Team Fortress 2

Team Fortress 2

402 hodnocení
MvM. Играем хорошо и правильно
Vytvořil: Makar_AS8
Рекомендуется прочесть начинающим игрокам в МvM. Рассчитано на русское сообщество и тех, кто перед игрой любить изучить подробности игры. Тут только основные тактики и рекомендуемое оружие для новичков этого режима. Освоитесь, придумывайте свои тактики
5
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
1. Вступление
(MvM) Манн против машин — это совместный игровой режим, выпущенный в одноименном обновлении. В этом режиме команда из шести игроков должна не дать роботам заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко.

С убитых роботов падают деньги, которые обязательны к сбору, чтобы покупать между волнами улучшения для себя, оружия и бонусы во флягу.
Если у вас нет данной фляги, то её можно получить через крафт из 4 кусков металлолома либо же пройти любую миссию на любой сложности.

Если вас выбило с игры по причине отключения света, интернета или стояли AFK больше 3 минут, у вас есть время на то чтобы повторно подключиться. Время на переподключение к бою не больше трёх минут!!! Все улучшения купленные ранее, будут сохранены.

Манн против машин в настоящее время имеет пять уровней сложности: Обычная, Средняя, Высокая, Эксперт и Кошмар (Только в режиме Тренировки)

2. О роботах и о механике игры
Роботы - это копии каждого наёмника, созданные руками Грей Манна, который является родным братом Редмонда и Блутарха (который потом их убил. Подробнее об этом в комиксе Кровные братья[tf2.a-comics.ru]). Роботы запрограммированы нести бомбу к люку, чтобы разрушить одно из зданий Манн Ко.

Каждая миссия имеет свой уровень сложности. Хотите больше командной игры? Играйте на миссиях от Двух городов и выше. Если повезёт, выпадет оружие из австралия.

Вы попадаете в команду из 6 человек. Задача: Не дать донести бомбу роботам до люка.
Во время волны не забывайте собирать деньги с убитых роботов (кредиты), чтобы купить на Станции улучшений между волнами улучшения для своего оружия и сопротивления конкретному урону для своего персонажа и бонусы во флягу.

Соберёте все деньги, получите бонус в виде 100 баксов
Пропустили в районе 50 баксов? Получите 50 баксов как бонус.
3. Командная игра
Игроки вправе выбрать любой класс из 9, но правильный состав для роботобойни из Инженера, Солдата, Медика, Пулемётчика, Разведчика и Подрывника. Это даже показали Valve на своём трейлере к этому режиму. Польза от них следующая:

- Инженер снабжает свою команду припасами для удержания роботов в самом начале, а турель не пропускает маленьких роботов и не слабо ранит Гигантов. Алсо, шустрые инженеры после обновления Два Города могут уничтожать Уничтожителем турелей других роботов, но будьте осторожны, вы можете случайно убить своих союзников такими фокусами, и они не обрадуются такому сюрпризу.
Если вы впервые играете за инженера на МвМ, то не будьте жадинами, не ставьте раздатчик чисто для себя, вы играете в КОМАНДЕ!!! Установите его там, где вашей команде будет быстрей добежать за патронами и чуть-чуть полечиться.

- Медик с обычной исцеляющей пушкой (хотя лучше с Крицкригом), помогает Пулемётчику, Подрывнику, Солдату и Разведчику больше быть на поле боя. После обновления Два Города Медик теперь может за короткий промежуток времени воскресить погибшего бойца на поле боя, а чтобы его самого не убили он может включить щит, который на небольшой промежуток времени примет на себя весь урон от снарядов/пуль/дроби защищая свою команду.
ВАЖНО! Щит не защищает от огня!!

- Пулемётчик наносит большую часть урона всем роботам, а с Медиком запросто может перебить парочку Гигантов, и не повести бровью. Бутерброд может спасти Медика или другого члена вашей команды если тот при смерти, а раздатчик инженера уничтожен.

