World War Z

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WWZ パーク解説 ~ガンスリンガー編~
By Bad Ossan
ガンスリンガーのパークを個別に解説します。
参考までにおすすめのものも併記します。
   
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初期武装
武器種
武器名
レベル
プライマリ
T1:コンパクトサブマシンガン
初期
T2:スポーティングライフル
8
T2:アサルトライフル
9①
T2:コンバットショットガン
9②
セカンダリ
T1:ピストル
初期
T2:コンパクトショットガン
18
T2:PDW
19①
装備品
グレネード
初期
装備品
インパクトグレネード
2
コアパーク
レベル
パーク名
解説
初期
gimme a reason
銃のリコイルが減少し、移動撃ちしても命中率が下がらない
他のクラスより銃の制動が容易なのでヘッドショットが狙いやすい
10
seek and destroy
20メートル以内のスペシャルゾンビを自動でマークする
不意打ちを防ぎやすく、ハイライトがチームメイトにも共有されるのでとても優秀
ラーカーはアクティブでないと自動マークされないので注意
ネズミもされないかも
20
my bad
フレンドリーファイア(FF)ダメージが50%ダウン
高い難易度だとFFは致命傷になりがちで、万が一撃ってしまった時の保険
撃たないのがベストではあるが、避けられない場面もあるので良いパーク
30
war face
短時間で25キルするとチーム全員の銃のダメージを50%アップ(20秒持続)
ガンスリンガーにとって数少ないチームバフ
条件の短時間25キルの達成はほぼスウォーム防衛時に限られるが効果は極めて高い

選択パーク
1-3
Lv
パーク名
解説
1
fire in the hole
グレネードのキル数が25%上昇(ベース14→17)
ゾンビが10匹以上溜まるシチュエーションを考えると、ゾンビウォールやピラミッドに投げ込むのが前提か
2
impact grenades
グレネードが着弾と同時に爆発する
グレネード火力が100%上昇、爆破半径(範囲)が50%ダウン
即時爆発物として使いやすくなり、威力も上昇するので最大難易度のブルでもある程度処理できる
半径半分だと面積にして1/4なわけだが、面積か半径か英語だとわからんです
ゾンビにはグレネードの接触判定が無いので、足元を狙うこと
たまにある見えない壁には注意
3①
power nap
7秒間しまっている武器を自動リロードする
プライマリを7秒使わないことはほとんどない
実質セカンダリ専用のリロードパーク
3②
special mag
グレネードでキルを取るとすべての武器の貫通上昇(5秒間)
貫通を上げるからにはスウォームに対して銃を撃つ場面が想定されるが、
思うようにグレネードでキルをとれるとは限らない為、fire in the holeに比べて安定感を欠く

お勧めパーク:imapact grenades
苦手なブルの処理に一役買う
またスウォームの対処はグレネードに頼らずともプライマリで足りることが多いため


4-6
Lv
パーク名
解説
4
swapping mags
全ての武器のリロード速度が25%上昇
無難of無難、腐りにくいパーク
5
frontline supply
ヘッドショットキルした時その武器のマガジンの5%を補給する
疑似的に武器の装弾数を増やすパーク
マガジンの弾が40,60,100を超えると残弾が2,3,5回復する
構成にもよるが、装弾数が35発しかないバトルライフルより、125発あるライトマシンガンの方が効率よく補給できる
マガジンが小さくても必ず1発補給するので複数の敵にヒットするショットガンは極めて相性がいい
エイムに自信があればぜひ使っていきたい
6①
adrenaline
マガジンの残弾数が25%以下の時にリロードするとリロード速度が50%上昇(5秒間)
シチュエーション的にはよくあることだし、次のマガジンを空にするまで5秒はかからないので恩恵にあずかるのは難しくないが、文章にしてみると随分技巧的である
6②
refilling
残弾を空にしてからリロードすると、装弾数が15%増加
直接的に装弾数を増やすパーク
装弾数30発程度の武器だとせいぜい5発程度なので、素直にfrontline supplyで増やした方が多くなりがち
検証したところ、コンバットショットガン14発が17まで増えたが、一度までの模様
増加数は切り上げのようだ

お勧めパーク:frontline supply
弾が切れにくく、継戦能力が高くなる
弾薬箱通いの回数も減る


7-9
Lv
パーク名
解説
7
heavy metal
MAG5マシンガンをもってスタート
どう見てもMG5です
ダメージと装弾数ともに50%もアップするので使い勝手もよい
継戦能力が上がりとっさのブルの処理もできなくはない
8
gunner
ティア2スポーティングカービンを持ってゲームスタート
味気ないスキル名
スポーティングカービンの真価はスウォーム処理で発揮される
その反面単体の処理に若干難あり
またセミオートなので指が疲れるのは欠点
9①
this is my rifle
ティア2アサルトライフルを持ってゲームスタート
アサルトライフルは場面を問わず使いやすい
最初のホードから火力も出しやすく初心者にもおすすめ
9②
s890
ティア2コンバットショットガンを持ってゲームスタート
コンバットショットガンはピーキーな性能
しっかり育てていれば貫通が3あり、スウォーム処理は最強レベルだが、ショットガン故扱いに慣れが必要

