Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
It's been giving me the same error for a while now, I'll remove it and come back later to tell you if it worked
I haven't encountered any issues and this is the first time anyone has mentioned such an issue. This mod is a simple xml mod that changes the loot table so it shouldn't cause issues like that. I've seen a number of posts on reddit about wonky labyrinth generation with no exits so it could simply be a random unrelated error.
Technically no, however the loot list itself for bionics uses the tags Bionic and Ultra which allows high end bionics to drop including from ABE. Actually speaking of, from this I just realised the loot table does not have the Archotech tag which it should. So I'll have to upload a fix shortly.