Manor Lords
Оцінок: 40
Manor Lords Guia Para Iniciante (PT-BR)
Автор: BrL
Seu feudo necessita atender as necessidades da sua população hierarquicamente, você não pode expandir seu feudo sem pensar em comida e combustível, caso você não tenha comida sua população morre de fome e se você não tiver combustível sua população vai morrer de frio, então no começo tente balancear seu crescimento populacional conforme com o crescimento da produção de alimentos e de combustível.
  1. Comida
  2. Combustível
  3. Tecido
  4. Distribuição
  5. Edifícios
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Manor Lords


Manor Lords é um jogo de estratégia que lhe permitirá experimentar a vida de um lorde medieval. Faça com que sua pequena vila cresça até virar uma grande cidade, gerencie recursos e cadeias de produção e expanda as suas terras através da conquista.

Inspirado na arte e na arquitetura da Francônia ao fim do século XIV, Manor Lords dá prioridade à precisão histórica sempre que possível, e a utiliza para guiar tanto as mecânicas de jogo quanto os gráficos, evitando assim os clichês medievais para que o mundo pareça mais autêntico, colorido e verídico.

Prioridades do seu Feudo
Seu feudo necessita atender as necessidades da sua população, hierarquicamente você não pode expandir seu feudo sem pensar em comida e combustível, caso você não tenha comida sua população morre de fome e se você não tiver combustível sua população vai morrer de frio, então no começo tente balancear seu crescimento populacional de acordo com o crescimento da produção de alimentos e de combustível.
  • Alimentos
  • Combustível
  • Roupas
  • Distribuição
  • Edifícios
Alimentos


Todo território tem bagas e caça, você tem que entender que a caça é um recurso finito, ou seja, se você colocar para sua população matar todos os animais eles não vão simplesmente nascer novamente, já as bagas são um recurso sazonal, ou seja, ela tem uma estação certa de crescimento e colheita, fique atento para fazer um estoque antes do inverno.






Você pode colocar extensões no lote senhorial, a dica aqui é construir alguns lotes grandes com um espaço para expansão de residentes e um quintal grande, assim você pode expandir o quintal para uma horta gerando muito mais vegetais do que um quintal pequeno, caso você tenha feito uma casa com quintal pequeno o melhor aproveitamento para ele entre as opções de início são as galinhas, e para quintais grandes as hortas e pomares, veja exemplo:



COMO DEFINIR AS MEDIDAS DA CASA + LOTE DE EXPANSÃO DE MORADIA + QUINTAL GRANDE





Atenção na hora de criar plantações, o jogo é muito desafiante nessa parte, muitas pessoas achavam que seria fácil expandir a cidade, criando vários campos assim abastecendo a cidade com bastante alimento.

O tamanho do campo também importa, cuidado se você estiver no início ao criar um campo muito grande, ele vai exigir muitas famílias para arar, semear e colher, a dica é não passar de 1 a 1.3 morgo para cada 1 família.



Entretanto, a plantação é muito mais complexo, todo território tem uma porcentagem de fertilidade que vai variar conforme a cultura, se você planta a mesma cultura a fertilidade do seu campo cai consideravelmente, então sempre opte pela opção de rotação de cultura, com pelo menos uma vez em alqueive (recuperação da fertilidade do solo) e lembre-se Trigo, Cevada e Centeio são da mesma cultura, atualmente apenas o linho que difere e pode plantar logo em seguida.

Combustível


De extrema importância para manter sua população aquecida. Relativamente fácil, aqui você apenas tem que posicionar a cabana de lenhadores perto da floresta, assim eles conseguem desmatar e fazer a lenha, vale salientar que para você não perder a floresta e os trabalhadores terem que andar muito, você pode colocar uma cabana de reflorestamento ao lato da cabana de lenhadores, assim fazendo um sistema básico de lenha infinita.



Caso esteja mais avançado você pode partir para a carvoaria que transforma 1 lenha em 2 carvões, aumentando a quantidade da sua produção de combustível, mas se esta começando agora, não precisa criar a carvoaria, você vai gastar mão de obra importante em algo que não é tão necessário, basta apenas você usar o sistema básico como foi demostrado anteriormente que você abastece sua cidade tranquilamente.

Roupas
De inicio você deve criar o curtume para transformar a pele em couro, assim você completa o requisito inicial das casas.



Já a fabricação é de certa forma também muito simples, você também logo de inicio pode criar um pasto e assim que tiver o dinheiro, comprar as ovelhas para retirar a lã dela, logo em seguida crie a tecelagem para transformar lã em fio de lã, vale salientar que o fio de lã é requisito nível 1 de tecido, mas é usado para fazer capa que é um item de nível 2 de tecido, mas tem maneira mais fácil de atingir o nível 2.



Para atingir o requisito nível 2 de maneira fácil, você pode construir algumas expansões para criar cabra, gerando um pouco mais de pele e aumentando a produção do curtume, principalmente em territórios com pouca caça, depois de aumentar sua produção de couro você pode criar a expansão para colocar a sapataria, assim você completa o requisito nivel 2 de maneira fácil.

Коментарів: 6
MadaraGV 9 листоп. о 6:23 
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Joker 5 трав. о 6:56 
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Adael 1 трав. о 14:33 
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G4briel Play 1 трав. о 13:43 
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Munaier* 29 квіт. о 9:35 
Excelente explicação!!
Looper 28 квіт. о 5:15 
Top!!! :ghlol: