Conan Exiles

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100% EEWA desde cero
By Laurasesina
Descubre todo el potencial del mod EEWA. ¿Qué hacer después de llegar al nivel 60? Armas, magias, auras, misiones, gemas, ascensión... ¡Incluye mapas de todas las zonas! Endgame Extended Weapon Arsenal (EEWA) es un mod creado por Hosav.
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El EEWA es un mod que amplía la experiencia de usuario y alarga el final del juego. Esta guía es para el mapa de las Tierras del Exilio (no incluye el de Siptah).

La guía está dividida en cinco partes:
  • Introducción
    Cómo usar el Altar de Hanuman, el Altar de la Boca del Caos y el Pilar de Invocación. Nuevas mazmorras que te servirán para avanzar desde el nivel 60, nuevos NPCs, objetos y llaves.
  • Menú del EEWA
    Un desglose de cada pestaña del menú, su funcionamiento y detalles.
  • Equipo y poderes
    Los nuevos bancos de herrero, cómo desbloquear las armas del EEWA, las armaduras, las magias, las auras y cómo encantar legendarios.
  • Otras mecánicas
    Las recompensas, eventos, puestos conquistables, retos, sistema de rangos y de coraje...
  • Mod EEWA
    Un listado de las guías oficiales, información básica del mod, consejos y mis otras guías del Conan Exiles.

¿Qué hacer hasta llegar al nivel 60?

Hay bastante contenido del EEWA que no requiere nivel alto:

🔹 Trata de encontrar los Teletransportes para así ya tenerlos desbloqueados y poder moverte con más facilidad (más info en la sección de la guía "Teletransportes - Waypoints").

🔹 Haz las primeras misiones del NPC Arcos el nómada, que está bajo una de las estatuas de Los Centinelas. Él te dará materiales y equipo a cambio de materiales fáciles. Haz también las misiones de Nunu el caníbal y Braga el cimerio (más info en la sección "✏️ Misiones - Quests").

🔹 Avanza en el Sistema de rangos, ya que normalmente sólo requiere que mates NPCs, a algún élite, que los aturdas... (más info en "Sistema de rangos - Ranking system").

🔹 Aumenta tus stacks de Coraje para infligir más daño y así vencer a enemigos mayores (más info en "Coraje - Courage").

🔹 Recorre las cuevas del juego base y sus mazmorras.
Reúne todas las reliquias que puedas, ya que te servirán para cuando comiences con el contenido del EEWA. Hay seis reliquias: el Corazón de las Arenas, la Estrella del Campeón, la Diadema de los Reyes Gigantes, la Máscara de la Bruja Reina, la Lágrima de Dos Razas y el Trapezoedro Brillante.

El Corazón de las Arenas (o Piedra del Azote) está dividido en tres fragmentos, repartidos entre la Tumba de Gallaman (desierto), en los Aposentos del Capitán (este de la jungla) y en El Pasaje (noroeste de la jungla). Para unirlos deberás ir a las Ruinas Arenosas. Ahí habla con el NPC Petruso.

La Estrella del Campeón te la soltará el dragón que hay en La Arena.

La Diadema de los Reyes Gigantes te la soltará el rey de la cueva del Rey del túmulo, cerca de los Túmulos Funerarios, en las Tierras Altas. Necesitarás llevar en tu inventario una sangre de demonio para poder entrar.

La Máscara de la Bruja Reina te la soltará la reina del Palacio de la Bruja Reina, en el centro de la Ciudad Olvidada de Xel-Ha, en la jungla.

La Lágrima de Dos Razas te la soltará el guerrero Tyros, en la Fortaleza Negra, en las montañas nevadas del norte.

El Trapezoedro Brillante te la soltará el hechicero hombre-serpiente del Pozo de Skelos, en el centro del volcán.

Leyenda del mapa:
Reliquias
A1. A2. A3. Fragmentos del Corazón de las Arenas. A4. Unión de los fragmentos.
B. Estrella del Campeón.
C. Diadema de los Reyes Gigantes.
D. Máscara de la Bruja Reina.
E. Lágrimas de Dos Razas.
F. Trapezoedro Brillante.
Altares
1. Altar de la Boca del Caos.
2. Altar de Hanuman.
3. Pilar de Conjuración.


¿Qué hacer después de llegar al nivel 60?

Al llegar al nivel 60, puedes conseguir los nuevos sets de armas del EEWA y cumplir con algunas misiones que te darán mucha experiencia. Para lograrlo, este sería el proceso a seguir:
(Consulta las ubicaciones de estos lugares en el mapa superior)

0. Conseguir los materiales necesarios

Deberás obtener las seis reliquias o tres fragmentos corruptos de la Piedra Angular. Para conseguir los fragmentos, mira la sección de la guía "🟣 Portales Corruptos" más abajo.

1. Altar de la Boca del Caos

Ve a la Boca del Caos, está al sur de Nueva Asagarth (escalando el muro aqueronio). El Altar de la Boca del Caos es parte de las ruinas aqueronias del muro. Introduce en él o las seis reliquias o los tres fragmentos corruptos. Inmediatamente se creará una Piedra Angular. NO LA CONSUMAS, porque se terminará el juego.

2. Altar de Hanuman

Ve hasta este altar, que está al sur de El Pasaje. No podrás acceder a él sin llevar en el inventario los Ojos de Hanuman (los conseguirás de los Devotos de Hanuman que hay a su alrededor y de los Monos grises de la jungla). Además, necesita "combustible" para funcionar; su combustible es Sangre del sacrificio. Para obtenerla debes dejar inconsciente a algunos NPCs y llevarlos con tus ataduras hasta la estatua. Mientras todavía los llevas agarrados, interactúa con el altar y se convertirán en Sangre del sacrificio.
Una vez que tengas los Ojos de Hanuman y la Sangre del sacrificio, deberás introducir la Piedra Angular, una de las reliquias que te voy a indicar y deberás también activar el altar (darle al botón de play en la interfaz del altar):

Si introduces la Lágrima de Dos Razas, crearás el Alma Corrupta de Tyros.
Si introduces la Máscara de la Bruja Reina, crearás el Alma Corrupta de la Bruja Reina.
Si introduces la Diadema de los Reyes Gigantes, crearás el Alma Corrupta del Rey Sacerdote.
Por último, si introduces las tres almas anteriores (sin la Piedra Angular), crearás el Alma Unida.

Se consumirán aproximadamente tres Sangres del sacrificio por cada alma creada.

3. Pilar de Conjuración

Con una de las almas corruptas, ve a la Sala de Convocación. Está bajo la Ciudad Sin Nombre y se entra a través de una gruta en la parte noroeste de la ciudad. Para entrar, necesitarás llevar en tu inventario una llave del sello aqueronio (Acheronian sigil key), que cae en el loot de los monstruos mágicos (Bountys) y de los monstruos de las mazmorras del EEWA.

Entra en la sala y verás en el centro el Pilar de Conjuración. Dependiendo del alma que introduzcas en él, invocarás a un enemigo diferente que te desbloqueará unas armas determinadas:

Alma que introduces
Jefe al que invoca
Set de armas que desbloquea
Alma Corrupta de Tyros
(Corrupted Kingscourge Soul)
Kingscourge
Armas condenadas
(Condemned Arsenal)
Alma Corrupta de la Bruja Reina
(Corrupted Witch Queen Soul)
Witch Queen
Armas imperiales lemurias
(Imperial Lemurian Arsenal)
Alma Corrupta del Rey Sacerdote
(Corrupted Priestking Soul)
The King Beneath
Armas Varváricas
(Varvaryan Arsenal)
Alma Unida
(United Soul)
Son of the Devourer
(cómete su Corazón del Olvido)
Armas del Olvido
(Oblivion Arsenal)
Alma Corrupta del Campeón
(Corrupted Champion Soul)
Ultra Champion
Bloodbreaker Crystal
(para el set Rompe Sangre)
Alma Corrupta del Anciano Gris
(Corrupted Grey Elder Soul)
Grey Elder
Conocimientos de las Auras
(Aura knowledge)

Para saber cómo se desbloquean el resto de armas, ve a las secciones de la guía "🗡 Set de armas" y "🗡 Armas".
Para comprar el Alma Corrupta del Campeón y el Alma Corrupta del Anciano Gris, mira en la sección "⭕️ NPCs I (sólo comerciantes)" el Árbol petrificado.

📍 Mazmorras y zonas I
Estas son las zonas que añade el EEWA con NPCs, enemigos y diferentes funciones. Necesitarás entrar en varias de ellas para ir desbloqueando nuevos sets de armas y las magias. Vamos a verlas una a una. (A lo largo de la guía las llamaré por su nombre en español)

Leyenda del mapa:
1. Valle del Peligro.
2. Antiguas ruinas estigias.
3. Cueva Antigua.
4. Campamento meruviano.
5. Pequeños campamentos del Consejo.
6. Portal de la Torre de los Murciélagos (las dos entradas).
7. Bosque espectral.
8. Consejo de lobos.


Valle del Peligro - Perilous Valley
Nivel mínimo aconsejado 60

Ubicado en las montañas nevadas, al suroeste de la Fortaleza Negra, al norte del lago.



En el Valle del Peligro están los NPCs más importantes, ya que si vas completando sus misiones te recompensarán con dotes y recetas del EEWA. Dos de ellos están a tu izquierda nada más entrar: Elrond el herrero y Egor el cazador. El Coleccionista de Scrims estará los sábados y domingos pegado a la cámara acorazada. Si al entrar al Valle del Peligro avanzas hacia tu derecha terminarás viendo a Bastille, el traductor. Por último está Hosav, el Comandante de la Legión de las Sombras, entre unas edificaciones lemurias. Pero para llegar hasta él tendrás que atravesar parte de esta mazmorra, así que quizá no estés preparado desde el principio. Los cinco NPCs están marcados en este mapa con un 🔴 y todos ellos te darán misiones y te comerciarán (más info en las secciones "✏️ Misiones - Quests" de la guía).

Hay dos cofres marcados con un 🔵 que sólo se pueden abrir con una Master Skeleton key.

En la cueva de cristales previa a Hosav, hay una tablilla que te enseñará la Armadura Rompedor de cristales (Crystalbreaker Armor feat), está marcada con una ❌ en el mapa.

En esta mazmorra podrás encontrar los siguientes enemigos importantes:

Al norte de este mapa está la arena de la Daughter of the Devourer, detrás de una barrera mágica. Tras matarla, extrae de su cadáver el Tentáculo deslizante, que es una Recompensa mayor. Además, si lo consumes desbloquearás la dote Bloody Sanction. Para salir de esta arena deberás atravesar el portal, que te devolverá a la entrada del Valle.
Cerca del Comandante de la Legión de las Sombras está el Un-Ild boar (jabalí) y un Yeti Negro, los dos te darán Recompensas menores (Molten Shards y Cabeza de Yeti Negro, respectivamente).
Cerca de la entrada hay un Decayed Dragon (dragón no-muerto) junto con un par de Defensores silenciosos (humanos).
Además, por la mazmorra hay repartidos jabalís, humanos, caídos y formaciones de rocas (hay probabilidad de que spawneen con una tablilla a su espalda y, al matarlos, te darán muchos Fragmentos de poder).

Para salir del Valle del Peligro deberás volver por la entrada.

Antiguas ruinas estigias - Ancient Stygian Ruins
Nivel mínimo aconsejado 100

Ubicado en el desierto, entre las Ruinas arenosas y La calzada quebrada que hay más al este del desierto.



Esta zona no tiene pantalla de carga. En ella encontrarás varios élites Remanentes estigios y al jefe Feh'un K'hrom. Los Remanentes estigios podrán soltar el objeto "Guard's ???", deberás llevárselo a Bastille, el traductor, y durante su cadena de misiones te lo traducirá. Hasta que no te lo traduzca no podrás matar al jefe porque "una maldición te impide dañar a Feh'un K'hrom".

Algo alejado de los enemigos hay un pequeño cofre de alijo entre un arbusto y una cúpula dorada derrumbada.

Cueva Antigua - Ancient Cave
Nivel mínimo aconsejado 120

Ubicado en los Túmulos de los Muertos, entre la cueva de Nicho del Rey y el Fin del río.



En su exterior hay algunos cazadores de reliquias custodiando la entrada, entre ellos podrá aparecer el élite Door-mamu the Treasureseeker.
Al entrar en la cueva tienes una nota a tu izquierda que dice:

"Los demonios deambulan por esta cueva, debemos tener cuidado con cómo procedemos, especialmente porque esta cueva está rodeada de magia asquerosa. Debemos recuperar el artefacto, una especie de cuerno, un demonio aquí debe poseerlo. Se dice que este cuerno proporciona hasta al cimerio más sencillo el conocimiento necesario para conquistar la hechicería. Yo digo que busquemos al demonio más grande y malo y lo derribemos para poder arrancar el cuerno del cadáver de la bestia, seguramente ese debe ser el cuerno correcto. ¡Imagínate la riqueza que acumularemos!"

Esto ya te da la pista de que te vas a encontrar con muchos demonios y que el jefazo te enseñará la magia del EEWA.

En este mapa de la mazmorra he señalado con una línea roja las tres salidas que hay (sólo una de ellas sirve como entrada). En la zona de árboles que hay un poco más adelante habrá una tablilla (marcada con una ❌) que podrás leer y desbloquear con ella las Armas de Acero de la Plaga (Scourgesteel Arsenal).
Hay otra tablilla (la otra ❌) en la cueva de cristales, que te enseñará la Armadura Rompedor de la Plaga (Scourgebreaker Armor).

Hay un cofre marcado con un 🔵 que sólo se puede abrir con una Master Skeleton key.

En esta mazmorra podrás encontrar los siguientes enemigos importantes:

Antes de llegar a la salida trasera habrá un Awakened Giant (al matarlo te soltará una Recompensa normal) enterrado bajo la arena, que saldrá a por ti cuando te acerques lo suficiente.
Atravesando la cueva de cristales y saltando de una plataforma a otra te encontrarás con una barrera mágica, tras la cual está la Molten Death (araña), que soltará una Recompensa menor.
En otro lugar de la mazmorra verás una puerta aqueronia cerrada, para poder atravesarla te pedirá que lleves en tu inventario Scourge meat. La podrás extraer del cadáver de cualquiera de los demonios que hay al rededor. Al atravesar la puerta habrá una arena con el demonio mágico, el Scourge Demon King. Cuando logres matarlo, extrae de su cadáver el Cuerno demoníaco (Demonic Horn of Secrets), que es una Recompensa mayor. Además, debes consumirlo para desbloquear el uso de las magias del EEWA, así como el maná, y para ir desbloqueando las armas Meruvianas, Varváricas y del Olvido.
Además, por la cueva te encontrarás larvas, no-muertos de la plaga y demonios de la plaga luchando contra algunos buscatesoros cazadores de reliquias.

Entre los humanos podrá aparecer el humano esclavizable Valiant Relic Hunter Blacksmith (para el Banco del Herrero Valeroso).

Para poder salir de la Cueva Antigua tienes tres vías: la misma entrada, la gruta que hay cerca de la entrada a la arena donde luchas contra el Scourge Demon King y la gruta que hay dentro de la arena. Si atraviesas una de estas dos grutas, saldrás al oeste de la entrada de la Cueva antigua, en la zona del desierto.

Campamento meruviano - Meruvian Camp
Nivel mínimo aconsejado 200

Ubicado en las Tierras Altas, en una edificación aqueronia al este de La Gran Presa. Verás la entrada en su cara este.



Esta zona no tiene pantalla de carga. Además de algunos Centinelas meruvianos (humanos), encontrarás dentro a un élite Afflicted Being (lomoazulado colosal corrupto). Todos soltarán materiales del EEWA. Podrán aparecer los humanos esclavizables Meruvian Sentry (luchador o arquero).

📍 Mazmorras y zonas II
Pequeños campamentos del Consejo - Small council camps
Nivel mínimo aconsejado 200

Ubicados en las montañas nevadas, al norte del Bosque de la Aguja de Hielo.



En la imagen superior se pueden ver los dos campamentos, uno de ellos en primer plano y el otro a lo lejos. Tanto estos pequeños campamentos como el Consejo de Lobos están al borde de diferentes precipicios de las montañas nevadas.

En estos campamentos encontrarás a un par de luchadores del Consejo de Lobos (humanos).

Portal de la Torre de los Murciélagos - Overtaken Tower of Bats
Nivel mínimo aconsejado 220

Tiene dos entradas, una ubicada en el desierto, en la "Torre de los Murciélagos" del juego base... entre la Ciudad Sin Nombre y el Lugar de Invocación.



Para llegar hasta el portal, primero deberás escalar hasta la Torre de los Murciélagos. Te podrás enfrentar a tres Espíritus de Fuego Meruvianos, a varios Centinelas meruvianos (humanos) y a un Afflicted Being (lomoazulado colosal corrupto). Justo antes de entrar al portal verás una tablilla que te enseña la Armadura meruviana (Meruvian Armors Feat). Atraviesa el portal para continuar.

La otra entrada está ubicada en la jungla, al oeste del El bosque espectral. Es la pequeña cueva que se ve a la izquierda en la imagen inferior.



En este mapa de la mazmorra he señalado con una línea roja las dos entradas / salidas que hay y con una ❌ los puntos en los que habrá caído un meteorito. Al picar estos meteoritos tendrás posibilidad de picar tanto mineral de Jade como mineral de Metal del Olvido. Bajo el mapa te dejo una imagen de cómo se ven los restos de los meteoritos. Te recomiendo que lleves un pico de tier alto para aprovecharlos mejor. También es posible que no extraigas ninguno de estos minerales, y que al picar los meteoritos sólo extraigas Piedra dorada, Piedra plateada, Mineral de metal celestial...

En esta mazmorra también encontrarás un par de pequeños cofres de alijo (se abren con una Llave de alijo), un cofre oxidado (se abre con una Master Skeleton key) y algunos fragmentos de esquirlas de Skelos. Los cofres están marcados con un 🔵 en el mapa. Podrán aparecer los humanos esclavizables Meruvian Sentry (luchador o arquero) y el Meruvian Warlock IV (para el Caldero de bruja).

Al atravesar el portal, avanza en línea recta sutilmente hacia tu izquierda hasta encontrar una laguna. Allí verás al único NPC amistoso de la zona marcado con un 🔴 en el mapa, que es la comerciante The Gemcutter. Te venderá más de una docena de gemas, cada una a cambio de varias Gem Shards y varios Scrims.

En esta mazmorra podrás encontrar los siguientes enemigos importantes:

El más relevante es el que encontrarás en una pequeña arena circular, que será el demonio alado Guardián de Yama. Tras matarlo, obtendrás de su cadáver la Sangre del Guardián (Blood of the Guardian), que es una Recompensa mayor. Además, debes consumirla para desbloquear la fabricación de las Armas Meruvianas (Meruvian Jade Arsenal).
Te he marcado en el mapa tanto al Guardián de Yama como los demás jefes: Hive Construct (seta gigante), Ruled Demon Spider (araña cerca de la cueva de los ghuls) y Regina Păianjenilor (araña dentro de la cueva de la laguna). Las arañas soltarán Recompensas menores.
Además, habrá varios tipos de meruvianos, Afflicted Being, arañas, jabalís, ghuls, gacelas...

Para poder salir de esta zona, vuelve por el mismo portal por el que entraste. Saldrás en La calzada maldita, justo enfrente de la Torre de los Murciélagos.
También puedes salir por la gruta que hay cerca de la cueva de los ghuls. Saldrás en El bosque espectral (al sur de la jungla). Estas dos entradas / salidas están marcadas con una línea roja en el mapa de la mazmorra.

El bosque espectral - The Wraithwoods
Nivel mínimo aconsejado 220

Ubicado en la selva, bastante al sur de la Puerta de la Luna, pasando el río.



Por este bosque verás varios jefes Undead Wraith (espectros) vagando. Al matarlos, absorberás de ellos la Esencia de Espectro (Wraith Essence), que es una Recompensa inusual.
Además, por esta zona también habrá muchas arañas normales y gigantes (Recompensa menor).

Consejo de lobos - Council of wolves
Nivel mínimo aconsejado 260

Ubicado en las montañas nevadas, al sureste del Templo de la Escarcha.



Este es el campamento más grande del Consejo de Lobos, en él encontrarás algunos lobos feroces y una docena de diferentes miembros del consejo: arqueros, guerreros, armeros... Entre ellos podrán aparecer los humanos esclavizables Council of Wolves Enchanter (para la Legendary Assembly), Valiant Council of Wolves Blacksmith (para el Banco del Herrero Valeroso) y Council of Wolves Armorer (para el Banco de armero). También podrá aparecer el jefe Council Chieftain.
Habrá un maniquí equipado que te enseña la Armadura del Concilio de Lobos (Council of Wolves Armors Feat).

📍 Mazmorras y zonas III
Puedes ver la ubicación exacta de estos altares en el primer mapa de la guía, en la sección "🟨 INTRODUCCIÓN 🟨". Podrás acceder a estos altares siempre que quieras, pero para el Pilar de Conjuración te recomiendo que estés preparado ya que te enfrentarás a enemigos que tendrán desde 13.200 de vida hasta 38.500.

Altar de la Boca del Caos - Chaosmouth Altar
Ubicado entre el desierto y las Tierras Altas, al sur de Nueva Asagarth, en la Boca del Caos.



En este altar podrás tanto crear la Piedra Angular como encantar armas y magias legendarias.

Para crear la Piedra Angular, introduce en él seis reliquias o tres Fragmentos corruptos de la Piedra Angular.
Para encantar un arma, escudo, arma arrojadiza o magia, introduce en el altar dicho objeto y un God Krystallion. Para desencantarlo, introduce en el altar el objeto y un Orb of Cleansing. Para saber más sobre este proceso, mira la sección de la guía "💎 Encantamientos de armas y magias".

Altar de Hanuman - Altar of Hanuman
Ubicado en la transición del desierto a la jungla, al sur de El Pasaje.



En este altar podrás fabricar almas, concretamente tres Almas Corruptas y un Alma Unida.

Para acceder a este altar lo primero que necesitas son los Ojos de Hanuman. Al rededor del altar hay unos cuatro élites Devotos de Hanuman que podrán soltarlos. También los podrás conseguir de los Monos grises (más fáciles de matar) que hay alrededor de la Ciudad olvidada de Xel-ha. No podrás retirar estos ojos de tu inventario sin destruirlos, te aparecerá un mensaje advirtiéndotelo antes de que los destruyas, por si acaso.

Lo siguiente que necesitarás será Sangre del sacrificio, la conseguirás si dejas inconsciente a algunos humanos NPCs, los llevas atados hasta el altar e interactúas con la estatua. Encontrarás a bastantes humanos cerca del altar, en el Retiro del Grumete (campamento de la Mano Negra, al sur) y en Las Cataratas Secas (campamento darfari, al oeste atravesando el puente de roca). Esta sangre se irá consumiendo según "fabriques" en el altar, por lo que deberás ir reponiéndola.

Por último, necesitarás la Piedra Angular y una reliquia, o las tres Almas corruptas.

Pilar de Conjuración - Conjuration Pillar
Tiene dos entradas, una de ellas ubicada al noroeste de la Ciudad Sin Nombre. Entrarás por la abertura en las ruinas aqueronias de esta imagen.



La otra entrada está al este del desierto, bajo las Ruinas del murmullo de muerte. Podrás acceder a ella por la Entrada del verdugo o por la cueva de arañas al noroeste del Apeadero de los vigías. Llegarás a la sala de esta imagen, la entrada está detrás del jefe.



Las dos son tanto entradas como salidas, pero no te recomiendo que atravieses el acceso de las Ruinas del murmullo de muerte porque está protegido por el jefe El Verdugo (hombre-lagarto esquelético), diez Esqueletos y un montón de Arañas. Aunque no te suponga ningún problema derrotar a estos enemigos, te será menos tedioso acceder por la otra entrada, que no tiene ningún enemigo cerca.

En este pilar podrás invocar jefes introduciendo una de las seis almas en él.

Entres por donde entres, deberás llevar en tu inventario una Llave del sello aqueronio, que se consumirá en cuanto accedas al interior.
Una vez que estés dentro de la sala del Pilar de Conjuración y te hayas enfrentado a un jefe no hará falta que salgas y entres de nuevo para poder enfrentarte a otro jefe (así podrás matar a varios gastando solamente una llave).

Tienes toda la información necesaria acerca de qué jefes invocarás con cada alma, cómo conseguirlas y cómo será el combate en la sección "💀 Almas Corruptas".

⭕️ NPCs I (sólo comerciantes)
Estos son los NPCs creados del EEWA o con contenido añadido por el EEWA. Aquí verás una descripción de su ubicación, sus diálogos, su comercio y sus misiones. Para ver con detalle las peticiones y recompensas de las misiones, mira las secciones de la guía "✏️ Misiones - Quests".

Leyenda del mapa:
NPCs que sólo comercian
1. Mercader errante.
2. Árbol petrificado.
3. Rarity trader.
4. The Gemcutter.
NPCs que comercian y entregan misiones
5. Arcos, el nómada.
6. Nunu, el caníbal.
7. Braga, el cimerio.
8. Thulmak, el hombre-rana.
9. Vathis, el hierofante.
NPCs dentro del Valle del Peligro
10. Erond, Egor, Coleccionista de Scrims, Bastille y Hosav.


  • Mercader errante - Wandering merchant

Ubicación: Le verás al noroeste de la ciudad de Sepermeru. Se da paseos en círculos entre las afueras y las Dependencias del Templo. Le reconocerás por su mochila a la espalda.

* Tiene vida, por lo que le podrás matar y reaparecerá tras un tiempo.

Conversación: Te dirá que le gusta explorar para descubrir nuevos lugares y diferentes recursos, que son los que tiene a la venta.

Comercio: Vende objetos sencillos del juego base, como pieles, fibra, cueros, retazos, base alquímica, powder of corruption (en adelante: polvo de corrupción), fragmentos de poder... y también objetos del EEWA: Esquirlas de Skelos, Scourge Powder, Handheld Ymir Totems, Libros de hechizos corruptos y más a cambio de Monedas de Oro y Espolios de conquista... y otros objetos más valiosos como Mik Fruit a cambio de Tokens de Evento y Espolios de conquista.

Los objetos que tiene a la venta cambiarán cada ciclo día-noche del juego.

  • Árbol petrificado - Petrified tree

Ubicación: Está entre los demás árboles muertos de los Manantiales devastados. Está justo donde el icono en el mapa, en el centro de los manantiales. Estará completamente quieto (petrificado) por lo que es fácil que pase desapercibido, pero le distinguirás por ser el árbol más oscuro.

Conversación: Al hablar con él no se explayará mucho, te dirá que está entre la vida y la muerte, perdido como tú. También te dirá que ya lo entenderás cuando llegue del Vacío la Consumidora de mundos.

Comercio: Te venderá cinco tipos de musgo (te darán bonus temporal a ciertos Atributos), Tokens de Evento, el Alma Corrupta del Campeón a cambio de Mik Fruits y el Alma Corrupta del Anciano Gris añadiendo al pago Tokens de Evento.

Además te entregará el set completo de Rompe Sangre a cambio del set de Rompedor de la Plaga y Cristales Rompe Sangre (Bloodbreaker Crystals). Éstos cristales les conseguirás matando al enemigo que invocarás si llevas el Alma Corrupta del Campeón al Pilar de Conjuración.

  • Rarity trader

Ubicación: Está en uno de los edificios de la Bahía de los Bucaneros, la playa situada al noreste de la jungla.
Hay dos grandes plataformas de madera a pie de playa. Una de ellas está llena de borrachos y panteras, y la otra tiene jaulas con bestias y un par de comerciantes del juego base (Owen el Bello y Zeina la Taimada).
En esa encontrarás a la Rarity trader (interactúa sobre la jaula para hablar con ella).

Comercio: Te venderá varios tipos de monturas (picozapatos, dientes de sable, tigre, león, pantera...) y sus respectivas sillas de montar.
A cambio te pedirá Handheld Ymir Totems y Monedas de Oro.

También te venderá Tokens de Elección por Master Skeleton keys y Monedas de Oro. Estos tokens les podrás usar para comprarle partes de armas legendarias, para poder fabricarlas después.

Además, te intercambiará Handheld Ymir Totems a cambio de Monedas de oro.

  • The Gemcutter

Ubicación: Deberás atravesar el portal que hay en lo alto de la Torre de los Murciélagos para llegar hasta ella. Una vez dentro, continúa en línea recta y ligeramente hacia tu izquierda hasta llegar a una laguna. La verás allí.

Conversación: Hablando con ella te introducirá en las Gemas de Aumento. Te dirá que te las equipes para que te otorguen un gran poder, y que podrás obtenerlas matando a criaturas grandes. Si la preguntas que quién es, será un poco borde contigo.

Comercio: Te venderá ocho Gemas de Aumento poco comunes y ocho raras, cada una a cambio de varias Gem Shards y varios Scrims.

⭕️ NPCs II (+ entregan misiones)
  • Arcos, el nómada - The lone wanderer

Ubicación: Le verás bajo una de las estatuas de Los Centinelas, que están en la parte central del gran río del desierto.

Conversación: Te hablará sobre una ciudad al norte (Sepermeru), sobre el muro maldito, sobre que no debes quitarte el brazalete, que pronto comenzarás a oír voces (de las tablillas) y a ver fantasmas, y te advertirá sobre el resto de exiliados, que no serán pacíficos como él.

Comercio: Te enseña un gesto sin pedirte nada a cambio.

Misiones: Completando las misiones de Arcos, éste te entregará materiales y equipo útiles (a niveles bajos) a cambio de materiales que te serán fáciles de obtener. Si avanzas en sus misiones te conectará con la ciudad de Sepermeru (con el Mercader errante) y con el Valle del Peligro. Además, habrás obtenido de sus misiones 340k de experiencia.

  • Nunu, el caníbal - The cannibal

Ubicación: En la zona sur del desierto, cerca del Puente destruido, en la Colina del Chamán. Está algo escondido y solitario, pero seguro que le encontrarás por la luz de su altar.

Conversación: Te hablará bastante sobre Yog y te cuenta por qué le echaron de su tribu.

Comercio: Te enseñará un gesto y la dote de la religión de Yog sin pedirte nada a cambio.

Misiones: Sus cinco misiones tratan sobre el dios Yog, por lo que te pedirá que le entregues objetos como restos humanos o que avances en su religión. Al final te dará una misión que podrás repetir siempre que quieras.

  • Braga, el cimerio - The Cimmerian

Ubicación: Está en la pequeña isla central del Túmulo de los Muertos, su hoguera ilumina lo suficiente como para verle desde lejos.

Conversación: Al hablar con él descubrirás que el resto de cimerios de los Túmulos creen que están en el reino de Crom, y él trata de convencerlos de que están equivocados. También te hablará de los lugares de las Tierras del Exilio que ha explorado.

Comercio: Te venderá esclavos Servant (para el banco de trabajo Gathering Lectern) y la dote de Devout of Aesir (versión mejorada de la armadura de Orgullo de los Aesires) a cambio de Handheld Ymir Totems.

Misiones: Con él podrás hacer tres misiones, relacionadas con los Aesires. Tras completarlas todas habrás obtenido 520k de experiencia, además de la mesa de trabajo Gathering Lectern, la cual te permite poner en ella esclavos Servant y que éstos te recolecten los recursos que les digas, a cambio de gachas.

  • Thulmak, el hombre-rana

Ubicación: Está en los Manantiales Devastados, un poco al sur del icono del mapa, al borde de una de las mesetas.

* Este NPC tiene vida, por lo que podrá morir a causa de los enemigos de su alrededor y podrás matarle tú mismo. En el caso de que muera de alguna forma, al rato volverá a aparecer.
Si acaba de luchar contra los enemigos de su alrededor, no estará disponible para hablar durante dos o tres minutos.

Conversación: Te dirá que sólo está aquí para comerciar, no como los otros hombres-rana tontos, y que pertenece al Clan de los Desvastados.

Comercio: Te venderá Llaves de alijo, Carne quita-debufos y Kits de flores de loto a cambio de Putrid Tongues (las conseguirás matando a sus amigos hombre-rana). Además, a cambio de Tokens de Evento y Scrims, te venderá: Scripture of Re-learning (te restablecerá todos los Rasgos y te devolverá todos los puntos gastados y 5 extra), Scripture of Unalignment (te borrará las Constelaciones que hayas seleccionado, será como no haber Ascendido nunca) y Scripture of Time Reversal (te eliminará todas las misiones, permitiéndote volver a hacerlas).

Misiones: Te dará una cadena de misiones más larga que las anteriores. En estas misiones Thulmak te contará la historia de Tyros y te pedirá objetos relacionados con él, como ciertas reliquias. También te enlazará con varias mazmorras del juego base, como La Ciudad Sumergida, la Arboleda de Jhebbal Sag y la Bodega de Sepermeru. Finalmente te pedirá que vayas al Valle del Peligro y terminarás consiguiendo más de 19M de experiencia.

  • Vathis, el hierofante - The hierophant

Ubicación: Está al este del Volcán, en la Capilla del Oráculo, justo enfrente de la gran estatua de un hombre-serpiente.

Conversación: Te cuenta cómo dejó atrás su vida anterior al llegar al volcán y convertirse en el líder del culto al Pozo de Skelos. Hace tiempo pudo ojear el Libro de Skelos, por lo que es el único que puede interpretar las "voces del pozo".

Comercio: Te venderá esclavos Valiant Skelos Blacksmith a cambio de dos Scrims.

Misiones: Vathis tan sólo te pedirá que hagas dos misiones por él, además de otra repetible. Te las recompensará con Master Skeleton keys.

  • Mek-kamoses

    Este NPC antes te daba una cadena de misiones, pero está deshabilitado desde que el juego base lo mató.

⭕️ NPCs III (Valle del Peligro)
  • Erond, el herrero legendario

Ubicación: Está nada más entrar al Valle del Peligro, en el lado izquierdo, martilleando junto a su Forja Infernal.

Conversación: Te contará la historia de cómo él y su hermano Egor llegaron al Valle y aseguraron su entrada construyendo un campamento. También te hace saber que, si le traes armas legendarias, te las mejorará.

Comercio: Te venderá packs ligeros de materiales de herrería y Kits de afilado a cambio de Handheld Ymir Totems. Si le llevas ciertas armas cuerpo a cuerpo legendarias te las mejorará a cambio de 200 Handheld Ymir Totems cada una.

Misiones: Tiene la cadena de misiones más larga, además, en él terminan las cadenas de misiones de otros NPCs. A través de sus 17 misiones te guiará en tu avance por los sets de armas del EEWA mientras te pide materiales de herrería y que aprendas nuevas dotes matando a las Almas Corruptas. Te recompensará con varios packs de recursos de herrería, lingotes de metales del EEWA y casi 20M de experiencia.

  • Egor, el cazador legendario

Ubicación: Está nada más entrar al Valle del Peligro, en el lado izquierdo, sentado delante de una mesa.

Conversación: Mencionará a su hermano Erond y alardeará de las cosas que tiene a la venta, todo relacionado con la caza.

Comercio: Si le llevas ciertos arcos legendarios te los mejorará a cambio de 200 Handheld Ymir Totems cada uno.
Además, te venderá cuatro tipos de flechas a cambio de Handheld Ymir Totems y un material específico para cada una, y podrás conseguir de él Handheld Ymir Totems a cambio de diferentes objetos.

Misiones: En todas sus misiones te pide que le entregues cabezas de enemigos, primero te pedirá cabezas de Recompensas menores y después cabezas de Recompensas normales. Te terminará dando una misión de caza repetible. A cambio te recompensará con algunos pergaminos de aumento para las gemas, muchos Handheld Ymir Totems y más de 11M de experiencia.

  • Coleccionista de Scrims - Scrim Collector

Ubicación: Le encontrarás en la entrada del Valle del Peligro, hurgando en un gran saco. Pero dependiendo de cómo esté configurado el servidor en el que juegues, es posible que sólo aparezca los sábados y los domingos.

Conversación: Te dirá qué son los Scrims y que él es un coleccionista que comercia en sus viajes. Por eso no estará en el Valle del Peligro de lunes a viernes.

Comercio: Te entregará varios Scrims a cambio de diferentes objetos valiosos como Tokens de Evento, Tokens de Elección, God Krystallion, las Recompensas mayores, Espolios de conquista, Handheld Ymir Totems...

Misiones: Sus misiones te conectarán con los puestos de avanzada y te pedirá que conquistes varios. También te hablará de los Rasgos y te terminará dando una misión repetible relacionada con los puestos de avanzada. En total, podrás conseguir de él casi 8M de experiencia y muchos Scrims.

  • Bastille, el traductor

Ubicación: Una vez hayas entrado en el Valle del Peligro, ve por el camino de la derecha y terminarás encontrándote con él.

Conversación: Te hablará del Consejo de Lobos del norte, sobre lo fuertes que son y las poderosas armas que tienen.
También mencionará que él mismo perteneció al Consejo.

Comercio: Te intercambiará Handheld Ymir Totems por Cajas de bienes. Si abres dichas cajas obtendrás varios objetos aleatorios. Se las tendrás que comprar para comenzar su cadena de misiones y para completar su última misión repetible tantas veces como quieras.

Misiones: Tanto en los diarios que hay desperdigados por la entrada del Valle del Peligro como en las misiones de Bastille, queda claro que él es traductor. Por ello las misiones que te dará tratarán de descubrir unas ruinas, entregarle un texto para que lo traduzca y averiguar la historia de un antiguo imperio. Te hará conseguir más de 6M de experiencia.

  • Hosav, Comandante de la Legión de las Sombras - Shadow Legion Commander

Ubicación: Tendrás que adentrarte en el Valle del Peligro para dar con él, lo que requiere que te enfrentes a varios enemigos fuertes cada vez que quieras comerciar con él, completar alguna de sus misiones o Ascender.

Conversación: No hablará contigo hasta que no tengas aprendidos los Conocimientos Antiguos (Ancient Knowledge) tras haber bebido del Cuerno demoníaco (Demonic Horn of Secrets), que obtendrás tras matar al Scourge Demon King, en la Cueva Antigua. Para aprenderlo, necesitarás ser mínimo nivel 200, además de tener aprendidas todas las dotes anteriores de los sets de armas del EEWA. Mientras, tan sólo te dirá que ve potencial en ti y que sólo le impresionarás cuando hayas bebido del cuerno.
Resumiendo: no tiene mucho sentido que vayas hasta él hasta no cumplir con estos requisitos.
Una vez que seas al menos nivel 200 y tengas la dote aprendida, tendrás disponibles sus diálogos, su comercio y las Ascensiones. Primero se sorprenderá de que hayas conseguido matar al demonio, y te contará que se dedica a estudiar las constelaciones, por lo que te introducirá en el sistema de Ascensión. También te habla sobre la Legión de las Sombras y te deja claro que quiere muchos Scrims.

Comercio: Te venderá magias y tres tipos de pergaminos de aumento de Gemas a cambio de Scrims y Tokens de Evento. A cambio de sólo Scrims te venderá un par de elixires, su set de armadura (Shadow Legion) y auras. Para más info, ve a las secciones "🧿 Magias" y "🌀 Auras" de la guía.

Misiones: Su cadena de misiones es la más avanzada de todas, puesto que te introduce en la magia del EEWA, en los Retos de Skelos, en las Constelaciones (es decir, debes Ascender) y en los Aspectos de Ymir. Entre sus recompensas de las misiones te dará la dote de la Legendary Assembly y recetas para usar en ella, también varios Libros de hechizos corruptos, Gem shards y pergaminos de aumento para las gemas.

🧧 Monedas
  • Handheld Ymir Totem

    Los puedes obtener:
    · En los Lesser Bounty Reward, de las Recompensas menores de los Tablones de recompensas.
    · En los Bounty Reward, de las Recompensas normales, mayores y de avatar.
    · En los Avatar Bounty Reward, de las Recompensas de avatar.
    · En las cajas tras haber completado un evento exitosamente.
    · En los Paquetes de caravana de la Mano Negra.
    · En los Cofres del tesoro del juego base que hay repartidos por todo el mapa.
    · En los pequeños cofres de alijo que abrirás con la Llave de alijo.
    · En las misiones de Arcos, el nómada (40).
    · En las misiones de Braga, el cimerio (300).
    · En las misiones de Thulmak, el hombre-rana (250).
    · En las misiones de Egor, el cazador legendario (1.350 + 80 por cada misión repetible).
    · En las misiones de Erond, el herrero legendario (125).

    Los puedes comprar:
    · Al Obelisco misterioso, a cambio de 6 Esencias de espíritu y 10 Fragmentos de hielo.
    · Al Mercader errante, a cambio de 20 Monedas de oro y 2 Espolios de conquista.
    · A la Rarity Trader, a cambio de 200 Monedas de oro.
    · A Egor, el cazador legendario:
    1 Handheld Ymir Totem a cambio de 1 Retazo de armadura.
    1 Handheld Ymir Totem a cambio de 2 Fragmentos de poder.
    2 Handheld Ymir Totem a cambio de 1 Kit de reparación de arma/armadura de gran maestro
    5 Handheld Ymir Totem a cambio de 2 Tokens de Evento.

    Uso de los Totems:
    · Pagar 25 Totems a Erond para comprar la dote de las Armas de Obsidiana celestial.
    · Erond te pedirá 100 de ellos en sus misiones.
    · Bastille te pedirá 90 de ellos en su primera misión (para comprarle sus cajas).
    · Te servirán como moneda de pago para el Mercader errante, para la Rarity Trader (monturas), para Braga (esclavos y una dote), para Erond (armas legendarias y mats de herrería), para Egor (armas legendarias y flechas), para el Coleccionista de Scrims y para Bastille.
    · Fabricar las Sandalias de rapidez en el Banco del herrero valeroso.
    · Fabricar las Swords of Ebon en la Legendary Asembly.

  • Scrim

    Los puedes obtener:
    · En las Recompensas mayores de los Tablones de recompensas.
    · En los Paquetes de caravana de la Mano Negra.
    · En los pequeños cofres de alijo que abrirás con la Llave de alijo.
    · En las misiones de Thulmak, el hombre-rana (9).
    · En las misiones del Coleccionista de Scrims (85 + 20 por cada misión repetible).
    · En las misiones de Egor, el cazador legendario (20).
    · En las misiones de Bastille, el traductor (40 + 1 por cada misión repetible).
    · En las misiones de Erond, el herrero legendario (100).
    · En las misiones de Hosav, el Comandante de la Legión de las Sombras (275).

    Los puedes comprar:
    Al Coleccionista de Scrims:
    · 1 Scrim a cambio de 10 Bounty Assembly Pieces.
    · 45 Scrims a cambio de 1 God Krystallion.
    · 3 Scrims a cambio de 2 Libro de hechizos corrupto.
    · 7 Scrims a cambio de 1 Frosted Assembly Piece (entrega la Recompensa de Avatar).
    · 25 Scrims a cambio de 1 Sello de Ymir.
    · 1 Scrim a cambio de 95 Handheld Ymir Totem.
    · 1 Scrim a cambio de 11 Espolios de conquista.
    · 4 Scrims a cambio de 1 Token de Elección.
    · 1 Scrim a cambio de 5 Guard's ??? (mata a los enemigos de las Ancient Stygian Ruins).
    · 24 Scrims a cambio de 1 Tentáculo deslizante (mata a la Daughter of the Devourer).
    · 16 Scrims a cambio de 1 Corazón del Olvido (mata al Son of the Devourer).
    · 8 Scrims a cambio de 1 Cuerno demoníaco (mata al Scourge Demon King).
    · 10 Scrims a cambio de 1 Sangre del Guardián (mata al Guardián de Yama).
    · 1 Scrim a cambio de 5 Llaves del sello aqueronio.
    · 1 Scrim a cambio de 15 Tokens de Evento.

