Starfield
40 oy
Starfield (cheatcollection)
Michael_v_Anken tarafından
Nur eine kleine Sammlung von Cheats, Mods und Workarounds für Starfield in ausschließlich deutscher Sprache.
Viele Informationen wurden im Internet zusammengesucht oder basieren noch auf Skyrim und Fallout 4 Wissen.
Das meiste in diesem Guide wurde von mir selbst getestet!

----------------------------------------------------------------------------------------------

Just a small collection of cheats, mods and workarounds for Starfield in German only.
Some information was gathered from the Internet and some is still based on Skyrim and Fallout 4 knowledge.
Most of the stuff in this guide has been tested by myself!
Everyone is free to use a translation program, as I probably won't have time to create an English-language guide.
4
3
3
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
New Game + (NG+ 10 in 10 Minuten)
Wer keine Zeit und Lust auf 10 Durchgänge hat, für den habe ich die Lösung gefunden:

1.) erreicht die letzte Mission "Ein riesiger Sprung" (kurz bevor Ihr das Armillar einbaut)
2.) benutzt den Konsolenbefehl player.modav PlayerUnityTimesEntered 10
- (Solltet Ihr bereits mehrere Durchgänge absolviert haben, zieht diese Anzahl von 10 ab.)
- (Wenn Ihr die Anzahl nicht kennt, dann nutzt: player.getav PlayerUnityTimesEntered)

Bsp.: Ergibt der Befehl player.getav PlayerUnityTimesEntered eine 3, so lautet der Folgebefehl player.modav PlayerUnityTimesEntered 7

3.) um alle Sternenkräfte zu bekommen benutzt Ihr player.addspell
und um alle Sternenkräfte maximal aufzuleveln nutzt Ihr player.addperk
- (Die folgende Liste enthält alle 24 Sternenkräfte.)
- (Zum aufleveln muss der player.addperk Befehl bis zu 10 mal aktiviert werden.)

4.) beendet im Anschluss eure Reise und Ihr bekommt den Anzug "Venator" und das Raumschiff "Guardian VI"

Wer weiterhin Erfolge freischalten möchte, sollte folgende Nexusmod nutzen:
"Achievement Enabler"
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/252

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Befehl
Sternenkraft
Befehl
Sternenkraft
player.addspell 2BACBA
player.addperk 25E19C
Anti-Gravity Field
player.addspell 2C5390
player.addperk 25E19B
Create Vacuum
player.addspell 2C538D
player.addperk 25E19A
Creators' Peace
player.addspell 2BACB5
player.addperk 25E199
Earthbound
player.addspell 2C5391
player.addperk 25E198
Elemental Pull
player.addspell 2C538F
player.addperk 25E19D
Alien Reanimation
player.addspell 2BACB4
player.addperk 25E197
Eternal Harvest
player.addspell 2C538C
player.addperk 25E196
Grav Dash
player.addspell 2BACB7
player.addperk 25E195
Gravity Well
player.addspell 2C5A62
player.addperk 25E193
Gravity Wave
player.addspell 2C5399
player.addperk 25E192
Inner Demon
player.addspell 2C538B
player.addperk 25E191
Life Forced
player.addspell 2C5A4E
player.addperk 25E190
Moon Form
player.addspell 2C5A67
player.addperk 25E18E
Parallel Self
player.addspell 2C5A66
player.addperk 25E18D
Particle Beam
player.addspell 2C5389
player.addperk 25E18C
Personal Atmosphere
player.addspell 2C5A63
player.addperk 25E18B
Phased Time
player.addspell 2C538A
player.addperk 25E18F
Precognition
player.addspell 2BACB6
player.addperk 25E19E
Reactive Shield
player.addspell 2C5A54
player.addperk 25E18A
Sense Star Stuff
player.addspell 2C5A59
player.addperk 25E189
Solar Flare
player.addspell 2C5388
player.addperk 25E188
Sunless Space
player.addspell 2C5387
player.addperk 25E187
Supernova
player.addspell 2C5A53
player.addperk 25E186
Void Form

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Behältervolumen verändern
Lagervolumen von Behältern ändern:

Wer gerne die Kapazitäten seiner Truhen erweitern möchte, kann dies folgendermaßen tun:

1.) Konsole mit "ö" öffnen und danach auf das zu verändernde Behältnis klicken
[es sollte nun ein Wert beginnend mit CONT (.....) angezeigt werden]
2.) nutzt nun entweder den Befehl:
"setav carryweight (beliebiger Wert)" oder "setav carryweight -1"

Die "" und () dürfen nicht kopiert werden!

Im Falle von:

setav carryweight 12345 hätte der Behälter dann genau das Lagervolumen 12345
setav carryweight -1 hätte der Kontainer dann ein unbegrenztes Fassungsvermögen

Anmerkungen:

Der Safe in unserem Konstellationzimmer hat ebenfalls letzteren Wert.
Jedes Raumschiff hat (neben seinem nicht auf diesem Wege veränderbaren Frachtraum)
auch einen Kapitänssafe, dessen Wert ebenfalls verändert werden kann.


Wer weiterhin Erfolge freischalten möchte, sollte folgende Nexusmod nutzen:
"Achievement Enabler"
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/252

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Clippingfehler Abhilfe
Anleitung zum umgehen von Clippingfehlern:

Mitunter ist es nahezu unmöglich, sein Wunschschiff (mit den ganz bestimmten Teilen) zu bauen.
Jedes Mal, wenn man versucht diese am Schiff zu fixieren, werden sie rot und lassen sich nicht
anbringen.

Meine Lösung lautet:

1.) öffnet den Dateipfad ...Dokumente\My Games\Starfield
2.) erstellt eine neue .ini Datei mit dem Namen "StarfieldCustom"
3.) öffnet diese nun und fügt folgenden Wert hinzu:

[Spaceship]
fShipBuilderModuleOverlapTolerance=-5.0000

4.) speichert und schließt nun die Datei und startet das Spiel

Bei -5.0000 ist es möglich, nahezu ALLES an seinem Schiff anzubauen. Die einzige Einschränkung besteht darin, dass der Schiffbauer es auch auf Lager haben muss und
man die Objekte gemäß der eigenen Stufe und Perks auch grundsätzlich nutzen kann.
Wer nicht alles um jeden Preis anbauen möchte, kann den Wert auch etwas heraufsetzen.
Die Spanne reicht von -1.0000 - -5.0000.

Ich habe bisher noch nicht ausprobiert, ob die oben genannte Option auch
beim Basenbau genutzt werden kann, um auch dort Clippingfehler zu umgehen.


Wer keine .ini Datei erstellen kann, sollte im oben genannten Ordner eine .ini mit dem Namen "StarfieldPrefs" vorfinden. Diese kann man kopieren und im selben Ordner wieder einfügen und dann den Dateinamen auf "StarfieldCustom" ändern.

Da es sich hierbei um keine Mod handelt, sollte es hier auch nicht zur Sperrung von Erfolgen kommen.
Schiffsmodifikationen
Liste mit wichtigen Schiffsmodifikationen:

Dieser Guideabschnitt ermöglicht es euch, die folgenden Werte eures Schiffs zu verändern:
(Meine eigenen stehen in Klammern, für den Fall, dass ich diese zurücksetzen möchte)!

