The First Descendant

The First Descendant

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Bởi H-32
各数値などはあくまでも現在のVerでの情報
今後のアプデなどで変わる可能性は大
   
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役立つサイトとか
データベースサイト [tfdtools.com]
ヴォイドの欠片がどこでどれだけ取れるのかの一覧表を始めいろいろと揃ってる

キャラ作成素材の場所と確率一覧表 [tfdfarm.com]

あと各キャラの参考程度のビルドまとめ的なの作りました
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3356969723
プレイTips (シーズン2)
  • 集中攻略リストの使い方



    キーランの各図面を例に手順を書くと上図のようになる
    情報観覧>継承者>キーラン>対象の図面の獲得情報>集中リストに登録

    登録できない物もあるが、今シーズンのコンテンツであるヴォイドベッセル産の
    キーラン、イネス、犬はどれも「集中攻略リストに登録が可能!」

    筆者のように登録できるのに気づかず時間を無駄にしたりしないように
    ちゃんと登録してから攻略に挑みましょう!

  • ヴォイドベッセルの鍵付き箱の名前別中身


    「実験物質保管箱」 = 犬の素材
    「特殊物質保管箱 」= 犬の餌の素材、結晶化触媒の素材
    「遺伝物質保管箱 」=犬の餌の図面、ゴールド
    「壊れた物質保管箱」 = キーラン or イネスの素材


雑多なプレイTips
  • マスタリーレベルについて
    各キャラ、各武器のレベルを上げることでExpが入る
    注意点として「結晶化触媒」でレベルリセットしても再度Expは加算されないのに注意
    各キャラ、各武器Lv40までの一回分だけしかExp貰えません

  • シャレンとエンゾは早いうちに作れ!
    各地の偵察基地はシャレンでステルスクリアすることで追加報酬が貰える
    ハードだとこの追加報酬枠でしか貰えないアモルファスがある
    なおシャレンでステルスするならマップを非公開にしたほうが無難
    君たちが思っているより知識がない or バーサーカーな人は多いのである…


    エンゾは各地の暗号化箱の難易度が大幅に下がり、報酬も倍増する
    そのためこちらも早めに作成したいキャラ

  • キーボード「G」から見れる「情報観覧」を活用せよ!
    キャラ素材や各モジュールなども含めドロップ場所はすべてここで確認可能


  • 週間ドロップ情報を活用せよ!
    難易度ハードからマップ画面で「F」で確認できるようになる週間ドロップ情報
    この画面では特定のオプションのついたリアクターや外装部品が
    週替りでドロップ率が大幅アップしている地域が確認可能

    自キャラに必要なアイテムはこれを活用して積極的に掘りにいきましょう

    Ver1.1.14からハードの各マップに固定ドロップとしてリアクターが紐づけられたため
    リアクターの回収が少し楽になりました。
    しかしゲームないで追加されたリアクターの分布は確認できず
    公式のパッチノートで確認するしかありません。

    いちいち公式のパッチノートを遡るのも面倒なので
    パッチノートから該当部分だけ抜いて貼り付けときます。



    2025/1/16のパッチ追加分に対応しときました。

  • 暗号化保管箱の仕様について
    マップが生成されてから5分でリスポン
    非公開で最初から暗号化箱が存在することがあるのは
    誰かが移動した直後のマップに放り込まれる事が多々あるから

    公開でそんな状況に遭遇することは不人気マップでもないとあまりないが
    非公開時には割と遭遇するため覚えておくといい

  • 武器弾薬の小技
    「◯◯弾の脅迫」などの携行弾数を増やすモジュールの効果で携行弾数を増やした場合
    その効果は武器を持ち替えても持続する

    そのためメイン武器とは別のスロットに同一弾種のサブ武器を持ち
    そのサブ武器に携行弾数増加の効果を持つモジュールを詰め込み
    弾薬を拾う時のみモジュールを詰め込んだサブ武器に変更すると
    メイン武器の弾薬も最大弾薬数を超えて所持可能
    「◯◯弾の加工」も合わせて詰めるとより効果的

  • モジュール合成の仕様
    ノーマルはともかく、レア以上のモジュールが欲しい場合
    「欲しいモジュールと同一のレア度のモジュールを4枚合成」が基本となる
    たまに一つ上のレア度になるが、だいたいは狙ったレア度のモジュールが出来上がる。

