S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Nedostatek hodnocení
S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly - Old World Addon
Vytvořil: Рая Костылёва
Old World Addon на платформу Сталкера Аномали делает геймплей и визуал более похожим на оригинальную трилогию Сталкер (В визуальном плане, как по мне, основной упор на стиль ТЧ и билдов). Баланс и экономика склоняется ближе к ЗП, а так же удалены ВСЕ мусорные предметы и такие же мусорные артефакты вместе с контейнерами под них. Арты к тому же были потерпели ребаланс в уклон ЧН/ЗП и больше не подвержены деградации. Так же стоит отметить, что был адаптирован оружейный пак FWR вместе со старыми ПЫСовскими названиями оружия. Ссылки на все и установка представлены в руководстве.
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
Про модификацию Old World


Old World Addon - это атмосферная и геймплейная переработка базовой состовляющей Anomaly, эдакий демейк, возвращающий S.T.A.L.K.E.R. к его аркадным корням нулевых. Он предназначен для поклонников оригинальной трилогии и ретро-игр в целом. Этот аддон пытается объединить наиболее интересные геймплейные и визуальные аспекты трех оригинальных "сталкеров", создавая гораздо более быстрое и в то же время захватывающее приключение.
Предметы и баланс


Самыми значительными изменениями аддона "Old World" являются изменения предметов. Аддон значительно сокращает инвентарную составляющую мода до той, что присутствовала в оригинальной трилогии, дабы приблизить Аномалию к классическому сталкеру. Данное изменение значительно упрощает или полностью удаляет многие побочные механики, присутствующие в базовой Anomaly, чтобы больше сосредоточиться на основном геймплее S.T.A.L.K.E.R.

-Набор предметов Anomaly заменен на более простой, подобный классическому "сталкеру".
-Удалены все "мусорные" предметы.
-Удалено все оружие, несовместимое с оружейным паком FWR.
-Удалены контейнеры для хранения артефактов.
-Удалены все пищевые и лечебные предметы, кроме тех, что присутствовали в оригинальной трилогии.
-Удалено большинство костюмов в роли с изменениями идентичности группировок.
-Специализированные части оружия заменены на универсальные.
-Новая таблица предметов с более красочными иконками для лучшей визуальной наглядности.
Атмосфера


Внедрен совершенно новый визуальный стиль и атмосфера, напоминающая "Тень Чернобыля" и её раннии сборки. Атмосферные изменения пытаются передать таинственность и безнадежность Зоны. Также присутствуют изменения звукового ландшафта, включая атмосферные звуки перенесенные непосредственно из SoC. Также восстановлен культовый dark ambient саундтрек Владимира "MoozE" Фрея.

-Добавлены четыре уникальных типа погоды. Солнечная (В стиле билдов), облачная (В стиле билдов), частичная (В стиле ТЧ) и темная (В стиле ТЧ). Частичная, темная и облачная погода также имеют дождливые варианты, добавляя в общей сложности семь погод.
-Обновлены обсуждения погоды по рации, чтобы лучше соответствовать характеру новых погод.
-Все новые погоды используют скайбоксы из оригинальной трилогии и билдов.
-Увеличена видимость и продолжительность днем, даже в пасмурную погоду.
-Утро начинается на час раньше, а солнце садится на час позже. Уровни освещения в настройках погоды были увеличены, чтобы обеспечить лучшую видимость в любое время суток. Цель состоит в том, чтобы сделать ПНВ и фонарики менее "полезными" в дневное время.
-Восстановлена дальность тумана оригинальной трилогии. Туман начинает поглощать Зону на расстоянии 350 метров (400 при ясной погоде) от игрока вместо 650.
-Звуковой ландшафт изменен в стиле "ТЧ".
-Восстановлены звуки боли игрока из ЗП. Игрок также меньше говорит и дышит.
-Драматичный звук обнаружения локации заменен на звуки КПК из ТЧ.
-Восстановлен саундтрек локаций из Call of Chernobyl (и, соответственно, оригинальной трилогии). На каждой локации будет играть 1-3 уникальных музыкальных трека вместо "общего списка" из обычной Anomaly.
-Коллекция звуков окружения Аномалии была заменена звуками окружения Тени Чернобыля.
Оружейный пак и боёвка


Модифицированный арсенал оружейного пака FWR, составляющий в себе оружие из оригинальной трилогии с улучшенными анимациями и ощущением стрельбы. Защита игрока и сталкеров также была изменена в попытке найти баланс между высокой летальностью и эффективностью тяжелой брони на игроке и на сталкерах.

-Отлаженная интеграция FWR Weapon Pack, содержащая переделанное оружие из ванильной трилогии и билдов. (оригинал от rnm_016)
-Откорректированы многие модели оружия FWR. Оптимизировано количество полигонов, навесное оборудование высокого разрешения заменено на обычное, подправлены острые края. Несколько видов оружия, которые ранее не поддерживали навесное оборудование, теперь поддерживают.
-Были созданы отверстия на АКМ-74/2 и ТРс 301 там, где раннее были просто нарисовнные. Теперь данные модели будут выглядить объемнее.
-Восстановлены "фейковые" названия оружия из ванильной трилогии.
-Состав оружейных обвесов был укорочен до прицела PSO, прицела НАТО и универсального глушителя.
-Прицелы PSO и NATO теперь имеют три уникальных варианта.
-Неприметный стандартный вариант, обеспечивающий небольшое увеличение.
-"Длинный" вариант, который позволяет регулировать увеличение и имеет гораздо более высокую кратность.
-"Компьютеризированный" вариант, который выделяет врагов аналогично биноклю. Прицел также регулируется, но увеличение не такое большое, как в "длинном" варианте.
-Оружейные обновления
-Винтовка Гаусса теперь имеет уникальное дерево улучшений, которое позволяет игроку выбирать между веткой урона и веткой скорострельности.
-Это также предотвратит убийства игрока одним выстрелом из-за снижения мощности немодернизированной винтовки Гаусса.
-Оружие со встроенными прицелами имеет измененные ветки улучшений, позволяющие получить преимущества всех уникальных прикрепляемых прицелов.
-Это относится к ГП37(wpn_g36), ФТ-200м(wpn_f2000), Винтарь ВС(wpn_vintorez), Винтовка Гаусса(wpn_gauss), ИЛ-86(wpn_l85), СВДм-2(wpn_svd), СВУмк2(wpn_svu) и их уникальным вариантам.
-АКМ-74/2(wpn_ak74) и его варианты могут быть модифицированы для использования боеприпасов калибра 7.62 в ущерб емкости магазина и увеличнной отдаче.
-Старый модификат АКМ-74/2 на испольнование калибра 5.56 теперь можно получить найдя синий АКМ-74/2 НАТО(wpn_ak74_nato).
-ФТ90(wpn_p90) может быть модернизирован до калибра .45 ACP аналогичным образом.
-ТРс 301 (wpn_lr300) теперь может быть улучшен увеличенным магазином на 45 патронов.
-Несколько высокоуровневых пистолетов могут быть улучшены для поддержки полностью автоматического огня для увеличенной конкурентоспособности с другими типами оружия.
-Восстановлено множество уникальных вариантов оружия из всех частей трилогии для тех, кто предпочитает использовать уникальные версии оружия.
-Большинство из них можно купить у Шустрого.
-Уникальное оружие отмечено синей стрелкой "вверх", похожей на символ улучшения.
-Уменьшен вес взрывчатых боеприпасов, таких как подствольные гранаты или ракеты РПГ.
-Точность оружие теперь снова зависит от его состояния как в ЗП.
-На экране выбора группировки теперь есть две сложности боя вместо трех. При "нормальной" сложности игроку наносится 60% урона, а при "сложной" - полный урон.
-Четыре стандартные сложности по-прежнему доступны в опциях.
-Урон оружия, точность и сопротивление NPC были перебалансированы в сторону оригинальной трилогии.
-Точность оружия без улучшений была снижена повсеместно, чтобы стимулировать бой на ближних и средних дистанциях (снайперские винтовки по-прежнему имеют высокую точность).
-Повышение точности оружия стало более заметным.
-Оружие стало значительно более специализированным.
-Уменьшен потенциал дальнего боя дробовиков и штурмовых винтовок. Чем дальше вы стреляете, тем меньше расход патронов из-за неточности.
-Повышение значимости снайперских винтовок для дальнего боя из-за их повышенной точности по сравнению с остальным арсеналом.
-Увелечение эффективности пистолетов в роли дешевого и мощного оружия.
-Противники в тяжелой броне могут терпеть гораздо больше урона по сравнению с плохо защищенными целями.
-Снайперские винтовки и другое крупнокалиберное оружие все еще убивают в голову одним выстрелом.
-Оружие низкого и среднего калибра требует сосредоточенного автоматического огня в голову, чтобы быстро убивать цель. Выстрелы в тело наносят меньший урон.
-Показатели защиты противника отредактированы и находятся где-то между ЗП и Anomaly.
-Скрипт "Facer" отключен, NPC больше не будут пытаться бить прикладами игрока, мутантов и других сталкеров.
-Оружие NPC больше не заклинивает, что уменьшает спорадические перезарядки в бою.
Прогрессия и экономика


Экономика игры была значительно изменена, чтобы напоминать экономику оригинальной трилогии, особенно ЗП и ЧН. Цена валюты была увеличенна, и доход игрока будет сильно зависеть от его местоположения в Зоне. Северные локации дают увеличенные награды за задания, лучшие артефакты и населены более опытными сталкерами с хорошим хабаром. Все это за счет увеличенной сложности, как от более сильных мутантов так и от мощных аномалий.

-Сбалансированно распределение аномалий по всей Зоне. В южных локациях аномалии будут слабее, а по мере продвижения на север их сила будет возрастать (это касается и динамических аномалий, порождаемых скриптами).
-Добавлены "слабые" и "сильные" отряды мутантов для многих типов мутантов. Слабые мутанты появятся на юге, а сильные мутанты живут на севере.
-Сильные мутанты не спят и бродят круглосуточно. Они будут появляться в любое время суток, когда вы будете исследовать северные локации.
-Категории сложности мутантов напрямую влияют на их численность. Слабые мутанты имеют численность отряда, аналогичную базовой Anomaly, в то время как средние и сильные мутанты значительно возросли в своей численности.
-Мутанты более многочисленны. Сильные версии мутантов будут присутствовать в стаях в три раза больше, чем слабые.
-Сталкеры-новички теперь будут проживать преимущественно на юге, а ветераны - на севере.
-Различные ранги сталкеров имеют заметно отличающиеся категории оружия.
-Это также влияет на распределение оружия. На южных локациях будут обитать сталкеры с более простым и менее мощным оружием.
-Это распределение снаряжения по локациям обычно длится недолго, так как NPC много путешествуют.
-Восстановлена формула расчета состояния оружия из ЗП для всех сталкеров независимо от ранга. Сталкеры больше не будут дропать полностью сломанное оружие.
-Изменен выбор стартовой экипировки. Группировки, стартующие ближе к центру Зоны, получают доступ к более мощной броне и оружию.
-На низких экономических сложностях продвинутые группировки получить доступ к мощному оружию за счет увелениченного количества очков.
-Ребалансировка инвентаря торговцев. Инвентарь торговцев теперь также зависит от их местоположения относительно центра Зоны.
-Торговцы, расположенные ближе к центру Зоны, будут продавать мощные предметы. Заслужив высокую репутацию, вы сможете разблокировать высокотехнологичные свистелки и увеличить количество патронов в продаже.
-Торговцы на юге Зоны, например Сидорович, будут в основном продавать предметы, ориентированные на раннюю игру, на всех уровнях репутации. Вы не сможете купить у них патроны высокого калибра и мощное оружие/экипировку. При повышении уровня репутации в их инвентаре значительно увеличивается количество патронов.
-Группировки с ограниченным числом торговцев и относительно южными стартовыми точками (Бандиты, Военные, Чистое небо) все еще могут получить высокоуровневые предметы своей группировки через увеличенние репутации, как и в обычной Anomaly.
-Изменено увелечение (и потеря при провале) репутации группировки для многих заданий. Сопровождение, измерение, очистка лагеря, освобождение заложников и многие другие трудоемкие задания будут приносить не 50, а 100 очков репутации.
-Увеличен прирост ранга за убийство сталкеров, чтобы не отставать от более быстрого прогресса предметов.
-На экране выбора группировки теперь есть две экономические сложности вместо трех. Сложность "Сталкер" для обычной скорости прогресса и сложность "Падальщик" для более сложной.
-Сложность "Падальщик" уменьшает жизнеспособность торговли, снижая цены продажи, увеличивая стоимость предметов и удваивая стоимость модернизации. Однако она увеличивает шансы на получение тайников из КПК, а также количество лута, который можно скрафтить в мире.
-Ребалансировка экономики, чтобы она напоминала баланс ванильной трилогии.
-Валюта была дефлирована. Игрок будет зарабатывать меньше денег, но предметы будут стоить гораздо меньше.
-Снижена стоимость всех базовых предметов до их стоимости в Call of Pripyat.
-Уменьшен доход от всех заданий, чтобы сбалансировать уменьшенную стоимость предметов. Вознаграждения за задания на юге Зоны были уменьшены больше всего, а на севере - меньше всего.
-Торговцы платят разное количество денег за оружие. группировки, использующие оружие НАТО, будут менее заинтересованы в том, чтобы платить вам за оружие Варшавского договора, и наоборот.
-Бармен (Росток) и Гаваец (Юпитер) теперь имеют полноценный торговый инвентарь, как это было в ТЧ/ЗП.
Ребаланс костюмов и идентичности группировок


