Fallout 4

Fallout 4

100 ratings
Обзор настроек графики + Оптимизация
By SaintsEagle
Уже через год Fallout 4 исполнится 10(!!) лет и любое актуальное железо начального уровня способно потянуть игру на Ультра настройках, однако многие не опытные юзеры до сих пор не уверены насчет включения некоторых опций, и я помогу вам разобраться с ними. Здесь не будет ссылок на моды/патчи/фиксы, ибо уже существуют подобные руководства и повторять их не хочется.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Про 60+ FPS
Как многие знают игра залочена на 60FPS с перманентно включенной вертикальной синхронизацией. Всё это можно отключить модами, в конфиге чз гайды и тд, но я делать этого не советую, ибо даже моды/патчи/фиксы не дают 100% гарантии от того что при высоком фпс у вас могут появится: фризы, вылеты, забагованная физика и даже редкий шанс словить
поломку скрипта. Да и так или иначе в некоторых зонах, вроде Бостона частота кадров будет резко обрушаться вниз, и это будет сильно не приятно. Моды известные мне только частично исправляют ситуацию, поэтому делайте всё это на свой страх и риск. Буду надеяться что с выходом апдейта что-то в этом плане изменится
Настройки лаунчера 1.
«Сглаживание» (до 5%). TAA лучший выбор для игры - выглядит лучше чем FXAA, потребляет всего 2-3 FPS, и хорошо работает на современных видеокартах (от 2014 год и новее), а для совсем устаревших мамонтов лучшим выбором будет FXAA. Правда последний слегка замыливает текстуры. Совсем выключать не стоит никому, иначе по краям объектов появятся «зубчики» и некоторые мелкие текстуры, вроде проводов будут просто распадаться на пиксели и мерцать.
«Анизотропная фильтрация» . Даже видеокарты эры динозавров хорошо справляются с максимальным качеством анизотропной фильтрации — ставьте 16x. Так поверхностям под углом к взгляду персонажа игрока вернется изначальная четкость.














«Детализация текстур» (до 3 Гбайт VRAM в 1080p). Формально игра потребляет до 3 гигабайт видеопамяти с ультра-текстурами. Поэтому пока вам хватает VRAM - опция никак не будет влиять на производительность. Игра предлагает три уровня качества текстур — от максимального до среднего. Но заметить какую-то разницу между ними трудно, такое чувство что опция оставлена как затычка, которая не на что не влияет.
Ультра:
Средне:





«Детализация теней» (до 20%). Уровень детализации теней влияет на их проработку. Имеет четыре дискретных значения — от низкого качества до ультра.
При переходе от максимального уровня качества к высокому контуры теней становятся более размытыми.
При переходе от высокого к среднему качеству наблюдается необычный эффект — четкость контуров возрастает(что не совсем реалистично). Но есть присмотреться внимательнее, то заметна квадратичная структура некоторых мелких элементов тени от дерева. При движении сильнее заметно изменение четкости некоторых теней.
При низком качестве вся тень распадается на явные квадратные элементв. Выглядит некрасиво. Поэтому лучше ставить ''высоко'' или ''ультра'











«Дальность отрисовки теней» (до 10%)
Не сильно влияет на производительность, зато вы будете замечать чуть больше вещей на расстоянии.
Между максимальным и высоким уровнем разница небольшая. Она видна лишь при сравнении дальних планов. Обратите внимание на холмы за рекой — после снижения качества тени на них исчезают первыми. Исчезает несколько теней у большого удаленного дерева в центральной части кадра. А вот переключение к самому низкому значению резко меняет всю картинку. Исчезают тени он всех камней, скал и зданий. Остаются лишь тени на самих объектах, но теней от объектов нет. Такие видны лишь в очень близкой зоне около персонажа. Изображение сильно теряет в реализме. Так что минимальный уровень дальности теней не рекомендуем ставить.