お勧めパーク:なし
好きな武器を持ち込もう、武器のレベリングにも使えるよ


11-13
Lv
パーク名
解説
11
bounty hunter
スペシャルゾンビへのダメージが25%上昇
攻撃方法を問わないのでグレネードでも威力が増す
タフなスペシャル=実質ブルやジャガーノートをターゲットにしたパーク
12
wheatgrass
体力が25%上昇
ほぼ各クラス共通のパーク
通常extremeでは3発殴られるとダウンするが、これを取ると4発まで耐えられる
いくら耐久があろうがスウォームに呑まれてしまったときなど、沈むときは沈む
13①
sleight of hand
武器持ち替え速度が150%上昇
咄嗟の持ち替えに便利
持ち替えを条件としたパークも多く何かと重宝する
13②
sort it all out
プライマリのマガジンを空にすると、セカンダリに爆発弾薬をリロードする
爆発弾薬は単体のゾンビの処理に特化している
ホード相手にも距離減衰を気にせずに撃てるので持ち替えビルドにはもってこい
咄嗟のブル処理にも
持ち替え速度はプレステージパークや武器パークでフォローしたい

お勧めパーク:なし
ビルドに合わせたパークを選択しよう。
スペシャルキラー>bounty hunter
初心者から上級者まで>wheatgrass
夕日のガンマン>sleight of hand
リロード絶対にしたくない>sort it all out


14-16
Lv
パーク名
解説
14
gun fanatic
プライマリのマガジンが空の時にセカンダリのマガジンを空にするとプライマリを自動でリロードする
説明を読むと実に技巧的だがリロード踏み倒しの効果は高い
セカンダリの装弾数が少ない武器(ダブルバレルショットガン)だとよりシナジーがある
front line supplyを付けているときはプライマリ残弾の管理に注意
15
concentration
ヘッドショットのみで5連続キルを取ると一時体力を得る
一時体力を大幅に得るので、混戦に重宝する
時間制限はないので忘れていたころに発動することもある
スウォームを撃つ場面では貫通による通常キルが混ざりほとんど発動しない
16①
judo
ゾンビに押し倒されたときに、相手を押しのけながら自動で起き上がる(cd180秒)
孤立したときの保険パーク
強力故に長いクールダウンあり
ブルとラーカーの拘束にも耐性を持つので万が一捕まった時もとりあえず安心
16②
encore
ダウン(incapacitated)する代わりに75%の一時体力を得る(cd180秒)
ダウンを防ぐ上に一時体力を得るというおいしい2重の効果
拘束を自力で解除できるわけではないので注意

お勧めパーク:encore
どんな場面でも腐りにくいパーク
gun fanaticは特定の持ち替えビルド向け
concentrationは安定した発動が望めない
スペシャルゾンビの対処に慣れないうちはjudoもあり


17-19
Lv
パーク名
解説
17
welcoming committee
設置機銃の弾数が上昇(ベース200→250)
ガンスリンガーの持つ数少ないチーム支援パークの一つ
設置機銃は優秀な防衛キット
18
s890 shorty
セカンダリにティア2コンパクトショットガンを持ってゲームスタート
武器自体はそこそこの火力
この武器を育ててないとピストルの代わりに持つのは不安がある
19①
senjata
セカンダリにティア2PDWを持ってゲームスタート
PDWはブレも大きく若干扱いにくいか
早く撃ち切れるオートマチックウェポンとしては便利
19②
bad odor
倒したスペシャゾンビがたまにプライマリウェポンをドロップする(cd180秒)
いきなりティア3を落とすこともあり、有用な武器を落とした時の効果は高い
欠点として遠距離の拾えない位置にいるスクリーマー等がドロップすることもあり、パークが腐ることもしばしば

お勧めパーク:welcoming committee
設置機銃は強いキットなので腐りにくい
自分が十分な火力を出せるなら他の補助クラスのプレイヤーに設置機銃を譲ろう


21-23
Lv
パーク名
解説
21
deep pockets
プライマリとセカンダリの最大所持弾薬が25%増加
プライマリで戦っているとスウォームの最中に補給が必要になることも多く、地味だが有用なパーク
セカンダリのThumperも一発増えるので便利
22
action hero
自分以外のチームメンバーが全滅したときに発動
プライマリ、セカンダリともにマガジンの弾を消費せずに撃ち続けられる(7秒間)
条件が厳しすぎる
23①
free refill
グレネードキル1つにつきプライマリの所持弾薬の3%を補給する
18体倒せば54%補給するよ!やったね!
色々爆発強化を乗せて24体倒すと72%回復するよ!すごいね!
23②
the more the merrier
チーム全員のプライマリ、セカンダリ最大所持弾薬が5%増加
数少ないチームバフだが5%だけだと雀の涙のよう