1 Schiffscrewlimit
2 Schiffsreaktorstärke (40)
3 Schiffshülle (1862)
4 Schiffsschild (1600)
4.1 Regenerationsrate (0.05)
4.2 Energiebedarf (12)
5 Schiffsbooster (6.00)
5.1 Multiplikator (4.00)
5.2 Regenerationsrate (0.35)
6 Schiffstreibstoff (1260)
7 Zielerfassung (32.7! - BUG)
8 Schiffsmodulanzahl
9 Schiffsgröße
10 Schiffsmasse
11 Frachtraum (12320)
11.1 Scanschutz (1500)
12 Generatorleistung 143)
13 Triebwerksleistung (182880)
13.1 Höchstgeschwindigkeit (206)
14 Kritischer Schaden (67.58)
14.1 Multiplikator (1.00)
15 Raumschiffslimit (10)

Anleitung für die Konsole:

1.) man begibt sich in den Weltraum
2.) man wählt die Screenshotoption im Menü und blendet mit T unwichtiges aus
3.) man öffnet die Konsole (ö)
4.) man klickt sein Schiff an, um an die ID zu kommen
5.) benutzt die folgenden Codes für:

Schiffscrewlimit
setav SpaceshipCrewRating XX
setav SpaceshipCrewSlots XX
prid 14
setav 160030 XX
player.setav SpaceshipCrewCommandSlots
Anstelle des XX die Crewwunschzahl eingeben (bei mir 50).
Es wäre ratsam, die Befehle durch die jeweilige getav Variante zu überprüfen!
Schiffsreaktorstärke
setav SpaceshipReactorPower XX
Anstelle des XX die gewünschte Reaktorstärke eingeben (bei mir 130+).
Dieser Wert wird auf den vorhandenen Reaktorwert addiert. Habt Ihr einen der besten Reaktoren mit einem Wert von 40 Energie im Schiff, dann hättet Ihr nun 170 Energie. Beachtet, dass Ihr beim benutzen des Schiffbaumenüs wieder auf euren alten Wert von 40 reduziert werdet! Wenn Ihr bereits ein großes fertiges Schiff habt, das 40+ Energie braucht, dann reicht der oben genannte Befehl vollkommen aus und Ihr könntet gleichzeitig alle Schiffssysteme mit Energie versorgen.

Mit Hilfe meines Guides wäre es euch nun aber auch möglich, ein deutlich größeres Schiff zu bauen. Eines mit mehr Waffen, Triebwerken und Modulen als vom Spiel vorgesehenen, da die spätere Energieversorgung sichergestellt wäre. Jedoch würdet Ihr beim bauen immer mehrere Fehlermeldungen bekommen und könntet euerer Schiff nicht final abschließen. Die Lösung findet sich wieder auf Nexusmods. Mittels dem unten stehenden Link zu der Mod Ship Builder Unrestricted, lassen sich nahezu alle Bauteilbeschränkungen entfernen. Ich empfehle lediglich die maximale Länge und Breite nicht zu verändern, da die Schiffe sonst merkwürdig in der Landschaft clippen würden (die Landebuchten sind Weltallweit gleich groß).

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/803?tab=files

Ich habe mich hier trotz Viruswarnung für die exe. Variante entschieden, da ich seit Jahren ein sehr gutes Antivirenprogramm nutze!
Schiffshülle
setav Health XX
Anstelle des XX die gewünschte Schiffshüllenstärke eingeben (bei mir 5000).
Schiffsschild
Regenerationsrate
Energiebedarf
setav ShieldMaxHealth XX
setav ShieldRegenRate XX
setav SpaceshipShieldPartMaxPower XX
Anstelle des XX die gewünschte Schildstärke eingeben (bei mir 25000).
Anstelle des XX die gewünschte Schildregenerationsrate eingeben (bei mir 0.50).
Anstelle des XX die gewünschte Schildenergie eingeben (bei mir unverändert).
Schiffsbooster
Multiplikator
Regenrationsrate
setav SpaceshipBoostFuel XX
setav SpaceshipBoostSpeed XX
setav SpaceshipBoostRechargeRate XX
Anstelle des XX die gewünschte Boostertreibstoffanzahl eingeben (bei mir 60).
Anstelle des XX die gewünschte Geschwindigkeitsmultiplikation eingeben (bei mir unverändert).
Anstelle des XX die gewünschte Boosterregenerationsrate eingeben (bei mir 1.00).
Schiffstreibstoff
setav SpaceshipGravJumpFuel XXXX
Anstelle des XXXX die gewünschte Menge an Treibstoff eingeben (bei mir 2520).
Schiffsmodifikationen
Zielerfassung
setav SpaceshipTargetLockTime -XX
Anstelle des -XX die gewünschte Zielerfassungszeit eingeben (bei mir -25). Es gilt zu beachten, dass man diesen Cheat nur am Boden eingeben sollte. Im All ist es auch möglich, führt aber zu falschen Werten, da All und Land unterschiedlich vom System berechnet werden. Da bei jedem Spieler die Zielanvisierungszeit unterschiedlich ist (u.a. Perkabhängig), muss man sich hier beim subtrahieren selber herantasten. Um den aktuellen Wert zu bekommen nutzt man den Befehl: getav SpaceshipTargetLockTime
Schiffsmodulanzahl
setgs uSpaceshipBuilderMaxModules XX
setgs uSpaceshipBuilderModuleHardLimit XX
Anstelle des XX die gewünschte maximale Modulanzahl eingeben (bei mir 300).
Schiffsgröße
setgs fSpaceshipLandableMaxSizeX XX (80 ist vorgegeben)
setgs fSpaceshipLandableMaxSizeY XX (80 ist vorgegeben)
setgs fSpaceshipLandableMaxSizeZ XX (80 ist vorgegeben)
setgs fSpaceshipLandableSmallSizeY XX (45 ist vorgegeben)
setgs fSpaceshipBuilderMaxSizeZ XX (80 ist vorgegeben)
Anstelle des XX die gewünschten Werte eingeben.
Man sollte beachten, dass zu große Schiffe nicht mehr schön landen können.
Im Zweifel ragen Sie meterweit über eine Landeplattform hinaus und
oder clippen in Gebäude rein. Nutzen kann Sie dennoch ohne Einschränkung!
Schiffsmasse
setav SpaceshipPartMass XX
Anstelle des XX die gewünschte Schiffsmasse eingeben (bei mir unverändert).
Frachtraum
Scanschutz
setav CarryWeight XX
setav CarryWeightShielded XX
Anstelle des XX die gewünschte Schiffsladekapazität eingeben (bei mir unverändert).
Anstelle des XX die gewünschte abgeschirmte Schiffsladekapazität eingeben (bei mir unverändert).
Generatorleistung
setav SpaceshipMaxAvailablePower XX
Anstelle des XX die gewünschte Generatorleistung eingeben (bei mir unverändert). Der Befehl ist ähnlich dem für die "Schiffsreaktorstärke", nur werden hier die Perks mit eingerechnet.
Triebwerksleistung
Höchstgeschwindigkeit
setav SpaceshipEnginePartForce XX]
setav SpaceshipEnginePartMaxForwardSpeed XX
Anstelle des XX die gewünschte Triebwerksleistung eingeben (bei mir unverändert).
Anstelle des XX die gewünschte Höchstgeschwindigkeit eingeben (bei mir 218, dadurch komme ich mit Perks auf 300).
Kritischer Schaden
Multiplikator
setav SpaceshipCriticalHitChance XX
setav SpaceshipCriticalHitDamageMultiplier XX
Anstelle des XX die gewünschte Chance für kritische Treffer eingeben (bei mir unverändert).
Anstelle des XX die gewünschte Multiplikation für kritische Treffer eingeben (bei mir unverändert).
Raumschiffslimit
setGS uSpaceshipMaximumOwnedSpaceships XX
Anstelle des XX das gewünschte Limit für die eigene Raumschiffflotte eingeben (bei mir 20). Der Befehl muss nach jedem laden eines Spielstandes wiederholt werden, da selbiger nur für die aktuelle Sitzung aktiv bleibt!

Jeder der oben genannten Befehle kann auch in der getav Variante eingegeben werden.
In dem Fall wird dem Spieler der aktuelle Wert der jeweiligen Kategorie angezeigt.
Am Beispiel der Schiffshülle würde der Befehl lauten:

getav Health

Das System zeigt dann die aktuelle Schiffshüllenstärke an, die dann mittels

setav Health 999999

auf einen utopisch hohen Wert gesetzt werden könnte.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Wer weiterhin Erfolge freischalten möchte, sollte folgende Nexusmod nutzen:
"Achievement Enabler"
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/252

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Außenpostenmodifikationen
Liste mit wichtigen Außenpostenmodifikationen:

Dieser Guideabschnitt ermöglicht es euch, die folgenden Limitierungen zu umgehen:

1 Baulimit
2 Roboter
3 Geschütze
4 Mitarbeiterstationen
5 Cargolinks
6 Rüstungspuppen

Anleitung für die Konsole:

1.) man begibt sich zum Außenpostensignal (Startgebäude)
2.) man öffnet die Konsole (ö)
3.) man klickt sein Außenpostensignal an, um an die ID zu kommen
4.) benutzt die folgenden Codes für:

Baulimit
getav 399
forceav 399 0
Man kann nun unbegrenzt viele Gebäude in seinem Außenposten platzieren.
Beachtet, dass die Systemleistung dadurch stark beeinträchtigt werden kann.
Roboter
set 001d9f5e XX
Anstelle des XX die gewünschte Maximalanzahl an Robotern für diesen Außenposten eingeben (bei mir unverändert).
Geschütze
set 000F7C96 XX
Anstelle des XX die gewünschte Maximalanzahl an Geschützen für diesen Außenposten eingeben (bei mir unverändert).
Mitarbeiterstationen
set 001B4BB2 XX
Anstelle des XX die gewünschte Maximalanzahl an Mitarbeiterstationen für diesen Außenposten eingeben (bei mir unverändert).
Cargolinks
set 00190D57 XX
Anstelle des XX die gewünschte Maximalanzahl an Cargolinks für diesen Außenposten eingeben (bei mir unverändert).
Rüstungspuppen
set 003F4AEE XX
Anstelle des XX die gewünschte Maximalanzahl an Rüstungspuppen für diesen Außenposten eingeben (bei mir unverändert).

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Wer weiterhin Erfolge freischalten möchte, sollte folgende Nexusmod nutzen:
"Achievement Enabler"
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/252

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rüstungen (Eigenschaften und Boni)
Liste aller Eigenschaften und Boni für Rüstungen:

seltene Gegenstände können eine Eigenschaft aus Gruppe 1 wählen
epische Gegenstände können je einmal aus Gruppe 1 und 2 wählen
legendäre Gegenstände wählen je einmal eine Eigenschaft aus Gruppe 1, 2 und 3

In jeder Gruppe kann es nur eine Eigenschaft geben.
Man kann diese aber jederzeit ändern und die vorherige verschwindet.

Anleitung für die Konsole:

1.) man wirft die zu verändernde Rüstung auf den Boden
2.) man öffnet die Konsole (ö)
3.) man klickt die Kleidung an, um die ID zu bekommen
4.) benutzt den Code:

ID code.amod ID mod

"ID code" ist die Zahl die in der Konsole steht
"ID mod" ist eine der Mods die im folgenden Aufgelistet sind

Wer weiterhin Erfolge freischalten möchte, sollte folgende Nexusmod nutzen:
"Achievement Enabler"
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/252

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gruppe 1:

ID mod
Eigenschaft
Beschreibung
001336BE
Kampf-Veteran
-15% Schaden von menschlichen Gegnern
001336BD
Bestienjäger
-15% Schaden von Aliengegnern
001336BC
Techniker
-15% Schaden von Robotergegnern
00133699
Robust
-15% erlittener Nahkampfschaden
0013369C
Ablativ
-15% erlittener Energieschaden
0013369E
Anti-Ballistik
-15% erlittener physischer Schaden durch Fernkampfwaffen
001336C6
Verstärkung
Verleiht abhängig von deiner Gesundheit bis zu +100 Energieresistenz und physische Resistenz
001336C1
Chamäleon
Halte im Schleichmodus still, um mit deiner Umgebung zu verschmelzen
000690B0
O2-optimiert
+20% Sauerstoffkapazität
000690AE
O2-Filter
-25% Sauerstoffverbrauch

Gruppe 2:

ID mod
Eigenschaft
Beschreibung
002EDE4E
Befestigt
+20 Tragekapazität
00060293
Ressourcensammler
Ressourcen wiegen 25% weniger
00060295
Waffenholster
Wappen wiegen 50% weniger
000710F6
Gekühlt
+25 Thermalresistenz
000710F7
Verzinkt
+25 Korrosionsresistenz
000710FA
Antiseptisch
+25 Luftresistenz
000710F5
Bleigefüttert
+25 Strahlungsresistenz
000C9A43
Auto-Heilung
Benutze automatisch ein Medipack, wenn du getroffen wirst und deine Gesundheit unter 25% sinkt. Braucht 60 Sek. bis zum nächsten Einsatz
000710FD
Akrobat
-50% Sturzschaden
000690AF
Analysator
+10% Schaden an bereits gescannten Zielen
02C43DA
Hacker
+2 max. automatische Versuche, die beim Hacken für später aufgehoben werden können

Gruppe 3:

ID mod
Eigenschaft
Beschreibung
000BE542
Mechanisch
+40 Tragekapazität
000BE540
Wächter
Chance von 75%, Schaden beim Stillstehen um 50% zu reduzieren
00059AE8
Verspiegelt
Chance von 4%, Angriffe zu reflektieren
0006029D
Repulsiv
Chance von 5%, Angreifer in der Nähe zu entwaffnen
00002983
Brand
Chance von 10%, Gegner in der Nähe in Brand zu setzen
0006029F
Reaktiv
Chance von 10%, Angreifer in der Nähe zum Taumeln zu bringen
002D01A2
Friedensstifter
Gewehre verursachen 10% mehr Schaden
002C43DB
Sensorchip
+20% Präzision beim Feuern in Bewegung
002C43DC
Kopfjäger
Fügt dem Ziel beim nächsten Angriff nach einem Kopftreffer +25% Schaden zu
002EDE4F
Tragehilfe
Verbrauche 75% weniger Sauerstoff, wenn du überladen bist und dabei läufst
002EDE59
Gepanzert
-10% erlittener physischer, Energie- und EM-Schaden

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rüstungen (Qualitätsstufen ändern)
Liste aller Qualitätsstufen für Rüstungen:

Jedes Rüstungsteil (Helm, Körper, Rücksack) kann in einer von fünf Qualitätsstufen gefunden werden. Beginnend von Nichts über Kalibriert, Veredelt, Modern und Hochwertig. Umso höher die Stufe, umso höher der Rüstungswert. Mittels Konsole, kann man die Werte nachträglich ändern!

Anleitung für die Konsole:

1.) man wirft die zu verändernde Rüstung auf den Boden
2.) man öffnet die Konsole (ö)
3.) man klickt den Gegenstand an, um die ID zu bekommen
4.) benutzt den Code:

ID code.amod ID mod

"ID code" ist die Zahl die in der Konsole steht
"ID mod" ist eine der Mods die im folgenden Aufgelistet sind

Wer weiterhin Erfolge freischalten möchte, sollte folgende Nexusmod nutzen:
"Achievement Enabler"
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/252

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Wichtiger Hinweis:

Es wäre jederzeit möglich, auch einem Rucksack oder Helm der Stufe "Kalibriert" den Rüstungswert einer Rüstung der Stufe "Hochwertig" zu geben. Ein solcher Gegenstand kann im Spiel niemals gefunden werden und hätte zu hohe Verteidigungswerte.
Der Spielspaß könnte dadurch negativ beeinflusst werden!

Rüstung:
Helme:
Rucksäcke:
ID mod
Bezeichnung
ID mod
Bezeichnung
ID mod
Bezeichnung
11E2BC
Kalibriert
11E2B6
Kalibriert
1CAE34
Kalibriert
11E2BA
Veredelt
11E2B7
Veredelt
1CAE35
Veredelt
11E2B9
Modern
11E2B8
Modern
1CAE36
Modern
3AF7D
Hochwertig
3AF80
Hochwertig
3AF7F
Hochwertig

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Waffen (Eigenschaften und Boni)
Liste aller Eigenschaften und Boni für Waffen:

seltene Gegenstände können eine Eigenschaft aus Gruppe 1 wählen
epische Gegenstände können je einmal aus Gruppe 1 und 2 wählen
legendäre Gegenstände wählen je einmal eine Eigenschaft aus Gruppe 1, 2 und 3

In jeder Gruppe kann es nur eine Eigenschaft geben.
Man kann diese aber jederzeit ändern und die vorherige verschwindet.

Anleitung für die Konsole:

1.) man wirft die zu verändernde Waffe auf den Boden
2.) man öffnet die Konsole (ö)
3.) man klickt die Kleidung an, um die ID zu bekommen
4.) benutzt den Code:

ID code.amod ID mod

"ID code" ist die Zahl die in der Konsole steht
"ID mod" ist eine der Mods die im folgenden Aufgelistet sind

Wer weiterhin Erfolge freischalten möchte, sollte folgende Nexusmod nutzen:
"Achievement Enabler"
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/252

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gruppe 1:

ID mod
Eigenschaft
Beschreibung
000FF442
Anti-Personen
+10% Schaden bei Menschen
000FEA07
Schlagen
Fügt bei Waffenschlägen doppelten Schaden zu
000F437E
Berserker
Je weniger Panzerung, desto höher der Schaden
000F428E
Umzingelt
Je geringer die Gesundheit, desto höher der Schaden
001625EB
Zerlegend
+20% Schaden bei Robotern
000FFA3B
Erweitertes Magazin
Verdoppelt die Basiskapazität des Magazins
0015DD18
Kammerjäger
+30% Schaden bei Aliens
000EA117
Furious
Aufeinanderfolgende Treffer verursachen jeweils höheren Schaden
000F2013
Anstachelnd
Fügt Zielen mit voller Gesundheit doppelten Schaden zu
000FAEAB
O2-reich
Du kannst beim Zielen mit einer Waffe mit Zielfernrohr länger den Atem anhalten
000F7321
Erfahren im All
+30% Schaden im All und -15% Schaden, während zu dich auf einem Planeten befindest

Gruppe 2:

ID mod
Eigenschaft
Beschreibung
0008AB47
Korrosiv
Verursacht zufälligen Korrosionsschaden und verringert 6 Sekunden lang die Panzerung des Ziels
00F2E39
Verkrüppeln
Fügt dem Ziel beim nächsten Angriff nach Körperteiltreffern +30% Schaden zu
000EA0BA
Wiederladend
Explosive Munition, die mehr Schaden verursachen soll, aber weniger stabil ist und ab und zu fehlzünden kann
00122F1C
Hitman
+15% Schaden beim Zielen
0007D728
Brand
Verursacht zufälligen Brandschaden
000FEA49
Aufreißend
Verursacht beim Ziel zufällig einen Bluteffekt
000FFA3C
Medi-Dieb
Chance, dass Menschen bei Tod zusätzliche Medipacks hinterlassen
00319AEC
Gift
Verursacht zufälligen Giftschaden und verlangsamt das Ziel
000EA13B
Radioaktiv
Verursacht zufälligen radioaktiven Schaden und demoralisiert das Ziel
000FEA04
Schnell
+25% gesteigertes Angriffstempo
000E8D64
Erschütternd
Geringe Chance, Gegner taumeln zu lassen

Gruppe 3:

ID mod
Eigenschaft
Beschreibung
000FBD3C
Bebend
Geringe Chance, Ziele umzuwerfen
000FC884
Demoralisierend
Geringe Chance, ein Ziel zu demoralisieren
0031C0C5
Elemental
Verursacht zufälligen Korrosions-, Strahlungs-, Gift- und Brandschaden
000FA8D6
Explosiv
Wechselt zufällig zu explosiver Munition
000FC8A4
Raserei
Geringe Chance, ein Ziel in Raserei zu versetzen
000F4CF0
One Inch Punch
Munition wird mit der Streuung einer Schrotflinte verschossen
000F4557
Zerfetzend
Durchdringt selbst die stärkste Panzerung
0031C0C4
Abprallschuss
Bei jedem vierten Schuss werden zwei Projektile auf einmal abgefeuert
0031C0C6
Tesla
Geschosse geben manchmal Elektrizität ab, was Zielen in der Nähe Schaden zufügt und sie verlangsamt
000FFA3D
Titangefertigt
Hochwertige Materialien machen diese Waffe leicht wie eine Feder

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Waffen (Qualitätsstufen ändern)
Liste aller Qualitätsstufen für Waffen:

Jede Waffe kann in einer von vier Qualitätsstufen gefunden werden. Beginnend von "Nichts" über Kalibriert, Veredelt und Modern. Umso höher die Stufe, umso höher der Schaden. Mittels Konsole, kann man die Werte nachträglich ändern!

Anleitung für die Konsole:

1.) man wirft die zu verändernde Waffe auf den Boden
2.) man öffnet die Konsole (ö)
3.) man klickt den Gegenstand an, um die ID zu bekommen
4.) benutzt den Code:

ID code.amod ID mod

"ID code" ist die Zahl die in der Konsole steht
"ID mod" ist eine der Mods die im folgenden Aufgelistet sind

Wer weiterhin Erfolge freischalten möchte, sollte folgende Nexusmod nutzen:
"Achievement Enabler"
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/252

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Wichtiger Hinweis:

Die folgenden Werte addieren sich jedesmal wenn man den Konsolenbefehl eingibt. Wenn man also mehrmals die Eigenschaft "Modern" auf einer Waffe anwendet kann man dieser theoretisch einen Schadenswert von mehreren Tausend verschaffen. Waffen mit solchen Werten sind utopisch und könnten niemals im Spiel gefunden werden.
Der Spielspaß wird dadurch sehr negativ beeinflusst werden!

Waffe:
PHYS
Waffe:
ENGY
ID mod
Bezeichnung
ID mod
Bezeichnung
28F442
Kalibriert
1BDC26
Kalibriert
28F443
Veredelt
1BDC27
Veredelt
28F444
Modern
1BDC28
Modern

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sarah und Andreja heiraten
Wer Sarah und Andreja heiraten will, geht folgendermaßen vor:

1.) bringt zuerst Andreja dazu eine Beziehung mit euch einzugehen
2.) beginnt anschließend eine Beziehung mit Sarah, was Andreja euch hassen lässt
3.) Andreja lässt sich mittles Überredung wieder beruhigen und alles vergessen
4.) danach steigert Ihr Andrejas Beziehungswert auf etwa 700 und triggert Ihre Zeremonie
5.) im Anschluss wird selbiges mit Sarah wiederholt bis auch bei Ihr die Hochzeitsquest triggert

Es mag etwas dauern, aber die Missionen triggern!

Wer den aktuellen Stand der Beziehung einsehen möchte kann die folgenden Befehle nutzen:

getav com_affinity
setav com_affinity X (0 - 1300 sind möglich)

getav com_affinitylevel
setav com_affinitylevel X (0,1,2,3 - je Höher desto glücklicher)
0=Neutral / 1=Freundschaft / 2=Beziehung / 3=Heirat

getav com_angerlevel
setav com_angerlevel X (0,1,2 - je Höher desto aggressiver)

"getav" zeigt uns den aktuellen Wert
"setav" lässt uns den aktuellen Wert verändern
anstelle des "X" eine Zahl einsetzen und den Text in Klammern nicht kopieren

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Wer Sarah's Heirat beschleunigen will, kann die folgenden Konsolenbefehle nutzen:
Ich rate dies aber nur zu nutzen, wenn der obere Weg verbuggt sein sollte!

setstage 0027B667 0 (Sarah's Heiratsquest)
setstage 0027B667 1 (Sarah's Mutter erscheint bei der Hochzeit)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fundorte der 31 einzigartigen Begleiter
Eine Liste aller 29 Begleiter im Hauptspiel und wo diese zu finden sind:

Begleitername
Eigenschaften
Fundort
Beziehung
Vasco
Aneutronische Fusion 1
Schildsysteme 2
EM-Waffensysteme 1
ab Hauptmission „Ein kleiner Schritt“
Sarah Morgan
Astrodynamik 4
Laser 3
Führung 2
Botanik 1
ab Hauptmission „Die alte Heimat“
Ja
Andreja
Schleichen 4
Teilchenstrahl-Waffen 3
Energie-Waffensysteme 2
Dieb 1
ab Hauptmission „Ins Unbekannte“
Ja
Sam Coe
Fliegen 4
Gewehr-Zertifikat 3
Logistik 2
Geologie 1
ab Hauptmission „Das leere Nest“
Ja
Barrett
Raumschiff-Technik 4
Teilchenstrahl-Waffensysteme 3
Robotik 2
Gastronomie 1
ab Hauptmission „Rückkehr nach Vectera“
Ja
Marika Boros
Schrotflinten-Zertifikat 1
Ballistik 2
Teilchenstrahl-Waffensysteme 1
Bar „The Viewport“
Alpha-Centauri-System
Jemison - New Atlantis
Simeon Bankowski
Scharfschießen 1
Scharfschützen-Zertifikat 2
Treffsicherheit 1
Bar „The Viewport“
Alpha-Centauri-System
Jemison - New Atlantis
Gideon Aker
Ballistische Waffensysteme 2
Raketen-Waffensysteme 2
Bar „The Viewport“
Alpha-Centauri-System
Jemison - New Atlantis
Lin
Sprengstoff 1
Außenposten-Verwaltung 3
während der Hauptquest
„Rückkehr nach Vectera“
Heller
Geologie 1
Außenposten-Technik 3
während der Hauptquest
„Rückkehr nach Vectera“
Andromeda Kepler
Außenposten-Technik 2
Fliegen 1
Aneutronische Fusion 1
Bar „The Broken Spear“
Sol-System
Mars - Cydonia
Moara Otero
EM-Waffensysteme 2
Treffsicherheit 2
Bar „The Broken Spear“
Sol-System
Mars - Cydonia
Major Hadrian Sanon
Energie-Waffensysteme 1
Xenosoziologie 1
Schmerztoleranz 2
TMD Hauptquartier
Sol-System
Mars - TMD Hauptquartier
Erick von Price
Astrodynamics 2
Logistik 1
Jane's Laden
Sol-System
Mars - Cydonia
Omari Hassan
Schildsysteme 3
Raumschiff-Technik 1
Bar „The Hitching Post“
Cheyenne-System
Akila - Akila City
Rosie Tannehill
Medizin 1
Wohlbefinden 3
Bar „The Hitching Post“
Cheyenne-System
Akila - Akila City
Ezekiel
Plündern 1
Energie-Waffensysteme 2
Schildsysteme 1
Bar „Aggie's Bar“
Cheyenne-System
Akila - Akila City
Lyle Brewer
Teilchenstrahl-Waffensysteme 1
Xenosoziologie 1
Schrotflinten-Zertifikat 2
Bar „Aggie's Bar“
Cheyenne-System
Akila - Akila City
Dani Garcia
Chemie 1
Robotik 2
Energie-Waffensysteme 1
Bar „Euphorika“
Volii-System
Volii Alpha - Neon
Mickey Caviar
Gastronomie 1
Wohlbefinden 2
Außer Gefecht 1
Bar „Astral Lounge“
Volii-System
Volii Alpha - Neon
Sophia Grace
Schleichen 3
Laser 1
Bar „Madame Sauvage's Place“
Volii-System
Volii Alpha - Neon
Autumn MacMillan
Botanik 1
Scharfschießen 1
Pistole-Zertifikat 2
Bar „Red Mile“
Porrima-System
Porrima III
Amelia Earhart
Fliegen 2
Gewehr-Zertifikat 2
Charybdis-System
nach Nebenquest „Operation Starseed“
bei gutem oder normalen Ende
Jessamine Griffin
Dieb 1
Ballistische Waffensysteme 2
Tarnung 1
Kryx-System
Bar „The Last Nova“
vorheriger Beitritt zur Crimson Fleet
Mathis Castillo
Gewichtheben 1
Ballistik 1
Außer Gefecht 2
Kryx-System
nach Nebenquest "Ende des Vermächtnisses"
vorheriger Beitritt zur Crimson Fleet
Rafael Aguerro
Außenposten-Techik 1
Raumschiff-Technik 2
Außenposten-Verwaltung 1
nach Hauptquest „Verwickelt“
wenn man Ihn oder besser alle gerettet hat
Bar „The Viewport“ in New Atlantis
Betty Howser
Sprengstoff 3
Raketen-Waffensysteme 1
Heinlein-System
Heinlein I - ship "Lucky Lu"
Riesiger Fan
Plündern 1
Tarnung 1
Gewichtheben 2
Merkmal „Heldenverehrung“
danach zufällige Begegnungen
Alternatives "Ich"
Schmerzgrenze 3
Wohlbefinden 1
mittels Konsolenbefehl:
startquest 187431
danach bei Konstellation

Eine Liste der beiden Shattered Space Begleiter und wo diese zu finden sind:

Sahima Ka'dic
EM-Waffensysteme 2
Aneutronische Fusion 1
Scharfschützen-Zertifikat 1
Va'ruun'Kai - Kavnyk-System
nach Quest "Übereifer"
Haus Ka'dic
Tane Salavea
Logisik 1
Schleichen 2
Pistolen-Zertifikat 1
Va'ruun'Kai - Kavnyk-System
nach Quest "Eine Frage der Überzeugung"
Herald's Rest Bar

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Erick von Price:

Wer Erick von Price verpasst hat, kann die dazugehörige Quest "Start-up gestoppt" mindestens einmal erneut
starten und andere Entscheidungen treffen. Folgt der Quest, rettet nur Erick und lass den Söldnern das Schiff.
Erick kann dann in Jane's Laden rekrutiert werden. Die beiden folgenden Befehle sind dazu einzugeben:

resetquest 222e40
startquest 222e40 1

Eigenes Ich:

Wer sich selbst rekrutieren möchte und sich im NG+ (ich NG10) befindet, gibt folgenden Befehl in die Konsole ein:

startquest 187431

Beim nächsten Besuch im Konstellationhauptquartier wartet ein anderes Ich darauf, von uns rekrutiert zu werden.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Einzigartige Bekleidung
Einzigartige Bekleidung im Hauptspiel:

Name
Fundort
Item-ID
Tarnanzug
Volii-System Volii Alpha - Neon
Nebenmission "Sabotage"
18B54A
Monsterkostüm
Sol-System Titan - New Homestead
Nebenmission "Touristen geht heim"
225FC9
Erster Offizier
Cheyenne-System Akila - Akila City
Mission "On the run"
21113E
Stürmer
Volii-System Volii Alpha - Neon
Nebenmission "Das Vorsprechen"
2E18F6
Sysdef Crew Uniform
Alpha-Centauri-System Jemison - New Atlantis
Mission "Deep Cover"
3329B4
Mark 1 Raumanzug
Alpha-Centauri-System Jemison - New Atlantis
Loge - Keller - Rüstungsständer
1754D Anzug
1754F Helm
1754E Booster
Vanguard Rüstungsset
Alpha-Centauri-System Jemison - New Atlantis
Missionsbelohnung für Vangaurd Questreihe
248C0F Anzug
248C0E Helm
3E3D4F Booster

Einzigartige Bekleidung in Shattered Space:

Fangzahn Rüstungsset
Va'ruun'Kai - Kavnyk-System
nach Mission
"Vermächtnis des Fangzahns"
siehe
"Questrelevantes und Grundlagen"

Der dazugehörige Konsolenbefehl lautet:

player.additem XXX

Für XXX den passenden Item-ID Code eingeben!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Startmerkmale ändern
Eine Liste aller Startmerkmale und wie man diese ändern kann:

Aktuell kann ich noch nicht sagen, ob man durch einfaches hinzufügen der Merkmale diese auch uneingeschränkt nutzen kann. Bei manchen muss zudem die dazugehörige Quest aktiviert werden.

Ich selbst habe mein Spiel mit "Heldenverehrung", "Kinderkram" und "Arbeitgeber" gestartet. "Traumhaus" konnte ich als viertes Merkmal visuell hinzufügen und auch die dazugehörige Quest starten. Das Haus habe ich bereits besucht. "Gesucht" habe ich auch erfolgreich nachträglich aktivieren können. Wie bei dem Traumhaus aktiviert man zuerst den "addperk"-Befehl und im Anschluss den "setstage"-Befehl, optional kann man noch den "additem"-Befehl eingeben.

