Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

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[1.35] France: guide optimisé
By Imotep-tep
Nouveau guide pour la France pour la version 1.35 (Lions of the North) !

Guide détaillé, étape par étape, sur comment optimiser son départ avec la France en 1444.

- Accessible aux débutants
- Départ optimisé, réutilisable pour d'autres objectifs
- Part d'aléatoire en début de jeu très limitée (pas besoin de beaucoup relancer pour avoir les conditions)
- Concentré sur l'Europe (pas de colonisation rapide mais possibilité de s'y orienter après)
- Partie orientée vers beaucoup de vassaux (Bourgogne, Milan, Naples, Portugal, Pologne)
- Possibilité de faire la majeure partie des succès en Iron Man
- 1ère puissance Mondiale dès 1500
   
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Intro
Bonjour à tous !

Peut-être aviez-vous lu/utilisé mon précédent guide sur la France. Le problème, c'est qu'il n'est plus du tout à jour avec les derniers DLC (missions, événements, doctrines, réformes gouvernementale, ordres...). Donc plutôt que de perdre mon temps à le corriger, autant en refaire un tout beau et tout propre !



Nous allons voir comment optimiser son début de partie avec la France en nous concentrant sur la conquête de l'Europe. Cela sera assez facile à faire et nous permettra de très rapidement faire ce que l'on veut ensuite. Pour cela, nous utiliserons le nouvel arbre de mission du pays qui a rendu le précédent guide totalement obsolète.

Bonne lecture !
Point de départ
La France commence en très bonne position, ce qui en fait un pays très accessible pour les débutants. Elle débute ainsi en tant que 5ème puissance mondiale et c'est également une adversaire redoutable lorsqu'elle est contrôlée par l'i.a. Voyons ensemble pourquoi.



Nous allons nous intéresser aux 3 aspects essentiels du jeu: la diplomatie, l'économie puis l'armée.

Petit points sur les missions par les développeurs eux-mêmes (date un peu, quelques modification depuis) qui vous permettront de comprendre plusieurs choses sur les nombreux changements de cet arbre. https://www.mundusbellicus.fr/623032-europa-universalis-iv-carnet-de-developpement-du-14-fevrier-2023
Situation diplomatique
Le hasard ne se jouera que sur les potentiels alliés, rivaux et mise en rivalité du début de partie. Nous allons donc traiter la partie diplomatique en première. Il n'y aura pas besoin de beaucoup recommencer. Le seul point important (et encore) c'est que Castille soit amicale.

La France commence d’emblée avec 5 apanages situés sur votre territoire et 2 relations avec des pays proches.



Un apanage diffère d'un vassal en plusieurs points. Différentes interactions sont possibles avec depuis le menu des dépendances qui sont spécifiques à ce type de dépendance. Aussi, chaque apanages vous confère +2% au points d'équilibre de la loyauté des nobles. Enfin et surtout, les apanages peuvent se déclarer la guerre entre-eux et ainsi s'annexer. Dans le cas de la France, il est recommandé d'attendre que Auvergne se fasse absorber par l'un de ses voisins, afin d'économiser une annexion diplomatique.

Point très important Grâce aux apanages, vous avez une nouvelle interaction avec eux depuis le menu des interactions diplomatiques normales, catégorie influence. Vous avez en effet la possibilité d'adopter l'héritier d'un de vos apanages. Cela ne vous coûte rien, il faut simplement que vous n'ayez pas d'héritier. Cette mécanique complètement craquée permet d'obtenir de très bon héritiers facilement tout au long de la partie. Je recommande donc de garder minimum 1 apanage pendant toute la partie.

Vous pouvez effectuer un mariage royal (R.M) avec chacun d'entre-eux dès le début de partie afin de réduire leur aspi. à la liberté. Aussi, le privilège spécial Duché Français Puissants avec lequel elle commence directement, offre -10% à l'aspi. de liberté supplémentaires. Ces dépendances restent facilement contrôlables mais elles le sont moins que lorsqu'elles étaient des vassaux dans les précédentes versions. Il n'est ainsi plus possible de détourner leur commerce dès le début de partie par exemple.



Grâce à son privilège spécial pour les nobles, la France a le droit à 7 relations au total. Vous pourrez bénéficier de bonus en complétant la mission Amadouer les Grands, disponible parmi les premières missions.

*


Côté alliances, la France commence alliée avec la Provence. Si il était auparavant recommandé de briser l'alliance dès le premier jour, le nouvelle arbre de mission permet de la subjuguer diplomatiquement très facilement. Il est donc possible de garder cette alliance et accumuler des points de faveur automatiquement avec le temps. Cela permettra de provoquer l'événement la Maison de Provence et d'Anjou qui transformera la Provence en Union Personnelle (PU) de la France. Vous pouvez donc aider la Provence a annexer des territoires (Bretagne, Bourgogne) avant de l'obtenir en 1 clic.



Pour les joueurs les plus expérimentés, il est possible de vassaliser militairement la Provence (attendre qu'elle soit excommuniée) avant de compléter la mission pour bénéficier d'un bonus permanent de +1 +1 +1 pour notre héritier.



Il existe également un garantie sur l'Ecosse. Pour cette dernière rien n'a changé, elle sautera au premier jour. Cela libère ainsi un spot d'alliance pour le pays. Si vous n'êtes pas confiant, vous pouvez monter à 8/7 en début de partie, le temps de stabiliser votre royaume dans ses premières années.

Alliés potentiels

Cette partie dépendra de votre chance et du hasard de début de jeu.
  • Castille - l'alliance que l'on désire le plus. Surtout si elle désire des terres en Gascogne. Elle pourra nous aider à vaincre les Anglais, humilier Aragon et à conquérir le Maghreb.

  • Venise: Flotte navale qui compense la vôtre + prévient les Ottomans de l'envahir, pas toujours disponible.

  • Themcen - si le pays n'est pas allié à Grenade (Castille le défoncerait si c'était le cas), il pourra nous aider au Maghreb. A prendre uniquement si Castille n'est pas dispo.

  • Savoie - si elle est en rivalité ou mise en rivalité par la Bourgogne. Cela préviendra cette dernière de l'attaquer et elle pourra nous aider plus tard contre elle. Attention à ce qu'elle ne soit pas mise en rivalité par le Pape qui risque de l'excommunier et de nous reprocher cette alliance. Si elle est mise en rivalité par l'Autriche, cette dernière ne la défendra pas. Il est donc préférable de la laisser se faire annexer par ses voisins. Avec un peu de chance, se sera la Bourgogne qui récupérera le plus gros morceau car on la récupérera entièrement via un événement dans un futur très proche.

  • Bretagne - si la Savoie et la Castille ne sont pas disponibles et que vous ne comptez pas conquérir le Maghreb. Avec une alliance aussi rapide, il sera probablement possible de la vassaliser diplomatiquement un peu plus tard.

  • Bourgogne - extrêmement rare de l'avoir en attitude amicale en début de partie mais au cas où cela serait le cas, allez ici pour comprendre comment utiliser cette alliance à son plein potentielle.
Mauvais alliés

Quelques pays avec lesquels je déconseille une alliance au départ et pourquoi.
  • Savoie - pour les raisons évoquées plus haut mais cela dépend donc du hasard en début de partie.

  • Etats Pontificaux - si vous comptez annexer la Provence militairement et attendez une excommunication du Pape pour le faire. Je déconseille car l'arbre de mission nous emmènera en conflit avec lui.

  • Aragon - Car on compte lui faire la peau avec Castille en support ou à défaut, Naples. Sauf si le pays est allié à l'Autriche, il sera facilement vaincu en étant seul.

Rivaux potentiels

Etant un très grand pays dès le départ, il n'y a que peu de rivaux qui s'offrent à vous en début de jeu. Parfois, il faut attendre le 1er décembre pour qu'un rival soit disponible, parfois ils ne le seront jamais...
  • Angleterre - une évidence car on compte lui déclarer la guerre dès que cela nous sera possible le 11 décembre 1444.

  • Aragon - surtout si Castille est notre alliée et en rivalité avec le pays. Il sera ainsi pris en sandwich et une humiliation facile est à gagner. Si vous avez mis également l'Autriche en rivalité et que cela est réciproque, il y a une possibilité accrue d'alliance entre les deux pays, ce qui rend cette guerre bien plus dure.

  • Bourgogne - à choisir si vous ne comptez pas la faire devenir plus tard votre alliée.

  • Danemark - un choix intéressant si on ne souhaite pas l'un des 3 premiers. Le pays risque en effet de se déclasser tout seul et assez rapidement si la Suède ou la Norvège déclarent leur indépendance. Cela permet de récupérer de la démonstration de force sans rien faire.

  • Autriche - déconseillé en premier rival de départ. Vous finirez forcément par être en hostilité avec elle une fois vos premiers rivaux vaincus. De plus, il y a plus de chance qu'elle défende le Saint Empire Romain Germanique (SERG) lorsque vous êtes son ennemi. Enfin, de mauvaises relations avec l'Empereur pourraient compliquer l'annexion de la Bourgogne via son événement.
Situation administrative et économique
Le pays commence avec une situation administrative et économique très enviée par ses voisins.

Economie

La France possède dès le départ 252 de développement répartis en 20 provinces, toutes connectées par voies terrestres. A cela, s'ajoute ses 5 apanages qui représentent au total 126 de développement répartis en 12 provinces. Les revenus de départ présentent un solde positif de 3.80 ducats et quelques points de dirigeant sont disponibles.



Administration

Votre premier dirigeant Charles VII[fr.wikipedia.org] est moyen mais ses traits sont plutôt bons. Ils sont fixes comme le trait de votre héritier (futur Louis XI[fr.wikipedia.org]), qui est encore moins bien que son père. Si après vos premières guerres vous avez beaucoup de prestige, vous pouvez tenter de le déshériter pour essayer d'obtenir rapidement un membre de la dynastie Trastamara (Castille) à la place, il reste très médiocre. Vous pourrez cependant l'améliorer via l'arbre de mission lié à la Provence.



La dynastie des Valois n'est qu'en France, Orléans et en Provence, ce qui ne vous sera pas très utile (+15 de relations avec eux). Votre régente Marie d'Anjou[fr.wikipedia.org], bien meilleure que ces deux hommes moyens (dans le jeu hein), ne vous servira à rien car Louis à déjà 21 ans (sauf s'il meurt héhé).



Du côté des Ordres, peu de chose à signaler. 30% de terres de l'état au départ comme la plupart des autres pays, la France commence cependant directement avec une version boostée du privilège Duché Puissant, ce qui nous arrange fortement. Du fait des différents apanages, les Nobles commencent avec 53% de contrôle des terres ce qui est beaucoup comparé aux 2 autres ordres.



Paris

Votre capitale commence avec 23 de développement et un grand projet niveau 2: Notre-Dame de Paris[fr.wikipedia.org]



A noter un deuxième grand projet niveau 0: Versailles[fr.wikipedia.org].



La province étant une terres arables, le bonus d'ère offrant +1 dé sur les terrains similaires à votre Capitale sera très utile pour améliorer les dégâts de votre armée.

Enfin, vous aurez peut-être remarqué que la province de Paris possède un carrefour commercial terrestre niveau 2. Cumulé avec son type de terrain, la province peut être développée grâce au -10% de coût.

Religion

Tout le pays est Catholique. Vous commencez avec 1 cardinal à Paris. L'unité religieuse de votre pays pourra être mise à mal durant l'ère de la Réforme mais cela dépendra du point d'apparition des foyers de conversion.
Situation Militaire
La France a une immense armée mais de faible qualité. Cette dernière s'améliorera avec le temps via les doctrines nationales.