    ではそこから更に踏み込む
    まずは狙っているモジュールを確認する

    この時重要なのは画像のソケットタイプとクラス
    レア度、タイプ、クラス、この3つを合わせることで
    狙ったモジュールの合成率を高めることが可能

    3つ全部合わせないと意味がないので注意
    …まああくまで可能性を高めるだけなので、最終的にはリアルラック頼みとなるがw

  • 巨神の耐性について
    「とても強い」~「とても弱い」の4段階あり
    「とても強い」と「とても弱い」のダメージ差はだいたい2倍になる
    弱点を突くことは重要

  • 巨神の怒りゲージの仕様

    巨神に対してサーチを使用すると表示されるようになるこのゲージ
    このゲージがMAXになると怒りモードに突入する

    このゲージは巨神を攻撃することでダメージに応じてモリモリと貯まっていき
    さらに巨神ごとに特定のアクションで大きく貯まる
    (エクスキューショナーやパイロのハチドリによるbuffや、オブストラクターの捕縛攻撃などetc)

    このゲージには他にも2点重要なポイントがある
    ・一定ダメージでの気絶モーション中はゲージが上昇しない
    ・破壊可能部位にフックで誰かがしがみついている間はゲージが上昇しない

    つまりダウンモーション中は部位を気にせずに撃ちまくれるチャンス!であり
    誰かがしがみついている場合はあえて破壊しないようにその部位を狙わないのも重要
    自分がしがみつく時は即効で殴り壊すのではなく
    照準ボタンによる耐える動作で積極的に時間稼ぎをするようにするといいだろう

    時間いっぱい耐えるのもいいが、ちゃんと殴り壊す事で確定ダウンになるので
    時間切れ間際に殴り壊せるようにうまく調整しよう

    ロケラングライやグレッグズの砲撃で捕まり中に壊されても泣かないように!

  • 巨神戦リトライの短縮方法
    このゲーム、ミッションのリトライ機能はあるのだがいかんせん少々扱いづらい…
    アップデートによりリトライ関連が大幅に改善され現在はこの項目いらなくなりました!


  • ゲーム内実績の課金専用実績について

    ゲーム内実績はクリアすることでプレイヤーキャラにタイトルをつけることができる。
    そんな実績の中に「研究を課金通貨で加速させる」という実績がある。
    1、5、20回でそれぞれ実績があるのだが、このゲーム課金通貨がかなりお高い部類なため
    よほど酔狂な人でなければこの実績は達成しようとは思わないだろうが
    実はこの実績は少しだけお安く済ませることが可能


    研究の加速は残り時間に比例して金額が高くなる仕様で
    残り4分を切れば最低金額になるのでそこを狙うようにすればだいぶお安く済ませられる
    最速で解除だけしたい場合「調整制御軸」や「位相変換器」を
    最低個数に設定して即加速させればいい
    全実績解除とか狙いたい人は覚えておくといいだろう
攻撃面についてのあれこれ
  • どの武器使えばいいの?とか
    兎にも角にもサンダーケージをまずは育てろ
    キャラを選ばずビルドが組める汎用性の高さと高いDPSを持ち対雑魚に優れる

    まずはこれを育てストーリー進行や目当ての武器の育成をする際の負担を減らすのが
    今のところ一番楽な道と言える

    MR15に到達したらグレートレガシーを作成し育てれば無駄がない

  • クイックリロードのススメ
    https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3297027329
    タイミングは武器ごとに違うけど、だいたい1/3程度の短縮が可能
    前転でもスキルでも可能なので、自分の使う武器のタイミングを覚えましょう

    活用できるようになると「リロード短縮」の分のモジュールを他に回せるようになるので
    火力アップに貢献します

  • 武器モジュールの基本

    まずは基本の3点セット
    レアのペナルティありモジュールは強化と共にペナルティも大きくなるが
    相殺するように組めばOK
    「作用・反作用」が優れているのはペナルティがレア品でも相殺できる点
    もう一つのレア火力モジュールである「ゆとりの美学」は
    ノーマル品じゃないとペナルティの相殺ができないので注意


    基礎火力をさらに上げるためにこの辺で補強
    黄色のアルティメットモジュールは扱いに癖のある者が多いため
    まずはこの辺りをしっかり強化し基礎を固めておこう

  • スキルの範囲拡張について
    現在のVerではスキルの範囲表記に問題があり
    スキルの範囲表記は最大値-100%が拡張上限となります。


    上記画像のスキルの場合15mが上限で1.2m無駄になってるという事に。
    実際の拡張上限を超えても範囲が加算され続けるのが原因。


    とはいえ、拡張上限300%表記のキャラの場合
    範囲拡張系モジュール2枚でも上限に達しないのでそこまで気にする必要はない
    250%や200%のキャラは-100%を頭に入れて調整しましょう

