Remnant II

Remnant II

148 ratings
Подробное получение 100% достижений в Remnant 2 + все DLC и многих секретов.
By 7h4n05
В этом руководстве будет рассказано как получить 100% достижений в Remnant 2. Обновлено для всех DLC. (The Awakened King DLC, The Forgotten Kingdom DLC, The Dark Horizon DLC). А также в процессе рассказа будет описано как получить многие секреты, а также все классы, большинство оружий, реликвий и к тому же все таланты. Для быстрого нахождения нужного достижения или слова используйте комбинацию CTRL + F.
7
4
2
11
5
3
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Юный натуралист.
Необходимо победить Корневого богомола, который встречается в прологе/обучении.
Если не скипать пролог, то невозможно пропустить.
Первый из многих.
Когда доберётесь до Блока 13, вас попросят поговорить с Уоллесом, у него вы сможете выбрать ваш первый класс.
Необычный талант.
Необходимо получить ваш первый талант, таланты с которыми вы начали не считаются.
Невозможно пропустить, по мере обычного прохождения вы откроете как минимум несколько.

Новые горизонты.
Скрафтите ваш первый не стартовый оружейный модуль.
Также как и с талантом, по мере обычного прохождения вы изготовите как минимум 1 оружейный модуль у Авы в Блоке 13.
Борьба за выживание.
Получается за победу над вашим первым мировым боссом.
В конце каждого мира есть мировой/финальный босс, его необходимо победить, опять же по мере обычного прохождения не пропустите.
Теперь я тут босс.
Создать оружие босса.
Каждый мировой босс дропает материал из которого вы можете изготовить новое оружие у Авы в Блоке 13. Не пропустите, во время обычного прохождения.
Охотник за талантами.
Вложить 10 очков в любой талант.
Как только соберёте 10 очков талантов, просто потратьте его на один и тот же талант.
Сверкающий куб.
Победить босса Лабиринта.
После прохождения первого "большого мира" вас отправят в Лабиринт, в конце будет босс, после победы над ним достижение откроется, невозможно пропустить проходя игру.
Знакомое лицо.
Поговорите с флейтистом.
Гарантированно встречается во время прохождения Йаэши, у него есть пара возможных мест где он будет находиться, местоположение зависит от основной сюжетной линии Йаэши.

Выглядит вот так.
Многогранная личность.
Выбрать ваш второй класс.
После нахождения 10 очков талантов, вы получите возможность использовать сразу 2 класса, далее купите у торговцев в Блоке 13 крафтовый материал за 1500 лома или найдите крафтовый материал для секретного класса в одном из миров, после у Уоллеса в Блоке 13 вы сможете конвертировать этот материал в новый класс. В итоге остаётся только надеть ваш новый класс во второстепенный слот для класса.


Пример нужного крафтового материала.


Второстепенный слот для класса.

Не просто сторож.
Поговорите с Покровителем.
Гарантированно встречается на Н'еруде, внутри Шпиля вознесения, сам Шпиль имеет 2 возможных местоположения, зависит от сюжетной линии Н'еруда.
Выглядит вот так.

Лазурная богиня.
Поговорите с Нимуэ.
Гарантированно встречается на Лосоме внутри Убежища Нимуэ, есть 2 разных местоположения убежища Нимуэ, зависит от сюжетной линии Лосома.

Выглядит вот так.
В тесноте, да не в обиде.
Улучшите число зарядов реликвии.
Улучшается у Уоллеса в Блоке 13, необходим 1 симулякр за один апгрейд. 1 покупается у Кэсс, остальные находятся рандомно в разных локациях, 1 за мир, (минус Лабиринт и Мир Корня) редко даже бывает 2 за мир. Ещё можно получить 1 иногда за убийство обычного или мирового босса, чем выше сложность игры, тем выше шанс.
Симулякр у Кэсс.

Трудный выбор.
Узнайте у Мейдры, чьё у вас открыто око.
Мейдру можно найти случайно на открытой локации, не в данже, на Йаэши. Если она не появилась перезапустите режим приключения или кампанию и проверьте открытые локации, пока она не появится. С ней необходимо поговорить и ответить на все её вопросы, после прохождение "теста" достижение откроется.

Выглядит вот так.
Хорошо, но можно лучше!
Улучшите обычное оружие до +10
В Блоке 13 у Ригса можно улучшать оружие, вам необходимо просто апгрейднуть обычное оружие, не оружие с босса до +10. Если не понятно, какое оружие босса, то для улучшения оружия с босса всегда требуются люминитывые кристаллы, помимо железа. Для обычного оружия требуется только железо. (В любом случае требуется лом).
Старательность.
Получить 10-й уровень любого класса.
Вам надо прокачать любой класс до максимального 10-го уровня. По мере убийств врагов и прохождений заданий, вы будете получать опыт для надетых классов, поэтому по мере прохождения вы точно улучшите хотя бы один класс до максимального уровня.
Только тихо... Это секрет! Часть 1.
Получить секретный класс.
Вам необходимо открыть хотя бы 1 секретный класс. Всего в игре их 9. (О 7-ом, 8-ом и 9-ом рассказано в этом руководстве в разделах "Мастер тёмных искусств", "Владыка стихий" и "Мастер технологий"). Открываются также как и обычные классы, вам нужен необходимый материал, далее у Уоллеса в Блоке 13 крафтите сам класс.
1. Призыватель.
Открывается на Йаэши. Вам необходимо купить гримуар на алтаре кровавой луны, который гарантированно появляется в одной из открытых локаций на Йаэши.
Выглядит вот так.

Гримуар.

Стоит гримуар 15 эссенций кровавой луны, которые можно выбить с нового летающего врага, кровавого виспа с 100% шансом дропа в размере 1 штуки за убитого. Спавнятся они во время кровавой луны, которая появляется на Йаэши рандомно/зависит от времени. Если вам не повезло или вы не успели выбить 15 штук за луну (у неё временная продолжительность) тогда переместитесь в Блок 13, а далее обратно на Йаэшу, пока луна не появится. Это может занять множество попыток, у меня в среднем занимало ~20 на одну луну. Также рекомендую отправляться в длинные локации вместо коротких, чтобы было больше виспов за раз.

Я заметил, что сюществует некий невидимый таймер на кулдаун между лунами в размере ~ 1-го часа, если вы пробуете заспавнить её в этот промежуток, то она не появится.
Возможно это просто моя неудача и у вас не будет таких затруднений, но если всё-таки появились трудности, то подождите до 29 минуты следующего часа, находясь в Блоке 13 или поставьте время на компьютере на 29 минуту следующего часа, а после перемещайтесь на одну из открытых локаций Йаэши.


Как только она появилась просто пробегайте локацию и убивайте виспов как можно быстрее. Как только они кончились, перейдите в другую локацию на Йаэши, через дверь, а не камень и обратно в вашу прошлую локацию и если длительность луны не прошла, тогда у вас появится 2 шанс пробежаться по этой же локации за одну луну, повторяйте пока луна не кончится или виспы не перестанут появляться.
Визуальный пример Кровавой Луны.

Визуальный пример кровавого виспа.

2. Алхимик.
Открывается на Лосоме. Вам необходимо попасться мантикоре в одном из входов в её логово, на открытой локации, (Дом Морроу, Забытый квартал, Айранборо, Квартал броквит) а не в данже/канализации (Большая канализация, Убежище земледельца, Предел жнеца) так как, там в награду выдаётся сет академика, а не материал для класса. Как только вас поймали, вы проснётесь в её логове, где вам придётся её убить, в награду с неё вам дадут материал для открытия класса Алхимик.
Пример входа в логово мантикоры.

Логово мантикоры.

Мантикора, которую надо победить имеет белую шерсть.

3. Инженер.
Открывается на Н'еруде. Находится на одной из двух открытых локаций (Вечный горизонт, Хранилище бесконечности) зависит от вашей сюжетной линии Н'еруда. Конкретное местоположение случайно, но выглядит всегда одинаково и всегда на краю карты.
Визуально оно будет выглядить всегда вот так. (Конкретно такое место всегда одно на карте)

На карте само место выглядит всегда вот так, но край карты может быть другой.

Более масштабная карта.

Как только нашли это место встаньте перед этим местом на краю тумана, подождите пока шкала дебаффа ядовитого тумана пройдёт (если имеется) и приготовьтесь бежать в проход между острыми камнями. Как попали в туман подождите пока анимация, как вашего персонажа тошнит, прошла, далее быстро добегите до края и с разбегу прыгните на уступ по правой стороне, где будет труп мёртвого инженера с его бронёй.
Труп инженера.

Далее сразу же спрыгивайте налево вниз, где на дне будет лежать материл для крафта класса инженер. Если у вас появились трудности с сбором предметов до вашей смерти, то попробуйте надеть снаряжение и/или выпейте временные баффы на скорость передвижения и попробуйте снова.

4. Исследователь.
Открывается за прохождение игры (убийство финального босса) на любой сложности. Как только победили финального босса и появились в Блоке 13 у вас в инвентаре появится материал для крафта класса исследователь - сломанный компас. Далее у Уоллеса просто создаёте новый класс.
Только тихо... Это секрет! Часть 2.
5. Захватчик.
Открывается в Мире Корня, но всё не так просто. Первым делом, вам потребуется нужная генерация сюжетной линии на Лосоме с Лечебницей Морроу.
Лечебница Морроу.

