Scroll Survival

Scroll Survival

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Scroll Survival 魔法リスト
By tora1111
Scroll Survival に登場する魔法のデータと簡単な解説。
分類は便宜上適当に決めたもので、ゲーム内で使われているものではありません。
   
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魔法一覧(1)
DMGの数値はベースの攻撃力(杖+スペルブック)に乗算される。ダメージ倍率と考えたほうがわかりやすいかも。
DPSはDMGにNumber of Projectilesを掛け、クールダウンで割った数値(四捨五入)。
NoP=Number of Projectiles,発射物の数。ゲーム内では番号と訳される。当ガイド内では弾数で統一。
「-」は数値無しの項目でゲーム内表記に従っているが、必要に応じて括弧内で補足。
Image
Magic Name
DMG
DPS
CD
min. CD
Size
NoP
Speed
Duration
備考
弾の特性
Flame Spirit
1
0.4
2.5
0.5
-
-(1発)
0.1
-
初期魔法
非貫通
Water Canon
1
3.2
2.5
0.5
2.5
-(8発)
0.1
-
8発発射
非貫通
Plasma Mine
1.2
1.71
3.5
0.7
1.6
1(5発)
0.2
-
5発に分裂、サイズ強化はx0.5
非貫通、壁で反射
Ice Orb
0.9
2.6
3.5
0.7
0.9
10
0.1
-
弾数強化はx5 ボスに0.2ダメージ
非貫通
God Arrow
0.25
0.7
3.5
0.7
1
10
0.2
-
弾数強化はx5
貫通
Royal Guard
0.25
0.6
2.5
0.5
0.8
1(6発)
0.2
-
6連射、最大数3
貫通
Thunderbolt
1
0.33
3
0.6
-
1
-
-
敵のいる場所に攻撃
範囲
Blizzard
0.8
0.27
3
0.6
2
1
-
-
敵の位置で爆発
範囲
Fox Fire
0.8
0.27
3
0.6
2.5
1
-
-
敵の位置で爆発
範囲
Lava Mine
1.5
1
3
0.6
1.6
2
1
3
サイズ強化はx0.5、持続時間強化はx2
範囲
Holy Arrow
0.6
2.25
4
0.8
1
15
-
-
弾数強化はx5、ランダムな場所で爆発
範囲
Storm
0.2
0.03
7
1.4
1.7
1
-
3.5
足止め、持続ダメージ
範囲
魔法一覧(2)
NoP=Number of Projectiles,発射物の数
Image
Magic Name
DMG
DPS
CD
min. CD
Size
NoP
Speed
Duration
備考
弾の特性
Plasma Ninja Star
0.7
0.09
7.5
1.5
0.8
1
0.2
4
-
敵、壁で反射
WISP
0.5
0.13
7.5
1.5
1.2
2
0.2
4
最大数4
貫通。壁で反射
Snow Crystal
0.5
0.29
3.5
0.7
-
2
0.1
-
敵に触れるとサイズ増大
貫通
Dragon Ball
0.5
0.29
3.5
0.7
1
2
0.1
-
サイズ強化はx2、最大サイズでドラゴンに
貫通
Ice Spear
0.6
0.17
3.5
0.7
0.7
1
0.1
-
サイズ強化はx2、最大数5
貫通
Moon Piece
0.35
0.1
3.5
0.7
1.1
1
0.2
-
ブーメラン
貫通
Tornado
0.4
0.11
3.5
0.7
2
1
0.2
-
ノックバック
貫通
Magic Bullet
0.6
0.6
3
0.6
0.6
3
0.2
-
弾数強化はx3、前方に発射
貫通
Holy Light
0.35
0.2
3.5
0.7
-
2
-
-
弾数強化はx2、最大数10、縦一列に攻撃
範囲
Mana Shield
0.2
0.1
2
4
5
-(1)
-
-
サイズ強化はx2、ダメージ強化はx0.5
範囲、弾を消す
Guardian
0.2
0.08
2.5
0.5
1.4
2
7
-
クールダウン強化はx2、ダメージ強化はx0.5
貫通、弾を消す
非貫通弾魔法
この2種は弾数を増やせない珍しい魔法なため他と分けた。クールダウン2.5はマナシールドを除いて最速。

