The Evil Within

The Evil Within

Хардкор на 8/10
9
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Download
"Первое моё знакомство произошло с этой игрой благодаря летсплеям моего друга Серёги, но вот личное знакомство прошло не шибко гладко. О том как это было вот обзор - https://gtm.you1.cn/id/V_Dan_V/recommended/268050/
Там я возмущался на то, что игра вела себя странно и вообще глючила, криво работало всё. Но как оказалось дело банально в количестве кадров в секунду. Если у тебя больше 30 фпс, то есть 60 или выше. Игра ведёт себя не адекватно. Всё в обзоре.
Но вот на консоли при стабильных 30 кадрах, я раскрыл для себя эту игры по другому.
Те кто следит за публикациями иллюстраций, те помнят рассказ про платину о второй части, могли бы догадаться что её я не оставлю в одиночестве. Но cyка, 9/10 по сложности, немного рушило мои планы. На получение платины меня подбил этот Чертяка, за что ему особая благодарочка. Этот ролик показал мне, что не всё так уж и сложно. https://www.youtube.com/watch?v=KHT8qJAa48I Да не 9, а 8/10)))
Ну и не буду долго тянуть за все подробности. Переходим к платине.
Сложно утаить слона в комнате, но я попробую) Первое прохождение я начал на сложности высокая(это нормал на человеческий), чтобы всё прокачать, всё собрать, сделать по возможности ситуативные трофеи. Попутно я уже тренировался в исполнение некоторых трюков, для второго прохождения, и собственно, чтобы посмотреть на сложность мувов, и стану ли я вообще брать платину. На нг+ как оказалось нельзя запустить игру на самой высокой сложности, что не стало для меня сюрпризом.
Та что ж это за сложность такая? Спросите вы меня, а я отвечу, что это что-то среднее между лёгкой формой флюгегехаймен, и гачи-вечеринкой где вы не только главное блюдо, но и едиственное. Суть в том, что это тот же Кошмарный уровень сложности с маааааааленьким НО. У персонажа 1 хп. Говоря грубо, вы умираете от любого плевка. И как вы поняли это более чем проходимо. Скажу даже так, люди спидранят это дело. Главным подспорьем в этом режиме будет возможность сохранятся, почти в любой момент, если доступно зеркало. Ну и чекпойнты, в отличие от того же Майн Лебен во втором вульфе. Для победы важны два критерия. Первое, это резкость как понос, нужно иметь спидран в крови, уметь действовать по ситуации. А второе, это банально правильная прокачка и менеджмент ресурсов для крафта болтов, и фарм лута из шкафчиков, ибо он рендомится после каждой загрузки. План прост, а потому красив. Сказ о том, как я раскатал Акуму, вместе со статистикой можно найти тут - https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3134327067
После Акуму, можно считать, что платина в кармане. Так как самое сложно, да и вообще единственное сто есть сложное из трофеев, уже сделано. Я перешёл к спидрану. Пройти игру за 5 часов оказалось не так и сложно. И на сладенькое оставалось прохождение без прокачки вообще для трофея "Всё как было". И к своему удивлению, после этого прохождения я понял, что нужно было объединить два прохождения в одно, а имено без прокачки и спидран, ибо не то, не то после Акумы трудностей не вызывает. В целом, если бы не Акуму, я бы рекомендовал эту платину каждому, потому как много интересных трофеев и ситуативных, которые я уважаю больше всего в платинах.
Количество прохождений - 5 с учётом одного неполного на НГ+ и докачкой всего и вся.
Сложность 8/10, хотя многие ресурсы уже ставят ей 7, с чем я в корне не согласен, ибо тут есть некоторые, так сказать, факторы, которые могут слегка так опрокинуть любителей драгметаллов в своём профиле PSN."