SEGA Mega Drive & Genesis Classics

SEGA Mega Drive & Genesis Classics

Недостатньо оцінок
Chakan: The Forever Man читы, секреты и сюжет
Автор: R1das
В этом руководстве вы узнаете все секреты и читы к игре Chakan: The Forever Man
А так же узнать сюжет игры и прохождение с подробным описанием уровней.
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Введение


Для того чтобы поиграть в Chakan: The Forever Man
Обязательно подпишись на эту работу по ссылке.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3215202450
Далее зайдя в игру действуй всем инструкциям и гайдам ниже.



Еще один двухмерный боевик о борьбе Добра со Злом. В роли Добра — искусный воин, бросивший однажды вызов самой Смерти... и победивший ее! Тяжкая это штука оказалась, бессмертие. Как всегда, хочется того, что меньше всего доступно. Чтобы обрести вечный покой, Чакан должен сперва успокоить все то зло, борьба с которым не по силам обычным людям. При желании всю игру можно пройти лишь с помощью оружия, но это потребует от вас недюжинных способностей. Ибо герой, хоть и бессмертен, в различных измерениях выступает в уязвимом обличии — от 6 до 12 ударов (в зависимости от уровня сложности) либо падение в пропасть возвращают его в исходную обитель. Число попыток бесконечно, но двери в миры, порабощенные Злом, недолговечны — уж если захлопнутся, придется весь мир открывать заново. Что может действительно облегчить вашу задачу, так это доступная Чакану магия Четырех Стихий. Собирая колбы с чудотворными субстанциями (синяя Вода, зеленая Земля, красный Огонь и бесцветный Эфир — далее пронумерованы от 1 до 4), он может комбинировать их дюжиной различных способов:
Сюжет
Это было так давно......
Очень давно....

Я был охотником за злом
На протяжении тысяч лет.

Я помню, как началась
эта боль... как будто
это было было лишь вчера.

Тогда моя кровь была горячей,
и я был великим войном. Ни зверь,
ни человек не могли одолеть меня
в смертельной битве.

Тогда в один день я сказал,
что сама смерть отступит
перед ударами моих мечей....







Она ухмыльнулась.
и сказала, что заключает
со мной пари.
Если я выйграю, я
обрету вечную жинь.
Если выйграет она,
я отдам ей свою душу.
Глупец, я тогда
согласился....














И мы сошлись в битве,
какой мир еще не знал.
Все содрогалась
при ударе наших
мечей.







Я бился с такой силой и яростью,
что сама смерть начала отступать,
и была сражена невероятным ударом.



Я одолел смерть смерть,
и получил свою награду.

Япроклядт. Я не могу умереть,
пока в мире остается зло.

Я выслеживаю.....
И сражаюсь.....
И убиваю,
Пока проклятье не будет разрушино.

Только тогда я смогу обрести уединение,
И вечный покой.
Мир Воды
"Он пришел из тьмы бездн
Самых глубоких океанов....

Он называл себя богомол. Он
создал армию и построил
крепость, чтобы укрыться в
ней от меня.

Он зря тратил время.
Мои мечи отведают твоей
нечистой крови!"


Мир Воды весьма прямолинеен. Использовав Кузнечик почти перед сражением можно найти сверху после первого яжера платформу с колбами. Собрав три водных колбы и эфирную, кастаните Невидимость для легкого изничтожения кальмара (по два удара на каждое щупальце и голову) . Опустится живая изгородь, и вскоре вы найдете Пику.

Разнеся Молотом потолок над ямой с черепами в начале второй стадии, продвигайтесь с помощью Пики вверх, остерегаясь усыпанных костями обиталищ зубастых змей и гигантского Богомола Мантиса

Переход на последнюю стадию состоится со смертью кальмара-небожителя. Постарайтесь перемахнуть на левую сторону недостроенной подводной крепости, не заходя в двери — они по большей части односторонние и ведут лишь назад. Раскроив башку статуе с лягушачьей головой, вы получите доступ к главному телепортатору. Входить лучше, когда появится знак жука. Мантиса атакуйте мечом в прыжке.
Мир Земли

"Ее логово растет и проникает все
глубже и глубже в недра земли....


С каждым новым своим отродьем
она становится сильнее.


Нет силы которая могла бы остановить
меня сейчас. Я пришел за тобой
королева пауков!"