  • クリティカルと属性ダメージモジュールの仕様
    銃のモジュールである「◯◯強化」などの属性ダメージモジュール
    説明文だと銃の素のダメージを基準にダメージが産出されると読めるのだが
    実は素のダメージではなく、「与えた最終ダメージ」が基準になっている
    そのためクリティカル特化型で運用する事でダメージが跳ね上がる事になる

    同じ理由でULT武器である「グレッグスリバースフェイト」の固有スキルも
    クリティカル特化でダメージが大きく伸びる

    エンゾやバルビーなどの銃撃クリティカル型は
    クリティカル、クリティカル倍率、属性強化の3点セットで運用するといいだろう

  • スキルダメージ系モジュールについて

    まず基本としてスキルの威力を上げるには対応した属性のモジュールを挿す必要がある

    上図のスキルの場合、「毒」と「工学」のモジュールが対応している



    そのため多くの場合はクールタイムも短縮できるフォーカス系を2枚挿し
    クリティカル系のキャラは
    「洞察」「集中」「非常対策」「最前線」のクリティカル4枚セット


    非クリティカルキャラは「増幅」系を2枚挿すという形になる。


    しかし非クリティカルキャラは火力を更に上げる事ができる組み合わせがある。
    キーになるのはこちらのモジュール


    これを組み合わせることでどれだけ変わるか?という事でフレイナのA1スキルで比較
    まずはフォーカス2枚、増幅2枚でのダメージ



    そしてこちらが威力アップ1枚、フォーカス1枚、増幅2枚でのダメージ



    ダメージがかなり変わっているのがわかるだろうか?
    このゲームのスキルダメージ計算式は、「同一カテゴリのスキル強化は+した後に乗算される」という仕様になっている。
    そして「威力アップ」は計算式におけるカテゴリが「基本スキルの威力増加率」になっているため
    フォーカス2、増幅2とは被らない。

    つまり上記フォーカス2、増幅2の組み合わせの場合
    (素のスキル威力 x (毒フォーカス+毒増幅)) x (スキルごとの威力係数 x (工学フォーカス+工学増幅))となるのに対して

    威力アップ1枚、フォーカス1枚、増幅2枚の場合
    ((素のスキル威力 x 威力アップ) x 毒増幅 ) x (スキルごとの威力係数 x (工学フォーカス+工学増幅))とこんな感じになるわけである。

    ただしフォーカス系に比べてクールタイム短縮が1枚分減ることになるため
    各自のビルドごとにどうするのが最適か?はリアクターを含めていろいろ考えてみましょう。


  • 現時点でクリ率が「乗算ではなく加算になっている」buffモジュール

    度重なる更新により所持者が増えたので各自必要に応じて確認してください

    これらのモジュールが強力な理由は加算になっているだけでなく、
    「buff分は各対象の基礎値として再計算される」という点

    銃やキャラのモジュールでクリ率を増やした場合通常はこんな計算になる
    「(基礎クリ率) x モジュールでの強化値」
    しかし上記スキル達は以下のようになるのである
    「(基礎クリ率 + buff値) x モジュールでの強化値」

    そのためエンゾはクリ率20%の銃でも容易にクリ率100%を達成可能
    ブレアは本人のスキルクリ率が20%あるためこちらも容易に100%に到達可能
    バルビーも銃、スキルどちらでも90%超えになるので非常に強力
防御面についてのあれこれ
  • 防御力とダメージカットのおおまかな値

    防御力
    ダメージカット率
    防御力
    ダメージカット率
    500 
    13% 
    30k 
    53.6% 
    1k 
    17% 
    40k 
    57.1% 
    2k 
    23% 
    50k 
    60% 
    5k 
    32% 
    60k 
    62% 
    10k 
    40% 
    70k 
    64% 
    15k 
    45% 
    80k 
    65.5% 
    20k 
    48.5% 
    90k 
    66.7% 
    25k 
    51.3% 
    100k 
    68% 

  • 属性耐性の大まかな値
    属性耐性 
    属性ダメージカット率 
    備考 
    3.7k 
    20% 
    外装だけで達成可能 
    8k 
    27% 
    外装+ノーマルの属性耐性モジュールで到達 
    12k 
    40% 
    外装+ノーマル属性耐性+レア属性耐性で到達 

  • 以上を踏まえての現状の結論
    防御は外装分の10k~15kぐらいでOKなんでHPを盛れ!
    巨神ごとに対応属性の耐性も挿せ!

