. Se você quiser relembrar a história, recomendo que você os leia.

Assim que você chegar ao santuário, simplesmente caminhe até ele e você receberá uma lanterna e a caverna ficará escura. Siga as luzes para encontrar a saída e, assim que fizer isso, você obterá a conquista Luz no fim do túnel [1/20] e será saudado por um senhorzinho no mundo exterior.

Luz no fim do túnel Escape da caverna desmoronando.
O mapa-múndi
Este é o mapa. Isto é algo que será muito útil para o resto deste guia, por isso, se uma área deste ponto for mencionada em negrito, estará se referindo a uma área do jogo que pode ser encontrada no mapa.
ˣʸCapítulo I: O Acordo
Em AER: Memories of Old você controlará Auk, uma garota transmorfo que além de humana, pode assumir a forma de pássaro em ambientes abertos. Para ativar seu espírito de pássaro, aperte ESPAÇO para saltar e E ao mesmo tempo para levantar vôo. Os controles dele funcionam da mesma forma que os aviões nos jogos de mundo aberto, com os controles verticais sendo invertidos, então segure W para descer e S para subir.

A primeira coisa que você tem que fazer é estar em A Colônia e obter algumas conquistas. Deixe-me colocar alguns pontos no mapa para você com a ordem em que você deve percorrer:



[1]Galhada de pedra
Vá para a ilha marcada como 1 no mapa e caminhe até a estátua do cervo. A conquista aparecerá imediatamente. [2/20]



Galhada de pedra Encontre a estátua do cervo.

[2] Um convidado sem ser chamado
Vá para a ilha marcada como 2 no mapa e encontre uma família de caranguejos em um pequeno lago. A conquista será acionada assim que você se aproximar deles. [3/20]



Um convidado sem ser chamado Encontre a Ilha Caranguejo.

[3] Será que é a mamãe? + Ondinhas na superfície
Vá para a pequena ilha com um farol e haverá uma cidade.

Para pegar a conquista Será que é a Mamãe?, encontre uma ovelha com seus bebês seguindo-a e aproxime-se dela. Os pequenos ficarão muito felizes em te ver e irão se aglomerar em sua direção, fazendo com que a conquista apareça. Muito bem, você é a mamãe agora! [4/20]



Será que é a mamãe? Receba carinho do bebê lhama.

Para obter a conquista Ondinhas na Superfície, basta entrar na cidade e pular dentro do poço próximo à lareira. É o mais próximo que você chegará de um banho neste jogo! [5/20]



Ondinhas na superfície Entre no poço.

Depois de coletar essas conquistas, volte para a cidade e converse com a família composta por Daina, John e sua filha irritante, Erin. Eles dirão para você voar para noroeste, mas você ignorará o conselho deles por enquanto. Cuide de seus assuntos e siga diretamente para o leste em direção ao Bosque de Lifla.
ˣʸCapítulo II: O Bosque de Lifla
Agora, a primeira coisa que você notará será a enorme e notável árvore que está no meio do aglomerado de ilhas. Você quer ir até a árvore e uma estranha plataforma brilhante do lado de fora dela.
Caso você não saiba onde está a enorme e notável árvore, aqui está um diagrama:

Agora que você encontrou a enorme e notável árvore e a estranha plataforma brilhante, vá até a plataforma e pegue sua lanterna (usando F no teclado) e interaja com ela (usando E no teclado). Isto irá convocar 3 grandes círculos ao redor do aglomerado de ilhas.

Sim, você adivinhou corretamente, você terá que voar através dos três círculos. Depois de fazer isso, volte para a árvore, pois ela já está aberta. Entre. Você descobriu O Cerne.

Uma vez lá dentro, você poderá notar que há um cervo preso em um orbe. O que você quer fazer é seguir o caminho para baixo e pular em algumas plataformas para desativar uma fenda. Você só precisa chegar à estrutura que está no meio das plataformas.

