NieR:Automata™

NieR:Automata™

Not enough ratings
Разбор самой противоречивой игры
By Pyramid Head
"А не написать ли мне отзыв на Ni-er?
Тут андроид полуголый, все дела.
Да машины с эмоциями и нытьём,
Куча вздохов и ахов каждый шаг."
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало

Главный постер игры)

Этот недооценённый Шедевр с Азиатским колоритом, который мало кто понял, в жанре Action/RPG разработанной японской студией Platinum Games и выпущенной компанией Square Enix для Microsoft Windows и PlayStation 4 в 2017 году.

Когда креативного директора игры спросили, почему главная героиня, андроид по имени 2В, ходит на высоких каблуках, он ответил поразительно честно: «Мне просто очень нравятся девушки». Собственно, новая NieR как раз и создана для тех, кому «просто нравятся девушки». Красивые, утонченные и в сексуальных костюмах. Игра стала культовой задолго до релиза, и косплей на нее мы обречены видеть везде и всегда. Весь интернет полон гайдов о том, как сделать наряд у девушки еще откровеннее и как лучше рассмотреть ее трусы. Но, что еще важнее, спустя примерно три часа игры на все это почти наплевать.

Трусы — своего рода красная тряпка, а сама игра предлагает намного больше. Сильно отдалившись от событий оригинальной NieR, она рассказывает самостоятельную историю о гибели богов, самоопределении, человечности и сознании. Ее тон постоянно меняется, напоминая то полнометражные фильмы «Призрак в доспехах», то аниме Ergo Proxy. Выводы, которая она делает, роднят ее с игрой Binary Domain и сериалом «Мир дикого запада». И кстати, подача сюжета тоже примерно как в Binary Domain, но NieR идет дальше. Она может закончиться в любой момент и предлагает несколько десятков финалов. Само собой, это делает игру не такой длинной, как хотелось бы, но с другой стороны, весьма реиграбельной.


Леди совершенство.

Все эти концовки так просто не открыть. Да и вообще играть в NieR: Automata тоже не так просто. Во многих отношениях она похожа на нечто среднее между Devil May Cry, Dark Souls и последними Final Fantasy. Начать с того, что первый час игры — это пролог, в котором нигде и никак нельзя сохраняться. И все время занимает экшен, который заканчивается не самым легким боссом. Многие игроки будут погибать и начинать полностью сначала.

Но даже потом сохраняться разрешат только в определенных точках, и автосохранение будет работать лишь на некоторых боссах. Более того, после пролога попадаешь в открытый мир, по которому первые пять-шесть часов сможешь путешествовать только пешком. Никаких быстрых перемещений, никаких телепортов. Они откроются потом. А бегать придется по всей карте. И никакой Плотвы тоже нет. Впрочем, нельзя сказать, что такое сохранение сильно усложняет игру. Этих точек относительно много — в любой Dark Souls их меньше. Нужно просто помнить о них и чаще сохраняться.


АХ, эти Арты.

Сам открытый мир разнообразный, но одновременно скромный и пустой. Два шага от разрушенного зеленого мегаполиса — и ты уже в пустыне. Два шага по канализации в другую сторону — и ты Диснейленде, где в замке пробоина в виде сердца, прямо как в Alice: Madness Returns. Еще два шага — и ты в зачарованном лесу и тоже чувствуешь себя в переосмыслении Кэрролла. Сложно предположить, куда тебя приведет игра, и потому с радостью изучаешь любую локацию даже несмотря на пустоту. Тем более и дизайн интересный. Каждая поляна, каждый закоулок продуман, как и всякий враг или артефакт, который там спрятан.


Косплей

Время от времени под ногами появляются неизвестные трупы. Это тела других игроков, которые там погибли. Их можно либо оживить и сделать своими напарниками на какое-то время, либо разобрать на ресурсы. Многие вспомнят Dark Souls, но разница в том, что здесь напарниками управляет искусственный интеллект. Настоящего игрока призвать нельзя. Но все равно фишка полезная — помогает со специфичными врагами и некоторыми боссами.