    Uso de los Scrims:
    · Pagar 100 Scrims a Hosav, el Comandante de la Legión de las Sombras, cada vez que quieras Ascender.
    · Hosav te pedirá 300 de ellos en sus misiones.
    · Te servirán como moneda de pago para The Gemcutter (gemas), para Thulmak (pergaminos que te restablecerán cosas), para Vathis (esclavos) y para Hosav (magias, auras, set de armadura Shadow Legion y pergaminos de aumento de gemas).

    Cómo conseguir muchos Scrims "fácilmente":
    1. Consigue muchas Monedas de oro en los Cofres del tesoro del juego base que hay repartidos por todo el mapa o haciéndolas tú mismo en la Mesa de fundición. Picando obsidiana conseguirás Piedras doradas, introduce 3 Piedras doradas en un Horno para conseguir 1 Barra de oro. En la Mesa de fundición crearás 30 Monedas de oro por cada Barra de oro. Guárdalas.
    2. Consigue muchas Llaves esqueleto del juego base, las conseguirás usando una herramienta en el cadáver de los jefes (enemigos de tres calaveras).
    3. Con estas llaves, fabrica a mano Master skeleton keys (necesitarás 5 Llaves esqueleto por cada Master skeleton key).
    4. En la comerciante Rarity Trader, usa las Master skeleton keys para comprar Tokens de Elección (necesitarás 3 Master skeleton keys y 130 Monedas de oro por cada Token de Elección).
    5. En el Coleccionista de Scrims, usa los Tokens de Elección para comprar Scrims (por cada Token de Elección te venderá 4 Scrims).

    Es decir, necesitarás 15 Llaves esqueleto y 130 Monedas de oro para conseguir 4 Scrims.
    Esto es un Scrim por cada 3,75 Llaves esqueleto + 3,25 Piedras doradas.

  • Token de Evento - Endgame Event Tokens

    Los puedes obtener:
    · En las cajas tras haber completado un evento exitosamente.

    Los puedes comprar:
    · En el Árbol Petrificado, 25 Tokens a cambio de 1 Mik Fruit.

    Uso de los Tokens de Evento:
    · Te servirán como moneda de pago para el Mercader errante, para el Árbol petrificado (Almas Corruptas), para Thulmak (pergaminos que te restablecerán cosas), para el Coleccionista de Scrims (Scrims) y para Hosav (magias y pergaminos de aumento de gemas).

  • Token de Elección - Token of Choice

    Los puedes fabricar: sólo si juegas con el mod AoC, sino no.
    · En el Horno Infernal (Nether Furnace), gastando 400 Tokens de Honor y 1 Molde para monedas.

    Los puedes comprar:
    · A la Rarity Trader, a cambio de 3 Master Skeleton key y 130 Monedas de oro.

    Uso de los Tokens de Elección:
    · Te servirán como moneda de pago para la Rarity Trader (materiales para fabricar armas legendarias).
    · Fabricar las Sandalias de rapidez en el Banco del herrero valeroso.

Si juegas con el mod The Age of Calamitous tendrás las monedas:
· Palace of Blood Token
· Honor Token

Estas dos monedas no estarán disponibles sin ese mod.

🧧 Objetos de intercambio
  • Gem Shards

    Los puedes obtener:
    · En las misiones de Thulmak, el hombre-rana (1).
    · En las misiones del Coleccionista de Scrims (3).
    · En las misiones de Erond, el herrero legendario (3).
    · En las misiones de Hosav, el Comandante de la Legión de las S. (22).

    Uso de los fragmentos:
    · Te servirán como moneda de pago para The Gemcutter (gemas).

  • Putrid Tongue

    Las puedes obtener:
    · Matando a los Cultistas devastados y extrayendo su lengua de su cadáver.

    Uso de las lenguas:
    · Thulmak te pedirá 25 de ellas en sus misiones.
    · Te servirán como moneda de pago para Thulmak.
    · Puedes ingerirlas y recibirás el estado Envenenado, que te hará 2 de daño cada segundo durante cinco segundos.

  • Espolio de conquista - Spoils of Conquest

    Los puedes obtener:
    · En las misiones de Hosav, el Comandante de la Legión de las S. (100).
    · 1 en los Paquetes de caravana darfaris de los puestos de avanzada.
    · 2 en los Paquetes de caravana de los Perros del Desierto.
    · 2 en los Paquetes de caravana de la Mano Negra.
    · 3 en los Paquetes de caravana de los Cazadores de Reliquias.

    Uso de los espolios:
    · El Coleccionista de Scrims te pedirá 12 de ellos en sus misiones.
    · Te servirán como moneda de pago para el Mercader errante.
    · Es una Recompensa menor que podrás entregar en el Tablón de recompensas.

  • Esencia de espíritu - Spirit Essence

    Las puedes obtener:
    · Matando a los fantasmas que caminan al rededor de los Túmulos de los Muertos.

    Las puedes comprar:
    · Al Obelisco misterioso, 15 esencias a cambio de 1 Wraith Essence (matando undead wraith).

    Uso de las esencias:
    · Te servirán como material de fabricación en el Obelisco misterioso (montura de espíritu).

  • Mik Fruit

    Las puedes obtener:
    · En las misiones de Hosav, el Comandante de la Legión de las S. (5).
    · Matando a los enemigos del EEWA jefes, con tres calaveras.

    Las puedes comprar:
    · Al Mercader errante, a cambio de 200 Tokens de Evento y 100 Espolios de conquista.

    Uso de las frutas:
    · Te servirán como moneda de pago para el Árbol petrificado.
    · Puedes ingerirlas y recibirás el estado Void Speed, que aumentará tu velocidad de movimiento un 15% y evitará que te incapaciten durante dos minutos.

  • Bloodbreaker Crystal

    Los puedes obtener:
    · Matando al Ultra Champion, jefe que invocarás si llevas el Alma Corrupta del Campeón al Pilar de Conjuración.

    Uso de los cristales:
    · Te servirán como moneda de pago para el Árbol petrificado (set de armadura Rompe Sangre).
    · Para fabricar la magia Blood Smash en el Caldero de bruja.

  • Hemoglobin Crystal

    Los puedes fabricar:
    · En el Caldero de bruja, gastando 1.250 Sangres, 400 Sangres de demonio, 10 Corazones de un héroe y 20 Esquirlas de Skelos.

    Uso de los cristales:
    · Para fabricar todos los objetos de la dote Bloody Sanctions (la Armadura de Hemoglobina y el arma Blood uprising).
    · Para fabricar la magia Bloodshot en el Caldero de bruja.

  • Box of Goodies

    Las puedes comprar:
    · A Bastille, el traductor, a cambio de 18 Handheld Ymir Totems.

    Uso de estas cajas:
    · Bastille te pedirá 5 de ellas en sus misiones, y 10 por cada misión repetible.
    · Abrirlas para obtener su contenido, que será varios de los siguientes objetos: Hielo negro, Fuego férreo, Fragmentos de esquirlas de Skelos, Obsidiana compuesta, Moneda de plata, Moneda de oro, Polvo de dragón, Scourge powder, Polvo de corrupción, Refuerzo de acero, Barra de acero, Barra de plata, Barra de oro, Barra de acero endurecido, Retazos de armadura, Ladrillo endurecido, Azufre, Cristal, Madera trabajada y Elixir of temperature immunity.
🧧 Otros objetos
  • Esquirla de Skelos - Shard of Skelos y sus fragmentos

    Los puedes fabricar:
    · En el Caldero de bruja (con algún esclavo equipado), gastando 4 Oil of fragmented power, 80 Sangres, 10 Essence of a Star y 12 Libros de hechizos corruptos o 6 Maderas corruptas. Dependiendo del esclavo que equipes, gastará entre esta cantidad y la mitad.

    Puedes obtener las esquirlas:
    · Al completar exitosamente los Retos de Skelos.
    · En los Avatar Bounty Reward, de las Recompensas de avatar.
    · En los Paquetes de caravana de la Mano Negra.
    · En los pequeños cofres de alijo que abrirás con la Llave de alijo.
    · Matando a los enemigos del EEWA jefes, con tres calaveras.

    Puedes obtener los fragmentos:
    · En las Box of Goodies, te las venderá Bastille.
    · Repartidos por la mazmorra de la Torre de los Murciélagos.
    · En los Bounty Reward, de las Recompensas normales, mayores y de avatar de los Tablones de recompensas.

    Los puedes comprar:
    · En el Obelisco misterioso:
    2 fragmentos de esquirlas de Skelos a cambio de 4 Esencias de espíritu y 8 Bounty Assembly Piece.
    4 fragmentos de esquirlas de Skelos a cambio de 2 Esencias de espíritu y 1 Token de Elección.
    · Esquirlas al Mercader errante, a cambio de 125 Monedas de oro y 40 Espolios de conquista.

    Uso de las esquirlas y fragmentos de esquirlas de Skelos:
    · Comprar Flechas de esquirlas de Skelos a Egor, el cazador legendario.
    · Fabricar sets de armaduras en el Banco de armero.
    · Fabricar materiales en el Caldero de bruja.
    · Desmantelar los fragmentos el Banco de desmontado para conseguir 1 Fragmento de poder, 24 cristales y 10 Piedras corruptas (un poco más en el Banco de desmontado mejorado).

  • Libro de hechizos corrupto - Corrupted Spellbook

    Los puedes fabricar:
    · En el Caldero de bruja (con algún esclavo equipado), gastando 1 Tomo de Kurak, 8 Esquirlas de Skelos, 6 Alchemical fluids y 1 Chaos mixture. Dependiendo del esclavo que equipes, gastará entre esta cantidad y la mitad.

    Los puedes obtener:
    · En el Banco de desmontado, introduciendo cualquier receta de armas de la Legendary Assembly.
    · En los Avatar Bounty Reward, de las Recompensas de avatar de los Tablones de recompensa.
    · En las misiones de Hosav, el Comandante de la Legión de las Sombras (8).
    · Matando a los enemigos del EEWA jefes, con tres calaveras.

    Los puedes comprar:
    · Al Mercader errante, a cambio de 220 Monedas de oro y 150 Espolios de conquista.

    Uso de estos libros:
    · Erond, el herrero legendario, te pedirá 3 de ellos en sus misiones.
    · Te servirán como moneda de pago para aprender las Armas de los Dioses.
    · Fabricar sets de armaduras en el Banco de armero.
    · Fabricar God Krystallion en la Forja volcánica (en el Pozo de Skelos).
    · Fabricar materiales en el Caldero de bruja y el Horno Infernal.
    · Fabricar Legendary Assembly Kits en la Legendary Assembly.

  • God Krystallion

    Los puedes fabricar:
    · Cuando seas nivel 300 y tengas la dote "Legendary Assembly", podrás fabricarlos en el Horno Infernal (Nether Furnace), gastando 26 Libros de hechizos corruptos, 8 Mystical Mixture y 150 Cristales.
    · En la Forja volcánica (en el Pozo de Skelos), gastando 20 Libros de hechizos corruptos, 5 Mystical Mixture y 100 Cristales.

    Los puedes obtener:
    · En las misiones de Hosav, el Comandante de la Legión de las Sombras (1).

    Uso de estos cristales:
    · Gastar 1 God Krystallion en el Altar de la Boca del Caos, cada vez que quieras encantar un arma o una magia.
    · Fabricar la Legendary Assembly.
    · Fabricar la Máscara del trueno en la Legendary Assembly.
    · Fabricar la Barra de acero cósmico en el Horno Infernal.

  • Blooming mushroom y Mystical mushroom

    Los puedes obtener:
    · Detrás del jefe Hive Construct que hay en la mazmorra de la Torre de los Murciélagos.
    · Cerca de cualquier superficie de agua. En las costas de los ríos, lagos, estanques...

    Concretamente, está a lo largo del ancho río que atraviesa el desierto y la jungla, en la costa del mar, en el Retiro del Rey Sacerdote, en El canal de la linde, en el estanque bajo la Aguja de Mek-kamoses, en la Ribera y el Lagosur de Sepermeru, al rededor de la Isla de Telith, en el lago al sur del Acueducto del norte, en los Túmulos de los muertos y por todo el lago que va desde La gran presa hasta el Valle del Peligro.
    Y no está en la zona pantanosa de la jungla (al rededor de la Ciénaga de los sueños eternos), ni en el Oasis de Nekhet, ni en los estanques cerca de la Esperanza de Muriela, ni en los Manantiales devastados, ni en los estanques cerca de Nueva Asagarth, ni en el Lago del ojal ni tampoco en el río que va desde el lago de la zona nevada hasta el Fin del río.

    Cuando recojas un Blooming mushroom tardará 8:45 minutos en transformarse en un Mystical mushroom, que tardará en caducar 33 minutos. Una vez que caduque desaparecerá de tu inventario, así que plantéate un buen recorrido para recoger varios Blooming mushroom y poder llegar a tiempo hasta tu Caldero de bruja. Ahí podrás fabricar el Mystical Mixture (lo único para lo que sirven estos hongos). Para cada Mystical Mixture que fabriques necesitarás 6 Mystical Mushroom, pero también ten preparados el resto de ingredientes necesarios: 25 Flores umbrías, 5 Corazones de un héroe y 6 Alchemical Fluids.

    Uso de estos hongos:
    · Fabricar el Mystical Mixture en el Caldero de bruja.

  • Legendary Assembly Kit

    Los puedes obtener:
    · Matando a los enemigos del EEWA jefes, con tres calaveras.

    Uso de estos kits:
    · Para fabricar todas las armas de la Legendary Assembly.
    · Para fabricar el Dragon Stave en el Caldero de bruja.

  • Legendary Parts

    Las puedes fabricar:
    · En la Legendary Assembly, gastando 12 Libros de hechizos corruptos, 5 Mystical Mixture y 30 Bounty Assembly Pieces.

    Las puedes obtener:
    · En los cofres oxidados que abrirás con la Master Skeleton key.
    · Matando a los enemigos del EEWA jefes, con tres calaveras.

    Las puedes comprar:
    · A la Rarity Trader, a cambio de 1 Token de Elección.

    Uso de estas partes:
    · Para fabricar armas en la Legendary Assembly.

🗝 Llaves y qué abren
  • Llave de alijo - Stash Key

    Las puedes obtener:
    · En las misiones de Arcos, el nómada (2).
    · En las misiones de Nunu, el caníbal (2).
    · En las misiones de Thulmak, el hombre-rana (9).
    · En las misiones de Bastille, el traductor (14 + 1 por cada misión repetible). Éstas misiones repetibles se podrían ver como una compra, ya que a cambio de 180 Handheld Ymir Totems recibirás 1 Llave de alijo y 1 Scrim.

    Las puedes comprar:
    · A Thulmak, el hombre-rana, a cambio de 20 Putrid Tongues y 2 Scrims.

    Uso de las llaves de alijo:
    · Abrir los pequeños cofres semienterrados de alijo.
    Aquí te dejo un gif para que veas cómo son estos cofres y debajo un mapa con sus ubicaciones (aún así es difícil encontrarlos). Al abrir uno no podrás volver a abrirlo hasta pasado un tiempo.

    Podrán contener algunos de los siguientes objetos: Scrims, Handheld Ymir Totems, Esquirlas de Skelos, Scourge Powder, Fragmentos fundidos (Recompensa menor), Barras de obsidiana celestial, Barras de Acero de la Plaga, Barras de metal celestial, Acero khari, Barras de oro, Fragmentos de poder, Azufre, Retazos de armadura, Monedas de oro, Monedas de plata, Filetes de la plaga, Kits de flores de loto...



  • Master Skeleton key

    Las puedes fabricar:
    · Cuando seas mínimo nivel 60 y desbloquees el Conocimiento "Master Explorer", podrás fabricarlas a mano, gastando 5 Llaves de esqueleto.

    Las puedes obtener:
    · En las Recompensas de avatar de los Tablones de recompensas.
    · En las misiones de Vathis, el hierofante (3).
    · En las misiones de Hosav, el Comandante de la Legión de las S. (4).

    Uso de estas llaves esqueleto:
    · Erond, el herrero legendario, te pedirá 100 de ellas en sus misiones.
    · Te servirán como moneda de pago para la Rarity Trader (Tokens de Elección).
    · Abrir los cofres oxidados.
    Aquí te dejo un gif para que veas cómo son estos cofres (iguales que los Cofres grandes que puedes construir pero muy oxidados) y las ubicaciones que conozco, en orden:
    - en la Ciudad Sumergida, antes de meterte al agua, detrás de los Sectarios de Dagon.
    - dentro del Portal de la Torre de los Murciélagos, detrás del ghul M'aal Dred.
    - en la Arboleda de Jhebbal Sag, en la arena del último jefe (Hombre lobo).
    - en La bodega, entre los primeros humanos que te encuentras al bajar la rampa.
    - en la Fortaleza de Klael, en la sala del mapa justo enfrente tuyo, entre los tronos.
    - en la Cueva Antigua, antes de la salida trasera.
    - en el Valle del Peligro, en la cueva que hay en frente de la mina.
    - en el Valle del Peligro, detrás del Yeti negro.
    Debajo tienes un mapa de sus ubicaciones (para saber la ubicación exacta de algunos, mira los mapas de las mazmorras de las secciones "📍 Mazmorras y zonas", estarán marcados con un 🔵).

    Al abrirlos desaparecerán, pero volverán a aparecer pasado un tiempo. Podrán contener Legendary parts (incluidos los mangos y cuerdas) o Augment Scrolls (Lesser, Normal y Greater).



  • Llave del sello aqueronio - Acheronian Sigil Key

    Las puedes obtener:
    · Matando a los enemigos del EEWA jefes, con tres calaveras.
    · Matando a los enemigos que salgan de los Portales corruptos.

    Uso de las llaves del sello aqueronio:
    · No podrás acceder al Pilar de Conjuración sin una llave del sello aqueronio en tu inventario.


💢 "Compañeros" y bancos I
El EEWA ha añadido varios nuevos bancos de trabajo / mesas de trabajo.
En ellos podrás equipar esclavos específicos para reducir la cantidad de materiales requeridos al fabricar objetos y para que te permitan fabricar recetas ocultas.

Gathering Lectern
La Gathering Lectern es un banco de trabajo del que conseguirás la receta como recompensa de la última misión de Braga, el cimerio. En ella, el esclavo que equipes te traerá diferentes materiales a cambio de raciones de comida. Estas raciones las puedes crear en el Fogón, son "Pack simple ration", "Pack adventure ration", "Pack expedition ration" y "Pack raiding ration".

La fabricarás a mano y te costará 50 Barras de acero endurecido, 30 Cueros endurecidos, 90 Maderas trabajadas y 20 Fragmentos de poder.

Según uses a tu esclavo, éste se deteriorará con el tiempo (durabilidad del objeto Servant Condition). Para mejorar su estado tendrás que hacerle alguna poción de las que puedes fabricar en la mesa (éste será el único uso de esas pociones). Si su durabilidad desciende hasta 0 desaparecerá de la Gathering Lectern (perderás al esclavo).

Sin un esclavo equipado, no podrás hacer nada en la Gathering Lectern. La diferencia entre equipar un esclavo de menor o de mayor nivel la verás reflejada en la cantidad de materiales diferentes que podrán fabricar (el nivel I se limita a Fibra, Piedra y Madera, y el nivel III puede traerte Hielo negro, Sangre de demonio, Obsidiana y mucho más).
  • Cimmerian Servant I
  • Cimmerian Servant II
  • Cimmerian Servant III
    Los tres cimerios te los venderá Braga, el cimerio, a cambio de 25 Handheld Ymir Totems. No podrás elegir cuál de ellos comprar, habrá una posibilidad de aproximadamente del 50% de que recibas el Cimmerian Servant I, del 35% de que recibas el Cimmerian Servant II y del 15% restante de que recibas el Cimmerian Servant III.
    También podrán aparecer en los Túmulos de los muertos (en la zona donde hay cimerios) y en la Cima del Astrónomo.

  • Stygian Servant I
  • Stygian Servant II
    Los dos estigios podrán aparecer en Sepermeru.

  • Nordheimer Servant I
  • Nordheimer Servant II
    Los dos nordheimers podrán aparecer en Nueva Asagarth y en los campamentos nordheimer de las Tierras Altas.

Caldero de bruja - Witchbowl Cauldron
El Caldero de bruja es un banco de trabajo del que conseguirás la receta al ingerir el Cuerno demoníaco (que conseguirás del cadáver del Scourge Demon King). En él podrás fabricar magias, materiales mágicos y bastones para hacer magia.

Lo fabricarás con el Martillo de construcción en el apartado de Estaciones de fabricación > Alquimia, te costará 75 Barras de hierro, 32 Obsidianas compuesta, 50 Polvos de fuego mágico y 25 Polvos de corrupción.

Tener un esclavo equipado en el Caldero de bruja reducirá la cantidad requerida de la mayoría de materiales y te desbloqueará nuevas recetas. Equipándolos en el caldero, podrás fabricar: Alchemical fluids, Libro de hechizos corrupto, Madera corrupta, Madera purificada, Esquirla de Skelos, Exhausting potion of purification, Incantation removal y Mystical potion.

La cantidad de materiales requeridos para fabricar estos objetos será más alta con el Darfari, media con el Cimerio y muy baja con el Meruviano. Además, cada uno de ellos podrá fabricar algunas magias y encantamientos específicos.
  • Darfari Witch Doctor II
    Podrá aparecer en El lugar de la Invocación, La calzada maldita, el Balcón de Gallaman y Las cataratas secas.
    Te permitirá fabricar: Incantation soothing metabolism, Necromatic summoning y Yog's embrace.

  • Cimmerian Bear Shaman III
    Podrá salir en los Túmulos de los muertos (la zona donde hay cimerios) y en la Cima del Astrónomo.
    Te permitirá fabricar: Incantation ursine strength, Blood flow y Cimmerian warcry.

  • Meruvian Warlock IV
    Podrá aparecer dentro del Portal de la Torre de los Murciélagos.
    Te permitirá fabricar: Incantation Dagon's slave y Storm surge.

Horno Infernal - Nether Furnace
El Horno Infernal es un horno fundidor del que conseguirás la receta comprándole la dote de Armas de Obsidiana celestial a Erond, el herrero legendario. En él podrás fabricar los lingotes de los nuevos metales y otros materiales del EEWA.

Lo fabricarás con el Martillo de construcción en el apartado de Estaciones de fabricación > Herrería, te costará 50 Ladrillos, 500 Refuerzos de acero, 30 Polvos de dragón y 100 Barras de hierro.

Podrás equipar en él un esclavo del juego base, el mismo que para el resto de hornos: un Fundidor. Tener un esclavo equipado en el Horno Infernal reducirá el tiempo de creación de los materiales.

Para que funcione (al igual que los hornos del juego base) necesitarás introducirle algún tipo de combustible, es decir, Aceite, Madera seca, Carbón, Corteza, Madera, Ramas o Fibra.

💢 "Compañeros" y bancos II
Banco del Herrero Valeroso - Valiant Blacksmith's Bench
El Banco del Herrero Valeroso es un banco de trabajo del que conseguirás la receta al comprársela a Erond, el herrero legendario.
En él podrás fabricar todos los sets de armas del EEWA.

Lo fabricarás con el Martillo de construcción en el apartado de Estaciones de fabricación > Herrería, te costará 15 Barras de obsidiana celestial, 100 Ladrillos y 100 Refuerzos de hierro.

Tener un esclavo equipado en el Banco del Herrero Valeroso te desbloqueará la receta de las Sandalias de rapidez y aplicará una mejora a las armas que fabriques dependiendo de qué esclavo hayas equipado (reducción de materiales requeridos con el esclavo del Concilio de Lobos, mayor durabilidad de las armas con el esclavo nordheimer...).
  • Valiant Relic Hunter Blacksmith (especializado en penetración 🔪)
    Podrá aparecer dentro de la Cueva Antigua.

  • Valiant Nordheimer Blacksmith (especializado en durabilidad 🛡)
    Podrá aparecer en Nueva Asagarth y en los campamentos nordheimer
    de las Tierras Altas.

  • Valiant Skelos Blacksmith (especializado en daño 🔨)
    Te lo venderá Vathis, el hierofante, a cambio de 2 Scrims (se llamará Votaries Crude Blacksmith).

  • Valiant Council of Wolves Blacksmith (especializado en reducir el coste)
    Podrá aparecer en el Consejo de lobos.

Legendary Assembly
La Legendary Assembly es un banco de trabajo del que conseguirás la receta como recompensa de la tercera misión del Comandante de la Legión de las Sombras. En ella podrás fabricar las armas legendarias del EEWA.

La fabricarás con el Martillo de construcción en el apartado de Estaciones de fabricación > Herrería, te costará 1 God Krystallion y 80 Bounty Assembly pieces.

Éste es el único banco de trabajo que no vendrá por defecto con recetas, sino que tendrás que aprenderlas tú por diferentes vías, por lo que cuando la obtengas no podrás fabricar nada en ella. Descúbrelas en las secciones de la guía desde "🗡 Armas VI" hasta "🗡 Armas X".

Tener un esclavo equipado en la Legendary Assembly reducirá a la mitad la cantidad requerida de varios materiales.
  • Council of Wolves Enchanter
    Podrá aparecer en el Consejo de lobos.

Bancos de armero (juego base)
El Banco de armero mejorado es un banco de trabajo que desbloquearás en el menú de Conocimiento, es del juego base. En él podrás fabricar todas las armaduras del EEWA. Tener un esclavo (del EEWA) equipado en el Banco de armero reducirá el coste de los materiales requeridos y aplicará una mejora a las armaduras que fabriques dependiendo de qué esclavo hayas equipado.

Encontrarás las siguientes especialidades: Armero (sin más), Amoldador (especializado en reducción de peso 🔩), Atemperador (especializado en durabilidad 🔨) y Fabricante de escudos (especializado en armadura 🛡).
  • Council of Wolves Armorer
    Podrá aparecer en el Consejo de lobos.

Esclavos para el combate
  • Meruvian Sentry (luchador)
  • Meruvian Sentry (arquero)
    Aparecerán en el Campamento Meruviano y en el exterior e interior de la Torre de los Murciélagos. Sólo son humanos esclavizables los Meruvian Sentry; los que se llamen Sentinels o Expeditioners no los podrás esclavizar.

    Podrás equiparlos con las armas y armaduras que quieras para fortalezerlos y que te sirvan mejor.

Desde el inventario de tu personaje podrás acceder al menú del EEWA. Pulsa el icono que tendrás en la parte inferior, a la derecha de tu barra de acción.



Se abrirá el menú con varios iconos, en orden:
Constellations, Augmented Gems, Contracts (sin uso), Covenants (sin uso), Quests, Traits y Trinkets (sin uso). Cada una de estas secciones te las voy a desglosar en las secciones de la guía que vienen a continuación.



Sobre los iconos verás tus tipos de daño elemental (Elemental Damage Types) y tu resistencia al daño elemental (Elemental damage resistance). Esto tiene relación con las gemas de aumento (mira la sección "🔆 Gemas de Aumento - Augmented Gems") y con los encantamientos en las armas, escudos y magias (mira la sección "💎 Encantamientos de armas y magias").

✨ Constelaciones - Constellations
Si has Ascendido, podrás usar tus puntos de Constelación para alinearte con poderosas constelaciones.

Una vez que llegues al nivel máximo del servidor podrás Ascender. Esto significa que volverás a ser nivel 1 y tus puntos de atributos se reducirán acorde a tu nuevo nivel... pero a cambio ganarás grandes ventajas. Además, conservarás todas tus dotes, tus stacks de Coraje, Gemas de Aumento y sus puntos, Rasgos, Misiones, tu progreso en el sistema de Rangos, tus objetos y construcciones.

Para aplicar un punto de Constelación, mantén pulsada la constelación que quieras hasta que se rellene de color naranja, como puedes ver en este gif:

Te recomiendo que antes de realizar la Ascensión desbloquees las dotes que requieran nivel muy alto, para no tener que esperar a volver a subir tooodos los niveles de nuevo.

De todas formas, para que no se te haga muy duro volver a subir de nivel, te puedes guardar algunas Recompensas mayores, para llegar a un Tablón de Recompensas, entregarlas, y subir muchos niveles rápida y fácilmente.
También puedes consumir el Scripture of Time Reversal, que te restaurará todas las misiones del EEWA. Esto significa que podrás volver a realizar las misiones desde el principio y volver a recibir toda la experiencia que te dan, sólo que seguramente ahora te resulte mucho más sencillo completarlas. Te lo vende Thulmak, el hombre-rana de los Manantiales Devastados, a cambio de 500 Tokens de Evento y 450 Scrims.

Los requisitos para Ascender son:

· Ser nivel máximo.
· Aprender todas las dotes de religiones al máximo (el admin puede eliminar este requerimiento)
· Hablar con el Comandante de la Legión de las Sombras y entregarle 100 Scrims.


Las desventajas, según las veces que hayas ascendido en total, son:

· Una ascensión te sumará un 8% de daño recibido por todos los NPCs.
· Dos ascensiones te sumarán un 13% de daño recibido por todos los NPCs.
· Tres ascensiones te sumarán un 20% de daño recibido por todos los NPCs.
· Cuatro ascensiones te sumarán un 32% de daño recibido por todos los NPCs.
· Cinco ascensiones te sumarán un 50% de daño recibido por todos los NPCs.
· Seis ascensiones te sumarán un 79% de daño recibido por todos los NPCs.
· Siete ascensiones te sumarán un 125% de daño recibido por todos los NPCs.
· Ocho ascensiones te sumarán un 198% de daño recibido por todos los NPCs.


Las ventajas, según qué constelación elijas, son las siguientes:

  • Constelación de Zath

    + 10 de daño adicional a todos los tipos de daño elemental (+3,2% probabilidad de aplicar las desventajas).

    Tus seguidores (animales) causan 20 de daño de corrupción y aplican Veneno paralizante a los enemigos NPCs (no jugadores).

    + 1 punto a todos los Rasgos disponibles.


  • Constelación de Mitra

    Hace más efectiva la curación y la curación a los aliados aumenta un 50%.

    Repones un 50% más de maná cada segundo.

    La corrupción se reduce con el tiempo hasta eliminarse.


  • Constelación de Jhebbal Sag

    Otorga un bonus diferente según tu tipo de armadura equipada: Precisión para armadura ligera, Fuerza para armadura media y Vitalidad para armadura pesada (esta es la descripción del EEWA, aunque actualmente no existe el atributo de Precisión).

    25% de daño adicional contra criaturas no humanoides y no-muertas.

    Tus seguidores (animales) infligen un 50% de daño puro adicional contra NPCs y obtienen regeneración de salud adicional.


  • Constelación de Set

    Reduce un 20% el coste de maná en todas las habilidades.

    Inmune a las desventajas de ralentización y a algunos efectos de reducción de movimiento.

    Aplica la Toxina de Set a los enemigos con las armas con las que dejas inconsciente.


  • Constelación de Dagon

    Todavía no está disponible.




  • Constelación de Ymir

    Inmune a los efectos negativos de la temperatura.

    Regeneras un 2% de salud cada 5 segundos.

    Tu sed se repondrá cuando mates enemigos no humanos.


  • Constelación de Crom

    + 2 puntos a todos los atributos.

    350 de armadura adicional.

    + 10 puntos a Vitalidad.


  • Constelación de Yog

    Una Efigie embrujada te sigue, quemando y dañando automáticamente a los enemigos cercanos que te ataquen con armas físicas.

    Tu Efigie embrujada te devuelve el 25% de tu estadística de Supervivencia como daño de fuego (esta es la descripción del EEWA, aunque actualmente no existe el atributo de Supervivencia).

    Tu hambre se repondrá cuando mates enemigos humanos.


  • Constelación de Derketo

    Velocidad de movimiento aumentada un 5%.

    30% de daño adicional contra no-muertos y les aplicas Capa de Espectro.

    Aumento masivo de resistencia, + 30 puntos a Coraje.

Aquí te dejo un gif para que veas cómo es la Efigie embrujada que te añadirá la Constelación de Yog. Es una calavera ardiendo flotante que aparecerá siempre que desenvaines tus armas, en cuanto las vuelvas a envainar desaparecerá.

Como te he mencionado, al Ascender volverás a ser nivel 1 con lo que ello conlleva en cuanto a reducción de resistencia y capacidad de carga, por lo que quizá no te interese ir muy cargado de peso al ir a ver a Hosav para la Ascensión.

El admin de tu servidor tiene el poder para bloquear alguna de las constelaciones para que nadie la pueda seleccionar. Si esto pasase, te aparecerá el texto "Admin has locked this constellation" al poner el ratón sobre su icono.

Un Scripture of Unalignment te servirá para eliminar todas las Constelaciones que hayas seleccionado, sin recuperar los puntos de Constelación... por lo que será como no haber Ascendido nunca.

Te lo venderá Thulmak a cambio de 300 Tokens de Evento y 80 Scrims. También lo conseguirás como recompensa de la última misión del Comandante de la Legión de las Sombras. Caducará una hora después de obtenerlo.

Cuando lo consumas, te aparecerá el mensaje "Tus constelaciones se han reiniciado" y te aplicará Quemadura (9 de daño cada 0,5 segundos).

🔆 Gemas de aumento - Augmented Gems I
Consigue gemas de aumento, que te otorgarán diferentes bonificaciones y podrás subirlas de nivel o desmantelarlas.

Las Gemas de Aumento son objetos que podrás equiparte y te darán diferentes bonus que podrás potenciar subiéndolas de nivel.

Las subirás de nivel obteniendo puntos de Aumento (Augment Points = AP).
Tienes dos formas de conseguir estos puntos:
  • Completa una y otra vez las misiones de puntos de Aumento.
    Estas misiones te aparecerán en el menú de las Gemas de Aumento, son repetibles y siempre serán las mismas:
    · Captura 8 Puestos de avanzada + 38 AP
    · Mata 50 jefes de tres calaveras + 24 AP
    · Mata 300 enemigos + 16 AP

  • Consume Lesser, Normal, Greater o Superior Augment scrolls.
    · Lesser Augment scroll + 3 AP
    · Normal Augment scroll + 9 AP
    · Greater Augment scroll + 15 AP
    · Superior Augment scroll + 24 AP
    · Admin Augment scroll + 999 AP (sólo el admin te lo puede dar)

    Podrás conseguir Lesser, Normal y Greater Augment scrolls dentro de los cofres oxidados que abrirás con las Master Skeleton Key y matando jefes de tres calaveras del EEWA.
    El Comandante de la Legión de las Sombras te venderá Lesser Augment scrolls a cambio de 6 Scrims y 5 Tokens de Evento.

    Durante la cadena de misiones de Egor, el cazador legendario, conseguirás como recompensa 1 Greater Augment scroll y 6 Superior Augment scrolls, y uno más cada vez que completes su misión repetible.
    En las misiones de Erond, el herrero legendario, conseguirás 5 Lesser Augment scrolls y 2 Normal Augment scrolls.
    El Comandante de la Legión de las Sombras te recompensará por realizar sus misiones con 8 Superior Augment scrolls.

    Es decir, una vez hayas completado estas cadenas de misiones, habrás conseguido mínimo 5 Lesser, 2 Normal, 1 Greater y 14 Superior Augment scrolls (384 AP en total).

Te podrás equipar un máximo de tres gemas.

Equípalas desde tu Inventario, dándole a "Usar" en la gema que quieras equiparte. También puedes equiparlas desde el menú de Gemas de Aumento, pulsa "Backpack" en la esquina inferior izquierda y se abrirá tu inventario. Entonces arrastra la gema que quieras equiparte a donde ponga "No Gem in Slot".

Dependiendo de si quieres o no que te aparezcan las gemas que llevas equipadas a la izquierda de la pantalla (como en esta imagen) y en el menú de Estadísticas, marca o desmarca la casilla de "Show Gems as Buffs" en la esquina inferior derecha.

Veamos el menú de las Gemas de Aumento.



Lo primero que ves son las misiones que podrás realizar para conseguir puntos de Aumento (las que te he enumerado antes).

En letras naranjas verás tus puntos de Aumento disponibles actualmente.

En este menú verás los siguientes datos de la gema:

· Icono. Se modificará según la aumentes de nivel.
· Nombre.
· Nivel actual. Podrás aumentarlas hasta el nivel 20 como máximo.
· Tipo. Será Hybrid, Reactionary, Invasive o Passive.
· Calidad. Será Uncommon, Rare, Epic o Unique.
· Descripción de su bonus según su nivel actual.

Debajo de cada gema tienes tres opciones:

· Itemize: transformar la gema en objeto, conservará los niveles que le hayas aumentado.
· Dismantle (mantenlo pulsado): destruirás la gema para ganar puntos de Aumento a cambio. Los puntos que consigas dependerán de la calidad y del nivel de la gema.
· Upgrade: subir de nivel la gema gastando puntos de Aumento. Los puntos que gastes dependerán de la calidad y del nivel de la gema.

A continuación tienes un listado de todas las gemas, divididas en cuatro bloques según su calidad. Aquí verás cómo hacerte con ellas, una tabla con los puntos de Aumento que te costará subir cada nivel y los detalles de cada gema. El bonus que te darán las gemas se incrementará de forma equilibrada según la subas de nivel, pero al subirla del nivel 19 al nivel 20 (el máximo) se potenciará mucho e incluso añadirá bonus extra. Es por esto que he puesto en cada gema los detalles de su bonus al nivel 1, al nivel 10 y al nivel 20, para que te orientes.

🔆 Gemas de aumento II (poco comunes)
Gemas poco comunes - Uncommon

Podrás conseguirlas tras matar a los jefes del EEWA (drop bajo) o comprándoselas al NPC Gemcutter en la laguna de la mazmorra de la Torre de los Murciélagos, a cambio de 3 Gem Shards y 5 Scrims cada una.

Nivel
Dismantle
Upgrade
. . .
Nivel
Dismantle
Upgrade
1
+ 5 AP
- 8 AP
11
+ 55 AP
- 88 AP
2
+ 10 AP
- 16 AP
12
+ 60 AP
- 96 AP
3
+ 15 AP
- 24 AP
13
+ 65 AP
- 104 AP
4
+ 20 AP
- 32 AP
14
+ 70 AP
- 112 AP
5
+ 25 AP
- 40 AP
15
+ 75 AP
- 120 AP
6
+ 30 AP
- 48 AP
16
+ 80 AP
- 128 AP
7
+ 35 AP
- 56 AP
17
+ 85 AP
- 136 AP
8
+ 40 AP
- 64 AP
18
+ 90 AP
- 144 AP
9
+ 45 AP
- 72 AP
19
+ 95 AP
- 152 AP
10
+ 50 AP
- 80 AP
20
+ 100 AP
Máximo

Si quieres subir una gema poco común al nivel 20 te costará 1.520 puntos de Aumento (AP).
  • Enduring Gem
    Tipo de gema: Passive

    Al nivel 1: Obtienes 6 de Resistencia máxima.
    Al nivel 10: Obtienes 33 de Resistencia máxima.
    Al nivel 20: Obtienes 70 de Resistencia máxima.

  • Ferocity Gem
    Tipo de gema: Invasive

    Al nivel 1: Cuando dañes a un enemigo, le infliges 2 puntos más de daño.
    Al nivel 10: Cuando dañes a un enemigo, le infliges 20 puntos más de daño.
    Al nivel 20: Cuando dañes a un enemigo, le infliges 45 puntos más de daño.

  • Harden Gem
    Tipo de gema: Passive

    Al nivel 1: Obtienes 20 de Armadura.
    Al nivel 10: Obtienes 200 de Armadura.
    Al nivel 20: Obtienes 500 de Armadura y 8 puntos en Vitalidad.

  • Leeching Gem
    Tipo de gema: Invasive

    Al nivel 1: Cuando dañes a un enemigo con armas cuerpo a cuerpo, recuperas entre 0 y 1 de Salud.
    Al nivel 10: Cuando dañes a un enemigo con armas cuerpo a cuerpo, recuperas entre 3 y 5 de Salud.
    Al nivel 20: Cuando dañes a un enemigo con armas cuerpo a cuerpo, recuperas entre 10 y 12 de Salud.

  • Nourish Gem
    Tipo de gema: Passive

    Al nivel 1: Recuperas 1 de Resistencia cada 13 segundos.
    Al nivel 10: Recuperas 10 de Resistencia cada 13 segundos.
    Al nivel 20: Recuperas 12 de Resistencia cada 8 segundos.

  • Replenishing Gem
    Tipo de gema: Passive

    Al nivel 1: Recuperas 1 de Salud cada 5 segundos.
    Al nivel 10: Recuperas 10 de Salud cada 5 segundos.
    Al nivel 20: Recuperas 20 de Salud cada 4 segundos.

  • Thorns Gem
    Tipo de gema: Reactionary

    Al nivel 1: Cuando recibes daño de un enemigo, le infliges hasta 1 de daño.
    Al nivel 10: Cuando recibes daño de un enemigo, le infliges 5 de daño.
    Al nivel 20: Cuando recibes daño de un enemigo, le infliges 15 de daño.

  • Vigor Gem
    Tipo de gema: Passive

    Al nivel 1: Obtienes 10 de Salud máxima.
    Al nivel 10: Obtienes 100 de Salud máxima.
    Al nivel 20: Obtienes 250 de Salud máxima.

🔆 Gemas de Aumento III (raras)
Gemas raras - Rare

Podrás conseguirlas tras matar a los jefes del EEWA (drop bajo) o comprándoselas al NPC Gemcutter en la laguna de la mazmorra de la Torre de los Murciélagos, a cambio de 8 Gem Shards y 20 Scrims cada una.

Nivel
Dismantle
Upgrade
. . .
Nivel
Dismantle
Upgrade
1
+ 8 AP
- 13 AP
11
+ 88 AP
- 143 AP
2
+ 16 AP
- 26 AP
12
+ 96 AP
- 156 AP
3
+ 24 AP
- 39 AP
13
+ 104 AP
- 196 AP
4
+ 32 AP
- 52 AP
14
+ 112 AP
- 182 AP
5
+ 40 AP
- 65 AP
15
+ 120 AP
- 195 AP
6
+ 48 AP
- 78 AP
16
+ 128 AP
- 208 AP
7
+ 56 AP
- 91 AP
17
+ 136 AP
- 221 AP
8
+ 64 AP
- 104 AP
18
+ 144 AP
- 234 AP
9
+ 72 AP
- 117 AP
19
+ 152 AP
- 247 AP
10
+ 80 AP
- 130 AP
20
+ 160 AP
Máximo

Si quieres subir una gema rara al nivel 20 te costará 2.497 puntos de Aumento (AP).
  • Agile Gem
    Tipo de gema: Passive

    Al nivel 1: Obtienes 1 punto en Precisión* y 1 punto en Agilidad.
    Al nivel 10: Obtienes 5 puntos en Precisión* y 6 puntos en Agilidad.
    Al nivel 20: Obtienes 12 puntos en Precisión* y 12 puntos en Agilidad.
    *esta es la descripción del EEWA, aunque actualmente no existe el atributo de Precisión

  • Bleeding Gem
    Tipo de gema: Invasive

    Al nivel 1: Cuando golpeas a un enemigo tienes un 2% de probabilidad de aplicarle Sangrado.
    Al nivel 10: Cuando golpeas a un enemigo tienes un 20% de probabilidad de aplicarle Sangrado.
    Al nivel 20: Cuando golpeas a un enemigo tienes un 50% de probabilidad de aplicarle Sangrado.