La France commence avec 25 000 hommes répartis dans deux armées et une réserve de troupes de 11 798 hommes sur un total de 33 969 (33%, + 343/mois).
  • L'Armée royale au nord, 10 000 fantassins et 4 000 cavaliers.

  • L'Armée des Flandres au sud, 8 000 fantassins et 3 000 cavaliers.
Vous commencez aussi avec 2 généraux prédéfinis.
  • Jean Bureau[fr.wikipedia.org] : très important pour une mission, extrêmement utile pour les sièges ET les batailles. S'il meurt trop tôt c'est pas de chance.

  • Jean de Dunois[fr.wikipedia.org] : moins important, moins bon que l'autre Jean (il se déplace cependant plus vite), il reste cependant un très bon général en début de partie par rapport à vos voisins.
De plus, avec vos 5 apanages, vous pouvez compter sur 23 000 fantassins et 6 000 cavaliers supplémentaires soit un total de 54 000 hommes + 122 000 hommes en réserves. Cette quantité affolante de soldats vous permet de déclarer la guerre à n'importe qui en début de partie.

Côté bonus et amélioration, il n'y en a pas beaucoup pour compenser. La première idée nationale donne d'emblée +20% de réserves militaires et le trait exemplaire de Charles[fr.wikipedia.org] donne +5% de Moral. Je déconseille donc de le mettre en général afin de le maintenir en vie et profiter de ce bonus durant les premières guerres.

L'armée commence avec 0% de Professionnalisme ce qui nous permet d'acheter des mercenaires sans contrepartie. La tradition terrestre est basse tout comme la tradition navale. Les 2 généraux de départ devraient sufir mais un amiral peut être recruté.

Plus tard, la France obtiendra via ses doctrines:
  • 2ème: +15% de Moral

  • 7ème: +5% de Discipline

  • 8ème: Défenses des forts +15%, Dommage de la garnison +50%
Avec les +20% de réserves militaires de la première idée nationale, les doctrines françaises sont particulièrement craquées en terme de boost de l'armée (il y a tout ce dont on a besoin).

Flottes

Bien plus faible que nos voisins, il faudra compter sur nos alliés pour vaincre les puissances maritimes de la région. C'est également pourquoi Castille, qui en est une, est un très bon choix d'allié.
  • 2 Galions
  • 4 Navires de commerce
  • 8 Transports

La Guerre de 100 ans

En novembre 1444, la guerre[fr.wikipedia.org] est en pause et l'événement de la Cession de la Maine est sur le point de se produire. Les Anglais vont très vite avoir le choix entre céder la province pacifiquement (trêve) ou se battre contre la France avec le cassus-bellis (CB) Imposer l'Union (personnelle). Elle choisira cette dernière option très fréquemment ce qui explique pourquoi les deux pays se mettent sur la tronche aussi tôt.

Nous, on ne souhaite pas que cet événement arrive car cela mettrait l'Angleterre en attaquant et nous en défenseurs. Nous, ce qu'on veut, c'est un meilleur CB et donc déclarer la guerre aux rosbifs avec le CB reconquête qui une fois utilisé ne donne que 25% d'agression extensive (AE). Car oui, les provinces françaises possédées par les anglais sont des provinces légitimes. Il n'y aura donc pas besoin de dépenser de points administratifs pour en profiter et aucun séparatisme ne sera à régler.



De plus, en attaquant, nous entraînerons son allié le Portugal en guerre et pourrons ainsi bénéficier d'une porte d'entrée vers le Maghreb. Donc le 11 décembre 1444, on déclare la guerre aux Anglais avec le CB reconquête. Ces derniers n'ont que 29 000 troupes et +10% de combativité de l'infanterie comme bonus de combat via leur idée nationale. Les Portugais n'ont eux que 15 000 troupes mais un excellent général de départ et également +10% de combativité de l'infanterie comme bonus de combat via leur idée nationale.

Les deux pays peuvent affronter votre flotte et la vaincre, seul. Essayez de perdre le moins de score de guerre possible via les batailles navales.

Objectifs de cette guerre:
  • Récupérer Ceuta au Portugal pour ensuite conquérir le Maghreb

  • Récupérer le plus de provinces en France qu'il nous est possible

  • Augmenter nos finances en réparations de guerre, puissance commerciale et ducats

  • Augmenter notre prestige et notre démonstration de force
I. Reconquête de la France 1444-1449
Le premier objectif de toute partie avec la France qui se respecte est de casser du Rosbif avant Noël. Comme expliqué dans la partie militaire, nous allons sans attendre déclencher nous-même la guerre. Nous ne pourrons le faire qu'à partir du 11 décembre 1444. Nous allons donc préparer jusqu'à cette date avec des actions essentielles qui optimiseront votre début de partie.
Avant d'enlever la pause
Bien, maintenant que vous avez compris avec quoi on commence et ce qu'on compte faire, il y a plusieurs petites actions à réaliser avant d'enlever la pause. Vous pouvez à peu près les faire dans l'ordre que vous voulez. Je recommande cependant de commencer par donner les privilèges aux ordres.

Les Privilèges des Ordres

Ces derniers ont bien changé et il était grandement important de mettre à jour cette partie du guide pour la version 1.35. Dans tous les cas, avant ou après avoir donné les privilèges: convoquer les états, prenez la mission qui vous arrange le plus et saisissez des terres pour monter à 35%. Nous allons donner directement les privilèges de points de dirigeants aux ordres et passer à 5% de terres de l'état. Cela provoquera un malus au niveau de l'autonomie des régions qui n'est pas très handicapant en début de jeu, surtout en comparaison aux points de dirigeant gagnés.

Les Clercs
  • +1 puissance administrative.

  • Sanctuaires de l'église (influence sur le Pape)

  • Clercs diplomates (bonus diplomatiques)

  • Education des Clercs (gain en réforme gouvernementale)
Nous gardons les 2 slots restants pour y mettre plus tard Culture religieuse (bonus pour les provinces) et Priorité à l'intérieur (lassitude de guerre) qui coûtent 5% de terres de l'état chacun. Une fois suffisamment d'église de construites, Sanctuaires de l'église peut être retiré

Point d'équilibre: 49.70

Les Nobles

Ils commencent avec le privilège Duché Français Puissants qui est très bien.
  • +1 puissance militaire.

  • Levée accrue (-5.3% d'impôt mais +26.8% de réserves militaires).

  • Suprématie politique (les ordres donnent des requêtes en plus et gagnent 10% influence et 10% loyauté).

  • Office à la cour pour les nobles (déclin du prestige).
Nous gardons le slot restant pour y mettre plus tard Politique d'intégration des nobles afin d'annexer plus facilement nos vassaux. Notez que ce privilège ainsi que Duché Puissants partiront automatiquement si nous n'avons plus aucun vassaux. Nous pourrons alors les remplacer par Recrutement des officiers chez les nobles (déclin de la tradition terrestre et coût des généraux), Hommes d'états nobles (donne un conseille lvl 2 (-25%) ou Mobilisation imposée aux nobles (-7.5% coût d'entretien de l'armée) ou Officiers nobles (donne un général lvl 40/100 en tradition).

Notez que leur loyauté baissera au fur et à mesure que vous annexez les apanages.

Point d'équilibre: 82.90

Les Bourgeois

Moins utiles que les deux précédents mais tout de même.
  • +1 de puissance diplomatique.

  • Emprunts aux Bourgeois (640 ducats + 31 d'intérêts) pour avoir des sous au départ vu qu'on ne peut plus vendre de terres. L'inflation (0.50%) ne sera pas un problème grâce au conseiller administratif qu'on compte prendre. Cet argent permettra de le recruter lui et ses pairs ainsi que des Mercenaires et des navires. Cette dette sera facilement remboursable une fois nos premières guerres achevées.

  • Flotte commerciale privée (coût des navires de commerce et augmentation de leur puissance commerciale).

  • Libre entreprise pour les bourgeois (puissance commerciale).
On garde les 2 derniers slots pour mettre Mécénat lorsque notre prestige sera en négatif (+25 au lieu de +15 si on le prend en étant positif) ou Droit foncier aux bourgeois (+100 cap de gouvernance) en cas de besoin.

Point d'équilibre: 49.00

Avec ce départ, ils seront tous régulièrement loyaux grâce au convocation des ordres et les événements. Vous pourrez ainsi bénéficier de nombreux avantages qu'ils procurent lorsqu'ils le sont. Les nobles ont beaucoup d'influence mais énormément de loyauté et un désastre de leur part est peu probable. Les terres de l'état ne sont que de 5% mais ce chiffre remontera rapidement grâce à nos premières conquêtes.Surveillez cependant les Clercs et les Bourgeois.



Tachez de récupérer des terres tous les 5 ans, de convoquer les états aussi souvent que possible et d'attendre des événements qui baissent leur influence pour révoquer des privilèges ou éviter des dominations.

Si vous comptez prendre la doctrine diplomatique de cour, elle vous donnera +10% au point d'équilibre de tous les ordres, +5% de loyauté en cas de révocation de privilège, -20% de réduction de leur impact sur l'absolutisme et +1 privilège max pour chaque ordre.

Vous aurez régulièrement cet événement, veillez à bien le refuser à chaque fois.



Actions supplémentaires

  • Focus national sur l’administration (Il est de base sur la diplomatie) car nous comptons prendre une doctrine administrative en premier choix. Si vous penser prendre un autre type de doctrine, vous pouvez simplement enlever le focus pour rééquilibrer le tout.

  • Prenez le conseiller qui réduit le coût de la stabilité lvl 2 (-50% moins cher). Plus tard, vous prendrez celui qui réduit l’inflation lvl 2 (-50%) lorsque le premier mourra (59 ans contre 38). Les meilleurs ensuite s'il n'y a pas de moitié prix disponible: Prestige > Inflation (si besoin) > Impôt.

  • Prenez ensuite le conseiller diplomatique "amélioration des relations" lvl 2 (-50%). Les meilleurs ensuite s'il n'y a pas -50% de disponible: Commerce > Amélioration des relations > Réputation diplomatique > réseau d'espionnage (les deux derniers sont situationnels).

    Parfois un bug fait que les conseillers lvl 2(-50%) ne sont pas là. RNG...

  • Prenez un conseiller militaire +10% de moral ou +5% de discipline. S'il n'y en a pas, les meilleurs: réserves nationales > vitesse de renforcement. > défense de forts Je recommande de recruter de nouveaux conseillers jusqu'à tomber sur les deux premiers.

  • Mettez la maintenance d’armée à 75% pour économiser quelques sous et pour économiser la maintenance de novembre (pas de risque, ils se réarmeront automatiquement à la déclaration de guerre au 1er janvier).

  • Désarmez votre flotte et mettez-la au port de Montpellier.

  • Désarmez tous les forts et détruisez Haut-Poitou (inutile).

  • Mettez l'édit Protection du commerce à Paris.

  • Envoyez le marchand situé dans le noeud de Bordeaux dans celui de Champagne, en mode collecte (rapporte plus de ducat que là où il était).

  • Mettez en rivalité l'Angleterre et les 2 autres en fonction de votre départ.

  • Mettez Jean Bureau (3 en siège) dans l'armée royale au nord et envoyez-la dans la province de Chartrain. Faites-lui accepter que d'autres troupes s'attachent à elle.

  • Envoyez l'autre général avec l'armée des Flandres au sud dans la province de Béarn. Faites-lui également accepter que d'autres troupes s'attachent à elle.

  • Alliez-vous à la Castille (ou autre) avec votre premier diplomate. Brisez l'alliance avec la Provence avec le deuxième (à vous de voir mais le plus optimisé est de l'annexer militairement), RM avec Orléans pour le rendre loyal avec le 3ème diplomate.