Перебалансировка статистик и характеристик брони, вдохновленная ТЧ и ЧН. Количество экипировок игроков и визуальных вариаций NPC было уменьшено для того чтобы легче различать кто есть кто, теперь не каждая группировка будет иметь доступ к продвинутым бронекостюмам. Легкая и средняя броня получила значительные улучшения, чтобы сделать их более конкурентоспособными при сравнении с военной броней и экзоскелетами.

-Костюмы, даже со стартовыми характеристиками, теперь будет обеспечивать очень заметную защиту от физических и аномальных повреждений по сравнению с базовой Anomaly.
-Костюмы изнашивается медленнее, аналогично ТЧ.
-Базовая защита экипировки ниже, чем у ТЧ, но может быть улучшена до более высокой.
-Защита экипировки теперь представлена шагами по 5% для большей наглядности и удобства сравнения характеристик.
-Апгрейды экипировки также следуют этой логике.
-Заметное разделение костюмов по классам. Костюмы делятся на легкие, средние и тяжелые классы.
-Костюмы поддерживает разное количество слотов для артефактов в зависимости от класса.
-Легкие костюмы поддерживает большое количество слотов для артефактов и могут быть улучшены до всех пяти.
-Благодаря повышенным плюсам и минусам артефактов, это может быть очень мощным и сделать легкую броню более актуальной по сравнению с тяжелой, высокоуровневой экипировкой.
-Средние костюмы поддерживают обычное количество слотов для артефактов. Даже после модернизации они не могут вместить все, обычно поддерживая не более трех.
-Это делает среднюю экипировку приемлемым выбором в поздних стадиях игры, если вы предпочитаете одновременно иметь высокую защиту и использовать силу артефактов.
-Тяжелые и продвинутые костюмы обычно почти не имеют слотов для артефактов и могут быть улучшены до одного или двух слотов в зависимости от силы экипировки.
-Тяжелые костюмы идеально подходят для тех, кто предпочитает полагаться исключительно на силу своей экипировки, а не на артефакты.
-Переработка улучшений. Типы и эффективность улучшений заметно отличаются в зависимости от класса экипировки.
-Легкие костюмы предлагают значительные, но специализированные улучшения, повышающие защиту до +20% за каждое улучшение.
-Средние костюмы повышают защиту на 10-15% в зависимости от модификации.
-Тяжелые костюмы имеют менее значительные и более дорогие улучшения.
-Удалены улучшения пси-защиты из костюмов, поддерживающих слот для шлема. Пси-защита теперь полностью зависит от шлема.
-Значительно уменьшено количество моделей сталкеров в игре, чтобы сделать группировки более узнаваемыми. Группировки теперь носят исключительно классические костюмы, присутствующими в оригинальной трилогии.
-Это также повлияет на доступ к игрока к снаряжению, так как не каждая группировка будет иметь доступ ко всем типам брони. Торговцы будут продавать только ту экипировку, которая обычно используется их группой (за некоторыми исключениями).
