The Council

The Council

Not enough ratings
The Council
By 🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR
Przeczytaj a się dowiesz:D
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
The Council-Omówienie
Przeżyj narracyjną przygodę, w której Twoje wybory i rozwój postaci naprawdę mają znaczenie. Jako członek tajnego stowarzyszenia z 1793 roku przeżyj opowieść pełną intryg i manipulacji podczas polowania na zaginioną matkę.
OSTATNIE RECENZJE:
W najlepszym poczuciu (40)
WSZYSTKIE RECENZJE:
Bardzo pozytywne (4,964)
DANE WYDANIA:
13 marca 2018 r
PRODUCENT:
Wielki zły Wilk
WYDAWCA:
Skup się na rozrywce
Popularne tagi dla tego produktu:
Znaczące wybory
Przygodowe
RPG
Bogata fabuła
Detektywistyczne
Tajemnicze
Łamigłówki
Historyczne
jednoosobowe
Odcinkowe
Klimatyczne
Wybierz własny przepis
Przerażenie
Wiele zakończeń
Iluminaci
Spisek
Nagość
Perspektywa stosowana przez osobę
Przemoc

O TEJ GRZE

Kompletny sezon Rady zapewnia dostęp do wszystkich 5 odcinków.

Rada to gra epizodyczna, inna niż wszystkie. Dostarczając świeże, nowe podejście do Narracyjnej Przygody, Twoje wybory i rozwój postaci naprawdę mają znaczenie. Podejmuj trudne decyzje, ale także rozwijaj szereg umiejętności, które bezpośrednio wpływają na rozwój historii. Przy trwałych, długotrwałych konsekwencjach nie ma odwrotu. Zanurz się w opowieści pełnej intryg i manipulacji w stylu klasycznej kryminału, żyjąc z grupą ponętnych postaci, z których każda skrywa swoje mroczne sekrety. Nie ufaj nikomu, odkrywając straszne prawdy – bez względu na koszty, jakie poniesie umysł i ciało.

Rada rozpoczyna się w 1793 roku, a gracze wcielają się w członka tajnego stowarzyszenia Louisa de Richeta po jego zaproszeniu na prywatną wyspę u wybrzeży Anglii przez enigmatycznego Lorda Mortimera. Dołącza do niego wielu znanych gości, w tym Napoleon Bonaparte i prezydent nowo powstałych Stanów Zjednoczonych Ameryki, George Washington. Dziwny charakter tego prywatnego przyjęcia dotyczy nie tylko prestiżowych gości – matka Richeta niedawno zaginęła na wyspie, a każdy z kolorowych aktorów zdaje się mieć swoje własne ukryte plany.

W nowym wydaniu gatunku, sedno rozgrywki w The Council opiera się na manipulowaniu i manewrowaniu podczas spotkań postaci za pomocą unikalnego systemu wpływu społecznego. Podczas konfrontacji umiejętności i ograniczone zasoby mogą zostać wykorzystane do zdobycia przewagi i osiągnięcia pożądanego rezultatu. Gracze zostaną nagrodzeni za wiedzę na temat psychologicznych słabości i odporności każdej postaci, a także za przygotowania poczynione podczas wcześniejszych eksploracji i dochodzenia. Niepowodzenie spotkania nie oznacza końca gry i nie można cofnąć żadnej akcji. Konsekwencje są trwałe i mogą skutkować trwałymi zniekształceniami fizycznymi lub cechami psychicznymi, które pomogą lub utrudnią resztę przygody gracza.

Liczne umiejętności Richeta można rozwijać, aby dopasować je do wybranego podejścia do przygody. Rozwiązuj problemy za pomocą dyplomacji, zagłębiaj się w okultyzm, aby poszerzyć swoją wiedzę historyczną i naukową, lub zagraj w detektywa i zobacz, czego inni nie dostrzegają. Twoje umiejętności będą miały zastosowania wykraczające daleko poza rozmowy z innymi gośćmi. Dzięki 15 różnorodnym umiejętnościom do wykorzystania i inwestowania gracze mogą swobodnie odkrywać tajemnice Rady według własnego uznania, z bardzo różnymi konsekwencjami w zależności od stosowanych metod. Wyniki na zawsze zmienią życie Louisa de Richeta i otaczających go osób oraz ukształtują historię, jaką znamy.
WYMAGANIA SYSTEMOWE
KONFIGURACJA MINIMALNA:
Wymagany 64-bitowego twardego i systemu operacyjnego
System uruchomiony*: Windows 7/8/10 (64-bitowy)
Procesor: Intel Core i3-2125 (3,3 GHz)/AMD FX-4100 (3,6 GHz)
Pamięć: 4 GB RAM
Karta graficzna: 1 GB, GeForce GTX 750/Radeon R7 360
Miejsce na dysku: 15 GB dostępnej przestrzeni
Dodatkowe uwagi: DO AKTYWACJI GRY WYMAGANE JEST POŁĄCZENIE Z INTERNETEM
KONFIGURACJA ZALECANA:
Wymagany 64-bitowego twardego i systemu operacyjnego
System uruchomiony*: Windows 7/8/10 (64-bitowy)
Procesor: Intel Core i7-3770 (3,4 GHz)/AMD FX-8370 (4,0 GHz)
Pamięć: 8 GB RAM
Karta graficzna: 4 GB, GeForce GTX 960/Radeon R9 380
Miejsce na dysku: 15 GB dostępnej przestrzeni
Dodatkowe uwagi: DO AKTYWACJI GRY WYMAGANE JEST POŁĄCZENIE Z INTERNETEM
* Począwszy od 1 stycznia 2024 r., klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.

Jednoosobowa

Osiągnięcia Steam

Karty kolekcjonerskie Steam

Chmura parowa

Remote Play na telewizorze
Pełna obsługa kontrolerów
Kontroler Xbox
Kontrolery PlayStation

Postęp odznaki

Zobacz postęp odznaki
Języki:
Interfejs Pełny dźwięk Napisy
Polski Nieobsługiwany
Angielski ✔ ✔ ✔
Francuski ✔ ✔
Niemiecki ✔ ✔
Hiszpański ✔ ✔
Rosyjski ✔ ✔
Włoski ✔ ✔
Osiągnięcia Steam: 42
Osiągnięcia Rady-(V1)
Autorzy: CyberPioneer
Opis osiągnięć i sposobów ich zdobycia. A także opis postaci i lokalizacji obiektów.
Wstęp
Council zaprasza Cię do świeżego spojrzenia na gatunek interaktywnych gier przygodowych. W tej grze wszystko zależy od tego, jakie decyzje podejmiesz i jakie umiejętności zdobędzie Twoja postać. Bądź przygotowany na nieodwracalne konsekwencje swoich działań.
Wszyscy bohaterowie tej kryminału o intrygach i oszustwach skrywają swoje straszne tajemnice. Jeśli chcesz poznać prawdę, zdaj się tylko na siebie i dojdź do końca – bez względu na cenę.
Sobór odbywa się w roku 1793. Louis de Richet, przedstawiciel tajnego stowarzyszenia, przybywa do tajemniczego Lorda Mortimera na prywatnej wyspie u wybrzeży Anglii. Tam spotyka innych honorowych gości, w tym francuskiego porucznika Napoleona Bonaparte i pierwszego prezydenta USA Jerzego Waszyngtona. Louis od razu trafia w cykl tajemniczych wydarzeń: próbując odnaleźć na wyspie swoją zaginioną matkę, zaczyna domyślać się, że każdy z gości coś ukrywa…

Główną cechą rozgrywki w The Council jest system komunikacji z postaciami, który pozwala graczowi uciekać się do chwytów psychologicznych. Podczas konfrontacji możesz skorzystać z umiejętności lub dopalaczy - pomogą Ci one zdobyć przewagę nad rozmówcą i osiągnąć zamierzony rezultat. Obserwuj bohaterów, dowiedz się, w czym są mocni, a w czym słabi, i znajdź własne podejście do każdego z nich. Przegrana w kłótni nie oznacza końca gry, ale każda decyzja, którą podejmiesz, zmienia bieg historii. Louis może poprawić lub pogorszyć swoją sytuację, a nawet doznać kontuzji.