  • Laissez votre flotte où elle est et construisez 2 frégates (vous en construirez 2 autres lorsque les 2 premières seront terminées puis 2 transports ensuite). Recrutez un amiral si le Maghreb vous intéresse.

  • Mettez tous vos apanages en mode "soutien" (pour qu'ils s'attachent à vos armées) afin d'éviter qu'ils ne perdent des batailles dans leur coin.


Bonus: Déshéritez Louis si vous voulez tenter votre chance d'avoir un meilleur héritier (1 chance sur 2) voire obtenir une autre dynastie sur le trône (Trastamara) ou en piquer un à vos apanages. Vous pourrez alors directement donner le privilège Mécénat aux bourgeois et passer à seulement -16 de prestige (+0.92/ans).
Du 12 novembre 1444 au 10 décembre 1444
On enlève la pause après avoir vérifié qu'on a rien oublié.

Nous allons voir ensemble les actions à réaliser pour les premiers jours qui nous séparent de notre première guerre contre les Anglais. Nous allons pendant ce moment, terminer l'organisation du pays ainsi que nos actions diplomatiques. Je vais partir du principe que le Danemark et l'Aragon ont été choisis en rivaux.

Novembre 1444

Attendez le 12 novembre que vos diplomates reviennent.
  • Alliez-vous à votre 2ème allié si vous avez rompu l'alliance avec la Provence.

  • Enlever la garantie sur l'Ecosse.

  • Accablez d'outrages Aragon (ou insulte si vous avez déshérité Louis).

  • Faites ensuite 3 autres mariages royaux avec vos vassaux (pas 5) au fur et à mesure que vos diplomates reviennent.

D'ici la fin du mois de novembre, vous devriez avoir vos 3 diplomates disponibles:
  • le 1er améliore les relations chez le Pape

  • le 2ème met en embargo le Danemark

  • le 3ème influence la Provence si alliée ou améliore les relations avec le vassal avec qui on n'est pas encore marié.

Laissez défiler le temps jusqu'au mois suivant.

Décembre 1444

  • Avec le conseiller vous devriez être à -10% coût de la stabilité soit 90 points administratifs. Augmentez-la une fois.

  • Laissez votre diplomate chez le pape. Ce dernier va publier la bulle, effective le 2 décembre.

  • Vérifier si le rival que vous désirez n'est pas désormais disponible.

  • L'armée du nord devrait être arrivée à destination. Divisez depuis cette dernière 4 régiments distincts de 1000 hommes.
Attendez avec 1 diplomate de prêt pour le 11 décembre. Vous pouvez remplacer votre conseiller administratif pour prendre celui qui réduit inflation.

Une mission peut être réalisée très facilement et vous offrir un ENORME bonus de siège pour les prochaines années. En effet, en remplissant les conditions avec Jean Bureau, vous pourrez obtenir 3 régiments d'artillerie, largement avant les autres nations ! Il suffit de remplir les conditions (plusieurs possibilités mais dans notre cas):
  • Jean Bureau a gagné 4 batailles
  • Force terrestre à 85%
  • Avoir un conseiller militaire


*


Acheter la Grande compagnie de Mercenaire vous permettra d'atteindre la limite de force. Prenez-la lorsque vous manquez de troupes ou dès que Jean a gagné 4 batailles.

Prêt pour la baston ?

Guerre contre l'Angleterre et le Portugal partie 1/2
Le 11 décembre, déclarez la guerre aux Anglais avec le C.B "reconquête" en choisissant Alençonnais comme objectif de guerre. Si par hasard, le Portugal n'est pas encore allié à la Castille, vous pouvez le mettre en cobelligérant.

Promettez des terres à la Castille si cela est possible et que vous craignez de ne pas vaincre vos adversaires tout seul. On préfère cependant y aller seul pour récupérer tout le prestige et les ducats.

L'objectif va être d'occuper la Normandie avant de s'occuper du Portugal. Les Anglais vont soit traverser la Manche (et il nous sera ainsi beaucoup plus facile de les défoncer) soit débarquer au Portugal (plus compliqué car les 2 armées seront regroupées et en défense). Nous ferons une paix séparée avec le Portugal et jouerons sur le score de l'objectif de guerre pour la paix avec les Anglais.

Nous n'allons ainsi pas récupérer toutes les provinces légitimes dans cette guerre. Cela peut se faire si on ne fait pas de paix séparée avec le Portugal et qu'on renonce à Ceuta. Perso, je préfère gagner une 2nde guerre (+ de prestige, finances, démonstration de force...).

La guerre est déclarée
  • Envoyez l'armée du nord assiéger le fort de Bessin.

  • Envoyez les 4 régiments occuper chacun, les 4 provinces anglaises (pour éviter que la Provence si elle est là, ne les occupe). Sélectionnez les 4 régiments qui sont séparés, 1 click droit sur une province (les unités se mettent en mouvement), appuyez sur la touche "V" pour retirer un régiment, nouveau clic droit sur une autre province. Répétez l'opération pour les 2 autres provinces pour séparer vos troupes facilement.

  • Envoyez l'armée du sud assiéger le fort de Labourd. Envoyez 1 régiment occuper Bordeaux.

  • Vos forts seront vides mais l'ennemi n'aura pas le temps d'en assiéger un avant le 1 janvier, date à laquelle ils ne le seront plus (armement automatique, comme la maintenance de l'armée).

  • Vos armées sont à 75% de moral mais pareil, au 1 janvier elles repasseront à 100%. Très rare qu'il y ait une bataille avant cette date.

  • Vous et vos potentiels alliés perdrez la bataille navale, il n'y a pas à s'en préoccuper, gardez votre flotte au sud dans vos ports.

  • Appeler un allié en lui promettant des terres (pas important, déconseillé pour les joueurs intermédiaires).

  • Recrutez la Grande Compagnie si les Anglais ont rassemblés leur armée au sud avec les Portugais ou si vous commencez à manquer de troupes. Fusionnez les régiments après quelques pertes pour éviter le dépassement de la limite terrestre.

Au 12 décembre

Avec vos diplomates pour le reste du mois:
  • Offrez l'accès militaire à vos alliés.

  • Commencez à vous attirer les faveurs de vos alliés.

  • Mettez en embargo Aragon.

  • Améliorez vos relations avec vos vassaux (Orléans en premier).

  • Commencez un réseau d'espionnage au Portugal pour accélérer les sièges futurs.

Janvier 1445

  • Rappelez un diplomate

  • Le 12 janvier, vous pourrez mettre l'Angleterre sous embargo. Pensez à le mettre sur le rival que vous aviez insulté.

  • Vous pouvez terminer les actions diplomatiques avec vos alliés (offrir l'accès, garantie, RM en dernier car peut être proposé par l'allié directement).

Février 1445
  • Vos 4 régiments terminent d'occuper la Normandie. Envoyez-les rejoindre l'armée du sud pour éviter que Anglais + Portugais ne l'attaquent.

  • Laissez vos diplomates augmenter les faveurs d'un allié, les relations avec le Pape et un vassal ou commencez un réseau d'espionnage au Maroc.

  • Envoyez votre marchand de Valence dans le nœud de la Manche lorsque la Normandie est entièrement occupée car cela générera plus de revenus.

Suite de la guerre

Il faut gagner le plus de batailles possibles afin d'avoir un bon score de guerre. Si les ennemis assiègent le fort de Narbonnais, mettez l'édit de défense dessus.
  • Une fois le fort de Bessin occupé, donnez-en le contrôle à un vassal à qui vous déroutez le commerce (Auvergne) pour ne pas à avoir à payer la maintenance. Gardez cette armée au nord pour prévenir les débarquements anglais. Évitez de piller les provinces occupée (sauf Calais). Échangez cependant les généraux entre les armées pour avoir le 3 de siège au sud et attaquer plus vite le Portugal.

  • Une fois le fort de Labourd occupé, donnez-en le contrôle à un vassal à qui vous déroutez le commerce pour ne pas à avoir à payer la maintenance. Envoyez cette armée occuper le fort de Ceuta au Maroc. Envoyez votre flotte en lui recrutant un amiral, dans le détroit de Gibraltar au bon moment pour que votre armée puisse le traverser (juste avant que votre armée ne veuille traverser et lorsque les navires ennemis ne sont pas là) . Demandez l'accès à Grenade. Construisez des navires en continue et ajoutez 2 transports.

    Attention ne complétez par tout de suite la mission Reconquérir la Gascogne, attendez que la paix soit signée.

  • Envoyez l'armée de Mercenaires (Grande compagnie si pas encore achetée) assiéger Lisbonne. Envoyez l'armée restée dans le nord de la France en renfort si les troupes ennemies sont trop nombreuses (et que du coup les anglais ne débarquent pas au nord).

  • Construisez des navires de commerce dans vos 2 ports du sud pendant la guerre afin d'avoir de quoi accéder à Ceuta. Réarmez votre flotte dès que vous être prêt à prendre Ceuta.

  • Une fois que le pape vous aime à fond, améliorez avec votre diplomate les relations de vos vassaux et continuez d’augmenter les faveurs de la Castille. Pensez entre temps à fabriquer des revendications au Maroc dès que cela est possible.

  • Si vous perdez des troupes, fusionnez vos régiments. Vous commencez avec 0 en professionnalisme et pouvez donc recruter les mercenaires de la Grande compagnie (coûte -25% d'entretien, permet d'économiser beaucoup de troupes) sans que votre limite ne soit dépassée. Utilisez-la pour assiéger le Portugal et laissez vos vraies troupes à la maison. Si les anglais n'ont plus de troupe, mettez cette armée en mode entraînement.

  • Lorsque le Portugal est totalement occupé (pensez à bien donner le contrôle des forts à vos vassaux à chaque fois), envoyez votre marchand de Champagne dans le nœud de Séville (vous aurez plus de 15% de puissance commerciale et aurez ainsi de bons revenus le temps de l'occupation).

  • Vers 1446, vous devriez avoir 5 points d'influence à dépenser pour tenter de devenir le Pape. Essayez toujours d'investir au moins 15 points dedans.

Vous ne devriez pas avoir de difficultés pour terminer cette guerre. Vous avez une immense armée et les troupes ennemies sont séparées. Si l'Angleterre n'a pas d'héritier, la Guerre des Deux-Roses[fr.wikipedia.org] va se déclencher et des rebelles vont apparaître sur ses terres, y compris celles que vous occupez. Il vaut mieux prendre le Prestige si l'événement apparaît et que la guerre n'est pas terminée.

L'Ecosse peut aussi se sentir pousser des ailes et attaquer l'Angleterre. Parfois elle ou des rebelles arrivent à prendre Londres, ce qui nous permet de demander plus lors du traité de paix.
Guerre contre l'Angleterre et le Portugal partie 2/2
Paix avec le Portugal

Normalement, vous serez à 99% de score de guerre contrer eux.
  • Prenez la province de Ceuta pour vous. D'abord parce que cela vous permet de remplir l'un des objectifs d'ère et donc de gagner de la splendeur plus rapidement, ensuite parce que cela ouvre une voie d'expansion pour créer des compagnies commerciales. Vous avez normalement déjà commencé à fabriquer des revendications sur toutes les provinces de l'état du Maroc Septentrional. Mettez Ceuta en compagnie commerciale et légitimez-la.

    Vous commencez avec 8 transports. Construisez-en assez pour pouvoir transporter la compagnie de mercenaire à Ceuta quand les rebelles arriveront (si Castille pas alliée/n'a pas pris Grenade). Ne supprimez pas son fort, désarmez-le juste (remettez-le quand les rebelles sont à 80%). Vous pouvez aussi accorder de l'autonomie le temps que l'agitation ne redescende suffisamment.

  • Pillez Lisbonne (+ 1/1/1)

  • Transfert de puissance commerciale (pas utile si vous ne prenez pas Ceuta).

