Albion Online

Albion Online

Not enough ratings
Новичкам об экономике
By ishkov1989
Как разжиться денежками и куда их потратить в Албионе
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основы альбионской экономики
Большинство предметов в Албионе либо кем-то созданы, либо кем-то добыты. Цены на предметы тоже устанавливают сами игроки. Это главное, от этого строится вся экономика.

Как следствие: чем больше того или иного ресурса добывается или производится - тем он дешевле. Чем меньше - дороже.
Верно и обратное - чем больше ресурсов тратится, тем больше на них цена.

Откуда предметы берутся, в целом понятно, а вот куда "тратятся" стоит остановиться поподробнее - дело в том, что в Альбионе можно окончательно сломать любой предмет, который просто потеряет свою прочность, либо же если его носителя победят в красной зоне. Таким образом все эти мечи-лошадки и кольчуги, в отличие от других игр - не только инвестиции... но ещё и расходники. Такие же как еда и зелья лечения. От чего мы и будем плясать.
Экономим
Собственно, поначалу (после выхода со стартового острова) денег у вас будет будь здоров. Где ресурсик ценный упадёт, где кто из папок побрезгует поднимать с земли какую кольчужу, а то и целый том интуиции, где ещё что.

Проблема в другом - все эти денюжки мгновенно улетают в трубу. Починился - плати. Снарягу покруче? Плати. Лошадку? Плати. А уж крафт жрёт денег немеряно.

Поэтому самый простой способ разбогатеть - это ограничить свои траты.

1. Выкладываем из рюкзака всё, что может сломаться. Коллекция оружия и брони "навырост" - это круто. Но пока всё это лежит в вашем инвентаре, а не в банке-хранилище, всё это теряет прочность каждый раз, когда вашего персонажа "вырубает" очередной ревенант. Отсюда вывод - нашли действительно крутую шмотку - сразу же бежим в город сдавать её на хранение или на продажу - просто чтобы не обанкротиться на её ремонте.

2. Перерабатываем всё, что не собираемся чинить.

3. Покупаем вещи подешевле. "Привычку к лучшему с пеленок" в Альбионе можно смело записать в дурные. Просто потому что это самое "лучшее" может дать прибавку вашему персонажу +5% в боевой эффективности... и +20% к стоимости ремонта. Есть вещи, которые имеет смысл надевать "на босса", но никак не носить их постоянно чтобы их постоянно же не чинить.

4. Четвертое, но, пожалуй, самое главное - разберитесь с системой заявок на рынке. Тезисно: вы можете сбыть любую вещь мгновенно - но по наименьшей из возможных цен. Либо сделать заявочку на более достойную цену, сдать вещь на реализацию и подождать пока её купят.

Кстати, заметили сбор? То-то же. Устроить симулятор Авито и работать перекупом в Альбионе тоже можно... но сложно. Впрочем, об этом далее.
Путь торговца
Самый очевидный способ заработать денюжки - купи в точке A, продай в точке B, и не забудь про налоги.

Путь торговца бывает безопасным, но малоприбыльным, либо наоборот.

Попробуем рассмотреть их все.

1. Симулятор перекупа. Вы просто стоите в одном городе и спекулируете заявками на покупку и продажу: покупаете подешевле, подаёте подороже.

Плюс тут только один - безопасность. Вы ничем не рискуете. Остальное - минусы.
Во-первых, это достаточно скучно. Во-вторых, отнимает много сил и времени - надо хорошо знать рынок и разбираться в ценах. Ну и третье - ха, думаете вы один такой киндервундер? Конкуренты не дремлют, поэтому главное правило перекупа - богат не тот, кто цену задирает, а тот, кто оборот имеет.

Как следствие, сюда прибавляется ещё один минус - стартовый капитал и весьма солидный.

Вердикт: работать перекупом, конечно, можно... но зачем?! Остальные варианты как по мне, гораздо выгоднее.

2. Торговец между городами. Это идеальное сочетание и усилий и выгод. Берете упряжного быка покрепче, загружаете под завязку - и вперед. Цены в городах не одинаковы. Это раз.

Второе - есть предметы, которые в определенных городах купят весьма охотнее. Это ритуальные свечи, перья, и тому подобное.

Кроме того, если вы разбираетесь в альбионской экономике и можете примерно прикинуть потребности, то можете отталкиваться от этого - очевидно, что в новичковых деревнях ресурсы будут подешевле, а снаряжение 3 тира и выше (которую новички пока не умеют крафтить) - подороже. Или, например, дерево будет гораздо дешевле в лесном биоме, а ткани - в болотном.

3. Челнок-экстремал. Это уже путешествия через красные зоны, где вас могут и ограбить и убить. Путь явно не для новичка - скорее всего, быстро разоритесь, но зато и приключений огребете... да, именно что огребёте. Здесь мы его подробно рассматривать не будем - ибо дело это явно не новичковое, но знать о таком способе вы должны.
Путь добытчика
Самый скучный, но самый стабильный заработок - тыжмущщина (или нет), тыждобыччик.

Чтобы в экономике появились ресурсы, надо эти самые ресурсы... откуда-то добыть, совершенно верно. И сделать это должен кто-то - долго, нудно и муторно, пока храбрые дамы и прекрасные рыцари шастают по подземельям.

Здесь необходимо сделать одну небольшую ремарку - журналы профессий, в которых наш профессионал пишет свои богатые воспоминания "как я провёл это лето". Если у вас есть пустой (это важно) журнал добытчика соответствующего ресурса - то по мере добычи оного таковой заполняется. Заполненный журнал стоит гораздо дороже пустого, но заморачиваться этим имеет смысл где-то с тира 3-4.

С четвертого же тира вам доступно и продвинутое снаряжение - костюмы той или иной профессии, дающие небольшой бонус в добыче.

Что выгоднее всего добывать? РЫБУ. Рыбак бедным не бывает. Вообще стоило бы сказать "еду", потому что еда активно используется в крафте и баффах, но до выращивания козлов и курочек, требующих своего острова (читай - премиума на 30 дней) вы скорее всего не доросли иначе проблемы с деньгами вас бы не волновали.

Кроме того, у рыбака есть замечательный "приработок" - иногда в озёрах и реках встречаются не только "рыбные места", но и плавающие на поверхности сундуки с сокровищами (прям как в Heroes of Might and Magic 3 - прим. автора), где часто попадается очень неплохой приятный сюрприз.

Какой ресурс самый НЕ выгодный для добычи? Камень. Потому что качают камнедобычу многие, а используется в крафте тот не очень активно - для осадных молотов и зданий.

Остальные ресурсы в целом равнополезны между собой по соотношению "затраченные силы - полученная выгода".
Путь ремесленика
Тут всё как в реальности - выгодным ремеслом занимаются многие, но успехов в этом достигают единицы.

Вот, пожалуй, и всё что тут стоит сказать. Крафт на начальных этапах - черная дыра для денег, крафт вещей мастерских и эксклюзивных - способ неплохо заработать.

Что стоит крафтить новичку?
а) то, что вам нравится
б) ту снарягу и оружие, на которой вы хотите специализироваться.

На чём можно заработать быстро и сразу? Кошели и плащи - на кошелях больше, на плащах меньше, но тоже можно. И то и другое нужно везде и всем, ломается часто, а спрос на него стоит приличный, так как даже с кошелём второго уровня бегать гораздо приятнее чем вообще без него. Палат каменных вы на этом не наживёте, но деньжат заработаете, совместив приятное с полезным.

Особняком стоят кошели интуиции, которые нужны всем высокоуровневым... и которые легко потерять - особенно для опытного игрока, не боящегося красных зон. Каждый раз когда вы находите синюю книжку, имеет смысл придержать её для изготовления кошеля интуиции. То же самое относится и к "качественным" ресурсам, дающим зачарование вещи сразу, без рун.

Второй неплохой способ заработка - рыбные соусы, которые крафтятся из нарезаной рыбы и водорослей. Если на какую-то рыбешку вам предлагают до смешного малую цену - что ж, откладываем её до лучших времен. Цены не поднялись - пускаем на рыбный соус.

Здесь стоит упомянуть одну хитрость - необработанные ресурсы низких уровней стоят... зачастую дороже обработанных. К примеру, медная руда дороже медных слитков. Почему так? Потому что необработанный ресурс содержит в себе ещё и опыт крафтера, который получит его обработчик.
Путь воина
Как по мне, самый весёлый, но самый непредсказуемый. Иногда можно выбить с обычного монстра настоящее сокровище, а иногда - хорошо если остаться при своих, а то и влезть в долги. Да-да, это классический "фарм" мобов с целью выбить из них что-то интересное.

Практически из всех монстров сыплется серебро, если им как следует врезать - до полного снижения полоски здоровья. Если у вас нет кошеля интуиции - вы останетесь в прибыли (даже после починок затупившегося об монстру инвентаря), если есть - увы, это серебро компенсирует только часть затрат. Поэтому монстру лупят в основном не за деньги, а за опыт и предметы.

Не лишним будет упомянуть и королевские экспедиции - они достаточно простые, здесь вам дадут денежное довольствие и награду - как правило, королевский знак.

Подземелья. Случайно возникающие на картах подземелья, куда лучше ходить с друзьями. Хотя и в одиночку вполне реально "затащить" многие из них. Монстры в подземельях чуточку беднее, но это компенсируется стоящим в конце сундуком с предметами. Как правило - средней паршивости, но встречаются и очень неплохие.

Мгла. Отдельные сундуки встречаются в областях мглы в специальных боевых зонах. Минус в том, что они достаточно бедны + вас могут вынести не только монстры, но и другие охочие до сокровищ игроки.

А вот что во мгле встречается очень даже хорошо - это проход в Knighfall Abbey. Где сундуки побогаче в разы.

Врата Ада и адские подземелья я упоминать не стану, так как штука это не совсем новичковая - новичок там гарантированно получит разве что... этих самых. То же самое относится и к PvP в красных зонах.
Об инвестициях
Когда вам в руки попадается действительно годная вещь - возникает вопрос, что делать? Оставить "на вырост" или продать.

Продать, однозначно - если это не шедевр. Потому что полученные денежки вы вложите в своё развитие, и чем раньше разовьётесь, тем больше ценностей встретится вам на вашем жизненном пути. Единственное что стоит оставлять - это то, что вы хотите "качать" в дальнейшем.

Кстати, предметы - это не только собственно снаряга. Это ещё и образцы, которые можно разобрать и получить опыт крафтера. Так что иногда имеет смысл купить десяток, например, удочек по дешевке - и все их разобрать, только не на ресурсы, а на опыт. Это может быть ценным приобретением.

Книги. Сложный вопрос. Книги (интуиции или прокачки навыков) слишком дороги чтобы их покупать, но слишком ценны чтобы их продавать. Таково моё мнение, которое я вам не навязываю - просто когда вы начнёте качать добычу на уровне мастера то, скорее всего, быстро взвоете "ну почему я тогда продал этот томик добытчика, зачем?!". Ибо дело это весьма муторное и неспешное, где навыка прибавляется "в день по чайной ложке".

Что однозначно стоит купить точно - самый лучший инструмент, который позволяет вам ваша профессии. Просто потому что с удочкой это позволяет вытаскивать гораздо более ценные породы рыб, а со всем остальным - быстрее прокачивать навык. Кстати, удочке можно ещё и повышать ей качество как оружию или доспехам - попробуйте и не пожалеете. Окупится сторицей.

Так же неплохим приобретением будет упряжный бык. В чём разница между лошадью и быком? Лошадь даёт прибавку в скорости и немного - в переносимом весе. Упряжный бык медленнее, но он даёт гигантскую прибавку к переносимому вами весу... ровно до тех пор пока вы с него слезли и находитесь поблизости. Отбежали - и ваш перегруженный персонаж начнёт двигаться так, будто объелся черепахового супа и запил его тормозной жидкостью. Как следствие, для охоты и прокачки навыков воина идеально подойдёт лошадь, а для собирательства - бык.