Możesz wybierać i rozwijać umiejętności w zależności od swojego stylu gry: rozwiązuj spory na drodze dyplomacji, dowiedz się więcej o okultyzmie, historii i nauce lub wciel się w rolę detektywa, który zauważa nawet najdrobniejsze, ale bardzo ważne szczegóły. W grze dostępnych jest 15 umiejętności: rozwijając te, których potrzebujesz, będziesz mógł wpływać na swoich rozmówców, odkrywać ich sekrety i wpływać na to, co się dzieje, na różne sposoby. Twoje decyzje zmienią losy Louisa de Richeta, zachowanie innych bohaterów i sam bieg historii.
Osiągnięcia fabularne
Otrzymasz te osiągnięcia zgodnie z historią (nie przegap ich).

Dobranoc
Wykonaj zadanie 1.

Poszedłem po chleb
Wykonaj zadanie 2.

Potencjalne moce
Wykonaj zadanie 3.

Rzeczy z minionych dni
Ukończ część 1.

Tragiczny los
Wykonaj zadanie 5.

Koszmar
Wykonaj zadanie 6.

Komórka
Ukończ część 2.

Igrać z ogniem
Wykonaj zadanie 8.

Podwójna gra
Wykonaj zadanie 9.

Z ręki Tyra
Ukończ część 3.

Próba wiary
Wykonaj zadanie 11.

Nowa ofiara
Wykonaj zadanie 12.

Witaj w rodzinie
Ukończ część 4.

Ostatnie głosowanie
Wykonaj zadanie 14.

Labirynty Umysłu
Wykonaj zadanie 15.

Radość padliny
Zakończ grę.
Ogólne osiągnięcia
Niemal na samym początku gry możesz wybrać klasę spośród trzech opcji:

Początkujący dyplomata
Zostań dyplomatą.

Początkujący okultysta
Zostań okultystą.

Początkujący detektyw
Zostań detektywem.

Abstynent
Wykonaj zadanie bez użycia używek.
Można połączyć z osiągnięciem „Squeezed Lemon”.

Wyciśnięta cytryna
Wydaj wszystkie punkty akcji podczas wykonywania zadania.
Można połączyć z osiągnięciem „Teetotaler”.

Pierwsze, drugie i kompot
Podczas zadania wypij po jednym stymulatorze każdego rodzaju.
Wszystkie cztery będzie można zastosować począwszy od drugiego zadania:
Miód
Złoty eliksir
Tribulus
Woda karmelitów

Inteligentny rozmówca
Podaj 20 odpowiedzi, zanim skończy się czas w jednej rozgrywce.

Rury ogniowe, wodne i miedziane
Osiągnij poziom 5.

Cyceron
Weź udział w konfrontacji 5 razy podczas jednej rozgrywki.

Złota rączka
Rozwiń dziesięć umiejętności do poziomu 1 podczas jednej rozgrywki.

Zawodowiec
Rozwiń umiejętność do poziomu 3.
Najłatwiej jest podnieść poziom umiejętności w gałęzi klasy, którą wybrałeś na samym początku.
Tajne (ukryte) osiągnięcia [odc. 1]
Opisy tych osiągnięć nie będą dostępne, dopóki ich nie otrzymasz.

Prolog

Wybór akcji z przeciwnych opcji na samym początku gry:

Koszty zawodu

Perswazja: +1

Maminsynek

Psychologia: +1

1. U wybrzeży Anglii

Pomyślnie ukończ konfrontację (zadanie 1):

Posłaniec

W rozmowie możesz wykorzystać słabość Manipulacja lub Przesłuchanie. Jeśli się powiedzie, +1 do umiejętności manipulacji.

Rozwidlenie fabuły (zadanie 1):

Nowe zamówienie

Stary reżim

2. Nocny spacer

Rozwidlenie fabuły (zadanie 2):

Syn Lafayette’a

Poszukiwacz Prawdy

Jeśli w zadaniu 2 zdecydowałeś się pomóc George'owi Washingtonowi, osiągnięcie będzie dostępne:

Kim są sędziowie?

Możesz wykorzystać słabość Etykieta w rozmowie.

Jeśli w zadaniu 2 zdecydowałeś się zrozumieć swoją wizję, osiągnięcie będzie dostępne:

Te oczy nie kłamią

Jeśli będziesz przechodził przez pokój Emily, nie podglądaj jej śpiącej i nie podnoś origami.

3. Wino i broń

Ukończ pomyślnie pierwszą konfrontację w Misji 3:

Matczyna czułość

W spisku możesz użyć słabości „Przesłuchanie”.

Pomyślnie ukończ drugą konfrontację w Misji 3:

Duma Imperium

Możesz wykorzystać słabość Etykieta w rozmowie.

4. Gorgona

W zadaniu 4 zdejmij pokrywkę z wazonu:

Śmiałek

Po rozwiązaniu zagadki z meduzą zostaniesz przeniesiony do pomieszczenia, w którym znajdziesz wazon. Będziesz musiał zdjąć z niego pokrywę.

Pomyślnie ukończ konfrontację (zadanie 4):

Sekret staje się jasny

W rozmowie możesz wykorzystać słabość Psychologia.

Rozwidlenie fabuły (zadanie 4):

Rycerz na białym koniu

Zakazany owoc

Jeśli zaczniesz pić z Elizabeth, będziesz mieć jeszcze jedną możliwość wyboru:
Postacie (mężczyzna)
Opis postaci męskich.

Każda osoba, którą spotkasz na wyspie, ma swój własny charakter. Może wykazywać opór wobec niektórych umiejętności, ale słabość wobec innych. Wykorzystaj jego mocne i słabe strony: jeśli napotkasz odporność, poniesiesz porażkę i poczujesz się wyczerpany, a jeśli wykorzystasz słabość, odzyskasz 1 wydany punkt akcji.

Ludwika Richeta

Louis Moras de Richet to młody paryski arystokrata, jedyny syn Sarah de Richet.
Od dzieciństwa Louis miał kontakt z tymi samymi ludźmi, co jego matka, nic więc dziwnego, że w wieku czternastu lat wstąpił do Złotego Zakonu, tajnego stowarzyszenia, na którego czele stoi Sarah.
Chłopiec został złapany w locie, ale cierpiał na chroniczne bóle głowy i był zmuszony brać leki przepisane przez matkę. Wspinając się po szczeblach kariery, Louis stał się znany jako ekspert w dziedzinie okultyzmu i wreszcie miał okazję pomóc samej Sarah. W obecnym wieku udało mu się spełnić oczekiwania matki.
Wszystko wskazuje na to, że pewnego pięknego dnia młody Louis poprowadzi Złoty Zakon.

Słudzy

Wszyscy słudzy Lorda Mortimera noszą maski, wywołując plotki wśród gości. Prawdziwy powód znany jest tylko właścicielowi posiadłości.

Słabe strony: Unikanie, Etykieta, Perswazja, Manipulacja, Logika, Erudycja, Nauka, Przesłuchanie

Giuseppe Piaggi

Jego Eminencja Kardynał Giuseppe Piaggi jest Ambasadorem Papieża Piusa VI.
Wybitny mówca Giuseppe Piaggi poświęcił swoje życie służbie Kościołowi rzymskokatolickiemu. Dowiedziawszy się o jego wykształceniu i pasji do filozofii, Papież potajemnie mianował Piaggi kardynałem „in pectore”. Piaggi pozostaje w poufnych stosunkach z Piusem VI i pomaga mu kierować wierzącymi.
Piaggi przybył do rezydencji na zaproszenie Sir Gregory'ego, chcąc spotkać się ze swoim starym znajomym, Lordem Mortimerem i reprezentować interesy Watykanu.

Słabość: Manipulacja, przesłuchanie
Stabilność: Logika, erudycja
Osiągnięcia Rady-(V2)
Jerzego Waszyngtona

George Washington jest założycielem i pierwszym prezydentem Stanów Zjednoczonych Ameryki.
Kariera Waszyngtona była pełna sukcesów militarnych i politycznych. Wiele lat temu Sarah de Richet wprowadziła go na szczyt Złotego Zakonu, wpływowego tajnego stowarzyszenia we Francji. Nieco później Waszyngton stanął na czele Złotego Zakonu w Ameryce. Zmęczony polityką chciał przejść na emeryturę i przenieść się do swojej posiadłości w Wirginii, ale Lord Mortimer namówił go, aby kandydował na drugą kadencję. Waszyngton wziął udział w wyborach i ponownie objął prezydenturę Stanów Zjednoczonych.
Otrzymawszy zaproszenie od Lorda Mortimera, Waszyngton zazwyczaj przybywa na spotkania incognito.