炎の精神 Flame Spirit
初期魔法。2.5秒ごとにx1ダメージの火の玉を発射する。誘導が優秀で意外と役に立つ。スクロールがあまったらこれを強化するとちゃんと強くなってくれる。

ウォーターキャノン Water Canon
2.5秒ごとに反時計回りにx1ダメージの非貫通弾を8発発射(合計x8ダメージ)。弾数は増やせないがx1ダメージが8発というのは異常な高火力で、特に序盤に強い。
連射、乱射系魔法
弾数を+1すると5~6発増える魔法グループ。手っ取り早く手数を増やせるため主力になる。
プラズママインかアイスオーブの弾を増やせばたいていどうにかなる。この2つは弾が貫通しないので敵の体力が増えると(呪いが高くなるか高難易度)さばききれなくなる。

プラズママイン Plasma Mine
2.5秒ごとに地雷を設置し、時間経過で5発の弾に分裂。各弾はx1.2ダメージ(合計x6ダメージ)と超高火力。非貫通弾で、壁や画面端で反射する。数を増やすと画面が弾だらけになる。強武器のひとつ。

アイスオーブ Ice Orb
3.5秒ごとにx0.9ダメージの弾を10発発射と(合計x9ダメージ)超高火力。ただしボスにはx0.2のダメージ。非貫通弾で、壁に当たると消滅する。強武器。

神の矢 God Arrow
3.5秒ごとにx0.25ダメージの弾を10発発射(合計2.5ダメージ)。貫通するので大群に対する火力が高い。敵があふれる終盤で効果を発揮する。

王宮衛兵 Royal Guard
衛兵が現れ2.5秒毎にx0.25ダメージの貫通弾を1匹の敵目がけて6連射(合計x1.5ダメージ)する。最大3体までと上限が低い。衛兵が3体の時に弾数を増やすと雷を落とすようになるが、数・頻度など細かい仕様は不明。
範囲魔法
落雷、猛吹雪、キツネの火、嵐は敵のいる位置に範囲攻撃を行う。多分必中。敵一体につき弾一発しか当たってくれないので弾数を増やしてもボス戦では無駄になる。落雷、猛吹雪、キツネの火はどう使い分けるべきなのかよくわからない。

落雷 Thunderbolt
3秒ごとにx1ダメージの即着弾の範囲攻撃を行う。攻撃が猛吹雪、キツネの火よりx0.2高く、サイズを強化できない。

猛吹雪 Blizzard
3秒ごとにx0.8ダメージの即着弾の範囲攻撃を行う。キツネの火よりサイズが小さい。

キツネの火 Fox Fire
3秒ごとにx0.8ダメージの即着弾の範囲攻撃を行う。猛吹雪よりサイズが0.5大きい。

溶岩マイン Lava Mine
3秒ごとに地雷を設置し、時間経過か敵と接触することで爆発、x1.5ダメージの範囲攻撃を行う。無駄弾が多い代わりにダメージとサイズが大きく、初期弾数が2になっている。サイズ強化はx0.5、持続時間強化はx2。

聖なる矢 Holy Arrow
4秒ごとにx0.6ダメージの爆発する弾を15発発射(合計x9ダメージ)。弾には攻撃判定がなく、狙いがランダムなため、敵が少ない序盤ではおどろくほど当たらない。ただx0.6ダメージが15発というのは火力も手数も優秀、多分強武器だと思う。弾数強化はx5。

嵐 Storm
7秒ごとに敵のいる場所に移動阻害エリアを設置し、持続ダメージをあたえる。攻撃は阻害できない。ボスにも効果有り。
反射弾魔法
画面端で反射し一定時間画面上にとどまる。持続時間(Duration/ゲーム内表記では「期間」)のスクロールが活用できる数少ない魔法。

プラズマニンジャスター Plasma Ninja Star
7.5秒ごとにx0.7ダメージの手裏剣を飛ばす。手裏剣は4秒間持続し、壁、画面端、敵との接触で反射する。発射時に追尾性があるが反射時は追尾しない。