Merkma
ID-Code
Queststage
Außerirdische DNA
player.addperk 227FDA
Traumhaus
player.addperk 227FDF
setstage A47B8 100
Empath
player.addperk 227FD6
Extrovertiert
player.addperk 227FD7
Freestar-Kollektiv-Siedler
player.addperk 227FD5
Heldenverehrung
player.addperk 227FD9
setstage 078DE 0
Introvertiert
player.addperk 227FD8
Kinderkram
player.addperk 227FDE
startquest 0010c2fa
Neon-Straßenratte
player.addperk 227FD3
Erleuchtete Erziehung
player.addperk 227FD2
Universale Erziehung
player.addperk 227FD1
Serpent's Embrace
player.addperk 227FD0
Abgelegen
player.addperk 227FE2
Arbeitgeber
player.addperk 227FE0
Terra Firma
player.addperk 227FE1
Bürger United Colonies
player.addperk 227FD4
Gesucht
player.addperk 227FDD
setstage ea113 10
player.additem ea0bd 1

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Questrelevantes und Grundlagen
Questbefehle Grundlagen:

Mitunter sind Missionen fehlerhaft und können womöglich durch Konsolenbefehle doch
noch abgeschlossen werden. Wir benötigen in jedem Fall zuerst die QuestID:

1.) Konsole mit ö öffnen und help sowie den Namen der Quest oder einen Teil davon eingeben)

Im Anschluss können u.a. die folgenden Befehle genutzt werden:

startquest (startet die Mission)
completequest (schließt die Mission ab)
sqo (zeigt die verschiedenen Missionsstufen an)
setstage (setzt die Mission auf einen bestimmten Fortschritt)
resetquest (setzt die Quest zurück auf Anfang)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Red Mile run:

Wer keine 29 mal den Red Mile run absolvieren will, kann nachhelfen:

1.) Mei ansprechen und Lauf starten
2.) Konsole mit "ö" öffnen und setstage 002DFEDB 300 eingeben
3.) Mei erneut ansprechen und kassieren
4.) kurz den Planeten verlassen, wieder zurückkehren und alles wiederholen

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

6 Solomon Coe Bücher für das Coe Museum:

Buchname
Fundort
Item-ID
Tagesordnung des Gouverneurs
Jemison, Alpha Centauri-System
Im Keller der Loge nahe einem Bett
2E4C1B
Solomon Coes Cheyenne Inventar
Hopetown, Valo-System
Ron Hope's Schreibtisch
2E4C19
Solomons Kalkulationen
Neon, Volii-System
Laden "The Emporium"
2E4C17
Liste der ersten Kolonisten in Cheyenne
The Red Mile, Porrima-System
Donovan Rhys Tisch
2E4C18
Solomon Coes Exemplar von Don Quijote
Codos, Cheyenne-System
Marco's Schiff Schreibtisch
2E4C16
Charta von Akila City
Denebola I-b, Denebola-System
Am Ende der "Mantis" Nebenquest
2E4C1A

Der dazugehörige Konsolenbefehl lautet:

player.additem XXX

Für XXX den passenden Item-ID Code eingeben!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Neon Schiffbauer im Wasser:

Es kann passieren, dass der Raumhafenmitarbeiter ins Wasser fällt und dann sehr lange ausfällt.
Da man mitunter Schmuggelware direkt an Ihn liefern soll ist das sehr unpraktisch.
Um Ihn wieder auf die Plattform zu bekommen nutzen wir folgende Befehle:

1.) prid 0015636e
2.) moveto player

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Fan wiederfinden:

Für alle die den Fan-Perk gewält und oder nachträglich aktiviert haben
und deren Fan mal wieder weg ist, gibt es auch hier eine Konsolenlösung:

1.) prid 001631C5
2.) 001631C5.moveto player
3.) Nur im Fall, dass er unsichtbar sein sollte, muss man noch enable eingeben!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Quest "Offenbarung" und die fehlende Meeresfauna:

Während der Hauptquest "Offenbarung" reist man nach Masada III.
Dort wird man vermutlich die Meeresfauna nicht finden können.
Mithilfe des folgenden Befehls, kann man die Tiere manuell spawnen:

placeatme 0006B55D 4

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Quest "Ein Licht in der Dunkelheit":

Alle die sich im NG+ Modus befinden und keines der Constellationmitglieder sterben
lassen wollen, müssen sich zwangsläufig gegen Kapitän Petrov entscheiden. Seine
Mission wird komplett übersprungen und daher kann man SNN leider keine Story liefern
und deren Storystrang abschließen. Der unten stehende Befehl löst das Problem:

setstage 29EF60 200

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Quest "Beweislast":

Die Mission wird nach dem abgeben von 15/20 Beweisen abgeschlossen. Leider verbleibt
aber die Option auf "Suche nach Beweisen" dauerhaft als unerfüllt (kein grüner Haken)
im Missionslog. Der folgende Befehl löst das Problem, muss aber noch vor Abschluss
der Crimson Fleet Questreihe eingegeben werden:

completequest 001E8E2A

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ricardo Bosch's Slate entfernen:

Nach Abschluss seiner Questreihe verbleibt diese unablegbar im Inventar.
Mit den folgenden Befehlen entfernt man die Slate und holt sich eine ablegbare Variante:

player.removeitem cccb
player.additem cccb


-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Fehlerhafte generische Raumschiffsquests "Crew ausschalten/ Schiff übernehmen":

Es kann beim Entern eines Schiffes passieren, dass keine gegnerische Crew anwesend ist.
Dieser Bug kann durch die folgenden sechs Befehle behoben werden:

completequest 2c0fd9
completequest 98b4e
resetquest 2c0fd9
resetquest 98b4e
setstage 2c0fd9 10
setstage 98b4e 10


Ich selbst nutzte erfolgreich lediglich die Befehle drei und vier:

resetquest 2c0fd9
resetquest 98b4e


Die dazugehörigen fehlerhaften Quest-ID's lauten:

BE_Generic 2c0fd9
BE_Objective 98b4e


-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Fehlende Fauna auf Beta Marae I:

Mithilfe des folgenden Befehls, kann man die Tiere manuell spawnen:

placeatme 1ED080 4

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

In Shattered Space das Fangzahn Rüstungsset und die dazugehörige Waffe bekommen:

- "Grab des Fangzahns" begeben und dort "Vermächtnis des Fangzahns" für Maaliya abschließen
- im Anschluss Ihren Vater davon überzeugen, Sie damit in die Welt hinausziehen zu lassen
- eine "Kopie" von Maaliya erscheint auf Dazra nun zufällig an "Va'ruun Lager" Orten

Wer die arme nun findet, muss Sie nun leider umbringen, um an Ihre Ausrüstung zu kommen:

- Maaliya mittels Konsole anklicken durch den Befehl "kill" töten
- (nach dem plündern) durch "resurrect" wiederbeleben

Besucht man mit dem neuen Equipment Ihren Vater, wird er den Tod seiner Tochter betrauern.
Die "echte" Maaliyah steht währenddessen im selben Raum, ist für ihn aber wohl unsichtbar.

Maaliyah & die Rüstung ließen sich auch mittels Konsole spawnen, die Waffe leider nicht:

Ausrüstungsgegenstand
Item-ID
Maaliyah ID
Fangzahnhelm
Fangzahnrucksack
Fangzahnrüstung
0111C6DF
0111BB99
0111BB9A
player.placeatme 0111970A

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Crimson Fleet und SysDef
Crimson Fleet und SysDef:

DIESE LÖSUNG IST NOCH NICHT PERFEKT!
Hoffentlich schafft hier in Zukunft eine Mod Abhilfe.


1.) bis zur "Auge des Sturms" Mission kommen
2.) diese bis zum Ende (Kontrollraum mit Jasper Kryx) durchspielen
3.) alle Aufgaben erledigen, bis man die Transfermodule entfernen soll
4.) die Konsole mittels "ö" öffnen und folgendes nach einander eingeben:

sqs 001EF7F2 [1]
SetObjectiveCompleted 001EF7F2 380 1 [2]
completequest 001EF7F2 [3]
coc CityNewAtlantisLodgeInt [4]
DumpInputEnableLayers [5]
ResetInputEnableLayer 0 [6]

Die [] und deren Werte dürfen nicht kopiert werden!

[1] zeigt die aktuelle Fortschrittsstufe der Quest
[2] simuliert, dass wir eine Aufgabe erledigt haben
[3] schließt die Quest im Logbuch komplett ab
[4] teleportiert uns von der Legacy zur Loge (hier kann jeder Schnellreisebefehl genutzt werden)
[5] zeigt eine Auswahl an Werten, mit dem Namen "Layer"
wir müssen den finden, bei dem der Wert "Fast Travel" steht in meinem Fall war das "Layer 0"
[6] am Ende des Befehls "ResetInputEnableLayer" die eigene Nummer aus [5] eingeben, in
meinem Fall "0"

Nun hätten wir die Crimson Fleet Questreihe indirekt abgeschlossen. Wir haben Zugriff auf alle
6 Händler und Charaktere der Fleet und vor allem dauerhaften Zugang zu den einzigartigen
Schiffsbaumodulen. Leider wird man niemals Mathis Castillo als Begleiter anheuern können.
Die SysDef mit der Vigilance ist weiterhin intakt und kann im "Sagan-Sonnensystem" besucht
werden.