Zrównoważony rozwój: polityka, manipulacja

Grzegorza Holma

Sir Gregory Holme, baron Nottingham jest wpływowym brytyjskim arystokratą.
Sir Gregory broni interesów Korony Brytyjskiej, szerząc wpływy Wielkiej Brytanii na całym świecie i pomagając zmniejszyć dług publiczny. Przy jego udziale zapadły najważniejsze decyzje gospodarcze: od założenia odnoszącej sukcesy Kompanii Wschodnioindyjskiej po umieszczenie hiszpańskich placówek handlowych w Ameryce. Baron zapewnia wielkie wsparcie klasie robotniczej, otwierając szkoły dla biednych dzieci, co jego zdaniem powinno doprowadzić kraj do nowej rewolucji przemysłowej.
Sir Gregory nigdy nie przepuszcza okazji do poznania nowych ludzi na spotkaniach swojego przyjaciela, Lorda Mortimera.

Odporność: przekonanie

Jacques’a Peru

Jacques Péru jest jednym z założycieli paryskiego trybunału rewolucyjnego.
Peru jest uważane za jedną z najbardziej wpływowych postaci w Paryżu w erze terroru. Peru zyskało sławę uczestnicząc w oblężeniu Bastylii i schwytaniu obecnego króla Francji Ludwika XVI.
Ten arbiter ludzkich losów wysłał na gilotynę wielu przeciwników i zdrajców rewolucji. Nadal nie można z całą pewnością stwierdzić, czy jest katem, czy sługą prawa.
Peru opuściło rozdartą rewolucją Francję po otrzymaniu zaproszenia na spotkanie od swojego patrona, Lorda Mortimera.

Słabe strony: Etykieta, psychologia
Odporność: uniki, przesłuchania

Johanna von Wolnera

Johann Christoph von Wöllner – minister pruski.
Wöllner przyjaźni się z królem Prus Fryderykiem Wilhelmem II i potajemnie zarządza sprawami państwa. Były pastor i członek loży masońskiej zdołał narzucić królowi własne poglądy i przekonania. Ulegając wpływom różokrzyżowców, wspólnie założyli własną lożę masońską. Zafascynowany naukami okultystycznymi i alchemią, Wöllner zaczął zwalczać sprzeciwy religijne i sprzeciwiać się ideom Oświecenia.
Wolner, przyjaciel Sir Gregory'ego, wierzy w duchowość

alchemia, według której najwyższą materią jest dusza ludzka.

Słabość: Uniki
Odporność: okultyczna

Napoleon Bonaparte

Napoleon Bonaparte jest młodym porucznikiem armii francuskiej.
Napoleon nienawidził francuskiej arystokracji, duchowieństwa i zwykłych Francuzów za to, co Francja zrobiła jego rodzinnej Korsyce. Wstąpił w szeregi armii francuskiej, aby zdobyć chwałę, pozostawić ślad w historii i pokazać, do czego jest zdolny. Próbując zyskać czyjeś poparcie, porucznik zwrócił na siebie uwagę Lorda Mortimera.
Napoleon skorzystał z zaproszenia na przyjęcie, aby udowodnić wszystkim swoją wagę.

Słabość: Etykieta
Zrównoważony rozwój: polityka, wiara




Manuela Godoya

Manuel Godoy – Pierwszy Minister Hiszpanii.
Stając się ulubieńcem hiszpańskiego króla Karola IV, Godoy szybko osiągnął sukces na polu politycznym. Jest w intymnych stosunkach z królową Marią Luizą z Parmy, której zazdrości wielu hiszpańskich książąt. Po otrzymaniu stanowiska pierwszego ministra Godoy rozszerzył i wzmocnił hiszpańskie imperium kolonialne, zwłaszcza posiadłości w obu Amerykach. Zaprzyjaźnił się z królem Francji Ludwikiem XVI, którego po swoim obaleniu próbował uratować, ale bezskutecznie. Od tego czasu nienawidzi francuskiego rządu republikańskiego.
Godoy przybył do rezydencji Lorda Mortimera na zaproszenie Sir Gregory'ego, aby powstrzymać ekspansję Stanów Zjednoczonych w Ameryce Północnej.

Słabość: Manipulacja, okultyzm
Zrównoważony rozwój: etykieta, polityka

Williama Mortimera

Lord William Alexander Mortimer, markiz Westfordshire, par Wielkiej Brytanii, to jeden z najbogatszych, najpotężniejszych i najbardziej tajemniczych brytyjskich arystokratów.
Lord Mortimer był znany w kręgach biznesowych jako utalentowany inwestor, jednak z biegiem lat zaczął coraz częściej wycofywać się na swoją osobistą wyspę.
Jako koneser sztuki finansuje wielu artystów i uwielbia łączyć ze sobą różne osobistości kultury. Przedstawia sobie także wpływowych ludzi: wpływowych ludzi i urzędników państwowych.
Lord Mortimer regularnie organizuje spotkania na swojej wyspie u wybrzeży Anglii.

Odporność: perswazja, uniki, nauka
Postacie (kobiety)
Opis postaci kobiecych.

Każda osoba, którą spotkasz na wyspie, ma swój własny charakter. Może wykazywać opór wobec niektórych umiejętności, ale słabość wobec innych. Wykorzystaj jego mocne i słabe strony: jeśli napotkasz odporność, poniesiesz porażkę i poczujesz się wyczerpany, a jeśli wykorzystasz słabość, odzyskasz 1 wydany punkt akcji.

Sara de Richer

Sarah Fostina de Richet jest zamożną francuską arystokratką.
Trzydzieści cztery lata temu Sarah stała na czele jednego z najbardziej wpływowych tajnych stowarzyszeń – Złotego Zakonu.
Silna wola i żelazny charakter pomogły jej dostać się do wyższych sfer. Potem zakon dowiedział się o wszystkim: umowach handlowych, tajemnicach państwowych, zjawiskach paranormalnych. Sarah zapewniła, że ​​wpływ zakonu rozprzestrzenił się na Amerykę, Europę i Afrykę Środkową. Ponadto założyła w obrębie zakonu krąg okultystyczny.
Sarah zamierza przekazać firmę swojemu synowi Louisowi.

Odporność: okultyczna



Emily Hillsborrow

Emily Hillsborrow to angielska księżna, bliska współpracownica królowej Anglii.
Niewiele wiadomo o pochodzeniu Emily. Na arenie politycznej znalazła się po wyjściu za mąż za starszego angielskiego arystokratę, prawdopodobnie wchodząc w małżeństwo dla pozoru. Księżna postępuje ostrożnie, ale opowiada się za wolnością jednostki, trzyma się nowoczesnych poglądów i cieszy się dużym szacunkiem szlachty.
Emily była najpierw ulubioną wysłanniczką królowej, a następnie osobistą sekretarką premiera Williama Pitta. Nominacja ta wywołała wiele plotek i wzbudziła powszechną zazdrość.
Emily, która była już na wyspie, z radością przyjęła zaproszenie Sir Gregory'ego na słynne przyjęcie, którego gospodarzem po raz kolejny był Lord Mortimer.

Słabość: Psychologia
Odporność: logika, przesłuchanie

Elżbieta Adamus

Elizabeth Adams jest córką Johna Adamsa, wiceprezydenta Stanów Zjednoczonych.
Rodzice Elżbiety porzucili ją, uznając, że urodziła się martwa. Dziewczynka, wychowana z dala od świata, wyrosła na kruchą i chorowitą. Od wczesnego dzieciństwa Elizabeth cierpiała na chorobę afektywną dwubiegunową i ataki paniki. Musiała zachować tak wiele strasznych tajemnic, że odbiło się to na jej zdrowiu psychicznym.
Dziewczynę leczyło wielu lekarzy, ale nic nie pomogło: Elżbieta stopniowo oszalała.
W końcu John Adams zwrócił się do swoich przyjaciół, sir Gregory'ego Holma i lorda Williama Mortimera, mając nadzieję, że ci na wyspie będą mogli jej pomóc.
Elżbieta przybyła do rezydencji stosunkowo niedawno.

Słabość: Przesłuchanie, perswazja
Odporność: Manipulacja, psychologia

Emmy Hillsborrow

Emma Hillsborrow jest siostrą bliźniaczką Emily Hillsborrow.
Tylko nieliczni wiedzą o jego istnieniu. Siostry związały swoje losy najsilniejszymi więzami. Podzielili wszystko między siebie: pracę, chłopaków, kochanków. Podwójne życie sióstr zainteresowało Charlottę Meklemburgii-Strelitz, obecną królową Anglii, która zaprosiła dziewczęta do służby królewskiej. Jednak z biegiem czasu Emmie coraz trudniej było udawać swoją siostrę.
Zmęczona byciem oszukiwaną, Emma odchodzi
Osiągnięcia Rady-(V3)
Lordowi Mortimerowi jako przedstawicielowi dyplomatycznemu Anglii.