Если вам не выпала реролльте пока не упадёт. Далее по ходу прохождения Лосома вы попадёте в саму лечебницу, там вам необходимо получить каменную фигурку Ночной Ткачихи у доктора Морроу в подвале за закрытой металлической двери. Для этого вам необходимо собрать 3 обычных каменных фигурки, которые вы отдаёте доктору Морроу в подвале, главное , не открывайте дверь, пока не отдали все 3 фигурки, иначе вы пропустите код к сейфу в её кабинете.
Первая каменная фигурка находится на первом этаже лечебницы, в комнате рядом с кабинетом доктора Морроу.
Коридор возле комнаты.

Нужная комната.

Вторая каменная фигурка находится во дворе лечебницы справа от амбара с мини боссом "Пила"
Амбар.

Последняя каменная фигурка находится на третьем этаже лечебницы, справа от комнаты с разбитым окном, через которое можно попасть на балкон, где лежат ключи от тюремной камеры доктора Морроу. Третий этаж открывается ключём из амбара.
Коридор возле лестницы на третий этаж.

Комната с разбитым окном, ведущее на балкон с ключами.

Балкон, где лежат ключи.

Комната с третьей каменной фигуркой.

После всего этого возвращайтесь к доктору Морроу, отдайте фигурки, прослушайте код к сейфу и откройте дверь, где внутри будет лежать каменная фигурка Ночной Ткачихи. В итоге остаётся только вернутся на третий этаж, зайти в нарисованную золотую дверь и пройти Убежище Нимуэ, далее Забытый квартал, где в конце вы найдёте Ключ души, который необходимо отдать паутине Ночной Ткачихе в подвале лечебницы. Вас перенесёт в Лечебницу Терзаний, кошмарную версию Лечебницы Морроу, где в подвале в одной из камер вы найдёте особую паутину, в которой надо обменять каменную фигурку Ночной Ткачихи на Ловец снов.
Золотая дверь.

Паутина Ночной Ткачихи.

Нужная паутина в кошмарной версии лечебницы.

Ловец снов.

Следующий шаг открыть Мир Корня по главному сюжету, в котором вам необходимо сначала дойти до локации Искажённое убежище, далее прорывайтесь сквозь толпы врагов, пока не зайдёте внутрь корабля с большим сражением с множеством волн врагов, за стеной тумана как перед боссом. Это будет 2-ое такое сражение в Мире Корня. После победы над врагами, идите в правый проход на первом этаже от входа, пока не дойдёте до мёртвого трупа путника, ранее вы такого врага уже побеждали в Мире Корня. Теперь вам необходимо использовать заряженную "мощную" атаку Ловца снов на трупе, что даст вам Сон путника, который вам необходимо надеть в быстрый слот для предметов и использовать, далее вы появитесь во сне путника, который мало чем отличается от локации в которой вы только что были, кроме того, что путник будет живой в виде мини босса "Гром", победите его и получите в награду материал для крафта класса Захватчик у Уоллеса.
Помещение с нужным проходом, где вы победили несколько волн врагов.

Труп путника и будущая арена для сражения с мини боссом "Гром".
Только тихо... Это секрет! Часть 3.
6. Архонт.
Открывается в Лабиринте за закрытым порченным порталом, который откроется только если ваш персонаж "станет" основателем Фордом.
Требования:

Классы:
10-ый уровень класса Исследователь для скилла "Охота за сокровищами" , который надо надеть.
5-ый уровень класса Захватчик для скилла "Червоточина" , который надо надеть.

Броня:
Полный комплект брони Исследователя миров. Покупается у торговца Шёпот в Блоке 13, как открыли класс Исследователь, или как стартовая броня для класса Исследователь. существуют баги с открытием брони, для гарантии открытия, пройдите игру в соло и без рероллов.

Кольца:
Кольцо Жёлтый лунный камень. Покупается у Кэсс в Блоке 13, ассортимент рандомен, а также может забогаваться, если не получается купить, попробуйте проверять ассортимент Кэсс в мирах у других игроков или мотайте время на компьютере на 30 минут в главном меню, после переместитеть в другую локацию и обратно в Блок 13. Рекомендую проверять чужие миры, так быстрее и более надёжнее.

Кольцо Чёрной кошки. Покупается у Реджинальда в Блоке 13, необходимо умереть как минимум 15 раз, чтобы оно появилось в продаже.

Кольцо Умысел Зании. Находится в Мире Корня, возле первого чекпоинта перед крупным сражением с волнами врагов за стеной тумана. От чекпоинта прямо, но до спрыга к стене тумана будет дырка в стене, внутри слева будет лежать кольцо.
Дырка.


Кольцо Вдохновение Анастасии. Продаётся у торговца Шёпот в Блоке 13 с начала игры.

Амулет:
Амулет Лето. Покупается у Реджинальда в Блоке 13, после того как вы сделали 100 самых тяжёлых уворотов "рывков". Вы будет делать "рывок" когда ваш вес выше 75.

Оружие:
Кубический пистолет. Создаётся у Авы в Блоке 13 из материала, который выбивается по главному сюжету, после победы над боссом лабиранта "Часовой Лабиринта".

Посох Лабиринта. Находится в Лабиринте, слева на первом этаже от мирового камня Разрушенный вход, если вы открыли срез, находится портал, который меняет места куда он перемещает, а также который вы ранее 100% находили, так как он обязателен по основному сюжету. Смотря на портал идём налево поднимаясь по лестнице, пока не дойдёте до ещё одной лестницы, после неё будет обрыв, смело прыгайте на куски камней под вами, которые парят в воздухе. Как упали под вами образуется мост, идёте вперёд до конца, пока не придёте к обрыву или, если вам повезло, куску диско-образной платформы образовывающий мост, в случае отсутствия платформы, необходимо подождать пока она появится. Как только она появилась проходите смело по ней и перепрыгивайте на другую сторону, после идёте до конца пока не увидите обрыв вниз, спрыгивайте смело вниз на новую, почти пустую область, где на вас упадёт сверху мини босс Бастион, посох находится возле пьедестала за ним, который можно забрать не побеждая его.
Портал, который меняет зоны куда он перемещает.

Вторая лестница.

Парящие камни, которые образуют мост, когда на них упасть.

Платформа, которая появляется на короткий промежуток времени.

Пьедестал, возле которого лежит посох Лабиринта.


Дробовик Форда. Находится на Йаэши с сюжетной линией Императрицы, или как стартовое оружие для класса Исследователь. Если ваша стартовая локация Красный трон, тогда вам выпала нужная генерация, в случае отсутствия нужной локации, реролльте мир Йаэши. Необходимо пройти полностью сюжетную линию Йаэши убив мирового босса, далее возвращайтесь к Императрице в её тронный зал в локации Красный трон, после поговорите с ней и будьте максимально вежливы, (не отказывайте ни в чём ей и восхваляйте её при каждом шансе), но самое главное не отдавайте ей семя Тейна, которое находится внутри "украшенной шкатулке" и не рассказывайте о самой шкатулке, пока не получите Печать Императрицы . В итоге, при правильных действиях, она даст вам в награду кольцо Печать Императрицы. Затем идёте в библиотеку, которая также находится в локации Красный трон, от мирового камня, смотря на вход в тронный зал заходите в здание слева, там на полу будет круг с символом Императрицы, встаёте на него с одетым кольцом Печать Императрицы, что в результате отодвинет плиту на полу, открыв спуск вниз, где внизу будет дробовик Форда.
Вход в библиотеку.

Круг на полу в библиотеке, на который надо встать.


Реликвия:
Опустошённое сердце. Находится на Н'еруде, конкретно в локации под названием Алепсис-Таура, которая станет доступна после победой над финальным боссом Н'еруда "Ша'хала".
Обязательно необходимо победить призрачную версию босса страж Н'еруда. Когда будете перед панелей в Башне Часового в самом конце Н'еруда, дайте доступ к ядру Н'еруда Покровителю, а не выключайте его. (Нажмите на левую часть панели управления, а не в центр). Для выключения необходима специальная булавка, которая находится на одной из открытых локаций на Н'еруде, если вы её взяли, то тогда не используйте.
При правильном выборе вы будете сражаться с призрачной версией босса, а не физической. После вернитесь к Покровителю и поговорите с ним, далее нужно будет подождать 24 часа реального времени или продвиньте время на компьютере. Перед этим переместитесь в Блок 13, потом в главное меню и от туда меняйте время. Как только нужное время прошло, вместо Н'еруда в меню перемещения будет Алепсис-Таура, телепортируйтесь туда, далее рядом с мировым камнем увидите аудио дневник, от него двигаясь прямо со временем придёте к чёрно-образной материи в воздухе, взаимодействуя с ней получаете Опустошённое сердце.
Дневник на "полу".

Примерное расположение сердца на карте.


После всего этого вам необходимо подойти к порченному порталу в Лабиринте, который находится за порталом, который меняет локации куда он перемещает. (Ранее в этом разделе руководства уже было описано, как он выглядит и где он находится.) Как подошли к порталу вам необходимо дождаться нужного момента перед тем как идти внутрь. Обязательно заходите в такой же момент как на скриншоте, иначе умрёте. (Возможно зайти в портал с различем в ~+/- 1 сек. чем на картинке).
Выглядит вот так.

