Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
cm:change_character_custom_name(context:character(), "X=" .. position_x, " Y=" .. position_y, "", "")
This Mod shows log coordinates:
char lookup str uses dis
cm:teleport_to uses log
cm:kill uses dis
portals use log
battle sites use dis
cm:create_force_with_general use log
add_agent_experience use dis
force_rebellion uses log
add_interactable_campaign_marker uses log
In any case, the issue seems to have resolved on turn 2, the bug no longer appears on my side.
I suspect two possibilities:
1. The issue is turn 1 specific (Although that doesn't explain why battles suddenly work just fine when turning off the mod)
2. I included agents in my army on turn 2, its possible the reduced max movement range removed any crash triggering factors.
Thanks for the super fast response, didn't expect anything, just logging my thoughts down that's all. Love your mods, chaos treasures is a must!
@Homuhomu, I can't reproduce the issue on my side (at least on turn 1), do you have other mods active ? With which faction/lord do you have the issue ?
Alternatively just autoresolve, everything works as long as you don't manually battle.