А боссы все необычные, уникальные, многоэтапные. В некоторых случаях бои с ними — это просто драки, в других — фантастические схватки, которые даже Майклу Бэю только снятся. Эпик и правда иногда достигает каких-то невероятных высот. Правда, в такие моменты и победу вырвать становится труднее. Хотя в плане экшена разработчики внезапно проявили жалость и позволили менять сложность в любой момент. Причем разница между всеми уровнями огромна. Она не только в здоровье противников, но и в дополнительных фишках, которые или включаются, или выключаются. Например, на легком уровне летающий помощник становится полностью автоматическим — он сам выбирает цели и сам стреляет. А уже на normal нужно им управлять. К слову, мало в каком похожем экшене есть такой удобный режим стрельбы.



Отдельно NieR покоряет деталями. Взять прокачку — она заключается в том, чтобы уместить необходимые навыки в доступный объем памяти. Или взять оружие — оно делится на легкое, среднее и тяжелое, но любое можно повесить как на слабую, так и на сильную атаку. Сама по себе боевка сильно напоминает Devil May Cry под влиянием «Берсерка», но камера любит меняться и превращать игру либо в экшен-платформер, либо в top-down шутер. Еще в здешних реках можно рыбачить с помощью своего бота. А главной героине можно нацепить розовый бант — он выдается за один сайдквест. Выглядит очень мило. А если сильно приблизить к девуке камеру, она отмахнется. Или просто обратите внимание на имя — 2B. Оно непростое — это так называемый омофон. Оно звучит как и английский глагол «быть», что, разумеется, неслучайно. И этот список клевых деталей можно продолжать.

Если взять все хорошее из игры, то получается, что ее главное достоинство — в сюрпризах. Никогда не знаешь, что она покажет. Куда она приведет, кто там будет ждать и что придется делать. Если вы не смотрели трейлеры, то никогда не догадаетесь. А это редкая и очень крутая черта.
Общее

Героиня интересна во всех смыслах.

Впечатляющая задница, которая не сходит с иллюстраций игровых сайтов третью неделю, принадлежит андроиду 2В (имя «Ту-Би» не просто порядковый номер). Она — главное оружие человечества в борьбе с роботами, захватившими Землю. Много лет назад на планету напали пришельцы, человечество было практически уничтожено, выжившие спаслись бегством в космос и ныне там прячутся. Пришельцы ушли, но оставили после себя комичного вида роботов — в том числе размером с небоскреб. Их истреблением и занимаются андроиды, а также немногочисленные участники сопротивления, расположившиеся в руинах мегаполисов. Все это — вводная информация, которая скармливается игроку в самом начале.

Nier: Automata — удивительная игра. Она способна поразить воображение игрока простыми решениями во всем — от сюжета до сражений. Все дело в динамике происходящего: от молниеносных сражений на мечах игра резко переходит к хардкорному скролшутеру, затем заставляет драться с гигантским роботом (для понимания масштаба: героиня ростом с его мизинец), после чего шокирует очередным сюжетным откровением и дает погулять по открытому миру, поговорить с местными жителями, порыбачить или заняться охотой на диких животных.

Боевка — это самый кайф в Nier. Вариативная, скрупулезно продуманная, она позволяет «чувствовать» каждое движение персонажа, быстро ориентироваться на местности, совершать головокружительные комбинации ударов, от которых захватывает дух. Представьте себе сражение из Bayonetta, но уберите эпатаж и добавьте размеренности. Nier: Automata — не очень сложная игра (тут даже есть уровень сложности, при котором игра, по сути, играет себя сама в боях), предельно честная и понятная. Ты всегда знаешь что было сделано правильно, а что — нет, и сражения никогда не кажутся изматывающими; напротив — кажутся азартными, безумно интересными.


Лаффки чмоки.

Создатель Nier: Automata сделал «авторскую» игру: тот случай, когда отдел маркетинга давно махнул рукой на происходящее и даже не пытался добавить что-то из каталога идей для выставления на полку в «МВидео». Поэтому и юмор тут специфический.

Эпизод, когда героиня первый раз замечает странное поведение враждебно, вроде бы, настроенных роботов, очевидно, призван смутить играющего: склянки развалились на поляне и отчаянно имитируют половой акт, звонко стуча друг о друга металлическими телами. Оператор-андроид, которая призналась в любви коллеге (тоже девочке-андроиду), может позвонить и поплакаться, а потом резво переключить свое внимание на саму 2В. Спутник героини, юноша 9S, делится своими впечатлениями от окружающего мира и его наивное и чистое восприятие происходящего тоже подчас нельзя воспринимать без улыбки.