Далее как появились идёте прямо, побеждаете 2-ух элитных врагов впереди, после в конце, возле портала обратно, поверните направо, где будет находится порченный портал.
Поворот к порченному порталу.

Порченный портал.

И наконец-то одеваемся во всё вышеперечисленное снаряжение, что даст вам возможность взаимодействовать с порченным порталом как с остальными порталами в другие миры в Лабиринте. Как активировали, заходите в него, вас переместит в секретное/пасхальное место под названием "Служебные помещения" выглядит как жёлтый лабиринт, некоторые заметят, что это пасхалка на "Backrooms". Внутри будет раскидано по разным местам кольцо, амулет и предмет для крафта класса Архонт под названием "Странный ящик", если не получается найти предметы воспользуйтесь умением Исследователя Охота за сокровищами для подсветки лута. Теперь остаётся только отнести его к Уоллесу в Блок 13 и создать класс Архонт.
Нужное снаряжение.
На полпути.
Улучшить оружие босса до +5.
Просто улучшаете любое оружие, которое в добавок к железу и лому, требует ещё и люминитывые кристаллы для апгрейда, до +5.
Тёмные помыслы.
Победите мирового босса Лосома Ночную Ткачиху.
В этом руководстве было уже ранее рассказано про сюжетную линию Ночной Ткачихи и где её найти в разделе "Только тихо... это секрет! Часть 2." Добавлю только то, что Ночная Ткачиха находится в конце локации Лечебница Терзаний.
Паутина.
Получите предмет от паутины Ночной Ткачихи, которая находится в Лечебнице Терзаний.
Ранее в разделе гайда "Только тихо... Это секрет! Часть 2" было показано где найти нужную паутину у которой можно получить новые предметы путём обмена. Скорее всего, достижение у вас уже получено, если нет, тогда обратитесь к нужной секции руководства.
Предатель.
Победите мирового босса Короля-самозванца, который находится на Лосоме.
Если ваша стартовая локация в Лосоме называется Внутренний двор, то тогда мировым боссом в Лосоме будет Король-самозванец. Просто проходите основную сюжетную линию Лосома, в конце вас будет ждать Фэйрин/Фэйлин (Король-самозванец) победа над любым из них откроет достижение. Если стартовая локация Дом Морроу, тогда реролльте мир, пока не появится Внутренний двор.
Ничего особенного.
Победить 100 особых врагов.
Особые враги ("элитные") это более сильные враги в сравнении с обычными. При начале боя с ними всегда заиграет определённая короткая музыкальная тема, чтобы было ясно, что вы вступили с ними в сражение. (Иногда они могут быть за экраном в этот момент). Встречаются они иногда гарантированно в некоторых местах среди обычных врагов или ещё реже защищая какие-то определённые места (не путать с мини боссами, у которых красная "порченная" аура), а также чем дольше идёт одно и тоже сражение с обычными врагами тем больше шанс спавна дополнительных особых врагов. (Есть лимит сколько может появиться за одно сражение).
Если вы умираете часто или перепроходите локации несколько раз по другим причинам, то тогда под конец прохождения игры вы или будете очень близки к нужному количеству побеждённых врагов или уже получите достижение. В случае нехватки убитых особых врагов, рекомендую пофармить одну из нескольких закрытых локаций, которые выглядят как крипты, на Йаэши, так как там всегда будет от 2 до 5 особых врагов в виде некромантов/призывателей. (Есть несколько исключений, где не будет гарантированных особых врагов или вообще будут отсутствовать враги. (Скорбь, Собор Предзнаменований и др.)
Лично я заметил 100% шанс спавна некромантов в локациях Дымоход и Искажённая часовня, возможно существуют и другие.
Сами локации могут и не появиться в вашем мире, если их нет, то потребуется реролл мира.
Кроме стабильного спавна некромантов, по моему мнению, они из самых простых особых врагов, (если фокусировать их, а не врагов, которые они воскрешают/призывают), а также вышеперечисленные локации далеко не самые длинные, что поможет вам в процессе фарма.
Некромант/призыватель.

Есть неплохое место в Искажённой часовне возле чекпоинта, который перед стеной тумана к боссу данжа. Если идти в противоположную сторону от стены тумана к боссу, то вы увидите пару врагов недалеко спереди, среди них будет всегда один некромант (он может быть чуть выше, надо будет подняться по лестнице и проверить место за углом слева, как поднимитесь, иногда нужно будет даже пройти в следующую часть данжа по прямой за этим же углом). Один такой ран займёт приблизительно 30 секунд, при близком спавне некроманнта и если на самой лёгкой сложности или на более высоких, при условии наличия сильного билда.
Нужный чекпоинт на карте.
Божественный гамбит.
Победите мирового босса Многоликого, который находится на Йаэши.
Если у вас первая локация на Йаэши называется Красный трон, то тогда финальным боссом мира будет Осквернитель (Многоликий). Просто проходите основную сюжетную линию Йаэши, в самом конце вас будет ждать нужный босс. В случае отсутствия стартовой локации Красный трон, необходимо рероллить Йаэшу, пока Красный трон не появится.
Хаос.
Победите мирового босса Разорителя, который находится на Йаэши.
Если у вас стартовая локация Йаэши называется Запретная роща, то тогда финальным боссом мира будет Разоритель. Просто проходите основную сюжетную линию Йаэши, в самом конце вас будет ждать нужный босс.

Если у вас появились проблемы с поднятием моста, который приведёт в Логово Разорителя, где находится сам Разоритель, то тогда следуйте инструкции ниже, чтобы его поднять.

Во первых необходимо активировать Водную арфу, которая находится перед мостом, который надо поднять из воды.
Нужный мост под водой.

Чтобы активировать Водную арфу взаимодействуйте с рычагом, который можно было найти ранее этажём выше, где была дверь для среза к камню мира Затерянный храм.
Проход к нужному рычагу.

Рычаг, который активирует Водную арфу.

Нужное место на карте.

Как активировали Водную арфу, подойдите к ней и взаимодействуйте с колесом рядом с рычагом. Она находится недалеко от мирового камня Затерянный храм.
Водная арфа.

Нужное колёсо под Водной арфой.

Водная арфа на карте.

В колесе вам необходимо настроить нужную комбинацию для Водной арфы. Нужная комбинация находится в книге на столе рядом с мировым камнем Затерянный храм.
Нужная книга.

Нужная комбинация.


Как читается нужная комбинация: Символы в книге соответствуют символам на колесе. Символы на колесе отвечают за определённые столбцы под ними. Вам необходимо опираясь на символы в книге поднять "палочки" в нужных столбцах или наоборот опустить.
Пример: Первый символ в книге вот этот.

Значит поднимаем в первом ряду, "палочку" под нужным символом в нужном столбце.
Как оно должно выглядить на первой строчке.

На следующей строчке вам необходимо опустить все "палочки" во всех столбцах.
Как оно выглядит.

Это было сделано, потому что в книге следующий символ знак "минуса/тире". Это означает отсутствие поднятых "палочек" во всех столбцах в этом ряду.
"Минус/тире" в книге.

Далее просто продолжаете по такой же схеме, пока не поднимите или опустите нужные столбцы во всех 8-ми строчках. (Так как в книге только восемь символов, среди них
"минусы/тире"). Вертикальные линии слева и справа в книге не отвечают ни за что.
Линии, не отвечающии ни за что.

Финальная комбинация будет выглядить на колесе вот так.
Комбинация на колесе. Часть 1.

Комбинация на колесе. Часть 2.


Для простоты нужную комбинацию можно записать вот так: 50403410.
(Каждая цифра по порядку отвечает за каждую строчку по порядку, номер цифры - нужный столбец, который надо поднять. Цифра ноль отсутствие поднятых "палочек" на строчке).

Теперь просто тянете за рычаг слева от колеса и проходите по мосту, который поднимется, после сыгранной мелодии Водной арфы.
Нужный поднятый мост.


Как нашли Разорителя он с вами заговорит, после разговора с ним, он вам предоставит выбор, убить Лань или спасти Лань. Для убийства стреляем по Лани, для спасения используем реликвию на Лани.
Существуют ещё 2 других выбора:
  1. Первый - как Разоритель предоставит вам выбор, сразу стреляйте по нему и во время сражения, до 2-ой фазы битвы убейте Лань, после победите Разорителя.
  2. Второй - как Разоритель предоставит вам выбор, сразу стреляйте по нему, во время сражения не убивайте Лань и доведите Разорителя до 2-ой фазы, после позвольте Разорителю успешно съесть Лань, далее победите Разорителя.
Независимо от выбора, вы получите достижение после выбора или после победы над Разорителем.
В случае, отсутствия начальной локации Запретная роща, необходимо рероллить Йаэшу, пока она не появится.
Скачок напряжения.
Победите мирового босса стража Н'еруда, который находится на Н'еруде.
Если у вас стартовая локация Н'еруда называется Покои Искателя, то тогда финальным боссом мира будет страж Н'еруда. Просто проходите основную сюжетную линию Н'еруда, в самом конце вас будет ждать нужный босс. Обе версии стража Н'еруда откроют достижение. (Есть призрачная и физическая). В случае отсутствия начальной локации Покои Искателя, необходимо рероллить Н'еруд, пока не появится.
Рай безумца.
Победите мирового босса Тал Рату, который находится на Н'еруде.
Если у вас стартовая локация Н'еруда называется Забытая тюрьма, то тогда финальным боссом мира будет Тал Рата. Просто проходите основную сюжетную линию Н'еруда, в самом конце вас будет ждать нужный босс. Тал Рата предоставит вам выбор, быть съеденным или отказаться, не зависимо от выбора, вам придётся сразиться с ним в одной из двух его форм, после победы над ним достижение откроется. В случае отсутствия начальной локации Забытая тюрьма, необходимо рероллить Н'еруд, пока не появится.
А так и должно быть?
Получите альтернативную награду с мирового босса.
У каждого мирового босса существует альтернативная награда. Чтобы получить альтернативную награду, необходимо убить босса определённым образом или выбрать нужный выбор перед сражением с боссом. После того, как получили альтернативную награду, вам остаётся только создать оружие из этой награды у Авы в Блоке 13.