Volte e fale com o cervo, o que lhe dará um pequeno progresso em direção à conquista Em sintonia com os espíritos. Ainda há mais dois espíritos animais para conversar em locais diferentes. Conversar com o cervo também lhe renderá uma chave do templo, que é usada para acessar um dos três templos que você encontrará durante a história.

Agora que você fez tudo isso, fale com a Raposa que está guardando a entrada e saia novamente para o leste em direção às Ruínas de Onn.
ʸCapítulo III: Ruínas de Onn
Vá para esta ilha ao noroeste da "lua".


Neste pedaço de terra haverá uma estátua gigante e gloriosa de Garça. Caminhe até ela e você receberá a conquista Asas de pedra. [6/20]



Asas de pedra Encontre a estátua da grou.

Agora tudo o que você precisa fazer é seguir para noroeste, passando pelo Santuário do Criador até a Cachoeira Cantovento.
ˣʸCapítulo IV: Cachoeira Cantovento
Esta bela área servirá apenas para o jogador pegar uma chave. Próximo à área marcada no mapa, existem 2 (dois) pilares brilhantes nos quais você deve usar sua lanterna. Isso abrirá uma porta em uma cachoeira na ilha grande!

Voe e entre na caverna... que também é um cofre.
Não há tesouros aqui além de uma chave que será usada para obter uma conquista, e considerando que você está lendo esta guia, isso é de seu total interesse.

Seguindo em frente você notará dois mecanismos que giram as máquinas à sua frente. Com a lanterna ligada, gire-os até os três hexágonos se encostarem. Use a tecla A de seu teclado para girar para esquerda e D para girar para a direita. Desligue o enigma apertando E até que três hexágonos se forme no meio.

Após a porta abrir, pegue a chave porque ela nos levará ao primeiro dos três principais quebra-cabeças que temos no jogo. Quando terminar, vá até a Raposa na entrada, fale com ela e siga para o sudoeste em direção ao Lago do Crepúsculo.
ˣʸCapítulo V: O Lago do Crepúsculo
Bem-vindo ao primeiro grande quebra-cabeça do jogo! Certifique-se de estar no Lago do Crepúsculo e vá até a ilha maior (marcada no mapa) e ative uma plataforma no centro do lago.

Isso abrirá um enorme buraco no chão, basta ir em frente e pular para iniciar o primeiro dos três enigmas principais.

Santuário do Ocaso

Uma vez lá dentro, siga em frente até que o caminho se desvie ligeiramente em direção a uma caverna cheia de cogumelos. Deve haver alguns peixes voadores lá também. Desça algumas escadas na área dos cogumelos em direção a uma plataforma composta por algumas colunas. Feito isso, deverá haver um console que abre um atalho, mas ignora a abertura. Continue avançando pela área até chegar aos pedaços de uma ponte quebrada, pule sobre eles para chegar ao outro lado. Siga o caminho descendo algumas encostas e outras coisas (só existe um caminho) e deverá haver um quebra-cabeça com 4 mecanismos e um pilar. A maneira de resolver isso é fazer com que o feixe de laser atinja um painel destacado na parede. Use o console à sua esquerda para virar um espaço para a esquerda (←) e aquele à esquerda desses 3 espaços para a direita (→). Se isso não funcionar, será apenas tentativa e erro, já que os mecanismos não vão muito longe.
Depois de concluir isso, volte para a grande sala em que você estava um pouco antes e deverá haver outro quebra-cabeça aqui. Tudo o que você precisa fazer é girar os consoles para que o holograma que sai deles tenha o mesmo formato daquele gravado na superfície à sua frente. Imagine aqueles brinquedos infantis com blocos moldados e buracos.

Atravesse a ponte criada por esta solução, vá para a esquerda e passe pelo túnel em forma de esgoto. Quando chegar ao fim, pule para a esquerda de uma plataforma para outra plataforma. Use sua lanterna na plataforma e atravesse a ponte recém-virada mais uma vez, e use sua lanterna novamente para invocar uma rampa.