  • Réparations de guerre + Ducats
On attend ensuite que le score d'objectif de guerre contre l'Angleterre ne monte, il devrait être entre 17 et 20% à ce stade. 1,5 année à peu près à attendre, laissez vos troupes à la maison et tuez tout ce qui tente de débarquer. Vous pouvez garder 1 armée pour remplir cette tâche et laisser l'autre en sécurité en mode entraînement.

Vous pouvez après un certain temps, tenter une paix blanche avec les petits alliés de l'Angleterre en irlande.

Paix avec l'Angleterre

Une fois le score au maximum, ou si vous n'avez pas le temps d'attendre, faites-la paix. Environs 68% de score de guerre nécessaire. Il faut essayer de l'augmenter au maximum: gagner le plus de batailles, attendre que les Anglais ne lèvent un embargo avec leurs navires, que leur Capitale soit occupée (par l'Ecosse ou des Rebelles), etc...

Plusieurs possibilités pour ce traité de paix, en fonction de ce que vous désirez faire. Déjà, si vous ne prenez pas Ceuta au Portugal et faites la paix avec les Anglais en ayant toujours ce dernier sous contrôle, votre score de guerre sera bien plus élevé. Récupérer les provinces aux Anglais en 2x sécurise 2 victoires faciles contre eux mais vous pouvez le faire en une guerre si vous renoncez à Ceuta et Pale.

Reprendre le Sud en premier

Fonctionne en faisant une paix séparée avec le Portugal. Permet d'obtenir les -10% d'agression expansive en début de partie ce qui est très utile. En fonction de votre score de guerre, vous pouvez récupérer les provinces normandes stratégiques pour le commerce. Ce choix laisse aussi beaucoup de province à l'Angleterre pour une seconde guerre mais permet d'obtenir beaucoup de sous et sécuriser les finances. Enfin, plus de provinces à l'Angleterre = plus de place pour les rebelles de la Guerre des Deux-Roses.

Minimum
  • Transfert de puissance commerciale
  • Bordeaux et Labourd à la France
Bonus
  • Caux à la France
  • Cotentin à la France
Ces deux provinces sont françaises et il n'y aura pas de révolte donc pas grave si elles ne sont pas reliées à notre territoire principal.
  • Réparations de guerre + ducats
  • Pale à la France



Ici, j'aurais pu attendre encore 5% de score de guerre grâce à l'objectif mais flemme d'affronter les rebelles (plus assez de troupes). De plus, cela embête fortement l'Angleterre de devoir débarquer des troupes pour les vaincre et fait ainsi durer la guerre des deux roses. J'ai aussi eu beaucoup de réussite avec une guerre à plus de 20 combats, ce qui augmente significativement le score de guerre. Ainsi, je peux prendre Cotentin en plus.

Après votre victoire, vous pourrez prendre la mission Reconquérir la Gascogne et bénéficier d'un bon bonus pendant 15 ans.



Reprendre le Nord en premier

Permet une paix séparée avec le Portugal. Offre surtout la possibilité de booster son économie grâce au nœud de la Manche. Permet aussi de terminer les missions liées et ainsi débloquer des revendications sur la Bretagne et la Bourgogne (moins utiles) et 5% de terres de l'état en plus.

Minimum
  • Toutes les provinces de Normandie à la France (la Maine ne compte pas).
  • Transfert de puissance commerciale
Bonus
  • Calais à la France (peut être difficile d'accès)
  • Pale à la France
  • Réparations de guerre
  • Ducats
Prendre la province de Pale aux Anglais

Cette province d'Irlande ne possède pas de fort. Vous pouvez ainsi la réclamer lors du traité de paix pour peu de score de guerre et un faible coût pour la légitimer. Avec, vous pourrez très rapidement conquérir la totalité de l'Irlande. Les guerres sont faciles, peu coûteuses en points administratifs/AE et permettent de gagner un peu de développement facilement. Cela empêche également l'Angleterre de s'étendre.

Suite à cette conquête ou pendant, il est possible de s'étendre en Écosse. En lui prenant quelques provinces limitrophes au territoire anglais, il sera possible d'envahir ce dernier depuis cette base d'opération et éviter ainsi un débarquement naval et la flotte qu'il implique.

Je recommande aux débutants d'utiliser cette stratégie qui permet de vaincre facilement les anglais. Les joueurs plus avancés peuvent s'en passer car les provinces Irlandaises sont assez pauvres et les anglais ne sont plus une menace relativement rapidement après le début de la partie.

Prendre tout d'un coup

Si vous avez eu beaucoup de réussite sur les batailles et avez suffisamment de score de guerre, vous devriez être en mesure de récupérer toutes vos provinces en une guerre.
  • Toutes vos provinces légitime (hors Calais)
  • Transfert de puissance commerciale
Si déjà vous pouvez prendre cela, c'est super, ajoutez ensuite en bonus et en fonction de vos préférences:
  • Pale à la France
  • Maine à la Provence (si vous êtes alliés)
  • Réparations de guerre
  • Ducats
Stabilisation
Immédiatement après la paix contre les Anglais, convoquez les états pour une nouvelle quête et confisquez les terres.

Supprimez les forts de Chartrain et Haut-Poitou si cela n'avait pas été fait (vraiment plus besoin). Vous pouvez désarmer vos autres forts pour rembourser plus vite vos emprunts.

Regroupez vos armées principales en mode entraînement si vous avez des sous ou enlevez leur maintenance pour économiser. Envoyez la Grande compagnie à Ceuta pour qu'elle s'occupe des futurs rebelles (on s'en débarrassera juste après).

Envoyez vos navires de commerce dans la Manche (mettez-y un marchand) et vos galions pourchasser les pirates de Valence.

Avec le commerce et les réparations de guerre, vous devriez normalement être ok niveau finances et à peu près en 1451. Laissez un marchand dans le nœud de la Manche grâce au commerce des Anglais et laissez l'autre à Lisbonne.



La Renaissance va ou a déjà pop. Lorsque c'est le cas, mettez les édits accroissement de la modernisation dans tous vos états pour accélérer son adoption. Attendez de l'avoir adoptée pour construire des églises ou ateliers donnant +0.15 minimum ou des marchés dans les provinces situées sur des carrefours commerciaux et estuaires ou dans le nœud de la Manche.

Pensez à bien attendre le plus possible le bonus voisin avant de prendre une tech en avance et bénéficier de son innovation.



Diminuez l'autonomie de toutes vos provinces. Vous devriez être maintenant au dessus de 10% de contrôle des terres de l'état et ne plus voir cette dernière trop diminuer. Donnez les derniers privilèges qui coûtent des terres lorsque vous en avez plus de 20%. Une fois tous les privilèges donnés, vendez les terres contres des ducats lorsque vous dépassez les 40% de contrôle (tous les 10 ans donc).

Remboursez vos emprunts et n'hésitez-pas à en reprendre d'autres. Plus vous vous agrandissez, plus les emprunts sont élevés et permettent ainsi de rembourser les précédents.

La suite va dépendre de plusieurs facteurs. Je vais lister ici la suite des événements et vous retrouverez dans les prochaines sections du guide les détails sur ces derniers. En fait, on a envie de faire plusieurs choses mais l'ordre dans lequel on va les faire dépend du RNG de la partie.

Ce qu'on veut pour la France avant 1500:
  • Vassaliser militairement la Provence (en 1451 la trêve est terminée) mais on préfère attendre qu'elle soit excommuniée (-75% AE + elle n'a pas les moyens d'acheter de nouvelles indulgences). Arrive plus souvent si le Pape l'a mise en rivalité. Cela permet ensuite de continuer l'arbre de mission et de booster notre héritier avec un jolie +1+1+1 permanent pour ses points de monarque. Elle permet aussi d'accéder aux missions concernant l'Italie.

  • Subjuguer Naples via ces missions ou la récupérer à Aragon si elle l'a toujours via le bonus d'ère (-50% du coût de transfert d'une dépendance).

  • Récupérer la Bourgogne. Via l'événement déclencher à la mort de Charles.

  • Conquérir le Maghreb pour y fonder des compagnies commerciales et faire exploser nos bénéfices. Une requête des ordres peut vous donner des revendications si vous n'en aviez pas fait comme je vous l'avais recommandé.

  • Humilier l'Aragon avec l'aide de Castille (en 1451 vous avez 10 faveurs, au pire vous fabriquez une revendication et pouvez ainsi lui promettre des terres pour qu'elle vienne). Cela dépendra surtout de ses alliés (Autriche, Savoie) et de savoir si le pays a toujours son Union avec Naples ou non.

  • Imposer l'Union à Milan. Pour cela, il faut attendre que le Duc Filippo Maria Visconti[fr.wikipedia.org] décède. Egalement, il vaut mieux attendre que le nord de l'Italie ait quitté le Saint Empire Romain Germanique (SERG), ce qui arrive vers 1460 pour ne pas que l'Autriche protège Milan. L'événement est donc situationnel et il faudra attendre qu'il se présente (s'il arrive un jour).

  • Refaire une guerre contre les Anglais une fois la trêve terminée (~1460) pour continuer l'arbre de mission et unifier le pays.

  • Conquérir l’Irlande si vous aviez pris la province de Pale aux anglais pendant le traité de paix.

Tout cela avant 1500 et l'ère de la Réforme donc.

On a intérêt à ce que la Réforme se déclenche le plus tard possible. Essayez de prendre les choix qui n'augmentent pas ou peu le désir de réforme. Essayez aussi d'obtenir la papauté le plus souvent possible en investissant toujours 15 d'influence minimum.

Essayez de monter vos carrefours commerciaux au niveau 2 (au moins 5 pour l'objectif de l'ère). Vous commencez avec celui de Rémois et Lyonnais. Montez celui de Cotentin quand vous avez 200 ducats et êtes en paix. Plus tard, lorsque vous les aurez, en priorité celui de Tanger ou Aixois. A défaut, Bordeaux et Bas-Poitou. Le tout est d'avoir les 5 le plus vite possible. Techniquement, ceux de Bordeaux et Bas-Poitou sont assez inutiles avec une priorité sur Bordeaux qui possède un estuaire.

Objectif d'ère:

5 objectifs sont réalisables facilement. Cela permet de débloquer les bonus très rapidement et de les utiliser à notre avantage.
  • Contrôler 5 carrefours commerciaux lvl 2

  • Avoir Paris niveau 30 en développement

  • Adopter la Renaissance

  • Présence sur deux continents (grâce à Ceuta)

  • Humilier un rival.

Les bonus à prendre dans l'ordre:
  • -10% d’expansion agressive

  • Adaptation au terrain (+1 dé)

  • -100% impôt de guerre

  • Transfert de dépendance si Naples a été récupérée par Aragon.

  • Loi féodale juste
Le reste on s'en fiche.
II. Extension en Europe 1450-1500
A présent nous sommes prêts à passer à la suite de notre expansion. Après la guerre contre les Anglais, vous devriez faire un tour de la situation géopolitique de l'Europe.

Regardez:
  • Vos Rivaux: qui est allié avec qui ? Qui puis-je humilier facilement ?

  • L'Empereur: allié avec qui ? Est-ce qu'il va être réélu à sa mort ?

  • La Bourgogne: où en est-elle ? Quels sont ses alliés ?

Une fois ces informations en votre connaissance, vous devriez être en mesure de choisir une cible. En effet, chaque partie n'est pas à faire dans cet ordre mais bien en fonction des choix qui s'offrent à vous.
Croisade au Maroc et compagnies commerciales du Maghreb
Conditions:
  • Juste après la paix avec les anglais (si Castille ok pour venir).
Sinon:
  • Avant que Castille et le Portugal ne s'en occupent (entre 1450-1460)
  • Adversaires affaiblis ou allié (Castille) avec nous
  • CB Croisade disponible
Le Maghreb est une formidable source de richesses à aller récupérer. Les adversaires y sont faibles, peu fortunés et en ♥♥♥♥♥♥ militairement. Le seul désavantage est le terrain rempli de montagnes et collines ainsi que des forts très bien positionnés dessus.