- Скаут тут единственный класс, который не должен вступать в бой. Его задача собирать деньги, чтобы команда после очередной волны могла купить больше улучшений и наполнить флягу, более дорогими бонусами. По мимо пополнения кошелька своей команде он может облить толпу роботов Зломолоком в помощь для здоровья команде. 60% от урона в здоровье это не шутки, ну и навешать на Больших роботов мини-криты ударив его Веером Войны. Хороший Разведчик будет собирать все деньги, а за рейтинг волны А+, (то есть, соберёте все деньги) будете получать дополнительные сто баксов.
Также есть достижение, связанное с прохождением КАЖДОЙ волны в миссии на рейтинг А+

- Демо в основном годится для уничтожения медиков в связке с гигантами, но опытные Демоманы могут запросто обогнать Хэви в количестве урона, т.к. взрыв липучек гораздо больней, чем пули, а если они критовые, то можно моментально убить Гигантского робота, вместе со всей его свитой. Он идеальный класс как для засад, так и для нападения, ибо роботы идут всегда по прямой, а липучки на своём пути они не видят.

- Солдат с Вдохновляющим знаменем поддержит своих союзников 20 секундами миникритов или лечением/временной защитой от урона в момент,
когда идут большие роботы, а убер-заряд от Медика ещё не скоро. Прокачав свой ракетомёт на полную можно устроить для этих железяк ковровую бомбёжку, и почти никто живым не уйдёт.

Но, по мимо вышеописанных классов можно взять Пиромана, Снайпера или Шпиона, но, если у вас не наиграно как минимум 50 часов за этот класс, не знаете его основ и нет быстрой реакции с аимом, а за плечами не одна командировка именно на Маннёврах, а не на учебке, то брать их не стоит, вас просто кикнут, если вы не докажете, что для них руки у вас растут прямо и у вас именно руки, а не клешни.
Однако, я не говорю что эти классы плохие, а годятся только для тех, кто умеет играть за них и вот почему:

- Пиро может столкнуть сжатым воздухом несущего робота в пропасть, и заставить роботов нести новую бомбу и отталкивать робо медиков от своих пациентов и роботов, которые уже готовы заложить бомбу от люка. Есть у пиро одна особенность это аирбласт (отражение снарядов сжатым воздухом) что помогает на пабликах, а на МвМ эта возможность в сочетании с аимом и реакцией идеальная вещь и весьма забавно смотреть как в робота солдата летит его же ракета)

- Спай жучком обездвиживает роботов в небольшом радиусе на короткое время, делая их лёгкой мишенью для вашей команды и замедлить Гигантов не хуже Зломолока Скаута. Если Спай за место Скаута, а играющий за него быстро начинает действовать на нервы вражеской команде своей неуловимостью на серверах, то он может легко собрать все деньги. Хорошо улучшенный нож может убить здоровяков за 3-4 удара.

- Снайпер же с купленным улучшением "взрывной в голову" издалека убьёт роботов 5 одним выстрелом в голову, или ранит хорошо стоящих по близости, а с последующей прокачанной перезарядкой и накоплением заряда и хорошим аимом запросто перебьёт всех мелких роботов оставив команде только Гигантов и Танки. Кстати, если все выстрелы будут в голову, то деньги зачислятся на счёт команды после конца раунда автоматически. Также советую использовать Банкате, которое по мимо замедления (если оно куплено) навесит на роботов миникриты, что тоже не мало.

Плюсы каждого класса на МвМ, вы уже знаете, а теперь поговорим об оружии...
4. Оружие для игры в МvM для каждого класса и апгрейды

    
        
Разведчик (Скаут)
        
Оружие
    
    
        
Основное
        
Обычное, Газировщик, Неумолимая Сила
    
    
        
Дополнительное
        
ТОЛЬКО Зломолоко
    
    
        
Ближний Бой
        
Веер Войны или Дрёма
    

Примечания к классу
        
  • Для скаута самое главное собирать деньги, так что в самом начале прокачиваем прыжок и бег. Он должен собирать деньги, а порой они находятся в жёсткой мясорубке, так что качаем сопротивление к всем видам урона (Взрыв, пули, крит, огонь)
        
  • Только разведчик получает сверхлечение от сбора денег и моментальное возрождение.
        
  • Если в волне будут большие Скауты, то не задумываясь прокачивайте Зломолоко на замедление (200$) и сколько хватит на восстановление. Пропустите одного, считайте что вы слили волну.
  • НЕ ПРОКАЧИВАТЬ ОБРЕЗ!!! ТОЛЬКО Сопротивления и Молоко


    
        
Инженер
        
Оружие
    
    
        
Основное
        
Спасатель будет лучше
    
    
        
Дополнительное
        
Пистолет или Поводырь
    
    
        
Ближний Бой
        
Дефолт или Острозуб
    


Примечания к классу
        
  • Дальность раздатчика на полную и ставьте его поближе к союзникам. Команда скажет вам спасибо.
        