«Детализация дополнительных текстур» (процессорозависимая).
Русская локализация не правильно перевела параметр Decal Quantity
Этот параметр отвечает за количество декалей — следов от выстрелов и взрывов на стенах и полу. Во время боевых действий может значительно просадить производительность на слабом процессоре — выключаем, если у вас какой-нибудь фикус или гиперпень.
На современном процессоре уверенно ставьте средне и выше
«Детализация освещения» (до 5%). Отвечает за дополнительные эффекты освещения, вроде подповерхностного рассеивания или свет от неба. На видеокартах старее 2014 года выпуска может сильно снизить FPS, а на современных влияние на производительность совсем небольшое. Поэтому лучше выставить максимальное качество.
Оба изображения максимально схожи, но заметна небольшое снижение проработки деталей в ярко освещенных зонах при более низком качестве детализации освещения. Обратите внимание на район стола в центре кадра. Нечто подобное наблюдается на ярких поверхностях вокруг правого фонаря. Немного различаются освещенные поверхности труб под потолком. То есть данный параметр как-то влияет на то, как поверхности отражают свет. Различия эти заметны слабо и при определенных условиях.

«Детализация солнечных лучей» (до 40%). Самая прожорливая настройка в игре.
Объемное освещение в Fallout 4 создавалось при сотрудничестве со специалистами из NVIDIA, что позволило достичь наиболее качественного результата и значительного улучшения картинки. Солнце и самые яркие объекты отбрасывают объемные лучи света, которые реализованы с использованием тесселяции, что позволяет достичь динамического эффекта и ощущение объема при любом угле обзора. Регулировка качества лучей оказывает комплексное влияние, меняет их детализацию и интенсивность отраженного света.

Отмечу, что по умолчанию игра не устанавливает ультра-качество лучей при выборе профиля максимальных настроек. Всегда используется высокий уровень детализации лучей. Активация максимального качества лучей требует дополнительного ручного вмешательства.

Для сравнения выберем сцену, где лучи проявляются лучше всего. Куст на переднем плане помогает рассекать световой поток, разделяя его на отдельные лучи.
Между ультра-качеством и низким явная разница. Лучей света при максимальном уровне больше, они лучше просматриваются, блики на земле тоже становятся лучше. При движении снижение плотности света, пробивающегося через крону дерева, заметно даже чуть лучше.
При выключении кардинальные изменения. Полностью исчезает ощущение объемного освещения, никаких лучей света нет. Картинка намного беднее.
Настройка лаунчера 2.
«Глубина резкости» (до 5%). На выбор дается только две опции.
Этот эффект используется для выделения переднего плана и размытия заднего. Доступен простой вариант в стандартном качестве и более продвинутый эффект боке, когда задний план находится как бы вне зоны фокусного расстояния. Боке обеспечивает более сильное размытие задних планов. Подобные эффекты используются во время концентрации камеры на собеседнике при диалогах, в системе V.A.T.S. для лучшей концентрации на цели. Приведу пару скриншотов с демонстрацией максимального качества Depth of Field.
На современных системах Боке кушает всего лишь 1-2FPS

«Объемный свет» (до 15%). На самом деле это — Ambient Occlusion, которое отвечает за рассеянное затенение. Этот эффект затемняет области на стыках или в углублениях, что добавляет изображению реализма. К сожалению, в игре хорошо выглядит только HBAO+ от NVIDIA, а стандартный SSAO работает слишком слабо. Поэтому по возможности включайте HBAO+. Рассмотрим разницу двух опций:



































Выбор HBAO очевиден. Переход с SSAO на HBAO+ дает падение быстродействия на 10-13%.

«ВАЖНО!!!!Осколки(Nvidia Flex)». Опция с самого релиза вызывает вылеты игры, поэтому отключаем. Тем не менее я расскажу что делает настройка: Эффекты частиц при выстрелах, которые реализованы на базе технологии NVIDIA Flex. Обычно для реализации различных частиц и динамических сред используются разные методики просчета их свойств и взаимодействия. NVIDIA Flex предлагает унифицированную систему симуляции разных типов объектов на базе единой системы частиц, с помощью которой можно симулировать как взаимодействие предметов, так и жидких веществ. Технология не доступна на видеокарта от 'красных'

Ниже небольшой пример того, как это выглядит в простом режиме и при включении осколков
По умолчанию миниган оставляет лишь огромные дыры в дорожном покрытии. Включение эффекта Weapon Debris дополняет эту картину множественными осколками. И разница между средним и максимальным качеством эффекта вполне видна, в последнем случае осколков заметно больше.
Сравнение производительности:












Включение осколков снижает производительность на 10-15%, наиболее сильно отражаясь на минимальном fps. Повышение качества эффекта слабо сказывается на дальнейшем снижении результатов, хотя средняя частота кадров продолжает понижаться.

«Отражения(SSR)» (до 5%). Эта функция работает в режиме реального времени в определенных условиях и на определенной поверхности, придавая миру Fallout 4 еще больший уровень качества детализации в некоторых локациях. В большинстве случаев, вы найдете эти отражения на поверхности водоемов (отражения в воде не образуются за пределами фиксированной дистанции), хотя есть и несколько других локаций и поверхностей, которые имеют эту функцию.

Влияние на производительность: Отражения в Fallout 4 обычно потребляют около 4-5 FPS, а в наиболее детализированных локациях до 9 FPS.

«Влажность» (до 5%). Делает поверхности мокрыми во время дождя. Кроме того, он добавляет блеск освещенным поверхностям и одеждам персонажа, и в общей сложности значительно улучшает качество изображения, при этом почти не потребляя FPS.

«Объемный дождь». Простой для расчета процессором эффект, убирающий дождь под крышей — включайте.

«Размытие при движении». Размытие краев экрана при быстром перемещении камеры. Если эффект нравится, то включайте — на производительность он не влияет.
Я оставляю включенным, ибо при быстром беге в игре наблюдаются статеры, которые даже модами полностью вылечить не получается. С размытием эти глюки меньше заметны.
Также опция смазывает изображение при резких движениях и в режиме V.A.T.S.

«Блики». Эффект линз, который тоже совсем не снижает FPS и выглядит красиво. Не вижу повода выключать.
Настройка лаунчера 3.
«Дальность отрисовки объектов» (процессорозависимая). Определяет максимальную дистанцию, на которой будут отображаться дома, руины, деревья, останки автомобилей и другие крупные объекты. Основная нагрузка от высокой дальности идет на процессор, поэтому лучше понизить до среднего или ниже, чтобы выровнять частоту FPS.
Влияние на производительность: Подобно другим настройкам дальности прорисовки, средний уровень настройки обеспечивает хороший баланс между качеством и потреблением ресурсов, а также сводит к минимуму неожиданные появления объектов на поверхности земли.

«Дальность отрисовки персонажей» (процессорозависимая). Аналог предыдущего параметра, отвечающий за количество видимых в отдалении людей. Под "персонажем" в Fallout 4 понимается любой NPC, животное или противник. "Дальностью" Bethesda называет расстояние, на котором игрок может увидеть этих персонажей. Несмотря на то, что у вас есть много вариантов настроек этой опции, стоит выставить ее на средний или высокий уровень. На низких настройках возможны некоторые сложности с поиском персонажей и навигацией около Легендарных противников. Максимальное значение может сожрать до 10FPS

«Дальность отрисовки травы» (процессорозависимая) Этот параметр позволяет настроить дальность, на которой будет появляться трава. Имеет достаточно много вариантов положения ползунка, так что вы можете настроить его на свой вкус.
Влияние на производительность:

«Дальность отрисовки предметов» (процессорозависимая). Под предметами понимается все, что может подобрать игрок: оружие, патроны, броню, препараты, еду и многое другое. Рекомендации аналогичны остальным параметрам по дальности отрисовки.
Влияние на производительность не большое:
«Степень детализации удаленных объектов» (до 5%). Отвечает за количество полигонов на удаленных объектах. Однако заметное влияние производительность есть только в разрешении 4K. Поэтому большинство игроков может здесь выставлять среднее или даже максимальное качество