Задница 2В на самом деле прикрыта длинной юбкой. Чтобы получить больше зрелищных кадров (которыми завален интернет), нужно довести девушку до самоуничтожения (зажав L3 и R3), после чего спешно реанимировать ее аптечкой. Платье будет уничтожено, а игроку представится роскошный вид 2В сзади.



Лор и сюжет у игры наиглубочайший. Множество философских аллюзий, библейских отсылок. Мы встретимся с явлением развития роботов: у кого-то появилась культура, кто-то смог влюбиться.
Во время прохождения за 9S мы больше узнаем о чувствах роботов, их мыслях и переживаниях. Это та игра, которая у меня уже более 2 лет не выходит из головы, и я всё ещё нахожу какие-то интересные идеи в ней.

Мир в игре прекрасный, игра даже на 17 год была с уже устаревшей графикой, но атмосфера разрушенной Земли отлично передается в развалинах, бархатных песках и разных локациях. Заброшенный парк развлечений, ржавеющий завод или полуразрушенный замок. Все локации неповторимы, и каждая из них привносит что-то новое в геймплей.
По ходу игры камера может кардинально изменить своё расположение, и вот вы уже играете с видом сбоку или сверху.
Мир полуоткрытый, вы можете спокойно перемещаться по локациям, но если по сюжету вы там не были, они будут закрыты.



В игре куча философских идей. Вот, например то, что вынес я: Вся игра - это аллюзия на человечество. Человечество не делает ничего, кроме как уничтожает себе подобных. Наука развивается благодаря войне, разное мировоззрение рождает разногласия в обществе. Ведь ещё тысячелетия назад появились 10 заповедей в Библии, и 6 из них “Не убий”. Но человечество так и не поняло смысл.
Сюжет


Сюжет Nier: Automata развивается уже после описанных событий спустя много тысяч лет. Остатки человечества уже развили искусственный интеллект до невероятных пределов. Они сумели создать не просто человекоподобных андроидов, но и наделить их почти что человеческими эмоциями. Правда, в среде самих андроидов чувства запрещены. Поэтому они живут только для защиты человечества.
Как говорит предыстория, все остатки человечества давно живут на Луне. А Землю завоевали инопланетяне с помощью разумных роботов. Только ни людей, ни инопланетян не показывают в кадре. А главной темой в сюжете становится война роботов и андроидов за славу своих создателей. Звучит все это, конечно, немножко бредово, в духе азиатских треш-фильмов. Но раскрывается мир Nier: Automata только во время многочисленных повторных прохождений.



В главной роли здесь выступает невероятно красивый андроид 2B. Она боевая единица, перед которой стоит задача сделать все во славу человечества. В напарниках у нее есть андроид-хакер 9S, у которого человеческих эмоций побольше, да и порассуждать о мироустройстве он любит. По ходу дела между ними завязывается множество забавных и грустных диалогов о судьбе человечества, о поведении роботов и о предназначении андроидов.
Сюжет первого прохождения мне показался очень трогательной историей любви двух машин.

Еще сильнее раскрывают мир и идеи автора дополнительные квесты. Их очень много, есть даже секретные, а также миссии из DLC. Каждая из них показывает ошибочное представление о мире разных мыслителей. Не зря почти все роботы в Nier носят имена философов.



Еще более цельным мир Nier: Automata делает визуальная составляющая. Окружение здесь не слишком богато детализированное. А на Nintendo Switch красота апокалипсиса стала еще беднее. Но все это как раз позволяет концентрироваться на содержании игры, а не на её форме.
В то же время разработчики очень грамотно проработали костюмы главных героем. С одной стороны они весьма вызывающие. Юбка 2B едва прикрывает её филейную часть, а A2 и вовсе выступает без юбки. Это призвано привлечь игроков через красивый образ. Но вместе с тем костюмы 2B и A2 достаточно строги. Например, закрыт живот и прикрыта шея. На груди немного кружевных вышивок. У 2B даже есть длинные перчатки, что делает её настоящей леди.