Da diese Lösung nicht perfekt ist, habe ich mich letztendlich dazu entschieden, die SysDef anzugreifen und die Vigilance zu zerstören. Die Piratenboni in Bezug auf Schiffsbauteile
und Händler sind unübertroffen!


-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wahrzeichen der Erde
Eine Liste aller Bücher, welche die 12 Wahrzeichen der Erde freischalten:

Sobald man die im folgenden aufgelisteten Bücher eingesammelt hat, oder diese mittels Konsole bekommen hat, kann man die darin erwähnten Wahrzeichen auf der Erde (Sol System) anfliegen.
Bei jedem dieser Wahrzeichen findet man eine Schneekugel, hat man alle gesammelt bekommt
man das einzigartige "Erdzeitig-Sets". In der NASA-Startrampe findet man zwei Schneekugeln.

Selber finden:

Wahrzeichen
Buch - Mission
Fundort
Buch-ID
NASA-Startrampe
Hauptstory-Mission „Geheimnisse der Erde“
Bank neben Toilette (Erde im Sol System
NASA-Startrampe
Hauptstory-Mission „Geheimnisse der Erde“
verschlossene Tür (Erde im Sol System
Opportunity Rover (Mars)
Hauptstory-Mission „Geheimnisse der Erde“
Infotafel im NASA Geäude (Mars im Sol System
Apollo 11 (Moon)
Sir Livingstones zweites Tagebuch
Matteo's Zimmer, Constellation (New Atlantis)
player.additem 00026EAF
Die Pyramiden von Gizeh
The Ancient Civilization of Egypt
Sinclairs Buchhandlung (Akila City)
player.additem 00009A3D
Der Shard Tower in London
Oliver Twist
Sinclairs Buchhandlung (Akila City)
player.additem 0018641E
Der Shanghai Tower
Grundlagen der modernen Makroökonomie
unbekanntes Schiff (Porimma II im Porrima System)
player.additem 00028F11
Das Empire State Building in New York
Unser verlorenes Erbe
Präsidentenbüro im Mastgebäude (New Atlantis)
player.additem 00028F10
Das International Commerce Center in Hong Kong
Tagebuch von Maurice Lyon
Museum in New Homestead (Titan im Sol System)
player.additem 00026EA8
Der Gateway Arch in St. Louis
Der Preis des Schicksals
Benjamin Bayus Penthouse (Neon City)
player.additem 00028F12
US Bank Tower
Hope Familienstammbaum
Hopetech-Gebäude (Polvo im Valo System)
player.additem 00009A33
Burj Khalifa
Wettlauf in den Himmel
Crimson Fleet Mission „Die Bank sprengen“
player.additem 00009A37
Abeno Harukas
Tagebuch von Kyosuke Nagata
Delgados Zimmer (Schlüssel im Kryx System)
player.additem 00026EAE

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Konsolenalternative:

Anstelle der langwierig Suche, kann man sich die Bücher auch mittels Konsole holen.
Die Konsolenbefehle stehen jeweils in der letzten Spalte unter "Buch-ID".

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Magazine 1.1
Eine Liste aller bisher bekannten Fundorte der Magazine:

----------------------------------------------------------------------------------------------

New Atlantis:

Region
Magazin
Fundort
New Atlantis
Cyber Runner’s Cipher 02
Apex Electronics in The Well
New Atlantis
Constellation Guide 01
The Lodge (library)
New Atlantis
Gunslinger’s Guide 05
Freestar Collective Embassy (restricted top floor room)
New Atlantis
Nova Galactic Manual 03
MAST Administrative Division (Macintyre’s room)
New Atlantis
The New Atlantian 03
Residential District, (behind Dawn’s Roost Restaurant)
New Atlantis
The New Atlantian 05
The Well (Kay's Place, 2nd floor)
New Atlantis
Vanguard Space Tactics 01
Exam Room, Vanguard Pilot Simulator
New Atlantis
Va’Ruun Scripture 01
United Colonies Security Office (cells)
New Atlantis
Va’Ruun Scripture 02
Va’Ruun Embassy (room with bed)
New Atlantis
Va’Ruun Scripture 06
Va’Ruun Embassy

----------------------------------------------------------------------------------------------

Neon City:

Region
Magazin
Fundort
Neon City
Cyber Runner’s Cipher 01
Slayton Aerospace in Neon City Business Tower
Neon City
Cyber Runner’s Cipher 04
Hotel Volii (rent a room)
Neon City
Cyber Runner’s Cipher 05
“Sabotage” Ryujin Industries Faction Mission
Neon City
CombaTech Catalog 01
Seokguh Syndicate Hideout (living quarter)
Neon City
GRUNT Issue 02
Seokguh Syndicate Hideout (lobby area)
Neon City
Mining Monthly Issue 02
Seokguh Syndicate Hideout (near entrance)
Neon City
Gunslinger’s Guide 04
Freestar Rangers Outpost (upper floor)
Neon City
Neon Nights 01
Ryujin Industries Executive Floor (Pryce's office)
Neon City
Neon Nights 02
Astral Lounge VIP Booth 1 in Trade Tower
Neon City
Neon Nights 03
Celtcorp Office in Trade Tower
Neon City
Neon Nights 05
Xenofresh HQ in Trade Tower

----------------------------------------------------------------------------------------------

Akila City:

Region
Magazin
Fundort
Akila City
Freestar Captain’s Log 03
Akila City Consulate
Akila City
Freestar Captain’s Log 05
Freestar Mech Factory Command Center (Paxton Hull place)
Akila City
GRUNT Issue 03
Bandit Camp near the Waggoner Camp in Montara Luna
Akila City
Gunslinger’s Guide 01
The Rock (coffee table)
Akila City
Gunslinger’s Guide 02
Sinclair’s Book Shop
Akila City
Solomon’s Adventures 01
Coe Estate (master room)
Akila City
Solomon’s Adventures 02
Waggoner Farm in Montara Luna (farmhouse)

----------------------------------------------------------------------------------------------

Cydonia:

Region
Magazin
Fundort
Cydonia, Mars, Sol System
Vanguard Space Tactics 02
Red Devils Headquarters
Cydonia, Mars, Sol System
Va’Ruun Scripture 10
Abandoned Mine (Quest)
Cydonia, Mars, Sol System
Mining Monthly Issue 07
Residential Area
Cydonia, Mars, Sol System
UC Defense Manual 03
Residential Area (Marine Barrack)

----------------------------------------------------------------------------------------------

Hopetown:

Region
Magazin
Fundort
Polvo, Valo System
CombaTech Catalog 03
Best Defense Shop
Polvo, Valo System
Gunslinger’s Guide 03
Ranger’s Office
Polvo, Valo System
Mining Monthly Issue 10
Science Facility

----------------------------------------------------------------------------------------------

Gagarin:

Region
Magazin
Fundort
Gagarin, Alpha Centauri System
CombaTech Catalog 04
Hephaestus Mine
Gagarin, Alpha Centauri System
Kryx’s Journal Entry 05
Gagarin Landing
Gagarin, Alpha Centauri System
Mining Monthly Issue 03
Gagarin Landing Bar

----------------------------------------------------------------------------------------------

Crimson Fleet:

Region
Magazin
Fundort
Crimson Fleet, Kryx System
GRUNT Issue 04
Nova bar, near the ping pong table
Crimson Fleet, Kryx System
Peak Performance 05
shooting range
Crimson Fleet, Kryx System
Kryx’s Journal Entry 04
The Lock Prison

----------------------------------------------------------------------------------------------

New Homestead:

Region
Magazin
Fundort
Titan, Sol-System
Mining Monthly Issue 09
Eismine, nahe Claudio Amsterdam

----------------------------------------------------------------------------------------------
Magazine 1.2
Eine Liste aller bisher bekannten Fundorte der Magazine:

----------------------------------------------------------------------------------------------

Milchstraße:

Region
Magazin
Fundort
New Atlantis / Space
CombaTech Catalog 02
UC Vigilance Ship (command center)
CombaTech Catalog 05
Forgotten Mech Graveyard
Constellation Guide 02
Abandoned Research Tower
Cassiopeia I, Cassiopeia System
Constellation Guide 03
Crew Shuttle (Sarah Morgan Quest)
Cassiopeia I, Cassiopeia System
Nova Galactic Manual 01
Crew Shuttle (Sarah Morgan Quest)
Deepala, Narion System
Constellation Guide 04
The Clinic Space Station
Freestar Captain’s Log 02
Deserted Mineral Plant
Porrima 3, Porrima System
GRUNT Issue 01
corpse near the Red Mile race
Porrima 3, Porrima System
Trackers Primer 03
Red Mile Hotel room
GRUNT Issue 06
Abandoned Outpost, Abandoned Lab
Piazzi VI-A, Piazzi System
GRUNT Issue 07
Retrofitted Starstation
GRUNT Issue 10
Abandoned Military Base
Bessel III, Bessel System
Kryx’s Journal Entry 01
Crimson Fleet Outpost
Syrma VII-a, Syrma System
Kryx’s Journal Entry 03
Vladimir’s House
Niira, Narion System
Mining Monthly Issue 01
Abandoned Mine
Mining Monthly Issue 05
Abandoned Mine
Mining Monthly Issue 08
Abandoned Mine
Luna, Sol System
Nova Galactic Manual 02
Nova Galactic Staryard
Nova Galactic Manual 04
Deserted Freestar Collective Garrison
Nova Galactic Manual 08
Abandoned Shipping Depot
Nova Galactic Manual 09
Abandoned Deimos Scrapyard
Volii Psi, Volii System
Autonomous Staryard
Nova Galactic Manual 05
Nesoi, Olympus System
Nova Galactic Manual 10
The Almaghest Space Station
Peak Performance 02
Abandoned Outpost
Maheo I, Maheo System
Peak Performance 04
Sonny Di Falco’s Estate
Eridani III, Eridani System
Solomon’s Adventures 05
Helium-3 Extraction Site
Tau Ceti II, Tau System
The New Atlantian 01
Tau Gourmet Production Center (Quest)
Voss, Alpha Centauri System
The New Atlantian 02
Starstation RE-939 living area
Ixyll II, Ixyll System
The New Atlantian 04
The Eleos Retreat Main Building
McClure II, McClure System
Trackers Primer 01
Victor Compound
Indum II, Indum System
Trackers Primer 02
Pilgrim’s Rest
Vectera, Anselon, Narion System
Trackers Primer 05
Argos Extractors Mining Outpost
Niira, Cheyenne System
UC Defense Manual 01
1-OF-A-KIND-SALVAGE, upper level
Chthonia, Wolf System
UC Defense Manual 02
The Den Space Station, office
UC Defense Manual 04
Abandoned Weapon Station
Bessel II, Bessel System
Vanguard Space Tactics 03
The Sonder Space Station (workbench)
Va’Ruun Scripture 08
Abandoned Hangar

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Eigene Erfolge:
rekrutierte Begleiter:

Amelia Earhart
Andreja
Andromeda Kepler
Autumn MacMillan
Barrett
Betty Howser
Dani Garcia
Erick von Price
Ezekiel
Gideon Aker
Heller
Jessamine Griffin
Lin
Lyle Brewer
Major Hadrian Sanon
Marika Boros
Mathis Castillo
Michaela von Anken
Mickey Caviar
Moara Otero
Omari Hassan
Rafael Aguerro
Riesiger Fan
Rosie Tannehill
Sahima Ka'dic
Sam Coe
Sarah Morgan
Simeon Bankowski
Sophia Grace
Tane Salavea
Vasco

= alle 31 Begleiter
noch zu testen...
Gegner greifen nicht mehr an...

setav aggression 0

------------------------------------

Nach der Bezahlquest "Der Geier" werden Kelly und die Piraten unsichtbar. Da eine leere Farm immersionslos ist, kann man die NPC's mit folgenden Befehlen wieder "sichtbar" machen.

Zuerst gibt man "prid" ein, gefolgt von der ID der gewünschten Person.
Am Beispiel von Kelly würde der Befehl lauten:

prid FD014177

Danach gibt man "enable" ein und der vermisste Charakter ist wieder da.

Kelly Hughes FD014177
Robert Torres FD014607
Jimmy FD014608
Pirat FD0141c1
Pirat FD0141c3
Pirat FD0141c4
Pirat FD0141c5
17 Yorum
Michael_v_Anken  [yaratıcı] 30 Ara 2023 @ 3:19 
Hallo @dehitchhiker,

ich kann dir garantieren, dass dieses Gefühl schnell wieder vergeht!
Bei all den Möglichkeiten die sich dadurch auftun und in Anbetracht der gesparten Zeit ist es alternativlos. ;)
Wirf auch einen Blick auf die Möglichkeiten der Schiffsmodifikationen, da kann man allerhand tolle Sachen modifizieren.
P.S. Schön zu sehen, dass "Gaming" nicht altersgebunden ist, weder nach oben noch unten.
dehitchhiker 30 Ara 2023 @ 3:06 
Ganz lieben und herzlichen Dank @Michael_v_Anken für diesen Guide. Ich bin nun ein "Mitt-50er", der zum erstenmal in seinem Leben "gecheatet" hat. Aber nach ca 1000h Spielstunden und Erreichen der Achievments auf legalem Wege gönne ich mir die Abkürzung des Kräftesammelns^^ Wenn auch mit ...irgendwie....schlechtem Gewissen^^ Fühle mich so....böse :steammocking:
Michael_v_Anken  [yaratıcı] 5 Ara 2023 @ 14:24 
Hallo ZKA - Skkorpion,

nein, einmal aktivierte Boni können nicht erneut genutzt werden. Wenn du ein NG+ beginnst, kannst du alle Hefte erneut einsammeln, bzw. manche durch farmen bestimmter Gebäude auch mehrmals pro Spieldurchlauf. Der Bonus wird aber nur einmal vergeben.

Danke für das Kompliment. ;)
ZKA - Skkorpion 5 Ara 2023 @ 11:17 
Ist bekannt, ob sich die Boni mancher Skill-Magazine bei einem Spieldurchlauf stapeln lassen? Mir fiel gestern auf, dass sich das Heft mit der Erhöhung der Tragekapazität (+5) nicht erneut auf meine gesamte Kapazität ausgewirkt hat. PS: Beachtlicher Guide. Weiter so:steamthumbsup:
Bob Braun 8 Kas 2023 @ 8:22 
Hab es einmal bis Level 100 durch. Nun beginnt das Modden und Konsole.....vielen Dank für diesen Beitrag!
Michael_v_Anken  [yaratıcı] 19 Eki 2023 @ 8:06 
Danke DocZuse,

das höre ich gerne. ;)
Bethesdagames sind immer eine Art großer Sandkasten mit vielen Möglichkeiten. Ursprünglich wollte ich nur einen Guide für mich selber machen, um schnell die benötigten Tastenkombinationen zur Hand zu haben. Als ich sah, dass es mehr wird als nur eine Handvoll Notizen, wollte ich alle daran teil haben lassen.

P.S. Allen denen der Guide einen Nutzen gebracht hat, steht es frei, mir einen Award zu geben (jede Größe zählt). Ich bin immer sehr froh über solche Gesten. ;)

Für alle Sons of the Forest Spieler der Hinweis, dass ich auch hierfür einen kleinen Guide erstellt habe. Primär mit den Cheatcodes der jeweiligen Items.

Frohes zocken allen ;)
DocBitSchubser 18 Eki 2023 @ 14:04 
Tolle Sammlung, danke das Du dir die Arbeit gemacht hast.
End 7 Eki 2023 @ 12:15 
Vielen Dank 👍🏻
Michael_v_Anken  [yaratıcı] 7 Eki 2023 @ 8:45 
Hallo End,

ich habe einen weiteren Punkt in meinem Guide hinzugefügt.
Was du suchst findest du unter "Rüstungen (Qualitätsstufen ändern)". ;)
End 7 Eki 2023 @ 6:45 
Hy was muss ich den eingeben wenn ich eine normal Rüstung auf hochwertig ändern möchte? Kapier es nicht ganz^^,