Odporność: manipulacja, przesłuchanie
Monety kolekcjonerskie, fragmenty bursztynu
Na czerwono oznaczono lokalizację monet kolekcjonerskich, a na żółto lokalizację fragmentów bursztynu. Aby uzyskać dostęp do niektórych odłamków bursztynu, będziesz potrzebować umiejętności „sprytu” lub „zręczności”.

Kuszetka

Pierwsze piętro

W holu fragment bursztynu, rękopis, złoty eliksir, tribulus i wodę karmelitów można zabrać słudze począwszy od zadania 3 (Wino i broń) przy użyciu określonych umiejętności.

Drugie piętro

Odłamek bursztynu w pokoju Waszyngtona można znaleźć podczas jego nieobecności. Kolejny odłamek bursztynu będzie na dole balkonu łączącego pokoje Johanna von Wöllnera, Elizabeth Adams i George'a Washingtona.

Trzecie piętro

Ogród

Krypta

W czwartym odcinku:
- jeden fragment bursztynu będzie po lewej stronie, po wejściu do krypty.
- jedna moneta będzie po prawej stronie za schodami od drzwi, przy wyjściu z bramy głównej w stronę molo.
Rozwiązanie o niskiej liczbie klatek na sekundę
Autorzy: KRAKENN29
W panelu sterowania NVIDIA wyłącz synchronizację pionową i ustaw limit FPS.
Ekran
Rada - Jak zabić wielkiego szefa - M
Autorstwa: E]t[R
Próbowałem ukończyć różne zakończenia, a także sam przeszukałem poradnik i stwierdziłem, że sytuacja dotycząca zabicia wielkiego bossa - M nie jest do końca trafna. Chciałbym się tutaj podzielić moimi doświadczeniami: oprócz zwykłego team-upu z siostrami nadal możesz zabijać sam
1) Stała współpraca z siostrami Emmą/Emily: Tutaj należy jednocześnie spełnić poniższe warunki
a) Nie widzieć Elizabeth Adams w więzieniu umysłu
b) Zdobądź odpowiedni pistolet lub gwoździe Longinus
c) Zgódź się uratować Emmę
W ten sposób w ostatnim rozdziale Emma będzie opętać zamaskowanego na czarno służącego, który monitoruje Emily, po czym pojawi się możliwość zabicia M.

2) Jeśli spotkasz Elizabeth Adams w więzieniu umysłu lub jakakolwiek inna sytuacja doprowadzi do pustego pokoju Emily w ostatnim rozdziale, nadal możesz dokończyć zabójstwo:
a) Nie można zgodzić się na opętanie
b) Zdobądź odpowiedni pistolet lub gwoździe Longinus
c) Znajdź Księgę Al Azifa (używana do trzymania M blisko siebie)
W ten sposób M zostanie zabity podczas czytania książki.
To tylko wprowadzenie i mam nadzieję, że chętnie podzielisz się swoimi opiniami. Na koniec życzę wszystkim Wesołego Święta Wiosny, zdrowia i wszystkiego najlepszego!
Jak zabić w pojedynkę wielkiego szefa – M
KOD PIAGGI
Autorstwa: Smackx
Odcinek 4 – „Płonące mosty”
Napisz list do Papieża!
W pełni odszyfrowany kod tatuażu!
Kod
Ta wskazówka w grze „DZIEŃ jest KLUCZEM” jest jasna, ale jednocześnie może być myląca!

1.) Kod literowy nie obejmuje dnia!
2.) Punktem początkowym jest dzień, a litera powyżej to zawsze cyfra 0!
3.) Tatoo wygląda jak zegar, więc kod idzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara!

W pełni DEKODOWANE

Dzień 24
A=0 / F=1 / I=2 / G=3 / J=4 / B=5 / D=6 / C=7 / E=8 / H=9

Dzień 31
I=0 / G=1 / J=2 / B=3 / D=4 / C=5 / E=6 / H=7 / A=8 / F=9

Dzień 3
J=0 / B=1 / D=2 / C=3 / E=4 / H=5 / A=6 / F=7 / I=8 / G=9

Dzień 10
D=0 / C=1 / E=2 / H=3 / A=4 / F=5 / I=6 / G=7 / J=8 / B=9

Dzień 17
E=0 / H=1 / A=2 / F=3 / I=4 / G=5 / J=6 / B=7 / D=8 / C=9

Przykłady
Gra 1 – 31.12.1792 = G J G H G J
Gra 2 – 17.01.1793 = E H H B C F
Data wczorajsza - 31.06.2022 = I E J I J J


Rozwiązanie
Właściwy „Kod” dla daty 24.01.1793
= = ZA fa fa do H sol = =
Właściwy „Stempel”!
Środkowa z napisem „Floret in Domo Domini”
Ostatnie słowa
Mam nadzieję, że ten krótki przewodnik był pomocny!
GL HF w każdej chwili!
Przed czytaniem-(V1)
Wszystkie książki w tym przewodniku mają numer odpowiadający kolejności, w jakiej pojawiają się w twoim ekwipunku, a NIE kolejności chronologicznej, w której możesz je zdobyć grając w grę.

Poradnik nie psuje fabuły gry ani zagadek. Jednakże, w zależności od tego, jak daleko jesteś w grze, może to zepsuć niektóre lokalizacje.

W tym przewodniku będę nazywać podłogi w następujący sposób:
- Parter to ten, na którym znajduje się Sala Zeusa, jadalnia, galeria portretów itp.
- Pierwsze piętro to to, na którym znajdują się mieszkania wszystkich bohaterów
- Drugie piętro to to, gdzie znajduje się biuro Mortimera

Większość mieszkań bohaterów ma dwa pokoje. Nazwę je sypialnią i salonem.

Pamiętaj, że możesz zdobyć maksymalnie 30 książek z 32, ponieważ książki 13, 19 i 23 są przeznaczone wyłącznie dla klasy Diplomata, Occutist i Detektyw.

Poza tym jestem Francuzem, więc:
- Nazwy książek w tym przewodniku mogą nie odpowiadać ich prawdziwym nazwom w grze, ponieważ są to bezpośrednie tłumaczenia francuskiej nazwy.
- Angielski nie jest językiem mojej matki. Spodziewaj się kilku czkawek gramatycznych tu i ówdzie, za co z góry przepraszam.
Książki od 1 do 8
1 - Encyklopedia
Nauka, językoznawstwo, erudycja
Książka ta składa się z trzech części:

- Część pierwsza znajduje się w korytarzu pierwszego piętra, niedaleko pokoju Peru. Leży na stole po prawej stronie bufetu, naprzeciwko schodów prowadzących do Sali Zeusa.

- Część druga znajduje się w małym salonie. Znajduje się na dużej półce z książkami zajmującej całą ścianę pokoju, pomiędzy trzema niebieskimi wazonami.

- Część trzecia jest w bibliotece. Znajduje się on na drabinie znajdującej się najbliżej drzwi prowadzących do galerii portretów.

2 - Myśli o człowieku i społeczeństwie
Manipulacja, psychologia, polityka
Książka ta składa się z pięciu części:

- Część pierwsza znajduje się w sekretnym pomieszczeniu galerii portretów. Leży na półce z książkami naprzeciwko gabloty z mieczem.

- Część druga znajduje się w holu prowadzącym do biura Mortimera. Znajduje się w skrzynce obok posągu Longinusa i aby ją otworzyć, należy wpisać czteroliterowe słowo. To słowo jest .

- Część trzecia znajduje się w tym samym pudełku co część druga. Otrzymasz oba jednocześnie.

- Część czwarta znajduje się w tajnym gabinecie Mortimera, ale dopiero w rozdziale 10, kiedy wrócisz po gwoździe. Znajduje się tuż nad pudełkiem z alchemicznym symbolem ognia.

- Część piąta jest w sypialni Piaggi. Leży na półce obok komina.

3 - Notatki De Richeta
Manipulacja, przekonanie, okultyzm
Książka ta składa się z czterech części:

- Część pierwsza jest w pokoju Adamsa. Znajduje się on w skrzynce po lewej stronie zaraz po wejściu do pokoju. Aby otworzyć skrzynkę możesz skorzystać z Podstępów lub znaleźć klucz w korytarzu. Leży na sofie obok pokoju Peru, naprzeciwko schodów prowadzących do Sali Zeusa.
Klucz można znaleźć tylko tutaj, w Rozdziale 3, a potem znika on na zawsze.
Samo pudełko znika również po zakończeniu rozdziału 4, więc pamiętaj o otwarciu go przed rozwiązaniem zagadki Meduzy.

