Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The sound is called "tools/ifm/ifm_snap.wav"
And it is part of any HL2 installment, be it HL2 itself, the first or even the second episode.
It is also packaged with Garry's Mod.
Don't those sounds come packaged with Garry's Mod like all the other non-Episodic Half-Life 2 content? Or does the core have its own unique sounds?
But he asked, and I thought it would be interesting for him to know how this killicon was made.
But it is actually a screenshot of the core in orthographic projection without reflections and on a white background at a 512x512 resolution.
The value of a pixel was turned into the alpha value, but in reverse. And voodoo magic.
If you look closely, you'll see the same noise as on the core.
https://imgur.com/a/EL5AVwl