  • Conviction Gem
    Tipo de gema: Invasive

    Al nivel 1: Cuando dañes a un enemigo, le infliges 1 de daño puro.
    Al nivel 10: Cuando dañes a un enemigo, le infliges 10 de daño puro.
    Al nivel 20: Cuando dañes a un enemigo, le infliges 25 de daño puro.

  • Cripple Gem
    Tipo de gema: Invasive

    Al nivel 1: Cuando golpeas a un enemigo tienes un 2% de probabilidad de aplicarle Paralización.
    Al nivel 10: Cuando golpeas a un enemigo tienes un 20% de probabilidad de aplicarle Paralización.
    Al nivel 20: Cuando golpeas a un enemigo tienes un 50% de probabilidad de aplicarle Paralización.

  • Poison Gem
    Tipo de gema: Invasive

    Al nivel 1: Cuando golpeas a un enemigo tienes un 2% de probabilidad de aplicarle Veneno.
    Al nivel 10: Cuando golpeas a un enemigo tienes un 20% de probabilidad de aplicarle Veneno.
    Al nivel 20: Cuando golpeas a un enemigo tienes un 50% de probabilidad de aplicarle Veneno.

  • Strength Gem
    Tipo de gema: Passive

    Al nivel 1: Obtienes 1 punto en Fuerza y 1 punto en Carga*.
    Al nivel 10: Obtienes 5 puntos en Fuerza y 6 puntos en Carga*.
    Al nivel 20: Obtienes 12 puntos en Fuerza y 12 puntos en Carga*.
    *esta es la descripción del EEWA, aunque actualmente no existe el atributo de Carga

  • Sunder Gem
    Tipo de gema: Invasive

    Al nivel 1: Cuando golpeas a un enemigo tienes un 2% de probabilidad de aplicarle Rotura.
    Al nivel 10: Cuando golpeas a un enemigo tienes un 20% de probabilidad de aplicarle Rotura.
    Al nivel 20: Cuando golpeas a un enemigo tienes un 50% de probabilidad de aplicarle Rotura.

  • Vitality Gem
    Tipo de gema: Passive

    Al nivel 1: Obtienes 1 punto en Vitalidad y 1 punto en Coraje.
    Al nivel 10: Obtienes 5 puntos en Vitalidad y 6 puntos en Coraje.
    Al nivel 20: Obtienes 12 puntos en Vitalidad y 12 puntos en Coraje.

🔆 Gemas de Aumento IV (épicas)
Gemas épicas - Epic

Las conseguirás por varias vías diferentes, para saber más sobre ello mira las secciones de la guía "📍 Mazmorras y zonas" I y II, "🟣 Portales corruptos" y "Eventos".

Nivel
Dismantle
Upgrade
. . .
Nivel
Dismantle
Upgrade
1
+ 15 AP
- 24 AP
11
+ 165 AP
- 264 AP
2
+ 30 AP
- 48 AP
12
+ 180 AP
- 288 AP
3
+ 45 AP
- 72 AP
13
+ 195 AP
- 312 AP
4
+ 60 AP
- 96 AP
14
+ 210 AP
- 336 AP
5
+ 75 AP
- 120 AP
15
+ 225 AP
- 360 AP
6
+ 90 AP
- 144 AP
16
+ 240 AP
- 384 AP
7
+ 105 AP
- 168 AP
17
+ 255 AP
- 408 AP
8
+ 120 AP
- 192 AP
18
+ 270 AP
- 432 AP
9
+ 135 AP
- 216 AP
19
+ 285 AP
- 456 AP
10
+ 150 AP
- 240 AP
20
+ 300 AP
Máximo

Si quieres subir una gema épica al nivel 20 te costará 4.560 puntos de Aumento (AP).
  • Blazing Gem
    Tipo de gema: Invasive
    Forma de conseguirla: Mata a la araña jefe Molthen Death, en la Cueva Antigua.

    Al nivel 1: Infliges 2 de daño de Fuego.
    Al nivel 10: Infliges 11 de daño de Fuego.
    Al nivel 20: Infliges 25 de daño de Fuego.

  • Chilling Gem
    Tipo de gema: Invasive
    Forma de conseguirla: Mata al jefe Council of Wolves Chieftain, en el Consejo de lobos.

    Al nivel 1: Infliges 2 de daño de Frío.
    Al nivel 10: Infliges 11 de daño de Frío.
    Al nivel 20: Infliges 25 de daño de Frío.

  • Corruption Gem
    Tipo de gema: Invasive
    Forma de conseguirla: En los enemigos que saldrán de los Portales Corruptos.

    Al nivel 1: Infliges 2 de daño de Corrupción.
    Al nivel 10: Infliges 11 de daño de Corrupción.
    Al nivel 20: Infliges 25 de daño de Corrupción.

  • Corruptor Gem
    Tipo de gema: Reactionary
    Forma de conseguirla: En los enemigos que saldrán de los Portales Corruptos.

    Al nivel 1: Cuando recibes daño, transformas un 1% de tu Corrupción actual en daño de Corrupción.
    Al nivel 10: Cuando recibes daño, transformas un 5,5% de tu Corrupción actual en daño de Corrupción.
    Al nivel 20: Cuando recibes daño, transformas un 12% de tu Corrupción actual en daño de Corrupción.

  • Elder Gem
    Tipo de gema: Reactionary
    Forma de conseguirla: Mata a la seta jefe Hive construct, en la mazmorra de la Torre de los Murciélagos.

    Al nivel 1: Cuando recibes daño, transformas un 0,25% de tu Armadura actual en daño de los Antiguos.
    Al nivel 10: Cuando recibes daño, transformas un 2,5% de tu Armadura actual en daño de los Antiguos.
    Al nivel 20: Cuando recibes daño, transformas un 6% de tu Armadura actual en daño de los Antiguos.

  • Heatup Gem
    Tipo de gema: Reactionary
    Forma de conseguirla: Mata a la araña jefe Molthen Death, en la Cueva Antigua.

    Al nivel 1: Tras no recibir daño durante 10 segundos, la próxima vez que te dañen devolverás 10 de daño de Fuego a tu atacante.
    Al nivel 10: Tras no recibir daño durante 10 segundos, la próxima vez que te dañen devolverás 28 de daño de Fuego a tu atacante.
    Al nivel 20: Tras no recibir daño durante 10 segundos, la próxima vez que te dañen devolverás 52 de daño de Fuego a tu atacante.

  • Retaliation Gem
    Tipo de gema: Reactionary
    Forma de conseguirla: Mata al jefe Demon King, en la Cueva Antigua.

    Al nivel 1: Cuando recibes daño de un enemigo, tienes un 20% de probabilidad de infligirle 8 de daño de Rayo.
    Al nivel 10: Cuando recibes daño de un enemigo, tienes un 24% de probabilidad de infligirle 13 de daño de Rayo.
    Al nivel 20: Cuando recibes daño de un enemigo, tienes un 32% de probabilidad de infligirle 20 de daño de Rayo.

  • Shocking Gem
    Tipo de gema: Invasive
    Forma de conseguirla: Mata al jefe Demon King, en la Cueva Antigua.

    Al nivel 1: Infliges 2 de daño de Rayo.
    Al nivel 10: Infliges 11 de daño de Rayo.
    Al nivel 20: Infliges 25 de daño de Rayo.

  • Superior Nourish Gem
    Tipo de gema: Passive
    Forma de conseguirla: Mata al jefe El Nigromante, en el evento Necromancy Ritual III.

    Al nivel 1: Recuperas 1 de Resistencia cada 8 segundos.
    Al nivel 10: Recuperas 10 de Resistencia cada 8 segundos.
    Al nivel 20: Recuperas 15 de Resistencia cada 6 segundos.

🔆 Gemas de aumento V (únicas)
Gemas únicas - Unique

La podrás conseguir en su mayoría al matar a los jefes que podrás invocar en el Pilar de Conjuración (drop bajo, aproximadamente 3%). Si quieres saber más acerca de estos enemigos, mira en la sección "💀 Almas Corruptas".

Nivel
Dismantle
Upgrade
. . .
Nivel
Dismantle
Upgrade
1
+ 30 AP
- 48 AP
11
+ 330 AP
- 528 AP
2
+ 60 AP
- 96 AP
12
+ 360 AP
- 576 AP
3
+ 90 AP
- 144 AP
13
+ 390 AP
- 624 AP
4
+ 120 AP
- 192 AP
14
+ 420 AP
- 672 AP
5
+ 150 AP
- 240 AP
15
+ 450 AP
- 720 AP
6
+ 180 AP
- 288 AP
16
+ 480 AP
- 768 AP
7
+ 210 AP
- 336 AP
17
+ 510 AP
- 816 AP
8
+ 240 AP
- 384 AP
18
+ 540 AP
- 864 AP
9
+ 270 AP
- 432 AP
19
+ 570 AP
- 912 AP
10
+ 300 AP
- 480 AP
20
+ 600 AP
Máximo

Si quieres subir una gema única al nivel 20 te costará 9.120 puntos de Aumento (AP).
  • Culling Gem
    Tipo de gema: Invasive
    Forma de conseguirla: Mata al jefe The King Beneath (llevando el Alma Corrupta del Rey Sacerdote).

    Al nivel 1: Obtienes un 0,5% de probabilidad de hacer un 50% de daño puro.
    Al nivel 10: Obtienes un 5% de probabilidad de hacer un 50% de daño puro.
    Al nivel 20: Obtienes un 12,5% de probabilidad de hacer un 50% de daño puro.

  • Glass Gem
    Tipo de gema: Hybrid
    Forma de conseguirla: Mata al jefe Kinscourge (llevando el Alma Corrupta de Tyros).

    Al nivel 1: Infliges 15 de daño de Frío, pero cuando te golpeen recibirás 25 de daño de Frío.
    Al nivel 10: Infliges 42 de daño de Frío, pero cuando te golpeen recibirás 25 de daño de Frío.
    Al nivel 20: Infliges 75 de daño de Frío, pero cuando te golpeen recibirás 18 de daño de Frío.

  • Hell Gem
    Tipo de gema: Hybrid
    Forma de conseguirla: Mata al jefe Son of the Devourer (llevando el Alma Unida).

    Al nivel 1: Infliges 20 de daño de Fuego y eres inmune a Quemadura, pero cuando te golpeen recibirás 20 de daño de Frío.
    Al nivel 10: Infliges 65 de daño de Fuego y eres inmune a Quemadura, pero cuando te golpeen recibirás 65 de daño de Frío.
    Al nivel 20: Infliges 120 de daño de Fuego y eres inmune a Quemadura, pero cuando te golpeen recibirás 80 de daño de Frío.

  • Regrowth Gem
    Tipo de gema: Reactionary
    Forma de conseguirla: Mata al jefe Witch Queen (llevando el Alma Corrupta de la Bruja Reina).

    Al nivel 1: Cuando recibas daño te curas un 1% de tu Salud durante 8 segundos. Esto pasará cada 10 segundos.
    Al nivel 10: Cuando recibas daño te curas un 5,5% de tu Salud durante 8 segundos. Esto pasará cada 10 segundos.
    Al nivel 20: Cuando recibas daño te curas un 10,5% de tu Salud durante 5 segundos. Esto pasará cada 8 segundos.

  • Vampiric Gem
    Tipo de gema: Invasive
    Forma de conseguirla: Mata al jefe Daughter of the Devourer, en el Valle del Peligro.

    Al nivel 1: Cuando dañas a un enemigo, te curas un 0,5% del daño que has infligido.
    Al nivel 10: Cuando dañas a un enemigo, te curas un 5% del daño que has infligido.
    Al nivel 20: Cuando dañas a un enemigo, te curas un 11% del daño que has infligido.

✏️ Misiones - Quests I (nivel bajo)
Tu viaje por estas tierras te llevará a encontrar caras nuevas, algunas de ellas pueden ofrecerte misiones que podrás ver aquí.

El EEWA incluye misiones, es decir, tareas que diferentes NPCs te pedirán que hagas a cambio de una recompensa. En este menú podrás ver tus misiones activas en la mitad izquierda de la pantalla y tus misiones ya completadas en la mitad derecha. En las misiones activas, pulsa la flecha para conocer los detalles de la misión, los requisitos para completarla y la recompensa. Pulsa la hoja para poder hacer un seguimiento de la misión y que te aparezca en la interfaz (bajo el minimapa, como esta img).

Tanto para recibir las misiones como para entregar lo que te piden sólo tendrás que interactuar con el NPC.
Ten en cuenta que deberás tener los objetos que te pidan en tu inventario, no en tu barra de acción.

A continuación tienes un listado con: el NPC que inicia la cadena de misiones, su ubicación (hay un mapa en la sección "⭕️ NPCs"), el nombre de cada misión, la descripción de la misión que aparece en el EEWA (pero en español), lo que te piden para completarla, indicaciones de cómo obtenerlo, con cuánta experiencia y con qué objetos te recompensará y a quién se la tienes que entregar a partir de cierto punto (en el caso de que sea a otro NPC diferente al que inicia la cadena de misiones).

Arcos, el nómada
Ubicación: bajo una de las estatuas de Los Centinelas, al sur del desierto.

Misiones:
  • Un nómada.
    Arcos, el nómada, es un superviviente empedernido y un exiliado. Dijo que los primeros pasos para sobrevivir es buscar comida y suministros. Le debo entregar huevos que encontraré alrededor del río.

    Te pide:
    30 huevo

    Cómo obtenerlo:
    Róbalos de los nidos de lomoazulados como el de la imagen. Están por toda la costa del río y en sus islitas.

    Te recompensará con:
    60.000 exp
    40 Piel
    10 Filete y huevos
    60 Piedra
    100 Madera
    10 Rama
    50 Cordel

  • Palos y piedras.
    Arcos me ha pedido que le haga algunas armas rudimentarias, herramientas, vendajes y un petate.

    Te pide:
    1 Espada de piedra
    1 Pico de piedra
    1 Hachuela de piedra
    12 Vendaje áspero
    1 Petate de fibra

    Cómo obtenerlo:
    Necesitas tener aprendidas las dotes de Guerrero, Herramientas de piedra y Superviviente. Todo lo podrás fabricar a mano. El set que recibirás es el que ves en la imagen.

    Te recompensará con:
    80.000 exp
    1 Turbante shemita
    1 Túnica shemita
    1 Guantes shemitas
    1 Calzas shemitas
    1 Zapatos shemitas
    10 Seda

  • Civilizado.
    Arcos me ha hablado de una ciudad al norte, Sepermeru, rebosante de vida. Me ha dicho que busque allí a un Mercader Errante y le entregue algo de seda.

    Te pide:
    10 Seda

    Cómo obtenerlo:
    Entrega al Mercader errante las 10 sedas con las que te recompensó Arcos en la misión anterior, o créalas a mano con 20 telarañas (obtenidas dándole con la Hoz a las arañas y sus huevos). En la imagen ves al Mercader errante paseando.

    Te recompensará con:
    90.000 exp
    1 Llave de alijo
    10 Barra de acero
    40 Fuegoférreo

    Se la debes entregar a:
    Mercader errante
    Ubicación: noroeste de Sepermeru, da paseos entre las afueras y las Dependencias del Templo.

  • Una especie de valle.
    El Mercader errante me ha hablado de un lugar más al noroeste, cerca de la legendaria Fortaleza Negra, que alberga a varias personas con los bolsillos llenos que buscan ayuda. Me ha dicho que le entregue algunos suministros al herrero que encontraré allí.

    Te pide:
    10 Barra de acero
    40 Fuegoférreo

    Cómo obtenerlo:
    Entrega a Erond los materiales que te entregó el Mercader errante en la misión anterior, o fabrícalos tú mismo. Las barras de acero en el Horno y los fuegoférreos en el Caldero para el fuego. En la imagen ves la entrada al Valle del Peligro, en su interior está Erond.

    Te recompensará con:
    110.000 exp
    1 Llave de alijo
    40 Handheld Ymir Totems
    1 Scripture of Learning

    Se la debes entregar a:
    Erond, el herrero legendario
    Ubicación: en la entrada del Valle del Peligro.

Nunu, el caníbal
Ubicación: en la zona sur del desierto, cerca del Puente destruido, en la Colina del Chamán.

Misiones:
  • Nunu, ¿que quién?
    Nunu el caníbal, un exiliado interesante. Se ofreció a enseñarme su religión. Me dijo que las hienas que rondan cerca lo han estado molestando y que si podría matar a algunas y entregarle sus cabezas.

    Te pide:
    10 Cabeza de hiena

    Cómo obtenerlo:
    Lo obtendrás de las hienas. Encontrarás varias subiendo al Altiplano de los aullidos, justo encima de Nunu. Hay más repartidas por todo el desierto.

    Te recompensará con:
    72.000 exp
    1 Cuchilla de Yog
    12 Barra de hierro

  • ¡Encantado de carnecerte!
    Nunu quiere que mate a otros exiliados y los golpee con el cuchillo de Yog, y que le entregue su Carne humana inmaculada.

    Te pide:
    20 Carne humana inmaculada

    Cómo obtenerlo:
    Usa la Cuchilla de Yog con los cadáveres de los humanos a los que mates para conseguir esta carne. Hay humanos cerca, al suroeste de Nunu, en la Cumbre del Caníbal (imagen).

    Te recompensará con:
    102.000 exp
    15 Festín de Yog

  • ¡Buen gusto, sin desperdicio!
    Nunu quiere que mate a otros exiliados y le entregue su piel, su carne y sus huesos.

    Te pide:
    25 Hueso
    120 Carne humana
    80 Piel (la descripción del objeto es "La piel sin tratar de una bestia")

    Cómo obtenerlo:
    Mata humanos y usa herramientas en su cadáver. Usando el Pico y la Hachuela conseguirás las pieles y los huesos, y con el Cuchillo de carnicero y la Cuchilla de Yog conseguirás la carne humana.

    Te recompensará con:
    125.000 exp
    2 Llave de alijo
    30 Moneda de oro
    25 Polvo de corrupción

  • Médico brujo.
    Nunu quiere que aprenda a convocar a los no-muertos como hacen los médicos brujos del Lugar de Invocación. Dijo que allí lo aprenderé.

    Te pide:
    * Médico brujo (dote)

    Cómo obtenerlo:
    Ve al Lugar de Invocación y aprende la dote de un diario que hay en el suelo (te lo marco en esta imagen). Lo verás si, al entrar al Lugar de Invocación, subes por las escaleras de tu derecha.
    Necesitas tener aprendida la dote de Caldero para el fuego.

    Te recompensará con:
    225.000 exp
    20 Hueso corrompido
    5 Fragmento de poder
    2 Corazón de un héroe

  • Sumo sacerdote de Yog.
    Nunu quiere que demuestre mi adoración por Yog aprendiendo a crear un Abismo de Yog.

    Te pide:
    * Sumo sacerdote de Yog (dote)

    Cómo obtenerlo:
    En el menú de Conocimiento, aprende la dote de Sumo sacerdote de Yog. Para aprenderla necesitarás las anteriores: Sacerdote de Yog y Acólito de Yog.

    Te recompensará con:
    275.000 exp
    6 Paquete de caravana Darfari

  • Frenesí de alimentación. MISIÓN REPETIBLE
    Nunu me ha dicho que, si alguna vez me sobran restos de carne humana, huesos y piel, puedo entregárselos y él a cambio me dará una pequeña recompensa por ayudarlo.

    Te pide:
    80 Hueso
    150 Carne humana
    300 Piel

    Cómo obtenerlo:
    Mata humanos y usa el Pico / Hachuela para conseguir las pieles y los huesos, y usa el Cuchillo de carnicero para la carne humana.

    Te recompensará con:
    42.000 exp
    1 Paquete de caravana Darfari

✏️ Misiones - Quests II (nivel bajo)
Braga, el cimerio
Ubicación: la pequeña isla central del Túmulo de los Muertos.

Misiones:
  • Asistencia médica.
    Braga, un cimerio solitario en mitad de los túmulos, me dice que los "idiotas" cimerios han reunido muchos suministros y curas. Quiere que le lleve algunas de sus curas.

    Te pide:
    5 Vendaje anestésico
    10 Extracto de aloe concentrado

    Cómo obtenerlo:
    Necesitarás tener aprendidas sus respectivas dotes y crearlos en el Banco de alquimista. Las dos recetas te requerirán bastante aloe, recoléctalo con la Hoz cerca de las zonas de agua del desierto (imagen).

    Te recompensará con:
    120.000 exp
    20 Barra de acero endurecido

  • Espíritu de herrero.
    Braga me ha hablado de un alma perdida, Thorgar, que todavía mora en su cabaña de herrero aquí en los túmulos. Tengo que aprender cómo hacer la armadura Orgullo de los Aesires de Thorgar y regresar a hablar con Braga.

    Te pide:
    * Orgullo de los Aesires (dote)

    Cómo obtenerlo:
    Entra en la cabaña que hay muy cerca del obelisco corrupto del juego base (en la zona oeste del lago de los túmulos). Ahí está el fantasma de Thorgar el herrero. Te enseñará la dote si le entregas el Fragmento de receta de Thogar (mata al Hijo de Thorgar dentro de la cabaña de La colina maldita), las Notas de Thorgar (en un cofre dentro de la cabaña de los Túmulos devastados) y el Emblema de Thorgar (mata a Gothrad el Rompejuramentos dentro de la pequeña cabaña al sureste de los Túmulos devastados). En este gif te muestro cada uno de ellos, en orden: Thorgar, su hijo tumulario, el cofre y el humano Gothrad.

    Te recompensará con:
    150.000 exp
    1 Casco con cuernos

  • Orgullo de los Aesires.
    Braga quiere que le fabrique la armadura que he aprendido a hacer y se la entregue. Dice que, a cambio, tendrá algo especial para mi.

    Te pide:
    1 Gorguera orgullo de los Aesires
    1 Casco orgullo de los Aesires
    1 Guanteletes orgullo de los Aesires
    1 Botas orgullo de los Aesires
    1 Calzas orgullo de los Aesires

    Cómo obtenerlo:
    Entra en El Templo de la Escarcha y llega a La Forja de Ymir. Podrás forjar toda la armadura en la Forja del Templo de la Escarcha (la de la imagen), para ello necesitarás 5 Acolchados medios perfeccionados, 117 Barras de metal celestial, 51 Hielos negros y 40 Bases alquímicas.

    Te recompensará con:
    250.000 exp
    300 Handheld Ymir Totems
    1 Gathering Lectern (si quieres más información sobre este banco de trabajo, mira la sección "💢 Compañeros y bancos I")

Vathis, el hierofante
Ubicación: en la Capilla del Oráculo, al este del Volcán.

Misiones:
  • Se acerca un peregrino.
    Pica obsidiana, reúne ceniza sin procesar y piedra dorada.

    Te pide:
    150 Ceniza sin procesar
    20 Piedra dorada

    Cómo obtenerlo:
    Pica obsidiana, de ella extraerás tanto la ceniza como la piedra dorada. Encontrarás obsidiana por todo el volcán y grandes cúmulos cerca de los ríos de lava que hay alrededor del Pozo de Skelos.

    Te recompensará con:
    600.000 exp
    40 Obsidiana compuesta
    1 Master Skeleton key

  • Voces del Pozo.
    Adquiere la dote de Herramientas de Obsidiana en lo más profundo del Pozo de Skelos.

    Te pide:
    * Herramientas de Obsidiana (dote)

    Cómo obtenerlo:
    Entra en el Pozo de Skelos y llega hasta el edificio que tiene a la entrada dos estatuas de hombres-serpiente sosteniendo fuegos morados. Ahí dentro está el jefe hechicero hombre-serpiente, y detrás suyo una tablilla de la que aprenderás esta dote.

    Te recompensará con:
    800.000 exp
    2 Master Skeleton Key
    1 Kit de flores de loto

  • Recursos volcánicos. MISIÓN REPETIBLE
    Consigue cierta cantidad de recursos que podrás conseguir en el volcán.

    Te pide:
    80 Obsidiana compuesta
    100 Barra de oro
    15 Flor de loto dorado

    Cómo obtenerlo:
    Entra en el Pozo de Skelos y llega hasta la Forja volcánica (la de la imagen), en ella podrás crear toda la obsidiana compuesta que te pide con 80 Obsidianas y 8 Barras de acero. Además, el hombre-serpiente que defiende la forja (Apep, fraguado por el caos) soltará obsidiana compuesta.
    También podrás fabricarla en el Horno Infernal, con 18 Obsidianas y 2 Barras de acero (más barato y cercano, pero necesitarás ser mínimo nivel 80). Las barras de oro las podrás crear en cualquier Horno, y las flores de loto dorado las encontrarás por el volcán.

    Te recompensará con:
    90.000 exp
    2 Llave de esqueleto
    1 Kit de flores de loto

✏️ Misiones - Quests III (nivel medio)
Thulmak, el hombre-rana
Ubicación: Manantiales devastados, al borde de una de las mesetas.

Misiones:
  • Lenguas y mejillas.
    Recolecta lenguas de los Cultistas devastados aquí, en los Manantiales devastados, y Corazones de héroe de los Cazadores de reliquias de élite que hay al rededor de la Ciudad Sin Nombre.

    Te pide:
    25 Putrid Tongue
    8 Corazón de un héroe

    Cómo obtenerlo:
    Mata a los demás hombres-rana que hay en los Manantiales devastados para conseguir las lenguas. Para conseguir los corazones debes matar a humanos del juego base con una calavera, encontrarás algunos en la Ciudad Sin Nombre: uno entre el teletransporte del EEWA y Las pozas de engendros, otro al suroeste de la Ciudadela del Triunvirato (en la imagen del gif), otro al sur de El aviario, otro al oeste de Los archivos y otro subiendo las escaleras que hay al sureste del obelisco corrupto del juego base. Estarán junto con otros cazadores de reliquias.

    Te recompensará con:
    350.000 exp
    1 Scripture of Learning
    2 Corazón de un héroe

  • Hijo y padre.
    El Rey Sacerdote tuvo un hijo meztizo, Tyros. Tyros se convirtió en el campeón de la Arena después de ser el primero en derrotar al dragón más poderoso de los Reyes Gigantes. Éstos le concedieron la Estrella del Campeón y él la enterró junto con el dragón en la Arena. Recupera la estrella.

    Te pide:
    1 Estrella del Campeón (reliquia)

    Cómo obtenerlo:
    Entra por La arena hasta El sumidero y mata al Dragón no muerto (8.265 de vida) que hay allí. Usa una herramienta en su cadáver para extraer la Estrella del Campeón.

    Te recompensará con:
    500.000 exp
    1 Llave de esqueleto
    3 Extracto de aloe puro
    1 Kit de flores de loto

  • Hijo y padre II
    Tyros iba a liderar los ejércitos del Rey Gigante contra la Bruja Reina y los lemurios, pero se enamoró de una mujer, Telith. Telith era la hija de la Bruja Reina. Encuentra el templo de la reina en la jungla y recupera su máscara.

    Te pide:
    1 Máscara de la Bruja Reina (reliquia)

    Cómo obtenerlo:
    Entra en el Palacio de la Bruja Reina, mata a las dos Estatuas protectoras (1.895 de vida) y a la Bruja Reina (2.250 de vida). En su cadáver está la máscara.

    Te recompensará con:
    700.000 exp
    3 Llave de esqueleto
    5 Extracto de aloe puro
    1 Llave de alijo
    1 Kit de flores de loto

  • Hijo y padre III
    Tyros amaba a Telith y decidió matar a su propio padre en los Túmulos de los Muertos. El Rey Sacerdote fue asesinado a manos de su propio hijo, pero al hacerlo, Tyros fue maldecido con la vida eterna. Encuentra la tumba del Rey Sacerdote y recupera su corona.

    Te pide:
    1 Diadema de los Reyes Gigantes (reliquia)

    Cómo obtenerlo:
    Entra en la cueva El rey del túmulo (con una Sangre de demonio en tu inventario) y mata al Rey Subterráneo (1.109 de vida). Usa una herramienta en su cadáver para extraer la diadema.

    Te recompensará con:
    900.000 exp
    5 Llave de esqueleto
    8 Extracto de aloe puro
    1 Llave de alijo
    1 Kit de flores de loto

  • Hijo y padre IV
    Con la maldición de la inmortalidad, Tyros terminó enloqueciendo tras perder a su amada y a su propio hijo mientras él les sobrevivía. Se convirtió en el Kinscourge y hasta el día de hoy recorre la Fortaleza Negra. Derrótalo y recupera la Lágrima de Dos Razas.

    Te pide:
    1 Lágrima de Dos Razas (reliquia)

    Cómo obtenerlo:
    Entra a La Fortaleza Negra y mata al Kinscourge (14.560 de vida). Usa una herramienta en su cadáver para extraer la lágrima.

    Te recompensará con:
    1.200.000 exp
    10 Llave de esqueleto
    10 Extracto de aloe puro
    10 Barra de metal celestial
    2 Llave de alijo
    1 Kit de flores de loto

  • Bajo el mar.
    Hay un barco tras el Templo de la Bruja Reina que te llevará a las ruinas de la Ciudad Sumergida. La mayor parte de ella está sumergida en el agua, así que ten cuidado. Aprende allí cómo hacer las Dagas de Dagón.

    Te pide:
    * Dagas de Dagón (dote)

    Cómo obtenerlo:
    Ve a la orilla de la Ciudad olvidada de Xel-ha e interactúa con la barca de esta imagen para llegar a la Ciudad Sumergida.
    Bajo la imagen hay un gif que te muestra los pasos que debes seguir. Primero ve por tierra hasta la orilla donde están los Sectarios de Dagón y sumérgete. Nada hasta el edificio lemurio del gif (ligéramente hacia tu derecha), entra en él, avanza y llegarás hasta el pozo del gif. Desciende por él hasta llegar a la última sala con varios jefes y una tablilla al fondo (está marcada en el gif). Interactúa con la tablilla para aprender esta dote.

    Te recompensará con:
    1.000.000 exp
    5 Llave de esqueleto
    1 Scrim
    1 Llave de alijo
    1 Kit de flores de loto

  • La Arboleda
    Un hijo de Jhebbal Sag te espera junto a la Guarida. Llévale Carne Silvestre y, a cambio, él te dará una poción que te llevará a la Arboleda de Jhebbal Sag. Allí consigue Flor umbría y entrégamela.

    Te pide:
    25 Flor umbría

    Cómo obtenerlo:
    Hay dos formas de conseguir estas flores: obteniéndolas de los paquetes de suministros de los Perros del Desierto (conquistando sus puestos avanzados) o yendo a la Arboleda de Jhebbal Sag.
    Para ir a esta mazmorra, habla con el hombre-bestia de esta imagen, que está entre La calzada de los esclavos y La Guarida. Él te vende la Poción de medianoche a cambio de 5 Carnes silvestres o te enseña la dote Alquimista de medianoche para que tú mismo puedas crearla en el Tótem de Jhebbal Sag que tiene detrás suyo. Date prisa en ingerirla puesto que caduca en 30 segundos. Una vez dentro de la mazmorra, recórrela, mata a sus jefes y usa una herramienta en sus cadáveres para extraerles las flores umbrías.

    Te recompensará con:
    1.500.000 exp
    5 Llave de esqueleto
    3 Scrim
    1 Llave de alijo
    1 Kit de flores de loto

  • Corazón negro del guerrero.
    El Warmaker era uno de los guerreros en los que más confiaba el Rey Sacerdote, al que encargaron manejar el frente de guerra. Warmaker experimentó con criaturas en su fortaleza para intentar crear a la criatura definitiva para luchar contra los humanos. Pero era demasiado pequeño, demasiado tarde. Derrota a las criaturas dentro de la Fortaleza de Klael y tráeme las armas de corazón negro que otorgan.

    Te pide:
    1 Martillo de corazón negro
    1 Espada de corazón negro

    Cómo obtenerlo:
    Entra a La Fortaleza de Klael y mata al Campeón del Guerrero (24.500 de vida). En su arena hay una tablilla que te enseñará la dote para fabricar sus armas (marcada en la imagen). En un Banco de herrero mejorado fabrica el martillo y la espada. Entre las dos armas necesitarás 2 Mangos de arma, 90 Barras de metal celestial, 66 Obsidianas compuestas y 30 Bases alquímicas.

    Te recompensará con:
    2.500.000 exp
    15 Llave de esqueleto
    5 Scrim
    3 Llave de alijo
    1 Kit de flores de loto

  • En lo profundo.
    Algo se esconde bajo las bodegas de Sepermeru, una antigua civilización Khari llena de acero Khari aún por encontrar.

    Te pide:
    40 Acero khari

    Cómo obtenerlo:
    Entra en La bodega y encuentra pequeños cofres como el de la imagen en los que habrá acero khari.

    Te recompensará con:
    2.500.000 exp
    250 Handheld Ymir Totems
    1 Gem Shards

    Se la debes entregar a:
    Erond, el herrero legendario
    Ubicación: en la entrada del Valle del Peligro.

✏️ Misiones - Quests IV (nivel medio)
(continuación de la cadena de misiones de Thulmak, el hombre-rana...
se las tienes que entregar a Erond, el herrero legendario)


  • Recorrido completo.
    Aprende las recetas de las armas Khari de la antigua civilización Khari, fórjalas y entrégamelas.

    Te pide:
    1 Arco khari
    1 Dagas khari
    1 Espadón khari
    1 Martillo khari
    1 Pica khari
    1 Hacha de guerra khari

    Cómo obtenerlo:
    Entra en La bodega y llega hasta el final, siguiendo el camino de antorchas azules hasta llegar al edificio, donde debes encender todas las hogueras para invocar y matar a Thag (el de la imagen, 24.500 de vida). Te soltará una receta, pero ésta puede variar entre la de: Armamento khari (la que necesitas), Armadura de guerrero khari, Armadura de supervisor khari y Armadura de incursor khari.
    Cuando consigas la dote, fabrica todas las armas en el Banco de herrero mejorado excepto el arco, que será en el Banco de carpintero mejorado. Para hacerlo, necesitarás un total de 5 Mangos de arma, 1 Cuerda resistente y 90 Aceros khari.

    Te recompensará con:
    6.000.000 exp
    5 Blacksmith's Pack

  • Remanente Khari.
    Una vez que hayas aprendido la dote de la Legendary Assembly, te daré la receta del Khari Skullcrusher.

    Te pide:
    * Legendary Assembly (dote)

    Cómo obtenerlo:
    Avanza en las misiones del Comandante de la Legión de las Sombras hasta que te pida matar a la Daughter of the Devourer. Te recompensará con la dote de la Legendary Assembly.

    Te recompensará con:
    2.000.000 exp
    1 Khari Skullcrusher (receta)

Coleccionista de Scrims
Ubicación: en la entrada del Valle del Peligro, los sábados y los domingos.

Misiones:
  • Conquistador.
    ¡Conquista tu primer puesto de avanzada! Mientras permanezcan conquistados por ti, obtendrás paquetes de caravanas que contendrán botín relacionado con el tipo de puesto avanzado que hayas conquistado.

    Te pide:
    * Conquista un Puesto de avanzada

    Cómo obtenerlo:
    Ve a uno de los siete puestos de avanzada que hay repartidos por el mapa, mata a todos sus NPCs e interactúa sobre el altar para conquistarlo. Tienes más información acerca de esta mecánica y la ubicación de los puestos en la sección de la guía "📦 Puestos de avanzada - Outpost".

    Te recompensará con:
    905.000 exp
    10 Scrim
    3 Gem Shards

  • Conquistador II.
    Conquista un puesto de avanzada y entrégame el botín de la conquista.

    Te pide:
    12 Espolio de conquista

    Cómo obtenerlo:
    Conquista algún puesto de avanzada para que te envíen varios paquetes de caravana. Ábrelos cuando te lleguen y, entre otros objetos, conseguirás Espolios de conquista. Los paquetes que te enviarán los puestos de avanzada darfaris te darán un Espolio de conquista, los de los Cazadores de Reliquias te darán tres Espolios de conquista y los de los Perros del Desierto y la Mano Negra te darán dos Espolios de conquista.

    Te recompensará con:
    1.510.000 exp
    15 Scrim

  • Conquistador III.
    Conquista los puestos de avanzada y entrégame un paquete de caravana de cada tipo.

    Te pide:
    2 Paquete de caravana Darfari
    1 Paquete de caravana de los Cazadores de Reliquias
    1 Paquete de caravana de la Mano Negra
    1 Paquete de caravana de los Perros

    Cómo obtenerlo:
    Conquista al menos un Puesto de avanzada de cada facción para que te envíen sus paquetes.

    Te recompensará con:
    2.100.000 exp
    20 Scrim

  • Rápido aprendiz.
    Sube de nivel un Rasgo hasta el nivel 10.

    Te pide:
    * Aumenta de nivel un Rasgo hasta el nivel 10

    Cómo obtenerlo:
    Hasta nivel 10 no es moco de pavo. Seguramente el primer Rasgo que subas hasta nivel 10 será el que más uses (el de Guardabosque si usas mucho el arco, el de Guardián si sueles llevar una armadura pesada...). Como puedes ver más extensamente en "⚡️ Rasgos - Traits", los subirás de nivel de dos formas: dependiendo de qué armas uses mucho, subirás un Rasgo en particular y simplemente jugando o usando Scripture of Learning, conseguirás puntos extra.

    Te recompensará con:
    3.200.000 exp
    40 Scrim
    2 Scripture of Learning
    1 Scripture of Re-Learning (te restablecerá todos los Rasgos)

  • Por siempre conquistador. MISIÓN REPETIBLE
    Conquista los puestos de avanzada y entrégame los paquetes de caravana y el botín de la conquista.

    Te pide:
    6 Paquete de caravana Darfari
    3 Paquete de caravana de los Cazadores de Reliquias
    3 Paquete de caravana de la Mano Negra
    3 Paquete de caravana de los Perros
    50 Espolio de conquista

    Cómo obtenerlo:
    Conquista varios Puestos de avanzada para que te envíen sus paquetes.

    Te recompensará con:
    1.100.000 exp
    20 Scrim
    5 Corazón de un héroe

✏️ Misiones - Quests V (nivel alto)
Egor, el cazador legendario
Ubicación: en la entrada del Valle del Peligro.

Misiones:
  • Cazador novato.
    Recoge trofeos de peligrosas criaturas de estas tierras y tráemelos.

    Te pide:
    1 Giant crocodile head
    1 White tiger head
    1 Giant spider head
    1 Black yeti head

    Cómo obtenerlo:
    Encuentra estas criaturas legendarias del juego base, mátalas y usa una herramienta en sus cadáveres para extraerles su cabeza. Si quieres conocer sus ubicaciones exactas, ataques y más, mira las secciones de la guía "🦁 Recompensas menores" I y II.

    Te recompensará con:
    325.000 exp
    50 Handheld Ymir Totem
    5 Scrim

  • Cazador intermedio.
    Recoge trofeos de peligrosas criaturas de estas tierras y tráemelos.

    Te pide:
    2 King scorpion tail
    2 Rotbranch head
    1 Thunderfoot head
    1 Giant snake head

    Cómo obtenerlo:
    Encuentra a estas criaturas legendarias, mátalas y extrae de sus cadáveres sus cabezas y cola. Para más info, mira las secciones "🦁 Recompensas menores" II y III.

    Te recompensará con:
    600.000 exp
    100 Handheld Ymir Totem
    2 Llave de esqueleto

  • Verdadero cazador.
    Recoge trofeos de peligrosas criaturas de estas tierras y tráemelos.

    Te pide:
    3 King scorpion tail
    3 Rotbranch head
    3 Thunderfoot head
    3 Giant snake head
    3 Giant crocodile head
    3 White tiger head
    3 Giant spider head
    3 Black yeti head

    Cómo obtenerlo:
    Encuentra y mata a la mayoría de los tipos de criaturas que dan Recompensas menores. Usa una herramienta en sus cadáveres para extraerles su cabeza y cola.

    Te recompensará con:
    1.200.000 exp
    1 Greater augment scroll
    200 Handheld Ymir Totem
    5 Llave de esqueleto

  • Cazador de élite.
    Recoge trofeos de peligrosas criaturas de estas tierras y tráemelos.

    Te pide:
    1 Lufk Head
    1 Crystal Rocknose King Head
    1 Awakened Giant Head

    Cómo obtenerlo:
    Encuentra estos monstruos mágicos añadidos por el EEWA, mátalos y usa una herramienta en sus cadáveres para extraerles su cabeza. Si quieres conocer sus ubicaciones exactas, ataques y más, mira las secciones de la guía "🐲 Recompensas normales" I y II.

    Te recompensará con:
    1.800.000 exp
    1 Superior Augment scroll
    15 Scrim

  • Cazador legendario.
    Recoge trofeos de peligrosas criaturas de estas tierras y tráemelos.

    Te pide:
    2 Locust Nightmare Head
    2 Lurker Head
    2 Hellcat Head

    Cómo obtenerlo:
    Encuentra a estos monstruos mágicos, mátalos y extrae de sus cadáveres sus cabezas.

    Te recompensará con:
    2.200.000 exp
    1 Superior Augment scroll
    1 The elderwood (receta)

  • La caza de las eras.
    Recoge trofeos de peligrosas criaturas de estas tierras y tráemelos.

    Te pide:
    10 Lufk Head
    10 Crystal Rocknose King Head
    10 Awakened Giant Head
    10 Locust Nightmare Head
    10 Lurker Head
    10 Hellcat Head

    Cómo obtenerlo:
    Encuentra y mata varias veces a todos los monstruos mágicos. Usa una herramienta en sus cadáveres para extraerles sus cabezas.

    Te recompensará con:
    4.900.000 exp
    1.000 Handheld Ymir Totem
    500 Flecha afligida
    4 Superior augment scroll

  • Cazador de monstruos. MISIÓN REPETIBLE
    Recoge trofeos de peligrosas criaturas de estas tierras y tráemelos.

    Te pide:
    1 Lufk Head
    1 Crystal Rocknose King Head
    1 Awakened Giant Head
    1 Locust Nightmare Head
    1 Lurker Head
    1 Hellcat Head
    2 Giant Crocodile Head
    2 White Tiger Head
    2 Giant spider Head
    2 Black Yeti Head
    2 King scorpion tail
    2 Thunderfoot Head
    2 Rotbranch Head
    2 Giant snake Head

    Cómo obtenerlo:
    Encuentra a todas estas criaturas legendarias y monstruos mágicos, mátalos y extrae de sus cadáveres sus cabezas.

    Te recompensará con:
    3.500.000 exp
    80 Handheld Ymir Totem
    1 Superior Augment Scroll

Bastille, el traductor
Ubicación: en el Valle del Peligro, avanzando hacia tu derecha nada más entrar.

Misiones:
  • Montones de cajas.
    Compra cajas de bienes y... entrégamelas.

    Te pide:
    5 Box of Goodies

    Cómo obtenerlo:
    Habla con él y cómprale cinco de las cajas que vende. En total te costarán 90 Handheld Ymir Totems.

    Te recompensará con:
    500.000 exp
    1 Llave de alijo

  • Antiguo Imperio Estigio.
    Según cuentan, hay algunas ruinas de un antiguo Imperio Estigio en el sureste, descubre si realmente hay algo de verdad en esos rumores y vuelve a contármelo.