- Część druga znajduje się w salonie Wöllnera. Leży w pudełku na półce obok lewego okna prowadzącego na balkon. Aby otworzyć pudełko, musisz wpisać czteroliterowe słowo. To słowo jest .
W tym pudełku znajduje się również Księga 26, więc otrzymasz obie książki jednocześnie.

- Część trzecia znajduje się w pomieszczeniu pomiędzy galerią portretów a salą konferencyjną, w pudełku z alchemicznym symbolem ziemi.

- Część czwarta znajduje się w Sali Zeusa, na stole po lewej stronie komina, zaczynając od rozdziału 11.

4 - Al-Azif
Wszystkie statystyki
Na nabrzeżu, w skrzyni z żółtym krzyżem, zaczynając od rozdziału 14.

5- Zasady uprzejmości i przyzwoitego zachowania
Etykieta
W korytarzu pierwszego piętra, niedaleko pokoju Peru. Leży na półce obok schodów prowadzących do Sali Zeusa.

6- De humani corporis Fabrica
Nauka
W tajnym gabinecie Mortimera, na stołku obok stołu operacyjnego.

7- Dyskurs o metodzie
Logika
W jadalni, na stołku obok komina.

8- Ewelina
Etykieta
W wannie w pokoju Adamsa.
Książki od 9 do 16
9 - Akta tajnej policji
Pytający
W sypialni Peru, na półce z książkami zaraz po wejściu, po lewej stronie.

10 - Niebezpieczne związki
Manipulacja
W korytarzu pierwszego piętra, na stole obok schodów prowadzących do biura Mortimera, rozpoczynając rozdział 14.

11 - Delikarium Hortusowe
Erudycja
W salonie Wöllnera, na okrągłym stole obok komina.

12 - Dziennik inspektora
Pytający
W salonie Washingtona, na półce z książkami zaraz po wejściu.

13 - Zasady rycerstwa
Dywersja
Automatycznie dodawany do Twojego ekwipunku po wybraniu klasy Dyplomata. Jeśli to zrobisz, nie otrzymasz książek 19 i 23, ponieważ są one przeznaczone wyłącznie dla klas okultystów i detektywów.

14 - Lewiatan
Polityka
W biurze Mortimera, na półce z książkami za klatką ptaka Waldo.

15 - Sztuka ślusarska
Podstępy
W pomieszczeniu pomiędzy galerią portretów a salą konferencyjną. Leży na stole pod obrazem Chthulu, obok drzwi prowadzących do galerii portretów.

16 - Wspomnienie dla Académie de
Przed czytaniem-(V2)
s Inskrypcje i literatura piękna
Językoznawstwo
W ogrodzie, na kamiennym stole w północno-zachodnim rogu mapy.
Książki od 17 do 24
17 - Mysterium Cosmographicum
Nauka
Na nabrzeżu, w torbie twojej matki.

18 - Cyropedia
Przekonanie
W jadalni, na sofie obok małego korytarza prowadzącego do biblioteki, początek rozdziału 14.

19 - Dziewięć ksiąg magicznego archidoksu
Okultyzm
Automatycznie dodawany do Twojego ekwipunku po wybraniu klasy Okultysta. Jeśli to zrobisz, nie otrzymasz książek 13 i 23, ponieważ są one przeznaczone wyłącznie dla klas Dyplomata i Detektyw.

20 - Organon
Logika
W krypcie, nie w pomieszczeniu z gigantycznymi drzwiami, ale w mniejszym, okrągłym pomieszczeniu wcześniej. Na ziemi leży niebieski ręcznik, a obok niego zapalona świeca, więc nie sposób go przeoczyć w tak ciemnym miejscu. Książka leży na kłodzie obok świecy.

21 - Życie równoległe
Przekonanie
W Sali Zeusa, na stole za sofą skierowaną w stronę komina.

22 - Nowoczesne techniki przesłuchań
Pytający
Ta książka będzie w salonie Peru, począwszy od rozdziału 9. Jednak w zależności od tego, w którym rozdziale odwiedzisz ten pokój, jego lokalizacja ulegnie zmianie.
- Jeśli w Rozdziale 9 przejdziesz przez pokój Peru, aby dostać się na balkon Emily, znajdziesz książkę.
- Począwszy od rozdziału 10, będzie on znajdował się na głównym stole, obok okna prowadzącego na balkon.

23 - Jak poznać mężczyzn po ich fizjonomii
Psychologia
Automatycznie dodawany do Twojego ekwipunku po wybraniu klasy Detektywa. Jeśli to zrobisz, nie otrzymasz ksiąg 13 i 19, ponieważ są one przeznaczone wyłącznie dla klasy Dyplomata i Okultysta.

24 - Sophistria
Dywersja
W sali biblijnej, na stole obok obrazu św. Jana.
Książki od 25 do 32
25 - Szlachetność miecza
Zwinność
W sypialni Godoya, na sofie pod portretem Marie-Louise de Bourbon-Parme, obok prawego okna prowadzącego na balkon.

26 - Theatrum Chemicum
Okultyzm
W salonie Wöllnera. Leży w pudełku na półce obok lewego okna prowadzącego na balkon. Aby otworzyć pudełko, musisz wpisać czteroliterowe słowo. To słowo jest .
W tym pudełku znajduje się także strona z Księgi 3, więc otrzymasz obie strony jednocześnie.

27 - Gramatyka języka Port-Royal
Językoznawstwo
Na jedynej dużej półce z książkami w salonie Emily.

28 - Książę
Manipulacja
W salonie Bonapartego, na półce z książkami, zaraz po wejściu, po lewej stronie.

29 - Myśli o sztuce
Erudycja
W sekretnym pomieszczeniu galerii portretów, na półce naprzeciw witryny ze sztyletem, pistoletem i kartką.

30 - Refleksje na temat rewolucji francuskiej
Polityka
W Rozdziale 3, oferowanym przez Bonapartego, jeśli zakończy się pomyślnie konfrontacja z nim.

31 - Cierpienia młodego Wertera
Psychologia
W Sali Zeusa, począwszy od rozdziału 3, możesz zmusić służącego, aby ci go przekazał. Będziesz potrzebować manipulacji lub przekonania.

32 - Księga myśliwska
Czujność
W małym salonie, na dużej półce z książkami zajmującej całą ścianę pokoju, na prawo od niebieskiego wazonu po prawej stronie, zaczynając od rozdziału 14.
5. odcinek. Rozwiązania
Autorstwa: HΞARTLΞSS
Utknąć? Oto pomoc.
Zorganizuj gości
Zreorganizuj postacie w zależności od ich powinowactwa

1 - Lord Mortimer
2 - Elizabeth (nie Elizabeth, demon chroniący Holma)
3 - Sir Holma
4 - Von Wollner
5 - Sara
6 - Ludwik
7 - Emilka
8 - Emma

Jeśli nic się nie stało, spróbuj zamienić bliźnięta
Zrekonstruuj sekwencję wspomnień sir Holma
Jest dziewięć wspomnień. Trzy z nich nie mają związku z wydarzeniami (Francja, Spartakus, Charles François). Tylko odwracają uwagę.
Monety kolekcjonerskie
Autorstwa: Bango
Mapy i lokalizacje monet kolekcjonerskich w Radzie.
Przedmowa
To jest krótki przewodnik po lokalizacjach monet kolekcjonerskich w Radzie. Oczywiście spoilery dalej.

Niestety gra nie podaje maksymalnej wartości liczby monet, które można zebrać, więc nie wiem, czy udało mi się znaleźć każdą z nich. Znalazłem ładną okrągłą liczbę 55, więc może to wszystko.
Lista jest uporządkowana według obszaru, a następnie według pokoju. Jest to więc bardziej lista referencyjna niż solucja.

Dzięki Baka no Kami wo przygotował listę rzeczy!
Trzecie piętro

Biuro Mortimera
30 Obok kolumny po wschodniej stronie, na południe od półek z książkami.
31 Na kanapie obok schodów od strony północnej.
51 W skrzyni z motywem przedstawiającym alchemiczny symbol ognia.
52 W skrzyni z motywem przedstawiającym alchemiczny symbol ognia.
53 W skrzyni z motywem przedstawiającym alchemiczny symbol ognia.
54 W skrzyni z motywem przedstawiającym alchemiczny symbol ognia.
55 W skrzyni z motywem przedstawiającym alchemiczny symbol ognia.
Drugie piętro

Korytarz drugiego piętra
4 Na krześle obok schodów.
5 Na podłodze obok krzesła.
6 Na kanapie w części wypoczynkowej.
7 Na podłodze obok drewnianego filaru.
8 Na podłodze w rogu obok krzesła.
9 Na podłodze za zasłoną.
10 Na stole.
20 Na stole obok świecznika.