Дизайнеры игры как будто черпали вдохновение одновременно из современной модернисткой культуры и из готического средневековья. Как сказал один из критиков, это делает образ 2B одновременно возбуждающим и хрупким. В итоге получился очень интересный результат. Как будто ты пришел в игру только из-за красивой девушки, а получил осмысленное и тонко проработанное произведение.
Жанр


Напоследок хочется поговорить о жанре игры. Часто Nier: Automata характеризуют как слэшер. Тут есть динамичные бои, даже простенькие комбо и возможность уворачиваться от ударов. Platinum Games умеют создавать красивые анимации для ударов. Но если вы думаете получить что-то вроде Astral Chain или Bayonetta 3, то вы сильно ошибаетесь. Особенно неудобно сражаться без возможности выбора противника прямо во время комбо. То есть в Bayonetta 3 ты мог бить одного врага и тут же направить следующий удар на другого. В Nier этого нет, да и сами битвы происходят медленнее.

Воспринимайте Nier: Automata лучше как экшен-РПГ. Здесь и ходить нужно много, и читать, и собирать всякий хлам, и искать сундучки с секретами. А еще очень важна прокачка. Без нее вам придется тяжко во время битв с сильными противниками. И не забывайте прокачивать оружие. Его здесь много: от катаны до головы робота. Пробуйте разные виды оружия, тогда боевая система вам не надоест. Правда, оружие можно прокачать только до третьего уровня. А максимальный четвертый можно получить исключительно в секретной комнате кузнеца.

Nier: Automata - это определенно самое необычное произведение в игровой индустрии. И это до сих пор главная сюжетная игра. Её не переплюнули ни Xenoblade Chronicles 3, ни "Ведьмак 3". Все-таки сюжет "Ведьмака" тебя развлекает, а Nier: Automata заставляет думать. С ней сравнится, пожалуй, только Persona 5 Royal.



Японцы по-особому относятся к испытаниям через боль. Не спроста же одни из самых жестоких к геймерам игр создали именно японские мастера.
Nioh, Bloodborne и Dark Souls — каждая из них превращает смерть и страдания в корень саморазвития игрока вкупе с познанием окружающего мира. NieR: Automata следует тем же путем. Андроид 2B, покорившая интернет и повинная в бесчисленном эротическом фан-арте.

Ведь Automata вовсю использует модную roguelike-систему. Добавлена она в
NieR не для красоты, а ради гармонии геймплея и концепции. Жуткой и депрессивной концепции, заключающейся в попытках землян отбить планету у инопланетных роботов силою андроидов, подобных 2B. Ничего жуткого? Отнюдь. Захватчики, населявшие Землю тысячелетиями, сошли с ума, пытаясь имитировать людей. Подражая их быту и структуре общества, машины создали карго-культы имени человечества.

Наблюдение за ними среди обломков земной цивилизации подобно хоррор-спектаклю в театре абсурда: физически чувствуешь дискомфорт от неправильности увиденного. Представьте небольшую поляну, где кучка роботов самозабвенно предается оргии. Поначалу она кажется забавной, а немного погодя хочется уйти. Бежать. Машины с нечеловеческим упорством долбят друг друга, пародируя человеческую страсть. Они могут так продолжать десятилетиями, повторяя движения раз за разом. Атмосфера упадка и разрухи формируется множеством таких сцен, и потому она прекрасна.



Думали, что NieR: Automata про заглядывание под юбку 2В и самоликвидацию ради оголения роскошного зада андроида, выглядящего лучше Лары Крофт? Поздравляем, вы попались на уловку Йоко Таро — геймдизайнера-алкоголика и безумного сказочника, рассказывающего истории через боль и превозмогания геймера над собой.
Он знает вкусы геймеров в женщинах, как и многие японские разработчики. Разнузданный фан-арт с Хранительницей огня из Dark Souls 3 — тому рукоблудное подтверждение. Воплотив геймерские фантазии в сочной 2В, геймдизайнер создал одновременно ширму для реальной сущности Automata и визуальный наркотик. Белые трусики 2В захватили разумы не хуже Трейсер с Вдовой, успешно популяризовавших Overwatch задолго до первого ЗБТ. Таро добился того, что игроки не видели дальше юбки 2В, желая купить игру только ради девушки.

