Remember Me

Remember Me

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Remember Me - Guía para obtener coleccionables y Gameplay con logros
By FranchescoJr
Guía para obtener los coleccionables en Remember Me y también gameplay para obtener logros. Con ésta guía podrásconseguir: Recuerdos Mnesist, Scaramechs, Parches SAT, Potenciadores de concentración y logros durante las misiones
   
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REMEMBER ME
Episodio 0 - Renacimiento/Reinicio


Logro al completar el episodio: El ataúd del muerto
Completa el Episodio 0



Episodio 1 - Vida de 2a. / Tecnología de 2a.
Durante el tutorial de saltos y escalada, cuando Nilin se encuentre una televisión en donde hayan noticias de ella, tendrá que subir una tubería y avanzar hacia la izquierda. Cuando se deje caer, antes de volver a escalar, justo detrás de la basura estará un recuerdo de Mnesist.

Después de seguir avanzando se iniciará otra conversación con Edge. Hay que bajar la pendiente y entrar al vagón de tren abandonado. Hacia abajo a la derecha estarará un recuerdo de Mnesist.

Al salir del territorio de los leapers se hallará un monitor con pistas. En estos monitores se podrán ver detalles y con ello encontrar más fácilmente los coleccionables. Solamente hay que cruzar el puente y justo a la derecha se verá un parche SAT.

Al acabar con los Leapers que te encuentres, el camino a seguir es por la pared roja saltando y avanzando por la izquierda hasta llegar a la parte de arriba del edificio. En ese mismo solo se debe girar la esquina a la derecha para encontrar un recuerdo de Mnesist.

Habrá otra batalla con los Leapers continúa por la plataforma elevada de enfrente. Busca un parche SAT junto al montón de chatarra de la izquierda.

Después de activar la grúa y avanzar hasta el puente, se podrá llegar hasta el mercado flotante. Después de encontrar una pantalla con pistas, al lado derecho al fondo de esta pasarela hay un recuerdo de Mnesist.

Al cruzar el pequeño puente y ve hacia la izquierda. Entre la tienda de proteínas baratas y el bufé libre encontrarás un parche SAT, oculto tras las columnas.

Siguiendo el camino junto al muelle, antes de subir las escaleras al llegar hasta el fondo se podrá ver un recuerdo de Mnesist del lado izquierda.

Al subir las escaleras y girar la esquina del fondo a la derecha. Ahí se podrá recoger otro parche SAT.

Después de atravesar una plataforma electrificada, se podrá cruzar atravesando una tubería roja y mas adelante al dejarte caer. Las placas metálicas del suelo comenzarán a desplomarse y hay que llegar hasta una escalera. Se podrá avanzar hacia abajo a la izquierda hasta llegar a una plataforma para recoger un recuerdo de Mnesist.

Cuando se active el vehículo para bajar hacia el Leaking Brain. A la derecha se encontrará un parche SAT en la caseta junto a "Lo mejor del suburbio".
-- Remezcla de memoria a Olga
Importante:
En cada una de las remezclas de memoria además de conseguir algún logro, también se pueden realizar ciertas acciones que se van a ir acumulando con el resto de remezclas para completar otros logros.

Al inicio de esta remezcla nos explicarán cuál es el proceso para cambiar los recuerdos, haciendo énfasis en encontrar ciertos fallos. Si se quiere completar todo al 100% hay que seguir los siguientes pasos:

[1] Quitar las correas (Es parte del tutorial) y luego hay que cancelar la acción.

[2] Quitar la máscara de anestesia para que David se despierte y hable con Olga (Cuando se obtenga el logro hay que volver a cancelar la acción)

Logro: ¿Me estás hablando a mí?
En la remezcla de memoria de Olga: Haz que David se despierte y hable con Olga


[3] Invertir el flujo de memoria y dejarlo hasta que muera Olga (Como el huésped no puede morir en sus propios recuerdos, se crea un virus mnemónico y se vuelve al inicio) [Acumulable al logro: Una verdad Increíble - 1/5]

[4] Alterar Cápsulas luego alterar el carro (Éste último lo dejamos un momento activo y retrocedemos para cancelarlo) Alterar Máquina de soporte vital (Lo dejamos unos segundos activo y retrocedemos para cancelarlo) Alterar Máscara de anestesia luego alterar Correa [Acumulable al logro: Dios es un DJ - 1/4]

[5] Si se han seguido los pasos hasta el momento los fallos que deben quedar alterados son: Capsulas + Máscara de anestesia + Correa para avanzar en la historia y obtener el logro.

Logro: Negligencia médica
Remezcla a Olga




Logro al completar el episodio: Alianza forjada
Completa el episodio 1



Episodio 2 - Macroondas
Comenzando el episodio, al llegar a una plaza con una estatua, hay que dirigirse la derecha y bajar las escaleras. Al lado derecho hay un recuerdo de Mnesist


Cuando llegue el momento de enfrentarse a tres agentes, tras vencerlos se puede trepar por la pared junto al monitor de pistas. Hay que desplazarse hacia la derecha y en lugar de saltar a la tubería roja de enfrente, hay que dejarse caer al patio para recoger el parche SAT.


Ya en la parte de los tejados cuando se llegue hasta donde hay una tubería electrificada, cuando no haya electricidad se debe saltar a la tubería blanca y luego a la derecha. En el balcón que esta al fondo hay un recuerdo de Mnesist.


Después de recogido el recuerdo se debe regresar y deslízarse hacia abajo por la tubería. Hay que seguir por las puertas rojas y luego en el pasillo por el lado izquierda para recoger un parche SAT.




Luego de obtener el parche hay que seguir por el pasillo todo a la derecha hasta encontrar a Bad Request y obtener un recuerdo que él tiene.

Logro: Mente abierta
Realiza tu primer robo mnemónico a Bad Request




En uno de los recuerdos de Bad Request, éste se lanzara hacia un techo de cristal. En lugar de seguirle, hay que bajar por el tejado que está justo detrás, para poder recoger otro parche SAT.


Al momento de saltar hacia el techo de cristal, éste se romperá. Hay que atravesar el gimnasio y subir las escaleras del fondo para hallar un potenciador de concentración.


Bajando las escalares hay que buscar la sala-cocina. Hay un recuerdo de Mnesist en una mesita baja.


Cuando se llegue a una remembrana de Bad Request en donde te ayuda a esquivar robots, podrás llegar a la siguiente remembrana, donde deberás sincronizar para abrir la puerta. En una de las habitación habrá un recuerdo de Mnesist.


Antes de avanzar hacia la siguiente remembrana, se debe bajar por la escalera para localizar un parche SAT.


Siguiendo las remembranas se llegará a un lugar donde se tiene que acabar con unos agentes. Luego hay que avanzar por la ventana y del lado derecha en un banco hay un recuerdo Mnesist


Después de robar el recuerdo de la presa, hay que seguir avanzando hacia arriba a la derecha. Cuando se llegue hasta donde hay una estatua. Al momento de saltar hacia adentro del balcón, del lado derecho se encuentra un recuerdo Mnesist


Dentro del edificio hay que buscar la salida hacia la azotea. Antes de avanzar por el centro, de la puerta de salida hay que ir a la derecha en donde se encontrará un potenciador de concentración

** Jefe: Kid X-Mas
Importante:
Para poder derrotar a Kid x-mas y obtener un logro es importante hacerlo en menos de 5 minutos, para ello se puede hacer gracias al siguiente combo: Utilizando primero pressen de reducción de tiempo y luego colocar un pressen potenciador .

Durante la pelea lo importante es:
1) Se debe utlizar Furia para poder evitar que kid bloquee nuestros golpes y con ello bajarle vida. (Para poder utlizar nuevamente furia se debe esperar cierto tiempo y gracias al combo mencionado antes, ese tiempo deberá disminuir)

2) Después de bajarle una barra de vida (Tiene 3 en total) Kid te atacará por lo que es importante esquivar los golpe o los disparos que te lance para no quedar aturdido. Si kid hace una carga hacia tu posición, si logras esquivar esa carga podrás atacarle por la espalda y eso también hará que le reduzcas vida.

3) Cuando se baje lo suficiente de vida de la última barra, se debe presionar el botón indicado para activar un evento quick-time en donde hay que seguir presionando algunos botones que serán indicados hasta derrotarlo por completo

Logro: Vuela como una mariposa
Derrota a Kid X-Mas en menos de 5 minutos sin que te mate




Logro al completar el episodio: Se acabó la Navidad
Completa el episodio 2



Episodio 3 Alta tensión / Salida profunda
Al iniciar el escenario en el mercado antes de abrir una puerta con el spammer, se puede ir por la derecha y se encontrará un parche SAT encima de un sofá.


De regreso en el mercado, se debe usar el spammer para abrir la cerradura de la puerta que lleva al sector en cuarentena. Justo delante estará un scaramech


Bajando las escaleras, en el negocio que esta la derecha se puede recoger un recuerdo de Mnesist

Al seguir bajando mas escaleras habrán 2 leapers, después de enfrentarse a ellos a la par de las escaleras y detrás de una columnas está un parche SAT

Para evitar un charco electrificado se pasar a través de una tienda, antes de bajar por unas escaleras se puede encontrar un balcón del lado izquierdo. En el balcón hay que voltear a ver hacia arriba y abrir una persiana con el spammer para encontrar un scaramech

Después de combatir contra un Leaper desollador hay que subir y saltar hasta llegar a una viga encima de una cafetería. Antes de bajar al tejado de la cafetería, se puede avanzar por la izquierda hasta llegar a un tejado, siguiendo recto se puede obtener un Parche SAT

Recogiendo el parche, al dar la media vuelta un poco mas adelante hay una persiana que se puede abrir y dentro hay un Scaramech

De regreso hay que descolgarse de la viga metálica para caer sobre el tejado de la cafetería. Mas adelante se debe saltar hacia el cartel del juguete Jax y pasar al otro lado. Un recuerdo de Mnesist está encima de una mesa

Después de otro combate contra un Leaper desarrollador se debe buscar un panel para bajar una escalera, ya en la parte de arriba donde hay una caseta se puede saltar hasta un balcón. Antes de saltar hacia un poste hay que dar media vuelta y bajar para encontrar un potenciador de concentración

Saltando hacia el otro lado del poste hay una puerta y delante de la puerta hay otro Scaramech

Al bajar las escaleras y seguir por la pasarela metálica. En la parte inferior de las próximas escaleras que bajes a la par hay un recuerdo de Mnesist.

Para seguir avanzando hay que mover una grúa y más adelante levantar unos paneles porque justo debajo de los paneles hay un scaramech.

Cuando Nilin avance por unas vigas azules, caerá en una zona de carga. Se debe abrir la puerta y al fondo se podrá recoger un recuerdo de Mnesist.

Ya dentro de la cloaca al llegar al área de unas turbinas, para seguir avanzando se debe parar una turbina, pero antes de ello al darse media vuelta se encuentra un Scaramech en una Columna en el lado izquierdo

Mas adelante al pasar la turbina, antes de activar un dron de entrega, del lado izquierdo se puede subir por una pared para encontrar un parche SAT



Importante
En el Leaking Brain tendrás que enfrentarte a varios Leapears.
Si queremos obtener un logro debemos derrotarlos sin colocar en nuestros combos pressens de potencia , pressens de regeneración y tampoco debemos utilizar furia . Una manera fácil de derrotar a los Leapers es acercarlos al borde y luego golpearlos cerca de la orilla para que caigan.

Logro: Reina de la colina
Sobrevive el asalto al Leaking Brain (episodio 3) sin usar Pressens de potencia ni de regeneración




Dentro de las cloacas, en donde se mire por primera vez una reja se encontrará un scaramech, primero debes dispara en la siguiente a un mecanismo y luego regresar.

Se puede seguir adelante hasta donde hay una intersección, del lado derecho se encuentra un espacio con bastante basura y un potenciador de concentración

Después del choche del tren, pasando las llamas y antes de llegar a un puerta se encuentra un Scaramech en la pared

Al abrir una puerta con el spammer recibirás una llamada de Edge, mas adelante hay un recuerdo de Mnesist.

Cuando se atraviese un vagón volcado, ya del otro lado y justo antes de subir a la siguiente plataforma, hay un scaramech dentro de un vagón al lado.

Saliendo de las cloacas habrán unas remembranas, en la primera que ten indique donde hay explosivos, un poco mas adelante del lado derecho se encuentra un recuerdo

Adelante de los explosivos hay una escalera, hay que subir y saltar hasta estar en una cornisa debajo de un pequeño techo de la ventana. Se puede saltar hacia una plataforma hacia atras donde hay un parche SAT.

Vuelve al edificio de enfrente para trepar por la fachada hasta llegar a un techo. Después de este lugar, en los edificios que siguen verás un scaramech.
* Mini-jefe: Zorn AV-78
Importante:
Se puede obtener un logro al vencer a este enemigo. En total hay 2 enfrentamientos en todo el Juego. Uno de ello lo encontramos al final del episodio 3 y el otro se encuentra al comenzar el episodio 7.El más fácil de lograr es el del episodio 3

Para derrotarlo se puede utilizar el spammer en su opción de daño estructural para dañar las uniones de los brazos. Es importante seguir atacando para evitar que regenere el daño que hemos hecho. También se puede inmovilizar al zorn utlizando el DOS sensen .

Cuando se haya hecho daño a los 2 brazos empezara a lanzar ataques desde su pecho por lo que se debe atacar con daño estructural a esa parte y para finalizar se debe seguir las indicaciones a través de un evento quick-time

Logro: Zorn poco amistoso
Vence a un Zorn en menos de 120 segundos




Logro al completar el episodio: Infiltración a la prisión
Completa el episodio 3



Episodio 4 - Ícono panóptico
Al inicio hay que subir un escalón y avanzar por las líneas rojas hasta llegar a un almacén del lado derecho con el número 7 para obtener un potenciador de concentración

Después de recoger el potenciador al darse media vuelta y regresando al pasillo se puede saltar y del otro lado habrá una pelea con Leapers estranguladores. Terminada la pelea antes de avanzar del lado derecho por la tubería, se debe ir por el lado de la izquierda saltando por una cornisa y luego por una tubería hasta llegar a un pasillo para conseguir un recuerdo Mnesist .

Siguiendo el camino se podrá llegar hasta un pantalla donde te indicará el siguiente objeto a conseguir, hay que tener cuidado porque hay dos robots dando vuelta en ese mismo lugar. En ese lugar del lado derecho se encuentra un Parche SAT

Ya en el interior de la prisión, al salir de la celda del lado izquierdo se puede disparar al scaramech que hay en la pared detrás del robot de vigilancia

Se debe seguir del lado derecho hasta la puerta de salida, antes de entrar, solamente hay que darse media vuelta y mirar a la parte de abajo de la prisión para encontrar un Scaramech

De igual manera sin entrar por la puerta de salida aún, se puede seguir del lado derecho evitando los robots para entrar en una celda al fondo que contiene un recuerdo Mnesist

Después de abrir la puerta de salida, al fondo se encuentra un Scaramech en la parte de arriba.

Del lado derecho y bajando unas escaleras hay que pasar por donde hay un robot vigilante, del lado derecho se encuentra otro Scaramech

Antes de bajar por las siguientes escaleras, hay un pasillo del lado izquierdo en donde se debe evitar otro robot. Al fondo hay un potenciador de concentración

Cuando termines de enfrentar al primer agente que lleva escudo, del lado derecho se encuentra una oficina y encima de una mesa hay un recuerdo Mnesist

Terminando la batalla en el gimansio al abrir la puerta, saliendo del gimnasio del lado izquierdo se encuentra un Scaramech

Ya en el sector 3 cuando Madame active la máquina, en esa máquina habrán 2 Scaramech. Un Scaramech se encontrará en la parte de arriba de la máquina y otro en la parte de abjo

Después de escapar al área de mantenimiento, al bajar las escaleras hay un robot vigilante del lado izquierdo. En ese lugar se encuentra un potenciador de concentración

Más adelante aparecerán unos robotos Seraphim AV-48S, cuando se derroten hay que subir las escaleras y del lado izquierdo se puede encontrar un Scaramech

Al subir las escaleras se debe ir del lado izquierdo donde hay unos robots de limpieza, al fondo de ese camino se puede obtener un potenciador de concentración

Al terminar de robar los recuerdos de Madame, del lado izquierdo se deben de abrir dos puertas para entrar en una habitación. Encima de la meza hay un recuerdo Mnesist

Cuando se obtenga la habilida de óxido gradual, habrán 3 oleadas de enemigos al terminar hay que entrar por la puerta de la derecha y seguir el pasillo de la derecha para obtener un recuerdo Mnesist

Regresando a la puerta hay una remembrarna, solo hay que seguirla para llegar a otra. Antes de activar la segunda hay dos habitaciones, una del lado izquierdo y otra del lado derecho. En cada una de esas habitaciones en la parte de arriba hay un Scaramech.
** Jefe: Madame
Importante:
Madame tendrá dos barras de vida y se encontrará levitando encima de Nilin por lo que será difícil dispararle para que se detenga. Además estará invocando agentes (al inicio) y algunos robots (cuando le quede una barra de vida). Por lo que es importante utilizar los pressens, pero para ello se deben recargar 2 barras de concentración

También es recomendable tener 3 combos, siendo el más importante el combo de tiempo para poder recargar luego las dos habilidades que se van a utilizar, otro combo de potencia para poder atacar a Madame y hacerle daño en caso de que no podamos utilizar furia. El último combo debe tener regeneración para recuperar vida si es necesario

Durante la pelea lo importante es:
1) Utilizar el DOS-sensen para hacer de que Madame Caiga y utlizar furia o el combo de potencia

2) Cuando se le baje algo de vida empezará a lanzar una lluvia de meteoritos y solamente hay que esquivarlos hasta que vuelvan a aparecer los agentes y ya con ello recargamos las 2 barras de concentración y las habilidades para seguir atacando a Madame hasta quitarle la primera barra de vida

Importante:
Cuando solo le quede 1 barra de vida, aparecerán algunos robots y también clones. Se puede conseguir un logro pero no se pueden atacar a los clones por lo que la estrategia cambia.

3) Si madame aparece rodeada por una especie de escudo se le puede disparar la carga completa del spammer para hacer que caiga. Para evitar que te ataquen más guardias se puede utilizar el DOS-sensen luego ya se puede disparar el spammer para que caiga madame.

4) Cuando caiga Madame aparecerán los clones. Si no se cuentan con habilidades o barra de concentración hay que mirar bien a los clones para ver cuál tiene una postura diferente y es a quien se debe atacar

5) Cuando se muestren los clones lo recomendable es que se utilice la habilidad Óxido gradual
para manipular a uno de los robots. El robot le disparara a la verdadera Madame y dará algo de tiempo para atacarla con un combo de potencia o Furia y se debe repetir el proceso hasta que caiga por completo

6)Cuando Madame ya se encuentre en el suelo a punto de que se agote su vida, se deberá acabar con ella presionando los botones que indique la pantalla

Logro: Separar el trigo de la paja
Vence a Madame sin golpear a ninguno de sus clones




De regreso en los servidores, antes de ejercutar una sobrecarga en Madame se puede encontrar un recuerdo Mnesist en esa habitación
-- Remezcla de memoria a Forlán
Importante:
Se pueden obtener 2 logros remezclando algunos objetos. Así como también se puede acumular acciones para 2 logros más en conjunto. Los pasos a realizar son:

[1] Seguro del arma cuando Forlán la tenga en la mano, para que se dispare y así se crea un virus mnemónico y se vuelve al inicio [Acumulable al logro: Una verdad Increíble - 2/5]

[2] Botella para que Forlán se resbale y muera. Al crearse el virus mnemónico se debe volver al inicio del recuerdo [Acumulable al logro: Una verdad Increíble - 3/5]

[3] Botella y Mesilla. Cuando se obtenga el logro hay que regresar al inicio.
Logro: Gatillazo
En la remezcla de memoria de Forlan: Forlan toma la pistola, discute con Alexia pero no la mata

[4] Trofeo (Se deja unos segundos activo y luego se cancela). Botella. GPS del maleltín (Se deja unos segundos activo y luego se cancela). Seguro del arma (Cuando esta en la mesa). cigarrillos (Se deja unos segundos activo y luego se cancela). Mesilla. [/b] [Acumulable al logro: Dios es un DJ - 2/4]

[5] Si se han seguido los pasos hasta el momento los fallos que deben quedar alterados son: Botella + Seguro de la pistola (en la mesa) + Mesilla para avanzar en la historia y obtener el logro.
Logro: Crimen pasional
Remezcla a Forlan




Logro al completar el episodio: Asesinatos S.A.
Completa el episodio 4



Episodio 5 - Disparo a la cabeza
Al iniciar el escenario hay una puerta a la derecha, hay que avanza por el pasillo hasta donde hay un robot trabajando en una pantalla, encima se puede dispara al scaramech.

Mas adelante en ese mismo pasillo, al fondo se encontrara otro Scaramech.

Siguiendo el camino inicial y después de derrotar a varios Leapers, hay unos andamios en ese lugar que indican peligro. Solamente hay que subir encima para obtener un potenciador de concentración

Hay que entrar en la tienda y trepar por la pared del fondo. Se debe girar a la izquierda cuando se pueda y al fondo se encontrará un scaramech detrás del ventilador.

Cuando se llegue a la parte donde hay que subir un elevador para colgarse y avanzar por la plataforma hasta el otro lado. Cuando se salte al otro lado del lado izquierdo se encuentra un recuerdo Mnesist

Llegando donde se encuentran los drones de vigilancia al fondo de ese pasillo hay una puerta que solamente con utilizar el spammer se puede abrir y allí se encontrará un potenciador de concentración

En la habitación que estaba a la par es donde se debe seguir hasta tener una conversación con Edge sobre la inundación. Antes de avanzar se puede descolgar y avanzar por una tubería roja. Para subir a un balcón que tiene un parche SAT

De regreso en el camino que hay que seguir, después de avanzar por el cartel de Yax, al descolgarse y darse media vuelta se puede disparar a un Scaramech

Al seguir avanzando y llegar a un monitor donde muestra el próximo objeto a encontrar, se debe saltar hacia otro tejado. Después de saltar mas adelante hay una cornisa, se debe subir e ir del lado derecho hasta llegar a un balcón donde habrá un potenciador de concentración

Después de la pelea contra los Leapers estranguladores hay que llegar hasta una puerta naranja. Antes de entrar, atrás hay una tubería roja, solo hay que seguir del lado izquierdo hasta saltar a un balcón donde habrá un parche SAT

Cuando se derrote al primer agente de élite al lado del pasillo hay una habitación con ventanas de cristal. Encima del bar hay un recuerdo Mnesist

Al estar en la parte de arriba de la grúa se puede observar cerca de un anuncio un Scaramech

En los tejados cuando el helicóptero te empiece a atacar, se deberá saltar a unos andamios. Mas adelante habrá otro salto pero el helicóptero destruirá el camino y Nilin caerá. Antes de seguir hay que dar media vuelta para encontrar un recuerdo Mnesist

Saliendo del área de construcción, se saltará a un pasillo en el exterior, pero antes de abrir la puerta, solamente con darse media vuelta, en los andamios se encontrará un Scaramech

Dentro del edificio unos agentes entrarán rompiendo las ventas. Al derrotarlos y abrir la puerta para seguir, en ese pasillo se encontrará un Scaramech en una puerta semi-abierta del lado derecho

Nuevamente en el tejado, cuando Nilin se cubra detrás de un muro, unas palomas se asustarán haciendo que el helicóptero cambie su vista. Detrás del muro se encontrará un Scaramech

Después de robarle el recuerdo al capitán Trace, se debe avanzar por una tubería. Hasta arriba de la tuberia marcará dos caminos, hay que seguir todo el camino por la izquierda para encontrar un parche SAT

Regresando por el mismo camino, de nuevo en la tubería hay que elegir el lado derecho. Cuando se pueda entrar por una ventana, en esa habitación del lado izquierdo donde están las plantas, habrá un Scaramech

Al abrir la puerta, en el pasillo del lado izquierdo se encontrará un recuerdo Mnesist

Habrá que salir nuevamente y volver a entrar del otro lado por una venta. Antes de abrir la puerta al final del pasillo, del lado izquierdo se podrá obtener otro recuerdo Mnesist

Adentro de las instalaciones de Memorize, al inicio habrán algunos paneles de anuncios. Del lado izquierdo se encontrará un Scaramech

Para seguir avanzando habrán dos escaleras, no importa cual se elija siempre habrán drones de vigilancia. Antes de entrar en las oficinas de Scylla Cartier-Wells, enfrente estará el ascensor que está descompuesto. En ese lugar estará un recuerdo Mnesist
-- Remezcla de Memoria a Scylla Cartier-Wells
Importante:
Se pueden obtener 2 logros remezclando algunos objetos. Así como también se puede acumular acciones para 2 logros más en conjunto. Los pasos a realizar son:

[1] Airbag y el Bolso, para que en el accidente Scylla muera y así se crea un virus mnemónico y se vuelve al inicio [Acumulable al logro: Una verdad Increíble - 4/5]

[2] Sujetavasos, luego Bolso y por último Yax
Logro: Cumpleaños feliz
En la remezcla de memoria de Scylla: Scylla y Nilin evitan el accidente y vuelven a casa


[3] Sujetavasos luego Pantalla LCD (Se deja unos segundos activo y luego se cancela), luego Bolso, luego Yax y por último Parabrisas [/b] [Acumulable al logro: Dios es un DJ - 3/4]

[4] Si se han seguido los pasos hasta el momento los fallos que deben quedar alterados son: Sujetavasos + Bolso + Yax + Parabrisas para avanzar en la historia y obtener el logro.
Logro: Sorpresa de cumpleaños
Remezcla a Scylla




Logro al completar el episodio: ¿Eres mi mamá?
Completa el episodio 5



Episodio 6 - Núcleo Corrupto
En el inicio hay que subir una plataforma. Del lado izquierdo hay que buscar como subir a una pasarela y al fondo habrá un Scaramech en la pared.

Después de abrir la taquilla de Bad Request, hay que seguir pasando las taquillas hasta que aparezca la de Nilin, que contendrá un potenciador de concentración

Sin nada mas que hacer con las taquillas, hay que darle corriente a la puerta. Más adelante hay un pequeño almacén con un Scaramech en la pared

Hay que darle corriente a la siguiente puerta, en donde del lado derecho en un cuarto se podrá obtener un recuerdo Mnesist

Hay que dar corriente a otra puerta para salir y poder bajar al cuarto de mantenimiento que contiene un parche SAT

Cuando Nilin tenga que pelear obtendrá una nueva habilidad de Camuflaje, después de derrotar a los enemigos hay que mirar hacia arriba en las columnas para encontrar un Scaramech

Cerca se encuentra una puerta en donde solo tienes que agregar energía. Al seguir avanzando por ese camino se encuentra un recuerdo Mnesist

De regreso en donde fue el combate, del otro lado hay otra puerta a la que dar corriente, lo mismo con el ascensor y hay que ir del lado derecho en donde al fondo se debe dar energía a una habitación para obtener un Scaramech

Cuando Nilin este persiguiendo la celda de Bad Request, Nilin deberá sabotear un sistema, descolgándose del lado izquierdo y disparando para seguir continuando, pero antes de ello al momento de bajar se podrá ir por un pasillo del lado izquierdo para obtener un parche SAT

Después de sabotear hay que subir nuevamente y mover la celda hacia la izquierda. Mas adelante bajar la celda y subir a la plataforma que acaba de caer. Al voltear a ver atrás se puede destruir una estructura. Saltando al otro lado, al final se encontrará un scaramech.

Se podrá encontrar otro Scaramech pero regresando al medio y saltando hacia el otro lado, al fondo y arriba en las vigas se encontrará el Scaramech

En el área de laboratorios hay que reproducir la remembrana y obtener la energía. Se debe regresar donde Nilin salió y a la par hay una puerta que contiene un Scaramech

Regresando al lugar donde se obtuvo la energía, se puede activar la silla para pasar por una puerta. Más adelante hay unos agentes y después de derrotarlos hay una remembrana para obtener más energía. Antes de activar la silla hay una puerta cerca de donde estaban los agentes y allí se encontrará un Potenciador de concentración

Para avanzar hay que activar la silla y bajando las gradas se abrirá más adelante una puerta. Al dar media vuelta y antes de bajar las siguientes gradas, se encontrará un Scaramech

Bajando las escaleras hay que enfrentar a unos guardias. Derrotados los guardias se debe buscar un robot de limpieza que tendrá en la parte de arriba un Scaramech

Luego se deberá activar otra silla y pasando la puerta en esa misma habitación se encontrará un recuerdo Mnesist

La puerta que está a la par se activará solamente con dejar que escaneé el cuerpo de Nilin. Al fondo del pasillo se podrá conseguir un recuerdo Mnesist

Regresando de nuevo, se podrá abrir otra puerta dando energía. Antes de pelear con los enemigos, del lado derecho y después de abrir la puerta se puede conseguir un parche SAT

Terminando de recoger el parche se podrá ir a donde se encuentran los agentes y después de derrotar a todos se podrá disparar a un Scaramech que se encuentra encima de la silla

Luego hay que levanta la persiana de la izquierda y lo mismo con la siguiente. Se verá un Zorn tras un cristal. Al dispararle se obtendrá un logro
Logro: Oxídate en paz
Destruye al Zorn que te persiguió en el prólogo


Encima del Zorn se encontrará un Scaramech

Pasando la persiana, del lado derecho habrá una pequeña rejilla en la pared y en la cual hay otro scaramech.

Ya casi al final, antes acercarse a Bad Reques, se debe buscar una estructura para dispararle y bajar un puente. Al fondo del pasillo se puede obtener un recuerdo Mnesist
* Mini-jefe: Johnny Greenteeth
Al enfrentar a Johnny se podrá obtener un logro si no se mata a los Leapers que lo acompañan. Para ello hay que considerar lo siguiente:
[1] Es importante tener 2 barras de concentración como mínimo

[2] Para no matar a los leapers y recargar las barras de concentración se podrá golpear uno por uno a los leapers y sin utilizar combos de potencia

[3] Al tener la concentración suficiente se podrá utilizar DOS-Sensen para evitar que Johnny se este transportando de un lugar a otro y se evitaría que algunos leapers te sigan. Los que tienen casco te perseguirán, por lo que habría que alejarse para no golpearlos y matarlos.

[4] Al momento de atacar a Johnny se podrá utilizar Furia o combos de potencia , pero siempre tratando de evitar golpear a los leapers que te persiguen.

[5] Otra solución después de utilizar el DOS-senen para evitar a los leapers que no les afecta esa habilitad, es el utilizar el camuflaje y después atacarl a Johnny con combos de potencia o furia, si es posible.

Logro: Líder de la manada
Vence a un arrepentidor sin golpear a sus ayudantes




Logro al completar el episodio: Empanada mental
Completa el episodio 6



Episodio 7 - Paraíso perdido
Al inicio se tendrá que pelear con varios enemigos. Derrotándolos hay que activar y subir una escalera de emergencia. Al subir, solamente hay que dar media vuelta para encontrar un Scaramech

Bajando la escaleras, justo debajo de ellas hay un Parche SAT

Cuando se active el primer vehículo de entrega, hay que activarlo y detenerlo justo cuando pase por delante de la siguiente plataforma. Allí hay que trepar por los salientes de la izquierda y bajar por la tubería, saltar a la plataforma de enfrente e ir hasta el fondo. detrás de los bultos habrá otro scaramech.

Hay que activar la plataforma del otro lado, saltar hasta allí. En lugar de usar el vehículo, del lado derecho se puede usar una tubería para bajar y pedir a otro vehículo de entrega. Ese vehículo si hay que activarlo y detenerlo cuando pase por delante del número 05. Allí hay que saltar a la cornisa, subir e ir a la izquierda. En ese lugar hay un parche SAT entre los contenedores del fondo.

De regreso en el camino principal y después de abrir una puerta que lleva hacia el mall, habrá un robot haciendo limpieza. Del lado derecho se puede avanzar al fondo para obtener un potenciador de concentración

Al terminar de enfrentar a unos agentes, en ese mismo pasillo se puede abrir una puerta y buscar un Recuerdo Mnesist cerca de un robot que está limpiando las ventanas.

Saliendo de esa habitación, al fondo del pasillo hay un Scaramech

Después de salir del elevador y antes de bajar las escaleras, del lado derecho se encontrará un Scaramech

Al bajar las escaleras habrá una batalla. Terminando la batalla y pasar por la siguiente puerta, se podrán bajar algunas escaleras. Bajando las segundas escaleras, al dar media vuelta hay un Scaramech

Saliendo por la puerta del lado izquierda habrán unos drones de vigilancia. Al fondo del pasillo habrá un parche SAT

Regresando por el camino, se podrá ver a Trace escapando por una puerta del lado derecho. Hay que ir del lado contrario (izquierdo) para conseguir un scaramech

En esa habitación también se encontrará un recuerdo Mnesist

Tomando el camino del capitan Trace, se tendrá que pelear con varios agentes. Al abrir la puerta del lado derecho, detrás de la ventana hay un Scaramech

Subiendo las escaleras, después de abrir la puerta se podrá disparar a un Scaramech cerca de los escombros

Del lado derecho se puede salir por una puerta, al salir solo hay que dar media vuelta y dispara en la pared donde dice daño estructural y luego disparar al Scaramech

Mas adelante unos Leapers harán que Trace caiaga. Antes de robarle sus recuerdos, del lado izquierdo se podrá subir por unos bloques blancos para obtener un recuerdo Mnesist

Al terminar de robar el recuerdo hay que seguir avanzando hasta que unos Leapers derrumben escombros, encima de los escombros hay un Scaramech

Después de derrotar a los Leapers arrepentidores, se podrá abrir una puerta y hay que quitar la energía del asensor para seguir avanzando hasta donde Trace murió. Se puede abrir otra puerta dando energía y al fondo se obtendrá un potenciador de concentración

Logro: Concéntrate
Encuentra todos los potenciadores de concentración


Regresando a donde estuvo Trace, hay que darle energía a la escalera de emergencia. Del lado izquierdo se podrá saltar y del otro lado después de abrir la puerta, se encontrará un recuerdo Mnesist encima del escritorio.

Se podrá salir por la puerta anaranjada. Habrán unos drones de vigilancia y solamente con cuidado se puede avanzar del lado derecho. En la primera puerta se podrá entrar y hay que seguir del lado derecho hasta encontrar unos sanitarios en donde se obtendrá un parche SAT

Logro: De parche en parche...
Encuentra todos los parches SAT


Regresando al pasillo donde se encuentran los drones, hay que entrar por la otra puerta. Del lado izquierdo se encontrará un recuerdo Mnesist

Logro: Lo que cuenta son los detalles
Encuentra todas las notas de Mnesist


En esa misma habitación en los pilares cerca de la entrada se encontrará un Scaramech
Episodio 8 - Los pecados de nuestros padres
Al iniciar el escenario, únicamente hay que dar media vuelta y al fondo se encontrará un Scaramech
-- Remezcla de memoria de Charles
Importante:
Ésta ya es la última remezcla en donde se podrán completar 4 logros si se han seguido los pasos de las anteriores remezclas. Para poder hacer la remezcla primero hay que piratear el guante que está utilizando Charles.

[1] Prototipo del guante , luego sujetavasos y por último el Parabrisas
Logro: Apagón
En la remezcla de memoria final: Jax sufre un cortocircuito, pero todos están a salvo


[2] Hay que reiniciar todo hasta llegar al principio y luego hay que activar todo: Sujetavasos, luego Cinturón de seguridad, luego Pantalla LCD, luego Parabrisas, luego
Jax y por último Enchufe. Con ello se obtendrá:
* [Acumulable al logro: Una verdad Increíble - 5/5]
Logro: Una verdad increíble
Alcanza todos los virus mnemónicos en todas las remezclas de memoria


* [/b] [Acumulable al logro: Dios es un DJ - 4/4]
Logro: Dios es un DJ
Encuentra y activa todas las interacciones en todas las remezclas de memoria


Logro: Bit a bit
Remezcla a Charles


Después de la remezcla de memoria se podrá ingresar a un elevador y luego avanzar por un laberinto que irá cambiando conforme se avance. Cuando se encuentre la salida y antes de seguir avanzando hay que regresar al fondo de laberinto y en la parte de arriba se encontrará el último Scaramech

Logro: Control de plagas
Encuentra a todos los scaramechs
** Jefe: H30
El jefe final está compuesto de tres fases.

Primera Fase
Hay que usar las réplicas de los enemigos para acumular barras de concentración
y en cuanto se tenga un bloque lleno, hay que activar Furia para golpear el cubo negro que hay frente a H3O. Se debe repitir de nuevo con el segundo cubo que aparece y luego disparar con el spammer al cubo con la luz naranja. Una vez dañado, Nilin se acercará a H3O y lo golpeará utilizando Furia (que se activará automáticamente)

Segunda fase
El cubo no estará al alcance. Para dañarlo, hay que usar Óxido Gradual con el Seraphim que hay cerca de él. Después repetir con el spammer para el cubo con luz naranja y luego se podrá golpear con Furia en su pecho.

Tercera fase
El cubo negro se ha vuelto invisible, así que habrá que usar primero el DOS del Sensen y seguidamente la Furia. Cuando se dispare con el spammer al cubo de luz naranja, hay que activar también el DOS del Sensen para paralizar los ataques de H3O. Finalmente, Nilin se acercará al pecho y podrá utilizar Furia
Logro: Sobrecarga final
Destruye a H3O




2 Comments
FranchescoJr  [author] 11 Jul @ 10:19pm 
Hola, muchas gracias por tu comentario. Puedes reiniciar al inicio y no se anularía el logro. Solo recuerda que cada vez que reinicias un punto de control pierdes segundos mientras se reanuda la pelea. Las cinemáticas intermedias si cuentan en ese tiempo de 5 minutos, las que no cuentan son las del final
Aitrus 6 Jul @ 9:21am 
Muchas gracias por la guía, muy buena! Una duda, en la pelea contra Xmas Kid, que tiene que ser en menos de 5 minutos, ¿las cinemáticas que no puedes pasar, cuentan? Y si veo que voy bajo de salud y restauro último punto de control, ¿anulo el logro? ¿Tiene que ser todo del tirón? Muchas gracias!!