Etant de religion musulman, ces pays ne généreront que très peu d'expansion agressive avec les pays d'Europe. Y Récupérer des territoires permettra de fonder des compagnies commerciales et d'attirer les revenus de la Méditerranée vers Gênes. Plus tard, les revenus des colonies qui passent pas le nœud de Séville seront également tirées vers vous. Enfin, cela permet de totalement stopper les raides et pillages sur vos côtes.

Vous êtes en compétition avec le Portugal (que vous avez démoli et qui est trop faible pour le moment pour lancer une guerre) et la Castille (votre allié, qui peut donc venir avec vous mais qui a une trêve avec Grenade jusqu'en 1448).

Croisade contre le Maroc

Après avoir pris Ceuta aux Portugais, vous pourrez très vite vous étendre au Maghreb.
  • Utilisez des revendications (Tanger et Fez en priorité).

  • CB Croisade si vous êtes Pape (peu de chance mais ça arrive)

  • Après avoir pris Ceuta, les nobles peuvent vous offrir des revendications sur TOUTE la région qui nous intéresse + 50 points administratifs en cas de réussite (arrive assez souvent) ! Clairement la meilleure solution !

La Castille voudra très souvent venir avec vous. Elle convoitera elle aussi les territoires qui nous intéressent donc si vous l'emmenez, veillez à les occuper avant elle. L'idéal est quand elle n'a pas encore annexé Grenade et que cette dernière est alliée au Maroc. Vous pourrez alors tout prendre pour vous lors des traités de paix (si vous avez occupé les territoires).

Souvent, Castille ira déclarer la guerre à Grenade pendant que nous sommes alors encore en guerre contre les Anglais. Cela dépend surtout de la personnalité de son dirigeant. Elle ira sans le Portugal et ce sera assez dur pour elle. Son succès dépendra de si elle affronte Grenade + 1 allié ou alliée au Maroc + alliée à Tunis/Tlemcen. Castille peut vraiment galérer et finir pas ne pas réussi à annexer tout Grenade voir négocier une paix blanche. Cependant, elle les aura bien affaibli et vous pourrez alors attaquer juste dernière pour terminer ce que Castille avait commencé. Si Castille attaque avant nous, le seul truc embêtant est si elle prend Tanger. Sans cette province, la guerre contre le Maroc perd beaucoup de valeur et vaudra peut-être mieux se diriger vers une autre guerre.

Si Castille n'a pas encore déclaré la guerre, attaquez le Maroc avec elle juste après avoir fait la paix avec les Anglais. Si vous avez augmenté vos faveurs avec Castille depuis le début, vous serez aux alentours de 18. Vous pourrez en utiliser 10 pour lui demander de se préparer à la guerre et vous aurez ainsi 1 an devant vous pour vous reposer (stabilisation, finances, lassitude de guerre...).

Aussi, le Maroc sera souvent en guerre contre ses vassaux, ce qui l'affaiblira fortement. En bref, il est possible de l'avoir à un autre moment. Si vous n'aviez pas pris Castille en allié, vous pouvez utiliser Tlemcen pour vous aider dans votre guerre.

Si Castille n'a pas pris les provinces de Grenade, prenez-les (monument craqué). Castille ne brisera pas forcément l'Alliance si vous annexez tout Grenade pour vous tant qu'elle désire les terres d'Aragon.

L'objectif de guerre est bien sûr de récupérer tout le Maroc Septentrional pour vider le nœud de Séville vers Gênes + Fez pour être défendu (et ne pas avoir besoin de refaire ce siège plus tard). Vous ne pourrez pas avoir de marchand grâce à cette compagnie commerciale (Séville) mais il faudra quand même la booster au maximum (Marché, carrefour de Tanger niveau 3, investissement dans la compagnie...) pour drainer le plus d'argent possible vers Gênes (laissez votre marchand en mode collecte tant que les colonies ne sont pas là) et que vous ne possédez pas encore Gênes.

Une fois la première guerre terminée, placez directement ces provinces en compagnie commerciale pour réduire l'agitation. Pensez à concentrer le développement avant de légitimer.

Relâcher Grenade et récupérer ses provinces diplomatiquement

Si Castille a déjà annexé des provinces de Grenade, vous pourrez la relâcher si vous avez pris l'une de ses provinces en Espagne. Elle aura des revendications légitimes sur ses anciennes provinces (dont Ceuta). Vous pourrez alors les demander via des faveurs à Castille petit à petit et ainsi récupérer le grand projet de Grenade (réduction aspiration liberté des dépendances).

Si vous comptez faire cette stratégie, ne légitimez-pas Ceuta après votre guerre contre les Portugais (obligé de la donner à Grenade).

Cela permet aussi de garder le fort de Ceuta sans avoir besoin d'en payer la maintenance. Vous pouvez aussi lui donner la province de Fez. J'insiste sur le fait qu'il faut que vous ayez 1 province en Espagne de l'état de Haute-Andalousie pour pouvoir relâcher Grenade, depuis Ceuta ça ne marche pas. Ici, elle avait attaqué ces 3 provinces avant moi donc si possible, un traité de paix comme il suit:



Vous pourrez éventuellement récupérer Ceuta via un événement avec Grenade car vous avez une revendication dessus..

Les prochaines guerres au Maghreb

Vous pourrez lors d'une deuxième guerre contre le Maroc (ou autre) vous y étendre de plus en plus et fonder une compagnie commerciale dans le nœud de Safi qui vous donnera ainsi un marchand. Lorsque vous arriverez à la province de Erfoud, légitimez-là en Etat pour bénéficier de sa mine d'or. Vu que ce sera la première obtenue par un pays européen, vous obtiendrez un gros bonus de production sur celle-ci. Il y a également le monument à Demnate qui peut être sympa à monter si vous avez trop de ducats.

A l'est, les provinces du nœud de Tunis, vous donneront une autre compagnie commerciale à marchand mais qui ne nécessitera pas d'investissement. Posséder l'état entier de Tunis, avec son carrefour niveau 2 suffit à obtenir le marchand. Vous pouvez donc vous contentez des côtes pour la suite.

Il est possible que suite à votre guerre, le Maroc finisse tout petit voir disparaisse. N'hésitez-pas à l'avoir en vassal pour obtenir des CB reconquête sur ses anciennes terres.

Au Maghreb on veut:
  • Récupérer en priorité les provinces du Maroc qui sont dans le nœud de Séville. Le reste de la conquête devrait se faire après la réduction du coût de légitimation via les doctrines administratives.

  • Récupérer les provinces dans les nœud de Safi et Tunis (+2 marchands).

  • Récupérer toutes les provinces côtières pour stopper les pillages en méditerranée.

  • Attirer le plus possible avec la compagnie de Séville en y investissant.

Sachez que le nœud de Séville va grossir tout le long grâce aux colonies Portugaises et Espagnoles au fur et à mesure que la partie avance.

Une fois Tunis possédée, il faut continuer l’expansion vers l'Egypte, contre les Mamelouks dans le nœud d'Alexandrie, avant que les Ottomans n'arrivent si possible. Nouvelle compagnie commerciale, beaucoup de ducats à détourner vers Gênes. Mais ça c'est pour plus tard. Tunis peut parfois s'allier aux Ottomans, ce qui peut ralentir la conquête.

Dans l'idéal, vous réalisez cette guerre juste après avoir fait la paix contre les Anglais. Si vous ne le faites pas, Castille risque d'y aller seule et de prendre les territoires qui nous intéressent. il est donc recommandé de la faire juste après, les autres guerres pouvant attendre.
Guerre d'unification contre Milan
Conditions:
  • Mort du Duc de Milan (entre 1444 et 1450, arrive très vite)
  • Etre en capacité d'affronter l'Empereur (si le Duc est mort avant 1460)
La PU sur Milan est probablement la partie qui comporte le plus d'aléatoire car son déclenchement est assez imprévisible et peut survenir n'importe quand (mort du dirigeant milanais) d'où la difficulté de récupérer la PU. Après la mort du Duc, un événement vous proposera une PU contre Milan. Plus l'événement arrive tôt, plus vous aurez du mal à la récupérer. En fait, tout dépend si Milan a déjà quitté le SERG ou non (1460). Il est aussi possible que l'Autriche perde le trône avant 1460 donc si l'Empereur est faible il n'y a aucun problème.

Cet objectif est plutôt réservé aux bons joueurs. Bien souvent, il sera très difficile d'obtenir Milan via cet événement. Je déconseille aux débutants de s'y obstiner. De plus, les missions contre le Pape permettent quand même de récupérer Milan plus tard via des conquêtes. L'obtenir en PU via cet événement accélérera bien-sûr l'arbre de mission.

Événement qui donne un CB PU

A la mort du Duc Filippo Maria Visconti[fr.wikipedia.org] (dirigeant de départ de Milan), si ce dernier n'a pas un héritier majeur (15 ans), la République ambrosienne[fr.wikipedia.org] va être proclamée. Il s'agit d'un événement qui donne un gouvernement de type république, réservé aux Milanais (donc pas de PU possible). Donc déjà, si l'héritier atteint les 15 ans, c'est fichu pour cette run, la république ne sera pas proclamée et donc pas de CB PU. Ceci dit cela arrive peu et bien souvent, le Duc mourra avant 1450.

Donc, lorsqu'il meurt (il commence vieux et en fonction du RNG peut être stérile), la République est proclamée. A ce moment-là, la France et l'Empereur vont obtenir un CB "rétablissement de l'Union contre Milan" (ils peuvent prendre du prestige à la place lol). Ce CB a une durée de vie avant expiration mais ne vous y trompez pas: vous pouvez vous le faire sucrer alors qu'il restait du temps. L'i.a peut déclencher une dictature (tradition républicaine basse ou rebelles) et donc annuler le CB instantanément. Essayez de garder un oeil sur MIlan régulièrement pour surveiller que sa capitale ne soit pas assiégée. Prenez un accès militaire pour aller tuer vous-même les rebelles afin de préserver votre CB si cela est le cas.

Aussi et très rapidement après la proclamation de la république, une armée de rebelle dirigée par Francesco Sforza[fr.wikipedia.org] himself va pop.

Elle est beaucoup plus puissante que l'armée républicaine et Sforza a des statistiques de général craquées. Comprenez qu'il est quasi-sûr de prendre le pouvoir (sauf si une armée Ottomane passe par-là et le détruit, RNG quand tu nous aides...). A partir du moment où Sforza prend le pouvoir, il rétablit le duché et supprime les CB PU que la France et l'Empereur ont obtenus, même s'il restait du temps pour les utiliser (très souvent, cela arrive assez rapidement après avoir obtenu le CB).

Vous l'avez compris, au moment où vous obtenez le CB PU, il faut surveiller l'arrivée et l'avancée de Sforza. Même si vous avez du brouillard de guerre, vous pouvez cliquer sur Milan pour voir si la capitale est assiégée et voir l'avancée du siège. Si la Capitale tombe, le duché est restauré. Il faut impérativement déclarer la guerre avec le CB avant que Sforza ne monte sur le trône ou aller tuer Sforaz vous-même avec vos troupes en demandant l'accès.

Affrontez l'Empereur ?