Подитоги


Согласно фабуле, в 5012 году на Землю напали пришельцы из далекого космоса, которые уничтожили почти все человечество с помощью армии боевых роботов. Те, кому посчастливилось выжить, бежали на Луну и примерно через 200 лет смогли нанести ответный удар, отправив на поверхность Земли своих андроидов. Тем не менее, вытеснить противника им так и не удалось. На момент начала Nier: Automata идет 11945 год и 14-я война машин. На передовой - андроиды подразделения YorHa - самые современные воины, которые сражаются во славу человечества. Фанатичной организацией руководит командир White, которая получает указания от консула людей и с помощью десятка операторов направляет юнитов YorHa во время выполнения самых опасных заданий на поверхности Земли и в воздухе.

Главными героями повествования выступают два андроида - боевой юнит 2B и ее напарник - хакер-разведчик 9S. Вместе им предстоит изучить останки древних городов, узнать о планах врага и привести человечество к победе. По ходу развития событий, история становится все глубже и удивляет неожиданными поворотами, превращая простой на первый взгляд сюжет в запутанную и очень сложную драму. Куда пропали пришельцы? Почему бездушные машины пытаются вести себя как люди? Картина мира постоянно расширяется и дополняется новыми деталями - будь то файлы, случайно найденные на сервере во время взлома системы, или очередной побочный квест.



Необычна и структура повествования, хотя этот прием знаком поклонникам Таро. Сюжет разбит на три составляющие - каждая со своей собственной концовкой. Только после прохождения всех веток можно получить наиболее полную картину. Для продолжения игры необходимо загрузить финальное сохранение, которое создается после получения очередной концовки. В каждой из кампаний вы играете за другого персонажа. Первая история посвящена 2B. Вторая - 9S. Это взгляд на одни и те же события, но с разных сторон. Герои по сюжету в некоторых местах разделяются, что означает не только новые игровые секции, но и важные заставки. Обе истории сходятся в одной точке, после чего открывается продолжение - вторая половина игры. Здесь - самые сильные повороты и возможность поиграть за третьего персонажа.



Жесткие сцены смерти, шокирующее раскрытие предыстории мира и связь с первой частью Nier и Drakengard доводят накал страстей до максимальных значений, заставляя персонажей сходить с ума, а вас - нервно кусать ногти, переживая за любимых героев и финал этой истории. Чтобы получить истинную концовку (Е), вам придется сделать определенные выборы, но благодаря удобной системе перепрохождения секций, которая открывается в нужный момент, не приходится начинать игру с самого начала или искать старый сейв - вы просто выбираете нужный момент и пробуете другой вариант в диалоге. Финал, как и вся история в целом, оставит сильное послевкусие и желание до конца во всем разобраться, строя те или иные теории с друзьями в чате и обсуждая игру на форуме.



Богатая история мира и лор, настоящая цель проекта YorHa, истинная сущность врага, отношения персонажей и связь с предыдущими играми серии делают сюжет Nier: Automata одним из самых интересных, сложных и атмосферных за последние годы.
Кроме собственной истории, новыми противниками и боссами, кампании героев отличаются и по механике. 2B предпочитает комбинировать наборы из двух видов оружия, создавая смертельно опасные связки ударов. Platinum Games создали примерно 40 вариаций холодного оружия, куда вошли стандартные и большие мечи, различные копья и боевые перчатки. Все они отличаются по наносимым повреждениям, скорости атаки и зоне покрытия и могут быть прокачаны у кузнецов за определенное количество материалов и деньги.

Каждый предмет выставляется на свою кнопку, и, соответственно, нажимая их в разных последовательностях, вы получаете комбинации ударов в зависимости от экипированного оружия. Так, начав цепочку с удара копьем и продолжая комбинацию огромным мечом, 2B воткнет копье в землю и начнет боевое вращение на древке, задевая всех врагов огромным клинком.



Вы также можете найти дополнительных дронов, исследуя мир игры. Причем новые вариации имеют другие базовые атаки. Например, найденный в пустыне бот стреляет не из турели, а создает несколько самонаводящихся ракет, которые оказываются незаменимы в битвах с некоторыми боссами. А пойманный в море дрон-утопленник (в игре есть даже рыбалка) создает лазерный хлыст. Вы можете расставить им специальные способности и переключаться между дронами прямо во время боя, таким образом имея несколько наборов активных навыков и атак без необходимости копаться в меню. И конечно же ботов можно использовать для контратаки сразу после уворота.