    Te pide:
    * Descubre las Antiguas ruinas estigias

    Cómo obtenerlo:
    Llega a las Antiguas ruinas estigias. Para ello, desde La calzada quebrada que hay más al este del desierto, dirígete hacia el noreste. Verás las ruinas a medio camino entre dicha calzada y las Ruinas arenosas. En esta imagen se ve la calzada al fondo, para que te orientes.

    Te recompensará con:
    700.000 exp
    2 Llave de alijo

  • Traductor profesional.
    El tiempo que fui miembro del Consejo de Lobos me enseñó mucho sobre las civilizaciones antiguas. Recupera algún tipo de nota de ese antiguo Imperio Estigio y tráemela para traducirla.

    Te pide:
    1 Guard's ???

    Cómo obtenerlo:
    Ve a las Antiguas ruinas estigias, mata a los Remanentes estigios (894 de vida) y coge el Guard's ??? de sus cadáveres (no lo soltarán siempre).

    Te recompensará con:
    1.250.000 exp
    4 Llave de alijo
    1 Guard's Translated Lamentation

  • Algo horrible.
    La nota revela mucho acerca de la caída de este antiguo imperio. Un líder maldito, inmortalizado para siempre en la agonía por una bruja, sólo puede ser derrotado por alguien tocado con otro hechizo de la misma bruja. Consume el lamento y escucha las voces de este antiguo imperio, pidiendo la derrota de su líder.

    Te pide:
    * Lament of the People

    Cómo obtenerlo:
    Lee el pergamino con el que te ha recompensado en la anterior misión.
    Antes de leerlo no podías matar al enemigo de tres calaveras que hay en las Antiguas ruinas estigias porque "una maldición te impide dañar a Feh'un K'hrom". Al haber leído este pergamino, sí podrás matarlo.

    Te recompensará con:
    505.000 exp
    2 Llave de alijo

  • Justicia kármica.
    Durante su ciclo de vida, Feh'un K'hrom fue un cruel señor de la guerra, que al principio trajo prosperidad a su imperio... antes de ir en contra de la gente que confiaba en él y de cambiar la forma en que vivían sin previo aviso, para sorpresa de todos. La tiranía y manipulación por parte de Feh'un K'hrom hacia su pueblo llevaron a la caída del Imperio Estigio cuando sus súbditos, leales tiempo atrás, se amotinaron y lucharon por lo que realmente querían. Tráeme el Casco del Verdadero Nemedio de Feh'un K'hrom y entrégamelo.

    Te pide:
    1 Verdadero nemedio (casco)

    Cómo obtenerlo:
    Ve a las Antiguas ruinas estigias, mata a Feh'un K'hrom (2.235 de vida) y coge el Casco del Verdadero Nemedio de su cadáver (no lo soltará siempre).

    Te recompensará con:
    3.205.000 exp
    40 Scrim
    1 Danse Macabre (receta)
    5 Llave de alijo
    20 Box of Goodies

  • Cliente leal. MISIÓN REPETIBLE
    Compra cajas de bienes y... entrégamelas.
    Te pide:
    10 Box of Goodies

    Cómo obtenerlo:
    Habla con él y cómprale diez de las cajas que vende. En total te costarán 180 Handheld Ymir Totems.

    Te recompensará con:
    450.000 exp
    1 Scrim
    1 Llave de alijo

✏️ Misiones - Quests VI (Erond)
Erond, el herrero legendario
Ubicación: en la entrada del Valle del Peligro.

Misiones:
  • Recolección de materiales.
    Recoge algunos materiales básicos de herrería y entrégamelos.

    Te pide:
    100 Barra de acero endurecido
    20 Azufre
    40 Cuero

    Cómo obtenerlo:
    El acero endurecido lo puedes crear en cualquier Horno, introduciendo Barras de acero y Hielo negro.
    El azufre lo conseguirás principalmente picando las menas dentro de las cuevas Refugio del pecador, Tumba de Gallaman y Entrada del verdugo, y picando las agujas de los Manantiales devastados y de la cueva de los ghuls en la mazmorra de la Torre de los Murciélagos (las menas y agujas que aparecen en este gif).
    El cuero lo puedes crear en cualquier Curtiduría, introduciendo cabezas de algunos animales, Pieles, Pieles de lobo, de felino, de hiena, de murciélago y de reptil.

    Te recompensará con:
    225.000 exp
    1 Pico de acero endurecido
    1 Accesorio de arma con pinchos
    10 Handheld Ymir Totem

  • Recolección de materiales II.
    Recoge algunos materiales intermedios de herrería y entrégamelos.

    Te pide:
    30 Barra de metal celestial
    30 Retazos de armadura

    Cómo obtenerlo:
    En ocasiones caerá una lluvia de meteoritos en las montañas nevadas (como en el gif). Que suceda es algo bastante inusual, por lo que, si en tu servidor está el mod Pippi, podrías pedirle al admin que genere una lluvia de meteoritos escribiendo /meteor en el chat.
    Estos meteoritos podrás abrirlos explotándolos (activando un Jarrón explosivo cerca suyo, lanzándole flechas explosivas, orbes de fuego demoníaco...) y pudiendo así picar el metal (con Pico de acero endurecido o superior). Introduciendo estas menas, Azufre y Hielo negro en un Horno, fabricarás las Barras de metal celestial que te pide.
    Los Retazos de armadura los irás obteniendo del loot de algunos enemigos o en algunos cofres. Conseguirás bastantes al matar al Campeón del Guerrero, al final de la Fortaleza de Klael. También podrás encontrarlos dentro de los Paquetes de caravana de los Cazadores de Reliquias, de los pequeños Cofres de alijo, las cajas de los Eventos completados, las Box of Goodies que te venderá Bastille, los Blacksmith's lightpack y los Blacksmith's packs.

    Te recompensará con:
    355.000 exp
    5 Kit de reparación de arma de gran maestro
    5 Kit de reparación de armadura de gran maestro
    1 Ajuste maestro de arma

  • Aprendiz de herrero.
    Aprende la dote de Armas de Obsidiana celestial.

    Te pide:
    * Armas de Obsidiana celestial (dote)

    Cómo obtenerlo:
    Él mismo te venderá esta dote a cambio de 25 Handheld Ymir Totems.

    Te recompensará con:
    505.000 exp

  • Aprendiz de herrero experto.
    Construye o interactúa con un Horno Infernal.

    Te pide:
    * Interactúa con un Horno Infernal (Nether Furnace)

    Cómo obtenerlo:
    Con la dote que le compraste de Armas de Obsidiana celestial, también has desbloqueado poder fabricar este horno. Lo fabricarás con el Martillo de construcción en el apartado de Estaciones de fabricación - Herrería, te costará 50 Ladrillos, 500 Refuerzos de acero, 30 Polvos de dragón y 100 Barras de hierro.

    Te recompensará con:
    565.000 exp
    3 Blacksmith's Pack

  • Totems.
    Encuentra y recoge Handheld Ymir Totems para entregármelos.

    Te pide:
    100 Handheld Ymir Totem

    Cómo obtenerlo:
    Hay un montón de formas de conseguir estos totems, dentro de Cofres de alijo, de Cofres del tesoro, en las Recompensas que recibes del Tablón de recompensas, en los Paquetes de caravana, en los Eventos, en varias misiones... Mira la sección de la guía "🧧 Monedas" para más detalles de cómo conseguirlos.

    Te recompensará con:
    405.000 exp
    30 Barra de metal celestial
    120 Obsidiana compuesta
    2 Llave de esqueleto

  • Recolección de materiales III.
    Recoge algunos materiales de herrería algo raros y entrégamelos.

    Te pide:
    30 Barra de obsidiana celestial
    10 Oil of fragmented powder

    Cómo obtenerlo:
    Las Barras de obsidiana celestial las crearás en el Horno Infernal, introduciendo en total 90 Barras de metal celestial, 150 Barras de obsidiana compuesta, 180 Aceites y 240 Piedras corruptas.
    Los Oil of fragmented powder también los podrás fabricar en el Horno Infernal, con un total de 10 Fragmentos de poder.

    Te recompensará con:
    705.000 exp
    1 Blacksmith's sharpening toolset
    1 Blacksmith's Pack

  • Aprendiz de herrero maestro.
    Aprende la dote de Armas de acero de la Plaga en la Cueva Antigua.

    Te pide:
    * Armas de acero de la Plaga (dote)

    Cómo obtenerlo:
    Entra en la Cueva Antigua (está en los Túmulos de los Muertos, entre la cueva de Nicho del Rey y el Fin del río), avanza y gira a tu derecha cuando puedas para entrar en la zona de árboles de la imagen. Ahí verás la tablilla que, al interactuar con ella, te enseñará esta dote.

    Te recompensará con:
    505.000 exp
    15 Barra de obsidiana celestial

  • Recolección de materiales IV.
    Recoge algunos materiales de herrería muy raros y entrégamelos.

    Te pide:
    20 Scourge Powder
    10 Barra de acero de la plaga

    Cómo obtenerlo:
    Podrás conseguir el Scourge Powder matando enemigos del EEWA, en las Box of Goodies que te venderá Bastille, en los pequeños Cofres de alijo y fabricándolo en el Caldero para el fuego o en el Caldero de bruja (en este será más barato). Para ello necesitarás en total 20 Polvos de dragón, 160 Polvos de fuego mágico, 400 Fertilizantes de hueso y 120 Sangres de demonio.
    Fabrica las barras en el Horno Infernal, introduciendo en total 50 Scourge powder, 80 Barras de acero endurecido, 10 Oil of fragmented powder y 20 Barras de obsidiana celestial.

    Te recompensará con:
    905.000 exp
    2 Blacksmith's Pack
    50 Handheld Ymir Totems

✏️ Misiones - Quests VII (Erond)
(continuación de la cadena de misiones de Erond, el herrero legendario)

  • Sacrificio de Hanuman.
    Hay rumores de un Altar de Hanuman capaz de convocar almas corruptas de poderosos seres. Dicen que necesitarás un par de cristales llamados "Ojos de Hanuman". Se dice que las criaturas que conoces como diablillos y simios en la jungla eran seguidores de Hanuman antes de mutar, cuando aún eran humanos.

    Te pide:
    1 Ojos de Hanuman

    Cómo obtenerlo:
    El altar está al sur de El Pasaje, antes de llegar al río. A su alrededor hay unos cuatro élites Devotos de Hanuman (como el de la imagen, con 2.640 de vida) que, al matarlos, podrán soltar los Ojos de Hanuman. También te los soltarán los Monos grises (447 de vida) que hay por toda la Ciudad olvidada de Xel-ha. Tienen poca probabilidad de soltarlos, así que quizá tengas que matar a unos cuantos. Cuando consigas los ojos, no te los desequipes o se destruirán.

    Te recompensará con:
    805.000 exp
    25 Handheld Ymir Totem

  • Ritual oscuro.
    Necesitarás los Ojos de Hanuman para acceder a su altar, una vez tengas acceso debes intentar convocar el alma de la Bruja Reina con una Piedra Angular y la Máscara de la Bruja Reina, así como un sacrificio de sangre en forma de un esclavo inconsciente. Lleva su alma al Pilar de Conjuración. Destruye su versión demoníaca y estudia sus recetas.

    Te pide:
    * Armas Imperiales lemurias (dote)

    Cómo obtenerlo:
    Combina la Piedra Angular con la Máscara de la Bruja Reina en el Altar de Hanuman para crear el Alma Corrupta de la Bruja Reina (más info sobre este proceso en la sección "🟨 INTRODUCCIÓN 🟨"). Ve al Pilar de Conjuración (necesitarás una Llave del sello aqueronio para entrar) con el Alma Corrupta de la Bruja Reina, introdúcela en el pilar para invocar al Boss Witch Queen (19.800 de vida) y mátala.

    Te recompensará con:
    2.505.000 exp
    12 Barra de acero real
    1 Blacksmith's Pack

  • Ritual oscuro II.
    Necesitarás los Ojos de Hanuman para acceder a su altar [...] Lleva su alma al Pilar de Conjuración. Destruye su versión demoníaca y estudia sus recetas.

    Te pide:
    * Armas Condenadas (dote)

    Cómo obtenerlo:
    Combina la Piedra Angular con la Lágrima de Dos Razas en el Altar de Hanuman para crear el Alma Corrupta de Tyros. Ve al Pilar de Conjuración con el Alma Corrupta de Tyros, introdúcela en el pilar para invocar al Boss Kinscourge (19.800 de vida) y mátalo.

    Te recompensará con:
    2.505.000 exp
    12 Hueso sagrado
    1 Blacksmith's Pack

  • Inspecciona aumentos.
    Consigue algunos pergaminos de aumento y entrégamelos.

    Te pide:
    5 Lesser Augment Scroll

    Cómo obtenerlo:
    Podrás comprárselos al Comandante de la Legión de las Sombras, en el Valle del Peligro, a cambio de 30 Scrims y 25 Tokens de Eventos. También podrás encontrarlos en los cofres que podrás abrir con las Master Skeleton key (mira la sección "🗝 Llaves" para saber sus ubicaciones).

    Te recompensará con:
    1.500.000 exp
    2 Normal Augment Scroll
    2 Gem shards

  • Estudio de brujería.
    Fabrica y entrégame un caldero de bruja.

    Te pide:
    1 Caldero de bruja

    Cómo obtenerlo:
    Para poder fabricarlo necesitarás la dote de Conocimientos antiguos, que conseguirás matando al Scourge Demon King (38.500 de vida) en la Cueva Antigua y bebiendo de su Cuerno demoníaco (más info sobre este enemigo en la sección "👹 Recompensas mayores"). Lo fabricarás con el Martillo de construcción en el apartado de Estaciones de fabricación - Alquimia, te costará 75 Barra de hierro, 32 Obsidiana compuesta, 50 Polvo de fuego mágico y 25 Polvo de corrupción. Para poder entregarle el objeto en sí a Erond deberás estar en un servidor con el mod Pickup+ o con el mod Pippi y un Thespian que te entregue el objeto del Caldero de bruja. Más info sobre esto en la sección "Consejos" al final de la guía.

    Te recompensará con:
    800.000 exp
    40 Handheld Ymir Totem

  • Ritual oscuro III.
    Necesitarás los Ojos de Hanuman para acceder a su altar [...] Destruye su versión demoníaca y estudia sus recetas.

    Te pide:
    * Armas Varváricas (dote)

    Cómo obtenerlo:
    Combina la Piedra Angular con la Diadema de los Reyes Gigantes en el Altar de Hanuman para crear el Alma Corrupta del Rey Sacerdote. Ve al Pilar de Conjuración con el Alma Corrupta del Rey Sacerdote, introdúcela en el pilar para invocar al Boss The King Beneath (19.800 de vida) y mátalo.

    Te recompensará con:
    2.505.000 exp
    12 Barra de acero varvárico
    1 Blacksmith's Pack
    1 Scripture of Learning
    1 Gem Shards

  • Recolección de materiales V.
    Recoge algunos materiales legendarios de herrería y entrégamelos.

    Te pide:
    80 Mineral de Jade
    35 Mineral del Olvido
    3 Libro de hechizos corrupto
    5 Wraith Essence

    Cómo obtenerlo:
    Los minerales los conseguirás picando los meteoritos de la mazmorra de la Torre de los Murciélagos. Además, el mineral del Olvido lo podrás conseguir ingiriendo el Corazón del Olvido para invocar a tu alrededor lo que ves en este gif. Serán similares a los meteoritos que caen de metal celestial, así que para abrirlos explótalos (con un Jarrón explosivo, flechas explosivas u orbes de fuego demoníaco) y después pícalos.
    Los Libros de hechizos corruptos puedes fabricarlos en el Caldero de bruja (con algún esclavo equipado) y también obtenerlos matando jefes del EEWA, entregando Recompensas de avatar, desmontando recetas de las armas de la Legendary Assembly y como recompensa de las misiones de Hosav.
    Las Wraith Essence las absorberás al matar a los espectros del Bosque de los Espectros.

    Te recompensará con:
    1.405.000 exp
    1 Scripture of Learning
    5 Blacksmith's Pack

  • Aprendiz de herrero legendario.
    Fabrica y entrégame una Legendary Assembly.

    Te pide:
    1 Legendary Assembly

    Cómo obtenerlo:
    Avanza en las misiones del Comandante de la Legión de las Sombras hasta que te pida matar a la Daughter of the Devourer. Te recompensará con la dote de la Legendary Assembly. La fabricarás con el Martillo de construcción en el apartado de Estaciones de fabricación - Herrería, te costará 1 God Krystallion y 80 Bounty Assembly pieces. Para poder entregarle el objeto en sí, lo mismo que en la misión de entregarle el Caldero de bruja (no me cabe tanto textoooo 😢).

    Te recompensará con:
    1.105.000 exp
    10 Barra de acero del olvido
    3 Blacksmith's Pack

  • Coleccionista de llaves maestras de esqueleto.
    Recolecta y entrégame 100 Master Skeleton Keys.

    Te pide:
    100 Master Skeleton Key

    Cómo obtenerlo:
    Conseguirás tres dentro de cada Recompensa de avatar que obtengas en los Tablones de recompensas (al entregar un Ymir's Seal), otros tres en las misiones de Vathis y cuatro en una misión de Hosav. Pero la forma más sencilla de conseguirlas es fabricándola a mano, gastando 5 Llaves de esqueleto por cada Master Skeleton Key que fabriques, es decir, necesitarías 500 Llaves de esqueleto.

    Te recompensará con:
    2.005.000 exp
    1 Barra de acero cósmico
    100 Scrim
    1 Scripture of Learning

    Se la debes entregar a:
    Coleccionista de Scrims
    Ubicación: en la entrada del Valle del Peligro, los sábados y domingos.

✏️ Misiones - Quests VIII (Hosav)
Hosav, el Comandante de la Legión de las Sombras
Ubicación: En el Valle del Peligro, avanza un poco y dirígete hacia tu izquierda hasta llegar a unas ruinas lemurias.

Misiones:
  • Hechicería demoníaca.
    Recupera el cuerno del Scourge Demon King y consume el líquido de su interior para que puedas aprender el Conocimiento Antiguo que contiene.

    Te pide:
    * Conocimientos antiguos (dote)

    Cómo obtenerlo:
    Entra en la Cueva Antigua, obtén una Scourge meat, atraviesa la puerta aqueronia (imagen) y mata al Scourge Demon King (38.500 de vida). Usa una herramienta en su cadáver para extraer el Cuerno demoníaco e ingiérelo. Para más información sobre este enemigo, mira la sección "👹 Recompensas mayores".

    Te recompensará con:
    500.000 exp
    2 Libro de hechizos corrupto
    3 Gem shards

  • Corazón en el fuego.
    Combina las almas corruptas de la Bruja Reina, de Tyros y del Rey Sacerdote en el Altar de Hanuman. Una vez que tengas el Alma Unida, llévala al Pilar de Conjuración para convocar a una poderosa bestia que dejará caer el Corazón del Olvido. Recupera el corazón y entrégamelo.

    Te pide:
    1 Corazón del Olvido

    Cómo obtenerlo:
    Si necesitas más información sobre cómo crear el Alma Unida, mira en la sección "🟨 INTRODUCCIÓN 🟨". Ve al Pilar de Conjuración (necesitarás una Llave del sello aqueronio para entrar) con el Alma Unida, introdúcela en el pilar (imagen) para invocar al Son of the Devourer (38.500 de vida) y mátalo. Usa una herramienta en su cadáver para extraer el Corazón del Olvido.

    Te recompensará con:
    1.900.000 exp
    5 Libro de hechizos corrupto
    5 Gem shards
    1 Superior Augment scroll

  • Criatura del Valle.
    En lo más profundo del Valle reside un monstruo grotesco que se desliza e invoca sangre para eliminar a cualquier rival. Esta criatura te soltará el Tentáculo deslizante.

    Te pide:
    1 Tentáculo deslizante

    Cómo obtenerlo:
    Llega a la arena del Valle del Peligro y mata a la Daughter of the Devourer (45.500 de vida). Usa una herramienta en su cadáver para extraer el Tentáculo deslizante. Para más info sobre este enemigo, mira la sección "👹 Recompensas mayores".

    Te recompensará con:
    2.800.000 exp
    2 Superior Augment scroll
    1 Legendary Assembly (si quieres más información sobre este banco de trabajo, mira la sección "💢 Compañeros y bancos II")
    25 Scrim

  • Campeón de Skelos.
    Puedes encontrar los desafíos de fragmentos de Skelos en las Tierras del Exilio. Acepta el desafío y supéralo. Conviértete en un campeón digno del respeto de Skelos.

    Te pide:
    * Completa un Reto de Skelos

    Cómo obtenerlo:
    Activa uno de estos pequeños altares (imagen) y mata a 20 Buscadores de Skelos (2.400 de vida) sin salir de la barrera de luz morada que se habrá generado alrededor. Tienes más info en la sección "Retos de Skelos".

    Te recompensará con:
    1.300.000 exp
    50 stacks de Coraje
    6 Gem shards

  • Poder interminable.
    Debes consumir tanto el Corazón del Olvido como el Tentáculo deslizante y aprender el conocimiento que ambos poseen.

    Te pide:
    * Armas del Olvido (dote)
    * Bloody Sanctions (dote)

    Cómo obtenerlo:
    Ve al Pilar de Conjuración con el Alma Unida, introdúcela en el pilar para invocar al Son of the Devourer, mátalo, extrae su Corazón del Olvido e ingiérelo. Mata a la Daughter of the Devourer del Valle del Peligro, extrae su Tentáculo deslizante e ingiérelo. Así habrás aprendido las dos dotes.

    Te recompensará con:
    2.800.000 exp
    1 Dragon Stave (receta)
    10 Corazón de un héroe
    4 Master Skeleton key

  • ¡Ascensión!
    Asciende y gana un punto de Constelación que podrás usar para alinearte con una Constelación y hacerte así más poderoso que nunca.

    Te pide:
    * Gana un punto de Constelación

    Cómo obtenerlo:
    Levea hasta llegar al nivel máximo del servidor, ten las dotes de todas las religiones al máximo y entrégale al Comandante de la Legión de las Sombras 100 Scrims para Ascender. Al Ascender conseguirás un punto de Constelación. Para saber qué implica la Ascensión, mira la sección de la guía "✨ Constelaciones - Constellations".

    Te recompensará con:
    1.200.000 exp
    8 Gem shards
✏️ Misiones - Quests IX (Hosav)
(continuación de la cadena de misiones de Hosav, el Comandante de la Legión de las Sombras)

  • Coleccionista.
    Recoge Scrims y entrégamelos a cambio de grandes recompensas.

    Te pide:
    300 Scrim

    Cómo obtenerlo:
    No pide poco ni nah. Mira la sección de la guía "🧧 Monedas" para ver todas las vías por las que podrás conseguir los Scrims (comprándoselos al Coleccionista de Scrims, como recompensa en otras misiones, entregando Recompensas mayores...). Ahí también tienes un desglose sobre cómo conseguir muchos Scrims fácilmente.

    Te recompensará con:
    2.400.000 exp
    1 Kashaf's Razorbeast (receta)
    1 Dagon's End (receta)
    1 Ilden Flame (receta)
    1 Scripture of Learning
    5 Superior Augment scroll

  • Falso dios.
    Hay quien afirma que hay un dios falso, un Aspecto, que deambula en ocasiones por estas tierras. Acaba con él y entrégame su sello.

    Te pide:
    1 Ymir's Seal

    Cómo obtenerlo:
    Entre una y dos veces cada dos días aparecerá en el mapa el Aspecto de Ymir, un dios enorme con más de un millón de vida que, al matarlo, te dará un Ymir's Seal. Más info sobre dónde aparece, el combate y más en la sección "🧊 Recompensa de avatar - Aspecto de Ymir".

    Te recompensará con:
    3.500.000 exp
    1 God Krystallion
    100 Scrim

  • Falso dios II.
    Hay quien afirma que hay un dios falso, un Aspecto, que deambula en ocasiones por estas tierras. Continúa derrotándolo y entrégame sus sellos.

    Te pide:
    3 Ymir's Seal

    Cómo obtenerlo:
    Debes ir a por el Aspecto de Ymir cuando aparezca y matarlo tres veces. En la configuración del servidor está puesto por defecto que entre una aparición de Ymir y otra pasen entre 10 y 40 horas, así que es una misión que seguramente te lleve varios días reales completarla.

    Te recompensará con:
    5.500.000 exp
    50 Scrim
    100 stacks de Coraje
    5 Avatar bounty reward

  • Golpe de los Dioses.
    Encuentra los secretos de los Dioses y aprende a fabricar sus armas.

    Te pide:
    * Swingers of Derketo (dote)
    * Set's Mistmakers (dote)
    * Yamato's Holiness (dote)
    * Yog's Destroyer (dote)
    * Mitra's Blessings (dote)
    * Ymir's Presence (dote)
    * Instruments of Jhebbal Sag (dote)

    Cómo obtenerlo:
    Deberás encontrar las siete armas repartidas por las Tierras del Exilio (al hacerlo lleva en tu inventario seis Libros de hechizos corruptos), interactúa con ellas y así aprenderás su dote. La mayoría las encontrarás en ubicaciones ligadas a su religión, aún así puedes ver sus localizaciones exactas en la sección de la guía "🗡 Armas VIII (de los dioses)". Por ejemplo, la lanza Mitra's Blessings está clavada en la espalda de la estatua de Mitra que hay en La esperanza de Muriela (imagen).

    Te recompensará con:
    3.000.000 exp
    100 Espolio de conquista
    1 Libro de hechizos corrupto

  • Armas de los Dioses.
    Ahora, elabora los secretos de los Dioses y entrégamelos.

    Te pide:
    1 Swingers of Derketo
    1 Set's Mistmakers
    1 Yamato's Holiness
    1 Yog's Destroyer
    1 Mitra's Blessings
    1 Ymir's Presence
    1 Instruments of Jhebbal Sag

    Cómo obtenerlo:
    Fabrica las armas en la Legendary Assembly. Necesitarás un total de 6 Legendary Assembly Kits, 5 Legendary short handle, 2 Legendary long handle, 14 Barras de acero cósmico y varias armas épicas específicas.

    Te recompensará con:
    3.000.000 exp
    5 Mik fruit
    2 Scripture of Learning
    100 Scrim
    1 Scripture of Re-learning (te restablece los Rasgos)
    1 Scripture of Unalignment (te BORRA las Constelaciones que hayas seleccionado, y te borra los puntos de Constelación... si lo consumes, será como si nunca hubieses Ascendido)

Un Scripture of Time Reversal te servirá para eliminar todas las misiones que hayas completado o que tuvieses empezadas, así podrás repetirlas y obtener de nuevo sus recompensas.

Te lo venderá Thulmak, el hombre-rana, a cambio de 500 Tokens de Evento y 420 Scrims. Caducará una hora después de obtenerlo.

Cuando lo consumas, te aparecerá el mensaje "El flujo del tiempo ha sido manipulado, todas tus misiones han sido renovadas" y te aplicará Quemadura (9 de daño cada 0,5 segundos).

⚡️ Rasgos - Traits
A medida que te enfrentes a enemigos y desafíos, aprenderás nuevos rasgos y te volverás más competente con diferentes técnicas de combate.

Los rasgos son bonus pasivos que te beneficiarán. Para activar e incrementar estos bonus, tendrás que subir de nivel los Rasgos que te interesen. Hay dos formas de hacerlo:
  • Subir el progreso de la barra de nivel de un rasgo en particular.

    Subirás de nivel un Rasgo u otro dependiendo de tu estilo de juego, es decir, si te gusta atacar con mandobles y es el arma que sueles usar, poco a poco subirás el Rasgo de Conquistador, consiguiendo así que aumente tu daño infligido con esas armas.

  • Subir el progreso de la barra de nivel superior, de los rasgos en general.

    Subirás este nivel simplemente jugando, subiendo de nivel, atacando a tus enemigos, completando misiones del EEWA, conquistando los Puestos de avanzada, descubriendo puntos de Teletransporte y completando Retos de Skelos.
    Esto te otorgará un punto de Rasgo sin asignar, por lo que tú serás quien elija qué Rasgo quieres aumentar con los puntos que consigas de esta forma. También conseguirás puntos de Rasgo consumiendo Scripture of Learning (explicado al final de esta sección).

Además, podrás conseguir un punto permanente en algunos Rasgos dependiendo de qué raza elijas para tu personaje al iniciar la partida. Como puedes ver en la sección de la guía "Bonus de cada raza", cada una de las catorce razas te aportará un punto a uno o dos Rasgos.

Regulación de los niveles:
  • Podrás subir los Rasgos hasta el nivel 10.
    Según un Rasgo vaya aumentando de nivel, costará más puntos de Rasgo subirlo. Puedes ver cuántos puntos requiere cada nivel en "Trait Point Costs?" y en esta imagen.

  • Hay un máximo de niveles de Rasgos que podrás asignar (el admin de tu servidor podrá eliminar esta restricción). Por ello no podrás tener todos los Rasgos subidos, y por ello tiene sentido que actives el candado en algunos Rasgos.

  • Podrás bloquear con candado los Rasgos que no te interese subir de nivel, ya que estando bloqueado no subirá.

  • Los Rasgos perderán su progreso con el tiempo. Así solamente tendrás subidos los Rasgos que uses activamente. Por ejemplo, si anteriormente has subido algún nivel de los Rasgos Conquistador o Bárbaro (armas cuerpo a cuerpo) pero ahora has desbloqueado la magia, te apasiona y es lo único que quieres usar, esos Rasgos poco a poco descenderán de nivel. Es muy buena forma de "recuperar" niveles (del límite de niveles máximos) para poder aplicárselos a otros Rasgos.

En la parte superior de este menú verás la siguiente información:
x / 35 niveles totales. Este es el número de niveles que tienes asignados respecto al número máximo de niveles que podrás aplicar.
x puntos de Rasgo gastados. Este es el número de puntos que has conseguido de la forma que te he mencionado antes de "simplemente jugando" y que ya has aplicado a algún Rasgo en particular.
x puntos de Rasgo disponibles. Estos son los puntos que todavía no has aplicado a ningún Rasgo. Para hacerlo, pulsa el símbolo ➕ que habrá al lado de cada Rasgo.

A continuación tienes un listado de todos los Rasgos, con su bonus pasivo y una explicación de cómo subirlos de nivel. Para saber qué porcentaje de bonus tienes, coloca el ratón sobre el nombre del Rasgo.

  • Demonólogo - Demonologist

    Este rasgo aumenta tu porcentaje de daño infligido con magias.
    (+ 15% cada nivel)
    Lo subirás de nivel dañando a tus enemigos con magias.

  • Chamán - Shaman

    Este rasgo reduce tu porcentaje de coste de maná utilizado. (+ 2% cada nivel)
    Lo subirás de nivel teniendo menos del 25% de maná y quitándote estados de desventaja (debufos).

  • Conquistador - Conqueror

    Este rasgo aumenta tu porcentaje de daño infligido con armas a dos manos.
    (+ 5% cada nivel)
    Lo subirás de nivel dañando a tus enemigos con armas cuerpo a cuerpo que sean a dos manos.

  • Guardabosque - Ranger

    Este rasgo aumenta tu porcentaje de daño infligido con armas a distancia.
    (+ 4% cada nivel)
    Lo subirás de nivel dañando a tus enemigos con armas a distancia.

  • Nigromante - Necromancer

    Este rasgo aumenta el tiempo que dura tu criatura y aumenta el porcentaje de su salud. (+ 20% de tiempo y + 10% de salud cada nivel)
    Actualmente este Rasgo está deshabilitado (desde diciembre de 2022) por lo que no podrás usarlo.

  • Sacerdote - Priest

    Este rasgo aumenta tu porcentaje de sanación con magias.
    (+ 6% cada nivel)
    Lo subirás de nivel curándote a ti y a tus compis con magias.

  • Bárbaro - Barbarian

    Este rasgo aumenta tu porcentaje de daño infligido con armas de una mano.
    (+ 5% cada nivel)
    Lo subirás de nivel dañando a tus enemigos con armas cuerpo a cuerpo que sean de una mano.

  • Guardián - Guardian

    Este rango aumenta tu porcentaje de daño evitado y aumenta tu porcentaje de daño base recibido devuelto como salud.
    (+ 1% de daño evitado y + 2% de daño transformado en salud cada nivel)
    Lo subirás de nivel recibiendo daño teniendo equipada una armadura pesada.

  • Templario - Templar

    Este rango aumenta tu porcentaje de robo de vida y daño reflejado en tus enemigos. (+ 1,5% cada nivel) Estas ventajas se te aplicarán aunque no lleves un escudo equipado PERO sin el escudo no seguirás subiendo este Rasgo de nivel.
    Lo subirás de nivel bloqueando ataques de tus enemigos con un escudo o dañándoles mientras tienes equipado un escudo.

  • Heraldo - Herald

    Todavía no está disponible.


Un Scripture of Learning te servirá para conseguir un punto de Rasgo, que podrás aplicar en el Rasgo que tú elijas.

Conseguirás diez en total: como recompensa de misiones de Arcos, de Thulmak, del Coleccionista de Scrims, de Erond y del Comandante de la Legión de las Sombras. La única forma de conseguir aún más sería usar un Scripture of Time Reversal (más info al final de la sección "✏️ Misiones - Quests IX").

Un Scripture of Re-learning te servirá para restablecer todos los Rasgos (reducir su progreso a cero).
No recuperarás todos los puntos, sino solamente los que hayas obtenido usando Scripture of Learning o aumentando la barra de nivel superior y cinco extra (es decir, perderás los niveles que hayas obtenido con tu estilo de juego).

Te lo venderá Thulmak, el hombre-rana, a cambio de 200 Tokens de Evento y 50 Scrims. También lo conseguirás como recompensa de la última misión del Coleccionista de Scrims y en la última misión del Comandante de la Legión de las Sombras. Caducará una hora después de obtenerlo.

Cuando los consumas, te aplicarán Quemadura (9 de daño cada 0,5 segundos).

Dentro del contenido que añade este mod tendrás unas 160 armas, 11 armaduras (más 7 piezas extra) y casi 50 poderes entre magias, auras y encantamientos de bastones. Todos estos objetos son mejores que cualquiera del juego base, más aún si les añades encantamientos o si los combinas con bonus de Rasgos, Constelaciones, etc.

En las siguientes secciones tienes cada una de las armas (los sets de armas y las armas "sueltas"), los sets de armaduras (y las piezas de equipo extra), las magias y las auras. Al final del todo tienes la sección de "💎 Encantamientos de armas y magias", donde puedes ver cómo añadir un encantamiento a algunos objetos legendarios.

Para que te hagas una idea, aquí tienes los sets de armas de todo el juego ordenados de peor a mejor.

Juego base:
Armas de Piedra < Acero < Acero endurecido < Aqueronias < Metal celestial < Eldario = Obsidiana

Mod EEWA:
Armas de Obsidiana celestial < Acero de la plaga = Imperiales lemurias = Condenadas < Varváricas = Meruvianas < del Olvido << Legendary Assembly << Armas encantadas.

Nuevo banco de trabajo
Para qué sirve
Qué dote requiere
Horno Infernal
Crear barras de metales nuevos
Armas de Obsidiana celestial
nivel 80
Banco del Herrero Valeroso
Crear armas con esos metales
Armas de Obsidiana celestial
nivel 80
Caldero de bruja
Crear magias y materiales
Conocimientos antiguos
nivel 200
Legendary Assembly
Crear armas únicas
Legendary Assembly
nivel 300

🗡 Sets de armas I

















Antes de comenzar con los sets de armas del EEWA, necesitas tener tres dotes aprendidas:

Cartógrafo. Te lo enseñará el Archivista hablando con él. Lo encontrarás dentro de Los Archivos en La Ciudad Sin Nombre.

Herramientas de Metal celestial. Podrás aprenderlas en la ventana de Conocimiento del menú. Necesitarás ser, al menos, nivel 55 y tener aprendidas las anteriores herramientas.

Herramientas de Obsidiana. Deberás interactuar con la tablilla que te muestro en este gif, que se encuentra detrás del jefe hechicero hombre-serpiente del Pozo de Skelos.

Para fabricar todas las armas del EEWA y los materiales necesarios, deberás usar los bancos de trabajo del EEWA. Si quieres ver en detalle cómo desbloquear la dote de cada uno de ellos, cómo fabricarlos y qué esclavos les puedes equipar, mira las secciones "💢 Compañeros y bancos".

Estos sets de armas los fabricarás en el Banco del Herrero Valeroso, y sus metales en el Horno Infernal (las barras de metal también podrás conseguirlas en el loot de los jefes del EEWA de tres calaveras y en los Cofres del tesoro que hay repartidos por el mapa). Los materiales del EEWA que necesitarás para crear estos metales los fabricarás en:

  • El Horno Infernal:

    Barras de obsidiana compuesta
    Gastando 18 Obsidianas y 2 Barras de acero.

    Oil of fragmented powder
    Gastando 1 Fragmento de poder.

  • El Caldero de bruja:

    Scourge powder (o en el Caldero para el fuego pero más caro)
    Gastando 1 Polvo de dragón, 8 Polvos de fuego mágico, 20 Fertilizantes de hueso y 6 Sangres de demonio.

    Alchemical fluids (con un esclavo equipado en el Caldero, la cantidad de materiales que requiere depende de la calidad del esclavo)
    Gastando 8 Corrupted bonemeal, 40 Bases alquímicas, 15 Polvos de fuego mágico y 40 Sangres.

La gran diferencia entre estos sets de armas es el estado que aplicarás con ellas a tus enemigos. Además de la personalización en el combate que te ofrece cada tipo de arma, desde espadas y escudos hasta tridentes, mayal, arcos... Tanto el daño que infligen como su penetración de armadura es bastante similar entre un set y otro.

A continuación vamos a ver cada uno de los sets, el texto de las notas distribuidas por la entrada del Valle del Peligro (del diario de Erond), cómo obtener la dote para aprender estas armas, qué materiales requieren, sus bonus... y en las secciones de más adelante veremos el resto de armas que no pertenecen a ningún set y que podrás comprar o fabricar en la Legendary Assembly.

Armas de Obsidiana celestial - Star Obsidian Arsenal
Requiere nivel 80
Dotes: Cartógrafo, Herramientas de Metal celestial y Herramientas de Obsidiana.
Extras: Comprarle a Erond la dote a cambio de 25 Handheld Ymir totems.

"Con mi poderosa Forja Infernal he podido hacer un extraordinario tipo de metal, fusionando obsidiana compuesta y Metal celestial. El metal está lleno de corrupción y poder, por lo que es capaz de derribar a cualquier enemigo si se integra adecuadamente en un arma."

Receta del acero:
Obsidiana celestial
3 Barras de metal celestial, 5 Barras de obsidiana compuesta, 6 Aceites y 8 Piedras corruptas.

Bonus / Efecto: Aplica Golpe frío (ralentiza a tu enemigo). Tendrás +5 en Vitalidad.

Armas disponibles: Dagas, Espada corta, Espada larga, Espadas largas duales, Mandoble, Katana, Hacha, Gran hacha, Maza, Gran martillo y Arco.

Armas de Acero de la Plaga - Scourgesteel Arsenal
Requiere nivel 120
Dotes:
Armas de Obsidiana celestial
Extras: Leer la tablilla de la Cueva Antigua.

"Si alguno de vosotros, viajeros, alguna vez pasa por la Cueva Antigua, esa cueva está llena de una gran cantidad de recursos y materiales raros. Los viejos Gigantes de la Plaga que hay allí son muy peligrosos y pueden suponer una gran amenaza, así que ten cuidado. Pero puedes cosechar su carne para convertirla en Polvo de la Plaga. A partir de este Polvo de la Plaga puedes hacer Acero de la Plaga realmente poderoso."

Receta del acero:
Acero de la Plaga
5 Scourge powder, 8 Barras de acero endurecido, 1 Oil of fragmented powder y 2 Barras de obsidiana celestial.

Bonus / Efecto: Aplica hasta un máximo de 10 acumulaciones de Ceguera (genera una tupida nube alrededor de la cabeza de tu enemigo, que le daña y le reduce su velocidad de movimiento). Con 10 acumulaciones de Ceguera tu enemigo recibirá por tick 90 puntos de daño normal + 12 puntos de daño puro.

Armas disponibles: Cuchillo de parrys, Dagas, Espada corta, Espada, Mandoble, Katana, Hacha arrojadiza, Hacha, Gran hacha, Lanza y Arco.

Armas Imperiales lemurias - Imperial Lemurian Arsenal
Requiere nivel 120
Dotes:
Armas Condenadas
Extras: Matar al Boss Witch Queen (invocándola en el Pilar de Conjuración con el Alma Corrupta de la Bruja Reina).

"Bastille estaba estudiando un texto de la Antigua Lemuria cuando se encontró con una lectura interesante: una receta para un antiguo tipo de acero imperial. Esto aumentó enormemente mi interés y por ello Bastille me tradujo toda la receta."

Receta del acero:
Acero real
2 Barras de acero de la plaga, 5 Barras de oro y 1 Oil of fragmented power.

Bonus / Efecto: Aplica hasta un máximo de 10 acumulaciones de Maldición de Dagon (generarás salpicaduras de agua a tu alrededor, maldiciendo a los enemigos que las toquen, provocándoles daño y derribándolos). Con 10 acumulaciones de Maldición de Dagon tu enemigo recibirá por tick 90 puntos de daño normal + 12 puntos de daño puro.

Armas disponibles: Espada, Espadas duales, Mandoble, Hacha, Martillo, Garrote, Lanza, Tridente y Escudo.

Armas Condenadas - Condemned Arsenal
Requiere nivel 120
Dotes:
Armas de Acero de la Plaga
Extras: Matar al Boss Kinscourge (invocándolo en el Pilar de Conjuración con el Alma Corrupta de Tyros).

"Egor pudo encontrar un pergamino antiguo en una de las ruinas Aqueronias fuera de las Tierras del Exilio, me lo trajo y Bastille me ayudó a traducirlo. Tenía una receta para una mezcla extraña de materiales óseos, utilizada en una especie de rituales de absorción de vida por parte de los aqueronios."

Receta del material:
Huesos sagrados - Hallowed bones
10 Huesos corrompidos, 25 Marfiles, 5 Huesos de dragón y 1 Oil of fragmented power.
Este set de armas se fabrica con Huesos sagrados y Acero de la Plaga.

Bonus / Efecto: Aplica hasta un máximo de 10 acumulaciones de Condenado (daña a tu enemigo y le roba vida). Con 10 acumulaciones de Condenado tu enemigo recibirá por tick 90 puntos de daño normal + 12 puntos de daño puro.

Armas disponibles: Dagas, Espada, Espadas duales, Mandoble, Hacha, Martillo, Gran martillo, Lanza y Escudo.

🗡 Sets de armas II
Armas Varváricas - Varvaryan Arsenal
Requiere nivel 200
Dotes:
Conocimientos antiguos (se consigue bebiendo el Cuerno demoníaco, más info en "🧿 Magias" y "🌀 Auras")
Extras: Matar al Boss The King Beneath (invocándolo en el Pilar de Conjuración con el Alma Corrupta del Rey Sacerdote).

"Una vez escuché sobre los Varvaryans, una especie de raza oculta del mundo... Había chamanes cimmerios y hechiceros estigios que participaban en orgías para producir descendencia feroz y poderosa. Casi suena como si estuvieran adorando a Derketo... pero, aunque la lujuria de la carne era parte del proceso, el objetivo final era engendrar hijos para ser parte de una nueva sociedad. Se dice que los aqueronios los elogiaron y ocultaron.
Según se informa, los Varvaryans tenían una conexión única con la tierra (muchos de ellos decían que podían controlar el suelo bajo sus pies). Logré encontrar una receta para Acero Varvárico en un libro antiguo que me dio mi padre Ebon.
"

Receta del acero:
Acero varvárico
4 Barras de acero de la plaga, 2 Oil of fragmented power, 1 Alchemical fluids y 20 Hielos negros.