Pokój w wieży
34 Na stole.
35 Na podłodze przed oknem.

Pokój von Wöllnera
32 Pod kanapą.
33 Na stole.

Pokój Adama
18 Na podłodze pomiędzy książkami.

Pokój Piaggisa
43 Na stole.
44 Na podłodze za szafką podróżną.

Pokój De Richeta
11 Na podłodze pomiędzy meblami.
19 Za kurtyną okna zachodniego.

Pokój Godoya
41 Na stole za fortepianem.
42 Na kominie.

Balkon
12 Na stole z tabletem i owocami na stojaku.
13 Na podłodze pomiędzy drzwiami a krzesłem.

Pokój Hillsborrowa
29 Obok wanny.

Pokój Bonapartego
21 Za stołem na prawo od drzwi.
22 Na komodzie.

Pokój Peru
17 Na kredensie po lewej stronie drzwi pomiędzy świecą a książkami.
Pierwsze piętro

Wielka Sala Zeusa
3 Na podłodze obok krzesła.
14 Na podłodze obok ostatniego krzesła.

Mały salon
15 Na stole w rogu.
16 Na podłodze po lewej stronie długiego kredensu.

Jadalnia
23 Obok kolumny przy stole.
24 Za kurtyną.

Biblioteka
25 Pomiędzy książkami na podłodze obok drabiny.

Galeria portretów
26 Na krześle w środkowej części wypoczynkowej.
27 Za zasłoną obok lewego komina.

Pokój trofeów
28 W jednym ze przypadków.

Schody serwisowe
36 Na kanapie.

Wielka Sala Konklawe
39 Na stole w niszy północno-wschodniej.
40 Na stole w niszy południowo-wschodniej.

Podwórze
50 Na piedestale.
Ogród

Ogród
37 Na ziemi w ślepym zaułku.
38 Na ziemi, w ślepym zaułku.

Te monety znajdują się w labiryncie. Oto bardzo, bardzo, bardzo przybliżona mapa labiryntu:

Zewnętrzny

Molo
1 Obok bagażu.
2 Między kilkoma deskami.
Pod ziemią

Wejście do krypty
45 Na podłodze.
46 Na ławce.
47 Na ławce.
48 Pod ławką.
49 Na podłodze.
Rada — Przewodnik po postaciach i osiągnięciach-(V1)
Autorstwa: Pnguyen540
Poradnik zawiera informacje o postaciach i osiągnięciach. Uwaga dotycząca spoilera.
Wstęp

Council to gra epizodyczna, składająca się w sumie z pięciu odcinków. Wcielisz się w Louisa de Richeta – syna Sarah de Richet (szefową Złotego Zakonu we Francji). Każda decyzja, którą podejmiesz w grze, będzie miała konsekwencje i wpłynie na twoją fabułę.

W tym przewodniku dowiesz się więcej o postaciach i osiągnięciach w grze.

OSTRZEŻENIE: NINIEJSZY PRZEWODNIK ZAWIERA SPOILERY. PROSIMY O ZACHOWANIE OSTROŻNOŚCI.

W informacjach o postaci znajdziesz:

Spis

Pokazuje aktualnie posiadane przedmioty.

Dziennik

Informacje o postaciach będą przechowywane i ujawniane tutaj.

Mapa

Pokazuje Twoją aktualną lokalizację i plany pięter.

Postać

Pokazuje drzewo umiejętności Louisa

Talenty

Pokazuje talenty Louisa. Ukończenie każdego talentu zaowocuje dodatkowymi punktami lub umiejętnościami.

Cechy

Cechy Louisa zostaną tutaj dodane na podstawie jego działań w całej historii.
Postacie - Gospodarze
Każda postać ma swoją własną wrażliwość i odporność. Zastosowanie prawidłowego podejścia pomoże Ci zebrać bardziej przydatne informacje. Użycie niewłaściwego może sprawić, że poczujesz się wyczerpany.

Spoilery w tej sekcji: podatność i odporność postaci.

Sir Gregory’ego Holma

Sir Gregory Holm, baron Nottingham, jest niezwykle wpływowym brytyjskim arystokratą. Zatwierdzony rojalista, Sir Gregory Holm, spędził swoją karierę na poszerzaniu wpływów Wielkiej Brytanii na cały świat. Od kwitnącej Kompanii Wschodnioindyjskiej po hiszpańskie placówki handlowe w Ameryce – odcisnął swoje piętno na kluczowych decyzjach podejmowanych przez najwybitniejsze potęgi gospodarcze świata. W Anglii przyczynił się do redukcji długu publicznego i będąc bardzo przywiązany do wartości rodzinnych, inwestował czas w klasę robotniczą, tworząc szkoły charytatywne, aby zapewnić godne wykształcenie „przyszłym ogniwom kolejnej rewolucji przemysłowej” . Holm, twórca sieci, zawsze z przyjemnością uczestniczy w spotkaniach towarzyskich swojego starego przyjaciela, Lorda Mortimera.

Podatność: Brak
Odporność: Przekonanie

Lord William Alexander Mortimer

Lord William Alexander Mortimer, markiz Westfordshire i rówieśnik Wielkiej Brytanii, jest niezwykle bogatym angielskim arystokratą, zarówno dyskretnym, jak i wpływowym. Mortimer, inwestor talentów, odniósł mistrzowski sukces w biznesie. Skończył na wycofaniu się z przestrzeni publicznej i coraz częstszym izolowaniu się na swojej prywatnej wyspie. Będąc głównym mecenasem sztuki, finansuje działalność dużej liczby artystów z różnych dziedzin i z wielką przyjemnością łączy nieoczekiwane osobowości. To samo robi z możnymi tego świata, mężczyznami i kobietami wpływowymi i państwowymi. Regularnie organizuje spotkania towarzyskie na swojej prywatnej wyspie u wybrzeży Anglii.

Podatność: Brak
Odporność: przekonanie, nauka, dywersja

Sługa

Wszyscy słudzy Mortimera noszą maski. Jest to powracający temat rozmów wśród gości. Nikt nie zna prawdziwego powodu.

Wrażliwość: logika, zadawanie pytań, manipulacja, przekonanie, erudycja, etykieta, nauka, odwrócenie uwagi, psychologia
Odporność: Brak
Postacie - Goście [de Richet]
Każda postać ma swoją własną wrażliwość i odporność. Zastosowanie prawidłowego podejścia pomoże Ci zebrać więcej przydatnych informacji. Użycie niewłaściwego może sprawić, że poczujesz się wyczerpany.

Spoilery w tej sekcji: podatność i odporność postaci.

Ludwika Richeta

Jedyny syn Sarah de Richet, Louis Mauras de Richet, jest młodym paryskim arystokratą. Od najmłodszych lat Louis poruszał się w kręgach swojej matki. Było zatem rzeczą naturalną, że w swoje czternaste urodziny wstąpił do Złotego Zakonu, tajnego stowarzyszenia, na którego czele stała Sarah. Przedwcześnie rozwinięty Louis szybko robił postępy u jej boku pomimo codziennego leczenia przepisywanego mu przez matkę na chroniczne migreny. Wspinał się po drabinie, aż był w stanie pomagać matce w sprawach okultystycznych, do czego był szczególnie utalentowany. Z biegiem czasu ukształtował się na wzór obrazu, jaki zachowała dla niego matka. Wszystko wskazuje na to, że młody Louis pewnego dnia zostanie głową Złotego Zakonu.

Sara Faustyna de Richet

Sarah Faustine de Richet jest bogatą francuską arystokratką. Trzydzieści cztery lata temu Sarah przejęła kontrolę nad jednym z najważniejszych tajnych stowarzyszeń: Złotym Zakonem. Sarah, kobieta o silnej woli, próbowała przeniknąć do najwyższych kręgów społeczeństwa. Polityka, transakcje handlowe i tajemnice państw, Zakon ma na wszystko oko. Jednym z największych obszarów rozwoju, jaki Sarah wniosła do Zakonu, był rozwój jego oddziałów w Ameryce, Europie i Afryce Środkowej. Nie mówiąc już o rozbudowie jej sekcji okultystycznej, którą opiekowała się osobiście. Sarah od najmłodszych lat przygotowywała swojego syna Louisa do zostania nową twarzą Złotego Zakonu.