Осмысление


Что же касается самих персонажей, то они повышают уровни, уничтожая противников и завершая квесты, увеличивая запас здоровья, защиту и силу атаки. Кроме денег, аптечек и ресурсов, из врагов выпадают ценные микросхемы, которые можно экипировать в специальном меню. Каждый чип дает те или иные бонусы и способности. Среди них: регенерация здоровья, при условии, что вы не получали урон более 6 секунд, автоматическое использование аптечек, повышение вероятности критических атак, добавление эффекта взрывной волны к оружию, всевозможные бусты здоровья, атак, защиты и опыта и многое другое. С помощью микросхем вы даже сможете замедлять время при своевременных уклонениях и парировать атаки противника.

Каждый чип имеет свои габариты и занимает определенное количество места на плате персонажа, поэтому все выставить не получится. Вы можете покупать расширения под новые способности у специального торговца, под конец игры увеличивая доступное место примерно в четыре раза.



Стоит отметить, что в случае обнуления здоровья, мертвое тело персонажа с ценными микросхемами будет ждать вас на полу в месте гибели. Добежав до него, вы можете быстро все забрать, автоматически восстановить расположение чипов и продолжить бой. Теоретически, если вас убьют до этого момента, можно потерять часть экипировки (в этом случае логичнее просто перезагрузить раннее сохранение), но на практике у меня ни разу этого не происходило, что неудивительно с учетом внеземной скорости персонажей и открытости локаций.

Новые модификации, ресурсы, опыт и деньги можно зарабатывать в огромных количествах, выполняя многочисленные поручения от NPC, которые открываются по мере продвижения по основному сюжету. Это довольно простые по структуре миссии, где вам необходимо поговорить с определенными персонажами, найти или уничтожить кого-то, собрать предметы или принять участие в гонках против летающего робота. Важные для миссии объекты отображаются красными точками и специальными кругами на карте.



Музыка в Nier: Automata - это большое, многослойное и интерактивное произведение. В зависимости от локации, один и тот же рисунок, обыгрывается различными инструментами. Вокал может динамически накладываться на музыку, расширяя эмоциональный диапазон чувств во время игрового процесса. В большинстве зон солирует невероятно красивый и приятный женский голос, но иногда его разбавляет пронзительный мужской баритон.

Nier: Automata смогла впитать в себя все лучшее, что предлагала первая часть, включая роскошную музыку, мощную и очень запутанную историю и уникальную смесь из нескольких жанров. При этом Platinum Games расширили систему настройки персонажей и многократно улучшили боевую механику, которая теперь должна порадовать не только поклонников ролевых игр, но и слешеров. Все это позволило проекту выйти на совершенно новый уровень исполнения.



Достоинства:
-необычная манера повествования, делающая каждое прохождение увлекательным;
-отличные персонажи — как основные, так и второстепенные;
-удачное смешение жанров — переключение камеры никогда не мешает;
-зрелищная и красивая боевая система с множеством тонкостей;
-восхитительный саундтрек.

Недостатки:
-графическая составляющая порой выдает не самый большой бюджет игры.

Игра стоит свеч, кто бы что не говорил.

P.s: Я тоже думал что игра обычная, сделанная на хайпе вокруг нижнего панцу героини, или как в Резиденте Деревня - огромный рост леди Димитреску. Но увы - это оказалось глубже и интереснее чем либо. Да что я девушек в белье не видел? Нашли чем удивить, ну посмотрел пару раз вниз (ругая себя за любопытство) очень красиво все. Сюжет и Лор игры все равно важнее. Удивлялся я когда в Киберпанке можно было создать ледибоя, с важным местом пониже пояса (вот это был шок). Но да ладно. Сколько лет не прошло игра до сих пор, держит марку. Спасибо японскому геймдеву и разработчикам за увлекательное приключение. С низким поклоном геймер из Приморья Я+


Много юнцов не по наслышке баловались на героиню игры.
1 Comments
Frantsuzhan 15 Dec, 2023 @ 6:49am 
Так напиши! Только не забудь уточнить, что между Nier 2010 года с PS3 и Nier Automata общего кроме названия нет ничего...