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Que es el comando $illumposition para modelos 3D?
By H-H-G-M
Establece la posición de iluminación del modelo respecto al origen. Por defecto $illumposition es el centro de la geometría del modelo.

guía original
https://developer.valvesoftware.com/wiki/$illumposition
   
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Explicacion
Cuando se ilumina un modelo animado o en movimiento en el motor, los cálculos de iluminación sólo se realizan para las dos fuentes de luz más brillantes. Todas las demás luces, así como la luz rebotada del entorno, van a un simple cubemap único. Esta es la posición que el modelo utiliza para ese cubemap.

Opcionalmente puedes especificar un nombre de hueso para la posición de la illum. Si lo haces, la posición especificada será interpretada como relativa al hueso especificado.
Ejemplo de comando
Sintaxis
$illumposition (x) (y) (z) [nombre hueso]
Ejemplo
$illumposition 0.000 0.048 -0.115