Bonus / Efecto: Aplica hasta un máximo de 9 acumulaciones de Rotura de tierra (la tierra se romperá bajo tus enemigos, dañándoles y derribándoles). Con 9 acumulaciones de Rotura de tierra tu enemigo recibirá por tick 90 puntos de daño normal + 14 puntos de daño puro.

Armas disponibles: Dagas, Espada corta, Espada, Espadas duales, Mandoble, Gran hacha, Maza, Machete, Mayal y Escudo.

Armas Meruvianas - Meruvian Jade Arsenal
Requiere nivel 200
Dotes:
Conocimientos antiguos (se consigue bebiendo el Cuerno demoníaco)
Extras: Beber la Sangre del Guardián (del cadáver del Guardián de Yama, en la mazmorra de la Torre de los Murciélagos, más info en "👹 Recompensas mayores").

"Cuando escuché por primera vez historias de Meruvianos en las Tierras del Exilio no lo podía creer, ¿los Meruvianos no eran sólo un mito... una leyenda? Estaba equivocado, han abierto una puerta en lo alto de la Torre de los Murciélagos que conduce... Crom sabrá adónde conduce. Pude conseguir algo de su valioso mineral de jade y logré hacer un compuesto con él."

Receta del acero:
Jade compuesto
4 Minerales de jade, 2 Oil of fragmented power, 1 Alchemical fluids y 8 Scourge powder.

Encontrarás el mineral de Jade en la mazmorra en la que estaba el Guardián de Yama. Habrá meteoritos picables, de los que podrás extraer o mineral de Jade o mineral del Olvido. También es posible que encuentres este mineral en los enemigos del EEWA de tres calaveras que mates.

Bonus / Efecto: Aplica hasta un máximo de 9 acumulaciones de Maldición de Yama (daña a tus enemigos). Con 9 acumulaciones de Maldición de Yama tu enemigo recibirá por tick 90 puntos de daño normal + 14 puntos de daño puro.

Armas disponibles: Espada, Espadas duales, Mandoble, Katana, Hacha, Maza, Martillo y Arco.

Armas del Olvido - Oblivion Arsenal
Requiere nivel 300
Dotes:
Conocimientos antiguos (se consigue bebiendo el Cuerno demoníaco)
Extras: Cómete un Corazón del Olvido (del cadáver del Son of the Devourer, que lo invocas en el Pilar de Conjuración con el Alma Unida).

"Un grupo de exiliados me trajo lo que llamaron 'Mineral del Olvido', es extraño... parece que hubiese un volcán viviente dentro de este mineral. Es el mineral más fascinante que he visto jamás. Los exiliados me dieron algunas instrucciones sobre lo que creían que podría conducir a hacer un componente de acero a partir de este mineral, y con sus instrucciones y algunas perfecciones propias, pude forjarlo."

Receta del acero:
Acero del olvido
4 Barras de acero de la plaga, 12 Minerales del olvido, 3 Alchemical fluids y 3 Oil of fragmented power.

Encontrarás el mineral del Olvido en la mazmorra del portal de la Torre de los Murciélagos. Habrá meteoritos picables, de los que podrás extraer o mineral de Jade o mineral del Olvido. También es posible que encuentres este mineral en los enemigos del EEWA de tres calaveras que mates.

Además, puedes ingerir el Corazón del Olvido para invocar meteoritos de mineral del olvido a tu alrededor. Podrás ingerir uno cada cinco minutos y aparecerá este icono en el mapa donde lo hayas hecho (por lo que podrán venir otros jugadores a picar tu mineral). Así invocarás varios Oblivion construct (con 2.240 de vida, al morir te darán algo de mineral) y varios meteoritos de mineral del olvido. Necesitarás un Jarrón explosivo para poder picar los meteoritos (igual que con los de metal celestial). El número de Oblivion construct y de meteoritos que invocarás variará cada vez, entre uno y seis enemigos, entre uno y tres meteoritos, e incluso puede aparecer un Razor Hellcat (14.500 de vida).

Bonus / Efecto: Aplica hasta un máximo de 8 acumulaciones de Chamuscado (hace arder a tus enemigos, dañándoles). Con 8 acumulaciones de Chamuscado tu enemigo recibirá por tick 90 puntos de daño normal + 16 puntos de daño puro.

Armas disponibles: Dagas, Espada, Espadas duales, Mandoble, Katana, Hacha, Gran hacha, Maza, Gran maza, Lanza, Jabalina y Escudo.

Legendary Assembly
Requiere nivel 300
Extras:
Avanza en las misiones del Comandante de la Legión de las Sombras hasta que te pida matar a la Daughter of the Devourer (más info en "✏️ Misiones - Quests VIII"). Te recompensará con la dote de la Legendary Assembly.

Irás desbloqueando las armas legendarias que puedas fabricar en la Legendary Assembly según avances con las misiones de los NPCs, encontrándolas por las Tierras del Exilio o en el loot de los jefes del EEWA. Si quieres ver qué armas son y cómo conseguirlas una por una, mira las secciones de la guía desde "🗡 Armas VI" hasta "🗡 Armas X".

Flechas y otros
  • Flecha de acero de la plaga x25

    Daño que inflige: 29 + 16% de penetración de armadura
    Efecto / Bonus: Aplica Ceguera (daña a tu enemigo y le reduce su velocidad de movimiento).

    Las vende: Egor, el cazador legendario
    A cambio de: 12 Handheld Ymir Totem y 3 Barras de acero de la plaga.

  • Flecha afligida x25

    Daño que inflige: 33 + 3% de penetración de armadura
    Efecto / Bonus: Aplica Afligido (aplicarás diferentes efectos negativos a tu enemigo).

    Las vende: Egor, el cazador legendario
    A cambio de: 25 Handheld Ymir Totem y 1 Afflicted arrow instructions.

  • Flecha de cazador de dragones x25

    Daño que inflige: 7 + 11% de penetración de armadura
    Efecto / Bonus: Aplica Subyugado (no he podido averiguar qué hace este efecto).

    Las vende: Egor, el cazador legendario
    A cambio de: 12 Handheld Ymir Totem y 3 Polvos de dragón.

  • Flecha de esquirlas de Skelos x25

    Daño que inflige: 44 + 5% de penetración de armadura
    Efecto / Bonus: Aplica Paralización.

    Las vende: Egor, el cazador legendario
    A cambio de: 15 Handheld Ymir Totem y 1 Esquirla de Skelos.

  • Deceitful Trap

    Lugar de fabricación: Banco del Herrero Valeroso
    Materiales necesarios: 8 Bounty Assembly Piece, 20 Barras de acero endurecido, 5 Cordeles, 12 Aceites.

🗡 Armas III (compradas)
Podrás comprar armas legendarias a Erond, el herrero legendario y a Egor, el cazador legendario del Valle del Peligro.
Si les entregas 200 Handheld Ymir Totems y un arma de leyenda (legendary), te darán una versión diferente de ese arma.

No habrá receta de estas armas por lo que no podrás fabricarlas.

Estas armas legendarias:
· Te otorgarán el estado Irrompible (eres inmune a los derribos mientras atacas).
· Tendrán su daño reducido respecto a las armas que entregas como pago.
· Tendrán su durabilidad reducida (hasta diez veces menos) respecto a las armas que entregas como pago.
· En algunas aumentará el porcentaje de penetración de armadura.

  • Erond's Aja's Bane

    Tipo de arma: Maza, arma de fuerza
    Daño que inflige: 56 + 28% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Rotura de escudo. Tendrás +5 en Fuerza.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Perdición de Aja (la conseguirás en los Cofres de llave esqueleto del juego base o en el loot de unos 20 NPCs)

  • Erond's Annihilator

    Tipo de arma: Mandoble, arma de fuerza
    Daño que inflige: 51 + 33% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Parálisis.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Aniquilador (la conseguirás en el loot del jefe El que camina por debajo (sí, este es el nombre del NPC) en la Fortaleza de Klael, 50% drop)

  • Erond's Axe of the Lion

    Tipo de arma: Hacha, arma de fuerza
    Daño que inflige: 59 + sin penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Rotura de escudo. Tendrás +5 de Fuerza.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Hacha del león (la conseguirás en los Cofres de llave esqueleto del juego base)

  • Erond's Black Dragon pike

    Tipo de arma: Lanza, arma de fuerza
    Daño que inflige: 58 + 7% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible. Tendrás +5 de Coraje.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Pica de dragón negro (la conseguirás en los Cofres de llave esqueleto del juego base o en el loot de unos 20 NPCs)

  • Erond's Blade of the Adventurer

    Tipo de arma: Mandoble, arma de fuerza
    Daño que inflige: 81 + 15% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Parálisis.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Mandoble de Aventurero (la conseguirás en los Cofres de llave esqueleto del juego base o en el loot de unos 20 NPCs)

  • Erond's Daggers of a thousand bites

    Tipo de arma: Dagas, arma de agilidad
    Daño que inflige: 50 + 18% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Hemorragia.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Dagas de los mil mordiscos (la conseguirás en el loot del senescal Hoshum el Colmillo que podrá salir en las Dependencias del Templo de Sepermeru, drop asegurado)

  • Erond's Doom

    Tipo de arma: Maza de dos manos, arma de fuerza
    Daño que inflige: 58 + 49% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Cercenamiento.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Condena (la conseguirás en el loot de los élites Garra y Desgarrador, los hombres-hiena que podrán aparecer en la arena de La Guardida, 33% drop)

  • Erond's Drunkard's blade

    Tipo de arma: Espada, arma de fuerza
    Daño que inflige: 56 + 9% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Parálisis.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Cuchilla del borracho (la conseguirás en el loot de los jefes Guardián de la llama, Comandante no muerto, El caminante de tumbas y El vigilante en la Ciudad Sin Nombre, drop bajo)

  • Erond's Glimmermoon

    Tipo de arma: Hacha, arma de fuerza
    Daño que inflige: 62 + sin penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Rotura de escudo.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Luzdeluna (la conseguirás en los Cofres de llave esqueleto del juego base o en el loot de unos 20 NPCs)

  • Erond's Jhebbal Sag's prowl

    Tipo de arma: Dagas, arma de agilidad
    Daño que inflige: 48 + 19% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Hemorragia.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Acecho de Jhebbal Sag (la conseguirás en el loot del élite Siervo del Rey Sacerdote en la Fortaleza de Klael, drop bajo)

🗡 Armas IV (compradas)
  • Erond's Lifeblood spear

    Tipo de arma: Lanza, arma de fuerza
    Daño que inflige: 48 + 9% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Regeneración.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Lanza sanguinaria (la conseguirás en el loot del jefe La madre roja en la Ciudad Sin Nombre, drop bajo)

  • Erond's Lovetap

    Tipo de arma: Maza, arma de noquear
    Daño que inflige: 1 + sin penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Rotura de escudo.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Roce amoroso (la conseguirás en los Cofres de llave esqueleto del juego base o en el loot de unos 20 NPCs)

  • Erond's Maelstrom

    Tipo de arma: Maza a dos manos, arma de fuerza
    Daño que inflige: 60 + 49% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Cercenamiento. Tendrás +5 en Fuerza y +5 en Vitalidad.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Maelstrom (la conseguirás en el loot de los jefes Guardián de la llama, Comandante no muerto, El caminante de tumbas y El vigilante en la Ciudad Sin Nombre, drop bajo)

  • Erond's Mistmourn

    Tipo de arma: Escudo
    Daño que inflige: 45 + 14% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible, aplica Rotura de escudo y Aislante de calor.
    * A este escudo no se le reduce nada la durabilidad.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Niebla plañidera (la conseguirás en los Cofres de llave esqueleto del juego base o en el loot de unos 20 NPCs)

  • Erond's Predatory blade

    Tipo de arma: Espada, arma de fuerza
    Daño que inflige: 102 + 9% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Parálisis.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Hoja depredadora (la conseguirás en el loot del jefe El bruto en la Ciudad Sin Nombre, drop bajo)

  • Erond's Solspeil

    Tipo de arma: Escudo
    Daño que inflige: 45 + 14% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible, aplica Rotura de escudo y Aislante de frío.
    * A este escudo no se le reduce nada la durabilidad.

    Lo vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del escudo de leyenda: Solspeil (le conseguirás en los Cofres de llave esqueleto del juego base o en el loot de unos 20 NPCs)

  • Erond's Sword of Crom

    Tipo de arma: Mandoble, arma de fuerza
    Daño que inflige: 96 + 22% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Parálisis.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Espada de Crom (la conseguirás en el loot de los jefes Guardián de la llama, Comandante no muerto, El caminante de tumbas y El vigilante en la Ciudad Sin Nombre, drop bajo)

  • Erond's the Grim

    Tipo de arma: Dagas, arma de agilidad
    Daño que inflige: 52 + 18% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Hemorragia.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Los Grim (la conseguirás en los Cofres de llave esqueleto del juego base o en el loot de unos 20 NPCs)

  • Erond's Warspear of the Black Circle

    Tipo de arma: Lanza, arma de fuerza
    Daño que inflige: 49 + 8% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Lanza de guerra del Círculo Negro (la conseguirás en los Cofres de llave esqueleto del juego base)

  • Erond's World breaker

    Tipo de arma: Maza a dos manos, arma de fuerza
    Daño que inflige: 43 + 69% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Cercenamiento.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Rompemundos (la conseguirás en el loot de El que camina por debajo (sí, este es el nombre del NPC) en la Fortaleza de Klael, 50% drop)

  • Erond's Ymir's targe

    Tipo de arma: Escudo
    Daño que inflige: 43 + 13% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Rotura de escudo.
    * A este escudo no se le reduce nada la durabilidad.

    Lo vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del escudo de leyenda: Targa de Ymir (la conseguirás en el loot del élite Siervo del Rey Sacerdote en la Fortaleza de Klael, drop bajo)

🗡 Armas V (compradas)
  • Erond's Yog's touch

    Tipo de arma: Hacha, arma de fuerza
    Daño que inflige: 59 + 40% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Rotura de escudo.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Toque de Yog (la conseguirás en el loot del élite Siervo del Rey Sacerdote en la Fortaleza de Klael, drop bajo)

  • Erond's Black Bruargh's fury

    Tipo de arma: Escudo
    Daño que inflige: 45 + 14% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Rotura de escudo. Tendrás +5 en Agilidad.
    * A este escudo no se le reduce nada la durabilidad.

    Lo vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del escudo de leyenda: Furia de Bruargh el Negro (lo conseguirás en los Cofres de llave esqueleto del juego base o en el loot de unos 20 NPCs)

  • Erond's Crom's hammer

    Tipo de arma: Maza a dos manos, arma de fuerza
    Daño que inflige: 58 + 49% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Cercenamiento. Tendrás +5 en Fuerza y +5 en Coraje.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Martillo de Crom (la conseguirás en el loot del élite Siervo del Rey Sacerdote en la Fortaleza de Klael, drop bajo)

  • Erond's Executioner's blade

    Tipo de arma: Espada, arma de fuerza
    Daño que inflige: 54 + 9% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Ejecución.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Hoja del Verdugo (la conseguirás en el loot de Veterano de Jhebbal Sag, Ala de Jhebbal Sag, y del jefe El verdugo en las Ruinas del murmullo de muerte, drop bajo)

  • Erond's Jedias greatsaber

    Tipo de arma: Mandoble, arma de fuerza
    Daño que inflige: 64 + 23% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible y aplica Parálisis.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Gran sable de Jedias (la conseguirás en los Cofres de llave esqueleto del juego base o en el loot de unos 20 NPCs)

  • Erond's Mitra's Justice

    Tipo de arma: Maza, arma de fuerza
    Daño que inflige: 54 + 28% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible, aplica Rotura de escudo y Saqueo.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Justicia de Mitra (la conseguirás en el loot del élite Siervo del Rey Sacerdote en la Fortaleza de Klael, drop bajo)

  • Erond's Set's Tongue

    Tipo de arma: Dagas, arma de agilidad
    Daño que inflige: 48 + 18% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible, aplica Hemorragia y Saqueo.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: Lengua de Set (la conseguirás en el loot del élite Siervo del Rey Sacerdote en la Fortaleza de Klael, drop bajo)

  • Erond's Festering one

    Tipo de arma: Hacha, arma de fuerza
    Daño que inflige: 57 + sin penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible, aplica Rotura de escudo y Veneno.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: La Purulencia (la conseguirás en el loot de los jefes Guardián de la llama, Comandante no muerto, El caminante de tumbas y El vigilante en la Ciudad Sin Nombre, drop bajo)

  • Erond's The Impaler

    Tipo de arma: Lanza, arma de fuerza
    Daño que inflige: 54 + 9% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible.

    La vende: Erond, el herrero legendario
    A cambio del arma de leyenda: La Empaladora (la conseguirás en los Cofres de llave esqueleto del juego base o en el loot de unos 20 NPCs)

  • Erond's Derketo's Voice

    Tipo de arma: Arco, arma de agilidad
    Daño que inflige: 30 + sin penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible. En el arma pone que te suma Precisión, pero actualmente no existe este atributo.

    La vende: Egor, el cazador legendario
    A cambio del arma de leyenda: Voz de Derketo (la conseguirás en el loot del élite Siervo del Rey Sacerdote en la Fortaleza de Klael, drop bajo)

  • Erond's Frostshot

    Tipo de arma: Arco, arma de agilidad
    Daño que inflige: 24 + 9% penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible.

    La vende: Egor, el cazador legendario
    A cambio del arma de leyenda: Saeta gélida (la conseguirás en los Cofres de llave esqueleto del juego base o en el loot de unos 20 NPCs)

  • Erond's Reach of the red mother

    Tipo de arma: Arco, arma de agilidad
    Daño que inflige: 32 + 30% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible.

    La vende: Egor, el cazador legendario
    A cambio del arma de leyenda: Alcance de la madre roja (la conseguirás en el loot del jefe La madre roja en la Ciudad Sin Nombre, drop bajo)

🗡 Armas VI (de misiones)
Las siguientes secciones de la guía son de un listado de armas legendarias del EEWA que tendrás que fabricar tú mismo, pero antes necesitarás descubrir la receta.

Como son muchas recetas de armas, voy a dividirlas según su fuente de obtención: las conseguidas de recompensas de misiones, las conseguidas de formas específicas, las armas de los dioses y las que tienen alguna posibilidad de caer en el loot de los enemigos del EEWA.

No podrás aprender estas recetas hasta que no tengas la dote de Legendary Assembly, por lo tanto, hasta que no seas nivel 300.

Recompensas de misiones

Para más información sobre las misiones a las que me voy a referir, mira las secciones de la guía "✏️ Misiones - Quests".

  • Khari Skullcrusher

    Misión que te la entrega: Remanente Khari, de la cadena de misiones de Thulmak, el hombre-rana (la última misión).

    Tipo de arma: Maza a dos manos, arma de fuerza
    Daño que inflige: 58 + 42% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible (eres inmune a los derribos mientras atacas) y aplica Golpe aplastante (cada golpe causará más daño a tu enemigo y tendrás una posibilidad de derribarlo).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary mace parts.

  • The elderwood

    Misión que te la entrega: Cazador legendario, de la cadena de misiones de Egor, el cazador.

    Tipo de arma: Arco, arma de agilidad
    Daño que inflige: 13 + 4% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Dispara tres flechas en lugar de una (gastando tres flechas por disparo).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary bowstring y 2 Legendary bow parts.

  • Danse Macabre

    Misión que te la entrega: Justicia kármica, de la cadena de misiones de Bastille, el traductor (la última misión).

    Tipo de arma: Espada
    Daño que inflige: 76 + 28% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Repara tus objetos equipados con el tiempo. Tendrás +6 en Fuerza.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle y 2 Legendary sword parts.

  • Dragon Stave

    Misión que te la entrega: Poder interminable, de la cadena de misiones del Comandante de la Legión de las Sombras.

    Tipo de arma: Báculo
    Daño que inflige: 58 + 23% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Usa encantamientos. Más info en "💧 Encantamientos de báculos".

    Lugar de fabricación: Caldero de bruja
    Materiales necesarios: 2 Mangos de arma, 10 Libros de hechizos corruptos, 2 Legendary Assembly Kit y 1 Barra de acero cósmico.

  • Kashaf's Razorbeast

    Misión que te la entrega: Coleccionista, de la cadena de misiones del Comandante de la Legión de las Sombras.

    Tipo de arma: Espada
    Daño que inflige: 61 + 31% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica el estado Tormenta de arena a los enemigos cercanos.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 2 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle y 2 Legendary sword parts.

  • Dagon's End

    Misión que te la entrega: Coleccionista, de la cadena de misiones del Comandante de la Legión de las Sombras.

    Tipo de arma: Mandoble, arma de fuerza
    Daño que inflige: 63 + 24% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica la Maldición de Dagon (generarás salpicaduras de agua a tu alrededor, maldiciendo a los enemigos que las toquen, provocándoles daño y derribándolos).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 2 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary sword parts.

  • Ilden Flame

    Misión que te la entrega: Coleccionista, de la cadena de misiones del Comandante de la Legión de las Sombras.

    Tipo de arma: Maza a dos manos, arma de fuerza
    Daño que inflige: 80 + 44% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Quemadura a los enemigos cercanos y golpeados.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 2 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary mace parts.

🗡 Armas VII (de formas específicas)
De formas específicas

Para más información sobre las mecánicas a las que me voy a referir, mira las secciones de la guía "📦 Puestos de avanzada - Outpost", "🦁 Recompensas menores III", "👹 Recompensas mayores" y "🧊 Recompensas de avatar - Aspecto de Ymir".

  • Black Hand Legendaries

    Cómo obtenerla: Puede caer en los Paquetes de caravana de la Mano Negra, que recibirás si conquistas el Puesto de avanzada de la Mano Negra. Lo encontrarás en la jungla, al sur de El Pasaje.

    Esta receta contiene cuatro armas:

    · Scallywag

    Tipo de arma: Hacha, arma de fuerza
    Daño que inflige: 64 + 13% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Golpe aplastante (cada golpe causará más daño a tu enemigo y tendrás una posibilidad de derribarlo).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle y 2 Legendary axe parts.

    · The bull

    Tipo de arma: Maza, arma de fuerza
    Daño que inflige: 61 + 28% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Golpe aplastante (cada golpe causará más daño a tu enemigo y tendrás una posibilidad de derribarlo).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle y 2 Legendary mace parts.

    · Captain Blackspear

    Tipo de arma: Lanza, arma de fuerza
    Daño que inflige: 54 + 8% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Golpe aplastante (cada golpe causará más daño a tu enemigo y tendrás una posibilidad de derribarlo).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary spear parts.

    · Admiral's Legacy

    Tipo de arma: Espada, arma de agilidad
    Daño que inflige: 49 + 23% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Golpe aplastante (cada golpe causará más daño a tu enemigo y tendrás una posibilidad de derribarlo).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary sword parts.

  • Burning Legendaries

    Cómo obtenerla: Puede caer en el loot de Molten Death, la araña jefe que hay dentro de la Cueva Antigua. Necesitarás Fragmentos fundidos para fabricar estas armas, mira la sección "🦁 Recompensas menores III" para saber cómo conseguirlos.

    Esta receta contiene tres armas:

    · Teella's Demise

    Tipo de arma: Arco, arma de agilidad
    Daño que inflige: 34 + 22% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Quemadura a los enemigos.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary bowstring, 1 Legendary bow parts y 15 Fragmentos fundidos.

    · Overlord

    Tipo de arma: Espada, arma de fuerza
    Daño que inflige: 67 + 18% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Quemadura a los enemigos.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle, 1 Legendary sword parts y 15 Fragmentos fundidos.

    · Inviction

    Tipo de arma: Hacha, arma de fuerza
    Daño que inflige: 71 + 9% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Quemadura a los enemigos.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle, 1 Legendary axe parts y 15 Fragmentos fundidos.

  • Council Uniques

    Cómo obtenerla: Puede caer en el loot del Council Chieftain, un jefe que puede aparecer en el Concilio de los Lobos (el campamento grande).

    Esta receta contiene cuatro armas:

    · Bane of the Spider

    Tipo de arma: Espada, arma de fuerza
    Daño que inflige: 59 + 17% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Veneno paralizante a los enemigos.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle y 2 Legendary sword parts.

    · Banes of the Spider

    Tipo de arma: Espadas duales, arma de agilidad
    Daño que inflige: 59 + 7% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Veneno paralizante a los enemigos.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle, 2 Legendary sword parts y 1 Bane of the Spider (espada).

    · Servant of the Spider

    Tipo de arma: Mandoble, arma de fuerza
    Daño que inflige: 71 + 26% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Veneno paralizante a los enemigos.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary sword parts.

    · Council volatile javelin

    Tipo de arma: Javalina arrojadiza
    Daño que inflige: 35 + 20% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Generará luz a tu alrededor como una antorcha, podrás atacar con ella cuerpo a cuerpo y la podrás lanzar a tus enemigos aplicándoles Quemadura. En cuanto la uses y te la desequipes desaparecerá de tu inventario.

    Lugar de fabricación: Banco del Herrero Valeroso
    Materiales necesarios: 10 Polvos de dragón, 1 Orbe de fuego demoníaco, 5 Huesos de dragón y 1 Mango de arma.

  • Bloody Sanctions

    Cómo obtenerla: Mata a la Daughter of the Devourer e ingiere su Tentáculo deslizante. La encontrarás en el interior del Valle del Peligro.

    Esta receta contiene un arma:

    · Blood uprising

    Tipo de arma: Javalina arrojadiza, arma de agilidad
    Daño que inflige: 53 + 18% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Ataca con ella cuerpo a cuerpo y lánzasela a tus enemigos aplicándoles Sangrado.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary spear parts y 1 Hemoglobin Crystal.

  • Secrets of Ymir

    Cómo obtenerla: Mata al Avatar de Ymir, el cual aparecerá en ocasiones en algún punto de las Tierras Altas o de las montañas nevadas.

    Esta receta contiene un arma:

    · Ymir's End

    Tipo de arma: Hacha, arma de fuerza
    Daño que inflige: 68 + 30% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica daño de frío a tus enemigos. Tendrás +5 en Fuerza.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle, 2 Legendary axe parts y 2 Frosted assembly pieces.

🗡 Armas VIII (de los dioses)
Armas de los dioses

Para interactuar con estas armas (excepto con la de Ymir) necesitas tener en tu inventario un Libro de hechizos corrupto que se consumirá al tocar el arma.
Al interactuar aprenderás su receta, es decir, no obtendrás el arma como tal.

Todas las armas están ubicadas en lugares coherentes con su religión, por lo que más o menos podrías adivinar su ubicación (menos las armas de Yamato y de Ymir). Aún así, aquí tienes un mapa de las Tierras del Exilio con sus ubicaciones.

Leyenda del mapa:
1. Arma de Set.
2. Arma de Jhebbal Sag.
3. Arma de Mitra.
4. Arma de Yog.
5. Arma de Derketo.
6. Arma de Yamato.
7. Arma de Ymir.


  • Set's Mistmakers

    Lugar en el que está: Al este del desierto, en la ciudad de Sepermeru. En la primera imagen puedes ver al fondo la taberna de Sepermeru para tener una referencia de dónde encontrar estas dagas.

    Tipo de arma: Dagas, arma de agilidad
    Daño que inflige: 60 + 18% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Los enemigos a los que ataques se someterán a Set.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle, 2 Barras de acero cósmico y 2 Mordedura de serpiente (dagas que puedes fabricar en el Sanctasanctórum de Set).

    Al desenfundar estas dagas y atacar con ellas, sonará el siseo de una serpiente.











  • Instruments of Jhebbal Sag

    Lugar en el que está: En el desierto, al norte de la Ciudad Sin Nombre. Las dagas están clavadas en lo alto de las ruinas aqueronias que se ven en la primera imagen, donde encontrarás al Hijo y el Tótem de Jhebbal Sag.

    Tipo de arma: Dagas, arma de agilidad
    Daño que inflige: 46 + 12% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Los enemigos a los que ataques se someterán a Jhebbal Sag.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle, 2 Barras de acero cósmico y 2 Garras de Jhebbal Sag (dagas que podrás fabricar en la Arboleda de Jhebbal Sag).











  • Mitra's Blessings

    Lugar en el que está: En el desierto, al norte de la Ciudad Sin Nombre. La lanza está en La esperanza de Muriela, clavada sobre la espalda de la estatua de Mitra.

    Tipo de arma: Lanza, arma de fuerza
    Daño que inflige: 65 + 9% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Los enemigos a los que ataques se someterán a Mitra.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle, 2 Barras de acero cósmico y 2 Bastón de Epemitreus (lanza que podrás fabricar en el Templo de Mitra).











  • Yog's Destroyer

    Lugar en el que está: Al oeste del desierto, en el Lugar de Invocación. La maza estará en lo más alto de las ruinas como ves en la primera imagen, clavada en la roca.

    Tipo de arma: Maza, arma de fuerza
    Daño que inflige: 64 + 28% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Los enemigos a los que ataques se someterán a Yog.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle, 2 Barras de acero cósmico y 2 El rodillo (maza que podrás fabricar en el Abismo de Yog).











  • Swingers of Derketo

    Lugar en el que está: Al oeste de la jungla, en el Palacio de la Bruja Reina de la Ciudad Olvidada de Xel-Ha. Las espadas están antes de entrar a la mazmorra, cerca de la cascada del lado izquierdo (primera imagen).

    Tipo de arma: Espadas duales, arma de agilidad
    Daño que inflige: 60 + 18% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Los enemigos a los que ataques se someterán a Derketo.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle, 2 Barras de acero cósmico y 2 Asesina del deseo (espada que podrás fabricar en el Palacio del placer de Derketo).

    Al usar el ataque fuerte con estas espadas duales sonarán gemidos de mujeres.











  • Yamato's Holiness

    Lugar en el que está: Al oeste de las Tierras Altas, muy cerca de donde comienza la zona nevada. La katana está clavada en la base del obelisco del muro maldito de la imagen, en la Cordillera de Garrafilada.

    Tipo de arma: Katana, arma de agilidad
    Daño que inflige: 68 + 14% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Los enemigos a los que ataques se someterán a Yamato.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle, 2 Barras de acero cósmico y 2 Legendary sword parts.











  • Ymir's Presence

    Lugar en el que está: En la zona central de las montañas nevadas. El hacha estará clavada en lo alto de las ruinas lemurias que hay entre la Fortaleza Negra (se ve al fondo en las imágenes) y el Valle del Peligro.

    Tipo de arma: Hacha, arma de fuerza
    Daño que inflige: 68 + sin penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Los enemigos a los que ataques se someterán a Ymir.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle, 2 Barras de acero cósmico y 2 Ruina del enemigo (hacha que podrás fabricar en el Altar exaltado de Ymir).











🗡 Armas IX (de loot)
Del loot de los enemigos del EEWA
  • Avarice Edge

    Tipo de arma: Katana, arma de agilidad
    Daño que inflige: 56 + 25% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Cortes profundos (se aplica rápidamente a tus enemigos causándoles daño).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary sword parts.

  • Balgamesh

    Tipo de arma: Hacha, arma de fuerza
    Daño que inflige: 67 + 20% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Lanzamiento mágico (lanza una réplica de sí misma cada vez que ataca).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle y 2 Legendary axe parts.

  • Blade of Jarus

    Tipo de arma: Katana, arma de agilidad
    Daño que inflige: 66 + 12% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Golpe aplastante (cada golpe causará más daño a tu enemigo y tendrás una posibilidad de derribarlo).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary sword parts.

  • Celestia

    Tipo de arma: Espada, arma de fuerza
    Daño que inflige: 75 + 8% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Búsqueda de alma (al atacar a un enemigo, también causarás parte del daño a los enemigos cercanos).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short parts y 2 Legendary sword parts.

  • Crushing habits

    Tipo de arma: Maza a dos manos, arma de fuerza
    Daño que inflige: 65 + 39% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Golpe aplastante (cada golpe causará más daño a tu enemigo y tendrás una posibilidad de derribarlo).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary mace parts.

  • Cursed fell

    Tipo de arma: Hacha a dos manos, arma de fuerza
    Daño que inflige: 104 + 20% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Maldito (infliges mucho daño pero recibes parte de ese daño).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary axe parts.

  • Edge of Fertillity

    Tipo de arma: Mandoble, arma de fuerza
    Daño que inflige: 98 + 23% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Tendrás +8 en Vitalidad.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary sword parts.

  • Edge of Today

    Tipo de arma: Javalina arrojadiza
    Daño que inflige: 55 + 12% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Podrás atacar con ella cuerpo a cuerpo y la podrás lanzar a tus enemigos aplicándoles Golpe aplastante (cada golpe causará más daño a tu enemigo y tendrás una posibilidad de derribarlo). En cuanto la uses y te la desequipes desaparecerá de tu inventario.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 1 Legendary spear parts.

  • Elegance beyond

    Tipo de arma: Maza a dos manos, arma de fuerza
    Daño que inflige: 85 + 48% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Tendrás +15 en Agilidad.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary mace parts.

  • Headcutter

    Tipo de arma: Hacha a dos manos.
    Daño que inflige: 82 + 12% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Tendrás +10 en Fuerza.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary axe parts.

  • Kingdom

    Tipo de arma: Maza, arma de fuerza
    Daño que inflige: 61 + 43% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica daño en relación a tu Coraje.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle y 2 Legendary mace parts.

  • Limb Hugger

    Tipo de arma: Hacha, arma de fuerza
    Daño que inflige: 59 + 43% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Incrementa tu velocidad de ataque.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle y 2 Legendary axe parts.

  • Limbo

    Tipo de arma: Mandoble, arma de fuerza
    Daño que inflige: 71 + 27% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Golpe aplastante (cada golpe causará más daño a tu enemigo y tendrás una posibilidad de derribarlo).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary sword parts.

🗡 Armas X (de loot)
  • Nordic Un-Wellness

    Tipo de arma: Maza a dos manos, arma de fuerza
    Daño que inflige: 78 + 34% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Explosión de área (cuando realices ataques fuertes harás una onda que ralentizará y dañará a los enemigos cercanos).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary mace parts.

  • Runic slicers

    Tipo de arma: Espadas duales, arma de agilidad
    Daño que inflige: 62 + 12% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Cortes profundos (se aplica rápidamente a tus enemigos causándoles daño).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 2 Legendary short handle y 2 Legendary sword parts.

  • Silverlight

    Tipo de arma: Espada, arma de fuerza
    Daño que inflige: 66 + 9% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Golpe aplastante (cada golpe causará más daño a tu enemigo y tendrás una posibilidad de derribarlo).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short hand y 2 Legendary sword parts.

  • Skidrow's End

    Tipo de arma: Espadas duales, arma de agilidad
    Daño que inflige: 55 + 18% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Golpe aplastante (cada golpe causará más daño a tu enemigo y tendrás una posibilidad de derribarlo).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 2 Legendary short handle y 2 Legendary sword parts.

  • Solarflare

    Tipo de arma: Mandoble, arma de fuerza
    Daño que inflige: 74 + 21% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Curación solar (te cura 15 de salud cada 0,8 segundos).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary sword parts.

  • Stormbringer blade

    Tipo de arma: Katana, arma de agilidad
    Daño que inflige: 45 + 29% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Trueno (invocas truenos sobre tus enemigos al atacarlos, que les prenden fuego).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary sword parts.

  • Stygian's capernice

    Tipo de arma: Maza, arma de fuerza
    Daño que inflige: 75 + 19% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Tendrás +10 en Vitalidad y +750 de Armadura.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle y 2 Legendary mace parts.

  • Swift strikes

    Tipo de arma: Espada, arma de agilidad
    Daño que inflige: 53 + 21% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Incrementa tu velocidad de ataque.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary sword parts.

  • Swordbreaker

    Tipo de arma: Espada, arma de fuerza
    Daño que inflige: 65 + 5% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Cercenamiento a tus enemigos.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle y 2 Legendary sword parts.

  • The affliced

    Tipo de arma: Mandoble, arma de fuerza
    Daño que inflige: 90 + 16% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Afligido (aplicarás diferentes efectos negativos a tu enemigo).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 2 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary sword parts.

  • The deep

    Tipo de arma: Tridente, arma de fuerza
    Daño que inflige: 58 + 8% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Ninguno.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 4 Legendary spear parts.

  • The haymaker

    Tipo de arma: Lanza, arma de fuerza
    Daño que inflige: 71 + 30% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Transporte de heno (empujarás hacia atrás a tus enemigos al atacarles y les ralentizarás). Tendrás +8 en Vitalidad.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary spear parts.

  • Trophy of the Guardian

    Tipo de arma: Arco, arma de agilidad
    Daño que inflige: 31 + 26% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Tendrás un 60% de posibilidades de recuperar las flechas que lances.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary bowstring y 2 Legendary bow parts.

  • Vanir's eye

    Tipo de arma: Lanza, arma de fuerza
    Daño que inflige: 49 + 15% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Aplica Cortes profundos (se aplica rápidamente a tus enemigos causándoles daño).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary long handle y 2 Legendary spear parts.

  • Swords of Ebon*

    Tipo de arma: Espadas duales, arma de agilidad
    Daño que inflige: 52 + 9% de penetración de armadura
    Bonus / Efecto: Otorga Irrompible (eres inmune a los derribos mientras atacas).

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 1 Legendary Assembly Kit, 1 Legendary short handle, 2 Legendary sword parts y 100 Handheld Ymir Totems.
    * Este arma sólo estará disponible si el admin de tu servidor te enseña la receta.

💠 Armaduras I
Antes de comenzar con los sets de armaduras del EEWA, necesitas tener una dote aprendida:

Épicas del Exilio. Podrás aprenderlas en la ventana de Conocimiento del menú. Necesitarás ser, al menos, nivel 60 y tener aprendidas las dotes de Herramientas de Metal celestial y de Armero 8.

Armadura Orgullo de los Aesires - Devout of Aesir Armor











Obtención de la dote: Braga, el cimerio, te venderá esta dote a cambio de 500 Handheld Ymir Totems.

Tipo de armadura: Armadura media
Valor de armadura: 540
Aislamiento térmico: 3 / 10 ☀️ ➖ 6 / 10 ❄️
Bonus / Efecto: Otorga Tormenta de nieve (aplicas golpes fríos a los enemigos cercanos).
Visualmente tendrás un efecto de nevado a tu alrededor.

Lugar de fabricación: Banco de armero mejorado.
Materiales necesarios: 5 Acolchados medios perfeccionados, 37 Retazos de armadura, 66 Barras de obsidiana celestial y el set de Orgullo de los Aesires (lo podrás fabricar en La Forja de Ymir del Templo de la Escarcha, tienes más información sobre conseguir esta dote en las misiones de Braga en "✏️ Misiones - Quests II").

Armadura Rompedor de Cristales - Crystalbreaker Armor











Requiere nivel 120
Obtención de la dote:
Tablilla en el Valle del Peligro, antes de llegar a Hosav.

Tipo de armadura: Armadura pesada
Valor de armadura: 1.348
Aislamiento térmico: 9 / 10 ☀️ ➖ 9 / 10 ❄️
Bonus / Efecto: Otorga Máscara de tormentas de arena y Rapidez de cristal (+8% a tu velocidad, evita que te incapaciten y ganas 1 punto de salud cada 0,4 segundos).

Lugar de fabricación: Banco de armero mejorado.
Materiales necesarios: 48 Bounty Assembly Pieces, 46 Retazos de armadura, 38 Barras de obsidiana celestial y el set de Rompedioses (lo podrás fabricar en el Banco de armero mejorado, la dote está en la sala del Campeón del Guerrero, en la Fortaleza de Klael).

Armadura Rompedor de la Plaga - Scourgebreaker Armor











Obtención de la dote: Tablilla en la Cueva Antigua, antes de la araña Molten Death.

Tipo de armadura: Armadura pesada
Valor de armadura: 1.472
Aislamiento térmico: 9 / 10 ☀️ ➖ 9 / 10 ❄️
Bonus / Efecto: Otorga Máscara de tormentas de arena y Espinas (devuelves el 18% del daño recibido cuerpo a cuerpo y el 34% del daño recibido a distancia). Tendrás +10 en Agilidad.

Lugar de fabricación: Banco de armero mejorado.
Materiales necesarios: 159 Barras de acero de la plaga, 93 Retazos de armadura y el set de Rompedor de Cristales.

Armadura Meruviana - Meruvian Armor











Requiere nivel 195
Obtención de la dote:
Tablilla en la Torre de los Murciélagos, antes de entrar al portal.
  • Meruvian Sentry y Meruvian Expedition

    Tipo de armadura: Armadura ligera
    Valor de armadura: 803
    Aislamiento térmico: 9 / 10 ☀️ ➖ 9 / 10 ❄️
    Bonus / Efecto: Otorga Grito de Guerra (+10 en Fuerza y +20 en Agilidad) al recibir daño y Máscara de tormentas de arena (sólo la armadura Meruvian Expedition).

    Lugar de fabricación: Banco de armero mejorado.
    Materiales necesarios: 5 Acolchados ligeros perfeccionados, 215 Sangres de demonio, 132 Capas de seda y 30 Esquirlas de Skelos.

  • Meruvian Sentinel (las cifras son contando sólo estas dos piezas)

    Tipo de armadura: Armadura media
    Valor de armadura: 599
    Aislamiento térmico: 4 / 10 ☀️ ➖ 4 / 10 ❄️
    Bonus / Efecto: Aumenta la Precisión (actualmente no existe este Atributo, así que no tiene ningún bonus).

    Lugar de fabricación: Banco de armero mejorado.
    Materiales necesarios: 2 Acolchados medios perfeccionados, 74 Sangres de demonio, 100 Cueros endurecidos y 22 Libros de hechizos corruptos.

💠 Armaduras II
Armadura del Consejo de Lobos - Council of Wolves Armor











Requiere nivel 255
Obtención de la dote:
Maniquí en el Concilio de los Lobos (el campamento grande).

Tipo de armadura: Armadura pesada
Valor de armadura: 1.780
Aislamiento térmico: 9 / 10 ☀️ ➖ 9 / 10 ❄️
Bonus / Efecto: Otorga Descargado (serás inmune a los derribos mientras ataques). Tendrás +5 en Fuerza, +14 en Vitalidad y +25 en Pericia.

Lugar de fabricación: Banco de armero mejorado.
Materiales necesarios: 5 Acolchados pesados perfeccionados, 67 Reinforced armor scraps, 118 Capas de pieles, 174 Barras de metal celestial y 1 Cuerno.
  • Council Horned Helmet (disponible si equipas un Council of Wolves Armorer en el banco)

    Tipo de armadura: Armadura pesada
    Valor de armadura: 345
    Aislamiento térmico: 2 / 10 ☀️ ➖ 2 / 10 ❄️
    Bonus / Efecto con el resto del conjunto: Otorga Descargado (serás inmune a los derribos mientras ataques). Tendrás +10 en Fuerza, +8 en Vitalidad y +25 en Pericia.