  • Видите Разрушителя турелей, хватайте свою турель и бегите ему навстречу или подальше от основной позиции.
        
  • По возможности держите Улучшение построек на тот случай, если уничтожены турель и раздатчик.
  • Не будет лишним прокачать скорость атаки, в случае уничтоженных построек будете быстрее их возводить и чинить.


Хэви (Пулемётчик)
Основное - Латунный монстр, дефолт
Дополнительное - бутерброд или бифштекс
Ближний бой - любое, но лучше ГРУ (горящие рукавицы ускорения) или праздничный удар*

Правильная прокачка:
Скорострельность и боезапас - хорошо. Есть бутер? Не пожалейте 250$ на скорость восстановления. Ярость, пробитие насквозь и разрушение снарядов на свое предпочтение. Сопротивления также на своё усмотрения
Примечание:
Если вы в МвМ нуб, то пытайтесь занять именно пулемётчика, так как он самый простой класс. Просто стреляй во всех, да меда зови. Профит!

Демоман (Подрывник)
Основное - дефолт или Подкидыш.
Допольнительное - только липучкомёты (Дефолт или Шотландское сопротивление)
Ближний бой - любое, но не Шотладского головореза.
Фляга - Криты

Правильная прокачка:
Гранатомёты не трогаем. Качаем в основном липучкомёт.
Дефолту лучше взять скорость перезарядки и скорострельность. Потом берите боезапас и урон.
Шотландскому сопротивлению тоже берём скорость перезарядки и скорострельность, но выйдет дешевле. И не пожадничайте на увеличение обоймы на единичку (Шотландка даёт поставить на 6 липучек больше, а в обойме будет 12. Думаю намёк ясен)

Неправильная прокачка:
Вместо липучкомёта щит и меч? Меньше 25 туров и 2 часа на демосе? Вас кикнут, если не смените оружие. Чтобы быть демкнайтом надо научиться играть и быстро сваливать.
Примечание:
Основаная цель демомана на МвМ, уничтожать танки, медов и другую мелкую шушеру, однако, медик с крицкригом и демо, роботам будет очень плохо от такого дуэта

Медик
Основное - любое
Допольительное - ТОЛЬКО Крицкриг ибо остальные пушки на МвМ ни к месту. Убер можно и во фляге купить с умением Специалиста по флягам. Снижает стоимость бонусов
Ближний бой - Уберпила (Надеюсь не надо объяснять зачем?)
Фляга - Убер заряд на неуязвимость или криты

Правильная прокачка:
Мед по большей части должен по минимуму качать основое оружие, а уделять внимание дополнительному. В первую очередь надо будет взять щит от снарядов, а как соберёте деньжат так берите искуство лечения, сверхлечение. Продолжительность убера, скорость накопления по выбору и специалиста по флагам по выбору. Последний уменьшает стоимость бонусов.
Кстати, если покупаете убер во флягу и специалиста, то вы поделитесь с пациентом содержимым фляги. РЕКОМЕНДУЕТСЯ во время делёжки взять уберпилу и долбануть Сэнтрибастера или Гиганта. (В случае Сэтрибастера можно не тратить убер из фляги и просто перехватить его по пути к турели инжа) Сопротивления также не будут лишними
Примечание. На МвМ медик должен делать только 2 вещи. 1 - лечить, 2 - не умирать. Справитесь с этими задачами и у вас высокие шансы на победу

Солдат
Основное - любое
Дополнительное - Любое знамя подойдёт, но Вдохновляющее лучше. У него миникриты.
Дополнительное - План эвакуации
Фляга - Криты
Правильная прокачка:
Сразу берите увеличение скорострельности и скорость перезарядки. Для первой волны подойдёт. Потом берите увеличение обойм, боезапас, увеличение урона и по желанию спеца по ракетам. Будут лишние деньги? Потратье их на продолжительность Знамени, например.
Примечание:
Хороший солдат способен давать миникриты команде чуть ли не вечно.