Альтернативная награда за Тал Рату. Необходимо во время предоставленного Тал Ратой выбора согласиться быть съеденным, далее побеждаете его в метафизической форме.

Альтернативная награда за Разорителя. Самый простой способ это во время предоставленного Разорителем выбора убить Лань, существуют и другие способы, которые я описал ранее в этом руководстве в разделе "Хаос".

Альтернативная награда за Ночную Ткачиху. Необходимо во время битвы с Ночной Ткачихой победить её в теневой форме, (более спектральная форма чем обычная) уничтожив сердце. Самый простой способ это стрелять по её сердцу во время 1-ой фазы сражения, так как она открывает сердце более часто, рекомендую атаковать её только во время атаки, когда она призывает пауков и сердце полностью открыто, как только сердце будет уничтожено и она перейдёт в менее физическую форму, продолжайте битву, пока вы не попадёте во 2-ую фазу.
Во 2-ой фазе её теневая форма сохранится, остаётся только убить её и вы получите альтернативную награду. Самое главное, во время 2-ой фазы не попадайтесь в её атаку, где она высасывает у вас жизненную силу, если вы попались, то она восстановит физическую форму и придётся уничтожать её сердце снова, что значительнее труднее во 2-ой фазе, так как она открывает его на меньшее количество времени и может это сделать далеко от вас (на другом этаже или в другой комнате). Если попались в эту атаку, то мои рекомендации перезапустить бой и снова уничтожить сердце в 1-ой фазе, так будет проще и гораздо быстрее.

Альтернативная награда за Осквернителя. Необходимо во время битвы с Осквернителем победить его не убивая (выключая) Многоликого, для надёжности не атакуйте Многоликого, если мешают его руки, то уничтожайте их только когда они отсоединились от него.

Альтернативная награда за стража Н'еруда. Необходимо перед битвой с стражем Н'еруда на панели управления ядра Н'еруда, по середине в нижней части панели, засунуть специальную булавку, которая находится в локации "Вечный горизонт" на Н'еруде в одной из дополнительных для исследования башен. Локация "Вечный горизонт" всегда будет 2-ой большой открытой локацией, если у вас стартовая локация Н'еруда это "Покои искателя", если не она, то сразу же реролльте Н'еруд.
Выглядит вот так. Если имеется несколько башен, то тогда нужная будет самой короткой.

Это главный вход. Существует несколько входов в башню.

Возможное местоположение на карте.

Как попали внутрь, найдите лифт, как подниметесь по нему вам нужно будет спустится вот в этот проход.

Далее вас будет ждать ещё 2 лифта, один поднимает, другой опускает. Как закончили с лифтами, выйдете вот в эту комнату, где вас будет ждать булавка.

Специальная булавка.


Альтернативная награда за Короля-самозванца. Альтернативной награды за него не существует, только обычные, но достижение всё равно можно получить, для этого необходимо победить Фэйлина и Фэйрина, после скрафтить оба оружия у Авы в Блоке 13 при помощи наград за них, на одном и том же персонаже.

Альтернативная награда за Истинного короля. Необходимо победить (добить) Истинного короля, в момент, когда он упал на одно колено, после того как вы сломали его оружие.

Альтернативная награда за Лайдузу. Необходимо поднести в чашу в самом конце локации "Приют богини" предмет "Заветный разлом". В вашем первом "коротком" режиме приключения дополнения, локация "Приют богини" появится с 100% шансом. Если это не "короткий" режим приключения, тогда придётся перезапускать режим приключения с стартовой локацией Йаэши "Древний навес" и проходить дополнение пока не придёте вот к этому входу в дополнительную локацию в локации "Озарённая долина", только в этом месте имеется шанс спавна локации "Приют богини".

Нужный вход.

Нужный вход на карте.

Нужное место с чашей на карте.

Нужная чаша.

Заветный разлом.


Альтернативаная награда за Алепсис-Тауру. Необходимо победить Алепсис-Тауру без уничтожения 2-ух маленьких призм.

Маленькая призма выглядит вот так:
Повестка дня.
Найдите тайник Лето.
Тайник Лето находится на корабле в Блоке 13, но чтобы туда попасть вам необходимо воспользоваться нужным порталом в Лабиринте. Чтобы найти нужный портал для начала пройдите полностью Лабиринт, чтобы получить возможность открывать порталы в другие миры. Далее переместитесь к мировому камню "Опутанная рукавица" в Лабиринте, от туда поднимитесь по ближайшей лестнице, поверните направо, и зайдите в портал.
Нужная лестница.

Как вышли из портала, повернитесь назад, подойти к обрыву справа от портала и спрыгните в портал снизу.
Нужный обрыв.

Портал снизу.

После этого вы появитесь на новой платформе, где вам необходимо зайти в следующий портал слева, затем в новой области, пройдите до тупика, где можно сквозь дыру в стене увидеть арену для сражения с боссом Лабиринта. Следом повернитесь назад, в сторону от куда пришли, вы увидите перед собой, у стены, блоки камня по которым можно залезть, смело залезайте, на самый вверх, далее проползите через маленький проход, где после вам нужно будет перепрыгнуть на другую сторону, теперь остаётся только пройти по одному единственному пути, пока не дойдёте до тупика с порталом в Блок 13, который вам нужно будет активировать и зайти внутрь.
Нужный блок, на который надо залезть.

Следующий блок, на который надо залезть.

Камень, на который надо перепрыгнуть.

Маленький проход.

Проход, к которому надо перепрыгнуть.

Нужный портал в Блок 13.

Как вышли из портала, вы появитесь на нужном корабле в Блоке 13, там в открытом синем контейнере вас будет ждать ящик с бронёй Лето, заберите её, чтобы получить достижение.
Нужный контейнер.
Восход скверной луны.
Создайте предмет на алтаре Кровавой Луны.
Я уже рассказал про алтарь Кровавой Луны и про Кровавую Луну ранее в этом руководстве в разделе "Только тихо... Это секрет! Часть 1." Если вы следовали указаниям, или открыли сами класс Призыватель, то тогда достижение уже получено вами, если нет, то тогда смотрите нужную информацию в соответствующем разделе руководства. Добавлю только, то, что вам можно создать любой предмет на алтаре, не обязательно гримуар.
На пороге вечности.
Победите финального босса игры "Ликвидация".
Просто следуйте по сюжетным указателям в основной кампании игры, в конце вас будет ждать необходимый босс, которого нужно победить.
Сборщик лома.
Соберите 50.000 кусков лома.
В процессе получения всех достижений вы почти 100% сделаете это достижение, если нет, то попробуйте продать люминитывые кристаллы и/или железо, чтобы добить нужную цифру. Ещё в игре существует амулет Безделушка добытчика, который увеличивает получаемый вами лом на 50%. Находится в случайном месте на Йаэши, вам может повезти с нахождением или нет, если не повезло, реролльте Йаэшу.
Амулет Безделушка добытчика.
Точно хватит?
Соберите 100.000 кусков лома.
Также как с достижением Сборщик лома, вы почти 100% получите его в процессе получения всех достижений, если вы не получили, то тогда попробуйте пару советов в разделе руководства "Сборщик лома".
Арсенал.
Получите 15 видов стрелкового оружия.
В процессе получения всех достижений вы соберёте как минимум несколько материалов для создания огнестрельного оружия, потратьте их у Авы в Блоке 13, чтобы создать новое оружие, далее купите у Брабуса в Блоке 13 всё огнестрельное оружие, что позволит вам 100% открыть это достижение.
До зубов. Часть 1.
Получите 30 видов стрелкового оружия.
Я расскажу вам только о самых простых в получении, по моему мнению, 30-ти огнестрельных оружий.

13 продаётся у Брабуса в Блоке 13. (Минус ваше стартовое оружие, если вы начинали с одним из продаваемых им оружием).

14. Пулемёт Томпсона. Находится в тайнике Лето, о котором было уже ранее в этом руководстве рассказано в разделе "Повестка дня".

15. MP60-R. Находится в Блоке 13 на корабле за закрытой дверью, чтобы туда попасть необходим ключ, который можно получить из закрытого ящика в комнате Основателя Форда, возле мирового камня Блока 13 на 2-ом этаже. Код к ящику находится на фонарике, который вам Основатель Форд дал в начале игры, необходимо осмотреть нижнюю часть фонарика. Код: 0415.
Если идти прямо по этому пути, то вы придёте к нужной двери и кораблю.

16. Дробовик Форда. О нём было ранее рассказано в этом руководстве в разделе "Только тихо... Это секрет! Часть 3."