    Lugar de fabricación: Banco de armero mejorado.
    Materiales necesarios: 1 Acolchado pesado perfeccionado, 6 Reinforced armor scraps, 1 Cuerno y 15 Barras de metal celestial.

  • Council Paced Helmet (disponible si equipas un Council of Wolves Armorer en el banco)

    Tipo de armadura: Armadura pesada
    Valor de armadura: 345
    Aislamiento térmico: 2 / 10 ☀️ ➖ 2 / 10 ❄️
    Bonus / Efecto con el resto del conjunto: Otorga Descargado (serás inmune a los derribos mientras ataques). Tendrás +5 en Fuerza, +8 en Vitalidad, +6 en Coraje y +25 en Pericia.

    Lugar de fabricación: Banco de armero mejorado.
    Materiales necesarios: 1 Acolchado pesado perfeccionado, 6 Reinforced armor scraps, 1 Cuero endurecido y 13 Barras de metal celestial.

  • Council Medium fur cap (disponible si equipas un Council of Wolves Armorer en el banco)

    Tipo de armadura: Armadura media
    Valor de armadura: 290
    Aislamiento térmico: 2 / 10 ☀️ ➖ 2 / 10 ❄️
    Bonus / Efecto con el resto del conjunto: Otorga Descargado (serás inmune a los derribos mientras ataques). Tendrás +5 en Fuerza, +8 en Agilidad, +8 en Vitalidad y +25 en Pericia.

    Lugar de fabricación: Banco de armero mejorado.
    Materiales necesarios: 1 Acolchado ligero perfeccionado, 4 Reinforced armor scraps, 18 Capas de pieles y 9 Barras de metal celestial.

Armadura de Chamán oso cimerio - Cimmerian bear Shaman Armor











Requiere nivel 300
Obtención de la dote:
Maniquí en los Túmulos de los Muertos, en la zona que hay humanos.

Tipo de armadura: Armadura ligera
Valor de armadura: 666
Aislamiento térmico: 9 / 10 ☀️ ➖ 9 / 10 ❄️
Bonus / Efecto: Otorga mayor regeneración de maná.

Lugar de fabricación: Banco de armero mejorado.
Materiales necesarios: 34 Retazos de armadura, 17 Mystical Mixture, el set de Piel cimerio y el set de Acero cimerio (lo podrás fabricar en cualquier Banco de armero, su dote la aprendes en el menú de Conocimiento).

A. del olvido de la Legión Silenciosa - Silent Legion Oblivion Armor











Requiere nivel 300
Obtención de la dote:
Ingiere el Corazón del Olvido.

Tipo de armadura: Armadura pesada
Valor de armadura: 1.090
Aislamiento térmico: 9 / 10 ☀️ ➖ 9 / 10 ❄️
Bonus / Efecto: Otorga Salto del Fénix (puedes hacer un salto con un pequeño teletransporte hacia delante cuando estás fuera de combate). Tendrás +10 en Vitalidad.
Visualmente tendrás unas alas de fuego.

Lugar de fabricación: Banco de armero mejorado.
Materiales necesarios: 9 Barras de acero del olvido, 24 Retazos de armadura, 13 Mystical Mixture y el set de la Legión Silenciosa (lo podrás fabricar en el Banco de armero mejorado, la dote está en la sala de Tyros, en la Fortaleza Negra).

Armadura de Hemoglobina - Hemoglob Armor











Requiere nivel 300
Obtención de la dote:
Ingiere el Tentáculo deslizante.

Tipo de armadura: Armadura media
Valor de armadura: 906
Aislamiento térmico: 0 / 10 ☀️ ➖ 0 / 10 ❄️
Bonus / Efecto: Otorga Corazón bombeando (regeneras salud) al recibir daño. Tendrás +12 en Vitalidad.

Lugar de fabricación: Banco de armero mejorado.
Materiales necesarios: 5 Acolchados medios perfeccionados, 77 Retazos de armadura, 11 Hemoglobin Crystals y 171 Bounty Assembly Pieces.

Armadura de la Legión de las Sombras - Shadow Legion Armor











Obtención de la dote: No se puede aprender. El Comandante de la Legión de las Sombras te venderá este set a cambio de 84 Scrims.

Tipo de armadura: Armadura pesada
Valor de armadura: 1690
Aislamiento térmico: 9 / 10 ☀️ ➖ 9 / 10 ❄️
Bonus / Efecto: Otorga Bono de Sombras (generas sombras periódicamente, si ruedas sobre ellas recuperarás la salud que tenías cuando la sombra se creó). Tendrás +10 en Fuerza.

Armadura Rompehielo - Icebreaker Armor











Obtención de la dote: Mata al Aspecto de Ymir.

Tipo de armadura: Armadura pesada
Valor de armadura: 1.914 + 800
Aislamiento térmico: 9 / 10 ☀️ ➖ 9 / 10 ❄️
Bonus / Efecto: Otorga Máscara de tormentas de arena y Bloque de Hielo (evita que te incapaciten, te suma 800 de armadura y reduce un 20% tu velocidad de movimiento). Tendrás +30 en Vitalidad.

Lugar de fabricación: Banco de armero mejorado.
Materiales necesarios: 7 Frosted Assembly Pieces, 20 Libros de hechizos corruptos y el set de Rompedor de la Plaga (que a su vez requiere el set de Rompedor de Cristales, que a su vez requiere el set de Rompedioses).

Armadura Rompe Sangre - Bloodbreaker Armor











Obtención de la dote: No se puede aprender. El Árbol petrificado te venderá este set a cambio de 8 Bloodbreaker Crystals y el set de Rompedor de la Plaga.

Tipo de armadura: Armadura pesada
Valor de armadura: 1.914
Aislamiento térmico: 9 / 10 ☀️ ➖ 9 / 10 ❄️
Bonus / Efecto: Otorga Máscara de tormentas de arena y Furia sangrienta (vas acumulando el 10% del daño recibido que aplicarás a los enemigos cercanos en una explosión de sangre, ignorando sus armaduras).

💠 Armaduras III
  • Sandalias de rapidez - Speedy sandals

    Obtención de la dote: Sólo te aparecerá la receta si equipas el Banco con un Valiant Blacksmith.

    Tipo de armadura: Armadura ligera
    Valor de armadura: 28
    Bonus / Efecto: Otorga Sandalias rápidas (aumenta un 15% tu velocidad de movimiento). Tendrás -5 en Vitalidad.

    Lugar de fabricación: Banco del Herrero Valeroso
    Materiales necesarios: 12 Maderas corruptas, 1 Token de Elección, 20 Bounty Assembly Pieces y 16 Handheld Ymir Totems.

  • Máscara del trueno - Mask of Thunder

    Obtención de la dote: Loot ocasional del Guardián de Yama, dentro del Portal de la Torre de los Murciélagos.

    Tipo de armadura: Armadura ligera
    Valor de armadura: 250
    Bonus / Efecto: Otorga un 10 % de probabilidad de generar un rayo contra tus enemigos y te eliminará tus debufos.

    Lugar de fabricación: Legendary Assembly
    Materiales necesarios: 2 Legendary Assembly Kits, 100 Maderas corruptas y 1 God Krystallion.

Para conseguir 4.480 de Armadura (sin otros mods)
Si te equipas y haces lo que te voy a indicar, conseguirás 4.480 de Armadura y 1.460 de Salud.

· Equípate la Armadura Rompehielo. Te dará 1.914 de Armadura y su bonus otros 800 adicionales, además de sumarte 30 puntos a Vitalidad.
Conseguirás su receta matando al Aspecto de Ymir.

· Equípate la maza Stygian's Capernice. Su bonus te dará 750 de Armadura y 10 de Vitalidad.
Conseguirás su receta del loot de los enemigos del EEWA.

· Equípate la gema Harden Gem. Una vez la hayas subido al nivel 20, te dará 500 de Armadura y 8 de Vitalidad.
Consíguela comprándosela al NPC Gemcutter o en el loot de los jefes del EEWA.

· Cuando asciendas, selecciona la Constelación de Crom. Te dará 350 de Armadura y 10 de Vitalidad, además de dos puntos a todos los atributos (esto también te sumará algo de Armadura).

· En los Atributos, aumenta tu atributo de Coraje. Una vez hayas invertido 20 puntos en este atributo, tendrás 156 de Armadura.

· Sin necesidad de que te pongas más puntos de Atributos, ya tendrás 58 de Vitalidad (de ahí la vida). De todas formas podrás rascar algún puntillo más según qué raza elijas al empezar partida (Hirkanio y Vendhiano) y si en tu servidor está el mod Exiled Heroic level System (con el que podrás seguir subiendo Coraje y rascar otros 46 de Armadura).

Esta combinación es la que más puntos de Armadura te dará, sin contemplar otras propiedades. Por ejemplo, la Armadura Rompehielo te suma 800 de Armadura pero te resta 20% de velocidad de movimiento, así que quizá prefieras usar la Armadura Rompe Sangre.

Para más detalles sobre cada uno de estos puntos, mira las secciones "💠 Armaduras II", "🗡 Armas X (de loot)", "🔆 Gemas de aumento II (poco comunes)" y "✨ Constelaciones - Constellations".

📘 Sobre los poderes
Te será útil usar los diferentes tipos de daño que aplican las magias, auras y encantamientos del EEWA. Por ejemplo, los tipos de daño elemental ignoran la armadura del enemigo y podrán aplicarle un debufo. Es posible que veas armas o encantamientos que te añadan daño de x elemento, pero poco... Aquí te voy a dar algunos consejos para que incrementes ese daño.

  • Aprovecha todo el potencial de las magias

    A continuación tienes información relevante para usar las magias de la manera más eficiente. Las magias son el "arma" que más daño inflige del mod EEWA, pero para que lo sean, hay varias cosas a tener en cuenta:

    · Al iniciar el juego, elije la raza Khitio (+1 Rasgo de Sacerdote y Demonólogo) o Vendhiano (+1 Rasgo de Sacerdote, +1 en Vitalidad y +2 en Coraje).

    · Al nivel 200 ya puedes desbloquear las magias, por lo que úsalas para ir subiendo sus respectivos Rasgos y aplica tus puntos de Rasgo en: Demonólogo para llegar a hacer un 150% de daño extra con magias, Sacerdote para llegar a sanar un 60% extra con magias y Chamán para que se llegue a reducir tu coste de maná un 20%. Estos porcentajes serían al tener esos Rasgos al nivel 10. Así sumarías 30 puntos de los 35 disponibles por defecto, por lo que podrías emplear esos 5 puntos de Rasgo sobrantes en el Rasgo de Templario (por ejemplo).

    · Al nivel 300 podrás aprender y fabricar la Armadura de Chamán oso cimerio, es una armadura ligera de 666 puntos de Armadura, que te otorgará mayor regeneración de maná.

    · Al nivel 300 podrás encantar tus magias para sumar 72 de daño a tus golpes (32 de daño del nivel 3 + 40 de daño del nivel 4).

    · Al Ascender, elige las Constelaciones de: Mitra para reponer un 50% más de maná por segundo, mejorar la curación y aumentarla un 50% a los aliados; la de Set para reducir un 20% el coste de maná; y la de Zath para sumar 10 de daño a todos los tipos de daño elemental y tener 1 punto extra en todos los Rasgos.

    · Sumado a lo anterior, infligirás un 50% de daño adicional si acumulas 100 stacks de Coraje.

    Con todo esto aumentará enormemente tu daño elemental, tu daño y curación realizados con magias y tu regeneración de maná.


  • Céntrate en un solo tipo de elemento

    Hay varios tipos de daño de elemento que podrás realizar con tus golpes y tú puedes elegir si quieres aplicar varios daños de elemento al mismo tiempo o enfocarte en uno.
    Creo que hay muchos aspectos a considerar como para poder decirte objetivamente qué es mejor o peor... Simplemente aquí te dejo un ejemplo de cómo podrías enfocarte en el daño de Fuego que aplicará Quemadura.

    · Aprende y fabrica una de las siguientes armas (la que se adapte mejor a tu estilo de juego) que aplicarán Quemadura a tu enemigo al golpearle con ellas: el arco Teella's Demise inflige 24 de daño y 22% de penetración de armadura, la espada Overlord inflige 67 de daño y 18% de penetración de armadura, el hacha Inviction inflige 71 de daño y 9% de penetración de armadura, y la maza a dos manos Ilden Flame inflige 80 de daño y 44% de penetración de armadura, también aplica Quemadura a los enemigos cercanos.

    · Consigue y aumenta hasta el máximo nivel las siguientes Gemas de Aumento: Blazing Gem para llegar a infligir 25 de daño de Fuego, Heatup Gem para llegar a devolver 52 de daño de Fuego cuando te ataquen (si llevas 10 segundos sin recibir daño) y Hell Gem para llegar a infligir 120 de daño de Fuego.

    · Si llevas equipados un arma y un escudo, podrás encantar uno con Quemadura nivel 4, que hará 40 de daño de Fuego, y el otro con Quemadura nivel 3, que hará 32 de daño de Fuego.

    · Al Ascender, elige la Constelación de Zath, te sumará 10 de daño de Fuego.

    Todo esto sumará 227 puntos de daño de Fuego (daño puro, ignora la armadura del enemigo) que harás con cada golpe, además de 52 de daño de Fuego si tardan más de 10 segundos en golpearte, del daño base de tu arma y un 43% de posibilidad de aplicar Quemadura a tu enemigo (le dañará durante un tiempo).

Maná

¿Cómo desbloquear tener maná?

Cuando seas nivel 200 podrás aprender la dote de Conocimientos Antiguos (Ancient Knowledge). Para conseguirla, ve a la Cueva Antigua y entra por la puerta aqueronia que hay allí para acceder a la arena en la que está el jefe Scourge Demon King. Mátalo y en su loot estará el Cuerno demoníaco (Demonic Horn of Secrets). Ingiérelo.

Ahora podrás usar magias y auras.

¿Cómo funciona el maná?

Normalmente tu barra de maná estará llena y oculta. Sólo se mostrará durante los segundos siguientes a usar una magia y se mostrará siempre en el caso de las auras.

Las auras y las magias usarán el maná de forma diferente:

Cuando tengas un Aura activa, te reservará el 30% de tu maná. Es decir, tendrás el maná máximo más limitado mientras la tengas activa.
Siempre que tengas un Aura activa verás la barra de maná en la parte central de la pantalla (no se puede mover a otra parte).

Cuando uses una magia del EEWA, se consumirá el maná que ésta requiera y después comenzará a recargarse (al cabo de unos 3 segundos).



En cuanto uses una magia no podrás volver a usar otra hasta pasados unos dos segundos. Es decir, las magias tienen tiempo de reutilización (cool down). Cuando esto pase, verás la barra de maná en gris.


Si quieres usar una magia que requiera más maná del que tienes ahora mismo, no podrás usarla. En la barra de maná verás en rojo la cantidad de maná que necesitarías para poder usar dicha magia. En cuanto se te recargue el maná suficiente, la barra volverá a ser de color azul.

🧿 Magias
🔴 🔴 ESTA SECCIÓN TODAVÍA NO ESTÁ TERMINADA 🔴 🔴

Necesitas ser nivel 200 y la dote de Conocimientos Antiguos (Ancient Knowledge).

Magias vendidas por el Comandante de la Legión de las Sombras en el Valle del Peligro:

  • Blood Shield
    Summon a blood orb that will launch forward and return to you. If it passes through a target along the way, it will grant you a blood shield.
    Precio: 12 Scrims

  • Catcher Hook
    Close your distance to your enemy with this hook. Also dismounts riders.
    Precio: 15 Scrims

  • Fanning Blades
    Disperse a lethal barrage of deadly blades in front of you, dealing high corruption damage and applying Soulrend.
    Precio: 15 Scrims

  • Unaffected
    At the cost of a large chunk of mana, dodge out of the way, removing all your debuffs and making you impervious to damage for a short period.
    Precio: 35 Scrims

  • Sparks
    Consume mana and spread out 5 lightning bolts in varied directions that will apply lightning damage and travel through enemies.
    Precio: 18 Scrims

  • Fire Reign
    Consume mana and decimate the area in front of you with fireballs, applying fire damage.
    Precio: 12 Scrims

  • Flaming mastery
    Master the arts of the flames and summon powerfull fireballs, area attacks and fire tornados.
    Precio: 42 Scrims

  • Lightning Mastery
    Master the arts of lightning and summon powerful lightning and lightning storms.
    Precio: 46 Scrims

Magias fabricadas en el Caldero de bruja (Witchbowl Cauldron):

  • Poison Wisp
    Conjure a poisonus wisp that circles you and penetrates characters, exploding into a poisionous cloud on impact with objects or after some time.
    Materiales necesarios: 8 Libros de hechizos corruptos y 5 Mystical Mixture.

  • Flaming Wisp
    Conjure a flaming wisp that circles you and penetrates characters, exploding into a fiery cloud on impact with objects or after some time.
    Materiales necesarios: 8 Libros de hechizos corruptos y 5 Mystical Mixture.

  • Rejuvenating Wisp
    Conjure a healing wisp that circles you and penetrates characters, exploding into healing cloud on impact with objects or after some time.
    Materiales necesarios: 10 Libros de hechizos corruptos y 5 Mystical Mixture.

  • Fire Mine
    At the cost of a large chunk of mana, place down a fire mine that will get triggered by enemies or after 30 seconds. Massive damage.
    Materiales necesarios: 8 Libros de hechizos corruptos y 6 Mystical Mixture.

  • Blood Smash
    Consume mana and smash the ground, knocking away nearby opponents, applying deep cuts and dealing massive damage.
    Materiales necesarios: 30 Libros de hechizos corruptos, 15 Mystical Mixture y 1 Bloodbreaker Crystal.

  • Blood Offering
    Consume 20% of your max health to replenish 30% mana.
    Materiales necesarios: 14 Libros de hechizos corruptos y 8 Mystical Mixture.

  • Healing Burst
    Heal your allies at a range, applies warming heal.
    Materiales necesarios: 9 Libros de hechizos corruptos y 5 Mystical Mixture.

  • Demonic Fireball
    Spawn Demonfire and rain it upon your enemies at a range, burning them over time.
    Materiales necesarios: 8 Libros de hechizos corruptos y 5 Mystical Mixture.

  • Concussive Blast
    A spell capable of disrupting and concussing a group of enemies.
    Materiales necesarios: 8 Libros de hechizos corruptos y 5 Mystical Mixture.

  • Tempest Lightning
    Tear your enemies armor apart from range, sundering their armor.
    Materiales necesarios: 8 Libros de hechizos corruptos y 5 Mystical Mixture.

  • Thundercall
    Call down lightning upon your enemies, dealing massive damage and applying sunder.
    Materiales necesarios: 8 Libros de hechizos corruptos y 4 Mystical Mixture.

  • Bloodshot
    Bleed your enemies at range with a fast moving blood projectile.
    Materiales necesarios: 8 Libros de hechizos corruptos, 5 Mystical Mixture y 1 Hemoglobin Crystal.

  • Frostshot
    Chill your enemies down to frostbites at a range, applying Coldsnap to enemies hit by this spell.
    Materiales necesarios: 8 Libros de hechizos corruptos y 5 Mystical Mixture.

  • Mitra's Virtue
    By the power of Mitra, heal and pure yourself of corruption.
    Materiales necesarios: 14 Libros de hechizos corruptos, 8 Mystical Mixture y 60 Esencias persistentes.

Magias fabricadas en el Caldero de bruja con esclavos:

  • Necromatic Summoning
    Used to conjure powerful Necrotic entities to fight by your side.
    Con el esclavo equipado: Darfari Witch Doctor II
    Materiales necesarios: 14 Libros de hechizos corruptos, 8 Mystical Mixture y 40 Corrupted Bonemeals.

  • Yog's Embrace
    Consume mana and gain 20 Survival and regain health but generate corruption as well.
    Con el esclavo equipado: Darfari Witch Doctor II
    Materiales necesarios: 10 Libros de hechizos corruptos y 5 Mystical Mixture.

  • Blood Flow
    Consume mana and gain 5 Vitality and regenerate health over time.
    Con el esclavo equipado: Cimmerian Bear Shaman III
    Materiales necesarios: 10 Libros de hechizos corruptos y 6 Mystical Mixture.

  • Cimmerian Warcry
    Consume mana and gain 10 strength.
    Con el esclavo equipado: Cimmerian Bear Shaman III
    Materiales necesarios: 7 Libros de hechizos corruptos y 3 Mystical Mixture.

  • Storm Surge
    Consume mana and gain 5 Grit and gain temporary knockback immunity.
    Con el esclavo equipado: Meruvian Warlock IV
    Materiales necesarios: 10 Libros de hechizos corruptos y 5 Mystical Mixture.

Aprendidas tras matar por primera vez al Aspecto de Ymir:

  • Frozen Planes
    Freeze an area around you, temporarily freezing enemies in place and dealing massive damage.
    Lugar de fabricación: Altar Exaltado de Ymir
    Materiales necesarios: 5 Frosted Assembly Pieces, 150 Fragmentos de hielo, 4 Libros de hechizos corruptos y 10 Handheld Ymir Totems.

  • Ice Longword
    Will replenish mana slowly over time and grants bonus cold damage. It cannot break, but offers no modding capabillities.
    Reducción de salud: 69
    Penetración de armadura: 17%
    Lugar de fabricación: Caldero para el fuego
    Materiales necesarios: 6 Libros de hechizos corruptos, 8 Polvos de fuego mágico, 8 Polvos de corrupción y 600 Hielos.

  • Ice Warden
    Use this cold spell to make a shield at will, consume mana slowly when blocking to regain health.
    Reducción de salud: 50
    Penetración de armadura: 10%
    Lugar de fabricación: Caldero de bruja
    Materiales necesarios: 6 Libros de hechizos corruptos, 4 Mystical Mixture y 650 Hielos.

Otros (sólo para admins):

  • Phoenix
    Consume mana and shoot out a fiery phoenix, applying fire damage.

  • Hail of Arrows
    Call upon your true commander and summon arrows from the skies to rain upon your enemies.

  • Inner Beast
    Call upon your inner beast, launching a Spirit Jaguar at full speed forward, knocking down enemies.

🌀 Auras I
Un Aura es un encantamiento pasivo que reservará el 30% de tu maná mientras esté en funcionamiento. Te proporcionarán luz a tu alrededor, recuperación de salud, áreas de daño, velocidad en el uso de tus herramientas, etc., de algunas Auras únicamente te beneficiarás tú y de otras también tus aliados.
Sólo podrás tener un Aura en funcionamiento al mismo tiempo.

Para poder usar las Auras debes:

1. Aprender la dote Aura Knowledge.

2. Comprarle al Comandante de la Legión de las Sombras las Auras que quieras.

3. Aprenderlas.

4. Pulsar dos veces F rápidamente para abrir
⬅️ este menú y elegir un Aura.

5. Para desactivar el Aura y poder tener el 100% de tu maná, vuelve a abrir el menú y selecciona 🗑️ Remove Aura.

Aprenderás la dote de las Auras con la receta Aura Knowledge. Antes de aprenderla necesitarás ser nivel 200 y tener aprendida la dote Ancient Knowledge (la aprenderás bebiendo el Cuerno demoníaco del Scourge Demon King en la Cueva Antigua).

La única forma de obtener la receta Aura Knowledge es en el loot que tendrás al matar al jefe Grey Elder (13.200 de vida), al cual te podrás enfrentar por dos vías:

· El evento The Grey Elder III

Cada 30 minutos se activará un evento aleatorio en una ubicación aleatoria. En el mapa aparecerá un icono de un yelmo que, si colocas el ratón sobre él, sabrás el nombre del evento.
Cuando el evento se llame "The Grey Elder III" ve hasta su ubicación y destruye el tótem que habrá allí (el que aparece en el gif) mientras algunos enemigos lo defienden. Cuando lo hayas destruido, aparecerá el jefe Grey Elder y podrás matarlo.

· El Alma Corrupta del Anciano Gris (recomendado)

Deberás comprar el alma Corrupted Grey Elder Soul al NPC Árbol petrificado (en los Manantiales devastados) a cambio de 2 Mik Fruits y 300 Tokens de Evento.
Una vez tengas el alma, ve con una Llave del sello aqueronio para poder entrar en la sala del Pilar de Conjuración (el que aparece en el gif) e introdúcela en él para invocar al jefe Grey Elder y poder matarlo.

Para saber más acerca de estas mecánicas, mira la sección "Eventos" y "💀 Almas Corruptas II".

En el evento tendrás 20 minutos para hacer todo el proceso y no dejarán de aparecer enemigos con casi mil de salud además de los enemigos de la zona mientras intentas matar al jefe, sin contar con las condiciones climáticas que pueden entorpecerte... por lo que, si puedes permitírtelo, te recomiendo que optes por invocarlo en el Pilar de Conjuración, ya que ahí tendrás todo el tiempo que necesites y te será mucho más sencillo matarlo.

Hay diez Auras disponibles que sólo podrás conseguir comprándoselas a Hosav, el Comandante de la Legión de las Sombras en el Valle del Peligro. Son las siguientes:

  • Guardian Angel Token

    Descripción de la receta: Aprende a conjurar el Aura del Ángel de la Guarda, que te curará a ti y a tus aliados cada vez más con el tiempo.
    Descripción del Aura: Curará a ti y a los aliados cercanos a un ritmo cada vez mayor.

    Efecto: Irás obteniendo stacks de Guardian Angel durante 95 segundos hasta tener 20 stacks. Cuantas más acumulaciones tengas se incrementará la salud que te cura, desde 3 de Salud cada 1,5 segundos con un stack hasta 22 de Salud cada 1,5 segundos con 20 stacks.

    En resumen: Cada 1,5 segundos te curarás 22 de Salud. Se aplicará a ti, a tus compis de grupo y a tus esclavos cercanos.
    Tus acumulaciones no se perderán con el tiempo. Las acumulaciones de tus aliados no se perderán a no ser que se alejen de ti.

    Precio: 22 Scrims y 40 Tokens de Evento.


  • Toxic Diplomacy Token

    Descripción de la receta: Aprende a conjurar el Aura de Diplomacia Tóxica, aplicando veneno a los enemigos cercanos con poder creciente.
    Descripción del Aura: Afecta a los enemigos cercanos con un gas cada vez más poderoso.

    Efecto: Los enemigos y neutrales de tu alrededor irán obteniendo stacks de Toxic Diplomacy durante 95 segundos hasta tener 20 stacks. Cuantas más acumulaciones tengan se incrementará el daño de veneno, desde 2 de daño cada segundo con un stack hasta 26 de daño de veneno cada segundo con 20 stacks.

    En resumen: Tus enemigos cercanos recibirán hasta 26 de daño de veneno cada segundo. Se aplicará a los NPCs cercanos.
    Las acumulaciones no se perderán con el tiempo a no ser que te alejes del objetivo.

    Precio: 16 Scrims y 40 Tokens de Evento.


  • Ardent Protector Token

    Descripción de la receta: Aprende a conjurar el Aura de Protección Ardiente, que te devuelve salud a ti y a tus aliados cuando te atacan.
    Descripción del Aura: Tú y los aliados cercanos recuperan cada vez más salud cuando son golpeados.

    Efecto: Irás obteniendo stacks de Ardent Protector con cada golpe que recibas hasta tener 20 stacks. Cuantas más acumulaciones tengas se incrementará la salud curada, desde 7 de Salud cada golpe recibido con un stack hasta 30 de Salud cada golpe recibido con 20 stacks.

    En resumen: Cada golpe que recibas te curará 30 de Salud. Se aplicará a ti, a tus compis de grupo y a tus esclavos cercanos (a ellos sólo un stack).
    Tus acumulaciones no se perderán con el tiempo. Lo de tus aliados no se perderá a no ser que se alejen de ti.

    Precio: 12 Scrims y 40 Tokens de Evento.


  • Balanced Mark Token

    Descripción de la receta: Aprende a conjurar el Aura de Marca Equilibrada, que aumentará el daño a los enemigos con golpes consecutivos.
    Descripción del Aura: Los enemigos cercanos reciben un daño cada vez mayor con esto.

    Efecto: Los enemigos y neutrales de tu alrededor irán obteniendo stacks de Balanced Mark según reciban daño hasta tener 20 stacks. Cuantas más acumulaciones tengan se incrementará el daño que reciban, desde 10 de daño cada x de daño recibido* con un stack hasta 70 de daño cada x de daño recibido* con 20 stacks.
    * No he podido descubrir si es por golpes recibidos, por daño total recibido, por dps o por porcentaje de vida quitada. Lo importante es que no es por tiempo.

    Unas lanzas de caballería se clavarán en el objetivo cada vez que reciba el daño del Aura.

    En resumen: Tus enemigos cercanos recibirán hasta 70 de daño según progrese el combate. Se aplicará a los NPCs cercanos.
    Las acumulaciones no se perderán con el tiempo a no ser que te alejes del objetivo.

    Precio: 12 Scrims y 40 Tokens de Evento.

🌀 Auras II
  • Prospector Token

    Descripción de la receta: Aprende a conjurar el Aura del Explorador, que te otorgará a ti y a tus aliados cercanos una mayor velocidad de las herramientas.
    Descripción del Aura: Tú y los aliados cercanos obtenéis una mayor velocidad en el uso de herramientas.

    Efecto: Irás obteniendo stacks de Prospector durante 95 segundos hasta tener 20 stacks. Cuantas más acumulaciones tengas se incrementará la velocidad de uso de las herramientas, desde un 60% de velocidad con un stack hasta 250% de velocidad con 20 stacks.

    En resumen: Tendrás un incremento del 250% de velocidad de uso de herramientas (no armas). Se aplicará a ti y a tus compis de grupo cercanos.
    Tus acumulaciones no se perderán con el tiempo. Las acumulaciones de tus aliados no se perderán a no ser que se alejen de ti.

    Precio: 10 Scrims y 40 Tokens de Evento.


  • Retaliating Phoenix Token * Actualmente no funciona

    Descripción de la receta: Aprende a conjurar el Aura del Fénix de Represalia, que desplegará una andanada de pájaros ardientes para dañar a los oponentes que os golpeen.
    Descripción del Aura: Cuando tú o los aliados sois golpeados, se prepara un golpe de represalia.

    Efecto: Irás obteniendo stacks de Retaliating Phoenix durante 20 segundos hasta tener 5 stacks. No tendrá ningún efecto hasta que llegues a tener los 5 stacks, cuando, después de que un enemigo te golpee, éste recibirá 90 de daño de fuego.

    En resumen: Tus enemigos cercanos recibirán 90 de daño de fuego cada 20 segundos. Se aplicará a ti, a tus compis de grupo y a tus esclavos cercanos.
    Tus acumulaciones no se perderán con el tiempo. Las acumulaciones de tus aliados no se perderán a no ser que se alejen de ti.

    Precio: 14 Scrims y 40 Tokens de Evento.


  • Lycan's Mark

    Descripción de la receta: Aprende a conjurar el Aura de la Marca de Lycan, que marcará a los enemigos cercanos, lo que hará que te sanes al atacarlos a un ritmo cada vez mayor.
    Descripción del Aura: Aplica una marca a tus enemigos, curándote al golpearlos.

    Efecto: Los enemigos y neutrales de tu alrededor irán obteniendo stacks de Lycan's Mark durante 95 segundos hasta tener 20 stacks. Cuantas más acumulaciones tengan se incrementará la salud que te cura al golpearlos.
    No he podido determinar cuánta Salud recuperas con cada golpe.

    En resumen: Cada golpe que aciertes te curará. Se aplicará a los NPCs cercanos.
    Las acumulaciones no se perderán con el tiempo.

    Precio: 18 Scrims y 40 Tokens de Evento.


  • Hearty Cleanse Token

    Descripción de la receta: Aprende a conjurar el Aura de Limpieza Abundante, que te limpia a ti y a tus aliados cercanos de desventajas una vez que alcanzáis el máximo de acumulaciones.
    Descripción del Aura: Limpia periódicamente los estados de efectos perjudiciales.

    Efecto: Irás obteniendo stacks de Hearty Cleansing durante 15 segundos hasta tener 4 stacks. No tendrá ningún efecto hasta que llegues a tener los 4 stacks, cuando se limpiarán todos los estados de desventaja que tuvieses aplicados. Cuando esto pase, tardará unos 3 segundos en volver a reiniciarse la acumulación de stacks.

    En resumen: Cada 18 segundos se quitarán todos los efectos negativos que tuvieses. Se aplicará a ti, a tus compis de grupo y a tus esclavos cercanos.
    El ciclo de acumulaciones no parará con el tiempo. Las acumulaciones de tus aliados no se perderán a no ser que se alejen de ti.

    Precio: 20 Scrims y 40 Tokens de Evento.


  • Cold Presence Token

    Descripción de la receta: Aprende a conjurar el Aura de Presencia Fría, que, después de alcanzar el máximo de acumulaciones, infligirá daño por frío y congelará a los enemigos cercanos.
    Descripción del Aura: Periódicamente inflige daño por frío y congela a los enemigos.

    Efecto: Los enemigos y neutrales de tu alrededor irán obteniendo stacks de Cold Presence durante 11 segundos hasta tener 3 stacks. Al acumular 3 stacks hará 24 de daño de frío al objetivo, pudiendo aplicarle congelación. Cuando esto pase, tardará unos 4 segundos en volver a reiniciarse la acumulación de stacks.

    En resumen: Cada 15 segundos tus enemigos recibirán 24 de daño de frío. Se aplicará a los NPCs cercanos.
    El ciclo de acumulaciones no se perderá a no ser que te alejes del objetivo.

    Precio: 18 Scrims y 40 Tokens de Evento.


  • Lamplight Token * Actualmente no funciona

    Descripción de la receta: Aprende a conjurar el Aura de Luz de Lámpara, que iluminará el área cercana.
    Descripción del Aura: Ilumina el área cercana.

    Efecto: Debería crear un área de luz
    alrededor del personaje, pero no funciona (como se puede ver en el gif).

    Precio: 5 Scrims y 40 Tokens de Evento.



Si quieres tenerlas todas, deberás pagarle un total de 147 Scrims y 400 Tokens de Evento.

💧 Encantamientos de báculos
🔴 🔴 ESTA SECCIÓN TODAVÍA NO ESTÁ TERMINADA 🔴 🔴

Todos los bastones y sus encantamientos se fabrican en el Caldero de bruja (Witchbowl Cauldron).

Bastones:

  • Ornate Stave
    A regular stave that can be infused with magic.
    Materiales necesarios: 2 Mangos de arma y 5 Libros de hechizos corruptos.

  • Jade Stave (+ 25% de daño / curación)
    A jade stave that can be infused with magic.
    Materiales necesarios: 2 Mangos de arma, 6 Libros de hechizos corruptos y 6 Jades compuestos.

  • Dragon Stave (+ 50% de daño / curación)
    A golden stave that can be infused with magic.
    Materiales necesarios: 2 Mangos de arma, 10 Libros de hechizos corruptos, 2 Legendary Assembly Kit y 1 Barra de acero cósmico.

Conjuros - Incantations:

  • Incantation - Soothing Metabolism
    An incantation that grants the wielder additional healing from food.
    Con el esclavo equipado: Darfari Witch Doctor II
    Materiales necesarios: 2 Libros de hechizos corruptos y 1 Mystical Mixture.

  • Incantation - Ursine Strength
    An incantation that grants the wielder bonus strength.
    Con el esclavo equipado: Cimmerian Bear Shaman III
    Materiales necesarios: 1 Libro de hechizos corrupto y 1 Mystical Mixture.

  • Incantation - Dragon's Slave
    An incantation that grants the wielder the abillity to breathe underwater and immunity to burning.
    Con el esclavo equipado: Meruvian Warlock IV
    Materiales necesarios: 1 Libro de hechizos corrupto y 1 Mystical Mixture.

  • Disenchant
    Used to unequip Enchantments on your staves.
    Materiales necesarios: 1 Libro de hechizos corrupto.

  • Incantation Removal
    Expires quickly. Removes your current incantation instantly.
    Con el esclavo equipado: cualquiera de los tres
    Materiales necesarios: 1 Libro de hechizos corrupto.

Encantamientos - Enchantments:

  • Engulfing Flames Enchantment
    Use with staves to engulf your enemies in flames.
    Materiales necesarios: 3 Libros de hechizos corruptos y 3 Mystical Mixture.

  • Healing Area Enchantment
    Use with staves to create a healing area around you.
    Materiales necesarios: 3 Libros de hechizos corruptos y 3 Mystical Mixture.

  • Shockwave Enchantment
    Use with staves to create shockwave by your target's feet.
    Materiales necesarios: 3 Libros de hechizos corruptos y 3 Mystical Mixture.

  • Explosive Enchantment
    Use with staves to create an explosion by your target that deals large area damage.
    Materiales necesarios: 3 Libros de hechizos corruptos y 3 Mystical Mixture.

  • Protection Dome Enchantment
    Use with staves to create a protective dome that block incoming projectiles.
    Materiales necesarios: 3 Libros de hechizos corruptos y 3 Mystical Mixture.

  • Poison Mist Enchantment
    Use with staves to spawn a poisonous mist by your enemies that lasts a short period.
    Materiales necesarios: 3 Libros de hechizos corruptos y 3 Mystical Mixture.

💎 Encantamientos de armas y magias
No podrás aplicar ningún encantamiento a tus objetos hasta que no seas nivel 300, ya que para encantar necesitas fabricar el objeto God Krystallion, del que desbloquearás su receta cuando tengas la dote "Legendary Assembly".

El daño elemental
En el menú del EEWA puedes ver esta tabla que muestra el daño de cada elemento que infliges y tu resistencia al daño elemental. Como máximo, podrás tener 50% de resistencia al daño elemental. Ésta se calcula a partir de tu resistencia y vida máximas.

Bonus de daño de fuego / % posibilidad de aplicar quemadura (Burning)
Bonus de daño de frío / % posibilidad de aplicar congelación (Chilled)
Bonus de daño de rayo / % posibilidad de aplicar electrocución (Shocked)
Bonus de daño de corrupción / % posibilidad de aplicar corrupción (Corrupted)
Bonus de daño de los antiguos / % posibilidad de aplicar la maldición de los antiguos (Elder Curse)
% posibilidad de asestar un golpe crítico con un % más de daño puro.

Los tipos de elemento son:

🔥 Quemadura (Burning)
Puede hacer que el enemigo arda y le aplica quemadura. Esto le inflige daño durante bastante tiempo.

❄️ Congelación (Chilled)
Puede aplicar frío al enemigo. Esto ralentiza su movimiento y su velocidad de ataque.

⚡️ Electrocución (Shocked)
Puede electrocutar al enemigo. Esto reduce su armadura y le sumará daño de rayo a cualquier golpe adicional.

💀 Corrupción (Corrupted)
Puede aplicar corrupción al enemigo. Esto hace que su corrupción aumenta y le aplica daño en el tiempo (evita que se cure).

🕸 Maldición de los antiguos (Elder Curse)
Puede anular la resistencia a los daños elementales. Esto hace que todos los tipos de daño elemental causen todo el daño.

Estos tipos de daño elemental ignoran la armadura del enemigo. Cuanto más daño elemental inflijas, más posibilidades tendrás de aplicar su desventaja (quemadura, corrupción...)

Hay varias formas de aumentar el daño elemental, las principales son: mediante el uso de las gemas de aumento (mira más arriba la sección "🔆 Gemas de aumento - Augmented Gems") o encantando tu arma. Tienes más sugerencias en la sección "📘 Sobre los poderes".

Cómo encantar
Puedes aplicar encantamientos a cualquier arma, escudo o arma arrojadiza legendaria, sea del juego base o de mods. También a las magias legendarias del EEWA.
Los encantamientos cuentan como kits, por lo que no podrás encantar un objeto que ya tenga aplicado un kit.

Ve a la Boca del Caos, está al sur de Nueva Asagarth. Allí está el Altar de la Boca del Caos. Introduce en él el objeto que quieras encantar (legendario) y un God Krystallion. Se consumirá el God Krystallion y se te habrá encantado el objeto.
No puedes elegir ni con qué elemento encantar el arma ni qué nivel de daño se le aplicará de dicho elemento. Por lo que, a no ser que tengas suerte, seguramente necesites varios intentos (y varios God Krystallions) para llegar a tener el elemento que quieres. Además, para cada nuevo intento necesitarás limpiar el encantamiento anterior con un Orbe de limpieza (Orb of Cleansing) en el mismo Altar de la Boca del Caos.

Puedes tener el mismo tipo de elemento tanto en el arma de la mano principal como en la secundaria (se acumulará el bonus), siempre y cuando el elemento sea de distintos niveles de daño.

Los niveles de daño son:

Nivel 1: 15 de daño + 4,7% probabilidad de aplicar la desventaja.

Nivel 2: 25 de daño + 7,6% probabilidad de aplicar la desventaja.

Nivel 3: 32 de daño + 9,6% probabilidad de aplicar la desventaja.

Nivel 4: 40 de daño + 11,7% probabilidad de aplicar la desventaja
(no existe el Nivel 4 para el elemento Elder Curse).

Hay dos maneras de saber qué encantamiento se le ha aplicado al objeto:
· En el menú de tus Estadísticas, pondrá, por ejemplo "Increased Fire Damage IV".
· Equípate el objeto y aparecerá este mensaje a la derecha de la pantalla:
"(nombre del objeto) - Grants (nº de daño) (tipo de elemento) damage".

A continuación te dejo varias secciones con el resto del contenido de este mod: Teletransportes, Recompensas y sus jefes, Eventos, Skelos, Portales corruptos, Puestos de avanzada, Sistema de Coraje, Sistema de Rangos, Obelisco misterioso y Bonus de cada raza.

Teletransportes - Waypoints
El EEWA añade 16 puntos de teletransporte repartidos por las Tierras del Exilio. Como este:

Guíate con el mapa que te he dejado debajo para encontrarlos o explora tú mismo hasta dar con ellos. A veces se encuentran en sitios algo inhóspitos, pero normalmente están cerca de algún lugar importante (cerca del Altar de Hanuman, del Valle del Peligro, del Altar de la Boca del Caos, de donde está Petruso...).

Únicamente podrás viajar desde un Teletransporte (pulsándole a la E) a los otros Teletransportes que ya hayas descubierto.





Aquí te dejo un gif con todas las ubicaciones en este orden:
King's Niche, The Jawbone, The Spawning Pools, Shaleback Hollow, Hanuman's Grotto Outlook, Deathwhisper Ruins, Mek-kamoses's Spire, Chaosmouth, Sandswept Ruins, Eastern Barrack, Wreck of the Martyr, Telith's Island, New Asagarth, Bin-Yakin's Seal, Perilous Valley y Council of Wolves Construction Site.

Los Teletransportes tienen ya unos nombres pre-establecidos (en inglés), los cuales el admin de tu servidor podría cambiar a su antojo, por ejemplo, para que estén en español.
Además, el admin puede quitarlos, añadir más, establecer un nivel mínimo para que los jugadores puedan usarlos, un pago, tener una dote aprendida... En el mod está puesto por defecto que no haya ni pago ni condiciones para poder usarlos.

Tablones de recompensas - Bounty Board
Los tablones de recompensas son un medio muy bueno para ganar experiencia y buenos materiales. Su uso es sencillo: das caza a cierta criatura, le arrancas su cabeza con una herramienta, la introduces en un tablón de recompensas y canjeas tu pago.
Vamos a ver primero lo básico y luego veremos cada enemigo de recompensa uno a uno.


Las dotes
No tendrás acceso a los tablones de recompensa hasta que no hayas aprendido sus dotes.