Desça a rampa e entre em uma sala com 5 plataformas separadas. Ative todos eles com sua lanterna para abrir a porta. Depois de passar, ative uma 6ª plataforma e convoque outra rampa. Agora é só sair e pronto!

Você deveria falar com um velhote chamado Guardião Crepúsculo, então rodará a mini-cutscene, depois disso caminhe para a luz e você receberá a conquista Refúgio do Povo. [7/20]

Refúgio do Povo Complete o “Santuário do Ocaso”.

Vá em frente e voe para o leste em direção ao Caminho do Oriente.
ˣʸCapítulo VI: Caminho do Oriente
Bem-vindo aos Caminho do Oriente, uma das áreas mais importantes para conquistas e progresso da história em todo o jogo! Esta é uma área movimentada e um capítulo longo, então prepare-se (não se preocupe, fica um pouco mais fácil a partir daqui!).

Marquei algumas áreas no mapa e as rotulei na ordem em que você deve ir para obtê-las:


[1] Cauda de pedra
Tudo o que você precisa fazer para isso é acariciar uma grande raposa de pedra, dar-lhe algumas massagens na barriga e uma conquista deverá aparecer. [8/20]



Cauda de pedra Encontre a estátua da raposa.

[2] Condomínio do condor
Vá para a ilha marcada com um 2 e deve haver uma casa de pássaros de alguma descrição, voe e pouse nela, você notará que se sente um pouco em casa e uma conquista será desbloqueada. [9/20]



Condomínio do condor Encontre o santuário do pássaro gigante.

[3] Escrito em pedra
Vá para a maior ilha do cheia de degraus marcada com um 3 e vá para o canto sudeste dela localizado em uma pequena ilha logo abaixo da ilha princial, deve haver um grande pedaço de pedra com um mapa nela (agradeço ao RelentlessSpark por apontar isso). Basta ir até lá e dar uma olhada, e uma conquista com o mesmo nome deverá surgir na mesma hora. [10/20]



Escrito em pedra Encontre o mapa de pedra cinzelada.

A razão pela qual esta ilha foi colocada por último é porque este é o segundo dos três principais quebra-cabeças do jogo, e vamos resolvê-lo para que possamos obter uma conquista que pode ser feita depois que esta área tiver sido concluída. Então o que vamos fazer é ir até o centro da maior ilha e ativar a próxima área, seguir para a próxima grande área.

Os Arquivos
Bem-vindo aos arquivos, você vai querer ir para frente e para a esquerda e pular até o fundo. Não se preocupe, não há danos por queda. Deve haver uma plataforma que você possa usar, então vá em frente. Mais duas plataformas deverão aparecer em uma cutscene, suba a rampa e ative a primeira, entre no elevador e use-o.

Uma vez no topo, existe uma área com 2 mecanismos. Use-os e corra em direção aos portões o mais rápido possível, pois este é um quebra-cabeça cronometrado. Se você falhar, continue tentando. Ao chegar no final, siga em frente e desça algumas escadas até uma máquina. Salte em uma grade próxima e ande no cano e ative a plataforma no final. 1 de 3 plataformas concluídas!

Agora suba mais algumas grades e haverá outra plataforma, vá em frente e use-a. Passe pela porta aberta e siga para a esquerda e desça algumas escadas até chegar a outra plataforma. Passe pela porta aberta e use outra plataforma. Isso dará início ao primeiro chefe do jogo, o equipamento de plataforma.

Use o equipamento e pule para o outro lado e use a plataforma ali, depois disso outro equipamento deverá estar indo para lá. Volte para as engrenagens e pule naquela que está viajando verticalmente. Quando chegar ao topo, pule para a próxima e haverá outra plataforma. Use-a e bum, 2 de 3 plataformas prontas!