17. Загадка. Создаётся из материала у Авы в Блоке 13, который можно найти на маленьком пьедестале в Лабиринте возле порченного портала, который отправляет вас в "Backrooms". Ранее в этом руководстве в разделе "Только тихо... Это секрет! Часть 3." было рассказано где этот портал находится.
Существует некоторый шанс, что материала на пьедестале не будет из-за бага, если вам не повезло, придётся рероллить всю кампанию или забирать материал у других игроков в их Лабиринте.
Точное местонахождение материала.

18. Двуствольник. Находится в лечебнице Морроу на Лосоме, в кабинете доктора Морроу, внутри сейфа. Ранее в этом руководстве в разделе "Только тихо... Это секрет! Часть 2." было рассказано где и как выглядит это лечебница.
Точное местонахождение кабинета доктора Морроу, если стоять возле главного входа.


Код: 2971.

19. Адский огонь. Находится в Мире Корня, почти в самом начале. От мирового камня "Пепельные пустоши" следуйте одному единственному пути, пока не выйдете в самую первую открытую зону с первыми врагами. Далее поверните сразу направо и идите до конца пока не упрётесь в стену здания перед вами, справа от вас будет корень, по которому можно ходить, идите по корню, пока не доберётесь до места, где можно спрыгнуть на трейлер. Смело прыгайте на него, а после с него падайте в самый вниз, где внутри небольшого кратера вас будет ждать оружие.
Нужный поворот в начале первой открытой зоны с врагами.

Подъём на нужный корень, возле стены здания.

Нужое место, где надо спрыгивать на трейлер.

Оружие в небольшой яме "кратере".

20. Обман. Создаётся у Авы в Блоке 13 из сердца самозванца, которое можно получить после победы над мировым боссом Фэйлином на Лосоме.

21. Кубический пистолет. . Создаётся у Авы в Блоке 13 из материала, который можно получить после победы над мировым боссом Часовым Лабиринта в Лабиринте.

22. Альфа/Омега. Создаётся у Авы в Блоке 13 из материала, который можно получить после победы над финальным боссом игры Ликвидация в Мире Корня.

23. Афелий. Создаётся у Авы в Блоке 13 из материала, который можно получить после победы над мировым боссом Страж Н'еруда на Неруде. Необходимо получить альтернативную награду, а не обычную. Получение альтернативной награды было уже описанно в этом руководстве в разделе "А так и должно быть?".

24. Безжалостный. Создаётся у Авы в Блоке 13 из материала, который можно получить после победы над мировым боссом Разоритель на Йаэши. Необходимо позволить Разорителю съесть Лань, а потом победить его. Для более подробного описания смотрите раздел этого руководства "Хаос."

25. Сумрак. Создаётся у Авы в Блоке 13 из материала, который можно получить после победы над мировым боссом Ночная Ткачиха на Лосоме.

26. Туманность (Nebula). Создаётся у Авы в Блоке 13 из материала, который можно получить после победы над мировым боссом Тал Рата на Н'еруде. Необходимо отказаться от выбора где вас съедят, а после победить Тал Рату.

27. Витой самострел. Создаётся у Авы в Блоке 13 из материала, который можно получить после победы над мировым боссом Осквернитель на Йаэши.

28. Королевский охотничий лук. Можно найти на Лосоме в локации "Зал Послушника". Необходимо добраться до самого конца локации, где вы найдёте самого Послушника, у которого можно сыграть в "Крестики-нолики", вам нужно победить его хотя бы 1 раз, после чего откроется дверь за ним, где будет находится сам лук.
Послушник и его игра.

Нужное местонахождение на карте.

Пример победы в "Крестики-нолики".

Нужная дверь, которая теперь открыта и точное место где будет лежать лук.
До зубов. Часть 2.




29. Меридиан. Находится на Лосоме в канализации. Возможные локации: "Большая канализация", "Убежище земледельца" и "Предел жнеца". Нужное место может появиться на этих локациях, а может и не появиться, если не появилось, то тогда реролльте Лосом.
Нужное место на карте выглядит вот так.

Как нашли необходимое место, идите направо, если смотреть на само место, пройдя немного, слева будет лестница, поднимитесь по ней и пройдите прямо, пока не дойдёте до обрыва. Смело перепрыгивайте на другую сторону на платформу снизу, далее пройдя немного по платформам и перепрыгнув на следующий обрыв вы увидите на другой стороне 2-ую группу белых слизней, среди них будет труба в которой находится оранжевый слизень, убейте его, чтобы пропустить воду, которая затем начнёт сливаться вниз. Далее вам нужно подождать 90 минут или выйдете в главное меню/из игры и продвиньте время на компьютере на 90 минут (на всякий случай продвиньте на 2 часа), после загрузитесь и вернитесь обратно. Уровень воды уже будет повышен почти до конца. Теперь, если смотреть на трубу, которую вы прочистили, повернитесь назад и пройдя немного вы увидите 2 плота "платформы", на которые наконец-то можно прыгать. Пропрыгайте по ним на другую сторону, где внутри слева вас будет ждать оружие.
Как выглядит визуально нужное место и проход к лестнице.

Нужная лестница.

Проход к обрыву.

Труба где будет оранжевый слизень, которого надо убить. (На картинке он уже убит).

Плоты по которым надо пропрыгать и нужный проход на другой стороне.

Точное место, где лежит оружие.

30. Полумесяц. Создаётся у Авы в Блоке 13. Материал находится на Лосоме в убежище Нимуэ. Вам необходимо собрать "украсть" сон Нимуэ, чтобы это сделать Нимуэ должна спать, когда вы придёте к ней, если она не спит поменяйте локации и вернитесь к ней, пока она не будет спать. Далее осторожно подкрадитесь к ней и возьмите в руки Ловец снов (его получение было рассказано ранее в этом руководстве в разделе "Только тихо... Это секрет! Часть 2.") и воспользуйтесь заряженной "тяжёлой атакой" стоя к Нимуэ почти вплотную (главное не слишком близко). В результате вы получите предмет "Сон Нимуэ", оденьте его в быстрый слот для предметов и воспользуйтесь им, вас перенесёт в сон Нимуэ. В её сне от чекпоинта идите вперёд пока не найдёте нужный материал, который будет парить в воздухе в виде какой-то "эссенции".
Направление во сне, куда нужно идти.


Также заслуживает упоминания, оружия за прохождение основной кампании на определённом уровне сложности или на максимальном, так как никаких особых требований они не имеют, кроме убийства финального босса игры.

31. Репульсор. После победы над финальным боссом игры на сложности Кошмар, у Брабуса в Блоке 13 станет доступен для покупки.

32. Спороцвет. После победы над финальным боссом игры на сложности Ветеран, у Брабуса в Блоке 13 станет доступен для покупки.

33. Убийца звёзд. После победы над финальным боссом игры на сложности Апокалипсис, у Брабуса в Блоке 13 станет доступен для покупки.
Властелин клинков.
Получите 10 видов оружия ближнего боя.
Оружие ближнего боя можно найти в различных местах или скрафтить из материала с мирового босса, если не хватает нужного количества оружия, то докупите его у Брабуса в Блоке 13.
Острые ощущения.
Получите 20 видов оружия ближнего боя.
Я расскажу вам только о самых простых в получении, по моему мнению, 20-ти (25-ти) оружий ближнего боя.

11 покупается у Брабуса с старта в Блоке 13. (Минус ваше стартовое оружие, если вы начинали с одним из продаваемых им оружием).

12. Клинок гулов. Покупается на алтаре Кровавой Луны за 10 эссенций Кровавой Луны. Ранее в этом руководстве в разделе "Только тихо... Это секрет! Часть 1." было рассказано где можно найти нужный алтарь и способ фарма эссенций Кровавой Луны.
Клинок гулов.

13. Костеруб. Находится на Лосоме в локации "Большой зал". Сначала вам необходимо найти "Медальон голода" который открывает двери главного зала, его можно найти в самом конце локации.
Место на карте.

Как место выглядит визуально.

"Медальон голода".

Вход в главный зал.

Далее открываете зал в начале локации и запускаете ивент (съев гнилое блюдо на столе) с многочисленными волнами врагов, пройдя его вам откроется доступ к лифтам на которых привозили Дранов, которых вы или враги могли съесть во время ивента. Спускаетесь на одном из них вниз, вы окажитесь в одной из две возможных комнат, комната в которую вы спускаетесь на лифте слева (если смотреть на лифты) будет с Костерубом.
Нужный зал с лифтами на карте.

Нужный лифт.

Точное местонахождение Костолома.

14. Ловец снов. Находится на Лосоме в локации "Лечебница Терзаний". В этом руководстве в разделе "Только тихо... Это секрет! Часть 2." было уже рассказано, где найти это оружие, если пропустили, обратитесь к нужной части гайда.

15. Прогнившие когти. Находится в Мире Корня в локации "Искажённое убежище" возле первого чекпоинта. Ранее в этом руководстве в разделе "Только тихо... Это секрет! Часть 2." было рассказано о помещении с 2-ым по счёту в локации обязательным сражением с волнами врагов за стеной тумана, где рядом можно найти мини босса "Гром". От этого помещения на этот раз двигаетесь в противоположную сторону, где на 2-ом этаже, будет другой проход. Зайдя в него, поднимитесь по лестнице, пока не увидите новую лестницу, слева от неё можно спрыгнуть вниз на корень, по которому вам необходимо идти пока не увидите справа очередное место, куда можно спрыгнуть, снизу пройдя прямо и потом налево, наткнётесь на проход, который почти закрыт маленькими корнями, в этом проходе, в самом конце будут Прогнившие когти. Если не получается пройти между корнями, то попробуйте пройти между ними в полуприседе.
Нужный проход, в помещении где была битва с 2-ым по счёту обязательным сражением с волнами врагов в этой локации.