Снайпер
Основное -
Разжигатель разбойника
Дополнительное - Банкате
Ближний бой - Кустолом

Правильная прокачка:
Для начала купите взрывной в голову, если умеете быстро ставить хэдшоты.
Потом обратите внимание на урон, скорость заряда, пробитие насквозь, боезапас, и скорость перезарядки.
Банкате замедление целей и скорость востановления.
Сопротивления на свой вкус, хотя нафиг они нужны?)
Примечание: Стреляйте только в голову, надеюсь, аим хороший? Если вы не иметее часов 50 за этот класс и вы не попадаете в голову то не берите снайпера. С большей долей вероятности кикнут.

Спай (Шпион)
Основное - любой
Ближний бой - любой
Часы - только Звон Смерти (Роботы не дураки, будут оглядываться и предупредят остальных о шпионе)
Фляга - Убер заряд на неуязвимость.

Правильная прокачка:
Улучшаем нож на пробиваемость брони, поможет против Гигантов скорость удара и жучок.
Криты после убийства и здоровье за убийство по желанию.
Примечание: Не умеете за секунду убивать, маскироваться и уходить в инвиз то не берите данный класс.


Пиро (Поджигатель)
Основное - дефолт или Чистильщик. (Дожигатель не годится, т.к. 4 раза сжатый воздух использовать, и пустой баллон. Флогистонатор вроде как и даёт постоянные криты, но нет сжатого воздуха, не оттолкнёшь и не отразишь. Рекомендуется при игре в пати с друзьями.
Допольнительнное - Ракетница (Правильная прокачка и она будет для роботов смертельным оружием. Поджигает и крит на -90 по горящим врагам)
Ближний бой - Разъединитель
Фляга - Криты или убер заряд на неуязвимость

Правильная прокачка:
Количество напалма в баллоне увеличиваем и силу сжатого воздуха. Посколько пироман у нас годится для боя в упор то было бы не плохо качать сопротивление и скорость бега, чтобы можно быстро слинять если станет слишком жарко. Потом на огнемёт увеличиваем урон и урон до догороания с длительностью горения (а точенее с длительностью закаления металла) Повторюсь, если вы не умеете им играть на пабликах и не умеете отражать снаряды то в МвМ и подавно не суйтесь
5. Режим игры и особые роботы
Как было написано выше надо защитить строения Манн Ко от волн роботов. Перед каждым вторжением команда занимает удобные позиции для защиты. Когда один из членов команды нажмёт Готов, пойдёт обратный отчёт в 150 секунд. С каждым новым готов время уменьшкается на 30 секунд. Когда будут готовы все члены команды, то будет соответсвуюющий звук, и Аминистратор уведомит что осталось 10 секунд до вторжения. После готовности всей команды отменить Готово не получится, Ииии, вторжение начинается...

Полоска, заполненная синим цветом, будет показана на экране, оценивающая оставшихся врагов. Только основные цели будут уменьшать ее заполненность, а внизу будут роботы участвующие в нападении. Маленькие роботы в белом окне, Гиганты и Танк в красном окне.

После их полного уничтожения, она станет пустой, то поздравляю, вы прошли волну. Во время вторжения могут появляться иконки поддержки, означая определенную угрозу:


Робот-снайпер — они будут появляться как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. Когда они прицеливаются всегда будет виден лазерный луч, что позволит легко находить их.

Другой вариант снайпера, Лучник, не использует лазерные лучи. Отличие одного от других в количестве. Лучники будут идти толпой и залп из стрел может легко убить, так что советую не зевать по сторонам если видите их.




Робот-шпион

Они будут действовать как обычные шпионы: стараться поставить жучок на постройку или нанести удар ножом сзади. Появляются уже ЗА СПИНОЙ у игроков! Будьте внимательны!
Если Вы играете за Инжа дубасьте подозрительных союзников ключом. Шпионы тут же снимают маску и пробуют заколоть, но если рядом ваша турель, то она их убьёт (если перед этим не повесили жучок). Кстати, будьте осторожны ибо турель может и вас случайно убить, но это уже от вас самих зависит.

