DOOM 3: BFG Edition

DOOM 3: BFG Edition

Nincs elegendő értékelés
Doomа-педия по монстрам
Készítő: Pyramid Head
Приветствую дорогой читатель, ты наткнулся на Гайд по энциклопедии тварей из Лора Думм. Ближайшие пару минут будет - страшно и познавательно.
   
Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
Глава 1

Главный постер дискового издания 2005 года.

Приветствую дорогой читатель, если забрел на мой скромный костерок Сталкеринга и Олдскульных историй. Игра не стоит представления - это великий, мясной шутер, хоррор всех времен и народов Доом. Игра вышла в Приморском крае в 2004 году, и стала самой продаваемой в городе и по всей Стране. Цена дискового издания была по тем временам дороговатой - 300, 400 рублей... Коробочка была в 3х дисковом экземпляре, потом на одном dvd носителе. Но ее покупали. Мало у кого был мощный компьютер, по тем годам, и не везде она тянула системки. Самое обидное в моей истории, все в нее поиграли тогда, а я прошел ее в зрелом возрасте в 20 лет в 2012 году... Почему? Да потому что у родителей не было денег на всякие игры... Все очень бедно жили. И моему восхищению не было предела...

И так начнем....
«Doom 3: BFG Edition» — это новая, более усовершенствованная версия культового шутера от id Software.
В игре можно пройти по тропе истории и принять участие в новых эпизодах, которых семь. Каждый новый уровень приносит массу сложностей и головоломок, но с ними можно справиться, включив логику и смекалку.
В новой версии:
— оптимизирована графическая составляющая под современные платформы;
— имеется огромный и открытый для свершений 3D-мир;
— улучшены анимация и освещение, а также звуковое сопровождение;
— добавлена новая система сохранений, позволяющая сохранять игру в любое время.


Главный герой игры Сержант.
или же называть просто «Думгай» (Doomguy) — морской пехотинец, работающий на Объединённую Аэрокосмическую Корпорацию.

Зомби

Зомби: Базовый зомби, впервые обнаруженный в подземелье Марс-Сити. Он атакует разнообразным оружием ближнего боя, включая фонарики, гаечные ключи и кулаки. Хотя существуют косметические вариации — в том числе вариант без головы (отсутствует все, что выше нижней челюсти), который практически невосприимчив к выстрелам в голову, — его долговечность и дальность атак идентичны.

Толстый зомби: Толстый зомби, который ведет себя как обычный зомби, впервые встречается в Марс-Сити во второй раз. В отличие от обычного зомби, он наносит больше урона одним ударом и может выдержать больший урон. Он также двигается быстрее, когда его руки подняты, но в остальном медленнее. Некоторые толстые зомби владеют гаечными ключами, которые увеличивают дальность их атаки

Пылающий зомби: вечно пылающий зомби, который бросается на игрока. Согласно книге "Создание Doom 3", разработчики игры ласково назвали этого зомби "Берни". Этого врага также впервые обнаруживают в коридоре Марс-Сити, когда он вырывается из шкафа, содержащего открытое пламя из поврежденной трубы.

Зомби-бензопила (Сойер): Здоровенный зомби, вооруженный бензопилой. Он быстрее обычных зомби и безумно смеется, завидев игрока. Дизайнеры окрестили его "Сойер". Один из них был найден в праздничной шляпе в Delta Labs – Уровень 4.

Z-Secs: сотрудники службы безопасности UAC, которые были одержимы и впервые были замечены во время прохождения Mars City Underground. Они очень распространены на протяжении всей игры, поскольку на объекте было полно групп безопасности. Как бывшие солдаты, они лучше вооружены и демонстрируют более изощренные методы атаки, чем гражданские зомби. Z-Sec может использовать пистолет, дробовик или пулемет. Z-Sec, размахивающий автоматом, всегда носит полный шлем, который скрывает черты его зомбированного лица и иногда может ввести игрока в заблуждение, заставив его подумать, что это союзник. Пистолет Z-Sec - единственный тип, который обычно не носит шлем, и, следовательно, единственный тип, который получает дополнительный урон от выстрелов в голову. Пистолет Z-Sec иногда носит шлем и щит. Оружие shotgun Z-Sec имеет значительно меньший разброс (5 °), чем дробовик игрока (22 °), что делает его удивительно точным. Присутствие A Z-Sec можно услышать по его непонятной радиосвязи.