2-ая по счёту лестница и нужный корень, по которому надо пройти до конца.

Нужный спуск вниз, стоя на корне.

Проход к когтям через который надо "проползти".

16. Посох Лабиринта. Находится в Лабиринте, в зоне, где можно найти мини босса "Бастион". Ранее в этом руководстве в разделе "Только тихо... Это секрет! Часть 3." было рассказано точное местонахождение посоха, если вы пропустили, то тогда обратитесь к нужной части гайда.

17. Тиски. Находится на Н'еруде, в локации "Фантомная пустошь." От мирового камня "Шпиль Вознесения", где в самом шпиле можно найти Покровителя, встаньте возле главного входа, слева за статуей вы увидите дыру в полу, в которую спрыгнув, вы найдёте, если пройдёте прямо как упали, Репликатор джиров, в котором можно создать оружие "Тиски".
Дыра в полу, возле главного входа.

Репликатор джиров.

Тиски в меню создания.

18. Гроза богов. Создаётся у Авы в Блоке 13, за материал, который можно получить, если убить мирового босса Лосома, Фэйрина.

19. Газовый гигант. Создаётся у Авы в Блоке 13, за материал, который можно получить, если убить мирового босса Н'еруда, Тал Рату, после того, как вы согласились быть съеденным.

20. Посох Красной Лани. Создаётся у Авы в Блоке 13, за материал, который можно получить, если убить мирового босса Йаэши, Разорителя, при условии, что вы выбрали спасти "поднять" Красную Лань, когда Разоритель предоставил вам выбор. Для большей информации смотрите раздел этого руководства "Хаос".

21. Призрачный клинок. Создаётся у Авы в Блоке 13, за материал, который можно получить, если убить мирового босса Н'еруда, Страж Н'еруда, в его призрачной форме
(обычное убийство) для большей информации смотрите раздел этого руководства "Только тихо... Это секрет! Часть 3"

Также заслуживает упоминания, оружия за прохождение основной кампании на определённом уровне сложности или на максимальном, так как никаких особых требований они не имеют, кроме убийства финального босса игры.

22. Жар. После победы над финальным боссом игры на уровне сложности Ветеран, у Брабуса в Блоке 13 станет доступен для покупки.

23. Меч героя. После победы над финальным боссом игры на уровне сложности Кошмар, у Брабуса в Блоке 13 станет доступен для покупки.

24. Край мира. После победы над финальным боссом игры на уровне сложности Апокалипсис, у Брабуса в Блоке 13 станет доступен для покупки.

25. Лопата. После победы над финальным боссом игры на любом уровне сложности, у Брабуса в Блоке 13 станет доступен для покупки.
Совершенное оружие.
Улучшите оружие босса до +10.
Выбираете любоё оружие из материала с мирового босса (которое требует вдобавок к железу и лому для улучшения ещё и люминитовые кристаллы) и апгрейдите его 10 раз, для 10-го улучшения необходим симулякр, который находится по 1-му на один из 3-х крупных миров, (3 всего, если не повезло), изредка можно найти 2 симулякра в одном мире, располагаются они в случайных местах на одной из локации этих миров, а также редко он дропается с обычного или мирового босса, чем выше сложность игры, тем выше шанс. 1 продаётся у Кэсс, если ещё не купили.
Никто не должен обладать такой властью.
Улучшите обычное оружие до +20.
Всё тоже самое, что и в разделе руководства "Совершенное оружие". Только в этот раз улучшаете обычное оружие, а не оружие босса, и не 10 раз, а 20. Обычное оружие требует только железо и лом для апгрейда.
Трансмутация.
Улучшите оружейный мутатор до +10.
Оружейные мутаторы продаются у Двелла в Блоке 13, а также выпадают с 100% шансом с мини боссов "искажений" (с красной аурой) при первом убийстве. Вам необходимо улучшить один из них у Двелла в Блоке 13 до +10, для улучшения требуется лом и искажённые люминитовые кристаллы, которые только падают с ранее упомянутых мини боссов. Находятся эти мини боссы в различных местах в любом мире, кроме Блока 13, в основном охраняют какое-то определённое место.
Визуальный пример искажения "мини босса".
Очумелые ручки.
Создайте 15 оружейных модулей.
Оружейные модули крафтятся у Авы в Блоке 13 при помощи материалов с обычных боссов, иногда материалы можно получить в качестве наград за прохождение одного из секретов. В процессе получения всех достижений, вы почти 100% соберёте 15 материалов для создания оружейных модулей, если не хватает материалов реролльте миры и убивайте новых для вас боссов или находите их в секретах.
Коллекционер.
Соберите 10 реликвий.
Я расскажу вам только о самых простых в получении, по моему мнению, 10-ти реликвий.

1. Драконье сердце. Невозможно пропустить, получите почти в самом начале прохождения по главному сюжету игры.

2. Распухшее сердце. Покупается у Кэсс в Блоке 13. Её ассортимент, меняется случайным образом, каждые 30 минут. Если не получается купить, мотайте время вперёд на компьютере и перезаходите в игру или покупайте нужное сердце у Кэсс в мирах других игроков.

3. Спасённое сердце. Находится на Н'еруде, в Репликаторе джиров. Точное местонахождение Репликатора джиров, было ранее рассказано в этом руководстве в разделе "Острые ощущения". Как нашли нужный репликатор, просто создайте в нём "Спасённое сердце."
Спасённое сердце в Репликаторе джиров.

4. Настороженное сердце. Находится на Н'еруде, у Покровителя, в "Шпиле вознесения". Вам необходима сюжетная линия Н'еруда с Тал Ратой, если не появилась, реролльте Н'еруд, пока стартовой локацией Н'еруда не станет "Забытая тюрьма". Далее в самом конце сюжетной линии, побеждаете Тал Рату в любой форме, одна из наград будет квестовый предмет "Эхо сияющей эссенции". Теперь относите этот предмет Покровителю в Шпиле вознесения, в качестве награды за это вы получите от него "Настороженное сердце".

5. Опустошённое сердце. Находится на Н'еруде, в локации "Алепсис-Таура". Ранее в этом руководстве в разделе "Только тихо... Это секрет! Часть 3." было рассказано где можно найти эту реликвию, если пропустили то тогда обратитесь к нужной части гайда.

6. Кристальное сердце. Находится на Н'еруде, в дополнительной для исследования локации "Тёмный проводник", которая появляется случайным образом, если не появилась, то тогда реролльте Н'еруд. Пройдя полностью локацию, вы сделаете почти полный круг и вернётесь к закрытой двери в самом начале, но теперь вы будете с другой стороны, в последней комнате локации перед закрытой дверью вам нужно будет вставить одну из электрических ячеек "пробку" в слот, в центре комнаты, что восстановит электричество к закрытой двери. За дверью вас будет ждать "Кристальное сердце".
Место с ячейками "пробками" на карте.

Как выглядят нужные ячейки/пробки и закрытая дверь за ними.

Реликвия за теперь уже открытой дверью.

7. Захиревшее сердце. Находится в Мире Корня, в локации "Искажённое убежище". От мирового камня двигайтесь вперёд по единственному доступному пути, пока не попадёте вот в это место.
Нужное место на карте.

Как выглядит нужное место визуально.

Далее поверните направо, в небольшой проход, который выделен на картинке выше.
Небольшой проход.

После, пройдя немного по этому проходу, вы найдёте на "алтаре" из корней "Захиревшее сердцо".
"Алтарь" из корней.

8. Резонирующее сердце. Находится в Мире Корня, в локации "Пепельные пустоши". От 1-го чекпоинта локации, который перед стеной тумана где будет первое сражение с волнами врагов в этом мире, повернитесь назад от спуска к стене тумана, там вы увидите коридор, который приведёт вас в 2-е разные комнаты, вам нужно зайти в самую дальнюю комнату слева. Далее в этой комнате спрыгивайте вниз, пока не найдёте очередную дыру, в которую вам необходимо спрыгнуть, как упадёте вниз, вы появитесь в новой комнате, где вас будет ждать на "алтаре" из корней "Резонирующее сердце".
Нужный коридор с дверью в комнату, которая находится слева.

Первая дыра вниз.

Вторая дыра вниз.

Нужный "алтарь" из корней.

9. Обработанное сердце. Находится в Лабиринте, в портале, который меняет места куда он вас перемещает, и который обязателен по основной сюжетной линии игры. Ранее в этом руководстве в разделе "Только тихо... Это секрет! Часть 3." было рассказано о местоположении этого портала. Как подошли к нужному порталу, вам необходимо будет дождаться нужного момента перед тем как заходить внутрь и прицелиться во время падения в следующий портал, который будет под вами, как телепортнулись.
Нужный момент.

Если вы выбрали нужный момент и попали во 2-ой портал, когда падали, то вас переместит на новую платформу, где будет находится "Обработанное сердце."
Место, где лежит Обработанное сердце.