L'autre part de RNG dans cette histoire, c'est de savoir quand est-ce que le Duc Visconti va mourir. S'il meurt avant que l'Italie du nord ne quitte le SERG, vous allez devoir affronter l'Empereur pour imposer l'union. Il vaut donc mieux attendre que l'Italie du nord ne quitte le SERG. Cela arrive généralement vers 1460. Si le duc est mort en 1451, il faudra surveiller Milan pendant longtemps. Plus vous attendrez et plus vous risquerez de perdre le CB. S'il meurt en 1459, vous pouvez attendre que Milan sorte du SERG et la récupérer par une guerre sans prendre trop de risque.

La paix

Les alliés de Milan sont à piller/annuler les rivalités + alliances/ducats. Prenez la PU et annulez ses rivalités puis terminez le 100% avec le cash pour établir un traité de paix le plus long possible. Si vous pensez que votre dirigeant risque d'y passer sous peu, faîtes un traité de paix uniquement avec l'union pour minimiser le durée de la trêve. Si vous perdez la PU après la mort de votre dirigeant, vous obtiendrez un CB restauration de l'union (25 ans) qui n'a aucun risque d'expirer. Donc vraiment pas grave si cela arrive.

Juste après avoir fait la paix, commencez à améliorer rapidement vos relations avec Milan pour être en positif et garder la PU à la mort de votre dirigeant. Dans l'idéal, le vieux Charles VII est déjà mort à ce moment-là et vous ne risquez pas de perdre rapidement la PU.

Une fois Milan sous votre commandement, vous pourrez ensuite utiliser le CB reconquête contre Venise pour récupérer les deux provinces déjà légitimées par Milan et/ou à tous les autres voisins qui lui auraient piqué du terrain. Vous pouvez aussi utiliser des faveurs si vous êtes leur allié.
Vassalisation de la Provence
Conditions:
  • Provence Excommuniée (vers 1449 généralement).
  • Avant qu'elle n'intègre le SERG (devenue petite + bonnes relations avec l'Empereur, peut arriver vite).

Vassaliser la Provence militairement

Pour cela, il faut donc attendre que la Provence soit excommuniée. Très souvent, lorsqu'elle est mise en rivalité par les Etats-pontificaux, elle va en 1444, acheter des indulgences. Elle ne sera donc pas excommuniée avant novembre 1449. Avec le filtre de la carte "relation", vous pouvez voir si en 1449, la Provence a racheté des indulgences (+ 5 ans de protection) ou non.

Donc dès que la Provence est excommuniée (vers novembre 1449 donc), vous pouvez l'attaquer seul, elle n'aura que très peu d'alliés. Si vous voyez qu'en 1450 elle a racheté des indulgences, dirigez-vous vers une autre guerre. Si vous avez la Bourgogne en alliée, vous pouvez lui donner des provinces en Lorraine. Cela arrive souvent alors que vous êtes déjà en guerre au Maroc. Pas de panique, la Provence est petite et vos vassaux peuvent s'en charger seuls.

Normalement la Provence n'a que des petits alliés comme Sienne. Essayez de piller leurs capitales pour monter le développement de Paris à 30 le plus vite possible (objectif d'ère) + réparations de guerre et annulation de rivalité pour prendre le prestige (plus rentable que de prendre leurs 25 ducats).

La Provence risque à ce moment-là de se faire bouffer par ses voisins, notamment les Etats-Pontificaux qui peuvent annexer ses dernières possessions dans le nœud de Gênes, la Bretagne avec l'Anjou, la Savoie et la Bourgogne pour la Lorraine. Si vous attendez trop longtemps et que la Provence est devenue trop petite et borde le SERG (pas de risque si elle n'a plus que Anjou donc), elle risque de le rejoindre. Il sera alors beaucoup plus embêtant de la conquérir et impossible de la vassaliser diplomatiquement.

Relâcher la Provence

La Provence peut très rapidement se faire annexer en intégralité par tous ses voisins sans que vous n'ayez le temps de faire quoi que ce soit. Si c'est le cas, vous pouvez la relâcher via l'une de ses anciennes provinces (Maine ou Anjou) et ainsi l'avoir en vassal sans effort.

Vous pourrez alors utiliser le CB reconquête contre les territoires qu'elle a perdus (sauf la Lorraine qui était une PU). Les territoires pris par la Bourgogne ne nécessitent pas d'être repris (obtention plus tard de la Bourgogne). C'est surtout pour Anjou/les provinces du sud.

Sinon, vous pouvez vous allier aux détenteurs des provinces et leur demander de rétrocéder les provinces légitimes une par une grâce aux faveurs. Pensez à payer les indulgences (coûte cher) pour faire une guerre de reconquête directe contre le Pape sans risque d'excommunication. Si vous êtes très gros, vous pouvez aussi tenter la menace de guerre qui peut fonctionner.

PU la Provence via l'arbre de mission

Vous pouvez obtenir la Provence très facilement via les missions. Il suffit d'avoir 90 de confiance et 180 d'opinion. Très rapide à faire.

Si vous obtenez la Provence via cette mission, vous obtiendrez également la Lorraine en PU. Si tel est votre plan, pensez à lui rendre la province de Maine (en l'emmenant avec vous dans votre première guerre contre les anglais, augmente sa confiance) et essayez de la faire s'étendre en Bretagne et Savoie pour vous avant de la récupérer via la mission.

Si vous vassalisez la Provence via une guerre ou diplomatiquement (sans la mission, en la relachant), la Lorraine ne sera pas obtenue mais votre héritier gagnera +1+1+1 de manière permanente lorsque la mission sera complétée.



Dans tous les cas, vous avez tout à gagner à obtenir la Provence en vassal à un moment. Vous pouvez effectuer son arbre de mission avant de l'annexer. Elle peut obtenir des provinces légitimées sur TOUT Naples (alternative à sa conquête grâce au CB vassalisation des missions). Vous pourrez aussi obtenir des perma-bonus sur Marseille.
La question du Pape
Avec le nouvel arbre de mission, il existe une série d'entre-elles qui nécessite de faire un choix. Aider le Pape ou le défier. Cette décision changera radicalement les possibilités qui s’offriront à vous pour la suite de votre partie. Pour effectuer cette décision, il faudra d'abord terminer la mission liée à la Provence.

I. Aider le Pape

Cela permet d'obtenir des bonus assez énormes. Aider le Pape permet d'obtenir des CB Croisade en Terres Saintes et ainsi vaincre les Ottomans et Mamelouk très rapidement. Une fois les 3 missions complétées, la France obtient des bonus permanents très bons en tant que Défenseur de la Foi.

Si vous avez du mal à investir les 50 points d'influences, attendez de tous les avoir pour les dépenser.

II. Défier le Pape

Il est possible défier le Pape pour obtenir un CB assujettissement contre Naples et prendre le contrôle de Milan (guerre d'Italie). Très pratique si vous avez raté le CB PU contre elle. Vous transférerez tous les territoires acquis au Pape au fur et à mesure de vos conquêtes. A la fin de la mission, les Etats Pontificaux seront renommé Royaume de Dieu et passera alors sous votre contrôle en tant que Marche militaire.
Guerre de vassalisation contre Naples
Conditions:
  • Etre en bonne position pour la prendre à Aragon avec le bonus d'ère.
Ou
  • Avoir effectué les missions du Pape pour obtenir le CB spécial.

Il y a plusieurs manière d'obtenir Naples, en vassal ou en PU (plus rare, moins efficace). Si le Mariage Ibérique se produit avant que n'ayez le temps de récupérer Naples, vous pouvez la récupérer en faisant la guerre à la Castille ou en vous alliant avec pour la protéger jusqu'à expiration du CB de Castille.

Situation initiale de Naples

Naples commence sous Union Personnelle avec Aragon. A la mort de son premier dirigeant, le pays se voit proposer de garder (grosse malus diplomatique avec) ou de relâcher Naples (il obtient un CB PU de 25 ans). Bien souvent, l'i.a le relâche.

Si le nouveau dirigeant Aragonais est un militariste ou un administrateur, a beaucoup de troupes et que Naples reste avec des alliés faibles, Aragon peut déclarer avec le CB "rétablissement de l'union" et ainsi la récupérer quasiment pour de bon. Il ne peut la perdre que si son dirigeant ne meurt rapidement après avoir récupéré l'union.

Alors si cela arrive (ce qui est rare), cela peut être très bien ou chiant.
  • Pourquoi très bien ?
Parce qu'avec tous les objectifs d'ère qu'on a fait et toute la splendeur accumulée, on peut s'acheter le bonus d'ère Transfert de dépendance qui permet de prendre la PU de Naples à Aragon en 1 guerre. Donc de récupérer la PU sur Naples bien avant que nous n'obtenions le CB "vassalisation" grâce à notre arbre de mission ou si l'on souhaite faire les missions à Jérusalem. C'est assez facile car très souvent, Castille viendra avec nous.
  • Mais alors, pourquoi ça peut être chiant ?
Parce que si l'Aragon récupère Naples en PU et que le mariage ibérique pop, la Castille va récupérer la PU sur Naples. Hors, nous avons besoin de contrôler Naples pour pouvoir continuer notre arbre de mission. De plus, nous souhaitons garder Castille en alliée le plus longtemps possible. C'est toujours possible de lui piquer Naples puis de s'allier de nouveau avec mais ce n'est déjà plus du tout le même type de guerre.

Aragon récupère sa PU

Situation idéale donc, Aragon récupère l'Union avec Naples. Vous lui déclarez alors la guerre avec Castille en soutien et lui piquez Naples via le traité de paix. Attention à ce que le Mariage Ibérique ne se produise pas pendant la guerre. Vérifiez l'âge et le sexe des dirigeants des deux pays espagnols pour évaluer le niveau de danger.

Aragon ne récupère pas sa PU

Aragon relâche Naples mais ne récupère pas l'Union. Cela arrive vers 1450 à peu près. A ce moment là, il faudra récupérer Naples avant que la Castille n'obtienne la PU sur Aragon (elle obtiendra à ce moment-là un CB "rétablissement de l'Union" contre Naples). Il faut donc d'abord récupérer la Provence pour pouvoir la vassaliser (CB dans la mission en défiant le Pape).

Obtenir Naples en PU via un événement

Si vous êtes allié avec Naples, cette dernière peut recevoir un événement qui lui propose de rentrer en Union Personnelle avec vous de son plein gré. Il faut cependant pour que l'évent apparaisse que la Provence n'existe plus (entre 1480 et 1550 cela peut être long). Cela n'a que peu de chance d'arriver malheureusement donc je ne compterais pas trop là-dessus à votre place.

Autres informations
  • Si vous le pouvez, humiliez Aragon lors du traité de paix. Prendre son commerce n'est pas très utile, prenez des ducats à la place.

  • Si il y a la Savoie, emmenez si possible la Bourgogne ou la Provence et donnez leur des provinces.

  • S'il y a l'Autriche et que c'est faisable avec l'aide de vos alliés, lors de la paix, faites-lui relâcher Sytrie pour la mettre hors-jeu. Donnez également la province de Sundgau et Brisgau à la Bourgogne si elle est là.

  • Si Aragon a relâché Naples et que vous l'attaquez d'abord pour l'humilier, ils seront trop faibles ensuite pour récupérer la PU. Naples pourrait même en profiter pour récupérer d'elle-même la Sicile.

  • Si vous récupérez Naples et que Castille obtient ensuite Aragon, vous pourrez utiliser vos faveurs pour récupérer la Sicile petit à petit. Sinon, déclarez la prochaine guerre à Aragon avec le CB reconquête de Naples pour l'agrandir.
Guerre d'humiliation contre Aragon
Conditions:
  • Avant de devenir trop fort pour être son rival.
  • Avant le Mariage Ibérique (1450-1460).
  • Si allié avec nous (Castille) ou Aragon très affaibli.
  • N'a pas Naples ou si on compte la récupérer autrement (missions contre le Pape).
  • Rival pas encore humilié (bonus d'ère).

Cette guerre et son déclenchement dépendront de ce qu'il s'est passé avec Naples et de la stratégie que vous avez décidé d'utiliser pour la récupérer.

L'objectif ici et d'humilier Aragon pour accomplir l'un des objectifs d'ère (plus de splendeur), lui prendre ses ducats, obtenir du prestige et surtout, gagner beaucoup de démonstration de force. En l'humiliant à la fin de la guerre, on devrait avoisiner les 90 voire 100. Si vous arrivez à 100% de score de guerre, vous pourrez démontrer votre puissance et gagner +100 points dans les 3 catégories.

Opportunités

Beaucoup de situations possibles en fonction de l'avancée de la partie et du RNG. Si Aragon s'est allié à l'Angleterre par exemple, cela permet de raccourcir grandement notre trêve avec elle et ainsi, déclencher la deuxième guerre bien plus vite. Avec l'aide de la Castille, cela peut être vraiment facile, encore plus si l'Aragon a déjà relâché Naples et n'a pas de gros alliés.

Il faut déclarer la guerre avant le mariage ibérique, c'est-à-dire avant que la Castille ou Aragon ne tombe en régence (dirigeants du sexe opposé). Si c'est le cas, Aragon va tomber en PU avec Castille. Etant en paix avec l'Angleterre, le seul rival qu'il restera pour faire une humiliation serait l'Autriche, beaucoup plus puissante ou le Danemark (flemme). De plus, la perte de Naples pour les Aragonais vont leur faire perdre leur statut de grande puissance et donc pourraient rapidement ne plus être un rival éligible. Il faut donc faire cette guerre avant qu'ils ne déclinent ou ne tombent en PU de Castille.

Cela peut être chiant si l'Aragon a allié l'Autriche ou la Bourgogne, ce qui arrive souvent si vous les avez mis tous les deux en rivaux. Si c'est possible, y aller avec la Castille et un autre allié. sinon cela peut être tendu et ne pas valoir le risque.

Aragon est long à assiéger et possède des forts où vous n'avez pas envie de vous battre. Le pays à plus ou moins une armée important. J'ai déjà vu des 12k de troupes comme des 26k. Cela dépend de ce que fait l'IA.

A la mort de son premier dirigeant et si l'héritier de départ accède ainsi au trône, le pays va former une PU avec Navarre (si elle n'a pas été vassalisée d'abord par la Castille). C'est un détail, mais c'est un siège de capitale en montagnes (-2 dés, forts lvl 3) et cela ouvre un passage vers l'ouest pour vous envahir.

Aragon est souvent allié à la Savoie également. Y aller avec la Bourgogne ou la Provence permet de les feed avec des provinces savoyardes. Si vous arrivez à leur donner les provinces au dessus des Alpes c'est top. Egalement, si la Savoie est mise en rivalité par l'Autriche, elle ne viendra pas la défendre. Vous pouvez alors fabriquer une revendication sur elle et lui déclarer la guerre avec la Bourgogne ou la Provence, puis lui donner tous les territoires.

Obtenir Aragon en PU

Assez rare mais suffisamment possible pour que j'en parle. Aragon commence avec un dirigeant âgé et un héritier légèrement plus jeune (son frère). Du coup, il y a pas mal de chance pour que ce dernier ne meurt avant son roi (normalement l'écart d'âge est plus élevé). Aussi, si le dirigeant d'Aragon meurt sans héritier alors que vous l'avez mis en rival, une guerre de succession, bien souvent avec Castille, peut se produire. Vous serez alors en attaquant et serez seul contre Aragon, son partenaire majeur et ses alliés.

Cela vaut suffisamment le coup de mettre Aragon en rival à chaque fois. Attention à ne pas mettre également l'Autriche ou la Bourgogne sous risque de les voir s'allier.

Notez que ce risque de décès rapide du dirigeant d'Aragon peut rapidement entrainer une régence si son premier héritier décède et qu'il en obtient un nouveau plus jeune. Cela favorise ainsi le Mariage Ibérique qui peut donc lui aussi se produire très rapidement en début de partie.

Enfin, j'ai vu plusieurs fois (2x) Aragon devenir une république en début de partie. A vérifier s'il y a un nouvel événement pour le pays qui fait que cela arrive souvent ou si c'était juste une occurrence très rare.
Guerre contre la Bretagne
Conditions:
  • Vouloir avancer dans les missions.
  • Avoir déjà pillé plusieurs fois le pays.
  • Avoir la 3ème idée des doctrines administratives.
Plusieurs possibilité concernant le pays. La Bretagne est nécessaire pour accomplir une mission fort intéressante.



Elle n'est pas une priorité mais c'est une guerre à mener lorsqu'on n'a pas beaucoup d'autre choix d'adversaire de disponible. Quoique vous décidiez d'en faire, essayez de piller sa capitale via des guerres antérieures pour minimiser son coût d'annexion.

Annexion

Après avoir récupéré la Normandie et effectué la mission Château de la Loire (nécessite de développer vos vassaux), vous obtiendrez des revendications permanentes sur la Bretagne et pourrez l'annexer entièrement en une seule guerre. Cela coûtera cependant pas mal de points administratifs et vous donnera beaucoup d'agression expansive. Pensez à bien concentrer le développement avant de légitimer ou séparez le gâteau entre vous deux.

Si vous avez la Provence en vassal, vous pouvez lui donner des provinces pour qu'elle les légitime pour vous depuis Anjou et économisez des points administratifs. Vous pouvez le faire en plusieurs guerres.

Il est possible qu'elle se soit alliée à un gros pays. Cela peut permettre de le piller au passage ou de raccourcir une trêve avec via une paix blanche (Angleterre et Bourgogne notamment).

Vassalisation

Le pays est petit et ne risque pas de s'agrandir. Il existe une probabilité pour qu'il choisisse une doctrine de colonisation parmi ses 3 premiers choix (s'il n'est pas un vassal). Une fois que cela est fait et que vous êtes gros à ce stade, vous pouvez la vassaliser diplomatiquement (avec une confiance élevée) ou militairement pour qu'elle colonise ensuite pour vous. Ce choix est à faire en fonction de votre nombre de vassaux totaux. Si vous avez déjà Naples par exemple cela peut faire beaucoup de vassaux à gérer niveau aspi. liberté.

La possibilité de vassaliser la Bretagne diplomatiquement est accrue par votre proximité et votre proximité culture. C'est également plus simple de le faire si vous avez pillée sa capitale auparavant (2x dans l'idéal). Sinon elle n'accepte que très rarement, il faut cumuler pas mal de réputation diplomatique, une confiance à 100%, être très gros et elle petite, bref...

Cela n'a donc pas trop intérêt de la garder en vassal, sauf si elle a des doctrines coloniales.
Guerre de réconciliation contre la Bourgogne et crise de succession
Conditions:
  • Etre en capacité de vaincre la Bourgogne.
  • La Bourgogne n'est pas déjà en guerre.
  • N'avoir que cela à faire.

Cette guerre a pour objectif de vous réconcilier avec la Bourgogne afin d'en faire un allié et ainsi favoriser son choix lorsque Charles le téméraire mourra. Cette guerre est situationnelle et totalement dispensable. C'est surtout si vous souhaitez optimiser l'héritage bourguignon. Vous pouvez très bien mettre la Bourgogne en rivalité et l'humilier à la place.

Afin de la rendre amicale et ce, même si elle vous a mis en rivalité, il suffit de lui déclarer la guerre, de la vaincre et d'accumuler suffisamment de score de guerre pour:
  • Annuler la rivalité contre vous (30%).

  • Transfert de puissance commerciale (30%). Ceci améliore ses relations avec vous.

  • Réparations de guerre (10%).

  • Annuler les potentielles alliances avec vos rivaux (20%).

  • Faire une trêve assez longue pour l'épuiser financièrement pour qu'elle ne déclare pas d'autre guerre ensuite qu'elle perdrait.
Attention, il ne faut pas l'humilier, la piller ou lui prendre de province afin de ne pas baisser ses relations durablement avec vous.

Emmenez des alliés contre elle avec des faveurs ou en promettant des terres. Puisque vous n'en prendrez aucune, vos alliés ne vous en voudront pas trop. La guerre ne devrait pas être trop dure et dépend surtout des alliés de la Bourgogne.

Attention, elle commence cependant avec +10% de moral et un bon dirigeant/général.

Une fois la guerre terminée, améliorez vos relations avec elle, placez une garantie pour la protéger de ses voisins, influencez-là, outragez ses rivaux etc... d'ici quelques mois elle pourrait accepter une alliance avec vous. Vous pourrez alors suivre ce guide pour l'aider à grossir avant de finalement l'annexer à la mort de Charles.

Crise de la succession

Pour les détails de l'événement de la succession Bourguignonne, il n'a pas trop changé, donc la version détaillée dans le précédent guide est toujours d'actualité.

Pour synthétiser, à la mort de Charles, la Bourgogne rentrera en PU avec le pays qu'elle a choisi (Empereur, France ou pays avec RM). Elle intégrera automatiquement et instantanément ses PU des Pays-Bas. La France peut via cet événement, récupérer un immense territoire. Si elle choisit l'Empereur ou un autre pays, la France peut lui déclarer la guerre pour récupérer la PU sur la Bourgogne.

Les seuls vrais problèmes dépendent du RNG de votre partie et les choix que feront l'i.a. Elle peut ainsi relâcher les Pays-Bas (provinces les plus riches de la Bourgogne) ce qui peut être embêtant.

Attention, il faut absolument que vous soyez en paix contre l'Empereur au cas ou il faille lui déclarer la guerre via l'événement. En effet, si vous êtes déjà en guerre contre lui au moment où on vous propose de récupérer la Bourgogne via une guerre, vous n'aurez pas la possibilité d'imposer l'Union (ce n'est pas un CB mais une guerre via événement). Oui ça m'est arrivé et sur une run quasi-parfaite en plus...

Le dernier DLC a introduit une nouvelle mission pour la Bourgogne. Pour y avoir accès, il faut d'abord récupérer toute la Normandie aux Anglais. Le pays est trop gros pour vous être loyal et à ce stade la partie, vous aurez encore des Apanages voire Naples en vassal. Ainsi, elle peut être dure à garder et à jouer avec comme c'était le cas auparavant. Heureusement, la nouvelle mission française qui lui est liée nous retire ce problème.



Vous pouvez ainsi désormais déclencher l'événement Mort de la duchesse de Bourgogne quand vous le souhaitez (annexion instantanée). Si vous terminez la mission avant la mort du Duc et donc de l'événement, vous renforcerez vos chances d'être choisi (peu utile). Préférez donc la première option.
Seconde guerre contre les Anglais
Conditions:
  • Trêve terminée (1460)
  • N'avoir pas récupéré toutes les provinces lors de la première guerre
  • Avoir obtenue la Bourgogne et vouloir prendre Calais
  • N'avoir que ça à faire

La deuxième guerre contre les Anglais a plusieurs objectifs:

- Finir la guerre de 100 ans en récupérant les éventuelles provinces légitimes
- Prendre Calais
- Permettre à Castille de PU le Portugal

Pour ce 3ème objectif, il vaut mieux déclarer la guerre un peu avant le mariage ibérique. Suite à l'union de la Castille et de l'Aragon, la première obtient un CB PU sur le Portugal et sur Naples si elle est indépendante. Quand cela arrive, Naples doit soit être en notre possession, soit être un alliée à ce moment-là afin d'être protégée, le temps que le CB expire. Du côté du Portugal, on veut bien que Castille prenne l'union, surtout si le Portugal a déjà pris des doctrines coloniales (il ne le fera pas en tant que PU).

Pourquoi faire ? Bah avec le bonus d'ère, on peut récupérer le Portugal à la Castille en une guerre... cependant il faut que le Portugal soit resté suffisamment petit pour ne pas dépasser les 200% de score de guerre (moitié prix avec le bonus d'ère). Cela est possible si vous l'avez pillé pendant votre 1ère guerre contre les anglais, lui avez pris Ceuta et l'avez empêché de s'étendre au Maghreb (son score de guerre sera alors à 150%).

Le but va être de tuer le Portugal pendant la guerre contre les Anglais (comme la dernière fois héhé) et de lui faire rompre toutes ses alliances (Angleterre et la Castille si elle ne l'a pas rompue d'elle-même après avoir obtenu le CB). Elle sera ensuite nue et prête à se faire dégommer par n'importe qui, même un dirigeant diplomate qui d'ordinaire n'attaque jamais. Donc tuez toutes ses troupes, tous ses navires et pillez à mort le pays.

La Castille se décidera alors à lui déclarer la guerre avec le CB PU (quel courage !). En effet même avec un dirigeant diplomate, elle va déclarer la guerre avec le CB PU. Après, RNG, parfois, sans savoir pourquoi, l'ia ne veut pas utiliser son CB. Vous pouvez aussi utiliser les faveurs pour faire détester le Portugal à la Castille afin d'accroître les chances de PU.

Donc, on ruine le Portugal et son seul allié l'Angleterre ne rejoindra pas sa guerre défensive contre Castille.

Pour les Anglais, on récupère les derniers territoires en France (le score de guerre aura monté en attendant) pour pouvoir continuer son arbre de mission tranquillement et on prend Calais. Vous récupérerez pas mal en démonstration de force à nouveau si ce sont toujours vos rivaux. Vous pourrez terminer les missions et la guerre de 100 ans si ce n'était pas déjà fait.

Guerre contre Castille pour le Portugal

Dès que Castille déclare la guerre au Portugal pour imposer l'union, rompez votre alliance avec elle. Attendez 5 ans et déclarez lui la guerre pour récupérer le Portugal en vassal. Ce dernier pourra alors coloniser pour vous !

Je répète: si le Portugal (ou tout autre pays) a été PU/Vassalisé AVANT de prendre la doctrine explorateur, il ne la prendra jamais en tant que sujet d'un autre pays. Donc c'est toujours sympa d'avoir le Portugal en vassal mais s'il ne colonise pas... A part si le Mariage Ibérique s'est produit très tôt, le Portugal se fait souvent PU par Castille après avoir pris sa première doctrine donc très souvent ça fonctionne.
III. Conquête du Monde 1500-1804
Bien. Maintenant que vous avez plus ou moins réussi les précédents objectifs, nous allons voir quelles suites sont à donner pour votre conquête du reste du Monde.

Pas grand chose à raconter, juste quelques astuces parce que à ce stade vous êtes déjà 1ère puissance Mondiale mais surtout parce que après 1490 généralement j'arrête ma partie :).

Je place également les Doctrines et Réformes Gouvernementales ici parce que je ne savais pas où les mettre.

Choix des Doctrines
Idées Nationales

France

Réputation diplomatique +1 / réserves militaires +20%

1 : revenu des impôts +10% / coût des impôts de guerre -50%
2 : tradition terrestre annuelle +0,5 / moral terrestre +15%
3 : gain en points de réforme +10% / agitation dans le pays -1
4 : probabilité de soulèvement indigène -50% / chance d'assimilation des indigènes +50%
5 : coût de légitimation -10% / absolutisme maximal +5
6 : discipline +5%
7 : capacité défensive +15% / dommage des garnisons +50%

Ambitions : coût du développement -10%

France révolutionnaire

Zèle révolutionnaire maximum +5 / coût de la répression implacable -50%

1 : années de séparatisme -10
2 : moral terrestre +15% / dommage de moral +5%
3 : productivité +15% / réduction mensuelle de l'inflation -0,05
4 : tolérance des hérétiques +1 / tolérance des païens +1
5 : vitesse de recouvrement des réserves terrestres +20%
6 : tactiques militaires +0,1 / gain d'entraînement +50%
7 : coût de légitimation -20%

Ambitions : capacité de siège +20%

Nous allons commencer par une doctrine administrative mais vous pouvez inter-changer l'ordre à votre façon en fonction de votre partie.

Première doctrine
  • Administrative - Essentielle puisqu'on compte énormément s'étendre, pour la réduction du coût de légitimation, l'autonomie, la capacité de gouvernance...

Deuxième doctrine
  • Diplomatique - Permet de réduire considérablement l'agression expansive et d'avoir plus de relations diplomatiques

  • Atlernativement, la doctrine de Cour est un bon choix pour stabiliser le pays et maîtriser les ordres.

  • Aussi, Influence peut être choisie si vous comptez annexer vos vassaux et unions le plus rapidement possible.

Troisième doctrine
  • Aristocratique si vous n'avez pas pris diplomatique - doctrine équilibrée qui offre un diplomate.

  • Qualité - Permet de renforcer son armée et sa flotte, utile contre les futures guerres navales.

Quatrième doctrine

A ce stade, normalement, vous êtes déjà craqué.
  • Religieuse - Si les foyers sont apparus proches de vos frontières et que vous comptez annexer le SERG.

  • Humaniste - Si les foyers sont apparus proches de vos frontières mais que vous ne comptez pas annexer des provinces du SERG.

  • Si les foyers sont apparus loin de chez vous, vous pouvez prendre directement une doctrine diplomatique ou militaire à la place. Les autres doctrines administratives ne vous seront pas très utile à ce stade.

  • Expansionniste - si vous comptez coloniser.

Cinquième doctrine et plus
  • Les doctrines diplomatiques évoquées plus haut. A noter que Espionnage est désormais un bon choix si aucun des précédents ne vous convient.

  • En militaire, l'une des eux évoquées plus haut. Sinon, offensive ou défensive. Les autres ne seront pas très utiles à ce stade.
Réformes gouvernementales
Régime politique

La France commence avec une réforme gouvernementale lvl 1 spéciale, la Féodalité française qui n'est vraiment pas terrible.



Il pourra être plus tard remplacé via l'arbre de mission avec une nouvelle réforme gouvernementale lvl 1 spéciale l'Absolutisme à la française.



Les réformes gouvernementales sont bien plus nombreuses et plus longues à obtenir qu'avant. Leurs effets sont tops et assez équiilibrées. Je ne traiterai pas tout car cela sera grandement situationnel et en fonction de vos préférences. Cependant, je peux quand même vous parler de 2-3 choses.
  • lvl 2 - Compromis avec la noblesse et Officiers nobles sont les meilleurs choix.

  • lvl 3 - Développement de la cour (à changer plus tard) ou Favoritisme royal.

  • lvl 4 - Toutes biens, sauf Séparation du Clergé et de l'Etat.

  • lvl 5 - Mousquetaire de la garde si vous avez terminé la mission liée.

  • lvl 6 - Cour aristocratique est de loin la meilleure.

  • lvl 7 - Administration dynastique, de TRÈS LOIN la meilleure.

  • lvl 8 - Libre-Echange, de très loin si vous avez obtenu vos réformes rapidement et qu'il reste suffisamment d’institutions pour en bénéficier correctement.

  • lvl 9 - Toutes pareils (bof).

  • lvl 10 - L'Etat c'est moi, pour la capacité de gouvernance.

  • lvl 11 - Chambre législative si vous avez une politique intéressante en stock de type administrative ou militaire. Sinon, droit de pétition est assez incroyable.

Votre progression en point de réforme dépend de la moyenne de l'autonomie de toutes vos provinces. Plusieurs bonus peuvent augmenter leur apparition. Une fois un palier débloqué, vous pouvez revenir sur votre choix pour 50 points.

Lorsque vous avez un événement qui diminue votre nombre de point de réforme, vous pouvez parfois les dépenser avant pour économiser:
  • J'ai un événement qui me propose -25 points de réforme et je n'ai vraiment pas envie de prendre l'autre choix proposé.

  • Je possède 25 points justement. Je peux les dépenser pour développer l'administration et ainsi ne pas totalement perdre ces points.
La question du SERG
Après avoir terminé la mission liée à la Bourgogne, vous aurez la possibilité de choisir entre conquérir le SERG ou l'intégrer. Cela changera les 4 prochaines missions de cette branches. Le premier choix consiste donc à démanteler le SERG puis à le conquérir. Le second choix lui facilite l'accession au trône impérial de la France et ainsi une partie orientée SERG.

Démanteler le SERG

Il vous suffit d'être allié ou d'occuper la capitale des Électeurs + occuper la capitale de l'Empereur pour pouvoir démanteler le SERG via le menu qui lui est dédié.

Ceci permet de supprimer la mécanique du SERG: plus d'Empereur qui défend tous le monde/bonus pour les membres du SERG, plus de d'agression expansive multipliée, bref cela permet de s'étendre beaucoup plus rapidement en Europe.

Obtenir le trône impérial

Rien de bien compliqué: alliez-vous avec les electeurs. Versez-leur des subventions, influencez-les etc... Améliorez votre réputation diplomatique et détruisez l'Autriche en la faisant relâcher des provinces et vous n'aurez très rapidement plus de concurrent valables.

Une fois Empereur, il vous faudra obtenir le plus de vassaux possible dans le SERG, vaincre les hérétiques et terminer les différentes Réformes Impériales.

Dans ce deuxième choix, il vaudra peut-être mieux en début de partie prendre la doctrine Religieuse à la place d'administrative et Diplomatique à la place de Cour.


Vous pouvez toujours supprimer une ancienne doctrine pour la remplacer par une autre si vous souhaitez changer de style de jeu. A ce stade, vous êtes suffisamment puissant pour vous passer de tous ces points de dirigeants que cet investissement implique.
Contre les Mamelouks
Aider le Pape via vos missions vous débloquera un CB Croisade contre eux et des revendications sur Jérusalem.

Vaincre les Mamelouk est possible alternativement en arrivant de l'ouest, via la conquête du Maghreb. Le nœud et les provinces de l'Egypte, en particulier au nord sur la côte, sont particulièrement riches. L'objectif est d'arriver avant les Ottomans et que ces derniers n'en bénéficient trop longtemps.

Très souvent, les Ottomans les attaqueront rapidement et il ne leur faudra que 2-3 guerres avant d'arriver en Egypte. Il est donc très facile d'attaquer les Mamelouks après qu'ils se soient pris une déculotter par les Turcs.

Avoir des provinces en Egypte vous permet également d'attaquer les Ottomans par deux côtés différents.
Contre les Ottomans
Aider le Pape via vos missions vous débloquera un CB Croisade contre eux.

Si vous arrivez à affronter puis vaincre les Ottomans avant ~1590, vous devriez être en mesure de leur faire relâcher Byzance. Le pays possède de nombreuses provinces déjà légitimées et l'avoir en vassal permet d'en récupérer énormément via une guerre de reconquête: prenez une ou plusieurs provinces byzantines lors d'une guerre puis relâcher le pays pour l'avoir en vassal. Cela fonctionne aussi avec la Bulgarie.

Couper les Ottomans en deux devrait être votre priorité. Dès que vous êtes en mesure d'imposer un score de guerre à 100%, attendez le plus possible afin de les ruiner complètement. Il est possible qu'à un moment, ses voisins (qui ont souvent des provinces légitimes) lui décident tous de lui déclarer la guerre en même temps et le pays risque de ne jamais s'en remettre.
Fin
Voilà j'espère que cela vous aura été utile. Je compléterai le guide si je trouve des choses à ajouter.

Bon jeu !

Autres Guides
2 Comments
.kiwi 14 Sep, 2024 @ 8:57am 
In American?
blu3torian 5 Mar, 2024 @ 8:56pm 
No habla español