Zombie Commando: Зомбированный морской пехотинец, физически искаженный силами Ада, о чем свидетельствует ролик, в котором Бетругер мутирует живого морского пехотинца. Эти коммандос крупнее и мускулистее других зомби. Существует два типа коммандос: один владеет цепным оружием, которое наносит тяжелый урон; другой бросается на игрока и атакует его вытянутым демонически усиленным щупальцем. Коммандос кажутся гораздо более умными, чем обычные зомби, поскольку способны связно разговаривать (некоторые из них произносят "Ты!", "Умри!" и "Ты умрешь!" хриплым голосом) и выполнять более сложные атаки, как показано в пинках, тычках и выпадах коммандос из щупалец. Коммандос с цепным оружием способны наносить больший урон, чем коммандос с щупальцами. Из-за демонической мутации коммандос распадаются после смерти так же, как и обычные демоны.


Бесы - это пушечное мясо Ада, которое терзает игрока на протяжении всей игры. Бесенок - первый враг, получивший удовольствие от собственного вводного фильма на подземном уровне Mars City. Внешне это гуманоид с серой кожей, 10 маленькими красными глазами и костлявой чешуей, покрывающей предплечья. Он атакует, либо выпуская огненные шары по параболической траектории, либо пытаясь полоснуть игрока удлиненными когтями. Он также может прыгнуть на игрока, чтобы нанести удар издалека, отбрасывая игрока назад и нанося урон. Время от времени существо падает с потолка, чтобы атаковать игрока, хотя такое поведение строго регламентировано сценарием и не задействуется искусственным интеллектом существа самостоятельно после его появления в игровом мире. На уровне Ада бесы используют "фирменный" рисунок кожи: пентаграммы выжжены на их коже в различных местах, а общая текстура кожи выглядит обожженной.
Результаты вскрытия, которые можно увидеть на экранах компьютеров в секционных залах, свидетельствуют о том, что физиология бесов и людей схожа, особенно в том, что касается формы черепа. Файлы данных UAC показывают, что бесы обладают очень хорошим круговым зрением даже при низкой освещенности.
Глава 2

Пинки (он же демон-мизинец, Демон-бык или просто Демон) - это наполовину механическое, неуклюжее животное, которое атакует челюстями. Он передвигается на четырех ногах; две задние по своей природе механические. Его верхняя половина горбатая и мускулистая. Демонстрируя свою мощь во время своего первого появления в игре, он полностью сгибает металлическое ограждение вперед. Затем он пытается прорваться через толстую металлическую дверь, оставляя видимые вмятины, а затем прорывается сквозь пуленепробиваемое стекло, чтобы добраться до игрока. Он обладает быстрыми и разрушительными атаками и бросается на игрока с очень высокой скоростью, пока кто-нибудь из них не погибнет.


Страшно ужасен.

Дизайнеры объяснили уникальное лицо демона Мизинца, описав, как оно появляется на свет: лицо новорожденного Мизинца скрыто под толстыми складками плоти (которые, в отличие от других животных, не подвергаются апоптозу), и животное должно потреблять само себя, чтобы дышать и питаться.
Следует отметить, что в некоторых местах адского уровня Doom 3 органическую половину этого демона можно найти подвешенной на мясных крюках. Причины этого в основном неизвестны, но некоторые предполагают, что они могли быть источником пищи для других демонов в Аду, но более логичным объяснением является то, что они ожидают прикрепления к своим механическим задним лапам или, возможно, погибли во время операции, необходимой для их прикрепления.
В фильме "Doom" персонаж Маркуса "Пинки" Пинзеровски, у которого бионическая нижняя часть тела, напоминающая нижнюю часть тела Мизинца, ближе к концу фильма мутирует в Мизинца.