10. Руническое сердце. Находится в Лабиринте, недалеко от мирового камня "Опутанная рукавица". От вышеупомянутого мирового камня вам необходимо спустится вниз по прямой, где находятся несколько статуй, от них двигаетесь вперёд, пока не придёте к лестнице слева, которая ведёт к срезу. Не поднимаясь по лестнице, идите направо от неё, за ней можно найти проход, пройдя немного по нему, в конце у обрыва, вы найдёте "Руническое сердце".
Нужная лестница, которая находится за статуями.

Нужный проход, справа от лестницы.

Руническое сердцо, в конце прохода у обрыва.
И вовсе это не байки.
Прослушайте все рассказы Мусорного Зуба.
Мусорный Зуб находится в Блоке 13 рядом с Реджинальдом, вам необходимо поговорить с ним и прослушать все его истории "байки", которые он вам будет рассказывать. Для этого выберите в разговоре с ним опцию "У меня есть вопросы". Далее, "Расскажешь мне байку" после этого он начнёт рассказывать одну из своих историй, как он закончит, выбирайте "Расскажешь ещё какую-нибудь байку" пока его рассказы не закончатся. Слушать их всех не обязательно, можно быстро их пропускать. Если его байки закончились, а наград и достижение не получили, то тогда продолжайте проходить основную сюжетную линию или режим Приключение, возвращаясь к нему периодически в Блок 13 за новыми рассказами, со временем, его истории закончатся и вам дадут достижение и материал для создания класса Стрелок.
Мусорный Зуб в Блоке 13.
На максимум!
Получите максимальное количество очков талантов.
Всего в игре 85 очков талантов, (в начале 60, потом 65, возможно в будущем их количество будет увеличено ещё раз) вам необходимо собрать все 85. Получить их можно за сбор фолиантов знаний (синие книжки) встречаются они почти в каждой локации игры по 1-й штуке, в случайных местах, которые не сложно обнаружить, так как они не находятся в секретных зонах. Если вы прошли локацию и не нашли фолиант, то тогда возможно вы его пропустили. А также можно получить 1 фолиант знаний за победу над любым обычным или мировым боссом игры.
Фолиант знаний на земле.
Один в поле воин.
Победите босса в одиночном режиме, не получив урона.
Вам необходимо победить любого босса игры находясь в локальном режиме игры (одиночный режим) не получив никакого урона во время сражения с боссом (даже от обычных врагов во время битвы с боссом и от атак с областью поражения). Сделать можно на любом уровне сложности. Самый простой способ это "победить" Разорителя, выбирая убить Красную Лань во время предоставленного вам выбора Разорителем. Для большей информации смотрите раздел этого руководства "Хаос".
Резня в си миноре.
Сыграйте тайную мелодию на Водной арфе.
Нужная Водная арфа находится на Йаэши, перед мостом, который надо поднять из воды, и пройдя по которому вы попадаете в локацию "Логово Разорителя" где находится Разоритель.
Просто вводите нужную комбинацию на колесе под Водной арфой.

Нужная комбинация: 14025030.

Как настраивать и читать нужную комбинацию в цифровой версии уже было рассказано ранее в этом руководстве в разделе "Хаос". Если не знаете как вводить комбинацию, то тогда обратитесь к нужной части гайда. После того как секретная мелодия сыграла, возле Водной арфы поднимется отсек с новым оружием.
Новое оружие.

Если вернётесь к Флейтисту, который находится недалеко от Водной арфы, то он вам даст дополнительную награду, как вы с ним поговорите.
Флейтист.

Местоположение Флейтиста на карте.
Красная комната.
Найти зал Кровавой Луны.
Зал Кровавой Луны находится на Йаэши, в локации Собор предзнаменований.
Собор предзнаменований небольшое место, в конце вас будет ждать конструкция, которая служит местным пазлом, который необходимо решить нужным способом, чтобы попасть в красную комнату. Существует 3 решения пазла, с 3-мя различными наградами. Чтобы узнать как решить пазл необходимо изучить символы и текст в книге, неподалёку от конструкции, а также смотреть на расположение треугольника на символе возле двери, которую хотите открыть.
Нужная книга.

Нужная книга на карте.

Символ с нужным расположением треугольника.


Если появились трудности в решении пазла при помощи книги, то тогда следуйте инструкциям ниже, чтобы разгадать его.

Имеется три уровня конструкции: Нижний с 2-мя кольцами впритык к друг другу, средний с 2-мя кольцами, которые находятся противоположно друг к другу по диагонали и верхний с различными символами из книги.
Каждый из уровней управляется определённым рычагом.
Первый рычаг, который находится возле входа в зал, отвечает за средний уровень.
Первый рычаг.

Второй рычаг, который находится слева от первого рычага, если смотреть как на картинке сверху, отвечает за нижний уровень.
Второй рычаг.

Третий рычаг, который находится напротив второго рычага, отвечает за верхний уровень.

Теперь когда вы знаете как управлять этой "машиной" вам необходимо настроить кольца и верхний уровень в нужное положение как на картинках ниже, чтобы тени на полу совпадали с тенями на скриншотах.
Первое положение открывает дверь напротив входа в собор.
Первое положение выглядит вот так, если встать возле 1-го рычага и смотреть прямо.

Первое положение. Часть 2.

Открытая дверь в награду за первое решённое положение, которая находится напротив входа в собор.

Второе положение открывает дверь возле 3-го рычага.
Второе положение выглядит вот так, если встать возле 1-го рычага и смотреть прямо.

Второе положение. Часть 2. Обратите внимание на расположение тени треугольника.

Открытая дверь в награду за второе решённое положение, которая находится рядом
с 3-им рычагом.

Третье положение поднимает дополнительный отсек из под пола, в центре комнаты.
Третье положение выглядит вот так, если встать возле 1-го рычага и смотреть прямо.


После всего этого отправляйтесь внутрь комнаты, которая открывалась за решение второго положения, внутри комнаты по середине будет пол, который можно открыть. Чтобы его открыть необходимо зайти в эту комнату во время Кровавой Луны. В этом руководстве ранее в разделе "Только тихо... Это секрет! Часть 1." было рассказано как выглядит Кровавая Луна и как её заспавнить.
Могут возникнуть проблемы с открытием пола даже во время Кровавой Луны из-за бага (у меня получилось с 2-го раза. В будущем, скорее всего это исправят или уже исправили на момент вашего просмотра этого руководства).
Если вам не повезло, вернитесь в нужную комнату с новой Кровавой Луной.
Нужный раздвижной пол.

Как только пол открылся, смело спускайтесь вниз, при заходе в зал Кровавой Луны, достижение откроется, а также внутри вас будет ждать "Кольцо Знамений".

Существует ещё второй зал Кровавой Луны в локации Имперcкие сады на Йаэши.
От мирового камня идите по прямой пока не придёте к первому повороту налево, повернув в этот поворот вы придёте к небольшой лестнице вниз, где после неё вы увидите перед собой статую императрицы, а перед ней пол, который можно открыть. Открывается он только во время Кровавой Луны, если нужной луны нет, вернитесь сюда, когда она активна.
Также как и в случае с Кровавым залом в Соборе предзнаменований, он может не открыться из-за бага.
После того как пол успешно открылся, спускайтесь вниз, где вам откроют достижение.
Нужный пол, возле статуи императрицы.

Нужное место на карте.

Нужный пол, после открытия.

Зал Кровавой Луны.
Вы тоже их видите?
Победите 10 искажений "мини боссов".
Найти их можно в различных локациях игры, в основном они охраняют определённые места. Выглядят эти мини боссы по разному, но они всегда будут с красной аурой, уникальным именем и шкалой здоровья как у крупного босса, под которой будут ещё и баффы, которые эти искажения имеют. Вам необходимо убить их в размере 10 штук, можно убивать одних и тех же, реролля миры.

Разработчики сообщили, что баги из-за которых не засчитывало убийство этих мини боссов в мультиплеере, были исправлены, но если вам не засчитывает их убийства, то побеждайте их в локальном "оффлайн" режиме.

Визуальный пример одного из искажений "мини боссов".
Призрак из машины.
Победите 25 искажений "мини боссов".
Как и в случае с достижением, "Вы тоже их видите?" о котором ранее было рассказано в этом руководстве, только в этот раз надо убить 25 искажений, а не 10.
Если ниже указанная стратегия не работает, тогда вам придётся рероллить миры и убивать искажения традиционным "нормальным" методом.

Существует способ, при помощи которого можно быстро победить 25 искажений, но у некоторых он не работает, а также возможно в будущем, этот способ разработчики игры исправят.

Для начала вам необходимо попасть в локацию Башня незримого на Н'еруде. В конце локации будет ивент/событие, в котором надо попасть в самый низ, открывая новые двери при помощи "ячейки с питанием от звёзд", найти её можно у самой первой открытой двери, возле чекпоинта, вам необходимо её забрать и вставить в слот возле следующей закрытой двери.
Слот, где уже вставлена ячейка с питанием от звёзд.

После открытия нескольких новых дверей, вы попадёте в самый низ, где вас будет ждать искажение "мини босс" ИД "Альфа". Не спешите убивать его, вместо этого убивайте маленькие дроны "шарики", которые летают возле него и которые он спавнит бесконечно. Каждый маленький дрон считается как одно убитое искажение. Повторяйте, пока не получите достижение.
Если не засчитывает убийства, то тогда попробуйте побеждать их в локальной игре/режиме "оффлайн". Если всё ещё не засчитывает убийства, значит разработчики игры пофиксили этот метод.
Нужные маленькие дроны "шарики", которые мини босс призывает.