Deberás esperar a ser nivel 40 para aprender la primera dote, que se llama Bounties. Ésta te desbloqueará once Recompensas menores (Lesser Bounties) y una Recompensa normal (Bounty).

Cuando ya conozcas esa dote y seas nivel 60, podrás aprender Greater Bounties. Ésta te desbloqueará una Recompensa menor, seis Recompensas normales, cuatro Recompensas mayores (Greater Bounties), y otras dos (Unusual Bounty y Avatar Bounty).

Si juegas en un servidor con el mod The Age of Calamitous de conversión total, sólo tendrás la dote Calamitious Bounties a partir del nivel 50, con trece recompensas que únicamente aparecen con ese mod.


Los tablones
Hay tres puntos repartidos por el mapa con Tablones de recompensa:

Uno lo encontrarás en la ciudad de Sepermeru, al oeste del desierto.
Otro cerca del NPC Rarity Trader en la Bahía de los Bucaneros, al noroeste de la jungla.
Otro más en la entrada de Nueva Asagarth, en el centro de las Tierras Altas.











El admin del servidor en el que juegues podrá añadir más Tablones de recompensas e incluso eliminar los ya existentes.


Las cabezas
Deberás usar alguna de tus Hachuelas, Picos, Hoces, Cuchillos de carnicero, Cuchillos de desollar o Barretones en el cadáver de la criatura para arrancarles la cabeza (o la parte del cuerpo que te haga falta). Es posible que no obtengas ninguna cabeza, que obtengas una o incluso dos. Dependerá de la calidad de tu herramienta y del azar. Pero lo habitual será que recibas una cabeza por cada enemigo.
A esto hay una excepción, los espectros del Bosque espectral, de los cuales absorberás su Esencia de espectro en cuanto les mates.

Una vez hayas acabado con ellos, volverán a aparecer en una hora aproximadamente. De todas formas, esto (como otras tantas cosas) dependerá de cómo esté configurado el servidor en el que juegues.


Los pagos
Entregar cualquiera de estas recompensas te dará mucha experiencia y objetos valiosos. Aquí tienes una lista general de dichos objetos.
  • Recompensas menores:
    Te darán entre 3 y 10 Monedas de oro del juego base y 1 Lesser Bounty Reward, que contendrá algunos de los siguientes objetos: Materiales de suministro, Barra de oro, Bounty Assembly Piece, Fragmento de poder, Handheld Ymir Totem y Barra de plata.

  • Recompensas normales:
    Te darán materiales propios de la cabeza entregada, 2 Bounty Assembly Piece y 1 Bounty Reward, que contendrá algunos de los siguientes objetos: Materiales de suministro, Handheld Ymir Totem, Bounty Assembly Piece, Fragmento de poder, Blacksmith's Lightpack (de ellos sacarás materiales como Barra de obsidiana celestial, Polvo de dragón, Essence of a Star, Retazos de armadura, Barra de acero de la Plaga...) y Fragmentos de esquirlas de Skelos.

    Además, al matar a las criaturas de Recompensas normales, tendrás alguna posibilidad de conseguir alguna de las reliquias, Acheronian Sigil Key (para poder llegar hasta el Pilar de Conjuración), Orb of Corruption (para poder activar los Portales Corruptos), pergaminos para las Gemas de Aumento y recetas para el Rasgo de Nigromante (que está deshabilitado).

  • Recompensas mayores:
    Te darán entre entre 1 y 3 Scrims y entre 1 y 2 Bounty Reward, que contendrán algunos de los objetos que te he mencionado en el anterior punto.

  • Recompensas de avatar:
    Te dará 2 Frosted Assembly Piece, 3 Master Skeleton Key, 4 Bounty Reward y 1 Avatar Bounty Reward, que contendrá algunos de los siguientes objetos: Handheld Ymir Totem, Blacksmith's Pack (de ellos sacarás los mismos materiales que con el Blacksmith's Lightpack, pero entre el doble de cantidad y siete veces más), Wraith Essence (recompensa inusual), Frosted Assembly Piece, Libro de conjuros corrupto y Esquirlas de Skelos.

En las siguientes secciones vamos a ver dónde localizar cada uno de los enemigos que hacen falta para entregar sus cabezas, cómo son físicamente para que puedas distinguirlos, qué clase de ataques te harán, cuánta vida tienen y qué pago recibirás por ellos.

🦁 Recompensas menores I
En su mayoría se trata de las Criaturas Legendarias del juego base. Todas tienen tres calaveras.

En este mapa están marcadas las ubicaciones de todas las Recompensas menores. Así ⭕️ las criaturas que para llegar hasta ellas tengas que pasar por una pantalla de carga, y así 🔴 las que no.

  • Cabeza de rinoceronte rey - King Rhino Head

    Descripción de la recompensa: Los rinocerontes rey generalmente se pueden encontrar en grandes áreas desérticas abiertas y cálidas.

    Ubicación: Hay dos rinocerontes rey en las Tierras del Exilio.

    · En la Sierra del cuerno del rinoceronte, al sureste de Sepermeru (primera imagen).

    · En el oasis que está pegado a La esperanza de Muriela, al norte de la Ciudad Sin Nombre (segunda imagen).











Cómo es: Le distinguirás por ser significativamente más grande que los rinocerontes normales, además de ser algo más oscuro, fornido, con un solo cuerno en su morro y los ojos rojos.

Combate: Hace ataques cargados con los que te dañará y arrollará si estás delante suyo.
Tiene 5.565 de vida. Te dará 40.886 xp.

Recompensa: 1 Lesser Bounty Reward y 6 Monedas de oro del juego base.

  • Cabeza de cocodrilo gigante - Giant Crocodile Head

    Descripción de la recompensa: Los cocodrilos gigantes generalmente se pueden encontrar en áreas alrededor de un pequeño río o estanque.

    Ubicación: Hay cinco cocodrilos gigantes.

    · En el estanque que hay al noroeste de Los Centinelas, al sur del desierto (primera imagen).

    · Baja hasta el nivel del río al oeste de la Aguja de Mek-kamoses, ahí verás un estanque metido en la roca. La Aguja de Mek-kamoses está al norte del desierto, pegada a la sabana (segunda imagen).

    · En el estanque que hay justo bajo el Puesto de vigilancia de la charca, al noreste del desierto (tercera imagen).

    · Al oeste del Retiro del Rey Sacerdote, al norte del desierto, justo antes de llegar a las Tierras Altas (cuarta imagen).

    · En la costa de la pequeña isla que hay al oeste de las Cumbres del heliógrafo, al noroeste de la jungla (quinta imagen).

    Hay otro cocodrilo gigante pero más débil, de 807 de vida y una sola calavera. Está en la Tumba de Gallaman, al sur del desierto, pero éste no soltará la Cabeza de cocodrilo gigante.





















Cómo es: Es aproximadamente tres veces más grande que un cocodrilo normal, su piel es blanquecina, su cola está llena de pinchos y tiene los colmillos mucho más desarrollados.

Combate: Hace un ataque con su cola realizando tres barridos seguidos, también hará acomeditas hacia ti y te intentará morder. Suelen tener otros cocodrilos normales cerca.
Tiene 5.629 de vida. Te dará 51.681 xp.

Recompensa: 1 Lesser Bounty Reward y 7 Monedas de oro del juego base.

  • Cabeza de araña gigante - Giant Spider Head

    Descripción de la recompensa: Las arañas gigantes generalmente se pueden encontrar en áreas alrededor de otras arañas y cubiertas de telarañas.

    Ubicación: Hay cinco arañas gigantes.

    · Al sur del Flanco de Quiebraespaldas, muy cerca de El lugar de la invocación (primera imagen).

    · Al este de El galeón negro, en unos cañones entre El escupitajo de arena y Las cataratas secas (segunda imagen).

    · Dos arañas en el Bosque espectral, al sur de la jungla. Una en la charca central y otra en la charca de la derecha (tercera y cuarta imagen).

    · Dentro del Portal de la Torre de los Murciélagos está la araña Regina Păianjenilor (quinta imagen). Para saber su ubicación exacta, mira la sección de la guía "📍 Mazmorras y zonas II".





















Cómo es: Es mucho más grandes que cualquier otra araña. Todas son de color marrón oscuro con partes anaranjadas menos una araña, que es peluda y completamente negra.
La araña Regina Păianjenilor es diferente, con aspecto endemoniado, las patas más alargadas terminadas en unas especies de manos y el abdomen hinchado. Toda ella es de color morado y sus ocho ojos brillan de rosa.

Combate: Normalmente te atacará con sus dos patas delanteras, y en ocasiones pateará el suelo tanto delante como detrás suyo y terminará haciendo un gran salto para aplastarte al caer. Todas menos una estarán rodeadas de muchas arañas normales.
La araña Regina Păianjenilor te atacará con el aguijón de su abdomen, te lanzará telarañas de tres en tres y pondrá huevos que eclosionarán y saldrán arañas.
Tiene 5.338 de vida. Te dará 37.551 xp.

Recompensa: 1 Lesser Bounty Reward y 3 Monedas de oro del juego base.

  • Cabeza de yeti negro - Black Yeti Head

    Descripción de la recompensa: Los Yetis negros suelen encontrarse en zonas frías, ocultos a la vista.

    Ubicación: Hay cinco Yetis negros.

    · Entra en la Fortaleza de Klael, al norte de Sepermeru. Tendrás que llegar hasta el final de la mazmorra, y justo antes de pasar por la barrera mágica previa al jefe final verás varias salas con criaturas como mamuts, dragón no-muerto... en una de ellas estará el Yeti negro. Tendrás que abrirla picando el hielo que cubre su entrada (primer gif).

    · En el Valle del Peligro, cerca del Comandante de la Legión de las Sombras (segunda imagen).

    · Algo al sur del Cañón del desprendimiento, al noreste de las montañas nevadas (tercera imagen).

    · Bastante al oeste de El Templo de la Escarcha, en las montañas nevadas. También puedes tomar como referencia los Pequeños campamentos del Concilio, ya que este yeti está al norte de uno de ellos (cuarta imagen).

    · En la sala de La Disyunción, dentro de El Templo de la Escarcha, al norte de las montañas nevadas (quinta imagen).





















Cómo es: No hay nada parecido en el juego, por lo que no deberías confundirlo con otra criatura. Es como un gorila-humanoide con pelaje negro y ojos azules.

Combate: Es un enemigo lento, te atacará con su puño, te intentará aplastar con un pisotón o saltando con sus dos puños sobre ti.
Tiene 8.265 de vida. Te dará 37.551 xp.

Recompensa: 1 Lesser Bounty Reward y 8 Monedas de oro del juego base.

🦁 Recompensas menores II
  • Cabeza de tigre blanco - White Tiger Head

    Descripción de la recompensa: Los tigres blancos generalmente se pueden encontrar escondidos bajo la sombra en áreas cálidas, relajándose.

    Ubicación: Hay cuatro tigres blancos.

    · En El canal de la linde, al noreste del desierto, pegado a la sabana (primera imagen).

    · Paseando en el camino que hay entre Las Cataratas Secas y el río, donde se une el desierto con la jungla (segunda imagen).

    · Entre el Nicho del Rey y la Arboleda de la corona, al noroeste del desierto (tercera imagen).

    · Al noroeste del Nicho del Rey, muy cerca. Llegarás hasta él yendo por una subida desde el desierto (cuarta imagen).





















Cómo es: Algo más grandes que un tigre normal, pero sobre todo lo reconocerás por su pelaje blanco en vez de anaranjado como el del resto de tigres.

Combate: Cuando luches contra un tigre blanco, éste saltará hacia ti y te dará un zarpazo, hará un quiebro para darte un zarpazo por tu lateral y te dará zarpazos de frente.
Tiene 4.215 de vida. Te dará 18.136 xp.

Recompensa: 1 Lesser Bounty Reward y 10 Monedas de oro del juego base.

  • Cabeza de araña demonio - Demonic Spider Head

    Descripción de la recompensa: Se encuentra en lo profundo de cuevas o escondida en zonas deshabitadas.

    Ubicación: Hay cuatro arañas demoníacas.

    · En la mazmorra de la Bodega de Sepermeru, antes de llegar a la lucha contra el jefe, tendrás que subir por una rampa que se bifurcará. Ve hacia la izquierda y encontrarás a la araña (primera imagen).

    · Entra en el Atajo del crustáceo y avanza hasta encontrarte con el NPC Harpagus el Maquinador (te enseña la religión de Zath), en esa misma sala está la araña demoníaca. También puedes acceder entrando por la cueva Hondonada del tejedor. Ambas cuevas están en el desierto, al oeste de la sabana (segunda imagen).

    · En la isla Restos del Mártir, al este de la jungla (tercera imagen).

    · Dentro del Portal de la Torre de los Murciélagos está la Ruled Demon-Spider (cuarta imagen). Para saber su ubicación exacta, mira la sección "📍 Mazmorras y zonas II".





















Cómo es: Es una araña enorme y con aspecto mucho más endemoniado que las arañas normales. En vez de tórax tiene un torso algo humanoide con columna vertebral, patas que parecen grandes garras y un dibujo blanco en su abdomen.

Combate: Te intentará clavar una de sus patas, hará arremetidas contra ti para clavarte sus dos patas delanteras y meneará su cuerpo para esparcir corrupción.
Tiene 5.338 de vida. Te dará 37.551 xp.
La Ruled Demon-Spider será igual al resto de arañas demonio excepto en su elevada vida (21.352 de vida).

Recompensa: 1 Lesser Bounty Reward y 8 Monedas de oro del juego base.

  • Cabeza de elefante blanco - Thunderfoot Head

    Descripción de la recompensa: El gran elefante Thunderfoot suele encontrarse en Sabana.

    Ubicación: Hay un solo elefante blanco.

    · En la sabana al norte del desierto, muy cerca de El canal de la linde.

    Cómo es: Algo más grande que los demás elefantes y con la misma apariencia salvo por el color de su piel, que es de un tono blanquecino.

    Combate: Emprenderá acometidas contra ti, hará un barrido con los colmillos girando a su alrededor y, cuando levante sus patas delanteras y las golpee contra el suelo te hará volar y te derribará. Está algo solitario, pero combatir contra él requiere que te muevas mucho, por lo que es posible que atraigas a otros elefantes o tigres de alrededor.
    Tiene 9.259 de vida. Te dará 18.136 xp.

    Recompensa: 1 Lesser Bounty Reward y 10 Monedas de oro del juego base.


  • Cabeza de ramapodrida - Rotbranch Head

    Descripción de la recompensa: Los ramapodridas suelen estar escondidos en zonas de vegetación.

    Ubicación: Hay cinco en total.

    · En la isla que hay entre el Paso de la Trama y el Cobijo de Tarman, justo en el límite entre el desierto y la jungla (primera imagen).

    · En los Manantiales Devastados, en el noroeste del desierto (segunda imagen).

    · En el Círculo de espadas, al oeste de Nueva Asagarth (tercera imagen).

    · Bastante al norte de la cueva El rey del túmulo, al noroeste de los Túmulos de los muertos (cuarta imagen).

    · Al oeste de la Morada de Jhil, al este de las Tierras Altas (quinta imagen).





















Cómo es: Tiene un aspecto único, es una figura fornida hecha de ramas y raíces, que caminará a cuatro patas. Siempre te los encontrarás descansando.

Combate: Hará dos barridos seguidos con su puño, te intentará golpear y, cuando clave sus puños en el suelo sacará de todo su cuerpo unas raíces apuñaladoras.
Tiene 4.020 de vida. Te dará 37.551 xp.

Recompensa: 1 Lesser Bounty Reward y 10 Monedas de oro del juego base.

🦁 Recompensas menores III
  • Cabeza de serpiente gigante - Giant Snake Head

    Descripción de la recompensa: Las serpientes gigantes generalmente se encuentran deslizándose en áreas grandes, oscuras y corruptas.

    Ubicación: Hay dos serpientes gigantes.

    · En La arena, al oeste del desierto. La verás al poco de entrar, antes de llegar al jefe de El Sumidero (primera imagen).

    · Dentro de la Ciudadela del Triunvirato, en la Ciudad Sin Nombre (segunda imagen).












Cómo es: En cuanto a tamaño, es enorme, y con dibujos en su piel como una pitón reticulada.

Combate: Hará un ataque de mordida hacia ti, como una estocada.
Tiene 8.265 de vida. Te dará 62.586 xp.

Recompensa: 1 Lesser Bounty Reward y 10 Monedas de oro del juego base.

  • Cola de rey escorpión - King Scorpion Tail

    Descripción de la recompensa: Los reyes escorpiones suelen encontrarse en zonas desérticas abandonadas.

    Ubicación: Hay tres reyes escorpión.

    · Sitúate entre medias de La calzada maldita y la Grieta del devastador, el escorpión estará muy cerca hacia el sur. Respecto al mapa general, está en el centro del desierto, entre la Ciudad Sin Nombre y El lugar de la Invocación (primera imagen).

    · Lo verás desde la Aguja del ojo de Dios, al norte de la Ciudad Sin Nombre (segunda imagen).

    · Al oeste de un puesto de avanzada de los Cazadores de reliquias, junto a una roca entre Sepermeru y la Ciudad Sin Nombre (tercera imagen).











Cómo es: Es más grandes que el resto de escorpiones, principalmente le distinguirás por su color grisáceo y sus pinzas más grandes y gorditas.

Combate: Atacará con sus pinzas, hará un barrido con su cola y, cuando ésta vibre, te atacará con ella.
Tiene 5.338 de vida. Te dará 37.551 xp.

Recompensa: 1 Lesser Bounty Reward y 10 Monedas de oro del juego base.

  • Fragmentos fundidos - Molten Shards

    Descripción de la recompensa: Puede ser arrojado por Ild Boards u otras criaturas parecidas de fuego.

    Ubicación: Hay varios tipos de criaturas que soltarán los Fragmentos fundidos.

    · La Molten Death está en la Cueva Antigua, después de atravesar la cueva de cristales (primera imagen).

    · El Un-Ild boar y el Ild boar están en el Valle del Peligro. En el camino desde la entrada hasta el Comandante de la Legión de las Sombras verás unos cuatro jabalís de una calavera, que tendrán una posibilidad menor de soltar los Fragmentos fundidos. Cerca del Comandante estará el jabalí de tres calaveras, que te los soltará seguro (segunda imagen).
    Además, si realizas el evento llamado Ild Mating Ritual III, aparecerán estos jabalís y podrás conseguir de ellos los Fragmentos fundidos. Más info sobre esto en la sección de la guía "Eventos".











Mira los mapas de las mazmorras de la sección "📍 Mazmorras y zonas I" para ver su ubicación exacta.

Cómo es:
La araña: Es igual que la araña gigante negra y peluda, pero imbuida en fuego.

Los jabalís: Los de una calavera tienen toda su piel rojiza, un cráneo humano clavado en uno de sus colmillos, los ojos rojos brillantes y las patas con fuego. El de tres calaveras es algo más grande, tiene toda su piel azulada, los ojos azul brillantes y las patas con fuego azul.

Combate:
La araña: Dos de sus ataques serán similares a los que hacen las arañas gigantes del juego base, elevando sus patas delanteras para intentar pegarte con ellas, en ocasiones pateará el suelo tanto delante como detrás suyo y terminará mordisqueando lo que haya frente a ella. Además, si no te tiene cerca como para atacarte cuerpo a cuerpo, te lanzará una bola de telaraña ardiente y se acercará a ti. Al morir, liberará varias larvitas con 400 de vida.
Tiene 24.500 de vida. Te dará 20.000 xp.

Los jabalís: Harán largas embestidas con furia, te atacarán con sus colmillos y, al estar cerca suyo, te prenderán fuego.
Los de una calavera tienen 2.800 de vida, y el de tres calaveras tiene 11.200 de vida.
Te darán 21.000 xp.

Recompensa: Tendrás que entregar los Fragmentos fundidos de 6 en 6. Por cada 6 que entregues, te recompensarán sólo con 1 Lesser Bounty Reward y ninguna Moneda de oro.

  • Espolio de conquista - Spoils of Conquest

    Descripción de la recompensa: Estos trofeos se pueden obtener en los paquetes de caravanas de Puestos de avanzada.

    Ubicación: En las Tierras del Exilio hay siete Puestos de avanzada que podrás conquistar, así te enviarán los paquetes de los que conseguirás los Espolios de conquista.

    Además podrás conseguir 100 Espolios de conquista avanzando en la misión de Hosav, el Comandante de la Legión de las Sombras, en el Valle del Peligro.

    Tienes más información sobre esta mecánica del EEWA en la sección "📦 Puestos de avanzada - Outpost".

    Recompensa: Tendrás que entregar los Espolios de conquista de 8 en 8. Por cada 8 que entregues, te recompensarán con 1 Lesser Bounty Reward.

🐲 Recompensas normales I
En su mayoría se trata de los Monstruos mágicos añadidos por el EEWA. Todos tienen tres calaveras y los ojos brillantes.

Además de las ubicaciones que te voy a ir indicando, también podrás encontrar y matar a estos Monstruos mágicos en algunos eventos del EEWA. Serán eventos con el nombre de Locust Nightmare Spawn III o Lurker Spawn III, por ejemplo. Tienes más información sobre esto en la sección de la guía "Eventos".



  • Piedra Angular

    Descripción de la recompensa: Reúne y entrega la piedra angular.

    Ubicación: Créala en el Altar de la Boca del Caos, al sur de Nueva Asagarth.

    · En este mapa puedes ver la ubicación de las reliquias, con ellas crearás la Piedra Angular. Para más información mira la sección "🟨 INTRODUCCIÓN 🟨".

    · También la puedes crear con tres fragmentos corruptos de la Piedra Angular, para obtener estos mira la sección de la guía "🟣 Portales Corruptos".

    Recompensa: 3 Lesser Bounty Reward, 2 Elixir of Life y 1 Elixir of Temperature Immunity.


  • Lufk

    Descripción de la recompensa: Los Lufk suelen deambular por zonas selváticas a lo largo de los ríos y normalmente evitan las zonas habitadas.

    Ubicación: Hay tres Lufks.

    · Al suroeste de los Barracones orientales, en la orilla contraria del río (primera imagen).

    · Entre la Bahía de los Bucaneros y la Ciudad olvidada de Xel-ha, siguiendo la orilla del río hacia el oeste (segunda imagen).

    · Al noroeste de la Bahía de los Bucaneros, en la costa más cercana a la isla Cumbres del heliógrafo (tercera imagen).











Cómo es: Es similar a los Hijos de Dagon, una especie de hombre-pez, con cara de pez abisal, los ojos verdes brillantes, piel verduzca, aletas en sus extremidades y membranas uniendo sus dedos.

Combate: Te hará varios ataques con sus brazos, golpeará el suelo con sus puños creando una onda a su alrededor. Estando cerca suyo te aplicará el estado Gas venenoso, que te infligirá 28 puntos de daño cada segundo, pero, si te alejas de él, se colocará a cuatro patas para escupirte una bola de veneno.
Tiene 25.200 de vida. Te dará 190.000 xp.

Recompensa: 1 Bounty Reward, 4 Polvos de corrupción, 4 Escamas de Dagón y 2 Bounty Assembly Pieces.

  • Locust Nightmares

    Descripción de la recompensa: Locust Nightmares suele deambular por zonas desérticas en las montañas, normalmente evita las zonas habitadas.

    Ubicación: Hay tres Locust nightmares.

    · Al norte de la cueva Refugio del pecador hay dos mesetas unidas por un "puente" de roca. En una de ellas está esta criatura. Respecto al mapa general, está al sur del desierto (primera imagen).

    · En las Ruinas del murmullo de muerte, al este del desierto (segunda imagen).

    · En la meseta que hay sobre el Sitio de Thugra, al este del desierto (tercera imagen).











Cómo es: Son una variedad de los segadores de la arena, más grande y de color uniforme.

Combate: Te atacará con sus garras delanteras y te vomitará encima.
Tiene 22.100 de vida. Te dará 190.000 xp.

Recompensa: 1 Bounty Reward, 60 Icor, 60 Aceites y 2 Bounty Assembly Piece.

  • Rey nariz de roca - Crystal Rocknose King

    Descripción de la recompensa: Los Reyes Nariz de Roca de Cristal suelen andar por las entradas de las cuevas de cristal.

    Ubicación: Hay tres en las Tierras del Exilio.

    · Sobre el enorme puente de roca que hay entre el campamento darfari Arco de Cuellofino y la cueva Gruta de Hanuman, al sureste del desierto (primera imagen).

    · A la salida de la Caverna del demonio, al sur del desierto (segunda imagen).

    · Justo encima de la Madriguera de los degenerados, en la frontera este de la Ciudad Sin Nombre (tercera imagen).











Cómo es: Es muy similar a los Ramapodridas salvo porque éste está hecho de un cristal verde-amarillento en vez de ramas. Sus ojos brillan de color amarillo.

Combate: Hará ataques similares a los del Ramapodrida: dos barridos seguidos hacia su derecha y te atacará con sus puños.
Tiene 24.600 de vida. Te dará 190.000 xp.

Recompensa: 1 Bounty Reward, 80 Azufres y 2 Bounty Assembly Piece.

🐲 Recompensas normales II
  • Lurker

    Descripción de la recompensa: Los Lurkers suelen andar por las zonas de alcantarillado o donde el desierto se encuentra con la jungla.

    Ubicación: Hay tres Lurkers.

    · Dentro de Los Posos, nada más entrar le verás vagando a tu izquierda (primera imagen). La mazmorra de Los Posos se encuentra en el inicio del río del sur del desierto.

    · Al oeste de las Ruinas arenosas, donde se une el desierto con la jungla (segunda imagen).

    · Al oeste del Refugio de Xalthar, al noroeste del desierto (tercera imagen).











Cómo es: Físicamente es como un komodo albino, pero tiene el doble de tamaño y los ojos le brillan de color rosa.

Combate: Hace los mismos ataques que el cocodrilo gigante: un ataque con su cola realizando tres barridos seguidos, estocadas hacia ti y te morderá.
Tiene 24.500 de vida. Te dará 190.000 xp.

Recompensa: 1 Bounty Reward, 20 Piedras doradas, 50 Piedras plateadas y 2 Bounty Assembly Piece.

  • Awakened Giant

    Descripción de la recompensa: Los Awakened Giants generalmente se pueden encontrar en las ruinas superiores de los dioses rey.

    Ubicación: Hay cinco gigantes.

    · En la Calzada de los Esclavos, al norte de la Ciudad Sin Nombre, siguiendo las ruinas (primera imagen).

    · Al oeste de La vía comercial, al norte de la Ciudad Sin Nombre, siguiendo las ruinas hasta justo llegar a las Tierras Altas (segunda imagen).

    · Entre el Acueducto del sur y el Retiro del Rey Sacerdote, cerca del la unión entre el desierto y las Tierras Altas (tercera imagen).

    · En la Boca del Caos, al otro lado del Altar de la Boca del Caos, al sur de Nueva Asagarth (cuarta imagen).

    · Dentro de la Cueva Antigua, estará enterrado hasta que te acerques lo suficiente. Para llegar hasta él avanza recto y gira a la izquierda cuando puedas (quinto gif).





















Cómo es: Es una figura humana muy alta, con cabeza de chacal, como Anubis. Tiene el cuerpo cubierto de vendas (como si le hubiesen momificado), el hocico tapado con un bozal y porta un gran mandoble. Además, los ojos le brillan de color amarillo.

Combate: Usará su espada para atacarte.
Tiene 21.050 de vida. Te dará 190.000 xp.

Recompensa: 1 Bounty Reward, 1 Fragmento de poder y 2 Bounty Assembly Piece.

  • Razor hellcat

    Descripción de la recompensa: Los Razor hellcats suelen deambular por lugares increíblemente cálidos, como volcanes.

    Ubicación: Hay tres Razor hellcats:

    · Si entras al volcán por el Camino del Honesto y avanzas por el camino construido, llegarás hasta la estructura en la que está esta criatura (primera imagen).

    · En frente de la Capilla del Oráculo, al este del volcán (segunda imagen).

    · Si entras al volcán por el camino de Bocadragón, tendrás que subir por Las escaleras fragmentadas e ir al sur de ellas para llegar hasta el Hellcat (tercera imagen).

Además, consumiendo un Corazón del Olvido es posible que aparezca un Hellcat junto con otros enemigos, para más info mira las Armas del Olvido en la sección de la guía "🗡 Sets de armas II".











Cómo es: Es un tipo de Bestia de las arenas, pero con los ojos con brillo de color rojo.

Combate: Sus ataques son similares a los del tigre blanco: zarpazos, saltará hacia ti y hará quiebros para atacarte por tu lateral.
Tiene 14.500 de vida. Te dará 240.000 xp.

Recompensa: 1 Bounty Reward, 1 Lesser Bounty Reward y 2 Bounty Assembly Piece.

  • Wraith (Wraith Essence)

    Descripción de la recompensa: Se pueden encontrar espectros en el Bosque de los Espectros y quizás rara vez en tierras inusuales.

    Ubicación: Hay cuatro espectros, todos en el Bosque de los Espectros. En este mapa te dejo sus ubicaciones iniciales, pero es posible que no les veas allí, ya que se mueven mucho por la zona.

    Cómo es: Es un no-muerto que se moverá levitando y teletransportándose, cubierto con una capa harapienta y equipado con una guadaña.




















Combate: Cuenta con que la mayoría del daño que le infligirás será de los debufos que le apliques con corrupción, quemadura, congelación, paralización... Hará un par de ataques diferentes con su guadaña, pero lo más peligroso es que se teletransportará a tu lado. Al matarlo absorberás su Wraith Essence.
Tiene 1.250 de vida. Te dará 49.500 xp.

Recompensa: Debes llevar 2 esencias. 4 Lesser Bounty Reward y 2 Fragmentos de poder.

👹 Recompensas mayores
Se trata de Demonios únicos añadidos por el EEWA. Tienen tres calaveras y están dentro de alguna mazmorra del EEWA.

Leyenda del mapa:
1. Daughter of the Devourer dentro del Valle del Peligro.
2. Scourge Demon King dentro de la Cueva Antigua.
3. Son of the Devourer en el Pilar de Conjuración.
4. Guardián de Yama dentro del Portal de la Torre de los Murciélagos.


  • Tentáculo deslizante - Slithering Tentacle

    Descripción de la recompensa: Se dice que esta bestia con tentáculos se esconde en lo profundo del Valle del Peligro.

    Ubicación: Dentro del Valle del Peligro, que se encuentra en las montañas del norte. Para conocer su ubicación exacta, mira la sección "📍 Mazmorras y zonas I" al principio de la guía.

    Cómo es: La recompensa Tentáculo deslizante la obtendrás al usar una herramienta en el cadáver del demonio de sangre Daughter of the Devourer. Es una criatura de tentáculos formada por sangre.

    Combate: Está protegida por tres Caídos con 600 de vida cada uno. Durante el combate invocará larvitas con 700 de vida, Desolladores (son como diablillos) con 2.100 de vida y Duplicados de sangre con 6.243 de vida.
    Sus ataques consistirán en lanzarte bolas de sangre a distancia, generar una gran bola de sangre en el aire y hacerla caer (gif), sacar ramas de sangre de su cuerpo, escupir bolas de sangre cerca suyo, generar una onda a su alrededor y vomitar ácido. Éste último ataque te provocará el estado Quemadura por ácido (10 puntos de daño por segundo), el resto de ataques te infligirán Maldición de los antiguos (te quita tu resistencia a los elementos), Corrupto (reduce tu salud máxima), Cortes profundos, Paralización y Sangrado. Cuando la mates, te pondrá la Maldición de sangre durante unos segundos, infligiéndote mucho daño al moverte.
    Tiene 45.500 de vida. Te dará 860.000 xp.

    Recompensa: 2 Bounty Reward, 1 Libro de hechizos corrupto y 2 Scrims.


  • Cuerno demoníaco - Demonic Horn

    Descripción de la recompensa: El Rey Demonio de la Plaga ha estado deambulando por la Cueva Antigua durante algún tiempo, encerrado detrás de una puerta.

    Ubicación: Dentro de la Cueva Antigua, que se encuentra en los Túmulos de los Muertos. Deberás tener en tu inventario Scourge meat para poder acceder a la arena en la que está. Para conocer su ubicación exacta, mira la sección "📍 Mazmorras y zonas I" al principio de la guía.

    Cómo es: La recompensa Cuerno demoníaco la obtendrás al usar una herramienta en el cadáver del demonio mágico Scourge Demon King. Es similiar a los demonios de la plaga que custodian la entrada de su puerta.

    Combate: Durante el combate irán apareciendo bolas de energía con 128 de vida que se dirigirán hacia ti hasta explotar, acumulando daño según avancen. Si las esquivas justo antes de que exploten o las matas rápido, no te dañarán.
    El demonio hará explosiones de ceguera, de corrupción y de electricidad (gif), dará un pisotón con onda, te hará un ataque fuerte con su hacha provocando una onda y un par de barridos con el hacha. Según el elemento que el demonio use en sus ataques, te pondrá el estado de Cegado (te daña, reduce tu velocidad de movimiento y tus atributos de Fuerza y Precisión), Corrupto (reduce tu salud máxima), Electrocución (reduce tu armadura) y Debilitado (reduce tus atributos de Vitalidad y Agilidad).
    Detrás el trono hay una gruta por la que podrás salir al exterior de la cueva. Quizá parezca una tontería, pero ten cuidado durante el combate de no acercarte mucho a ella para no salir sin querer y perder tu progreso en la batalla.
    Tiene 38.500 de vida. Te dará 290.000 xp.

    Recompensa: 1 Bounty Reward y 1 Scrim.


  • Corazón del Olvido - Heart of Oblivion

    Descripción de la recompensa: Se dice que se recupera de una bestia conjurada a partir de poderes combinados.

    Ubicación: En la sala del Pilar de Conjuración, que se encuentra en la periferia de la Ciudad Sin Nombre. Deberás tener una Llave del sello aqueronio para poder entrar y el Alma Unida para poder invocarlo. Para conocer el proceso de creación del Alma Unida y la ubicación exacta del Pilar de Conjuración, mira la sección "🟨 INTRODUCCIÓN 🟨" al principio de la guía.

    Cómo es: La recompensa Corazón del Olvido la obtendrás al usar una herramienta en el cadáver del demonio de llamas Son of the Devourer. Es parecido a un yeti negro, pero con cuernos de demonio, ojos rojos brillantes, alas de fuego y cristales del mineral oblivion a la espalda.

    Combate: Saltará hacia ti golpeando el suelo con sus puños, dará un pisotón, invocará cuatro bolas de fuego que caerán simultáneamente a su alrededor, generará en él una onda de fuego, también generará ocho ondas que irán una tras otra afectando a un área más grande cada vez (gif) e invocará pequeñas bolas de fuego con 128 de vida que se dirigirán hacia ti hasta explotar.
    Con todos sus ataques creará una onda de fuego que te pondrá el estado Ardiendo (9 de daño cada 0,5 segundos); rueda varias veces para quitártelo.
    Tiene 38.500 de vida. Te dará 660.000 xp.

    Recompensa: 2 Bounty Reward y 1 Scrim.


  • Sangre del Guardián - Blood of the Guardian

    Descripción de la recompensa: El guardián delegado ha sido visto dentro de un portal. Ten cuidado con este peligroso alado.

    Ubicación: Dentro del Portal de la Torre de los Murciélagos, que se encuentra en el desierto. Para conocer su ubicación exacta, mira la sección "📍 Mazmorras y zonas II" al principio de la guía.

    Cómo es: La recompensa Sangre del Guardián la obtendrás al usar una herramienta en el cadáver del demonio alado Guardián de Yama. Es un murciélago gigante, parecido a los que te encuentras en las calzadas quebradas.

    Combate:
    Los ataques más frecuentes serán utilizando sus alas, aplicándote cargas del estado Maldición de Yama (te daña y reduce tu velocidad de movimiento y tu armadura) y Corrupto (reduce tu salud máxima). Con ellas hará ataques normales y también girará sobre sí mismo para darte con sus alas con más fuerza, quedándose aturdido después. También emitirá ultrasonidos con los que te aplicará el estado Cercenado (reduce tu armadura), aleteará para pegarte y alzará el vuelo para poder atacarte con sus patas traseras (gif). La mayoría de estos ataques te lanzarán al suelo.
    Tiene 26.420 de vida. Te dará 190.000 xp.

    Recompensa: 1 Bounty Reward y 3 Scrims.

🧊 Recompensa de avatar - Aspecto de Ymir

















Descripción de la recompensa: Muy raramente aparecerá un Aspecto de Ymir, una ilusión inmensamente poderosa en el norte.

Ubicación: En el mapa de arriba puedes ver las ubicaciones en las que podría aparecer.

Alguna vez te saldrá un mensaje en mitad de la pantalla avisándote de que Ymir aparecerá tras 15 minutos. Para saber exactamente dónde será, ve a donde aparezca este icono en tu mapa. Si acudes al lugar verás una columna de bruma blanca.

A los 15 minutos (sin sorpresa) saldrá un mensaje avisándote de que el Aspecto de Ymir ya ha aparecido y este icono en el mapa. Si ya estabas en su lugar de aparición, verás cómo la columna de bruma blanca desaparece y da lugar a Ymir.

Ymir desaparecerá cuando haya pasado una hora y media desde su aparición, independientemente de si estás en mitad de la lucha contra él o no.
Si le consigues vencer habrás aprendido la dote de Secrets of Ymir y podrás reclamar el Ymir's Seal en el paquete que hay al abrir tu inventario, en la parte de abajo (donde reclamas los paquetes que te envían los Puestos de Avanzada).

Está configurado por defecto que entre una aparición de Ymir y la siguiente no pasen menos de 10 horas, y, como máximo, pasarán 40 horas.











Combate: A no ser que el admin de tu servidor le haya reducido la vida, el Aspecto de Ymir tendrá más de un millón de vida, por lo que prepárate para una lucha larga.

A lo largo del combate, Ymir irá invocando a Devotos de Ymir, que son gigantes de hielo con 4.100 de vida cada uno. Éstos te harán ataques con sus hachas y te pondrán los estados "Extremadamente frío" y "Congelado".

Ymir te hará cinco ataques diferentes: te lanzará un aliento de hielo, dará un pisotón con su pierna derecha creando una onda, hará un par de barridos con su hacha, cuando la agarre a dos manos golpeará el suelo con ella y agarrándola con una sola mano arremeterá contra el suelo dos veces seguidas, una a cada lado, creando una onda de hielo cada vez. Aunque la onda que crea con sus ataques es amplia, podrás esquivarlas ya que realiza sus ataques muy lentamente.
Bajo este párrafo te dejo unos gifs de sus ataques.

Durante el combate, Ymir podrá quedarse sin resistencia y se arrodillará para recuperarse. Será buen momento para aprovechar a atacarle.

Tiene 1.050.000 de vida. Te dará 25.000 xp.





















Recompensa: 1 Avatar Bounty Reward, 4 Bounty Reward, 3 Master Skeleton Key y 2 Frosted Assembly Piece.

💀 Almas Corruptas I
Estas almas te servirán para invocar con cada una de ellas un enemigo diferente en el Pilar de Conjuración. Vamos a ver una por una cómo conseguirlas, qué enemigo invocan, sus ataques, vida, etc, y qué desbloquearás al matarlos.

Cuando vayas a invocar un jefe, lleva contigo una Llave del sello aqueronio.

Leyenda del mapa:
1. Altar de Hanuman.
2. Árbol petrificado.
3. Pilar de Conjuración.


Varias almas las conseguirás en el Altar de Hanuman (más info sobre el procedimiento en las secciones de "🟨 INTRODUCCIÓN 🟨" y "📍 Mazmorras y zonas III") y otras las conseguirás comprándoselas al NPC Árbol petrificado (más info en "⭕️ NPCs I").
En este gif puedes ver, en orden: el Altar de Hanuman, el Árbol petrificado, una de las entradas al Pilar de Conjuración y el propio Pilar de Conjuración.

Los jefes ocasionalmente se teletransportarán al centro de la arena. No parece algo que hagan a propósito, sino más bien un bug.
  • Alma Corrupta de Tyros - Corrupted Kingscourge Soul

    La conseguirás: en el Altar de Hanuman, introduciendo la Piedra Angular y la Lágrima de Dos Razas.

    Al matarlo desbloqueas: las Armas Condenadas.

    Invoca al enemigo: Kingscourge (19.800 de vida)

    Es la personificación de Tyros, un caballero no-muerto equipado con un mandoble.

    Aun sin pegarte, con el tiempo te irá aplicando stacks de Condenado (entre 6 y 103 de daño cada 1,6 segundos y velocidad de movimiento reducida un 10%). Además, de vez en cuando generará "chispas" verdes en tu posición que harán una pequeña explosión al cabo de unos 3 segundos. Todos sus ataques son lentos y por lo tanto esquivables, esto es importante ya que regenerará salud si te alcanza.
    Si te alejas de él en la lucha, recortará distancia haciendo una estocada hacia ti o realizando dos acometidas de ataques de barrido con su mandoble. Si estás a su alcance tendrá varios ataques: te atacará con tres espadazos seguidos, dará un espadazo al suelo con el que creará una onda y alzará su brazo para crear una especie de explosión de sangre (gif). Con todos estos ataques te podrá aplicar la Maldición de los antiguos (anula tu resistencia a los daños elementales).
    Al matarlo recibirás 25.000 de experiencia.

  • Alma Corrupta de la Bruja Reina - Corrupted Witch Queen Soul

    La conseguirás: en el Altar de Hanuman, introduciendo la Piedra Angular y la Máscara de la Bruja Reina.

    Al matarla desbloqueas: las Armas Imperiales lemurias.

    Invoca al enemigo: Witch Queen (19.800 de vida)

    Es la personificación de la Reina Bruja, una lemuria equipada con espadas duales.

    Sólo hará un mismo ataque con una espada, la única diferencia es que a veces lo hará con un salto previo. Será rápida haciéndolos y cada vez que te acierte, te aplicará la Maldición de Dagon (entre 6 y 103 de daño cada 1,6 segundos y velocidad de movimiento reducida un 10%). También podrá aplicarte la Maldición de los antiguos (anula tu resistencia a los daños elementales).
    Durante el combate, periódicamente se generará una columna de luz verde (gif) en tu posición que explotará tras 3 segundos y, si te da, te derribará y te aplicará el estado Embestido (no podrás ser derribado durante los siguientes 6 segundos).
    Al matarla recibirás 25.000 de experiencia.

  • Alma Corrupta del Rey Sacerdote - Corrupted Priestking Soul

    La conseguirás: en el Altar de Hanuman, introduciendo la Piedra Angular y la Diadema de los Reyes Gigantes.

    Al matarlo desbloqueas: las Armas Varváricas.

    Invoca al enemigo: The King Beneath (19.800 de vida)

    Es la personificación del Rey Sacerdote, un dios-rey equipado con un hacha.

    Realizará dos tipos de ataques con su hacha, con la parte del filo y con su mango. Cuando te haga el ataque con el filo del hacha te aplicará Paralización (velocidad de movimiento reducida un 30%) y con los dos te aplicará stacks de Rotura de tierra (entre 3 y 106 de daño cada 1,6 segundos, velocidad de movimiento reducida un 20% y derribos esporádicos).
    Prácticamente durante toda la lucha hará aparecer una réplica suya fantasmal estática (no te atacará) que permanecerá ahí 6 segundos antes de desvanecerse, a no ser que pases cerca de ella, que entonces te derribará, te aplicará Ralentizado (2 de daño cada 3 segundos) y ya desaparecerá. Tras pasar unos pocos segundos volverá a aparecer otra réplica (imagen).
    Al matarlo recibirás 25.000 de experiencia.