Пинки.


Личинка внешне похожа на Беса, но немного меньше и имеет более зеленый оттенок кожи. Она может встать и броситься на игрока. Вместо одной головы у него две, и обе с оранжевыми глазами. Его тело обезьянье, что позволяет ему передвигаться на всех пяти ногах (три с правой стороны, две с левой). На спине у него есть части, похожие на лезвие, образованные из двух больших красных мясистых участков. У него также есть два длинных красных языка (по одному на каждую голову). Как и Бес, он способен ползать по стенам и другим поверхностям, поддерживая идею возможного родства. Когда игрок впервые сталкивается с личинками, это очень несчастный ученый, который был приколот к потолку и прошел предсмертное вскрытие.
Хотя Личинка наносит небольшой урон когтем и ей не хватает дальней атаки, она обладает быстрой и мощной атакой в прыжке. Он слаб по сравнению с другими демонами такого же размера, но его скорость и свирепость компенсируют его относительно низкую силу.
Несмотря на название, это ни в малейшей степени не похоже на настоящих личинок.


The Trite - паукообразный демон, имеющий перевернутую человеческую голову (с множеством глаз) и шесть ног, растущих из основания. При внимательном рассмотрении задней части a Trite обнаруживается спинной мозг, выходящий из затылка и спускающийся к нижней части тела. Как и A Lost Soul, the Trite может иметь человеческое происхождение, возможно, демоническую мутацию человеческой головы, и не растворяется в углях, как это делают другие демоны, когда его убивают.
Банальный атакует стремительными укусами, и хотя по отдельности он довольно слаб, он имеет тенденцию появляться большими группами. Обычно он появляется из трещин и отверстий позади игрока или рядом с ним, или спускается по веревке с потолка с помощью паутины.


Потерянная Душа - это летающая человеческая голова, приводимая в движение механическими двигателями, расположенными в задней части черепа. Хотя ее лицо явно человеческое, у нее длинные металлические зубы-иглы, которые используются в ее методе атаки. Как и другие более слабые враги в игре, он появляется пачками.

Потерянные души летают довольно быстро и делают выпад, чтобы нанести удар. Можно увидеть, как по лицам Потерянных Душ текут слезы. Запоминающийся, ужасный ролик в игре показывает, как женщина-сотрудник UAC превращается в одного из них; вся ее голова и позвоночник отделяются от тела, после чего голова отделяется от позвоночника. Этот ролик можно увидеть на уровне EnPro.


Херувим - маленький демон. Его нижняя половина представляет собой брюшко насекомого, а на спине есть крылья, похожие на насекомоподобные. Верхняя половина херувима имеет две руки, которые заканчиваются когтистыми лапами, и туловище маленького ребенка. Его глаза бледные и лишены зрачков. Всякий раз, когда он летает, он издает жужжащий звук, а когда атакует, издает резкий визг. Иногда, непосредственно перед входом в комнату или зону с Херувимами, игрок может услышать тревожный звук, издаваемый Херувимами, который похож на хныканье младенца.
Херувим может выполнять только атаки ближнего боя, которые состоят из прыжков на своих врагов с силой, которая может отбросить их назад, и рубящих ударов когтями. У него очень ограниченная прочность, но его ловкость и небольшой размер делают его более сложной мишенью. Из-за того, что его верхняя половина напоминает верхнюю часть человеческого младенца, Херувим считается довольно устрашающим по внешнему виду.
Херувимы часто появляются вместе с Манкубусом как в ванильной кампании, так и в кампании расширения, и могут быть вызваны каждым Архиживым на первом уровне Центрального процессора.