Agora pule abaixo das engrenagens e vá para a sala azul, vire à esquerda e desça e você encontrará a porta que estava destrancando todo esse tempo. Vire à direita, encontre mais uma plataforma e use-a, e a porta se abrirá! 3 de 3 plataformas concluídas!

Vá e fale com outra unidade absoluta chamada Guardião dos Sonhos, e você deverá obter a conquista Conhecimento é poder [11/20] após outra mini-cutscene e caminhando para a luz.

Conhecimento é poder Complete "Os Arquivos".

Saia e vá para o oeste de volta ao assentamento.
ʸCapítulo VII: O Farol Bugaloo da Colônia 2
Volte para a ilha do Farol e fale com Diana e John.
Oh não!
A filha deles foi embora!

Vá e encontre-a em algum lugar ao redor da ilha (parece aleatório a cada vez, então basta procurar na ilha do Farol, esse é o único lugar onde ela pode estar). Depois de encontrá-la, você obterá a conquista Esconde-esconde!. [12/20]



Esconde-esconde Encontre Erin quando ela desaparecer.

Agora que você fez essa conquista, siga para o norte em direção a Passagem dos Reis.
ʸCapítulo VIII: Passagem do Reis
A partir desta zona há uma nevasca, então sua forma de pássaro tende a voar mais lentamente.



Uma vez que você chega na Passagem do Rei, Basta ir até a ilha marcada e lá estará um esqueleto gigante, deveras assustador. Basta entrar nele e automaticamente a conquista Na barriga da fera será contabilizada. [13/20]

Na barriga da fera Encontre os ossos de uma antiga fera.

Quando terminar aqui, siga para o norte até os Picos Uivantes.
ˣʸCapítulo IX: Picos Uivantes
Existem alguns pontos marcados no mapa para ajudar, já que esta área tem muitas atividades para fazer. Observe:



[1] Fale com o Urso Espiritual (Progresso de Conquista)
Vá para o local marcado com 1 no mapa e dentro de uma caverna gelada dentro da área. O urso estará lá dentro, basta caminhar um pouco para chegar lá. Aperte E e fale com ele.

[2] Olhar para o abismo
Vá para o local marcado com 2 no mapa e deverá haver uma caverna com alguns equipamentos quebrados e tendas do lado de fora. Você acabou de desbloquear A Lágrima Uma vez lá dentro, posicione seu mouse para observar o lado de dentro. A conquista deve aparecer em seguida. [14/20]

Olhar para o abismo Encontre o paradeiro do culto à fenda.

[3] Última chave do templo
Vá para o terceiro ponto no mapa e entre em uma caverna quase abaixo da ilha. Deve haver alguns sinos espalhados. Vá e pule em todos eles pelo menos uma vez e todos deverão estar tocando. Ao tocar, uma porta se abrirá e a última chave deverá estar lá para você pegar. Afinal! Não se preocupe mais com as chaves.

Quando terminar aqui, viaje para sudeste em direção a Montanha Dividida.
ʸCapítulo X: Montanha Dividida
Há duas coisas para fazer nesta área que farão você desbloquear duas conquistas:


[1] Fale com os espíritos animais
Este é a etapa final da conquista dos espíritos animais. Não voe muito rápido ou você perderá a entrada da caverna que está escavada na encosta da montanha. Uma vez lá dentro, você falará com a Raposa e a conquista aparecerá para você. [15/20]

Em sintonia com os espíritos Fale com todos os espíritos animais.

[2] Memorial
Nesta ilha haverá alguns esqueletos e memoriais. Haverá o esqueleto de um pássaro caído, pouse perto ou em cima dele para desbloquear a décima-sexta conquista. [16/20]

Memorial Encontre o antigo campo de batalha.