Podatność: nieznana
Odporność: Okultyzm
Postacie - Goście [Liderzy]
Jerzego Waszyngtona

George Washington jest ojcem założycielem i pierwszym prezydentem
Rada — Przewodnik po postaciach i osiągnięciach-(V2)
f Stany Zjednoczone Ameryki. Waszyngton dzielił swoje życie pomiędzy sukces militarny i polityczny. Bardzo wcześnie został wprowadzony przez Sarę de Richet do wyższych kręgów wpływowego tajnego stowarzyszenia z siedzibą we Francji: Złotego Zakonu. Później objął kierownictwo amerykańskiego oddziału. Zmęczony polityką chciał przenieść się na emeryturę do swojej posiadłości w Wirginii, ale enigmatyczny Lord Mortimer zachęcił go, aby kontynuował. Za radą przyjaciela ubiegał się o drugą kadencję i odniósł sukces. Zaproszony przez Mortimera na swoją wyspę Waszyngton lubi uczestniczyć w takich towarzyskich spotkaniach incognito.

Podatność: nieznana
Odporność: polityka, manipulacja

Manuela Godoya

Manuel Godoy: Sekretarz Stanu i Szef Rządu Hiszpanii. Godoy, ulubieniec króla Hiszpanii Karola IV, szybko wspinał się po szczeblach kariery politycznej. Kochanek królowej Marii Luizy Burbon z Parmy, wzbudził zazdrość hiszpańskich książąt. Jako sekretarz stanu rozwinął i wzmocnił hiszpańskie imperium kolonialne, zwłaszcza w obu Amerykach. Bliski przyjaciel Ludwika XVI, króla Francji, ciężko pracował na rzecz wyzwolenia króla, ale na próżno. To podsyciło jego niechęć do republikańskiego rządu Francji. Na zaproszenie Sir Gregory'ego Holma Godoy przybył do posiadłości Lorda Mortimera z mocnym zamiarem uspokojenia ekspansjonistycznych pragnień Stanów Zjednoczonych Ameryki na ich kontynencie.

Wrażliwość: okultyzm, manipulacja
Odporność: etykieta, polityka

Emily Hillsborrow

Emily Hillsborrow to angielska księżna bliska angielskiej korony. Dyskretna w kwestii swojego pochodzenia Emily pojawiła się na scenie politycznej dopiero po ślubie, który niektórzy kwalifikowali jako małżeństwo interesów, ze starym angielskim arystokratą podupadającym. Libertariańska, nowoczesna i dyskretna, podjęła się nawiązania bliskich więzi z rówieśnikami. W ostatnich latach stała się ulubionym dyplomatą królowej, co być może skłoniło jej premiera Williama Pitta do przyjęcia jej na stanowisko prywatnego sekretarza, wywołując w ten sposób wiele podejrzeń i zazdrości. Jako stały gość Emily przyjęła zaproszenie Sir Gregory'ego Holma na wyspę Lorda Mortimera, ponieważ za nic w świecie nie miałaby przegapić jednego z tych słynnych przyjęć.

Podatność: psychologia
Odporność: logika, zadawanie pytań

Jego Eminencja Kardynał Giuseppe Piaggi

Jego Eminencja Kardynał Giuseppe Piaggi jest legatem papieża Piusa VI. Wybitny mówca, Giuseppe Piaggi, przez całą swoją karierę pracował, aby służyć zasadom Kościoła rzymskokatolickiego. Człowiek nauki i filozof-amator, szybko wpadł w ucho papieża, który dyskretnie nadał mu mianowanie kardynała „In Pectore”. W ten sposób mógł wykorzystać tę relację zaufania, aby pomóc Piusowi VI w jego trudnej misji przewodzenia wiernym. Na zaproszenie Sir Gregory'ego Holma Piaggi jest zachwycony spotkaniem ze swoim starym przyjacielem Mortimerem, aby reprezentować interesy Stolicy Apostolskiej.

Wrażliwość: przesłuchanie, manipulacja
Odporność: logika, erudycja

Johana Christopha von Wöllnera

Johan Christoph von Wöllner jest pruskim ministrem ds. religii. Przyjaciel króla pruskiego Fryderyka Wilhelma II, von Wöllner, potajemnie zarządzał sprawami państwa. Jako były pastor i członek loży masońskiej miał cały czas, jakiego potrzebował, aby nawrócić króla na swój punkt widzenia. Razem otworzyli własną lożę pod wpływem różokrzyżowców. Pasjonat nauk okultystycznych i alchemii, prowadził w swoim kraju wojnę religijną i zaciekle zwalczał idee Oświecenia. Przyjaciel Sir Gregory'ego Holma, von Wöllner wierzy w duchową alchemię, której materialną prima jest ludzka dusza.

Podatność: Odwrócenie uwagi
Odporność: Okultyzm

Jacek Peru

Jacques Peru jest jednym z ojców Trybunału Rewolucyjnego w Paryżu. W czasie terroru szybko stał się jedną z najbardziej niepokojących postaci w całym Paryżu. Wyróżnił się biorąc udział w oblężeniu Bastylii i pojmaniu Ludwika XVI, obecnego króla Francji. Brał udział w tworzeniu „Trybunału Rewolucyjnego”. Czy jest człowiekiem prawa, czy oprawcą? Nikt nie ma odwagi powiedzieć. Ten sędzia ludu nadzorował wiele procesów, które wysłały przeciwników i zdrajców Rewolucji na gilotynę. Peru przerwało jego rewolucyjną działalność po tym, jak Lord Mortimer, jego patron, zaprosił go na ważne spotkanie towarzyskie.

Wrażliwość: etykieta, psychologia
Odporność: odwrócenie uwagi, zadawanie pytań

Napoleon Bonaparte

Napoleon Bonaparte jest młodym porucznikiem armii francuskiej. Napoleon we wczesnej młodości został wyrwany z rodzinnej Korsyki i żywił urazę do arystokracji, duchowieństwa i narodu francuskiego, który go nie zaakceptował. Wstąpił do armii francuskiej z mocnym zamiarem wyrobienia sobie sławy i zapisania się w historii poprzez udowodnienie swojej prawdziwej wartości. Szukając jakiegokolwiek wsparcia, zyskał sympatię i wsparcie Lorda Mortimera. Zaproszony na jego przyjęcie Napoleon zamierza udowodnić światu swoją wartość.

Wrażliwość: etykieta
Odporność: Kon
Rada — Przewodnik po postaciach i osiągnięciach-(V3)
zwycięstwo, Polityka

Elżbieta Adam

Elizabeth Adam jest córką Johna Adama – wiceprezydenta Stanów Zjednoczonych. Elżbieta została odrzucona przez rodziców zaraz po urodzeniu i uznana za martwą. Wychowana w izolacji, wyrosła na wątłą młodą kobietę cierpiącą na chorobę afektywną dwubiegunową, trawioną strasznymi napadami lęku. Jej najgłębsze sekrety powoli pożerały ją od środka.

Wrażliwość: przesłuchanie, przekonanie
Odporność: psychologia, manipulacja

W formie Asahela/Louisa (w rozdziale 5)
Odporność: przekonanie, manipulacja, przesłuchanie i odwrócenie uwagi

Emmy Hillsborrow

Jest siostrą bliźniaczką Emily Hillborrow. Żyjąc w cieniu swojej siostry, Emma w oczach świata dzieli z nią tę samą tożsamość. Obie siostry połączyły swoje losy w najbardziej intymny sposób. Miejsce pracy, chłopaki, kochankowie – obie siostry dzieliły ze sobą wszystko. Tę podwójną tożsamość bardzo doceniła Charlotte de Mecklembourg-Strelitz, obecna królowa Anglii, kiedy poprosiła obie siostry o służbę koronie. Dlatego Emma jest zmęczona swoją rolą i udaje się do Mortimer Manor jako przedstawicielka dyplomatyczna Anglii.

Wrażliwość: przekonanie
Odporność: Manipulacja, Zadawanie pytań
Osiągnięcia - Odcinek 1
Spoilery w tej sekcji: konfrontacje i konsekwencje

Prolog

Zagrożenia handlu
Zostań oszpecony przez Gerarda von Borcherta
Wybierz ACT
Skutek: Louis ma bliznę na twarzy, strzela do Borcherta i ten nie żyje

Fantastyczna para
Pozbądź się Gerarda von Borcherta wraz z matką
Wybierz ZAUFAJ JEJ
Skutek: Borchert zostaje znokautowany i żyje

U wybrzeży Anglii

Na początku gry będziesz mógł wybrać swoją klasę. Każdy będzie wyposażony w umiejętności, a każda umiejętność kosztuje trzy punkty, aby awansować. Wszystkie umiejętności w wybranej klasie automatycznie rozpoczną się na poziomie 1.