Какодемон также является разновидностью демона или духа.
Какодемон - органический летающий демон, имеющий примерно сферический вид, напоминающий большую раздутую демоническую голову, которая медленно парит над пространством. У него несколько глаз и большая пасть, заполненная множеством рядов зубов, похожая на акулью.
Хотя Какодемон атакует этими зубами с близкого расстояния, его основная атака - это огненный шар "шаровая молния" дальнего действия, вылетающий из его пасти. Его огненные шары наносят такой же урон, как и у Беса, но отличаются траекторией, внешним видом и большим радиусом выброса. Интересно, что игроку часто довольно легко уничтожить шаровую молнию Какодемона в полете (в отличие от Беса, Адского рыцаря или Вульгара, чьи стреляющие по дуге снаряды могут быть сбиты только удачным выстрелом): передняя точка проявления снаряда и его плоская траектория означают, что сам снаряд постоянно находится между игроком и Какодемоном, поэтому любые выстрелы, направленные в Какодемона, имеют довольно хороший эффект. шанс перехватить и уничтожить шаровую молнию. Следует отметить, что Какодемон всегда будет пытаться сблизиться с игроком, стреляя огненными шарами, пока не окажется достаточно близко, чтобы укусить.
Глава 3

Рыцарь Ада - это серокожий громадина огромного веса, вызывающий громкие удары и незначительное сотрясение земли при ходьбе. Их огромное мускулистое телосложение придает им огромную физическую силу, способную отправить человека в полет примерно на двадцать футов простым ударом левой руки. Внутриигровая демонстрация его позвоночника указывает на то, что у него также есть массивный скелет.
Голова Рыцаря Ада наклонена вперед, опирается на толстую шею и трапециевидные мышцы, из открытого рта постоянно течет слюна. Принято считать, что у него нет глаз, ушей или носа. Хотя последних двух еще предстоит найти, при ближайшем рассмотрении видно, что на мясистой рваной коже над его ртом есть два голубых глаза-бусинки. Верхняя часть его тела отдаленно напоминает гуманоидную; грудная клетка углублена, чтобы освободить место для головы, а на руках у него только четыре когтистых конечности, включая противопоставленный большой палец. Строение ног напоминает задние лапы козла, очень похожие на изображения сатаны или сатиров, хотя у Рыцаря Ада заканчиваются ступни с когтистыми пальцами вместо копыт. Как и в остальном кадре, мускулатура крупная и рельефная. Так же, как и Бес, Адский рыцарь приобретает в Аду несколько иной облик: его кожа выглядит обожженной и заклейменной, почти как камень, а на плоти его лба выжжена пентаграмма. Он входит в число самых сложных врагов в игре, не являющихся боссами.

Самые смертоносные атаки Адского рыцаря - на ближней дистанции. Поэтому для его уничтожения рекомендуется использовать оружие дальнего действия. Полностью заряженный куб Души - лучший выбор из всех.
Адский рыцарь атакует четырьмя способами. Он может проявлять себя и метать огненные шары, наносить вышеупомянутые удары, рубить когтями сверху вниз или наносить жестокий укус. Их огромная выносливость позволяет им противостоять даже самому мощному оружию, включая прямое попадание из BFG9000, если оружие заряжено наполовину или меньше.


Манкубус - гигантский демон со слоноподобной головой. Своего рода "хобот" простирается из-под глаз и соединяется с раздутой, вздымающейся грудью. Рядом с этим "хоботом" появляются два щупальца с присосками. Лохов можно впервые увидеть в ролике, где игрок впервые сталкивается с Манкубусом, когда существо пробивает себе путь через решетку. Дизайнеры прокомментировали, что лицо было вдохновлено в духе Ктулху и шокирующего сайта с изображением человека, которому выстрелом из пистолета оторвало нижнюю челюсть. Основной метод атаки Манкубуса - огненные шары, запускаемые из сдвоенных механических рук-пушек. Он также может атаковать с близкого расстояния, ударяя своими пушками вертикально. Находясь достаточно близко к игроку, он может наносить впечатляющий урон своими ракетными установками. У него также самое большое количество здоровья из всех врагов, не являющихся боссами в игре. Из-за его медленного передвижения низкоскоростные снаряды, такие как плазма и взрывчатка, эффективны при уничтожении. Одна атака Кубом Души также может убить Манкубуса с полным запасом здоровья.