    シールドありゃ確かに固くはなるが結局の所回復手段は
    「HPコレクター」か敵の出す赤玉になるわけなんで最大HPを高くしといて損はない

    カイルを筆頭に極一部のキャラやビルド以外はシールドはほぼ捨ててOK

  • 外装揃えの手引
    外装は基本値はレアリティや品物で固定だが
    オプション値はランダムだし部位ごとに付与される種類に制限がある

    部位ごとの付与制限は以下の通り
        
    部位
    付与オプション
    部位
    付与オプション
    補助電源
    最大 HP
    火属性耐性
    戦闘中MP回復量
    モジュールドロップ率
    カイパードロップ率
    DBNO猶予時間
    センサー
    最大 MP
    氷属性耐性
    戦闘中シールド回復量
    戦闘中MP回復量
    被HP回復量
    消耗品ドロップ率
    キャラクターExp上昇量
    メモリー
    防御力
    雷属性耐性
    戦闘中シールド回復量
    被MP回復量
    ゴールドドロップ率
    銃熟練度上昇量
    エーシブサーチ範囲
    処理装置
    最大シールド
    毒属性耐性
    シールド回復量
    装備品ドロップ率
    アイテム取得範囲
    エーシブ表示時間

    揃えるルートとしては現状こんな感じがお勧め
    ハード突入>週間ドロップ情報で必要部位を揃える>ハードデバウラーお百度参り>自分の理想とするハードボスドロ外装セット

    ハードデバウラーの「絶滅」セットは
    4部位でオプション厳選することで、HP3、防御3が可能なバランス型セット
    デバウラーもハードボスの中ではHPが低く、育成がしっかりしていれば楽に周回できるため
    最終装備としても、自キャラの最終形を目指すまでの繋ぎとしても非常に優秀

結晶化触媒とエネルギー活性剤の素材稼ぎ場所
  • 結晶化触媒
    シーズン2で追加されたヴォイドベッセルミッション中の
    「特殊物質保管箱」から触媒素材一式が確率で入手可能
    効率は非常に良いためフィールドミッションで稼ぐ必要性はほぼなくなった。

    とはいえ楽にクリアできるまでは育てる必要があるし
    個別で欲しい時もあるだろうから項目自体は残しておきます。

    • 濁ったエネルギー残留物
      不毛の地、侵入作戦
      ノーマルでもハードでも出るので特に困ることはないはず

    • 高分子バイオゲル
      木霊の沼、監視所
      シャレンでのステルスの有無に関わらずドロップするためこちらも問題にならないだろう

    • 混合エネルギー残留物
      砂漠、暗号化箱 or 敵から稀にドロップ
      必要数が少なめなので敵からのドロップを狙ってもいいかも?
      エンゾで箱開ければすぐに集まる

    • 高度化神経回路
      白夜、マップ左、真理の境界線
      今はここがベストかな?

  • エネルギー活性剤
    • 低炭素活性剤
      キングストン、監視所
      ノーマルでもハードでも出るし、シャレンのステルスの有無も関係ないので特に困らないはず

    • 伝導金属ホイル
      ベスパーズ、暗号化箱
      必要量が多いため箱開けはエンゾで行いたいところ
      なおベスパーズの超精密な箱からはエンゾが開けた場合のみ
      エンゾのイクシードモジュールが出る可能性がある

    • 熱プラズマ電池
      ハギオス、難易度ハード 侵入作戦、オールドミステリー

      以前は敵が全て沸くまで待つ必要があったが
      シーズン1で変更され普通にクリアするだけで1週50~70個入手が可能になった

    • 分子イオン粒子
      要塞、マップ左の凍てつく谷、 指揮信号機
      ミッション中にドロップする可能性のあるエリートが3体沸く
ボスのギミックについてなど
  • ハングドマン
    アプデでソロ挑戦可能 & さらなる弱体化
    ギミック説明とかもはや必要ないレベルだが、今後同型がでたときの参考用として残しときます

    中央のオブジェのメーターがMAXになると全体即死
    オブジェについてるキューブを取り外す事で怒りモードに突入
    キューブをプレイヤーが所持しつづけた状態で
    怒りモード中の口の中のポッドを破壊する事でゲージが下がっていくが
    怒りモード中は広範囲薙ぎ払いブレスなどの回避が非常に困難な攻撃を連打してくる