-Выбор оружия для группировок также узкоспециализирован: у "Долга" будет только оружие Варшавского договора и дробовики, "Свобода" и "Наёмники" используют только оружие НАТО, и т.д.
-Только члены группировки ранга ветеран (и выше) будут спауниться с навесами на оружии.
-"Ренегады" теперь имеют отчетливую розовато-коричневую цветовую схему, чтобы сделать их более уникальными по сравнению с "Бандитами".
-Отредактированы визуалы группировки "Грех", чтобы приблизить их к оригинальной концепции. Они почти всегда будут носить плащи. Костюмы западного типа были полностью удалены.
-Торговцы будут продавать только снаряжение и боеприпасы, используемые их группировками, что является менее выгодным для игрока владеющего нетипичным оружием.
-По умолчанию размер отряда для всех организованных группировок был установлен на 3 (максимальный). Размеры отрядов сталкеров, бандитов и ренегатов по-прежнему случайны в пределах 1-3.
-Зомбированные сталкеры больше не появляются в локациях ниже Янтаря. Они будут появляться в основном на севере, где больше распространено пси-излучение.
Переработанные артефакты


Система артефактов была переработана, чтобы заставить игрока балансировать между позитивными и негативными характеристиками, а не копаться в контейнерах и прикладных модулях. Это изменяет подход игрока к главным сокровищам Зоны. Артефакты могут давать мощные бонусы, но неумение противостоять их негативным свойствам может оказаться смертельно опасным.

-Удалены контейнеры для артефактов. Артефакты больше не облучают игрока из инвентаря.
-Удалены "мусорные" артефакты без свойств.
-Удалены "Пустышка" и "Полная пустышка", так как в игре уже есть несколько ссылок на этот артефакт "Пикника на обочине".
-Все статы артефактов были перебалансированы, чтобы соответствовать их первоначальному видению и лору.
-Бонусы, получаемые от артефактов, более "сфокусированы" и мощны, но имеют и недостатки, которым нужно противодействовать.
-По сравнению с ЗП/Зовом Чернобыля только некоторые артефакты радиоактивны, другие отнимают у вас защиту, выносливость, регенерацию здоровья и т.д.
-Почти все артефакты входят в трехуровневую "серию", где первый уровень имеет самые слабые бонусы и недостатки, а третий - самые сильные.
-Спавн артефактов теперь зависит от их расположения относительно центра Зоны. Используйте эту информацию с умом, когда охотитесь за артефактами определенного уровня.
-Южные локации будут порождать только слабые артефакты.
-Средние локации (начиная со Свалки) будут порождать слабые и средние артефакты.
-Северные локации (и все подземные лаборатории) порождают средние и сильные артефакты.
-В центре зоны будут появляться артефакты только самого высокого уровня.
-Почти все артефакты весят 0,5 кг. Большие тяжелые артефакты, такие как Лампа смерти, весят 2,5 кг.
Интерфейс


Включено несколько изменений интерфейса, чтобы адаптировать его к атмосферным и геймплейным решенияи аддона.