Подземелья часто кишат пауками, они плодятся и крепнут, и чем многочисленнее армия насекомых, тем прочнее власть Королевы. Неспроста выход с каждой стадии стерегут мощные монстры. Первого советую расстрелять издалека, а лучше просто перепрыгнуть — ранит он с двукратной силой, но медлителен. Получите Секиру.

В начале второй стадии желательно посредством магии пройти мимо котла, не взрывая его. Иначе продвижение сильно затруднят ядовитые гейзеры, бьющие из каждой второй дыры в стене.

На третьей стадии придется изредка рвать Косой завесы паутины. А вот тратить время на свисающие с потолка щупальца смысла нет, минуйте их пошустрее. Кузнечиком можно добраться к двум Эфирным колбам. Королева — серьезный противник, но если сразу удастся оттеснить ее к левой стенке и соблюсти дистанцию, она перестанет выплевывать самонаводящиеся шарики и быстро загнется без всякой магии
Мир Воздуха
"Король стрекоз живет уже не один
миллион лет....
Он происходит родом из доисторических эпох.
Тогда землей правили насекомые.
Теперь Король стрекоз решил вернуть те времена.
Радуйся каждой минуте, король,
ибо это твой последний день..."


Стая мух-драконов пытается вернуть здесь власть, утраченную миллионы лет назад. На первой стадии эти мелкие рептилии доставят Чакану массу хлопот, если вы поленитесь своевременно уничтожать их вертушкой — путь героя лежит среди мелких островков, висящих над пропастью.

Четыре участка побольше заняты рогатыми великанами с цепью и кучей булыжников. Кастаните какой-нибудь Алхимический навык для безопасной разборки с ними. Ближайший путь к Молоту — вверх по левому краю. К правому краю ходить не стоит. На второй стадии придется разбить дверь Секирой, после чего, в окружении пугливых гусениц с топорами, совершить восхождение к шефу рогатиков, или сходить сперва подальше влево или вправо . Если не получается попасть в фазу и заколоть его, присев рядом на уступе, примените Алхимию, стоя на платформе лифта. Главный дракомух сразу же атакует вас на третьей стадии, но не сможет ранить, если вы вовремя воткнете в него что-нибудь острое. Однако после десятка таких уколов он разозлится и примется набрасываться с разбега. Тут можно либо кастануть что-нибудь вроде Невидимости и выставить вперед меч, либо перепрыгивать каждый раз в надежде зацепить гада в закрутке Мечем. Не помешает заранее посетить тайник у правой стены последней шахты.
Мир Огня
"Ее зовут Элкенрод.
Когда-то она была прекрасной
целительницей,лечила больных
и облегчала их страдания.

Теперь,на темной стороне,
Элкенрод живет болью и
страданиями своих жертв...

И чем больше боль и страдания,
тем больше ее могущество..."


В мире Огня обитают весьма мощные враги — с первого удара не дохнут. Пройдя вправо, поднимитесь и вернитесь к левому краю, опять поднимитесь и идите вправо и сквозь стену . Проверьте тупичок еще правее или этажом выше слева , либо сразу идите вверх и вправо к тайнику с Косой.

На второй стадии придется здорово поработать Пикой. Цепляясь ею за черепушки, ищите тайный проход в стене справа. В падении придется опять затормозить Пикой и по черепам спуститься влево к знаку портала. Попасть туда можно и сверху, разбив в тупике справа пол Молотом (поднимите его, зажав кнопку удара, после чего прокрутите джойстик вниз).

Лабиринт третьей стадии велик, хотя путь к тронному залу Элкенрод, некогда прекрасной целительницы, а ныне ведьмы, питающейся болью пленных, несложен — вправо-вверх до упора, потом так же влево-вверх и еще чуть правее. Однако разбив по пути Молотом десяток непрочных стен и обагрив мечи кровью крыс, вы можете восполнить запас элементов Земли и Огня, а также изрядно ослабить противника роспуском мучеников. Осторожно, веревки пленников нужно рубить одним взмахом меча, ибо раненые страдальцы узрят в вас недруга и поколотят. Но не освобождая узников ведьму побить сложнее — придется побегать от ее атак, огрызаясь в ответ и используя алхимию.

Пол пути



"Ты уже прославил свое имя.

Ты очистил все земные миры
от сверхъестественных сил
зла и тьмы.

Теперь ты должен использовать
полученные способности,
физические так и ментальные,
чтобы продолжить борьбу.

Пусть удача сопутствует
тебе в мирах стихий."
Элементальный Мир Земли
"В сердце этого мира обитает
существо,созданное для разрушения.

Как проказа, это зло разъедает
изнутри того, в ком оно живет....
Оно вездесуще и может обнаружить
присутствие любого числа врагов
и захватчиков.

Я должен быть быстр и незаметен,
чтобы добраться до него."


Землей овладела новая напасть — теперь вся почва вокруг ведет себя как плоть живого существа, готовая изгнать любое чужеродное тело либо переварить. Первую стадию можно пройти двумя путями — поверху или понизу. А вот во второй, а тем более в третьей, придется немало покружить по заросшим смертоносными травами коридорам, пытаясь обойти Стража. Хорошо еще, тот приказа на уничтожение не имеет — просто отторгает вторженца. Если, конечно, поймает — убедитесь, что клешней нельзя избежать, запрыгнув или спрыгнув на другой этаж, и воспользуйтесь Невидимостью или Неуязвимостью, чтобы пройти наконец в логово Великого Червя. Враг уязвим лишь в подмышечной области, но если встать у правой стены с мечом, направленным вправо-вверх, чудовище истребит себя само!
Элементальный Мир воздуха

"Всадники на крылатых тварях
не пускают меня в царство мертвых.

Ни один человек не смеет
стать на моем пути...

Ни плоть, ни электричество
не остановят меня."




С исчезновением мух-драконов небеса захватили всадники на крылатых монстрах. Поиск их главаря — занятие хоть и однообразное, но весьма увлекательное. Сначала надо сбить одного из стражников (выставьте Пику вперед, и тупая вражинка сделает себе харакири) и оседлать его коня. Теперь, не прекращая размахивать Молотом, осторожно ищите путь ввысь, заранее расправляясь с автоматчиками на охранных столбах и избегая лучевых барьеров. Раненный автоматчик на время прячется, но если добить его, барьер отключится. Любое ранение и удар о стену выбросит вас из седла, но на монстров барьеры не действуют. Главарь встретит вас также в воздухе с копьем наперевес. Приближаясь, не поленитесь обследовать тупички справа. Используйте Алхимию, а если противник попытается уйти с линии огня, смутите его прыжками в седле.
Элементальный Мир огня
"Оно живет в море огня...
В море лавы...

Оно пожирает землю,оставляя за
собой вонь сожженной полости.

Оно- последнее в своем роде,
и оно должно быть уничтожено.

Его время пришло...."



Полный страданий путь ждет Чакана в огненном мире. Магма местами непрерывно порождает жар-птиц, но основной угрозой герою будет ваша торопливость. Изучайте движение платформ, прежде чем прыгать на них. И если кажется, что очередное озеро лавы непреодолимо, подождите — может, просто «паром» задерживается. Как на первой стадии, так и на второй путь поверху предпочтительнее. Летающий демон, обживший этот уголок ада, отличается повышенной стойкостью (около 30 ударов!), но легко предсказуем. Увернувшись от его плевков, сбейте гада на землю и срочно добейте, чтобы не плюнул повторно. Можно наловчиться и проскакивать сквозь сноп его снарядов, разом сбивая врага кувалдой в пропасть.
Элементальный Мир воды
"Чудовище из тундры....

Оно вытягивает тепло и свет
из обитателей земли.

Оно всеми силами стремится
приблизить наступление мира льда,
в котором лишь оно сможет жить.

Пришел твой черед, ледяная тварь!"



А в мире Воды кое-кому, кажется, захотелось вернуть ледяной век, дабы расширить среду обитания до масштабов планеты. Самый заморочный уровень, хотя первая стадия проходится на раз (выход в нижнем левом углу, все четыре колбы берутся Кузнечиком). Как выбраться из пика второго, может понять лишь прочитавший гайд Оказывается, тонкий ледяной пол можно разбить Молотом! Пробив себе путь на нижний ярус, залитый водой, аккуратно пересаживайтесь с одной льдины на другую до самого выхода.