    1、誰か一人がMAXになる前にオブジェについてるキューブを奪取し逃げ回る
    2、残りの人員が口の中のポッドを破壊し怯ませる
    3、メーターが落ち着いたらキューブを戻す
    というのが攻略の流れだが、火力の育ったPCが複数いれば
    キューブの取り外しまでに片付く事も多い

  • オブストラクター
    アプデでソロ挑戦可能 & さらなる弱体化
    ギミック説明とかもはや必要ないレベルだが、今後同型がでたときの参考用として残しときます


    暴走中に一定量玉を吸収すると回避不可能な全体即死攻撃
    バニーで飛び回り玉を破壊するのが楽
    バニー以外は背中の弱点を集中砲火
    バニーの処理が追いつかなさそうだったら玉の処理を手伝う

    バニーが居ない場合は全員で玉の処理をして暴走の時間切れ待ちが無難


  • フロストウォーカー
    アプデでソロ挑戦可能 & さらなる弱体化
    ギミック説明とかもはや必要ないレベルだが、今後同型がでたときの参考用として残しときます


    部位破壊 or 雑魚を撃破すると出る火種6個で解除フィールドを生成することができる
    部位破壊で3、雑魚1グループで1なので1人に集中しないと足りなくなる

    破壊可能部位は下からだと狙えない頭頂部にもあるため
    高所に登って真っ先に破壊するといい

    パッチにより怒りモード中の足パーツからも火種がでるようになり難易度大幅低下

    フロストウォーカーの攻撃で所持分が消えるため
    所持者は被弾しないように逃げる
    6個獲得しフィールドを張れてもフィールドには時間制限があるため
    6個目を取得するのは必ず8分切ってからにすること


  • メルトフォートレス
    アプデでソロ挑戦可能 & 大幅弱体化
    ギミック説明とかもはや必要ないレベルだが、今後同型がでたときの参考用として残しときます

    ギミック自体はバリアで囲むだけと非常に単純
    ただしバリアのスイッチはフォートレスの攻撃でも動くため1人が2~3台のバリアを見張って向きを整えてやる必要がある

    意思統一が必要なので、「All switch Right」など
    向きの指定のために一声かけておくと少しは成功率が上がる

    文字読めないの?ってレベルのがたまに居るのでその場合は…諦めよ?
    ギミックをよく理解してなくても、一声欠けるだけで解決する可能性が跳ね上がるので
    フロストウォーカーより難易度は大幅に下る

  • グラトニー
    アプデでソロ挑戦可能 & 大幅弱体化
    ギミック説明とかもはや必要ないレベルだが、今後同型がでたときの参考用として残しときます

    火力がバカ高いが基本的に中央エリアから出てこない
    距離を取れば回避しやすい攻撃ばかりなので遠距離火力が必要

    設置されるマシンからの白玉を攻撃して運びグラトニーに食わせる
    一定時間食わせないと全体即死
    即死までの猶予は右手のアンプのメーターで確認可能

    怒りモード中は白と連鎖状態になる紫玉がまじるようになるんで
    「連鎖状態でボス近くで紫を破壊」して爆発に巻き込む
    連鎖してなくてもボスに紫をそのまま食わせると即死ゲージが貯まるので
    食わせるぐらいならぶっ壊すの優先で

  • デスストーカー
    ほぼ常時最大HP低下の避けられない攻撃を繰り出してくるのでHP型ではなくシールド型推奨
    時計ギミックは範囲内に一定時間待機で壊して回る
    時計破壊時に範囲内に入っていれば減った最大HPが一定量復活する

    怒り時はフィールド全体に複数の設置物が生成されるが正解は一つだけ
    顔が骸骨のが正解、それいがいの偽物は
    範囲に入った瞬間に回避不可能な爆発が発生しダメージになるので注意

    正解に近寄ると一定間隔で緑の砲撃が来るが動いていれば避けられる
    正解の範囲内で一定時間待機で怒りモード解除

    骸骨弾はホーミング能力が非常に高く、食らうと最大HPが低下するため破壊
    エイジャックスのバリアが一番楽

    ホーミングしない骸骨弾の場合もあるがこちらは着弾点からリングが発生するのでジャンプで避ける
    空中にある間に射撃で破壊するのが楽、バニーでも可

    普通のリングはジャンプ等で飛び越える