お勧めパーク:deep pockets
戦闘中に弾が空になりにくく信頼できる


24-26
Lv
パーク名
解説
24
work belt
装備品グレネードの所持数増加(2→3)
補給効率を上げるとても無難な効果
25
pocket factory
補給品バッグを拾えなくなる代わりにグレネードが自動で補給される(75秒毎に1つ)
即時爆発物として使いやすくなり、威力も上昇するので最大難易度のブルでもある程度処理できる
半径半分だと面積にして1/4なわけだが、面積か半径か英語だとわからんです
ゾンビにはグレネードの接触判定が無いので、足元を狙うこと
たまにある見えない壁には注意
26①
headhunter reward
5連続でヘッドショットキルするとグレネードが一つ補給される(cd15秒)
効果は破格だが、混戦では5連続ヘッドショットはかなり難しい
またスウォーム処理は貫通キルが出てしまい、ほぼ発動しない
26②
it's not over
自分以外のチームメンバーが全滅したときに発動
グレネードが最大まで補給される(cd180秒)
そうはいっても2つしか持てないし、相変わらず条件が厳しすぎる

お勧めパーク:pocket factory
ガンスリンガーが率先して補給品バッグを拾う必要がなくなるので他のプレイヤーにとって都合が良い


27-29
Lv
パーク名
解説
27
annihilator
プライマリ、セカンダリ、ヘビーのダメージを15%上昇
条件なし常時発動、ヘビーに乗るのもかなりおいしい
もう一声爆発物も欲しい
発音は「アナイアレイター」
28
switcheroo
プライマリ→セカンダリの持ち替えで銃のダメージが50%上昇(5秒間)
若干条件が面倒で効果時間も短い、ただしクールダウンはないので出し放題
実に技巧的である
29①
thrifty
残弾数を25%以下にしてリロードすると3秒間50%銃のダメージが50%上昇
条件達成は比較的容易だが、効果時間が短い
マルチバレルショットガンや、ダブルバレルショットガンならほぼ常時火力上昇の恩恵を受ける
29②
I'm not alone
チームの銃のダメージが10%上昇
ガンスリンガーに少なかったチームバフに新しく仲間入り
無条件で10%の火力向上は決して低くない

お勧めパーク:なし
自分のビルドに合わせて好きなパークを選ぼう
メイン火力役>annihilator
セカンダリと持ち替えビルド>switcheroo
俺はダブルバレルショットガンでしか戦わないぜ>thrifty
チームサポート兼火力>I'm not alone

プレステージランクパーク
レベル
パーク名
解説
p1
swapping mags 2
プライマリのリロード速度が10%上昇
地味に効果が高い
p2
swapping mags 3
セカンダリのリロード速度が15%上昇
プライマリとセカンダリで分離された悲しいパーク
それでも効果は高め
p3
deep pockets 2
プライマリとセカンダリの最大所持弾薬が10%増加
便利
p4
fire in the hole2
グレネードのキル数を20%増加(ベース14→16)
fire in the holeと合わせて最大20キルまで到達する
無償で取得できるスキルとしては破格の効果の高さ
p6
My Bad 2
フレンドリーファイアで受けるダメージが10%減少
受けるダメージだからな!撃つなよ!絶対に撃つなよ!
p7
I Won't Budge From This Spot!
設置マシンガンを打ち切った後10%の確率で(ホードモードは5%)マシンガンキットが補給される
はじめからマシンガンが置かれているスポットも多いし、案外便利かも
マシンガンガチャ
p8
Hold The Line!
プライマリとセカンダリのハンドリングが10%向上
今度は分離されていないね!反動が減るのでそのうちレーザービームみたいになりそう
p9
Sleight of Hand
持ち替え速度が25%上昇(最大で150%)
咄嗟の際にジャガーノート相手にリボルバーやDEに持ち替えるなど有用な場面は多い
武器に限定が無いのでプライマリ→ヘビー→プライマリといった持ち替えの際にも効果が出るのだろう
持ち替えファイターにはうれしい

プレステージパーク総評
9週目までどれも地味だが性能を底上げするもので腐らない効果が多い
ビルド例
チーム火力ビルド

多少火力を落としつつチーム火力により貢献できるようになったガンスリンガー君
金本的にヘッドショットを狙っていくが、火力が上がると巻き込み狙いの貫通胴撃ちでも倒せるようになる
ホード中に連続ヘッドショットを維持するのは難しいので、headhunter rewardにこだわりすぎないように

リロードしないでござる

せこせこ持ち替えて50%の火力上昇を得つつリロードを踏み倒すビルド
遂にセカンダリのリロードすら不要になった
50%の火力向上の乗った爆発弾薬が対ホード、雑魚散らし、スペシャル退治に超強力
セカンダリは撃ちきり易いフルオートのPDWを持たせている
ダブルバレルショットガンを拾えると一層火力が出るが、スタートからセカンダリを持ち込むとTier2のセカンダリが箱から出にくくなる
コンバットショットガンの残弾管理が面倒であれば、撃ちきりしやすいフルオートのアサルトライフルにしてしまうと指的にラク
好みでセカンダリをセミオートショットガンにしてもよい
武器のパークはマガジンを増やすよりも、火力を高く、あるいは持ち替えを早くするものを選びたい
忙しい操作の好きな変態向け