Приблизительно так же проходится и вторая стадия. Пика здесь поначалу ни к чему, понизу дорога легче. Но для преодоления большой полыньи придется запрыгнуть в верхний коридор. Когда будете спускаться и разобьете ледяной пол, жмите вправо. Отсюда до логова Зверя Тундры рукой подать. Перепрыгивая его шипастую спину, встаньте чуть правее второго водопада. Теперь бегающего монстра можно перепрыгивать, от лучей из глаз — уворачиваться, а потом, подпрыгнув во время его удара лапой, метко махнуть по лбу секирой. Если ударите вовремя, не будет града из ледышек. На Hard'e этот цикл придется повторить раз десять.
Финал

"Все спокойно....

Прошло слишком много времени
с тех пор,как я встретил
смерть... Я устал.

Я изгнал зло из миров
всех четырех стихий.
Теперь я жду своей награды.

Все злые и темные силы
на земле уничтожены...

Только теперь я могу обрести вечный покой..."


"Вдруг раздался смех.
Это она, смерть!

Чакан, ты так долго шел к
этому... ты не понял...

Ты говорил... ты верил,что,
если ты убьешь всех слуг тьмы,
ты обретешь вечный покой."

"ХА, ХА, ХА, ХА... позволь мне
показать тебе безысходность
твоего положения,Чакан

Посмотри наверх.

Узри там бесчисленные звезды...
Каждая окружена мирами,
такими как твой... мирами,
в которых есть зло.

Их таких много, и они так далеко,
а ты здесь, на этой пылинке,
ждешь,когда ты попадешь на них...
Ты будешь ждать долго,долго...

Ты будешь жить вечно..."


Появился вдруг Чакан у разбитого портала, и надвигается на него что-то странное. Этакая платформа, вместо колес — сотня толстых карликов, а сверху водружается груда женских тел, облепивших идола зловещего вида. Спереди у агрегата шипы, сзади — сопло, из шарика во лбу идола периодически молнии вылетают. При этом шатает карликов нещадно, если на месте стоять — вовек не доберутся. И молнии какие-то недальнобойные, поэтому разобраться с непонятным противником несложно — применить Алхимию и забросать разрядами сначала лицо одной из теток (светится при попадании), а потом морду идола до полного его разрушения. Неплохо, если при этом накопленной магии хватит еще на лечилку и неуязвимость. Потому как шанс на победу лишь один — коли сгинете или портал откроете, герой просто смирится с тем, что «покой нам только снится». Ну а в случае победы будете до скончания веков) наблюдать за песчаными часами на весь экран. Такие дела, смертные вы мои...
Алхимия
Иконка
Свойство
Длится
Name
Невидимость и неуязвимость
20c
Name
Замедление
20с
Name
Огненные мечи
два огненных клинка испускают сгустки всеочищающего огня.
постоянно на уровне
Кузнечик
Высокий прыжек
Постоянная
на уровне
Молния на меч
волны холодной энергии исходят с мечей Чакана.
Постоянно на уровне
Name
убийство всех в зоне видимости
Неуязвимость
тело героя обретает невосприимчивость к вражеским атакам. Мигает, будто его стукнули, но дольше
20с
Name
Зеленая молния на клинки.
прирученные молнии заменят сталь мечей.
Name
Водяные клиенки
Так же стреляют звездами
Постоянные на уровне
Аптечка. позволяет вылечить
себя после ранений
Name
выход из уровня.
Позволяет вернуться на то же место при заходе в дверь
Здоровье восполнится. склянки на уровне снова появятся
Позволяет перевернуть часы если время почти вышло
Секреты
Для того чтобы активировать возможность использовать читы нужно, как только появится логотип SEGA на первом и втором контроллере зажать кнопки C. После того как логотип исчезнет их можно отпустить. Как попадёте в игру, жмите старт, вы попадёте на экран "алхимии", тут то мы и будем активировать коды

Выбор уровня:

Для того чтобы выбрать необходимый уровень должны быть активированы читы. После этого жмите в игре Start. В появившемся экране жмите кнопку B. Если всё сделано правильно в левом нижнем углу появится название уровня. Жмите на кнопку B до тех пор, пока не выберите необходимый вам уровень. Затем нажмите Start, что бы попасть на выбранный уровень.

Получение всех снадобий:

Для того чтобы пополнить все снадобья должны быть активированы читы. На экране алхимии, на втором контроллере нажмите Start, A, B или C. Нажимайте необходимую кнопку столько раз, сколько потребуется.
Итог