💀 Almas Corruptas II
  • Alma Unida - United Soul

    La conseguirás: en el Altar de Hanuman, introduciendo las Almas Corruptas de Tyros, de la Bruja Reina y del Rey Sacerdote.

    Al matarlo desbloqueas: de su cadáver conseguirás el Corazón del Olvido, si lo ingieres desbloquearás las Armas del Olvido. Además, es una Recompensa mayor y podrás usarlo para invocar meteoritos del mineral del Olvido.

    Invoca al enemigo: Son of the Devourer (38.500 de vida)

    Es un demonio de mineral del olvido con alas de fuego.

    Durante el combate saltará hacia ti golpeando el suelo con sus puños, dará un pisotón, invocará cuatro bolas de fuego que caerán simultáneamente a su alrededor, generará en él una onda de fuego, también generará ocho ondas que irán una tras otra afectando a un área más grande cada vez (gif) e invocará pequeñas bolas de fuego con 128 de vida que se dirigirán hacia ti hasta explotar.
    Con todos sus ataques creará una onda de fuego que te pondrá el estado Ardiendo (entre 9 y 17 de daño cada medio segundo), si ruedas varias veces podrás quitártelo.
    Al matarlo recibirás 660.000 de experiencia.

  • Alma Corrupta del Campeón - Corrupted Champion Soul

    La conseguirás: comprándosela al Árbol petrificado, a cambio de 5 Mik Fruits.

    Al matarlo desbloqueas: de su cadáver conseguirás Bloodbreaker Crystal, que te servirán como moneda de pago para el Árbol petrificado, para comprarle el set de armadura Rompe Sangre.

    Invoca al enemigo: Ultra Champion (26.400 de vida)

    Es un humanoide equipado con la Armadura Rompe Sangre completa.

    Te hará dos ataques que parecen guantazos en tu cara, tanto con una mano como con las dos; te golpeará con sus puños desde abajo y golpeará el suelo con sus puños creando una onda (gif) con la que te alzará del suelo. Con todos estos ataques te derribará y podrá aplicarte Corrupto (8 de corrupción cada medio segundo). Periódicamente surgirá una pequeña llama en el suelo que te aplicará Sangrado (1 de daño cada segundo) si pasas sobre ella.
    Al matarlo recibirás 25.000 de experiencia.

  • Alma Corrupta del Anciano Gris - Corrupted Grey Elder Soul

    La conseguirás: comprándosela al Árbol petrificado, a cambio de 2 Mik Fruits y 300 Tokens de Evento.

    Al matarlo desbloqueas: las Auras, ya que te soltará la receta Aura knowledge.

    Invoca al enemigo: Grey Elder (13.200 de vida)

    Es un no-muerto caído equipado con un mandoble, acompañado de dos réplicas fantasmales.

    No te preocupes de sus réplicas fantasmales, ya que, aunque imiten sus movimientos, no te dañarán ni tú podrás dañarlas a ellas.
    No te atacará hasta que tú le golpees primero. Este jefe realiza únicamente un tipo de ataque con su mandoble, un tajo descendente. Durante todo el combate irá usando diferentes Auras del EEWA, que le proporcionarán escudo, curación... Te podrá aplicar los estados de Sangrado (entre 1 y 3 de daño cada segundo), Congelado (velocidades de movimiento y de ataque reducidas) y Corrupto (8 de corrupción cada medio segundo).
    Al matarlo recibirás 25.000 de experiencia.

Eventos


Hay muchos puntos de generación de eventos repartidos por las Tierras del Exilio. Cuando éstos se inicien, te enterarás por este mensaje en la parte derecha de la pantalla y porque te aparecerá un icono de color en el mapa.

Cada media hora se activará aleatoriamente uno de dichos puntos. A su vez, se accionará aleatoriamente uno de los eventos de la lista. Esto resulta en que cada 30 minutos aparecerá un evento distinto en un lugar diferente del mapa.

Puedes hacerte una idea de la dificultad del evento según el nivel que tenga (I, II, o III).
Te recomiendo no intentarlos hasta que no seas al menos nivel 100.

Evento completado: tras finalizar exitosamente el evento te aparecerá una caja de madera (emitiendo un halo vertical de hilos dorados) para que interactúes con ella y recojas tu recompensa. Contendrá algunos de estos objetos:
Tokens de Evento, Handheld Ymir Totems, Corazón de un héroe, Fragmentos de poder y Retazos de armadura.

Evento fallido: si no consigues completar el evento antes de que acabe la cuenta atrás, desaparecerá el evento y no obtendrás ninguna recompensa. Los minutos de la cuenta atrás variarán según el evento, pero serán entre 10 y 20 minutos.

Lista de eventos que podrán generarse:
  • Libera a las mascotas
    10 minutos

    Deberás destruir la jaula que contiene a la criatura mientras varios humanos la defienden.
    Al completarlo exitosamente, recibirás una mascota de la criatura que hayas liberado.

    · Free the Aardwolf I
    · Free the Pelican I
    · Free the Thunn'Ha I
    · Free the TchoTcho I
    · Free the Lynx I
    · Free the Yakith II



  • Evita las invasiones
    20 minutos

    Aparecerán cuatro portales de los que saldrán varios enemigos y finalmente un jefe de tres calaveras.

    · Goblinoid Invasion II
    Varios Goblins con 1.466 de vida y un jefe Campeón Goblin con 8.843 de vida.
    · Demon Spider Invasion II
    Varias Arañas demonio con 761 y 2.345 de vida y un jefe Araña demonio malévola con 14.328 de vida.
    · Serpentmen Invasion II
    Varios Hombres-serpiente degenerados con 761 y 2.345 de vida y un jefe Campeón de hombres-serpiente degenerado con 14.328 de vida.
    · Fiend Invasion II
    Varios Demonios degenerados con 588 y 3.671 de vida y un jefe Campeón degenerado con 17.017 de vida.
    · Demon Bat Invasion II
    Varios Murciélagos demonio con 2.545 de vida y un jefe Campeón murciélago demonio con 15.583 de vida.
    · Jhil-Brood Invasion II
    Varias Proles de Jhil con 2.123 y 2.345 de vida y un jefe Campeón prole de Jhil con 14.328 de vida.
    · Werewolf Invasion II
    Varios Aulladores degenerados con 2.153 de vida y un jefe Campeón aullador degenerado con 13.126 de vida.


  • Conquista el territorio
    15 y 20 minutos

    Se abrirán dos portales y aparecerá un pequeño obelisco con un círculo luminoso azul a su alrededor. Deberás quedarte dentro de dicho círculo para que su barra de conquista aumente mientras que varios enemigos te lo intentarán impedir. Al final, aparecerá un jefe. Hasta que no actives el obelisco (pulsándolo) no comenzará el evento.

    · March of the Council III
    Varios miembros del Consejo de Lobos con 900 y 1.800 de vida y un Jefe del Consejo con 10.500 de vida.
    · The Shattered Foes III
    Varios bichos de colmena con 300 de vida, Cultistas devastados con 875 de vida y un jefe Hive Construct con 43.000 de vida.
    · Meruvian Grounds III
    Varios Centinelas meruvianos con 900 de vida y un jefe Afflicted Being con 9.500 de vida.


  • Derrota a los monstruos mágicos
    15 minutos

    Deberás matar al jefe, estará solo sin más enemigos a su al rededor.

    · Lufk Spawn III
    · Locust Nightmare Spawn III
    · Awakened Giant Spawn III
    · Lurker Spawn III
    · Crystal Rocknose Spawn III
    · Razor Hellcat Spawn III


    Todos ellos te darán Recompensas normales, para más info sobre ellos mira las secciones de la guía "🐲 Recompensas normales".


  • Otros
    20 minutos

    · Summoning of the Decayed II
    Destruye el tótem de bruma cian mientras algunos enemigos (Caídos con 600 de vida) lo defienden. Cuando lo hayas destruido, tendrás que matar al jefe Tyros con 2.056 de vida.
    Por mucho que sea Tyros no soltará la reliquia Lágrima de Dos Razas.
    · The Grey Elder III
    Destruye el tótem de bruma rosada mientras algunos enemigos (Los Grises con 978 de vida) lo defienden. Cuando lo hayas destruido, tendrás que matar al jefe Anciano Gris con 13.200 de vida.
    Matar a este jefe te desbloqueará poder usar las Auras del EEWA (más info en la sección "🌀 Auras").
    · Ild Mating Ritual III
    Destruye el tótem de bruma naranja mientras algunos enemigos (Ild boar con 2.800 de vida) lo defienden. Cuando lo hayas destruido, tendrás que matar al jefe Un-Ild boar con 11.200 de vida.
    De ellos podrás conseguir la Recompensa menor Fragmentos fundidos (más info en la sección "🦁 Recompensas menores III").
    · Necromancy Ritual III
    Destruye el escudo que protege al jefe mientras algunos enemigos (Monstruosidades con 550 de vida) lo defienden. Cuando lo hayas destruido, tendrás que matar al jefe El Nigromante con 13.200 de vida.
    · Ghoul Feeding III
    Habrá tres cadáveres de rinocerontes que deberás destruir para que los ghouls (con 850 de vida) de alrededor no se alimenten de ellos, ya que al hacerlo recuperarán vida. No habrá jefe final.

Retos de Skelos
Podrás encontrar tres pequeños altares distribuidos por las Tierras del Exilio.

Actívalos (interactuando con ellos), mata a todos los enemigos y recibe Esquirlas de Skelos como recompensa. Una vez que tengas el nivel necesario para enfrentarte a estos enemigos, esta será tu fuente principal para conseguir Esquirlas de Skelos.



En este gif puedes ver las ubicaciones de los tres puntos en los que podrás activar los Retos de Skelos, en orden:

· Los Posos: nada recomendado, tiene el obelisco ocupando sitio y emanando corrupción al lado, por lo que pierdes mucha zona para luchar.
· Baluarte de la guardia oeste: tendrá un tigre cerca que te puede incordiar, además de que no tiene barreras naturales que te ayuden a no salirte de la zona de lucha.
· La gran presa: muy recomendado, está en un lugar elevado en el que ningún otro enemigo te molestará, además la construcción aqueronia impedirá que te salgas de la zona de lucha.

Ve hasta uno de estos pequeños altares e interactúa con él. Si sobre él hay un orbe luminoso, comenzará el Reto de Skelos; si no lo hay, significa que tú mismo u otro jugador lo ha activado recientemente y tendrás que esperar hasta que pase el tiempo de reutilización.

Al activarlo se elevará una barrera de luz morada alrededor, cercando la zona de lucha. También aparecerán Buscadores de Skelos (hombres-serpiente fantasmales con 2.400 de vida) a los que te tendrás que enfrentar, 20 en total. Estos enemigos irán apareciendo poco a poco y no se acumularán más de tres al mismo tiempo. Cada vez que mates a uno de ellos te aparecerá un mensaje a la derecha de la pantalla informándote de cuántos te quedan por matar.

Te atacarán cuerpo a cuerpo, aplicándote el estado Cercenado (reduce tu armadura). La fortaleza de estos enemigos es su armadura, por lo que deberás ir con armas que hagan gran daño de penetración de armadura o que hagan algún tipo de daño elemental, ya que este daño ignora la armadura.

Cuando les mates a todos habrás obtenido un total de 180.000 de exp y tendrás la recompensa en tu inventario:
entre 10 y 13 Esquirlas de Skelos.

El reto se dará por perdido si mueres o si atraviesas la barrera de luz.
Al pasar 10 minutos desde que iniciaste el Reto de Skelos, la barrera y el orbe luminoso que hay sobre el altar desaparecerán. Esto no tiene ninguna importancia ya que el reto seguirá estando activo, pero te será más complicado ver el límite de la zona de lucha (ya que no verás las barreras)... por eso el mejor lugar para hacer los Retos de Skelos es en el punto cerca de La gran presa.

🟣 Portales corruptos
Hay varios portales distribuidos por el mapa que podrás activar con el objeto Orb of Corruption (tenlo en tu inventario e interactúa sobre el portal a la E). Al hacerlo, se abrirá una fisura que permanecerá abierta durante cinco minutos y medio, por la que saldrán unos trece enemigos en total, poco a poco.
Al finalizar el tiempo, los enemigos que no hayas matado se desvanecerán en una bruma morada. Tú no podrás cruzar por la fisura.

Los Orb of Corruption los conseguirás matando a los enemigos del EEWA jefes, pero no podrás fabricarlos.

Si descubres más Portales corruptos, por favor dímelo en los comentarios :)

Los enemigos aparecerán aleatoriamente entre estos cinco: Bestias corruptas rey (hombres-serpiente élites) con 28.656 de vida, Bestias corruptas (hombres-serpiente) con 4.690 de vida, Forma corrupta con 3.164 de vida, Yakith corruptos (animales) con 1.582 de vida y No-muertos corruptos con 1.146 de vida.
Los hombres-serpiente y los animales tienen ataques con los que te estarán lanzando al suelo todo el rato, y entre todos te pondrán los estados de Paralización (reduce tu velocidad de movimiento), Corrupto (reduce tu vida máxima), Cercenado (reduce tu armadura) y Envenenado (2 de daño cada segundo).

En su loot podrás encontrar Fragmentos corruptos de la Piedra Angular, Llaves del sello aqueronio o Exhausting potion of Purification. Por cada ronda puede que no dejen caer ni un solo fragmento, o que dejen uno o dos.

Una vez que tengas el nivel suficiente, los portales corruptos serán la forma más rápida de conseguir la Piedra Angular. Con tres de estos fragmentos corruptos podrás crear una Piedra Angular en el Altar de la Boca del Caos. La Piedra Angular te servirá para crear Almas Corruptas con las que invocarás a jefes, y éstos te desbloquearán varias armas del EEWA.
Más información sobre esto en la sección de la guía "🟨 INTRODUCCIÓN 🟨".

Te recomiendo que uses el teletransporte de las Ruinas arenosas (Sandwept Ruins) para ir al portal corrupto que hay allí, ya que para llegar sólo tendrás que matar a un par de bestias de la arena, alrededor del portal no habrá enemigos y estarás protegido de las tormentas de arena.

📦 Puestos de avanzada - Outpost
Como ves en este mapa, por las Tierras del Exilio hay un total de siete Puestos de avanzada que podrás conquistar. Para hacerlo debes:

· Matar a todos los enemigos de la zona (suelen ser entre cinco y seis).

· Interactuar con el altar a la E.

Leyenda del mapa:
1. Puestos de avanzada de Darfaris.
2. Puestos de avanzada de Cazadores de Reliquias.
3. Puesto de avanzada de los Perros del Desierto.
4. Puesto de avanzada de la Mano Negra.


Tras conquistar uno de los Puestos de avanzada, éste permanecerá de "tu propiedad" durante cuatro horas. Durante este tiempo te irán enviando un Paquete de caravana cada hora, así que conseguirás un total de cuatro paquetes por cada puesto conquistado. El contenido de estos paquetes variará dependiendo de qué facción te los envíe, pero siempre contendrán Espolios de conquista.
Pasado este tiempo el puesto de avanzada dejará de ser de tu propiedad, por lo que dejará de enviarte los paquetes y podrás volver a conquistarlo. Además, cuando haya pasado una hora desde que lo conquistaste, otros jugadores podrán hacerse con tu puesto, arrebatándotelo.

Podrás tener varios puestos conquistados al mismo tiempo, incluso todos.

Para reclamar los paquetes que te envían, entra en tu inventario y pulsa sobre este icono de paquete que está a la izquierda de tu barra de acción. El número que aparece junto a él indica la cantidad de paquetes que tienes por reclamar, si no aparece ningún número, significa que todavía no te han enviado ninguno.

Estos son los Puestos de avanzada de cada facción y sus paquetes de caravana:

  • Puestos de avanzada de Darfaris

Hay un puesto al suroeste de los Túmulos de los muertos (primera imagen), otro entre el Acueducto del sur y la sabana (segunda imagen) y otro más siguiendo el Puente destruido hacia el norte (tercera imagen).

Los defenderán entre cuatro y cinco luchadores y arqueros de élite caníbales (con 960 de vida) y un Sumo Sacerdote (4.500 de vida).

Cuando les hayas matado a todos, acércate al altar de Yog e interactúa con él.












Te entregarán Paquetes de caravana darfaris, que contendrán algunos de los siguientes objetos: Polvo de corrupción, Carne humana, Carne humana inmaculada, Carne purificada, Piel, Hueso y Calavera envejecida. También un Espolio de conquista por cada paquete.


  • Puestos de avanzada de Cazadores de Reliquias

Hay un puesto al noroeste de la Ciudad Sin Nombre (primera imagen), muy cerca de la entrada al Pilar de Conjuración, y otro puesto al sur de La Quijada (segunda imagen).

Lo defenderán entre cuatro y cinco luchadores y arqueros de élite cazadores de reliquias (960 de vida) y una Teniente cazadora de reliquias (1.920 de vida).

Cuando les hayas matado a todos, acércate al altar de Set e interactúa con él.











Te entregarán Paquetes de caravana de los Cazadores de Reliquias, que contendrán algunos de los siguientes objetos: Polvo de dragón, Flecha serpentina, Ladrillo endurecido, Aceite, Fuegoférreo, Fragmento de poder, Retazos de armadura, Refuerzo de acero, Refuerzo de hierro y Materiales de suministro.
También tres Espolios de conquista por cada paquete.


  • Puesto de avanzada de los Perros del Desierto

Hay un solo puesto de avanzada al oeste de La guarida.

Lo defenderán cinco luchadores y arqueros de élite de los perros (960 de vida) y un Perro alfa (1.920 de vida).

Cuando les hayas matado a todos, acércate al altar de Jhebbal Sag e interactúa con él.

Te entregarán Paquetes de caravana de los Perros, que contendrán algunos de los siguientes objetos: Flor umbría, Hueso, Pieles, Piel gruesa,
Gloria de Asura, Flor de loto gris, Hojas de aloe y Barra de acero.

También dos Espolios de conquista por cada paquete.





  • Puesto de avanzada de la Mano Negra

Hay un solo puesto de avanzada en la Ciénaga de los Sueños Eternos, al sur de El Pasaje.

Lo defenderán cuatro luchadores y arqueros de élite de la Mano Negra (960 de vida) y un Capitán de la Mano Negra (1.920 de vida).

Cuando les hayas matado a todos, acércate al naufragio e interactúa con él.

Te entregarán Paquetes de caravana de la Mano Negra, que contendrán algunos de los siguientes objetos: Seda de ébano, Capas de seda, Barra de oro, Barra de plata, Barra de acero endurecido,
Cuero grueso, Cuero, Cuero endurecido, Tiras de pescado, Perla, Handheld Ymir Totem, Fragmentos fundidos, Scrims, Esquirlas de Skelos y la receta de la dote Black Hand Legendaries (para la Legendary Assembly).

También dos Espolios de conquista por cada paquete.

Coraje - Courage
El Coraje es un bonus pasivo que aumentará tu daño a NPCs.
Este bonus se acumula por cargas de Coraje (stacks de Coraje).

Los stacks los conseguirás matando a jefes, los de una calavera te darán un stack de Coraje y los jefes de tres calaveras te darán tres stacks de Coraje. Se te sumarán hasta llegar a un máximo de 100 stacks, a no ser que los pierdas cuando mueras en manos de un NPC.

Si quieres consultar cuántos stacks de Coraje tienes actualmente, abre tu inventario y pulsa este icono (se asemeja a la cara de un león) que hay a la izquierda de tu barra de acción.
Ahí puedes ver tu número de stacks actuales y el porcentaje que te aplican.

Si no quieres que te aparezca una pequeña notificación sobre tus stacks de Coraje cada vez que mates a un élite o a un jefe, puedes desactivarlo desmarcando el recuadro que hay junto el icono que te acabo de mencionar (pondrá Courage Popup).

Está configurado por defecto para que adquieras 0,5% de daño adicional a los NPCs por cada stack de Coraje. Aquí te dejo una tabla del daño adicional respecto a los stacks:

Stacks de Coraje
Daño adicional
. . .
Stacks de Coraje
Daño adicional
1 stack
0,5 %
50 stacks
25 %
5 stacks
3 %
55 stacks
28 %
10 stacks
5 %
60 stacks
30 %
15 stacks
8 %
65 stacks
33 %
20 stacks
10 %
70 stacks
35 %
25 stacks
13 %
75 stacks
38 %
30 stacks
15 %
80 stacks
40 %
35 stacks
18 %
85 stacks
43 %
40 stacks
20 %
90 stacks
45 %
45 stacks
23 %
95 stacks
48 %
100 stacks
50 %

La otra única forma de conseguir stacks de Coraje es avanzando en las misiones de Hosav, el Comandante de la Legión de las Sombras, en el Valle del Peligro. Te llegará a dar 150 stacks en total como recompensa a algunas de sus misiones más avanzadas. Mira las secciones de la guía "✏️ Misiones - Quests" VIII y IX para más información.

No hay que confundir estos stacks de Coraje con el Atributo de Coraje del juego base.

Sistema de rangos - Ranking system
Es un sistema en el que asciendes completando ciertos requerimientos, consiguiendo así recompensas.

Conseguirás partículas y efectos que rodeen a tu personaje, para hacerlo único y distinguirte entre los demás jugadores. Estos efectos son únicamente visuales, no te darán ninguna mejora en combate, de atributos ni de ninguna clase. Aún así, al llegar al rango más alto podrás conseguir Augment Points ilimitados.

  • Cómo consultar el sistema de rangos:

    Abre tu inventario y verás un recuadro en la esquina inferior derecha con la siguiente información:

    · Nombre e icono de tu rango actual.

    · Penalización por muerte - Death penalty, para que sepas la cantidad de puntos de rango que perderás al morir.

    · ⚙️ Se abrirá la ventana donde podrás comprar las partículas a cambio de la moneda Retsum. Ahí también podrás ver tu cantidad de Retsum y, si pulsas el 💬 podrás comparar tu progreso en el Sistema de rangos con el del resto de jugadores del servidor.

    · ℹ️ Información acerca del sistema de rangos (en inglés).

    · 🔍 Se desplegará un recuadro con las tareas por hacer y tus puntos de rango. Pulsa sobre tareas (Tasks) para desplegarlas y así conocer más detalles.


  • Cómo ascender de rango:

    · Primero deberás conseguir todos los puntos de rango (ranked points o RP) matando NPCs. Cada punto de rango equivale a un NPC.

    · Una vez que tengas el máximo de puntos de rango que te piden, podrás realizar las tareas (tasks), por ejemplo matar jefes, noquear humanos, capturar puestos de avanzada, etc.

    · Con los puntos de rango al máximo y todas las tareas completadas, ascenderás automáticamente de rango y comenzarás el siguiente rango.


  • Cómo descender de rango:

    No será algo que hagas a propósito.

    · Cada vez que mueras a manos de un NPC perderás la última tarea que hayas completado y su progreso. En el caso de que todavía no hubieses completado ninguna tarea, perderás un 10% (por defecto) de tus puntos de rango.

    · Si todavía no habías obtenido ningún punto de rango, descenderás de rango y, en este rango inferior, se te habrá eliminado la última tarea por completar y el 10% de los RP.

    Aunque llegues al rango más alto (Monarca), si mueres descenderás a Emperador con 22.500 puntos de rango (es decir, 2.500 puntos menos) y con 24 tareas (es decir, una tarea menos).


  • Las tareas:

    Que te aparezca una tarea u otra y la cantidad requerida parece ser aleatorio.
    Las tareas que te pedirán serán las siguientes:

    · Dejar inconscientes a 5, 15, 45, 60 o 120 NPCs humanos
    · Conquistar 5 o 7 puestos de avanzada
    · Matar 75, 100, 150, 200 o 250 NPCs
    · Matar 20, 30 o 40 enemigos de élite (con una calavera)
    · Matar 1, 3, 5, 8, 12 o 15 jefes (con tres calaveras)
    · Completar 2, 3, 5 o 7 retos de Skelos


  • Las partículas:

    Cada vez que alcances un rango por primera vez conseguirás cierta cantidad de Retsum. Los Retsum es la moneda que se usa para comprar las partículas y efectos para tu personaje. Esta moneda no tiene ningún otro uso.
    Cuando llegues al rango más alto (Monarca) cada vez que alcances el máximo de puntos de rango y completes todas las tareas, recibirás Retsum y 200 Puntos de Aumento para tus gemas del EEWA.

    Podrás comprar las partículas pulsando el ⚙️. Ten en cuenta que algunas estarán restringidas por tu rango y por la cantidad de Retsum que tengas. Habrá quince disponibles y once exclusivas de pago (dinero real).

    Para comprar las partículas, pulsa Unlock y te aparecerá una ventana de confirmación. Una vez que efectúes la compra, pulsa Equip. Podrás desequiparte las partículas en cualquier momento.
    Aquí puedes ver algunos ejemplos:



  • Los rangos y sus requerimientos:

· Salvaje - Savage

Es el rango inicial en el que empiezas.
Consigue 10.000 RP y completa 4 tareas
para subir a Bárbaro y ganar 25 Retsum.


· Bárbaro - Barbarian

Te desbloqueará dos partículas.
Consigue 12.500 RP y completa 6 tareas
para subir a Guerrero y ganar 50 Retsum.


· Guerrero - Warrior

Te desbloqueará dos partículas.
Consigue 15.000 RP y completa 8 tareas
para subir a Místico y ganar 75 Retsum.


· Místico - Mystic

Te desbloqueará dos partículas.
Consigue 17.500 RP y completa 10 tareas
para subir a Vanguardia y ganar 100 Retsum.


· Vanguardia - Vanguard

Te desbloqueará dos partículas.
Consigue 20.000 RP y completa 15 tareas
para subir a Conquistador y ganar 150 Retsum.


· Conquistador - Conqueror

Te desbloqueará dos partículas.
Consigue 25.000 RP y completa 20 tareas
para subir a Emperador y ganar 200 Retsum.


· Emperador - Emperor

Te desbloqueará dos partículas.
Consigue 25.000 RP y completa 25 tareas
para subir a Monarca y ganar 300 Retsum.


· Monarca - Monarch

Te desbloqueará tres partículas.
Consigue 25.000 RP y completa 25 tareas
para ganar 50 Retsum y 200 Augment Points.


El admin de tu servidor podrá añadir el objeto Lockbox of Completion al loot de los cofres o a las recompensas de los Thespians que él mismo coloque por las Tierras del Exilio (si tiene el mod Pippi en el servidor). Si de una u otra forma recibes este objeto, lo podrás usar para que se complete al instante tu tarea actual.

Para que el sistema de rangos funcione, debes estar en un servidor PvE o, en el caso de que el servidor sea PvP el admin debe deshabilitar la opción "Enable Ranked PvP Mode System" en la configuración del EEWA.

🗿 Obelisco misterioso - Mysterious Obelisk
Este obelisco es como un banco de trabajo, ya que te fabricará objetos a cambio de Esencias de espíritu y otros objetos. Las Esencias de espíritu las conseguirás matando a los fantasmas que caminan al rededor de los túmulos. Tienen tan sólo 141 de vida y son neutrales (no te atacarán), al matarlos explotarán (así que aléjate un poco) y absorberás su esencia.

Aquí debajo te dejo un gif de uno de estos fantasmas para que sepas cuál es y no lo confundas con los enemigos Tumularios (los que parecen radiografías).
También puedes conseguir estas esencias en el propio obelisco, fabricando 15 Esencias de espíritu usando una Wraith Essence.

Podrás fabricar el arma Hueso humano (+400 de vida máxima), Handheld Ymir Totems, Corazones de un héroe, Llave de esqueleto, Fragmentos de esquirlas de Skelos (dos o cuatro, según qué materiales uses) y la montura Espíritu de caballo (la de la imagen).











Lo encontrarás en el lado noroeste del lago de los Túmulos de los muertos, muy muy cerca del obelisco del juego base (con corrupción) de esta zona. No tiene pérdida porque sobre él se alza una columna de luz. Al descubrirlo te aparecerá un icono en el mapa.

Bonus de cada raza
Al igual que en el juego base, al empezar tu partida podrás elegir la raza de tu personaje. Pero el EEWA ha añadido bonus, que podrás ver en la esquina superior derecha cuando te estás creando tu personaje en la cruz.
Una vez que ya tengas tu personaje creado y estés jugando, puedes revisarlos en el menú de Atributos (en la esquina superior izquierda), o en el menú del EEWA y pulsando en Traits (en la esquina inferior derecha).

Estos bonus se aplicarán en tus Atributos y/o en tus Rasgos. Para más información sobre los Rasgos, mira la sección de la guía "⚡️ Rasgos - Traits".

  • Hiborio

    "Los hiborios son los descendientes de los bárbaros adoradores de Bori, quienes llegaron del norte hace milenios y destruyeron el antiguo imperio de Aquerón. Los hiborios originales tenían el cabello color rojizo y los ojos verdes, pero la mezcla con otras razas ha diversificado su apariencia."

    + 1 Fuerza

    + 1 Vitalidad

    + 1 Rasgo de Guardián (aumenta tu daño evitado y tu daño base recibido devuelto como salud)

  • Cimerio

    "Salvajes y aguerridos, los cimerios son los descendientes de los antiguos atlantes. Luchan principalmente a pie y hacen sangrientas incursiones en los territorios vecinos situados al este, norte y sur."

    + 2 Fuerza

    + 1 Rasgo de Bárbaro (aumenta el daño con armas de una mano)





  • Estigio

    "Los estigios están bajo el dominio del rey Ctesphon, pero es bien sabido que los sacerdotes de Set son quienes ostentan de verdad el poder. Sólo el Círculo negro, un conciliábulo de hechiceros liderado por Thoth-Amón, rivaliza con los sacerdotes en cuanto a poder e influencia."

    + 1 Rasgo de Nigromante (actualmente deshabilitado)

    + 1 Rasgo de Demonólogo (aumenta el daño con magias)


  • Himelio tribal

    "Encerrados entre los turanios al norte y los vendhianos al sur, los himelios han desarrollado una sociedad basada en la supervivencia. Profesan una feroz lealtad hacia sus semejantes y jamás dudan en hacer frente a sus numerosos enemigos."

    + 3 Autoridad

    + 1 Rasgo de Templario (aumenta tu robo de vida y daño reflejado)




  • Hirkanio / Turanio

    "De piel oscura y físico esbelto, los hirkanios son los descendientes de los lemurios que llegaron al oeste huyendo de la esclavitud en el este bajo los khari. La tribu hirkania más famosa son los turanios, cuyo imperio se levanta a orillas del mar de Vilayet."

    + 3 Coraje

    + 1 Rasgo de Guardián (aumenta tu daño evitado y tu daño base recibido devuelto como salud)



  • Khitio

    "Los khitios son una misteriosa raza envuelta en el secretismo, lo que aumenta su reputación como poderosos hechiceros."

    + 1 Rasgo de Sacerdote (aumenta tu sanación con magias)

    + 1 Rasgo de Demonólogo (aumenta el daño con magias)






  • Kushita

    "Es muy poco lo que se sabe de los Reinos Negros, pero los mercaderes y los aventureros cuentan historias sobre tribus salvajes y grandes civilizaciones que prosperan en ese vasto territorio."

    + 1 Coraje

    + 2 Pericia

    + 1 Rasgo de Chamán (reduce el coste de maná)



  • Nordheimer

    "Los rubios aesires y los pelirrojos vanires conforman la raza de tez blanca y ojos azules que controla los reinos al norte de Cimeria. Célebres por su carácter díscolo y fiero, superan a sus enemigos en combate gracias a su corpulencia y su fuerza bruta."

    + 1 Fuerza

    + 1 Coraje

    + 1 Rasgo de Conquistador (aumenta el daño con armas a dos manos)


  • Picto

    "Las tribus de las tierras pictas están en constante guerra entre ellas, con sus vecinos y con aquellos desventurados que se adentren en su territorio. La existencia de los pictos está sometida a un horror constante, pues los dioses oscuros y cruentas guerras amenazan con arrebatarles la vida y el alma en cualquier momento."

    + 2 Vitalidad

    + 1 Rasgo de Templario (aumenta tu robo de vida y daño reflejado)


  • Shemita

    "Los shemitas nómadas son conocidos por su destreza con el arco y sus dotes comerciales. Los pueblos pastoriles se consideran más pacíficos y civilizados, y entre ellos hay habilidosos artesanos como los herreros de Akbitana."

    + 2 Agilidad

    + 1 Rasgo de Guardabosque (aumenta el daño con armas a distancia)




  • Darfari

    "Bárbaros hasta la médula, los darfari son bandidos asesinos y crueles que forman bandas dedicadas a capturar víctimas para sacrificarlas en el altar de su dios Yog. Se afilan los dientes y usan barro y ramas para adornar con cuernos sus negras melenas, lo que les da un aspecto demoníaco."

    + 2 Pericia

    + 1 Fuerza

    + 1 Rasgo de Bárbaro (aumenta el daño con armas de una mano)

  • Vendhiano

    "Conocido como el reino dorado, Vendhya está bajo el dominio de una casta de gobernantes considerados casi divinos. En particular, Devi Yasmina, la hermana del Rey, es célebre por su belleza de otro mundo."

    + 1 Vitalidad

    + 2 Coraje

    + 1 Rasgo de Sacerdote (aumenta tu sanación con magias)



  • Zamorio

    "Los zamorios tienen reputación de ser los mejores ladrones del mundo, y ciudades como "Sahdizar la Perversa" y la "Ciudad de los ladrones" resaltan la reputación de este estado despótico."

    + 2 Coraje

    + 1 Agilidad

    + 1 Rasgo de Guardabosque (aumenta el daño con armas a distancia)



  • Zingaro

    "Los nobles zingaros son famosos por su hidalguía y habilidad con la espada, mientras que los marineros zingaros son vistos en los puertos de todo el mundo civilizado como unos brutos ordinarios."

    + 1 Fuerza

    + 2 Agilidad

    + 1 Rasgo de Conquistador (aumenta el daño con armas a dos manos)



Si juegas en un servidor con el mod The Age of Calamitous de conversión total, quizá estén activados los Bonus de cada facción. No los voy a enumerar porque esta guía es para el juego en las Tierras del Exilio, pero los podrás ver pulsando en el menú del EEWA, en la esquina superior izquierda.

El mod Endgame Extended Weapon Arsenal (EEWA) creado por Hosav tiene varias guías oficiales (todas en inglés), aquí te las dejo:

Feature Documentation[docs.google.com]
Getting Started[docs.google.com]
Weapons & Sorcery[docs.google.com]
Armors[docs.google.com]
Vendors[docs.google.com]
Systems[docs.google.com]
Augmented Gems[docs.google.com]
Todas publicadas entre mayo de 2020 y mayo de 2021.

Además, Hosav compartió este mapa interactivo:
Interactive map[www.worldanvil.com]

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1734383367
Consejos
  • Hosav, el creador, recomienda cargar este mod lo más abajo posible en tu lista de mods para que no de problemas.

  • En el Altar de la Boca del Caos, cuando quieras crear una Piedra Angular no coloques más de seis reliquias, ni más de tres fragmentos corruptos de la Piedra Angular... ya que te podrían desaparecer los excedentes. Haz lo mismo para cuando encantes un objeto. Sólo introduce un God Krystallion y un objeto cada vez.

  • Si quieres buscar rápidamente alguna palabra en esta guía, pulsa Ctrl + F y escribe la palabra en el recuadro de la esquina superior derecha. Por ejemplo, "Hemog" para que se resalten los textos en los que se mencionen los Hemoglobin Crystal, la Armadura de Hemoglobina y el arma.

  • Ten presente que los enemigos del EEWA (jefes, retos de Skelos, eventos, etc) han sido creados para que te enfrentes a ellos usando armas del EEWA (más poderosas que las armas del juego base), protegido con armaduras del EEWA y siendo entre el nivel 100 y el 300, incluso teniendo que haber pasado por una o dos Ascensiones para vencer a alguno de ellos.
    Es algo que no menciono a lo largo de la guía porque aún así depende de tus habilidades, de si te ayudas de "compañeros" luchadores o de jugadores, de la configuración del servidor en el que juegues y de los otros mods que haya puestos. Pero con los datos que aporto a lo largo de la guía sobre los puntos de vida y el combate de ciertos enemigos creo que te podrás hacer una idea de si estás o no preparado para enfrentarte a ellos.

  • ¿Cómo conseguir el mayor daño con elementos?
    Combinando diferentes mecánicas del EEWA podrás llegar a hacer con un solo golpe 279 de daño de fuego + 71 de daño base y un 43% de posibilidad de aplicar Quemadura. Más info en " 📘 Sobre los poderes".

  • ¿Cómo tener muchísima armadura?
    Podrás llegar a tener un total de 4.480 de Armadura, combinando la Armadura Rompehielo, el arma Stygian's Capernice y más. Para más detalles sobre cómo lograrlo, mira la sección de la guía "💠 Armaduras III".

  • ¿Cómo conseguir Scrims fácilmente?
    Puedes conseguir un Scrim por cada 4 Llaves esqueleto + 3 Piedras doradas que tengas. Si quieres más detalles, mira la sección "🧧 Monedas" al principio de la guía.

  • Si necesitas fabricar Essence of a Star en masa y quieres ahorrar materiales en el proceso, puedes fabricarlos en la Forja volcánica (en el Pozo de Skelos). Crearás de golpe 100 Essence of a Star a cambio de 1.200 Minerales de metal celestial y 240 Scourge powder. Si fabricases 100 Essence of a Star en el Horno Infernal, a parte de que gastarías combustible y tiempo, tendrías que usar 600 Minerales más y 160 Scourge powder adicionales.

  • Para completar un par de misiones de Erond en las que te pide que le entregues dos mesas de trabajo hay dos opciones:
    · que estés en un servidor que tenga el mod Pickup+ para que puedas construir las mesas de trabajo y recogerlas, teniéndolas así en tu inventario como objetos.
    · que estés en un servidor que tenga el mod Pippi y que el admin haya creado un Thespian (NPC) que te entregue el objeto de dichas mesas, gratis o a cambio de los materiales que cuesta fabricarlas. Aprende a usar el Mushi Editor del mod Pippi en esta guía en español o en esta guía en inglés.
    Si eres admin pero no se te ocurre cómo hacer lo del Thespian (o no sabes) siéntete libre de preguntarme en los comentarios. De todas formas, más adelante compartiré un Script (MushiString) de un diálogo que estoy creando. Es de un Thespian que servirá para guiar a los usuarios del servidor a través del contenido del EEWA, y también será quien le entregue estas mesas de trabajo en el momento oportuno.

  • Aclaraciones de algunos términos de la guía:
    · Élites = enemigos con una calavera
    · Jefes = enemigos con tres calaveras
    · Daño puro = daño que ignora la armadura
    · Debufo = estados de desventaja que aplicas a otros enemigos o que ellos te aplican a ti (por ejemplo, sangrado, ralentización, envenenamiento...)
    · Drop = probabilidad de que, tras matar a un NPC, suelte en su cadáver un objeto o arma.
    · En los mapas de las Tierras del Exilio:
    🔴 = estará "al aire libre"
    ⭕️ = estará dentro de una mazmorra, es decir, tendrás que pasar por una pantalla de carga
    · En los mapas hechos a mano de las mazmorras:
    ➖ (roja) = entradas y salidas
    🔴 = NPCs amistosos del EEWA
    ❌ = puntos de interés como tablillas o meteoritos
    🔵 = cofres de alijo y cofres de Master skeleton key
    (figuras raras en rojo) = enemigos importantes de tres calaveras
    · Los atributos del juego base:
    Fuerza = determina el daño que infliges con armas de fuerza y aumenta ligeramente tu capacidad de carga
    Agilidad = afecta al daño de las armas de agilidad y aumenta ligeramente tu resistencia
    Vitalidad = determina tu cantidad de puntos de vida máxima y tu capacidad de regeneración
    Autoridad = afecta al daño que infligen tus seguidores y al daño contundente que causas
    Coraje = determina tu cantidad de puntos de resistencia y aumenta directamente tu armadura
    Pericia = afecta directamente a tu capacidad de carga

  • Al hacer la guía, el servidor tenía todos los rates que vienen por defecto y esta lista de mods:
    · Pippi - User & Server Management
    · Greater Camera Distance (para hacer mejores capturas)
    · Hosav's Custom UI Mod (interfaz del mismo creador)
    · Exiled Heroic level System (para ampliar el nivel máximo al 300)
    · Kerozards Paragon Leveling (para ampliar el nivel máximo al 300)

  • Para poder seguir subiendo de nivel después de llegar al 60 (el máximo nivel en el juego base), el servidor en el que estés jugando deberá tener algún mod como este: Exiled Heroic level System, que te permitirá avanzar hasta el nivel 300. Este mod además añade puntos de atributos adicionales. Otro mod que añade buenas funciones y bonus pasivos es este: Kerozards Paragon Leveling. Se pueden tener los dos puestos en el mismo servidor, y son totalmente compatibles con el EEWA.

  • Esta es una guía enfocada a los jugadores usuarios, no a los admins, por lo que es posible que el admin de tu servidor haya variado algunos parámetros respecto a los que te muestro aquí. Él puede cambiar el nivel mínimo para desbloquear las magias y sets de armas, el porcentaje de daño que suma el coraje, que el NPC Scrim Collector aparezca sólo los fines de semana o siempre, reducir la cantidad de Sangre del sacrificio que requiere la Estatua corrupta de Hanuman por cada alma, el tiempo de aparición del Aspecto de Ymir o de los eventos, eliminar el sistema de Rasgos...
    De todas formas, si eres admin y tienes alguna duda sobre cómo cambiar alguna configuración, no dudes en preguntar en los comentarios.

🎮 Otras guías del Conan Exiles
Aquí tienes esta misma guía en inglés:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3140818062
Guía del gestor de NPCs y diálogos Mushi Editor del mod Pippi - User & Server Management:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2835679770
The PIPPI MOD guide in English.

Aquí una guía con los mapas del mod Underdark of Acheron:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3114086496
🎮
Espero que te haya gustado y servido esta guía. Cualquier duda que tengas házmela saber a través de los comentarios, y si ves a lo largo de la guía alguna errata o algún fallo por favor dímelo también!

4 Comments
MasterZiggy 3 Nov, 2024 @ 1:06pm 
Una guía espectacular!!!
Laurasesina  [author] 27 Jul, 2024 @ 4:46pm 
Gracias!
☦️Nekbeth 23 Jul, 2024 @ 7:51pm 
Muy buena guia, ademas en Español 👏👏
Laurasesina  [author] 18 Mar, 2024 @ 2:16pm 
ACTUALIZACIONES:

En "Consejos" > ¿Cómo tener muchísima armadura?, ¿Cómo conseguir el mayor daño con elementos?

En "✏️ Misiones - Quests III (nivel medio)" > Mapa de las localizaciones de los humanos de una calavera que sueltan el objeto Corazón de un héroe.

En "💠 Armaduras I" > Nueva imagen de la Armadura Orgullo de los Aesires (Hosav ha arreglado el personaje femenino).

En "⚡️ Rasgos - Traits" > Imagen de los puntos/nivel

En "📘 Sobre los poderes" > Explicación del Maná

En "💀 Almas Corruptas" > Info sobre cómo es el combate contra cada jefe y gifs de sus ataques.

La sección entera de "🌀 Auras" > Formas de cómo conseguirlas y qué hacen detalladamente