Разрушитель турелей (Сэнтри бастер) — они будут сфокусированы на турели после того как она станет представлять угрозу. Обычно это либо 3000 урона по роботам, или 15, 20 а то и 30 уничтоженных роботов турелью подряд и постараются подобраться к ней как можно ближе. Если он подбежит к турели или у него закончится здоровье, то он остановится и взорвется через две секунды, уничтожив все постройки, игроков, постройки и роботов в радиусе взрыва. Если игратете за медика то не поленитесь подбежать и ударить уберпилой. Быстрый убер без риска для жизни




Танк — бронированные танки будут появляться на поле боя в определенных точках.

Они не атакуют, но от этого легче они не становятся. Танкам не нужна основная бомба, так как внутри них содержится своя собственная. Обладают огромным запасом прочности, но маленькой скорость передвижения.



Робот-инженер — они появляются при помощи телепортации в месте, удобном для установки турели, неподалеку от бомбы, после чего сразу строит выход телепорта и турель. Для их возведения требуется некоторое время, но, в отличие от построек игроков, они имеют сразу третий уровень и значительно больше здоровья. Из телепорта будут появляться группы роботов, которые будут неуязвимы в течение короткого времени после появления. Если бомба оставлена дальше основного места сражения, например, на карте Роттенбург прошла через арку, то появление Робота Инженера будет именно рядом с ней. Так что будьте осторожны с ними.
6. Эпилог
Ну что, господа и дамы, вам помог мой гайд? Если да, то ставьте пальцы вверх и добавляйте гайд в избранное. Если вы знаете то, что я упустил из виду, пишите в комментарии, обновлю.


Напоследок хочу сказать, если чувствуете, что у вас игра не идёт, то попробуйте сыграть чуть позже, а если вам будет обидно прерываться, когда до победы волна-две, то включите любимую муызку и скажите, что вам надо побыть минутку AFK и расслабьтесь. Расслабились?
Можете дальше крошить роботов в металлическую стружку. Музыку можете либо оставить, либо выключить.
Но если и это не помогает и вы не можете пройти то, что до этого прохдили с полпинка,то всё таки советую выйти с игры и попробовать через часик-другой. Не бойтесь пониженного поиска, вас оштрафуют не сразу, а если вы покините подряд 2-3 игры.
А ещё лучше играйте с друзьями, ведь вместе выигрывать веселей.

Вот и всё. Удачи вам всем)
Počet komentářů: 131
Chartoph před 11 hodinami 
Это чистая правда!
Rihanna | MvM Angel 19. čvn. v 13.37 
С фраз "ТОЛЬКО Зломолоко" и "НЕ ПРОКАЧИВАТЬ ОБРЕЗ", с того, что только "Крицкриг" нужно использовать и много чего другого, становиться понятно, что гайд написан опытным или опытным+ игроком, соответственно написан для "новичков", "опытных-", "опытных", "опытных+", ни в коем случае ни для "продвинутых", "профессионалов" и "чемпионов".

Скажу лишь, что самое сильное "оружие" в MvM - поведение игроков. Ведь из-за неправильного поведения одного игрока по отношению к другим может разрушить всё.
-={o.W.n}=- [CPT] ♡Viper♡ 24. úno. v 8.47 
бак просто имба, два города только так выпалил
Yashechka 3. úno. v 5.32 
у меня проблема что я не могу улучшить своё оружие помогите
Skipper 18. srp. 2023 v 7.46 
Кому нужен этот бак когда есть ракетница?)
? 8. srp. 2023 v 7.47 
xD
Makar_AS8  [autor] 8. srp. 2023 v 7.25 
Если выбьешь за 30+ туров, то поделись удачей) Я уже 61 отбегал, получил только солёный по лобешнику
? 8. srp. 2023 v 5.13 
начал интересоваться МВМ,спасибо очень помог, надеюсь смогу вытащить австралий:demoticon:
Vyacheslav 1. čvc. 2023 v 13.31 
Благодарю за гайд.
Makar_AS8  [autor] 4. dub. 2023 v 9.58 
Про всех роботов... Когда я писал этот гайд году этак в 2017 я думал о том, чтобы описать всех роботов, но, описывать Каждый тур и волну, где он появляется.... Я тогда подумал и решил, да нахрен оно надо. Да и сейчас, я немного (немного, сука, ага) ленюсь с гайдом, тк мне банально лень разбираться со всем, что Вальве намудрили с балансом за все прошедшие годы)))