Początkujący detektyw
Zostań detektywem
Na początku wybierasz klasę Detektywa

Początkujący dyplomata
Zostań dyplomatą
Na początku wybierasz klasę Dyplomata

Początkujący okultysta
Zostań okultystą
Na początku wybierasz klasę Okultysty

Pani Dominici
Przekonaj kardynała Piaggi, aby przekazał ci list
Konfrontacja: TAK, tajemnica zawodowa, możesz na mnie liczyć, OK, nie martw się
Konsekwencja: Utrzymanie pieczęci lub użycie specjalności Podstępy zyska cechę WIERNY

Nowe zamówienie
Wybierz pobyt u George'a Washingtona i Emily Hillsborrow
Konsekwencja: Dowiedz się o Sarah i Złotym Zakonie

Ancien Régime
Wybierz pójście za lordem Holmem i kardynałem Piaggi
Konsekwencja: obserwuj Sir Holma i pannę Adam

Słodkie sny
Ukończ pierwsze zadanie

Nocny spacer

Syn Lafayette’a
Pomóż Jerzemu Waszyngtonowi
Konsekwencja: Dowiedz się o Sarah (jeśli w Salonie wybierzesz opcję „Odpuść”)

O mały włos
Ucieknij przed konfrontacją z Peru
Konfrontacja: Przypomnij mu, że nie ma nic lepszego, żadnej opcji

Poszukiwacz prawdy
Przeprowadź badanie dotyczące swojej wizji
Konsekwencja: Dowiedz się o planie, który Cię obejmuje

Oczy nie kłamią
Przekonaj Emily o czystości swoich intencji, gdy zaskoczy Cię w swoim pokoju
Konfrontacja: Przysięgnij, że jesteś niewinny, zapewnij ją, martw się o nią, podziel się informacjami.

Ciężka noc
Ukończ drugie zadanie

Wina i armaty

Matczyne uściski
Udało ci się nakłonić Elizabeth Adams, aby opowiedziała o swojej przeszłości
Konfrontacja: Aby poznać prawdę, wspomnij o jej siostrze

Imperialna szlachta
Przekonaj Napoleona, że ​​może ci zaufać
Konfrontacja: Nie, nie mogę zgodzić się na taki układ, potrzebna byłaby kontrrewolucja, bo inaczej znam jego motywy (jeśli przeszukasz pokój Napoleona)

Ważni ludzie
Ukończ trzecie zadanie

gorgona

Nieustraszony
Otwórz puszkę Pandory
Po wejściu do sekretnej komnaty wazon znajduje się po lewej stronie. Przeczytaj napis (wymagane umiejętności językowe) i otwórz go

Twój podejrzliwy umysł
Wyciągnij z niej sekret Emily Hillsborrow
Konfrontacja:Ufam Ci, Psychologia, Mam już partnera, Kobieta + jej siostra

Zakazany owoc
Dołącz do Emily Hillsborrow w swoim pokoju
Konsekwencja: Spotkaj się z Mortimerem następnego ranka

Rycerz w błyszczącej zbroi
Zaakceptuj obserwowanie Elizabeth Adams
Konsekwencja: Jeśli zasugerujesz Elizabeth, aby „pozostała na wyspie”, Louis zostanie oskarżony o jej morderstwo (jeśli odmówi picia) lub obudzi się obok martwej Elizabeth (jeśli będzie pił dalej). Powiedzenie jej, żeby „opuściła wyspę”, utrzyma ją przy życiu podczas zakończenia

Pewnego razu...
Ukończ odcinek 1

Dodatkowe osiągnięcia

Szybki
W tej samej grze wybierz 20 odpowiedzi przed upływem czasu

Cyceron
Pokonaj 5 konfrontacji w odcinku 1
Nie załamuj się podczas żadnej konfrontacji

Bez tchu
Spadek do 0 punktów wysiłku podczas zadania
Wykorzystaj wszystkie punkty wysiłku podczas jednego zadania

Zaprawiony w boju
Osiągnij poziom 5 w odcinku 1

Wszechstronny specjalista
Zdobądź dziesięć umiejętności poziomu 1 podczas odcinka 1

Trzeźwy
Ukończ zadanie bez użycia materiałów eksploatacyjnych

Przystawka, danie główne i kawa
Podczas zadania użyj dokładnie jednego materiału eksploatacyjnego każdego rodzaju

Specjalista
Podnieś umiejętność do poziomu 3 podczas odcinka 1
Osiągnięcia - Odcinek 2
Tragiczny los
Ukończ piąte zadanie
Dokończ rozdział 1 Gdzie jest moja matka?

Koszmar
Ukończ szóste zadanie
Skończyć

rozdział 2 Koszmar

Do jaskini lwa
Ukończ odcinek 2
Ukończ rozdział 3 Labirynt
Osiągnięcia - Odcinek 3
Niebezpieczne stawki
Ukończ ósme zadanie
Ukończ rozdział 1 - Konklawe

Podwójna gra
Ukończ dziewiąte zadanie
Ukończ rozdział 2 - Twarzą w twarz

Ręka Týra
Ukończ odcinek 3
Ukończ rozdział 3 – Próba Wiary
Osiągnięcia - Odcinek 4
Akt wiary
Ukończ jedenaste zadanie
Ukończ rozdział 1 - Grot włóczni

Nowa krew
Ukończ dwunaste zadanie
Ukończ rozdział 2 - Żegnaj

Witaj w rodzinie
Ukończ odcinek 4
Osiągnięcia - Odcinek 5
Głosowanie końcowe
Ukończ czternaste zadanie
Ukończ rozdział 1 – Głosowanie końcowe

Labirynt Umysłów
Ukończ piętnaste zadanie
Ukończ rozdział 2 - Więzienie umysłu


Carrion Komfort
Ukończ odcinek 5
Ukończ rozdział 3 - Ostatni ruch
Możliwe zakończenia
Spoilery w tej sekcji: krótkie opisy zakończeń, które dotyczą imion postaci i ich działań

Odcinek 1

1. Ludwik zostaje oskarżony o zamordowanie Elżbiety
2. Louis jest podejrzany o morderstwo Elżbiety
3. Louis jest podejrzany o zaginięcie Elżbiety

Odcinek 2

1. Louis zostaje postrzelony przez Peru
2. Louis odkrywa ukrytą piwnicę i podchodzi do niego Sarah
3. Louis odkrywa ukrytą piwnicę i podchodzi do niego Waszyngton

Odcinek 3

1. Louis zostaje odcięty w rękę
2. Louis pomyślnie otwiera ukryte drzwi

Odcinek 4

1. Louis staje po stronie Holmesa, z zamiarem zdrady lub bez
2. Louis staje po stronie Moretimera, z zamiarem zdrady lub bez

Odcinek 5

1. Louis zabija Mortimera Świętą Włócznią
2. Louis zostaje otruty i umiera
3. Mortimer pożera duszę Louisa
4. Ojciec Mortimera pożera duszę Louisa
5. Louis jest mile widziany w rodzinie
6. Mortimer zostaje pochowany żywcem
7. Louis zostaje pochowany żywcem
8. Louis zabija Mortimera starym gwoździem
9. Poddaj się Asahelowi i zabij Mortimera

Zakończenia mogą, ale nie muszą, obejmować Emmę, Emily i Asahela.

Zakończenie 4 i 5 to zasługa maugame92 (link do filmu)
To zasługa Khol'DYasiu za zakończenie 6 i 7
Dodatkowe alternatywne zakończenia to zasługa maugame92 (udostępnione przez dm.kevorkov)
To zasługa pana Greena za zakończenie 8 i 9

Specjalne podziękowania dla autorów
Specjalne podziękowania dla autorów, którzy pomogli w dodaniu informacji do tego przewodnika.

lian2793
HotOnHeels
julien.lafleur
Birmaz
Szakal
fresno16
lian2793
Szakal
Ruik Sky
Izigaul
Khol'DYasiu
dm.kevorkov
Shylock
Pan Zielony
Tronykus
Zakończenie
Dziękuje za przeczytanie tego poradnika, daj like w górę,polubienie i komentarz jak ci pomogło.

(:PV:)
Jak chcesz zobaczyć moje Fanarty,Arty itp klikaj w moje prace graficzne:D