ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I wanted the levels to be progressively more complex. In the first one I wanted to experiment with narrow spaces and long hallways, which is something you don't normally see in the original game.
I may consider changing the secret silver key access passage to a normal lever-door access. I don't know why I put that in there. I guess I was improvising.
I personally liked the later levels better (from the third level onwards). The first one is the only one I found a bit "meh", there's a maze-like design to it that I'm not a big fan of, and progress depends on noticing a secret passage, but it's not that hard to find.
I haven't checked it out, but I think it's possible to skip that whole night city level by jumping over the fence at the end with a rocket jump or with the dog (bark + use). I wanted to check it out, but I still haven't figured out how to select levels in this damn game so I'm not sure if it's possible.
But all in all, good job.