-Новое главное меню, использующее трек Wasteland I от MoozE.
-Отображение статистики оружия, артефактов и брони было переработано в попытке сделать игровые механики более удобными для сравнения и понимания.
-Большинство эффектов будут отображаться в процентах в минуту, а не в реальные значениях.
-Броня и оружие также отображают свои параметры в процентах помимо типичных им столбиков.
-Добавлен параметр "Защита шлема" для шлемов и комбинированных костюмов.
-Это предотвращает некорректное сравнение защиты между комбинированной экипировкой и брони без шлемов.
-Все иконки NPC были заменены забавными "аватарами" в стиле билдов.
-Портреты сталкеров теперь квадратные. К сожалению не везде, иконки на новостной ленте нужно редактировать через движок.
-Лидеры отрядов будут отображаться на карте в цветах, соответствующих их отношению к игроку, а не группировки. Они также будут отображаться всегда.
-Добавлен HUD в стиле ТЧ, включая полупрозрачные индикаторы кровотечения, радиации и пси-излучения. Бустеры и другие новые элементы также были адаптированы.
-Добавлен мод Clear Sky Inventory от Vladislav98.
-Модифицирован инвентарь, чтобы поддерживать квадратные иконки и быть более информативным.
-Цветовая схема инвентаря была изменена на ржаво-коричневую.
-В инвентаре теперь отображается ваш ранг и репутация.
-Добавлено прямое отображение показателей защиты в инвентаре игрока.
-Настроены всплывающие подсказки для различных статов в инвентаре игрока - наведите курсор на стат в инвентаре, чтобы получить руководство по соответствующим характеристикам.
-Добавлен рандомизатор имени на экран выбора группировки.
Прочие изменения


Список других измениний, включенных в аддон.

-Много мелких изменений, которые я уже не помню.
-Удалена Хип.
-Дата начала игры изменена на 5:30 утра 21 июня, летнее время.
-Уменьшена дистанция переключения a-life с 750 до 500 (видимость при погоде теперь достигает 350-400 вместо 650).
-Бочки и газовые баллончики взрываются легче (здоровье возвращено к стандартным значениям).
-Увеличена шкала игрового времени до 10-кратного по сравнению с реальным. (значение оригинальной трилогии).
-Звуки вертолетов и сами вертолеты теперь включены по умолчанию.
-Встроен аддон LTTZ: Director's cut для улучшения главного сюжета мода.
-Финальная часть квеста "Темная сущность" была немного изменена и переписана в попытке уменьшить количество нестабильностей и софтлоков.
Авторы и другие примечания


Аддон от:
-Chocohex (Old World Addon)

Используя наработки:
-Разработчики Anomaly и все остальные, на чьей работе она основана.
-rnm_016 (FWR Weapon Pack)
-Vladislav98 (Clear Sky Inventory mod)
-SarisKhan (Lost to the Zone Director's Cut)

Особая благодарность за тестирование и отзывы:
-Dauggo
-FudgeBomb
-Hudson
-lelop
-NepNep
-OldBloxx
-Shen
-UberMedic7

Ссылка на страничку ModDB
Ссылка на группу Аномали в ВК [vk.com]
Тема Аномали на AP-PRO [ap-pro.ru]
Установка
1. Скачиваем Сталкер Аномали 1.5.1 ТЫК и патч 1.5.2 ТЫК.
2. Скачиваем OLD WORLD ADDON ТЫК.
3. Так же советую для установки модов использовать менеджер модификаций JSGME.
4. Распаковываем Сталкер Аномали 1.5.1 и патч 1.5.2 в одну папку.
5. Из архива мода OLD WORLD ADDON переносим содержимое папки "OWA 00. Base files" в папку с Аномали с заменой.
6. Можем играть.

В архиве с OLD WORLD ADDON есть аддоны на фикс графики статического освещения (DX8) и фикс худа при низком разрешении экрана. УСТАНАВЛИВАТЬ ТОЛЬКО ПРИ НЕОБХОДИМОСТИ.

Так же можно установить мою модификацию на возвращение правильных названий оружия за место ПЫСовских ТЫК. [drive.google.com]
Počet komentářů: 1
Jonathan Byers 11. úno. v 13.32 
Что-же, аддон неплохой, я оценил :steamthumbsup: