BioShock Infinite

BioShock Infinite

56 ratings
Руководство по всем достижениям | Прохождение игры на 100%
By anyuta
Гайд по полному прохождению BioShock Infinite, включающий получение всех достижений в игре.

Информация взята с прекрасного сайта: https://gamesisart.ru/guide/BioShock_Infinite_Prohozhdenie.html
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Часть 1: Поиск
Глава 1. Маяк
1912 год. Вы играете за героя по имени Букер Девитт. Плывёте на лодке во время шторма, вместе с вами ещё пара людей. Вам передают коробку, в которой сложен набор для задания: пистолет, ключ, монеты, открытка со статуей ангела, шифр из трех изображений, фотография девочки по имени Элизабет. Ваша задача: найти и спасти изображенную девушку.

Приплывете к маяку где-то на побережье штата Мэн. Вас оставляют одного. Поднимаетесь на маяк, попутно осматривая бочки и шкафы. Внутри никого, но на 3-ем этаже обнаруживаете труп с надписью: «Не разочаруй нас».

Забираетесь на вершину маяка. На двери три кнопки с символами. Здесь применяете выданный шифр, звоните: 1 раз 1-ую кнопку, 2 раза 2-ую кнопку, 2 раза 3-ю кнопку. Включаются странные спецэффекты – с неба звучат протяжные звуки и облака подсвечиваются различными цветами. Входите в открывшуюся комнату, садитесь в кресло, внутри капсулы улетаете в небо, но при этом теряете пистолет.

На высоте нескольких километров приземляетесь в город Колумбия, парящий в облаках. Это рай на Земле, созданный человеческими руками. Капсула опускается в шахту, в это время читаете надписи на английском языке: «Почему он послал нам своего спасителя, Если мы не ударили палец о палец для нашего собственного спасения? И хотя мы не заслужили милость его. Он привел нас в этот Новый Эдем, последний шанс на искупление».
Глава 2. Центр для посетителей
Цель: Найдите способ попасть в город

Получаете конкретную игровую цель, её всегда можно посмотреть, нажав клавишу «N». Вы в ярко-белом помещении, которое залито водой. Осматриваетесь и спускаетесь в нижние залы.

Внизу есть боковые комнаты, в них ищете монеты, осматриваете ящики. Сворачиваете влево, затем ещё раз влево, в комнате с портретом Леди Комсток идёте в правый тупик, берёте аудиозапись — голософон (1). Запись можете прослушать сразу же после взятия (клавиша «J») или позже, войдя в дневник (клавиша «O»).

Проходите в зал, где собрались остальные паломники в белых рясах. На пути в город стоит проповедник Уиттинг и проводит крещение новоприбывших. Подходите к нему, он топит вас в воде, чтобы очистить от грехов.

Оказываетесь в подсознании героя. Вы в небольшой комнате со столом. Снаружи в дверь ломятся с требованием, чтобы вы выполнили своё обязательство – спасли девчонку. Открываете дверь, оказываетесь в небе, в вас стреляет дирижабль. На этом видение завершается.

Цель: Найти статую Колумбии

Приходите в сознание уже во внутренней части города. Вы в пруду, сверху возвышаются статуи отцов-основателей Америки: Франклин с ключом, Вашингтон со шпагой, Джефферсон со свитком.

Выходите на улицу, собираете всевозможную еду, чтобы восстановить поврежденное здоровье. Идите к площади со статуей местного пророка Закари Комстока.

Справа идите в магазин одежды, где сидит клиент и чистильщик обуви. При виде социального расслоения ощущение рая тут же пропадает. Внутри магазина находите аудиозапись (2/80), а так же кинескоп, показывающий простейшую черно-белую видеозапись (1/37).

Идите влево вверх по улице. На пути парад религиозных плакатов. Ждёте, когда он закончится, после этого опустится мост вперёд. На стене около овощной лавки есть видео (2/37). Заходите в цветочный сад слева, в правой части у забора находите аудио (3/80). Дальше воздушная гондола с квартетом певцов.

Цель: Отправляйтесь на остров монументов и найдите девушку

Проходите под аркой между домами, оказываетесь на площади, откуда видно гигантскую статую ангела. На выходе вас встречает мальчик-посыльный и вручает письмо. В тексте предостережение о том, что нужно избегать числа 77.

Слева от выхода есть телескоп (3/37). Идите вправо, основной путь перекрыт полицией, так что идите на возвышенность справа. Видите представление, где два человека в костюмах красный чертей демонстрируют сверхспособности, полученные от специальных солей и энергетиков (плазмиды из предыдущих частей BioShock). На стене справа есть видео (4/37).

Выходите на площадь с аттракционами. Здесь можете поиграть в тиры «Sky-line Vox» и «Hunt Down the Vox», где нужно настрелять 20 целей, чтобы получить награду за 1-ое место. В мини-игре «Cast out the Devil» нужно найти дьявола, применяя энергетик левитации. Дьявол прячется поочередно за тремя стульями. На всех этих конкурсах можете заработать около сотни монет.

Здесь же в центре площади видите первый торговый автомат с подвижным роботом. Но в продаже пока только энергетик «Дикий мустанг» за 375$, который вы сможете купить гораздо позднее.

Проходите по всей улице, перед двойными воротами стоит автомат и говорит, что все билеты уже проданы. Слева девушка бесплатно раздает энергетик «Гипнотизер». Берите его и применяете на робота (правая кнопка мыши), чтобы переманить его на свою сторону. Он тут же пропустит вас внутрь.

За дверьми вас ждут близнецы — леди и джентльмен. Они просят вас подбросить монетку и угадать, что выпадет. Монета в любом случае упадет орлом. На доске видите, что и до этого постоянно выпадал только орел (этим самым близнецы намекают вам, что в этом мире случайности не работают, всё происходит так, как задумано).

Справа видите статую Розалин Лютес — старой женщины с тортом, под ней на скамейке лежит аудио (4/80).

На пути встречаете плакат с надписью «Вы узнаете лжепророка по печати его». У героя на руке как раз оставлено клеймо с буквами «AD», как на плакате.
Глава 3. Лотерейная площадь
Входите в Лотерейный парк, идите к концертной площадке. Дальше вас не пропускают, нужно обязательно поучаствовать в лотерее. Подходите к девушке с корзиной, вытягиваете шар с номером 77. Вас предупреждали об этом номере, об отсутствии случайностей, но избежать этого не получилось. В лотерее побеждает ваш 77 номер, на сцене появляется подарок – связанная пара: белый и чернокожая. Можете выбрать, в кого бросить мяч, в пленников или в ведущего, но кинуть мяч вам не дадут в любом случае. Полицейский замечает ваше клеймо на руке и задерживает вас.

Завязывается бой. Уклоняетесь от удара циркулярной пилы, прикрывшись другим охранником, отбираете это оружие и добиваете второго врага (клавиша «V»). Все жители тут же разбегаются, а на вас нападают всё новые полицейские. Отбиваетесь от врагов в ближнем бою, обыскиваете их тела. Выходите на соседнюю улицу, здесь у полицейского отбираете
пистолет.

Слева между двумя клетками лежит аудио (5/80). У автомата можно приобрести улучшение для «гипнотизера», чтобы он действовал не только на роботов, но и на людей.

Забираетесь на лодку с фейерверками, применяете гипноз на пулеметную турель (это временно, и после она опять будет в вас стрелять). С носа корабля спрыгиваете на землю, где вы уже проходили, идите в сторону гигантской статуи ангела.

За воротами вас встречает новый враг – Пожарник. Он бросается файерболами. Убив врага, с его тела берите энергетик «Поцелуй дьявола». Теперь вы так же можете бросаться огнём. Чтобы менять энергетик, который будете использовать, нажимайте клавишу «Q».
Глава 4. Крыши центра Комстока
Входите в ресторан «Синяя лента» (The Blue Ribbon). В холле ресторана установлены три кинетоскопа (5,6,7/37). В них кратко описывается история этого «рая на Земле»: в городе Колумбия начались столкновения по расовому признаку, правительство Америки попыталось пресечь это, но пророк Комсток объявил о независимости города и с помощью технологии энергетиков поднял город в воздух.

Входите в основной зал ресторана, здесь опять встречаете загадочных близнецов – мужчина в роли бармена, и девушка в роли официантки. Похоже, это наши тайные союзники. У официантки берёте с подноса энергетик «Щит». Над красной полосой здоровья появляется желтая полоска брони, которая может со временем восстанавливаться.

Проходите на кухню, слева на полке есть аудио (6/80). Выходите из здания на балкон.

Крючья

Ваше первое оружие (вращающийся крюк) можно использовать как магнит. Целитесь в висящий грузовой крюк, притягиваетесь к нему. Так перемещаетесь по четырём крюкам, спрыгиваете прямо на голову врагу. Справа от него берём новое оружие – пулемёт. Тут же применяете пулемёт против нескольких выскочивших врагов. Слева наверху на лодке установлен пулемёт, нужно обезвредить его издалека. На полу есть пятно разлитого горючего, бросаете в него файерболл, чтобы поджечь проходящих врагов.

Жилище Ланздауна

На следующей крыше разбиваете наклонные стекла, спрыгиваете на этаж. В доме можете собрать все полезные вещи. На среднем этаже входите в спальню, находите аудио (7/80) и запертый сундук (его пока не открыть, оставляете на потом). На нижнем этаже находите хозяина апартаментов, он сдаётся и не вступает в бой. Чтобы выйти отсюда, идите на балкон на верхнем этаже, притягиваетесь к крюку, прыгаете на площадку перед следующим домом.

Жилище Монтгомери

В доме находите печатную мастерскую и спасенных людей на кушетках. Здесь живут люди, тайно выступающие против царящего здесь расизма.

Выходите на улицу через другую дверь. На площади сражаетесь с ещё одним отрядом полицейских и одним пожарником. На стенде с чучелами животных лежит аудио (8/80). Справа от этого места около бело-синей палатки находите кинетоскоп (8/37).

Орден ворона

Заходите в здание с изображением глаза в пирамиде с ножами. Внутри летают вороны, везде специально разложена еда для них. В центре между лестницами статуя некоего Джона Уилкса Бута.

Идите в бар слева, перестреливаетесь с посетителями. На барной стойке лежит аудио (9/80).

По центральным лестницам забирайтесь на второй этаж, переходите в дальнюю часть здания. Видите собрание культистов внизу. Спрыгивавете и уничтожаете их.

В зале, где собрались культисты, на одной из скамеек аудио (10/80). На центральном алтаре стоит Экстракт (1), его можно потратить на улучшение максимального запаса здоровья, щита или энергетиков.

Секрет. С алтаря культистов берите ключ. Теперь можно вернуться далеко назад в Жилище Ланздауна, чтобы отпереть ключом сундук. Внутри сундука находите ещё один Экстракт (2).

Возвращайтесь в здание ордена воронов. На лифте поднимаетесь на верхний этаж. В зале находится круглый стол, на котором стоит проектор и показывает ролик об индейцах. В комнате слева на столе есть голософон (11/80). А справа за книжным шкафом спрятана тайная комната, внутри пустая камера для пыток и Штаны, ускоряющие действие щита. (Всего можно надеть на персонажа 4 элемента одежды).

Из зала проходите вперёд, за дверью видите убийство заложника с помощью стаи воронов. Сражайтесь с магом, распадающимся на воронов. Победив его, получаете энергетик «вороны-убийцы». Сразу же выбегат толпа обычных врагов, испытываете на них новые способности.

В следующем помещении стоит сломанный автомат одежды, из него можете бесплатно взять Шляпу — Пламенный ореол.

Цель: Идите на гондольную станцию

Выходите на балкон, перепрыгиваете на гондолу слева, смотрите в телескоп (9/37). Прыгайте по двум крюкам справа, входите в дом. Внутри полицейский делает портрет подозреваемого по описанию свидетельницы, можете их не трогать, в доме ничего интересного. Прыгаете ещё по двум крюкам, приземляетесь на площадку с полицейским. Входите в здание станции.
Глава 5. Врата острова
Цель: Найдите гондолу до Острова монументов

В здании у левой стены стоят 2 торговых автомата. У противоположной правой стены кинетоскоп (10/37).

В следующем зале множество полицейских и автоматическая турель. Устраивайте перестрелку, переманивайте турель на свою сторону. На ящиках находим соли, в боковых кассах можно найти деньги.

Цель: Используйте аэротрассы, чтобы попасть на Остров монументов

Выходите из здания с другой стороны. Робот на гондоле заявляет, что все рейсы отменены. Но для перемещения вы можете использовать аэротрассы – подвесные линии в воздухе, за которые можно цепляться магнитным крюком. Запрыгивайте и едем.

Спрыгивайте на первую промежуточную площадку под огромной аркой. На балконе около ограждения используйте телескоп (11/37). Внутри помещения на столе лежит Экстракт (3).

Поезжайте по трассе до конца вверх. Впереди путь преграждает подвешенный контейнер. Слезайте, в комнате справа найдёте голософон (12/80). Нажимайте рычаг у окна, чтобы сдвинуть контейнер и можете ехать дальше.

На пути сразу несколько контейнеров, спрыгивайте на площадь справа, убивайте полицейских. По крюку запрыгивайте на балкон дома. Внутри справа от кровати за комодом находите одежду Рубаха — Палач. Выходите на другой балкон, поезжайте дальше по аэротрассе.

Цель: Поднимитесь через здание в аэротрассе

Слезайте на очередной остановке. Здесь враги не атакуют вас, а стоят и молятся, даже если их начать убивать. Проходите внутрь храма, смотрите видеотрансляцию пророка Комстока. Пророк показывает, что всё знает о главном герое, и предвидит все его действия.

Нажимайте рычаг, на лифте поднимайтесь на следующий этаж. Выходите на балкон, здесь подлетает и атакует вас боевой дирижабль.

Цель: Сядьте на дирижабль пророка Комстока

Перепрыгивайте на воздушное судно, убивайте врагов, входите внутрь. За левой дверью попадаете в комнату управления. Пытайтесь изменить курс корабля, но в этот момент появляется Комсток на своём дирижабле. Сзади вас служительница в белом балахоне выполняет акт самосожжения и ваш дирижабль загорится. Выбегайте отсюда, в комнате с открытым полом целитесь в аэротрассу внизу, перепрыгивайте на неё. Приезжайте на нужный остров.
Глава 6. Башня-монумент
Цель: Найдите девушку

На пути запертые ворота, но сверху есть магнитный крюк, цепляйтесь за него, перепрыгивайте. Проходите мимо небольшой статуи ангела, входиет в здание внутри огромной статути.

1 этаж

В холле слева в открытом шкафчике берите голософон (13/80). В первой комнате электрическое устройство с колбами, внутри личные вещи девушки, которые под током меняют цвет и форму.

В коридоре сворачивайте влево, здесь находится камера, окруженная прозрачными стеклами. На столике справа лежит голософон (14/80). В левой красной комнате — фотографии, в правой комнате — видео об Элизабет.

В конце коридора зал с большой электрической установкой, перед ней школьная доска и голософон (15/80). Здесь же за столом справа спрятан экстракт (4). За аудиоколонками находится лифт.

2 этаж

Идите по комнатам наблюдения. Здесь за плененной девушкой незаметно наблюдали через окна-зеркала. Находите Элизабет в комнате с рисунками. Наблюдаете за сверхспособностью Элизабет: она посмотрела на рисунок Парижа и смогла ненадолго открыть портал в настоящий Париж.

Поднимайтесь чуть выше, видите Элизабет в библиотеке. Справа на стуле лежит голософон (16/80). Выходите в люк, снаружи по плечу статуи проходите в следующую дверь, ведущую внутрь головы. Здесь круглый самодельный лифт, встаёте на него и тут же падаете вниз в библиотеку.

Элизабет отбивается от вас, бросаясь книгами. Сообщаете ей, что пришли освободить её. Ключом, выданным в прологе, открываете массивные двери камеры.

Цель: Сбегите из статуи вместе с Элизабет

Вся статуя начинает разрушаться, это механическая птица пытается остановить ваш побег. Выбегайте наружу, спрыгивайте со статуи, цепляйтесь за аэротрассу, падайте в воду.

Потеряв сознание, снова оказываетесь внутри запертой комнаты в своём сознании. Элизабет здесь же с вами. Открывайте дверь.
Часть 2: Побег
Глава 7: Гавань Линкора
Цель: Найти Элизабет

В бреду Дэвитт звал какую-то Анну. Элизабет спасла вас, вытащив на берег и откачав, но после этого она убежала наслаждаться обретенной свободой.

Приходите в сознание. Вы на пляже, где множество мирных жителей. Ходите вокруг, собирайте еду, чтобы восстановить здоровье. Под навесом под дальней полосатой будкой спрятан голософон (17/80). Идите в коридор между пляжами, смотрите в кинескоп (12/34).

Элизабет находится на втором пляже, на пирсе, танцует с остальными горожанами. Теперь, когда девушка спасена, осталось только покинуть воздушный город. Замечаете дирижабль, спуститься на землю можно на нём.

Цель: Отведите Элизабет к дирижаблю "Первая леди"

Идите через турникет в магазин. По лестнице выходите на Верхний Променад. Здесь вас встречают знакомые близнецы, они предлагают Элизабет выбрать одно из двух украшений. Она не может решить сама, помогайте ей с выбором:

1. Брошь с изображением клетки.
2. Брошь с изображением свободной птицы.
Выбранную брошь девушка наденет на шею. Больше это ни на то не влияет.

Входите в здание "The Arcade". Около касс проводится полицейский досмотр. Проходите вправо, здесь дверь с замком, но Элизабет легко взламывает его. Она объясняет своё умение тем, что она долгое время была взаперти и успела прочитать множество книг, в том числе и по взлому замков.

Попадаете в служебные помещения, здесь обитают чернорабочие. В коридоре есть торговый автомат, около него Элизабет в первый раз бросает вам монету, немного увеличивая запас золота. Далее она часто будет помогать вам.

Впереди в тупиковой комнате есть голософон (18/80) и одежда Шляпа — Контроль скорости. В коридоре между двумя туалетами встречаете пару, спасенную на лотерейной площади, рядом с ними лежит одежда Рубашка — Зимний щит.

Выходите в главный зал, здесь множество автоматов для детей, в них простые игры про персонажей «Умник и Дурик». Персонажи наглядно показывают детям, что такое хорошо, и что такое плохо, но это несколько отличается от тех норм, что существуют на Земле.

Идите в коридор впереди, в мужском туалете находите сообщение (19/80). В конце коридора по центру установлен кинескоп (13/34).

Гондольная станция

Идите на второй этаж, проходите через турникет. Подходите к кассам, но продавец не отвечает вам, а заговорщески общается по телефону. Ситуация накаляется, решаете что делать:

1. Ждать ответа продавца. (В результате человек ударит вас ножом по руке).
2. Достать оружие. (Ваша рука останется целой).

В любом случае, попадаете в ловушку. Элизабет скрывается, убегая на этаж выше. Вам же нужно убить всех нападающих. После победы можете подобрать новое оружие — дробовик. Проходите в следующий коридор. В тупиковой комнате справа лежит сообщение (20/80). Входите в кассы с заднего входа, на столе берите экстракт (5). Проходите до конца коридора мимо боковой двери, выходите на лестничную площадку, внизу находите сообщение (21/80).

Из коридора через боковую дверь выходите на вокзал с гондолой. Элизабет уже внутри и пытается запустить корабль, помогаете ей. Девушка обвиняет вас в убийстве нападавших людей, но после объяснений успокаивается. Если у кассы вам повредили руку, Элизабет перевяжет эту рану.

Приезжаете наверх. Поднимаетесь на верхнюю площадку, смотрите в телескоп (14/34). Проходите через турникет.
Глава 8: Солдатское поле
Входите в зал, где установлены статуи орлов и марширующие солдатики в центре. В тупике слева запертая дверь, на полу слева от неё лежит 1-ая отмычка. Сразу же можете открыть дверь.

Секрет. За запертой дверью на столе у окна стоит Экстракт (6). В дальней комнате у стола новое оружие — карабин. В шкафу справа от карабина есть аудиозапись (22/80). Слева от стола стоит сейф, для открытия которого нужно 5 отмычек. 2-ая отмычка лежит рядом с сейфом.

В тупике справа от холла есть автомат с улучшениями оружия, около автомата лежат 3-я, 4-ая отмычка, в дальней комнате макет воздушных островов и кинескоп (15/34).

По центральному холлу проходите вперёд, вручную открывайте подъемные ворота. На другой стороне выходите на улицу. Над головой вновь пролетает дирижабль, который нужен вам для побега.

Солдатское поле

После выхода на открытое пространство идите на площадку слева, смотрите в кинескоп (16/34). Заходите в кафе-мороженое, на столике слушаете аудиозапись (23/80). Кассы здесь не осматриваете, это посчитают за воровство, и обычные люди нападут на вас.

Дальше идите по улице вдоль правой стенки. В первом тупике с вывеской "Hall of Heroes" в ящиках находите 5-ую отмычку.

Второй поворот справа ведёт в библиотеку, внутри которой лежит голософон (24/80).

Третий поворот ведет в магазин игрушек "Toy Soliders", внутри можно взять дробовик с витрины на стене.

Подходите к карусели, справа от её входной лесенки лежит 6-ая отмычка. (Теперь можете вернуться к запертому сейфу. Но внутри находите лишь случайное количество монет от 250 до 270, поэтому лучше не тратить на это отмычки).

В конце улицы используете рычаг, чтобы вызвать гондолу, но это не срабатывает. Вначале нужно найти особый предмет.

Цель: Найдите "Шок-жокей" в зале Героев

Возвращайтесь обратно в первый тупик справа, теперь он открыт. Но все мирные жители здесь уже эвакуировались, и на обратном пути придется сражаться с прибывшими полицейскими.

В тупике проходите под вывеску "Hall of Heroes", заходите в лифт. Кабина лифта останавливается на полпути, открываете электрощиток на стенке, меняете один из предохранителей. В это время Элизабет создаёт разрыв в другое измерение, где вместо лифта окно на улицу, но тут же спешно закрывает его, чтобы спастись от атаки боевого Соловья.
Глава 9: Зал героев
Зал Героев

За сломанной статуей у правой стены находите 7-ая отмычку. В туалете двое полицейских, можете устранить их незаметно. Во втором туалете на полке одного унитаза лежит 8-ая отмычка.

Секрет. В левой части коридора открываете запертую дверь одной отмычкой. Внутри уничтожаете турель, со стола берёте голософон (25/80). На столе в углу одежда Рубашка — Пуля в подарок. В дальней комнате сундук на 5 отмычек.

В конце коридора на ящиках лежит энергетик «Дикий мустанг», позволяющий подбрасывать врагов в воздух. Выходите на улицу.

Небесный путь

В центре улицы сражаетесь с отрядом солдат, в конце на вас нападает враг с энергетиком воронов. После победы осматриваете здания. Справа – продажа билетов, слева – бар.

Входите в здание с вывеской «Tickets». Осматриваете пушку в центре, берёте ключ-книгу. На первом этаже есть кинескоп (17/34), автомат с улучшениями оружия, запертая дверь на 3 отмычки (внутри одежда Брюки — Опасный больной и 9-ая отмычка). На втором этаже, под игровым автоматом 10-ая отмычка, около ограждения есть голософон (26/80).

Идите в бар «The Fellow Traveller». Внутри на шкафчике висит голософон (27/80), на одном из столиков лежит 11-ая отмычка.

Секрет. В здании «Tickets», в дуле центральной пушки вы взяли книгу-ключ. Теперь подходите к туалету в здании «The Fellow Traveller». С помощью книги Элизабет сможет прочитать зашифрованную надпись на стене.

Идите в дальнюю туалетную комнату, взаимодействуйте со шляпой на вешалке, от этого откроется дверь в секрет.

Внутри тайника лежит Экстракт (7), голософон (28/80), 12-ая отмычка, новое оружие — гранатомет.

В конце улицы используйте рычаг, чтобы убрать грузы с аэротрассы. Цепляйтесь за свободный участок трассы справа. По пути делаете пересадку на другую линию. Приезжайте на верхнюю площадку

Двор Зала героев

На ящиках находите гранатомёт, если не нашли его в секрете. Входите в гондолу, в её задней комнате есть голософон (29/80). Впереди многоярусное здание и на его балконах засел вражеский снайпер, ищите его по бликам и стреляйте раньше него. После этого сражайтесь с отрядом обычных солдат.

Где-то здесь орудуют вандалы, противостоящие армии Комстока, статуя в центре залита краской, название здание искажено, и теперь звучит как «Зал блудниц».

Забирайтесь наверх. В тупике справа есть кинетоскоп (18/34). Обыскав всё, входите в центральные двери.
Глава 10: В зале героев
Цель: Найдите "Шок-жокей" в Зале Героев

По рации с вами связывается Корнелий Слейт – противник Комстока. Он рассказывает про старые заслуги Букера, когда они вместе служили под началом Пинкертона. Но Слейт не союзник, он хочет захватить Элизабет и самостоятельно разобраться с Комстоком. Сражайтесь с его подчиненными.

В холле множество торговых автоматов. Слева заходите в помещение кассы, на левом столе берите голософон (30/80), под столом с билетами берите 1-ую отмычку.

Проходите в большой зал, из него в боковую дверь, попадаете на склад со сломанными статуями. Под ногой второй статуи лежит 2-ая отмычка. В конце склада на столе берите 3-ю отмычку и Экстракт (8).

Цель: Победите людей Слейта

Через главный зал проходите дальше, оказываетесь на перекрестке. Пока открыто два направления: китайский зал, индейский зал.

Экспонат "Пекин" (The Boxer Rebellion)

Входите в заснеженный город с картонными декорациями, идите по музею войны с китайцами. Перед мостом справа входите в правое помещение, берите одежду Брюки — Трассовая зарядка. В конце пути сражайтесь с врагами, один из них одет в водолазную броню (как у Большого папочки из предыдущих игр Bioshock). После победы возвращайтесь на перекресток. Смотрите на гонг, за правой его ножкой лежит отмычка.

Экспонат "Вундед-Ни" (The Battle of Wounded Knee)

Идите по музею войны с индейцами. На повороте входите в левое боковое помещение, на столе берите одежду Рубашка — Жилет падальщика. В конце пути перестреливайтесь с врагами.

Цель: Найдите Слейта за памятником первой леди

Памятник леди (The First Lady)

На перекрестке входите в открывшееся центральное направление. На пути видите: портреты, статуи ангела, статую леди с ребенком, статую Комстока с ребенком и подписью "Дейзи Фицрой убила мою любимую, но ребенка я не отдам! Пророчество сбудется!".

Подходите к композиции "Убийство леди" от рук анархистки Дейзи Фитцрой, здесь в боковом помещении слева на кресле лежит голософон (31/80). За следующей сценкой "Отмщения пророка" выходите во двор.

Двор

Впереди решетчатые ворота. Элизабет легко протискивается сквозь прутья, а для вас она через разрыв вызывает грузовой крюк.

Уже в самом зале можете приказать Элизабет вызывать через разрывы другие полезные предметы: укрытия, турели, стойки с оружием. Места, где можно создавать разрывы, специально выделены. Одновременно может существовать только один разрыв, если вызовите ещё один, то предыдущий исчезнет. Уничтожайте всех солдат, пользуясь новыми способностями.
Глава 11: Сувенирная лавка при зале героев
На входе в лавку "Memorial webptshop" слева и справа есть кинескопы (19 и 20/34). Ещё один кинескоп (21/34) стоит внутри, около центрального круглого стола.

В лавке один из механических патриотов оживает, разбивает витрину и выходит с вами на бой. Робота можно переманить на свою сторону гипнозом, но лишь на короткое время, лучше атаковать его мощным оружием, целясь в голову или в механизм на спине. После победы можете забрать его оружие – пулемёт миниган.

Шпилькой открывайте дверь в кладовую. Внутри есть сейф на 5 отмычек. Рядом осматривайте ящик, но внутри пусто, Слейт выпил несколько порций энергетика «Шок-жокей», а остатки разбил. По фиолетовым следам идите за Слейтом.

Возвращайтесь в большой двухэтажный зал. Слейт стоит на недоступном вам балконе и отправляет вниз всё новых воинов, сражайтесь с ними.

Электрические кристаллы, попадая в установки с круглыми колбами, открывают двери. Входите в открывшуюся дверь справа, в кладовке находите аудиозапись (32/80), в зеленой сумке для инструментов спрятан Экстракт (9). Справа от плаката, за стеллажом лежит отмычка.

Откроется дверь слева. Поднимаетесь по лестнице. В узком коридоре сражайтесь с врагами, стреляете по кристаллам, чтобы обезвредить их.

Доходите до тупика, здесь Слейт беспомощно лежит у фонтана. У вас есть два варианта, что сделать с неудачливым конкурентом:

1. Убить Слейта. (Выбор никак не повлияет на сюжет).
2. Оставить его в живых. (Чуть позже обнаружите его в тюрьме последователей Комстока).

Цель: Вернитесь на Солдатское поле и запустите гондолу

Забираете энергетик «шок-жокей». Возвращайтесь на улицу. На обратной дороге встречаете врагов, применяете энергетик. Электричество хорошо пробивает воду и убивает людей, стоящих в ней. Ещё одно сражение будет на перекрестке.

На выходе из музея запертые опущенные ворота. Применяете электричество на круглую колбу справа и двери откроются.
Глава 12: Вернуться во двор зала героев
Солдатское поле

Снаружи вас уже ожидают многочисленные отряды полицейских. Но здесь Элизабет из разрыва может вызвать «москита» — летающую пулеметную турель, это уравняет ваши шансы. После боя, справа от выхода из здания стреляете в колбу шоком, поднимаетесь по лестнице. Если пойдёте направо, то попадаете в место, откуда стрелял снайпер. Если пойдёте налево, то найдёте предмет одежды и отмычку.

Добираетесь до аэротрассы, спускаетесь вниз, спрыгиваете на промежуточную площадку. Здесь можно вызвать своего механического патриота. Под правой лестницей на ящиках лежит 1-ая отмычка. Собрав всё, поезжайте дальше вниз. Съехав вниз и вернувшись в здание, где вы взяли дикий мустанг, встретите ещё одного ожившего патриота. Идите в туалет, где брали отмычку раньше, она снова будет там.

Площадка перед Солдатски

Секрет. На обратном пути можете зайти в ранее недоступные комнаты. С аэротрассы запрыгивайте на балкон здания "Hotel", электричеством стреляйте в колбу, от этого уберется решетка с двери. Входите в здание, внутри на столике с лампой лежит 2-ая отмычка. В спальне убитые люди и кровавая надпись "Nice Try Fitzroy". С кровати берите аудио (33/80) и одежду Рубашка — Эффект сброса, за шкафом справа лежит 3-я отмычка.

Возвращаетесь в магазин Toy Soldiers, открывайте подъемные ворота, стреляйте шоком в колбу, в комнате найдёте предмет одежды. Возвращаетесь в магазин Founders Books, там будет отмычка на прилавке, а за кассой монеты. Возвращайтесь в магазин мороженого, там тоже будут монеты.

Добирайтесь до пустой станции. Стреляйте шок-жокеем в колбу, дергайте за рычаг, чтобы вызвать гондолу.

Комсток заговорит с Элизабет по громкоговорителю, но она его не желает слышать. За несговорчивость на вас поочередно нападают два полицейских корабля. На первый можно запрыгнуть по крюку, второй расстреливайте издалека.

Когда все враги будут мертвы, можно воспользоваться прибывшей гондолой. Внутри неё на полке слева есть 4-ая отмычка.

Аэродром Первой леди

Под балконом с лестницами установлен кинетоскоп, но там видео, которое вы уже видели. Справа от него лежит 5-ая отмычка. По лифту поднимайтесь к дирижаблю. Внутри очень богатая отделка, справа есть Экстракт (10) и прочие ценности. Идите к пульту управления, задаёте курс и улетайте.

Элизабет вычислила, что Букер Девитт направил дирижабль не в Париж, а в Нью-Йорк, чтобы рассчитаться с долгами. Букер получает удар от девушки и теряет сознание. А в этот момент нападают корабли повстанцев, Элизабет спрыгивает вниз.

Приходите в сознание уже в плену повстанцев во главе с Дейзи Фитцрой. Лидер повстанцев предлагает вам сделку: вы добываете оружие с фабрики, а она возвращает вам дирижабль. С этими словами она выбрасывает вас на ближайший остров.
Часть 3: Фабрика Финктона
Глава 13. Доки Финктона
В доках мирные люди трудятся как роботы, в такт механизмам. Где здесь приземлилась и Элизабет, начинаете искать её.

В самом начале заходите в контору слева, между двумя столами берите голософон (34/80) . Здесь же стоит автомат с дешевыми усилениями экстрактов.

Под первой лестницей находите 1-ую отмычку. Забираетесь по этой лестнице, наверху рабочие протирают торговые автоматы, а справа на столе 2-ая отмычка.

Дальше идите по платформам и пришвартованным гондолам. Во втором служебном помещении "Employees only" можно взять деньги из вскрытого сейфа и одежду Шляпа - Ловкие руки, но после этого на вас нападут все полицейские в округе. На выходе из порта подходите к большой трубе слева, около неё лежит 3-я отмычка.

Проходите по коридору на следующий пирс. Здесь один из контейнеров упал, и от энергетиков появились электрические кристаллы, расстреливайте их издалека. Вручную открываете двери в здание.
Глава 14. Пристанище
Через открывающиеся двери видите, как Элизабет попыталась сесть на один из кораблей, но её скинули обратно. Она убегает от вас по пирсу, пытаетесь её догнать. Девушка использует разрывы против вас, но ничего опасного в них нет, они только задерживают.

По мосту переходите в Форт Франклин. В здании Элизабет с помощью разрыва проходит через стенку и там её хватают солдаты. Теперь её снова придется освобождать. Осматривайте здание. Слева в тупике есть голософон (35/80).
Глава 15. Пирс Форта Франклина
Выходите через боковую дверь. На пирсе лучше взять снайперскую винтовку из ящиков. Поднимайтесь на многоэтажное здание, сверху видите, как Элизабет отбивается от двух солдат, но они за бронированным стеклом, нужно подходить к ним ближе.

По аэротрассе переезжаете во двор здания, сражаетесь с врагами. Сбоку есть две двери, они ведут в тюрьму, внутри через решетку можете взять Экстракт (11) .

По аэротрассе заезжаете на верхний балкон, входите в двери. Элизабет через разрыв вызывает другую аэротрассу и уезжает, поезжайте вслед за ней.

Около Элизабет на вас нападет Механик - человек в костюме робота с длинными руками. Серьезный враг, но в этот раз Элизабет спасает вас от него, после этого она снова соглашается действовать совместно.
Глава 16. Вербовочный центр
Идите к красному кораблю, напротив него у ограждения есть телескоп (22/37). На самом корабле есть дверь на 5 отмычек, если вскроете её, внутри можете взять одежду Брюки - Жар птица. Поднимаетесь на верхнюю площадку, входите в главный офис.
Глава 17. Служба Финктона
В холле здания видите, что сюда приходят люди, которые хотят получить работу. Под входной лестницей находите 1-ую отмычку. В тупике слева есть кинетоскоп (23/37).

Верхний зал

Входите в большой зал. Здесь столпились очереди из рабочих, но свободных вакансий нет, и вам не пройти через главную дверь. В центральном офисе на столе есть 2-ая отмычка и голософон (36/80). Обходите центральный офис, сзади около напольных весов находите 3-ю отмычку.

Секрет. У дальней стены находите запертое офисное помещение, тратите 5 отмычек, внутри находите Экстракт (12) и новое оружие Картечница (гранатомет).

Главный вход охраняется, но слева и справа есть лестницы вниз, на них вскрываете двери шпилькой.

Нижний зал

Здесь предстоит сразиться с механическим патриотом и полицейскими. Внизу в одном из офисов есть сейф, вскрываете его 1 отмычкой, получаете 160 монет. В углу зала есть 4-ая отмычка. В офисе перед лифтом на столе есть 5-ая отмычка, а в шкафу - голософон (37/80).

Вызываете лифт. Пока он едет, Элизабет находит бумаги Слейта. По его информации леди Комсток сама решила запереть дочь в башне, а отец просто поддержал эту идею.

В лифте слышите условия работы на фабрике - Иеремия Финк убеждает рабочих быть как пчелы – не болеть и не отдыхать. На середине пути Финк звонит вам в лифт и пытается нанять вас в свою службу охраны.

Приезжаете на нижний уровень. На выходе вас встречает посыльный Финка, он дарит вам 6-ую отмычку, боеприпасы и новое оружие – револьвер. Он уверяет, что Элизабет не интересна мистеру Финку и продолжает настаивать на том, чтобы вы устроились к владельцу завода. Не обращайте внимания, идите дальше.
Глава 18. Площадь Тщания
На площади видите, что люди здесь в бедственном положении и за работу даже устраиваются аукционы, кто быстрее сможет её выполнить.

Секрет. От выхода идите в правый угол, выходите на отдельный пирс, здесь можете вскрыть дверь за 1 отмычку. Внутри на шкафу справа 1-ая отмычка. На дальней стене есть зашифрованная надпись, нужно вернуться к ней позже.

На площади в левом дальнем углу находится швейная мастерская. Через красный разрыв слышна рок-музыка.

В правом дальнем углу площади стоят вагоны с бревнами, доходите до конца пути, около фрезерного станка находите 2-ую отмычку и голософон (38/80).

По крюкам можете запрыгивать на крыши. На центральной крыше за вывеской обнаруживаете позицию снайпера, здесь осталась винтовка, патроны, еда, одежда Рубашка - Глицериновый жилет.

Заходите в центральное здание "Chen-Lin". Внутри со стола берите голософон (39/80). Проходите в следующую локацию.
Глава 19. Оружейная мастерская
В мастерской Чэнь Линя появляетесь на уровне котельной. Поднимайтесь наверх, по пути видим статуэтку Будды. На верхнем этаже на дальнем столе лежит 1-ая отмычка. Наверху никого нет, но теперь слышите чей-то плач снизу.

Спускаетесь, видите миссис Линь у алтаря Будды. От неё узнаёте, что её мужа увели в клуб «Добрый час». Выходите из мастерской обратно на площадь.

На площади придётся сражаться с Механиком. Большая часть его тела неуязвима, чтобы его уничтожить, нужно стрелять только в красное сердце. После смерти Механика подбираете с него случайную одежду. На входе в клуб вывеска «Аудиенция Букера Девитта сегодня», значит пророк предупредил местных и вас уже ждут.
Глава 20. Клуб «Добрый час»
Внутри здания поднимаетесь по одной из двух лестниц. Наверху есть оружейный автомат кинескоп (24/37).

В центре зала вам предстоит одолеть множество противников. Всё это выглядит как представление на сцене. С помощью Элизабет вызываете что-либо из разрыва и начинаете уничтожать волны врагов:

1 волна - отряды полицейских и пожарник.
2 волна - отряды полицейских и повелитель воронов.
3 волна - несколько турелей и механический патриот.

После победы обследуете зал. Внизу, напротив двух статуй Финка, заходите в коридор, смотрите в кинескоп (25/37). В правом туалете есть 1-ая отмычка. Справа от двух статуй видите торговый автомат, рядом заходите в дверь, попадаете в бар. Внутри на столе 2-ая отмычка и Эликсир (13).

В зале открылся вход за кулисы, входите туда. В гримерной слева берите голософон (40/80), спускаетесь по лестнице.

Подвал

На стене видите список заключенных. Чэнь Линь в 9 камере. У корзины берите 3-ю отмычку.

Секрет. Элизабет вскрывает дверь шпилькой. Видите вывеску "Disposal". Справа есть котельная, а перед ней на ящике лежит книга-ключ к секрету (используете её, когда вернётесь на площадь Тщания).

В следующем помещении на проекторе смотрите допрос ружейника Линя. Выходите в коридор с тюремными камерами, с табуретки берите голософон (41/80).

(Если ранее вы пощадили Слейта, то сейчас вы увидите его в 1-ой камере. Он сидит, и ни на что не реагирует).

Можете взломать камеру №8 за 5 отмычек, внутри находите одежду Ботинки - Излишество (долгожданные ботинки, которых очень долго не хватало до полного комплекта одежды).

Вскрываете 9-ую камеру шпилькой, но внутри не Чэнь Линь, а ещё одна лестница вниз.

Пыточная

Спускаетесь на самый нижний этаж. На столе есть 4-ая отмычка. Входите в темную комнату, нажимаете кнопку, чтобы включить свет, и внезапно видите тело Чэнь Линя, которого запытали до смерти.

Из ниоткуда появляются загадочные леди и джентльмен. Они предлагают Элизабет открыть полноценный разрыв и перейти в другую реальность, где Чэнь Линь ещё может быть жив. Пользуетесь советом и осуществляете переход. Поначалу другой мир будет серым, как во всех разрывах, но со временем он становится для вас основным и приобретает краски.

Параллельная реальность

В этом варианте мира Чэнь Линя действительно нет в пыточной, вместо него лежит новый автомат повстанцев. Возвращаетесь наверх. Заключенных здесь гораздо больше, чем раньше. В комнате с проектором узнаёте, что Чэнь Линя оправдали благодаря его жене. Ещё дальше видите двух охранников, которые дергаются на месте и мерцают серым цветом. Они живы в этом варианте мира, но были убиты вами в предыдущем варианте и теперь они чувствуют себя частично мертвыми.

Поднимайтесь в зал клуба. Здесь все охранники живы, но вы застаёте их врасплох, атакуя сзади.

Перед выходом из клуба в холле на балконе смотрите в кинескоп (26/37) на вершине двух лестниц, теперь там другое видео, о том, почему Чэнь Линь остался жив.
Часть 4: Параллельные миры
Глава 21. Площадь Тщания
Выходите на площадь. Теперь здесь множество полицейских и с ними придётся перестреливаться.

Секрет. Идите в правый ближний угол от изначального выхода на площадь, попадаете на отдельный пирс, входите в часовую мастерскую. Внутри читаете красную зашифрованную надпись на стене (книгу-ключ для этого вы взяли в клубе "Добрый час" в котельной). Справа от надписи взаимодействуете с циферблатом, за ним открывается сейф. Внутри пара отмычек, голософон (42/80) и Экстракт (14).

Победив, входите в центральное здание к Чэнь Линю.
Глава 22. Оружейная мастерская
В этом варианте мира вместо статуэтки Будды видите статуэтку Комстока. На верхней площадке живой Чэнь Линь, но он мигает серым цветом, не реагируя на вас, а вокруг пустота, все инструменты для создания оружия пропали.

На обратном пути встречаете жену оружейника, теперь это белая женщина, которая молится на статую Комстока. От жены узнаёте, что самого Чэнь Линя не тронули, но конфисковали все его инструменты. Искать их нужно на складе в трущобах. Идите туда.

Дорога в Трущобы

В этот раз на площади открыт путь в трущобы "Shanty Town". Входите внутрь, нажимаете рычаг, чтобы сдвинуть грузы с пути. Элизабет вспоминает о наперстке, который скрывает её правый мизинец.

Выходите во двор, сражайтесь с местными охранниками. Подходите к зданию жилищного управления, на лифте спускаетесь в трущобы.
Глава 23. Трущобы
Лифт опустился глубоко вниз летающего острова. Здесь видите ужасные условия существования рабочих фабрики. Люди голодны и постоянно находятся в поисках еды. В центре проповедник призывает поддержать Дейзи Фицрой и присоединиться к революционному движению.

Впереди слева за углом два торговца продают еду, рядом лежит Экстракт (15), если возьмете его, торговцы нападут на вас.

Бар "Ночная смена"

Входите в бар с вывеской "Graveyard shift". Спускайтесь в подвал. Здесь можете взять гитару, в результате увидите небольшую сценку – Девитт сыграет на гитаре, а Элизабет споет куплет из песни.

Рядом берите ключ (он пригодится позже, на складе в полиции). На столе есть голософон (43/80). В опрокинутом ящике лежит 1-ая отмычка. Между балками находите проход в комнатку под лестницей, там берете слесарный набор - три отмычки.

На улице идите по правой стороне. Бедняки ломают автомат, пытаясь достать из него еду. Рядом с ними можем открыть разрыв с мешками еды, а из разбитого автомата забрать деньги.

Бычий двор

По пути находите сломанный автомат одежды, рядом Брюки - Охотник за головами. Выходите на площадку, здесь на дальнем здании появляется две больших пулеметных турели. Прячьтесь за углы зданий, постепенно уничтожая их.

На здании напротив полицейского участка видите два крюка, по ним запрыгивайте на балкон, здесь есть снайперская винтовка, две отмычки и телескоп (27/37). На балконе, до которого можно добраться на аэротрассе, находится гранатомет.

Добираетесь до здания полицейского участка. Пока не заходите, оборачивайтесь, видите, что одна аэротрасса ведет влево и высоко вверх, за здание. Поезжайте по ней, на секретной верхней площадке находите голософон (44/80). Входите в здание полиции.
Глава 24. Полицейский склад «Бычий дом»
В холле раздается сигнал тревоги, персонал уже приготовился к обороне во втором зале конторы. Проходите через решетку, справа в офисе на столе есть 1-ая отмычка, рядом кинетоскоп (28/37).

Входите в центральный зал, сражайтесь с полицейскими и одним роботом. Под главной лестницей входите в комнату для допросов, здесь на входе есть голософон (45/80), а на столе 2-ая, 3-я отмычки.

Поднимайтесь на второй этаж, убиваете ещё несколько врагов. Слева по коридору есть офисы, в них на полу находите 4-ую отмычку, на столе голософон (46/80). В конце коридора раздевалка, там в душевой есть 5-ая отмычка.

Секрет. В боковых офисах в дальней комнатке находите особый запертый сундук с изображением глаза и кинжалов. Можете открыть его ключами, найденными в подвале бара "Ночная смена". Внутри ящика берём Экстракт (16).

Секрет. Можно открыть дверь в оружейную комнату за 5 отмычек, внутри находите Экстракт (17) и одежду Рубашка — Соленая кровь.

Склад

Из центрального зала спускайтесь по лестницам вниз. Видите конфискованные инструменты. Вскрывайте дверь шпилькой. Внизу в первой камере есть 6-ая отмычка. В последней камере сумка с деньгами и оружие.

Нужное оборудование найдено, но его невозможно вручную перенести назад в мастерскую. Поэтому Элизабет открывает разрыв в следующий вариант реальности, где инструменты остались в мастерской.

Параллельная реальность

На месте инструментов появится склад с новым оружием "поливалка". Поднимайтесь в главный зал, по пути со стола берите появившийся голософон (47/80). Выходите на улицу.
Глава 25. Форт
Снаружи уже полным ходом идёт восстание: ополченцы под командованием Фицрой сражаются с полицейскими. Союзники в красной одежде, враги - в синей. Нужно перебраться по трассе на противоположную сторону.

На площади Дейзи Фицрой обращается к людям с речью. В разговоре слышите, что в этой реальности Букер Девитт погиб.

Идите в сторону бара, слева от лестницы у сливной трубы находите 2-ую отмычку. Возле бара солдаты фотографируются на фоне мертвого Механика. У него в руках аудиозапись (48/80).

Внутри здания на барной стойке находите голософон (49/80), с записью от Букера Девитта из этой реальности.

Возвращайтесь к лифту, поднимайтесь обратно в офисы.
Глава 26. Служба Финктона
На пути находите новый энергетик «Наскок» - можете выполнять таранный удар, быстро перемещаясь к выбранному противнику.

В здании службы также идут бои. Помогаете повстанцам. Входите в коридор с грузами, нажимаете рычаг и выходите на Площадь Тщания.
Глава 27. К фабрике
На площади сражение уже заканчивается, добивают последних врагов, можете не участвовать в этом. Идите в оружейную мастерскую.

Внутри Чэнь Линя и его белую жену убили на пороге мастерской. За столом есть отмычка. Рядом есть аудиозапись (50/80). На записи узнаёте, что местный Букер Девитт решил помочь Слейту и Фицрой с организацией восстания, а они в ответ должны были помочь найти Элизабет, которую он ещё так и не нашел.

Заняв площадь, народники принялись вскрывать запертые ворота на фабрику. Дожидайтесь, пока они это сделают, входите в двери "Factory".
Глава 28. Двор фабрики
На открытой площадке участвуйте в сражении народников с патриотами. В конце прилетит дирижабль с ракетной турелью. Нужно вывести его из строя, но стрелять для этого бесполезно.

По аэротрассе уезжайте наверх, по нескольким крюкам перепрыгивайте на верхнюю аэротрассу, по ней доезжайте до бокового крыла дирижабля, спрыгивайте на него, входите внутрь. Убив врагов, вплотную подходите к двигателю, уничтожайте его. Дирижабль наклонится и начнёт падать, быстро выскакивайте наружу через открывшийся боковой люк, цепляйтесь за аэротрассу.

На фабрику два входа, а между ними небольшая возвышенность, на которой стоит телескоп (29/37).
Глава 29. Фабрика
Внутри фабрики повстанцы собирают различные железяки и одевают на себя, в результате получаются бронированные рыцари. Во втором зале на полукруглом фонтане на правой стороне находите две отмычки. В последнем зале около перевернутого кресла находите одежду Рубашка - Аэрометкость. Входите в лифт.

Лифт останавливается, звонит телефон. В этот раз вам звонит Дейзи Фицрой. Она считает вас самозванцами, так как местный Букер Девитт погиб на её глазах. Фицрой приказывает вас убить, и теперь на вас будут нападать и красные вооруженные люди.

Верхний зал

Убивайте повстанцев, вставших на пути. Впереди на столах очень много денег. В боковом помещении есть торговые автоматы, а за одним из них спрятана одежда Шляпа - Верные враги. В зале в правом дальнем углу на столе находите голософон (51/80). Перед следующей дверью находите энергетик "Силовой поток" - создает управляемые водяные потоки, может притягивать или отталкивать врагов.

Башенные часы

Обходите всю нижнюю площадку. Слева у ограды есть телескоп (30/37). Поднимайтесь наверх. За стеклом Фицрой убивает Финка и берёт в заложники его маленького сына. Она натравливает на вас всех своих солдат.

Сверху будут прилетать гондолы, можете скидывать с них солдат новым энергетиком. В конце сражайтесь с механиком повстанцев.

Подходите к Фицрой за стеклом. Слева подсаживайте Элизабет в вентиляцию. Отвлекайте Фицрой, общаясь с ней. Элизабет пробирается к ней и внезапно убивает ножницами в спину.

В правой боковой двери находите голософон (52/80), в левой — Энергетик (18). Можете идти к дирижаблю.

Букер начал выводить дирижабль со стоянки. Через минуту Элизабет вышла из комнаты. Она избавилась от старой окровавленной одежды и надела платье своей матери, отстригла длинные волосы.

Но далеко улететь не получается. Нападает Соловей, выживший в этой реальности и сбивает дирижабль. Медленно падаете вниз.
Часть 5: Эмпория
Глава 30. Эмпория
Приходите в себя в разбившемся дирижабле. Помогаете Элизабет открыть люк наружу. Впереди в узком переулке знакомая пара играет на пианино. От джентльмена получаете схему головы робота патриота. После этого пара исчезает. Отталкиваете пианино, проходите дальше.

Площадь Процветания

На пирсе видите, как мирные белые люди толпятся с багажом, пытаясь покинуть острова и избежать встречи с цветными революционерами.

С правой стороны проходите до вывески "Prosperity Plaza". Сражайтесь с повстанцами. Около здания стоит тележка с сумками, под ней есть 1-ая отмычка.

Взламываете дверь в здание. Во время взлома Элизабет рассказывает о механическом соловье. Она считала его другом, так как он приносил для неё еду, книги, да и вообще был единственным существом, которого она видела вживую. Но потом она поняла, что это её тюремщик и возненавидела его.

Порт Процветания

Внутри здания видите разрушенную статую и скальпы всех помощников Комстока. (Это работа охотника-маньяка, которого вначале наняли убить Фицрой, но позже он перешел на сторону революционеров. Вы так и не встретите его в игре, но можно найти его голософоны). Над входной дверью можете вызвать крюк, по нему запрыгиваете на верхнюю площадку, берите 2-ую отмычку, Ботинки - Узкий обзор.

Слева есть запертая дверь, если потратите 3 отмычки, внутри сможете взять из ванны Экстракт (19).

Идите по правой стороне, выходите на станцию. Сражайтесь с прибывшими врагами. На правом пирсе смотрите в телескоп (31/37). Входите в гондолу, у её дверей можно взять 3-ю отмычку. Поднимаетесь наверх.
Глава 31. Порт Процветания
По пути видите, как леди и джентльмен попеременно появляются и исчезают на нескольких промежуточных площадках. Здесь Элизабет наконец-то узнала их. Эту пару зовут Роберт и Розалинда Лютес – близнецы, которые изобрели разрывы между мирами и уникальные двигатели небесного города. По официальной версии они погибли во время эксперимента, но похоже это их не убило, а наделило новыми способностями.

На гондоле приезжаете на станцию "Grand Central Depot". Впереди видите запертые туалеты, а справа от них помещение с кассами, внутри сейф на 3 отмычки (175 монет), на столе 1-ая отмычка. В боковой комнате склад, где лежит новое оружие - картечница Боров.

Проходите по длинному коридору, в конце видите убитого человека на чемодане, а под ним голософон (53/80). В центральном зале за 3 отмычки можете открыть сейф (175 монет), ещё за 3 отмычки открываете бар "The Salty Oyster".

Бар "Соленая устрица"

Внутри бара забаррикадировались выжившие патриоты, сражайтесь с ними. В правом ближнем углу около чемодана есть 2-ая отмычка. Под одним из столиков лежит одежда Ботинки - Смерть с небес. В боковом коридоре между туалетами установлен кинетоскоп (32/37).

Главный зал

Из холла проходите на главный вокзал. Сражайтесь с множеством врагов, у которых мощные оружия типа картечниц.

За большой статуей Комстока сзади есть деньги и 3-я отмычка. В левой кассовой комнате 4-ая отмычка. В правой кассе - сейф на три отмычки (220 монет) и голософон (54/80).

(На голософоне слушаете разговор Лютес. Узнаёте, что близнецы Роберт и Розалинда – это на самом деле один и тот же человек из разных вариантов вселенной, они отличаются всего одной хромосомой, отвечающей за пол. Только совместными усилиями им удалось открыть первое «окно» между мирами. Благодаря их изобретению, Комсток может «пророчествовать» - видеть вероятное будущее).

Магазин "Founder"s Books"

Из главного зала идите по коридору, слева есть тупик с книжным магазином. Чтобы войти внутрь, тратите 1 отмычку. Внутри на центральной стойке одежда Рубашка - Шоковая куртка. На полке у правой стены около большого плюшевого медведя лежит голософон (55/80). Спускайтесь на нижний этаж магазина, на стуле находите ещё один голософон (56/80).

Секрет. В аудиозаписи узнаёте, что в баре "Соленая устрица" есть секретная комната. Возвращайтесь туда, под кассовым аппаратом нажимаете кнопку (она появляется только тогда, когда узнаете об этом секрете, заранее её не найти). Открывается запертая дверь, за ней находите энергетик "Отражатель" (можно отражать пули), Энергетик (20), две отмычки, голософон (57/80).

Проходите через турникет (назад здесь уже не вернуться). Для вызова лифта нужен пароль. Возвращайтесь к первому столу, осматривайте книги, находите комбинацию "0451". Но в это время включилась мелодия, призывающая Соловья. Пережидаете налёт соловья, прячась за столом, только после этого входите в лифт.
Глава 32. Деловой район, Эмпория
Центральный канал

Ваш лифт подрывают, выпрыгивайте на аэротрассу. Вы оказались на многоуровневой площади перед банком. Здесь сражайтесь с множеством врагов, включая механика.

С левой стороны есть несколько торговых автоматов под навесом, между ними лежит одежда Брюки - Злобный доходяга. Слева от входа в банк на втором этаже есть запертая дверь, тратите на неё 3 отмычки, внутри находите голософон (58/80).

С площади есть два пути к дому Комстока, в центре можно войти в банк, все эти двери открываются шпилькой. В банке пока нет ничего интересного. Идите через город по левому пути.

Попрошайный переулок

На выходе вас ждёт засада из нескольких снайперов. Можете вызвать через разрыв свою снайперскую позицию и зачистить переулок.

Слева можно шпилькой открыть дверь в здание "Emporia Towers". Внутри находите 2 отмычки.

Переходите мост. Вскрываете замок справа, попадаете в винный магазин. Спускаетесь в погреб, там восставшие заняли места хозяев и теперь эксплуатируют белых. Убиваете всех вооруженных. Справа в ящике находите голософон (59/80).

Идите дальше по переулку. Слева есть ещё одно закрытое здание, тратите 3 отмычки, внутри находите одежду Шляпа — Электрическое касание.

Гармоничный проезд

Проходите мимо огромного здания Фотостудии Каннингхем, пока туда невозможно войти.

Деловой район. Эмпория "Downtown Emporia"

Сражайтесь на площади с большим мостом между вторыми этажами. Наверху слева есть запертое здание с красными шторами на витринах. Тратите 3 отмычки, внутри попадаете в художественную мастерскую, берёте здесь одежду Ботинки - Атлантический шторм и голософон (60/80).

Площадь победы З.Х. Комстока

Подходите к дому Комстока, на входе замок с отпечатками пальцев. Устройство принимает Элизабет за Первую леди, но отпечатки пальцев не подходят. Чтобы пройти дальше, нужно найти саму Первую леди. Осматривайте статую напротив ворот, за ней на клумбе лежит голософон (61/80).

Цель: Найдите могилу леди Комсток

Выходите с площади вправо. У левого ограждения находите телескоп (33/37). В сожженном магазине слева есть сейф на 3 отмычки (200 монет).

Сады памяти "Memorial Gardens"

С круговой улицы идите в центр, через здание заходите на городское кладбище. Справа от выхода из здания около коляски есть отмычка.

Идите к склепу в центре, через разрыв вызывайте замок на воротах, вплотную подходите к стеклянному гробу Леди Комсток. С задней стороны снимайте замок с гроба. В этот момент гаснет свет и звучит голос Пророка. Появляется призрак Первой леди – Сирена.

Босс: Леди Комсток

Призрак постоянно оживляет всех мертвецов на кладбище, убивать их бесполезно (но можно выполнить на них накопительные боевые достижения). Обращать внимание нужно только на сам призрак. Постоянно стреляйте в неё.

После победы видите близнецов Лютесов, оба откапывают свои могилы. Они подсказывают, что мать Элизабет существует в необычном состоянии и её ещё можно переманить на свою сторону. Для этого вам нужно закрыть в городе три разрыва, связанных с ней.
Глава 33. Сады памяти
С кладбища возвращайтесь на круговую дорогу. Идите дальше по часовой стрелке. Видите разрушенный и покосившийся музыкальный магазин "Albert Fink"s Magical Melodies". С задней стороны запрыгивайте в окно. Внутри видите красный разрыв, откуда слышна музыка. Здесь находите пару отмычек и голософон (62/80).

(Здесь трудился Альберт Финк, брат Иеремии. Он записывал чужую музыку, которую слышал через разрыв. Иеремия взял с него пример и таким же образом стал воровать новые технологии из параллельных миров).

Рыночный квартал "Market District"

Сражайтесь с врагами, после этого осматривайте здания. По центру есть здание с фиолетовыми вывесками "Lutece Laboratory", входите туда.

Лаборатория Лютес

Находите 1-ый особый разрыв, вокруг него построена электрическая установка. Активируйте разрыв, оттуда подслушиваете разговор. (Из записи выясняется, что Комсток бесплоден, а его жена не рожала Элизабет. Ребенок был взят из параллельного мира).

Поднимайтесь на второй этаж. В спальне на столике берите Экстракт (21). Слева от кровати находите голософон (65/80).

Рыночный квартал "Market District"

Продолжайте идти по рынку. Следующее здание слева тоже заперто, за 3 отмычки попадаете внутрь, там берёте одежду Шляпа - надежная защита.

На нижней части улицы есть горящий магазин "Excelsior", там за левым автоматом справа от него находите отмычку.

Через переулок спускаетесь ниже. Доходите до обрыва. Слева есть запертый магазин "Wilson Bros. & Company", тратьте 3 отмычки, внутри берите Экстракт (22).

В переулке заходите в сгоревшее обугленное здание. Внутри берите отмычку. Спускайтесь на нижний этаж, находите 3 отмычки в ящике под лестницей, сейф (190 - 230 монет), а в боковой комнате на полке у стены лежит рукопись (для расшифровки текста).

По рынку возвращайтесь обратно на начальный вокзал, входите в центральную дверь, попадаете в банк.

Банк пророка

На входе есть три кинетоскопа, но все со старыми видео. По лифту попадаете в главный зал банка. В боковых кассовых помещениях много денег и сейф на 3 отмычки. Перед большой круглой дверью в хранилище развилка.

Секрет. Вначале идите влево. Впереди в тупике видите надпись "Hoarder". Если ранее вы взяли рукопись в сгоревшем магазине, то теперь можете узнать код. Используйте печатную машинку, от этого откроется потайная дверь сбоку. Внутри Экстракт (23), голософон (66/80) и 3 отмычки.

На развилке идите вправо по призрачным следам. По пути находите одежду Брюки - Спектральный помощник.

В хранилище банка под тремя статуями видите 2-ой особый разрыв. Из него узнаёте, что Комсток приказал Финку подстроить несчастный случай для двух неназванных людей. А ранее Финк так же устроил убийство Первой леди. Слушаете оставленную запись (67/80).

В коридоре слева от трех статуй есть сейф за 3 отмычки (165 монет), за ним спрятан голософон (68/80).

Массивная круглая дверь хранилища откроется, можете выходить назад напрямую через них. В главном зале банка предстоит ещё раз сразиться с призраком Первой леди. После победы садитесь в лифт, выходите на улицу.

Снаружи с начальной площади снова идите по левому пути. Доходите до здания Фотостудии Каннингхем, теперь она открыта. Осматривайте последний 3-ий особый разрыв.

(Из разрыва доносится разговор Лютэсов и Руперта Каннингхема. Узнаёте, что именно их «несчастный случай» устроил мистер Финк. Но Лютесов это не убило, а превратило в межпространственных призраков. Они не могут сами влиять на развитие событий, но могут появляться в любой момент, в любом месте и подсказывать нужные решения другим. Что, собственно, они и делали с самого начала игры).

Забирайте оставленную запись (69/80). Впереди в тупиковой комнате есть три отмычки.

Возвращайтесь к воротам в дом Комстока. В последний третий раз сражайтесь с призраком леди. После победы Элизабет переговорит с ней и призрак откроет вам двери внутрь.
Глава 34. Дом Комстока
За воротами выходите на мост к дому Комстока. Нажимаете рычаг, чтобы опустить мост. Но в этот момент прилетает Соловей и швыряет вас сквозь стену здания.

Потеряв сознание, появляетесь в своей комнате. Здесь с вами Элизабет и пара Лютэсов. Выходите обратно в реальный мир.

Пока вы приходите в себя, Соловей атакует вас. Но в последний момент Элизабет спасает вас, сдавшись в плен механической птице. Её уносят в дом Комстока.

Теперь нужно догонять птицу. Спрыгивайте вниз, цепляйтесь за крюк. Снова дергаете за рычаг, бегите по мосту. Но в этот момент попадаете в разрыв, оказывайтесь на заснеженном варианте этого моста. По пути несколько раз слышите голос Элизабет из разрывов.

В холле видите статую Леди Элизабет с клинком в руке. В этом варианте реальности Комстоку удалось воспитать из девочки свою фанатичную последовательницу.

В следующем зале множество людей, которые в неопределенном состоянии - серого цвета и с помехами. Сами по себе они не опасны для вас. Но если попадётесь на глаза особому врагу в большом шлеме, он натравит на вас всех этих людей.

Дверь впереди не открывается, зато приходит лифт сзади. В лифте слушаете голософон (70/80).
Глава 35. Атриум
Попадаете в жилые комнаты. Здесь видите до чего довели обычных людей: сами они ничего не предпринимают, действуют только по приказам, все комнаты для них подписаны как для умственно отсталых. Можем пройти этот этап бесшумно, если не попадаться на глаза надсмотрщикам.

От лифта можете свернуть влево, там есть кинетоскоп (34/37). По основному пути идите вправо по кругу. Заходите в пыточную комнату "Where we lie". Слева заходите в крематорий, слушаете голсофон (71/80). Элизабет долго пытали, но она до последнего верила в ваше возвращение.

Дальше проходите по спальне. Выходите с другой стороны лифта, здесь можно подняться на этаж выше, но вначале нужно уничтожить две турели.

2-ой этаж

На верхнем этаже идите по коридору. Прежде чем зайти в комнату, у стенки смотрите в кинетоскоп (35/37). В комнате множество голов для роботов. В комнате "Where we learn" проходите до дальней стенки, там за колонной на столе лежит голософон (72/80).

Впереди будет проектор с записью Элизабет. Через полгода после исчезновения Букера она смирилась и перестала сопротивляться замыслам отца Комстока.

Перед входом в "Warden"s office" осматриваете тупик справа, там установлен кинетоскоп (36/37).

Центр безопасности

Зайдя в центр, осматриваете первый этаж, здесь около включенного проектора есть голософон (73/80). На столе напротив лестницы есть одежда Шляпа - Упрямый убийца.

На верхнем этаже в кабинете директора на стуле лежит голософон (74/80). Нажимаете рычаг, это открывает двери на самом первом этаже.
Глава 36. Кабинет директора
На обратном пути сражайтесь с прибывшими врагами. На лифте спускаетесь обратно к воротам. В лифте в углу лежит новый голософон (75/80). Теперь ворота открыты, входите внутрь.

В кабинете директора вы не обнаруживаете Комстока. Это очень далекое будущее и он уже умер от старости. Вместо него вас встречает постаревшая Элизабет. Это она перенесла вас в своё время – в 1983 год. Здесь летающая Колумбия напала на Нью-Йорк, а вскоре она уничтожит и весь остальной наземный мир.

Пожилая Элизабет вручает вам послание, которое вы должны передать ей в молодости. Печальный пример из этой реальности убережет девушку от подчинения Комстоку. К тому же, на листке есть тайный код для отключения Соловья, из-за которого рушились все ваши предыдущие планы. Возвращаетесь обратно в 1912 год.
Часть 6: Уничтожение
Глава 37. Операционный театр
Появившись в новом месте, сразу же видите Элизабет. Её приковали к операционному столу за стекло, и теперь пытаются промыть ей мозги.

Вам нужно отключить электроустановку. Для этого идите наверх по левому или правому пути. По пути уничтожаете турели и охранников. Сверху в двух боковых камерах нужно нажать два рычага.

После отключения приборов, Элизабет тут же приходит в себя и открывает огромный разрыв, откуда на лабораторию налетает торнадо.

Спускаетесь на первый этаж, входите в операционную через пробитое стекло. Отдаёте Элизабет послание из будущего. Вместе с ней организовываете нападение на дирижабль Комстока.

Идите на второй этаж, шпилькой откройте дверь. Напротив этой двери можете открыть ещё одну дверь за 3 отмычки, внутри находите последний Экстракт (24) и голософон (76/80). За другой решеткой находится лифт.
Глава 38. Длань Пророка
Библиотека

Оказываетесь на верхнем этаже. Из библиотеки выходите на балкон. Вдали видите огромный флагманский дирижабль – «Длань Пророка».

Крыша дома Комстока

Идите на соседние крыши. Сражаетесь с механическими патриотами и полицейскими. После победы вскрываете замок за 3 отмычки, внутри находите голософон (77/80), две отмычки и сейф (130 монет). Идите на правый пирс. Около синей гондолы слева находите последний телескоп (37/37). Садитесь на гондолу.

Воздушные бои

На гондоле постепенно догоняете «Длань Пророка». По пути отражаете атаки нескольких гондол с полицейскими. Запрыгиваете к ним, цепляясь за крюки, а затем возвращаетесь к Элизабет. На последних гондолах будут гранатометчики, их лучше атаковать издалека. Уничтожьте все нападающие суда, прилетаете и высаживаетесь на флагманский корабль.
Глава 39. Ангарная палуба
1-ая палуба

Оказываетесь в хвосту, на первой самой нижней палубе. Здесь можете идти по левому или правому борту. Добравшись до носовой части, видите, что вся аэротрасса занята капсулами с десантными роботами. Чтобы убрать их, возвращайтесь в самое начало - в хвост дирижабля, там нажимаете кнопку на пульте. После этого по аэротрасс забираетесь на этаж выше.

2-ая палуба

На втором этаже есть запертые помещения. В центре в хвостовой части за 1 отмычку можете открыть внутренние каюты, внутри находите голософон (78/80). В носовой части за 3 отмычки можно открыть хранилище оружия, там находите одежду Шляпа - Кепка лидера.

Снова ищите панель с кнопкой, чтобы сбросить капсулы. Пока они будут сбрасываться, на вас нападут гондолы с полицейскими. По второй аэротрассе забираетесь на третий этаж.
Глава 40. Инженерная палуба
3-я палуба

Здесь можете посмотреть план «Длани Пророка» в разрезе. Вы на центральной закрытой палубе. Здесь сражаетесь с врагами под предводительством Механика. В следующем зале две ракетные турели. Пройдя их, запрыгивайте на аэротрассу, выезжайте наружу.

4-ая палуба

На командной палубе осматриваете модель башни-монумента. В её основании спрятано устройство Сифон, которое ограничивает уникальные силы Элизабет.

В следующей комнате встречаете самого Комстока. Он в последний раз пытается уговорить Элизабет послушаться его. Пророк обвиняет Букера Девитта в том, что случилось с мизинцем Элизабет. Комсток силой пытается увести Элизабет, но Букер вмешивается и убивает старика, утопив его в чаше. У самого Букера после смерти Комстока начинает идти кровь из носа (получается, он убил сам себя в этом мире).

Личные покои Комстока

Поднимайтесь на второй этаж палубы. За темной неприметной дверью входите в спальню Комстока, там берите голософон (79/80). В такой же соседней комнате берите голософон (80/80). Рядом на доске нарисован план перемещения в параллельных вселенных.

Комната управления

Поднимайтесь на третий этаж, выходите на капитанский мостик "Bridge". Внутри находится штурвал, поворачиваете дирижабль к статуе-монументу.

На дирижабль начинают нападать революционеры. Теперь нужно разбираться и с ними.

Элизабет наконец понимает смысл подсказки из будущего – изображение клетки. Она достаёт свисток из статуи Комстока и играет мелодию. Каждая буква слова «CAGE» соответствует первой букве названию ноты. На сыгранную мелодию прилетает Соловей и начинает выполнять ваши приказы.
Глава 41. Командная палуба
Вам нужно оборонять свой дирижабль от превосходящего вражеского флота. Конкретно нужно защищать светящийся генератор, появляется уровень его прочности.

В этой эпической битве вы можете направлять на врагов Соловья. Индикатор его перезарядки указан в верхнем правом углу экрана. Перезарядка длится долго, поэтому используйте Соловья только на большие дирижабли. От прибывающих гондол, механических патриотов и обычных врагов избавляйтесь самостоятельно.

Самая лучшая тактика в этой битве: поставить вокруг генератора множество ловушек энергетика «Отражатель», которые будут защищать от выстрелов обычных врагов. На самих врагов не обращайте внимания, они появляются постоянно, а цельтесь только в дирижабли и гондолы.

После победы дирижабль подлетает к статуе-монументу. Направляйте Соловья на статую, он уничтожает сифон и Элизабет тут же получает безграничные возможности по перемещению между мирами.

Соловей снова выходит из-под контроля и нападает на вас, но Элизабет вовремя перемещает и себя, и Букера, и соловья в подводный город Восторг (место действия первых двух игр серии BioShock). Соловей разрушается под водой, а вы входите в транспортную капсулу и всплываете на поверхность к маяку.
Глава 42. Море дверей
Вы вернулись к маяку, с которого начиналась самая первая часть BioShock. Элизабет открывает дверь внезапно появившимся ключом.

Входите в пространство с бесконечным количеством маяков (перекресток между различными вариантами реальности). Идите к соседнему маяку, прямо у вас под ногами строится дорога к нему. Так проходите ещё в несколько дверей, чтобы вспомнить всё, что случилось с Букером до этого.

Предыстория мира Букера

Попадаете в пруд, где проходит обряд крещения. Букер отказывается креститься.

За следующей дверью попадаете в квартиру Девиттта, в ней встречаем Роберта Лютэса. Он пришел забрать маленькую дочь Букера – Анну, в обмен на уплату долгов. Здесь выбора у вас нет, отдаёте дочку.

Очередная дверь перемещает вас в лодку, с чего и началась вся игра. Плывёте вместе с Элизабет и обоими Лютесами. Поднимаетесь на пирс, снова входите в маяк.

Попадаете на улицы Нью-Йорка. Букер понял, что совершил ошибку и теперь пытается догнать Лютеса, чтобы вернуть свою дочь Анну. В узком переулке видите, как Роберт Лютес открывает разрыв в параллельный мир, там его встречают Розалинда Лютес и Комсток. Лютес передаёт ребенка в руки Комстока. Подбежавший Букер пытается отнять свою дочь, но портал уже закрывается. В результате, Анна переходит в другой мир, но в этом мире от неё остаётся один мизинец, отрезанный закрывающимся порталом.

(Позже Комсток назовёт полученного младенца Элизабет. А из-за того, что мизинец девочки остался в другом мире, получается, что она существует сразу в двух мирах, поэтому может легко перемещаться между ними).

Далее видите, как Букер вернулся в свою пустую квартиру и стал переживать о потере ребенка. Входите в следующую дверь. Вновь плывёте на лодке к маяку.

Предыстория мира Комстока

Снова попадаете в пруд, где проходит обряд крещения. Но в этот раз Букер готов принять крещение.

(Это тот самый момент, когда выбор Букера повлиял на дальнейшее развитие мира. Отказавшийся от крещения Букер остался самим собой, а крестившийся Букер в последствии стал фанатичным верующим, взял псевдоним «Пророк Комсток» и настойчиво начал исполнять пророчество о новом спасительном ковчеге и уничтожении всего остального человечества).

Перед крещением появляется несколько копий Элизабет из различных вариантов реальности. Все вместе они топят вас в пруду. (Тем самым они уничтожают будущего Комстока и предотвращают все его злодеяния). После этого все копии Элизабет перестают существовать. (Они были результатом действий Комстока, потому и исчезли вслед за ним).

Эпилог

После долгой паузы вновь появляетесь в квартире Букера. Герой открывает дверь в детскую, и… на этом игра заканчивается.
DLC: Морская могила 1 #1
1. Сыскное бюро Девитта

31 декабря 1958 года. В сыскное бюро Девитта приходит Элизабет. Прикуриваете ей сигарету. Она просит отыскать пропавшую девочку Салли.

2. Рыночная улица

Проходите по улице подводного города Восторга. Справа можете зайти бар, там везде расклеены листовки о пропавших детях.

Входите в боковую комнату 907. Внутри человек ремонтирует лифт. А справа за стойкой можно найти голософон (1/17). Подходите к лифту.

Главная улица

Обходите все помещения слева направо, включая заходы на вторые этажи. Слева на втором этаже входите в магазин одежды "Vosges", внутри в левой комнатке находите голософон (2/17).

Проходите вперёд, вам нужно в Клуб Коэна слева, но сначала зайдите в кафе "Который час" справа от ювелирного магазина. В кафе проходите на кухню, на столе находите голософон (3/17), прослушав запись, узнаёте пароль 2076. Возвращайтесь к двери "Maintenance" перед кафе, вводите код. Внутри берёте ещё один голософон (4/17).

Так же на главной улице есть три кинетоскопа: 1 - в табачном магазине, 2 - в центре на втором этаже, 3 - на входе в кафе. Но все их просматривать не обязательно.

Цель: Найдите маску в одном из местных магазинов

В Клуб Коэна пропускают только в масках зайцев. Идите искать маску в одном из трех магазинов: музыкальный "Восторг Рекордс", художественный "Порыв художника", ювелирный "Золотое правило". В каждом месте Элизабет отвлекает продавца, а вы в это время обшариваете подсобное помещение. Маска находится только в третьем магазине.

Клуб Коэна

Проходите через белый и темный коридоры, спускайтесь к сцене. Подходите к художнику. Он подвешивает в воздухе предыдущих танцоров и просит станцевать вас с Элизабет. Но ему снова что-то не нравится и он оглушает вас, включая электрический пол.

3. На станции Фонтейна

Станция "Универмаг Фонтейна"

На лифте вы спустились на станцию убитого Фонтейна, которую погрузили на самое дно океана. С этого момента получаете оружие револьвер и пару энергетиков: гипнотизер и поцелуй дьявола. В тупиках слева и справа можете посмотреть фильмы сумасшедшего Коэна.

Впереди слева путь заблокирован льдом. Обходите по правому пути, с обратной стороны ледяной горы находите аэрокрюк. Подходите к запертым воротам, крюком цепляетесь за кран. В это время пробегает человек с морозным энергетиком. Спрыгиваете вниз, добиваете двух оставшихся бандитов. Входите в лифт.

4. Павильон - первый этаж

Сражайтесь с несколькими мутантами. Слева и впереди пол сломан и бежит вода. Можете идти только вправо, где находится ледяной каток "Rapture on Ice".

Мужская одежда. Впереди за витриной стоят 4 мутанта и пытаются взломать дверь, можете убить их одной огненной ловушкой.

Поднимайтесь наверх по левой лестнице. Впереди установлена пулеметная турель, можете сломать её несколькими файерболами. Около турели лежит 1-ая отмычка и одежда Брюки - Мерзкая пиявка. Слева в стене видите люк вентиляции, пролазите в него, убиваете одинокого мутанта, берёте 2-ую отмычку, голософон (5/17).

Секрет. Возвращаетесь в начало, тратите 1 отмычку на открытие двери. Входите в бар "Хлеб насущный". Здесь обыскиваете тело в центре зала, получаете новое оружие — автомат Томпсона. На полках за барной стойкой находите Экстракт (1). В самой барной стойке лежит голософон (6/17).

Спускаетесь на нижний этаж бара, там три бандита и турель. Под лестницей находите тело с золотым слитком в руках. Справа от нижней барной стойки находите одежду Рубашка — Бережливый охотник.

На втором этаже проходите вперёд, там также разрушен пол и бежит вода. В этом месте находите 3-ю отмычку. Цепляетесь за крюк наверху, спрыгиваете на верхний балкон.

Впереди ещё несколько бандитов. На центральном прилавке одежда Шляпа - Дурной глаз.

Дойдя до люка в следующий отсек, сворачиваете вправо в магазин одежды "Haberdashery". Здесь есть пулеметная турель. Внутри в левой примерочной лежит Шляпа - Компостер, в правой - голософон (7/17).

Павильон - второй этаж

Входите в магазин женской одежды "Ladieswear". Слева установлена турель, лучше идти по правому пути. У двери с паролем в руках трупа находите 4-ую отмычку.

Секрет. Возвращаетесь в начало этажа. Входите в магазин "Jewerly". Внутри тратите 3 отмычки на открытие комнаты, находите 5-ую отмычку, голософон (8/17), из его записи узнаете пароль 0928.

Когда выйдете обратно в магазин, справа увидите Экстракт (2), берите его. Но это оказывается засада, на вас нападают девушки, замаскировавшиеся под манекенов.

Поднимаетесь наверх, входите в магазин "Shoes". Находите дверь с замком, вводите пароль 0928, внутри находите 6-ую отмычку, Брюки - Ловкие руки, голософон (9/17).

Возвращаетесь в начальный зал, цепляетесь за аэротрассу, попадаете на этаж выше.

Вначале входите в "Fontaine Plazmids", внутри мутанты и они выпили все плазмиды, но внизу на пьедестале находите один оставшийся плазмид "Шок-жокей". На нижнем этаже на площадке между лестницами есть сейф, который можно открыть за 3 отмычки. Внутри находите голософон (10/17) и Экстракт (3).

Входите в "Jack Frost"s Village". Можете разблокировать вход в сувенирную лавку электричеством, если взяли шок-жокей. Внутри берите Ботинки - Взгляд свысока, голософон (11/17) и 7-ую отмычку. Рядом можно открыть сейф за 1 отмычку.

Входите в "Восторг на льду". Убиваете всех мутантов. На центральном мосту открываете витрину, но внутри нет плазмидов. Элизабет достаёт вам плазмид "Дед мороз" через разрыв. После этого можете пользоваться разрывами в других местах.

Возвращаетесь в начальный зал. Спуститься можете по второму лифту, включив его электричеством. Внизу, когда лифт приедет, под ним находите открытый сейф и Рубашка - Волшебная пуля.

Внизу можете вначале зайти в магазин "Pret-a-Porter". В нём "дедом морозом" создайте ледяной мост, уничтожьте турель, бандитов. В дальней правой комнате найдете Энергетик (4). В соседней примерочной труп человека, а слева за диваном спрятан голософон (12/17).

Внизу "дедом морозом" создаете ледяной мост по центру. На станции "Павильон" находите одежду Брюки - Посмертное пособие, садитесь в батисферу.
DLC: Морская могила 1 #2
5. Хозтовары

Впереди видите, как маленькая сестричка заползает в вентиляцию. Слева на стенде, где сидит человек за столом, под ним находите 1-ую отмычку. Впереди открываете дверь шпилькой.

Впереди в разбитом лифте находите голософон (13/17), на записи узнаёте пароль 3958. Правее на стене закрываете второй люк вентиляции. Ещё правее есть вода под электричеством, замораживаете её, на другом берегу находите энергетик "Мустанг".

Входите в кафе "Bistro". Спускаетесь на нижний этаж. За стойкой есть голософон (14/17). Рядом открываете дверь, введя пароль 3958 . Внутри в морозилке находите новое оружие - микроволновик.

Гарантийный отдел

Через шлюз проходите в следующий отдел. Впереди в небольшой комнатке "Customer Service" закрываете люк вентиляции. Рядом берёте голософон (15/17).

Когда победите всех врагов, идите в правый тупик, за 1 отмычку открываете дверь в свадебный салон "Bridal", внутри находите голософон (16/17).

Слева входите в книжный магазин "Bookstore". За прилавком находите 2-ую отмычку. Выходите через другую дверь, оказываетесь в коридоре с другой стороны завала. Рядом закрываете ещё один люк.

Бытовые приборы "Appliances"

Убиваете врагов в помещении. Впереди запертая стеклянная дверь. Слева подсаживаете Элизабет в вентиляцию, она открывает двери с другой стороны.

В раздевалке справа за дверью у трупа есть 3-я отмычка в руках. Идите в тупик слева, внизу есть турель, а наверху поток воды. Замораживаете воду, по ледяному мосту переходите в секрет. Впереди находите 4-ую отмычку, в комнате слева - Рубашка - Бодрящий рык и последний голософон (17/17).

Магазин игрушек

Справа входите в большой многоэтажный магазин игрушек. В центре верхнего этажа подходите к последнему люку маленьких сестричек. Идите в подсобное помещение справа, чтобы повысить температуру в вентиляции и заставить девочку Салли выйти наружу. Снова подходите к люку, пытаетесь достать девочку, но в этот момент нападает большой папочка.

Сражаетесь с боссом. Лучше всего вызывать из разрыва механического патриота и пользоваться замораживающим энергетиком. В случае нехватки патронов, можете запрыгивать на аэротрассу и ударять большого папочку с неё.

Эпилог

После победы подходите к люку. В этот момент вспоминаете события из прошлого. Вы в роли Комстока пытались забрать ребенка у Букера через портал, а рядом вас пытались остановить взрослая Элизабет и оба Лютеса. В результате борьбы маленькому ребенку отсекает порталом голову.

После этого Комсток сильно переживал о случившемся и попросил Лютесов помочь ему забыть об этом. Для этого его и отправили в подводный город Восторг.

Сейчас же Элизабет вернулась и этим небольшим расследованием решила напомнить Комстоку об убийстве. После этого вы умираете от удара буром Большого папочки. Так свершилась месть Элизабет в одной из параллельных реальностей. (Скорей всего, всё это случилось ещё до эпилога оригинальной игры, когда все варианты Комстоков были уничтожены).
DLC: Морская могила 2 #1
1. Кафе "La Poche Du Temps"

Вы играете за Элизабет. Появляетесь в Париже в кафе на набережной. Встаёте и идёте по улице, выходите на берег, встречаете девочку Салли с шариком. Бегите за ней, постепенно город вокруг становится темнее. Добираетесь до агентства Букера Девитта.

2. Отдел игрушек

Оказываетесь в Восторге там, где закончился предыдущий эпизод. Рядом убитый Комсток, а вы в плену у бандитов, которых возглавляет Атлас. Вам помогает правильно отвечать Букер, которого кроме вас никто не замечает. Бандиты отпускают внас в обмен на то, что вы найдёте Сушонга.

Встаете на ноги и выходите из магазина игрушек, обходя все завалы. В конце пути отодвигаете преграду, находите мертвое тело другой Элизабет. Узнаёте, что из-за того что Элизабет вернулась в прошлое, она потеряла все свои суперспособности. Спускаетесь на лифте.

Подготовительная академия "Лев Райан"

Приехав вниз, забирайтесь в люк вентиляции. Выбирайтесь с другой стороны, находите отмычку и вскрываем замок. Для этого нужно проходить мини игру.

Подходите к запертой двери, берите арбалет. Издалека бесшумно убиваете двух бандитов. На правой стене есть люки вентиляции, по ним можете забраться наверх, взять дополнительные болты для арбалета.

Проходите в следующий зал. Впереди путь в Ресторан "The Silverfin Restaurant" (Серебряный плавник), но вначале сворачиваете влево в интим магазин "Cupid Arrow". Внутри находите голософон (1/25). На полках находите 3-ю отмычку, взламываете дверь. Внутри в "Employees only" на сцене берёте энергетик "Соглядатай" - позволяет видеть предметы и врагов через стены. Рядом берёте ещё один голософон (2/25) и 4-ую отмычку под столом.

Подходите к двери справа, открываете её отмычкой, и в любом случае получаете стрелу генератор шума. Стреляете шумовым болтом справа, а когда все враги отвернутся туда, бесшумно убиваете их сзади. Садитесь в лифт.

Батисферы Делюкс

Попадите на нижний этаж. Один из бандитов Атласа играет на гитаре, рядом с ним лежит энергетик "Гипнотизер". В следующем зале ходит Большой папочка.

Справа входите в заведение "Test Drive", за прилавком прячется один враг. Внутри комнаты на дальнем столе лежит голософон (3/25). Лестница вниз ведет к запертой двери, где укрылись помощники Атласа, пока туда не войти.

Идите по большому залу вверх вправо. На полках находите 5-ую отмычку. Подходите к двери со сломанным механизмом ввода пароля. Здесь укрылся Сушонг, но внутрь не попасть. Слева в мусорном ведре лежит 6-ая отмычка.

Спускаетесь на нижний этаж, входите в помещение "Medicine", там находятся два бандита. Внутри на столике находите фигурку маяка с воспоминанием, 7-ую, 8-ую отмычку, улучшение "Гипнотизера" и шифрованное послание (1/4).

Входит в магазин "Food". Внутри можно вскрыть сейф, но внутри него улучшение энергетика "Дед мороз", которого у вас пока нет. Рядом на столе лежит шифрованное послание (2/4) и 9-ая отмычка.

"Manta Ray Lounge" (Бар "Скат")

Около входного полукруглого стола лежит труп и голософон (4/25). Внутри главного зала несколько бандитов. Если вскрыть замок на первом этаже, найдёте голософон (5/25), выше стоит турель, её нужно быстро загипнотизировать. На верхнем этаже склада есть улучшение "Соглядатая".

В главном зале поднимаетесь по полукруглой лестнице, наверху два бандита и турель. В тупике находите пару газовых стрел. На обратном пути появится много новых врагов, можете сначала привлечь их шумовой стрелой в одну кучу, а потом всех отравить одной газовой стрелой.

Справа есть запертая комната "Dancing Downstairs" с замками на другой стороне. Чтобы попасть туда, цепляетесь за крюк под потолком, влезаете в вентиляцию. Внутри один бандит, 10-ая отмычка на кресле столика и кинетоскоп с сюрпризом от Коэна. Осмотрев всё, выходите из бара.

Входите в служебное помещение слева от двери Сушонга. Внутри находите план вентиляции, за шкафом обнаруживаете люк, влезаете. Внутри вентиляции на пути будет две турели.

Входите в лабораторию Сушонга. Обнаруживаете устройство Лютесов для разрывов, но оно не работает. Рядом на столе находите 11-ую отмычку, голософон (6/25). Если взломать замок на двери, в отдельной комнате найдёте второе улучшение "Деда Мороза". На втором этаже голософон (7/25) и чертеж устройства разрыва, расшифровав его, узнаёте, что вам нужно для ремонта.

Цель: Почините машину Лютесов

Идите к выходу из лаборатории. Задев сломанный замок с паролем, попадаете в ловушку, общаетесь по радиосвязи с Сушонгом, он подсказывает пароль 1216 .

В главном зале подходите к торговому автомату, добываете из него катодную лампу.

"Service Bay"

На входе взламывайте замок. Внутри на столе есть 12-ая отмычка. В боковой комнате сидит убитый человек. Впереди лифт, спускаетесь к батисферам.

На входе на полке справа находите 13-ую отмычку. На нижнем этаже ангара есть открытая дверь в раздевалку. В ней находите портрет девушки на плакате, под ним в мойке лежит голософон (8/25).

На нижнем этаже взламываете дверь с замком, обезвреживаете турель, берите голософон (9/25). Проходите помещение с множеством турелей, можно просто проходить мимо, не попадаясь на их прожекторы. В боковой комнате на столе находите 14-ую отмычку и шифрованное послание (3/4).

Забирайтесь наверх, нажимаете рычаг в комнате управления, рядом берите оружие микроволновик. На пути на столе находите 15-ую отмычку, второе улучшение "Соглядатая". Можно открыть сейф за 5 отмычек, внутри улучшение "Гипнотизера" (турели навечно переходят на нашу сторону).

Рычаг опустил красную батисферу в центре ангара, возвращайтесь туда. Запрыгивайте в батисферу по крюку, берите поглотитель CO2 . Можете запрыгнуть в батисферу около колонны 04, в ней радиоприемник с воспоминанием. В батисфере около колонны 05 - голософон (10/25) и 16-ая отмычка.

На обратном пути к лифту в батисфере спрятался бандит. Если после этого вернуться обратно в ангар, там появится много новых бандитов. Можете заработать на них достижение, спрыгивая с крюка им за спину и бесшумно атакуя сзади.

Склад в "Test Drive"

Возвращайтесь в магазин «Тест драйв», внизу вам открывают дверь на склад Атласа. На небольшом столе у стены берите голософон (11/25), дальше на круглом столе голософон (12/25). Берите энергетик "Дет Мороз". В заднем коридоре находите связанного мертвого человека, в руках у него голософон (13/25) и шифрованное послание (4/4). На склад нападают мутанты. Помогите людям Атласа отбиться.

Секрет. Найдя все 4 шифрованных послания, узнате, что у Атласа есть тайник в баре "Manta Ray Lounge". Возвращайтесь туда, через главный зал поднимайтесь на дальнюю часть второго этажа. Там в дальней комнате на столе поворачиваете три бутылки, после этого откроется дверь в тайник. Внутри деньги и голософон (14/25). Посетив это место, узнаёте, что Атлас — это хорошо замаскированный Фрэнк Фонтейн, которого считают погибшим.

После этого можете возвращаться в лабораторию Лютесов. Вставляйте найденные предметы по бокам портала. "Дед Морозом" стреляйте в верхнюю раскаленную часть. Входите в портал и попадаете в Колумбию.
DLC: Морская могила 2 #2
3. Колумбия

Появляетесь внутри дирижабля "Первая леди" около платья. На лифте поднимаетесь наверх. Берите квантовую частицу справа от двигателя. Возвращаетесь к разрыву, но здесь Сушонг не пропускает вас обратно, пока вы не добудете особый локон волос из лаборатории Финка.

Выходите в центр дирижабля, на столе слева берите новый энергетик "Броненосец" (поглощение вражеских пуль). Выходите на трап, в конце пути забирайтесь в вентиляцию.

Через решетки видите, как Лютесы пришли к Фицрой с плененным Финком и его сыном. Ученые объясняют Фицрой, как она должна сыграть роль, чтобы Элизабет её убила.

Площадка перед башенными часами

Выходите на площадку башенных часов, незаметно устраняйте несколько народников. Внутри башни за стеклом можете войти в боковую комнату, там есть голософон (15/25). По аэротрассе можете забраться на дирижабль народников. Внутри на ящиках с картинами находите голософон (16/25).

Входите внутрь фабрики. На первом же столе находите голософон (17/25) и 1-ую отмычку с сейфом. В правой комнате конвейер с автоматами.

Идите влево, попадаете в круглый зал со стрелкой на полу. Входите в открытую комнату "Sleep". В спальне Финка находите голософон (18/25) и ключ для механизма.

Возвращаетесь в зал, крутите механизм стрелки, входите в комнату "Prayer". Внутри алтарь отцов-основателей и пара обычных вещей.

В комнате "Leisure" учебная доска, где показано, почему Финк переделал инъекции энергетиков в соли. Рядом есть голософон (19/25) и кинетоскоп.

В комнате "Work" входите в лифт, спускаетесь. По пути видите, как Букер и Элизабет из оригинальной игры поднимаются к башенным часам.

Зал со статуей

Внизу убиваете врагов в первом помещении. Под одним из столов есть 2-ая отмычка. Слева раздевалка, где ничего нет. Идите вправо, попадаете в зал со статуей Финка. По верхнему третьему этажу идите вправо, входите в лабораторию, перед школьной доской находите голософон (20/25).

Спускаетесь на самый нижний этаж. В боковой комнате на столе, где стоят рыбы в колбах, находите голософон (21/25). На первом есть запертая комната с ученым, в неё можно попасть через вентиляцию на втором этаже. Внутри лежит 3-я отмычка. Под статуей финка есть дверь с паролем, открываете её, введя код 8371. Внутри улучшение энергетика "Броненосец".

На втором среднем этаже входите в боковую комнату с красным освещением. Через шлюзы попадаете в лабораторию.

Лаборатория Финка

Попадаете в лабораторию, где изготавливали Механиков. Слева от входа есть запертая дверь с ученым внутри. Вводим код 2847, внутри находите 4-ую отмычку и второе улучшение энергетика "Броненосец".

Внизу около хирургического стола с механиком справа на столе лежит 5-ая отмычка. В соседней комнате на столе с металлическими руками лежит голософон (22/25). Можете подняться в вентиляцию под потолком, там на кирпичном чердаке 6-ая отмычка.

Карантин

Возвращаетесь в зал со статуей. Через ворота переходите в зону карантина. На входе турель. Идите влево на гондолу, по крюку перепрыгиваете на крышу.

Внутри старого заброшенного здания видите, какие опыты проводил Финк, чтобы вызвать у него привязанность к Элизабет. В конце пути находите колбу с локоном волос.

На обратном пути за вами придут народники, незаметно пробираетесь мимо них. Вернувшись в ангар с турелью, заходите в открывшуюся комнату за стеклом, берите голософон (23/25). Через зал со статуей возвращаетесь к лифту. На башне входите в портал обратно в Восторг.

4. Возвращение в Восторг

Отдаёте Сушонгу локон волос, положив их в пневмопочту перед экраном. Но после этого на экранах появляется Эндрю Райан. Он запер вас в лаборатории. Нужно подготовится к приходу его охранников. Ставите ловушки, можете спрятаться за пулеметной турелью.

После победы выходите на улицу "Батисферы Делюкс". Идите в бар "Manta Ray Lounge", на дальнем втором этаже открылся доступ к лифту.

В кабинете Фонтейна устанавливаете квантовый элемент и весь подводный квартал всплывает.

5. Комната

Приходит Атлас и берёт вас в плен. Вам вкалывают сыворотку правды, но доза оказывается большой и это вызывает кому. Через две недели приходите в себя. Атлас пытает вас с помощью лоботомии, а потом отправляет вас на поиски "туза в рукаве".

6. Клиника Сушонга

Атлас выбрасывает вас из батисферы. Через прилавок входите в клинику. Впереди видите костюмы Большого папочки, в этом месте справа на шкафчике находите голософон (24/25).

На пути находите раненного Большого папочку, его нужно отремонтировать. Возвращаетесь в клинику, читаете записку за школьной доской, затем записку на столе у противоположной стены. Идите к Папочке, маленькие сестрички лечат его своим Адамом.

По коридорам проходите в желтую комнату. Сворачиваете в боковую синюю комнату, там находите последний голософон (25/25) и записку от Таненбаум.

Доходите до комнаты, где стоит Сушонг. Он никак не мог вызвать привязанность маленьких сестричек к большим папочкам. Но эта привязанность создалась, когда сестрички вкололи папочке Адам. Сушонг ударяет сестричку, за это папочка убивает его. Входите в комнату, со стола забираете листок с шифровкой.

Возвращаетесь к Атласу. Отдаёте ему листок, после этого он убивает вас ударами гаечного ключа.

Ранее Атлас получил информацию о сыне Эндрю Райана на поверхности. Теперь у него есть пароль для открытия маяка на поверхности. Организовав крушение самолета с сыном, Атлас тем самым создает событие для начала сюжета первой части игры BioShock - герой после крушения входит в маяк, попадает в Восторг и полностью изменяет жизнь города. Элизабет принесла себя в жертву, чтобы позже все маленькие сестрички оказались свободны.
ДОСТИЖЕНИЯ:
Сюжетные
Пальцем в небо
Пройдите Маяк.


Добро пожаловать на остров Монументов
Доберитесь до Монументов.


Шоковая терапия
Получите Ударного Жокея.


Билет первого класса
Поднимитесь на борт «Первой Леди».


Вооруженное восстание
Помогите Оружейнику.


Герой рабочего класса
Пройдите Фабрику.


Реки крови
Пройдите Эмпорию.


Высшее учение
Пройдите «Дом Комстока».


Птица или клетка
Пройдите «Руку Пророка».
Сложность игры
Оловянный солдатик
Завершите игру на Легком уровне сложности или выше.


Увидеть Париж и умереть
Завершите игру на Обычном уровне сложности или выше.


Окаменевший Пинкертон
Завершите игру на Тяжелом уровне сложности или выше.


Забыть ли старую любовь...
Разблокируйте режим 1999.


Откроется после прохождения на любой сложности. Есть возможность разблокировать эту сложность в самом начале. Для этого нужно ввести в главном меню код Konami: На клавиатуре: Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, Esc, Enter.
На джойстике: Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, В, А.

Старая дружба
Завершите игру в режиме 1999.


Хардкорный режим игры. Наивысшая сложность.

Падальщик
Завершите игру в режиме 1999, ничего не покупая в торговом автомате «Доллар Билл».

В «Доллар Билл» продаются расходники: аптечки, патроны, соли. Без них можно обойтись, если тщательно обыскивать уровни. Все остальные автоматы, продающие улучшения, можно использовать.
Огнестрельное оружие
Несчастный случай на производстве
Казните 20 противников с помощью Казни Небесным Крюком.


Когда у противника останется мало здоровья (появляется черепок над головой), подходите к нему вплотную, зажимаете клавишу «V» для добивания (нужно именно зажать кнопку на несколько секунд, а не сделать обычный удар).

Серьезная пушка
Убейте 25 противников с помощью пистолета «Бродсайдер»


Самое первое огнестрельное оружие.

Страстный поршень
Убейте 150 противников с помощью пулемета Основателей «ППР» или «Голосового Повторителя».

Оба оружия встречаются в игре постоянно.

Дворник
Убейте 50 противников с помощью дробовика Основателей «Китайский веник» или «Голосового нагревателя».

Охотник на крупную дичь
Убейте 100 противников с помощью охотничьего карабина Основателей или «Голосовой Разрывной пушки».

Карабин стреляет по одному патрону очень точно. Голосовая пушка стреляет по 3 патрона, имеет стеклянный прицел.

Бешеная пушка
Убейте 25 противников с помощью «Колотушки».


Это Револьвер. Получаете при входе в трущобы.

Ясным утром...
Убейте 30 противников с помощью снайперской винтовки «Птичий глаз».


Убойная свинка
Убейте 30 противников с помощью полицейской залповой пушки Основателей или «Голосового Огненного Града».

Это Ручной миномёт.

Мастер пиротехники
Убейте 20 противников с помощью РПГ «Гастролер».


Перец по вкусу
Убейте 30 противников с помощью заводной перцемолки.


Падает с "патриотов" или находится в разрывах.
Воздушные атаки
Воздушный убийца
Убейте 20 противников с помощью Удара с Небесной Линии.


Катайтесь по линии и прыгайте на противников, когда под ними появляется желтый значок (нажимаете «пробел» на ПК или «Х» на джойстике).

На лету
Убейте 30 противников, мчась по Небесной Линии.


Перезапуск с чекпоинта не сбрасывает счетчик.

Гром среди ясного неба
Убейте 5 противников выстрелами в голову, мчась по Небесной Линии.


На линии можно замедляться, нажимая «стрелку вниз». В таком состоянии стреляете из карабина или из снайперской винтовки. Легко можно сделать в 5 главе, когда вы останавливаетесь на Skyline.
Энергетики
Широкий кругозор
Попадите в противника каждым из 8-ми Энергетиков.



Энергическое сопротивление
Убейте 75 противников либо с помощью Энергетика, либо когда противник находится под воздействием Энергетика.

За те же деньги, только лучше
Заманите 3-х противников в одну ловушку-Энергетик 5 раз.

Самый лучший энергетик для этого – Ворон. Ставите ловушку перед скоплением врагов, когда кто-то наступит на ловушку, птицы разлетятся на всех вокруг.

Шоковая комбинация
Выполните все 8 комбинаций Энергетиков.



Сила духа
Убейте 20 противников, используя Одержимые машины.


Используйте первый энергетик «Possession» на турели, роботов-патриотов, москитов.

Надбавка за риск
Убейте 10 противников, используя вредное воздействие окружающей среды.


Ударяйте огнём по нефтяным лужам, электричеством по лужам воды и в катушки тесла.

Хорошей дороги!
Убейте 20 противников, сбросив их с Колумбии.


Используйте энергетик «Силовой поток», отталкивая врагов в сторону пропастей.

Стендовая стрельба
Убейте 5 противников во время их падения.


Можете подкидывать врагов энергетиком «Мустанг», дожидаться их падения, и добивать на лету. Желательно, чтобы умение не было прокачано на длительность, иначе падать будут быстрее.
Способности Элизабет
На разрыв
Откройте 30 Разрывов.


Открывайте все встречаемые разрывы. Перезапуск с чекпоинта не сбрасывает счетчик.

Странные союзники
Убейте 20 противников, используя союзников приведенных через Разрыв.


Через разрывы вызывайте турели, роботов-патриотов, москитов. Временно прячьтесь и не мешайте им уничтожать врагов.

Вороватый тип
С помощью Элизабет вы вскрыли 30 замков.


Даётся за вскрытие замков на дверях и сундуках. Сюжетные замки открываются бесплатно шпилькой, для бонусных замков нужно собирать отмычки. Их расположение указано в тексте прохождения.
Особые боевые достижения
Давид и Голиаф
Убейте 20 «Тяжелых противников».


Тяжелые противники: пожарник, ворон, патриот, механик. Получите в процессе прохождения игры.

Испорченный праздник
Убейте 5 противников, пока вы пьяны.


Опьянеть можно, если собирать бутылки с выпивкой для восстановления здоровья. Можно найти только в барах. Проще всего сделать на локации Трущобы (Shantytown).

Разбиватель сердец
Убейте Механика, стреляя только в его сердце.


Механика нельзя остановить энергетиками, чтобы было легче целиться. Поэтому заманивайте его в непроходимые места на уровне, чтобы он застрял. Лучшее место – в Трущобах на площади заманивайте механика к вагонам с бревнами. После этого остается только точно попадать по неподвижной цели.
Деньги/Коллекционирование
Денежный мешок
Обчистите 200 контейнеров.


Осматривайте все бочки, ящики, коробки, сундуки, столы.

Транжира
Потратьте 10 000$ в торговых автоматах Колумбии.


Достижение накопительное и если делать рестарт чекпоинта, то потраченные деньги всё-равно идут в статистику.

Полный комплект
Полностью улучшите одно оружие и один Энергетик.


У любого оружия 4 слота улучшения у энергетиков 2. За всё прохождение игры не получится накопить на все улучшения, поэтому сразу же выбирайте, какое оружие и какой энергетик нужно улучшать в первую очередь.

По одежке встречают
Наденьте предмет Одежды во все четыре ячейки.


Нужно надеть на себя: шляпу, рубашку, штаны, ботинки. Одежда лежит в секретах или выбивается из сильных противников, типа механика.

Собиратель слухов
Соберите каждый Голософон.


Всего в игре 80 голософонов. Выглядят как старинные пленочные аудио проигрыватели. Расположение указано в тексте прохождения.

Экскурсант
Используйте все телескопы и кинетоскопы в игре.


Всего в игре 37 таких предметов. Телескопы обычно стоят у края площадок с видом на архитектурные сооружения. Кинетоскопы – ящики, в которые можно смотреть сверху, чтобы посмотреть немое кино. Расположение указано в тексте прохождения.

Поднимая ставки
Улучшите один атрибут (Здоровье, Щит, или Соли) до его максимального уровня.


Атрибуты улучшаются за счет экстрактов. Они выглядят как бутылки с жидкостью, меняющей цвет. Взяв экстракт, можете выбрать на что его потратить. Для максимального уровня нужно потратить 10 экстрактов на один конкретный параметр.

Экстракт величия
Всего в игре 24 экстракта.


Все их нужно собрать за одно прохождение. Дополнительные 5 бутылок из DLC тоже засчитываются, поэтому не обязательно собирать вообще все бутылки, не пропуская.
DLC: Clash in the Clouds
Мирное небо
Вы разгромили все волны на корабле пророка «Тщание».


Умник или Дурик?
Вы разгромили все волны в театре Умника и Дурика.


Хулиган на крыше
Вы разгромили все волны на куполе Ворона.


Длань Пророка
Вы разгромили все волны в галерее Эмпории.


Музейный смотритель
В «Центре города» вы открыли все предметы в галерее.


По мере выполнения заданий голубых лент, у вас будет столько серебряных орлов, что хватит на все покупки.

Отставной генерал
В «Центре города» вы совершили убийство каждым типом оружия и энергетиков.


В арсенале перед волнами лежат все пушки кроме «скорострела» — оружия механических патриотов. На любой из карт подбираете его с трупа и убиваете солдата. Все энергетики получите по мере прохождения уровней. Энергетиками нужно именно убить врага. Исключение – «гипнотизёр» и «дикий мустанг» (нужно добивать врага пулями).

Фаталити
В «Центре города» для убийства противников вы использовали восемь разных комбинаций энергетиков.


Комбинаций в игре 8. Комбинации с Гипнотизером не убивают атакуемого, ими нужно убить кого-то из окружающих врагов.

Йо-йо
В «Центре города» вы сбросили противника с Колумбии с помощью «Силового потока», затем спасли его и сбросили еще раз.

Используйте сначала обычную атаку «Силового потока», потом усиленную, которая наоборот притягивает врага щупальцем, а затем снова обычную. (Проделывать трюк лучше на краю без перил, чтобы было удобнее ловить жертву).

Противоракетная оборона
В «Центре города» вы убили врага осколками, сбив ракету в воздухе.


В самой первой волне на карте «Театр Умника и Дурика» на крыше здания сидят два гранатомётчика. Встаёте так, чтобы один гранатометчик пускал ракету недалеко от второго. В момент её пролета мимо врага, стреляйте.

Чемпион «Голубой ленты»
В «Центре города» вы завершили все испытания «Голубой ленты».


В дополнении 4 карты по 15 волн. Для каждой волны есть своё испытание. Всего 60 испытаний.
DLC: Burial at Sea, Episode 1
На дне морском
Получите после танца с Элизабет.


Экскурсия
Получите после того, как сядете в батисферу.


Морская могила
Получите после прохождения дополнения.


С полной выкладкой
Вы приобрели два улучшения для "Деда Мороза" или микроволновика в "BioShock Infinite: Морская могила — эпизод 1".

Просто купите 2 улучшения.

Аудиофил
Вы собрали все аудиодневники в "BioShock Infinite: Морская могила — эпизод 1".


Всего 17 аудиодневников.

Враг машин
Вы уничтожили десять турелей в "BioShock Infinite: Морская могила — эпизод 1".


Лед тронулся
Вы разбили 5 врагов, замороженных "Дедом Морозом".


Как снежный ком
Вы заморозили двух врагов одной ловушкой из "Деда Мороза".


С пылу, с жару
Вы взорвали 5 врагов с помощью микроволновика в "BioShock Infinite: Морская могила — эпизод 1".

Чтобы получить оружие, вам надо найти аудиодневник ДУХОВКА БУДУЩЕГО. Как только вы прибудете в отдел хозтоваров за Салли, в следующем павильоне. Аудиозапись находится в разваленном лифте. Далее вы получите код из аудиодневника, введите его в Бистро и получите Микроволник.

Цепная реакция
Вы нанесли урон пятнадцати противникам в "BioShock Infinite: Морская могила — эпизод 1", взорвав рядом с ними врага с помощью микроволновика.
DLC: Burial at Sea, Episode 2
Заработало
Получите по прохождению сюжета.


Майн хайр
Получите по прохождению сюжета.


Долг уплачен
Получите по завершению сюжета.


Со всеми подробностями
Вы нашли все аудиодневники и голософоны в игре "Морская могила — Эпизод 2".


Всего 25 аудиодневников и голософонов.

Двоеборец
Вырубите двух врагов одним газовым болтом.


Как только вам дадут газовый арбалет, перед вами будут три противника, стреляйте в них.

Жажда наказания
Соберите 20 единиц боеприпасов с помощью "Броненосца" в игре "Морская могила — Эпизод 2".

После того, как получите "Броненосца" на Первой Леди, далее идите к противникам. Просто тратьте пули и используйте энергетик, умирайте, пока не получите достижение.

Смертоносный прыжок
Вырубите трех врагов, бесшумно спрыгнув с грузового крюка.


Прыгайте за спину противнику и оглушайте его аэрохватом. Всего 3 раза.

Невидимый охотник
Находясь в режиме невидимости, вы вырубили 15 врагов врукопашную при помощи "Соглядатая".

Просто удерживайте энергетик, подходите к врагам и оглушайте их аэрохватом, так 15 раз.

Да будет шум
Получите пять генераторов шума с помощью взлома.


Во время взлома замка старайтесь попасть на синий отрезок, так 5 раз.

Как в былые времена



Просто играйте в стелсе, исследуйте полностью все локации, избегайте противников, ищите все улучшения.
17 Comments
tiramisu 30 Dec, 2024 @ 9:45am 
Добрый день. Морская могила эпизод 2 голосфон 24/25 не на столе, а в шкафчике.
anyuta  [author] 26 Oct, 2024 @ 4:01am 
Спасибо за отзыв и уточнение, всё исправлю!
AntiPozitiv 25 Sep, 2024 @ 8:52am 
А вообще спасибо за руководство, лучше наверно только видео прохождение со всеми колекционками.
AntiPozitiv 24 Sep, 2024 @ 11:23am 
DLC: Морская могила 1 #1
Уже писали ниже, но я напомню, что нет описания по 12 голосфону.
AntiPozitiv 23 Sep, 2024 @ 3:48am 
Площадь победы Э.Х. Комстока
там не Э, а З, от Захария
AntiPozitiv 23 Sep, 2024 @ 2:40am 
Порт Процветания
-где лежит новое оружие - дробовик "Градобой"-
Это не дробовик, а картечница Боров.
MepTBblYCypoK 3 Mar, 2024 @ 10:53pm 
Кстати, кому интересно, голософон №12 из морской могилы 1, за потоком воды который вскольз упомянут в начале главы "4. Павильон - первый этаж", в части "Слева и впереди пол сломан и бежит вода." - вот как раз налево и надо с дедом морозом, там голософон и экстракт.. Перед тем как идти прямо и уплывать из локации.
MepTBblYCypoK 3 Mar, 2024 @ 10:53pm 
И да, я тоже не обратил внимания, что у автора за голософоном 11 идёт сразу 13, в морской могиле 1. Просто потому что там между ними куча текста. Нафиг никому не нужного описания детального, а вот голософона нет. Я и уплыл на батискафе. И тоже перепроходил почти с начала.
MepTBblYCypoK 3 Mar, 2024 @ 10:52pm 
Лучше бы просто тупо перечислил места с голософонами и визорами/телескопами, двумя отдельными списками. С коротким пояснением по каждому. А то сидишь читаешь, потом оказывается что у автора право слева, после 1 идёт сразу три, а предмет одежды (их не так и много по игре) вообще не указан.
MepTBblYCypoK 3 Mar, 2024 @ 10:52pm 
Вообще не понимаю, как так можно?!.. Автор ОЧЕНЬ вольно относится к лево и право, т.е. просто тупо путает их зачастую.. Как вам хотя-бы фраза "Перед мостом справа входите в правое помещение,", вот только мост и помещение в разных сторонах, они не могут быть оба справа, насколько я помню, мост всё-же слева. И так по всему тексту, 50/50 что право не окажется слева и наоборот. Пропущены 4 или больше вещей (это те, что я нашёл), куча отмычек и их наборов. Пропущены голософоны, в основном прохождении два (оба в лаборатории Лютесов). В общем итог -- ужасно!!!