«Дальность отрисовки деталей» (до 5%). Аналогично предыдущему параметру.
Ускоряем загрузку содружества на SSD
Многим известен тот факт что Fallout 4 очень долго грузится - например когда ты выходишь из любого здания в открытый мир. В этот момент загрузка Содружества иногда может занять более 10сек. Происходит это из-за того что движок медленно просчитает подгрузку при 60-75FPS.
Есть мод[www.nexusmods.com] который это исправляет путем увеличения количества кадров во время загрузки.
Инструкция:
1.Качаем архив, открываем его.
2.Перекидываем оба файла в главную папку с игрой рядом с лаунчером игры
Вот и всё. После этого ваша игра будет грузиться гараздо быстрее. Проверить работает ли мод достаточно просто - во время загрузочного экрана ваш FPS разлочится и улетит за сотку, а снизу справа появится динамичная стрелка. Для лучшего эффекта советую использовать для игры SSD-накопитель
END
Вот и всё друзья. На минимальных настройках графики Fallout 4 выглядит посредственно, но между средне-высокими настройками и максимальными сложно заметить разницу (особенно в 1080p). Поэтому даже обладателям мощных ПК нет смысла выкручивать все на максимум.

Установка официального пакета текстур в виде DLC не имеет никакого смысла ставить в 1080p, ибо разницу заметно едва, зато сжирает этот пакет всю оперативу и видеопамять.

Я обязательно обновлю руководство после выхода Next-gen апдейта, если увижу там новые опции или изменение в уже существуюих
Итоги и Поддержка
Со временем я буду обновлять руководство(если увижу активность и заинтересованность людей), улучшу описание настроек и дополню больше изображений.

Обо всех проблемах или вопросах сообщайте в комментарии, помогу всем, чем смогу)Открыт к сотрудничеству и поддержке, приму любую помощь(Будь то ключи, игры, или набор карточек, или просто сто рублей на пиво) на развитие дальнейшего создания руководств:
https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=100897483&token=cyHWpqjy

Если хотите поддержать меня и мои старания :
Тинькоф:
2200 0305 1203 3748

Всем хороших игр и мирного неба над головой!
66 Comments
SaintsEagle  [author] 29 Jun @ 2:14am 
Спасибо кэп
Simbochka 28 Jun @ 9:33pm 
Самая важная настройка которая сильнее всего влияет на графику и фпс это выбор затенения hbao+ или ssao, разница в фпс и графике колосальная
SaintsEagle  [author] 25 Jun @ 9:12am 
Для гайда качал красноречие и интеллект)
SaintsEagle  [author] 25 Jun @ 9:11am 
Ибо эта технология один хер на амд видюхе не запустится. Да и не нужна она тебе)
SaintsEagle  [author] 25 Jun @ 9:11am 
Скорее всего да, из-за амд видюхи
waffleneerd 25 Jun @ 8:21am 
Чувак, ещё не начал играть, и даже не запустил, чтобы проверить
Но ты так всё подробно расписал, что верю..Хмм, кто-то качал Красноречие
Кстати! Не могу найти настройку "Осколки от Пуль" её просто нет в разделе доп.
Видюха, AMD может поэтому?..Хотя мой комп хламотрон ещё тот
SaintsEagle  [author] 24 Jun @ 12:42pm 
>ВАЖНО!!!!Осколки(Nvidia Flex)». Опция с самого релиза вызывает вылеты игры, поэтому отключаем
SaintsEagle  [author] 24 Jun @ 12:41pm 
Ты плохо читал руководство, ибо эта информация в нем есть
DiFox 22 Jun @ 5:16am 
По-моему осколки от выстрелов ещё игру любят крашить. По крайней мере у меня с RTX 4080 после их отключения пропали стабильные вылеты, да и в интернете вроде как есть обсуждения на эту тему. Судя по ним на серии RTX такая муть происходит
SaintsEagle  [author] 10 Jun @ 5:03am 
Улучшил описание, исправил ошибки