Ревенант - анимированный гуманоид с прозрачной плотью, что делает его похожим на ходячий скелет. Его глаза светятся сине-зеленым цветом, и существо издает визг, подобный визгу динозавра, когда находится поблизости.
"Ревенант" атакует самонаводящимися ракетами, запускаемыми из наплечных ракетных установок. По ходу игры выясняется, что "Ревенант" запускает свои ракеты с помощью нервных реакций. Он также может атаковать косым ударом с близкого расстояния.


Каприз - первый босс в Doom 3, который появится еще раз в какой-то момент позже в игре.
В то время как другие демоны кажутся мужчинами или бесполыми, Каприз - женщина. Верхняя половина демона представляет собой бледное женское туловище с шестью паучьими глазами, костлявыми руками, грудью без сосков и лысой головой. Нижняя половина - это изображение черного паука с большим прозрачным брюшком. Внутри брюшка, похоже, вынашивает себя большой плод человека или Манкубуса. Предполагается, что она является матерью паукообразных демонов, Трейтов и Тиков. Она считается одним из самых тревожных демонов в игре из-за своей внешности. Когда вы впервые видите ее, ее логово представляет собой большую комнату с разбросанной повсюду паутиной. На потолке видны висящие человеческие жертвы, запутавшиеся в паутине.
Ее методы атаки - удары когтями на расстоянии ближнего боя и телекинез, который используется для метания предметов на расстоянии. Логово каждого Бродяги усеяно множеством больших камней с шипами или жестких мешочков с яйцами, которые чаще всего бросают Бродяги.


Страж ада, или просто известный как Страж, является вторым боссом в Doom 3. Это видно исключительно тогда, когда игрок достигает конца уровня Ад. Однако в дополнении Doom 3: Воскрешение зла голова Стража выгравирована на некоторых каменных табличках.
Guardian отдаленно напоминает тираннозавра рекса (дизайнеры прокомментировали, что внешний вид Guardian был продиктован идеей дочеловеческого ада, где Guardian является демонической противоположностью динозавров, но с более крупными и мускулистыми руками, заканчивающимися большими круглыми кулаками, которые, кажется, содержат трещины, полные лавы, мускулистыми ногами с копытами, сгорбленной верхней частью тела, очень длинным хвостом. хвост, заканчивающийся шаром, покрытым трещинами, полными лавы, бронированная спина со следами лавы и голова с стереотипными демоническими рогами. Он слеп (по словам дизайнеров, из-за возраста, и то, что осталось от его глаз, представляет собой неглубокие ямки. Он призывает гораздо меньших по размеру (и, возможно, кибернетических) существ, называемых Искателями, которые "видят" за него и определяют местонахождение его целей. Как только Ищейки обнаруживают игрока, Страж бросается на него с сокрушительной силой. Лучший способ справиться с Ищейками - использовать ракетницу из-за ее высокого урона от брызг. Его убежище - это обширная область Ада, заполненная большими каменными столбами, а на некоторых из них разбросаны большие плиты из плоти мертвых демонов.
Его основные атаки состоят из ударов большими кулаками по земле, которые испускают сферы энергии, наносящие урон цели. У него есть слабое место: если искатели Хранителя будут уничтожены, из отверстия в спине Хранителя появится светящийся энергетический шар. Серьезное повреждение этого шара убьет Хранителя. После убийства зверя Куб Души высвобождается, а его тело не растворяется (в отличие от некоторых других демонов).
Глава 4