WISP WISP
7.5秒ごとにx0.5ダメージの貫通弾を発射。4秒間持続し、壁や画面端で反射する。追尾性能はない。初期弾数2、最大数は4。
貫通弾魔法
大群に対応するための魔法。敵が増える場面で重要になる。

雪クリスタル Snow Crystal
3.5秒ごとに0.5ダメージの貫通弾を発射。初期弾数2。敵に触れる度に巨大化する。似た魔法のドラゴンボール、氷の槍と違い、各弾が異なる敵・方向に飛んでくれる。無難で素直な挙動の貫通弾魔法。

ドラゴンボール Dragon Ball
3.5秒ごとに0.5ダメージの貫通弾を発射。初期弾数2。サイズを最大成長させるとドラゴンに変化して長さが3倍ぐらいになるが、なぜか連射間隔が遅くなる。弾数を増やしても全弾を同じ方向に連射する。他の魔法に比べてより狭い一方向集中攻撃になる。サイズ強化はx2。

氷の槍 Ice Spear
3.5秒ごとに0.6ダメージの貫通弾を発射。弾数を増やすと扇形に飛ばす。弾を増やした際に順次発射するドラゴンボールや魔法の弾丸と違い、全弾同時発射するため攻撃頻度が高い。飛び道具として素直な性能だが弾数上限が5個と少ない。サイズ強化はx2。

ムーンピース Moon Piece
3.5秒ごとに0.35ダメージの貫通弾を発射。ブーメランの軌道を描くので他の武器に比べて滞在時間が2.5~3倍ほどになる。

竜巻 Tornado
3.5秒ごとに0.4ダメージの貫通弾を発射。火力は低いが相手を押し戻す能力が優秀。弾数を増やすと周囲360度に攻撃する。

魔法の弾丸 Magic Bullet
3秒ごとにx0.6ダメージの貫通弾を進行方向に3発発射。合計x1.8ダメージと貫通魔法では破格の高火力。自分で発射方向を決められる唯一の魔法。強武器。弾数強化はx3。

聖なる光 Holy Light
3.5秒ごとにx0.35ダメージの範囲攻撃をおこなう。攻撃範囲が縦一直線の線状になっており、画面上から下まで届くほど長い。範囲が大きく複数に当たりやすいうえに弾数強化の効果がx2なので序盤に手数を増やすのに向いている。弾数上限は10。
弾消し魔法
ボス以外の敵の飛び道具を消してくれる便利な魔法。当然攻撃判定もある。これらの魔法にスクロールを使いすぎると敵を倒しきれず、強制撤退(敵500体)してしまう印象がある。

マナシールド Mana Shield
自機周辺に円形のダメージフィールドを放射する。サイズとクールダウン強化推奨。サイズ強化はx2、ダメージ強化はx0.5。

ガーディアン Guardian
自機周辺を反時計回りに回転するオーブが出現。クールダウンを下げると常時発動状態になる。弾消し目的なら数とスピードを強化推奨。攻撃に使うならダメージとサイズも強化したい。初期弾数2、上限6。
強化スクロール
レベルアップと宝箱でスクロールを取得し、魔法を10回まで強化できる。
クールダウン強化は最大-80%、サイズ強化は最大+100%。
Epic、Legend、Ultimateは強化が2つ付く。Ultimateは3色ダイスを消費してリロールした時にだけ現れ、コイン消費無しで強化可能。
EpicはNormal、Rareから2つ、LegendとUltimateはRare、Uniqueから2つ選ばれると思う。
下記の上昇値は実際に自分がメモしたもので、正確な数値は不明。おおよその目安と考えて下さい。

Normal
Rare
Unique
Epic
Legend
Ultimate
値段/Price
100
200
400
600
800
0
ダメージ/DMG
20%-30%
42%-50%
60-69%
20-43%
49-68%
41-70%
速度/Speed
10-20%
21-30%
32-?%
19-26%
24-37%
28-39%
期間/Duration
11-17%
18-?%
30-36%
10-22%
32%
20-32%
サイズ/Size
5-15%
16-25%
25-32%
6-22%
25-31%
?-31%
クールダウン/CD
5-11%
12-18%
20-25%
12-23%
?-?%
14-25%
Number of Projectile
+1
+2
+3
+1 or +2
+2 or +3
+2 or +3