Depois de desbloquear o que está disponível aqui, é hora de terminar o serviço. Vá para o ponto mais ao norte do mapa viajando para noroeste, em direção ao Teto do Mundo.
ˣʸCapítulo XI: O Teto do Mundo
Ao chegar aqui, a conquista Cartógrafo [17/20] será automaticamente desbloqueada porque esta é a última área do jogo que você vai explorar. Caso contrário, verifique no mapa-múndi uma área que você pode ter perdido. Se for o Santuário do Criador, deixe-o porque você irá para lá mais tarde.

Cartógrafo Descubra todas as áreas do mapa.

Se quiser uma conquista antes de terminarmos o último quebra-cabeça, então vá para a parte marcada no mapa:


Ao chegar nesta área você vai encarar um pedaço de gelo de aparência estranha, o que lhe dará a conquista Mééé do Passado [18/20] e o deixará sem mais explorações para fazer!



Mééé do passado Encontre a Antiga Lhama.

Vá para o centro da grande ilha e desbloqueie o último quebra-cabeça, entre diretamente e prepare-se.

O Mosteiro
Em primeiro lugar, suba as escadas e para a direita, depois novamente para a direita quando houver um desvio. Ative a plataforma e passe pelas portas e pela porta à direita. Há uma máquina enorme que parece seis quadrados. Ficar em um deles iniciará uma sequência. Use-os na seguinte ordem:
Perto da esquerda (←) _ Perto do meio _ Longe do meio
Uma porta se abrirá, então passe por ela.

Siga o caminho até que haja uma plataforma e use-a, então você percebe que há estranhas esferas de luz flutuando em um pilar. Siga a direção delas e use a próxima plataforma, e continue seguindo e fazendo o mesmo até vê-las entrar em uma área que você não pode alcançar, tudo bem, você verá seus amigos brilhantes mais tarde. Suba as escadas e use um escorregador divertido para voltar para a sala.

Agora você estará se aproximando da máquina mencionada anteriormente pelo ângulo oposto. Suba novamente as escadas até os seis quadrados e use-os na seguinte ordem:
Fechar à Direita (→) _ Fechar à Esquerda (←) _ Extrema Esquerda (←)
Outra porta se abrirá, siga em frente.

Suba as escadas e haverá uma engenhoca que ganha formas quando você usa os consoles. Faça todas as formas possíveis pelo menos uma vez (girando as máquinas e fazendo formas maiores) e desça as escadas em direção à porta iluminada. Não se preocupe se parecer fechado, na verdade está aberto, só não queriam que você soubesse disso. Use a plataforma e volte para a sala com seis quadrados. Passe pela porta sempre em frente de onde você está e vire à esquerda em um caminho nevado que sobe, suba todo o caminho, usando uma passagem lateral ao longo do caminho para subir mais.

Você se encontrará em uma sala estranha onde a única porta de saída está parcialmente aberta. Siga em frente e ative a plataforma, ignore a porta que vai se abrir e continue em frente. Suba algumas escadas e seus velhos amigos brilhantes estarão de volta. Ative a plataforma e passe pela porta que ela vai se abrir.

Vá para fora e fale com o último grande velhote do grupo, o Vigilante do Véu. Passe por outra pequena cena e caminhe para a luz para a última conquista daqui, Mausoléu de gelo [19/20]

Mausoléu de gelo Complete “O Mosteiro”.

Agora que você concluiu o último templo, é hora de dizer adeus. Voe para o sul até A Colônia.
ˣʸCapítulo XII: Pontas Soltas
Volte para a ilha do Farol e encontre o Farol, interaja com ele e um feixe de luz disparará em uma determinada direção. Todos estarão lá para se despedir de você!

Dê adeus e fale com eles e siga o feixe de luz em direção ao Santuário do Criador.


Uma vez lá, entre. Tudo a partir de agora é completamente linear, então sente-se, observe o desenrolar do jogo e, assim que chegar ao final incrível, você desbloqueará a conquista final: Equilíbrio [20/20].

Equilíbrio Complete o jogo.
Fim
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