Саваоф, или Сержант, является третьим боссом в Doom 3. Саваоф - демонизированная и механизированная форма сержанта Келли. Его туловище, голова и руки установлены на основании, похожем на танк. То, что осталось от его тела, было ужасно искалечено и опустошено, слившись с привитыми ему механическими частями, очень похоже на Строгга в Quake II и Quake IV.
Саваоф атакует с помощью BFG, украденного у Джека Кэмпбелла, а также маленькой механической клешни, установленной на его правой руке. Если Куб Души "заряжен", убить его очень легко: одна атака Кубом Души плюс пять прямых попаданий в туловище убьют его (на любом уровне сложности). Игрок также может броситься на Саваофа и убить его бензопилой за считанные секунды, но игрок может получить чрезмерный урон, и это не лучшая стратегия для использования при нехватке здоровья.


Кибердемон - финальный босс и самый мощный монстр Doom 3. Он находится на Основном раскопе, где он стоит на страже массивной Адской дыры. Его рост примерно 20 футов высотой, в 3 раза выше человека. В отличие от оригинальной версии, теперь он может нападать в ближнем бою, а также монстр может топать на игрока, убивая его мгновенно.
Кибердемона не убить обычным оружием, для его уничтожения необходимо воспользоваться Душекубом. Душекуб утверждает, что только он может убить "могущественного воина Ада", предположительно ссылаясь на Кибердемона. Для победы надо запустить куб 4 раза. К счастью вокруг будет много мелких демонов и патронов.
Кибердемон ни чем не изменился, оставаясь минотавром, однако есть несколько изменений по сравнению со своей классической версией. Он имеет длинный хвост растущий на спине и две полу механические ноги (классический имел лишь одну правую механическую ногу). Еще одна заметная разница в том, что его Ракетница находится на правой руке, а не на левой.

Внимание! некоторые персонажи не указаны. так как не заслуживают внимания.


Самые пугающий зомби и мертвецы в истории видиоигр.


Пентограммный круг Ада, телепорт который переносит силы Зла.


Самая мощная пушка Бфг. Вымышленное футуристическое оружие, встречающееся во всех компьютерных играх серии Doom и Rage 2. Представляет собой тяжёлое ручное цельнометаллическое орудие, стреляющее зеленоватыми шарами-плазмоидами.
Является мощным оружием, созданным людьми. Выстрел производит опустошающий эффект, нанося огромный урон всем противникам в зоне поражения


-Откройте, я пассать хочу.


Старый добрый броник. Не такой как у Фримена, но все же.

Хочется закончить мой скромный разбор стихами:

Не дойду я до Бетругера
За мной гонится манкуб.
Как в кошмарах Фреди Крюгера
Жрёт ноги черуб!

Давят с неба какодемоны,
Рядом чёрные кресты...
Обгараю в этом пекле я,
Уже не выбраться живым!..

Где мой шотган?
Где мой шотган?
Где мой шотган?
Смерть в лицо мне дышит!
Где мой шотган?
Где мой шотган?
Где мой шотган?

Наш Стрелок был сущим дьяволом,
Он не думал умирать...
Вот барон заходит с права к нам,
Но некому стрелять...

Всюду трупы, тыщи демонов,
А остался я один...
Вот теперь спиной к стене стою,
И последний магазин!..

Где мой шотган?
Где мой шотган?
Где мой шотган?
Смерть в лицо мне дышит!
Где мой шотган?
Где мой шотган?
Где мой шотган?

На Земле сейчас наверное
Где-то яблони цветут,
Но в аду на Марсе в прошлое
Все живые попадут.

Все лежат в кровавом хаосе,
Где мозги, а где кишки...
И в зверином взгляде воина
Нет больше доброты...

Где мой шотган?
Где мой шотган?
Где мой шотган?
Смерть в лицо мне дышит!
Где мой шотган?
Где мой шотган?
Где мой шотган?
О-уоу оу!!!