Нужное место на карте.
Врождённый талант.
Получите 10 талантов.
Вам необходимо получить 10 разных талантов. С большой вероятностью вы получите это достижение пока будете открывать все остальные. Если не получается собрать 10 талантов, тогда обратитесь к следующим разделам этого руководства: "Истинный талант. Часть 1.", "Истинный талант. Часть 2.", "Истинный талант. Часть 3" и "Истинный талант. Часть 4.", где рассказано о местонахождение всех талантов игры.
Истинный талант. Часть 1. (Все таланты).
Получите 20 талантов.
Вам необходимо получить 20 разных талантов.


Строго рекомендую собирать таланты в локальном режиме, так как даже после исправлений разработчиками игры багов в мультиплеере, некоторым людям всё ещё не дали достижение. Вам может повезти или не повезти. Получайте таланты в мультиплеере на ваш "страх и риск". Возможно к прочтению вами этого руководства все эти проблемы уже были давно исправлены разработчиками игры.

Ниже я расскажу о местонахождении всех 40-ка талантов в игре, которые можно собрать. Для достижения вам нужно собрать только 20 из них.

4 Стартовых таланта в счётчик достижения не идут.

14 талантов можно получить, если прокачать все 14 классов до 10-го уровня в игре.

19. Амплитуда. Невозможно пропустить. Получается по главному сюжету игры в награду за победу над волнами врагов за стеной тумана в Лабиринте, где вы получите ключ для активации порталов в другие миры. Находится рядом с мировым камнем Колизей разрушения.
Нужное место на карте.

20. Кровоток. Находится на Йаэши. Получается в награду за прохождения теста у Мейдры, отвечая на её вопросы максимально эгоистично. Ранее в этом руководстве в разделе "Трудный выбор" было рассказано, как она выглядит и где её можно найти.

21. Прочная кожа. Находится на Йаэши. Также, как и в случае с талантом Кровоток, только на этот раз надо отвечать на вопросы Мейдры с максимальным проявлением сочувствия.

22. Тонус. Находится на Н'еруде, в локации Убежище бесформенных. Убежище бесформенных может появиться случайным образом на Н'еруде, если у вас оно не появилось, тогда реролльте Н'еруд. В нужной локации, просто проходите до самого конца, где вас будет ждать ивент с волнами врагов, пройдя его вам дадут новый талант.
Местоположение ивента на карте.

23. Грубая кожа. Находится на Лосоме, в локации Квартал мясника. Квартал мясника может появиться случайным образом на Лосоме, если у вас он не появился, тогда реролльте Лосом. В нужной локации, просто проходите до самого конца, где вас будет ждать ивент, в котором одного из Дран собираются сжечь, вам необходимо просто пройти его любым из 2-ух способов, (помочь ему выжить или позволить ему сгореть) после вы получите новый талант.
Местоположение ивента на карте.

24. Мистический удар. Находится на Лосоме, в локации Предел жнеца. Предел жнеца может появиться случайным образом на Лосоме, если у вас он не появился, тогда реролльте Лосом. В нужной локации, вам необходимо уничтожить 3-5 большие кучи с костями, находящихся в разных местах. Уничтожа кучу из костей, появится мантикора, которую надо убить или появится мини босс, которого тоже надо победить. После 3-5 уничтоженных вами куч из костей, вы получите новый талант.
Нужные места на карте.

25. Кровное родство. Находится на Йаэши, на одной из открытых локаций. Вам необходимо победить мини босса Сплетение корня, который будет находится на одной из открытых локаций случайным образом, если он у вас не появился, тогда реролльте Йаэшу. После победы над ним вы получите новый талант.
Выглядит вот так.

26. Суровость. Находится на Йаэши, в локации Забытое поле. Просто проходите локацию до самого конца, где вас будет ждать ивент, в котором надо спасти дружелюбного Леймира (Нпс), чтобы освободить его, уничтожьте Сплетения корня, в котором он застрял. После поговорив с ним, вы получите новый талант. Если нужная локация не появилась, тогда реролльте Йаэшу.
Нужное место на карте.

27. Вампиризм. Находится на Н'еруде, в локации Спящий отдел Н'еруда. Вам необходимо просто за предоставленное вам ограниченное время убить всех жуков/паразитов на карте, после этого вы получите новый талант. Если нужная локация не появилась, тогда реролльте Н'еруд.
Как выглядит Спящий отдел Н'еруда на карте.

28. Стабильность. Находится в Мире Корня, в локации Пепельные пустоши. Вам необходимо победить 1-ое, в этом мире, большое сражение с волнами врагов за стеной тумана. По главному сюжету игры не пропускается.
Нужное место на карте.

29. Чакра. (Ранее Путник). Если вы получали талант Путник ранее, то теперь вам придётся сделать тоже самое, что и в первый раз, но в награду на этот раз вы получите талант "Чакра". Находится в Мире Корня, в локации Искажённое убежище. Вам необходимо победить 2-ое в этом мире, большое сражение с волнами врагов за стеной тумана. По главному сюжету игры не пропускается. (Уведомления о получении таланта может не быть, но вы всё равно его получите).
Нужное место на карте.


30. Учёный. Получается за убийство финального босса основной кампании на любом уровне сложности.

31. Восстановление. Находится на Лосоме, на одной из открытых локаций, (Квартал Броквит, Айронборо, Дом Морроу, Забытый квартал.), а конкретно возле мирового камня Убежище Оракула, поднявшись по лестнице возле камня. (Убежище Оракула может не появиться в вашем мире, если это случилось, то тогда реролльте Лосом). Вам необходимо вернуть 2 ребёнка к Оракулу, а после поговорить с ним. В награду вы получите новый талант.
2 ребёнка находятся в случайных местах на этой же карте где Оракул, как нашли ребёнка, подойдите к нему и поговорите с ним, он должен обязательно перед вами поклониться как поговорили с ним, после чего ребёнок убежит к Оракулу самостоятельно.
Как выглядит ребёнок.

Значок ребёнка на карте.

Лестница к Оракулу.

Оракул Дран.

Возможное нужное место с Оракулом на карте.

32. Маневрирование. Находится на Н'еруде, в локации Конечная станция. Вам просто необходимо пройти до самого конца локации сев на поезд, где вам надо выжить волны врагов, пока кондуктор не остановится, как поезд остановился, вы получите новый талант.
Вход в поезд на карте.

33. Полевой доктор. Получается за поднятие 15-ти игроков в мультиплеере. Обязательно надо поднимать игроков при помощи реликвии.

34. Обжора. Находится на Лосоме, в локации Большой зал. Вам необходимо во время ивента в главном зале съесть любого игрока в мультиплеере, когда его положили враги на колени или его положили вы/другой игрок. Вместо обычного поднятия павшего игрока реликвией, если подойти к игроку, вы его съедите. Ранее в этом руководстве в разделе "Острые ощущения" было рассказано, где именно находится это зал и как открыть его. Если Большой зал не появился, реролльте Лосом.
Истинный талант. Часть 2. (Все таланты).




35. Пиявка. (Ранее Резонанс). Если ранее вы получали талант "Резонанс", то теперь вам придётся сделать тоже самое, что и в первый раз, но на этот раз в награду вы получите талант "Пиявка". Находится на Н'еруде, в локации Спящий отдел Н'еруда. Чтобы получить талант вам необходимо быть очищенным системой чистки Спящего отдела. Для этого, одному из игроков необходимо попасть в комнату управления, не убивая всех жуков/паразитов в локации, а вам остаться снизу в основных комнатах локации, не поднимаясь за 2-ым игроком и не убивая всех жуков. Как другой игрок нажмёт кнопку в комнате управления, вас и всех жуков/паразитов убьёт, вдобавок вам дадут новый талант. Ранее в этом руководстве в разделе "Истинный талант. Часть 1." Уже было рассказано как выглядит нужная локации и где её найти. Дополню только об местонахождении комнаты управления на картинках ниже.
Вам необходимо найти вот такое место, в самой дальней части карты от входа.

Нужное место на карте.

Далее спрыгивайте вниз и пройдите немного прямо, потом налево.

После того как повернули налево, двигайтесь по единственному пути по коридорам, пока не придёте к лифту, поднимайтесь по нему и пройдите немного вперёд, что приведёт вас в комнату управления.
Нужная панель управления.

Комната управления на карте.


36. Тёмный договор. Находится на Лосоме, в локации Заброшенный берег. Чтобы получить талант вам необходимо завершить ивент с 3-мя колоколами. Для этого, выстрельните в каждый из 3-х колоколов, чтобы запустить волну с врагами, которую надо победить и так 3 раза, после 3-го раза, вы получите новый талант.

1-ый колокол находится возле 1-й контрольной точке, если идти от камня мира "Утонувшая опухоль."

Нужное место на карте.

2-ой колокол находится недалеко от первого входа в локацию "Дворец Истинного короля", а точнее в открытой местности, до входа во Дворец, где стоит большой элитный враг и куча свиней.

Нужное место на карте.

3-ий колокол находится недалеко от контрольной точке, которая недалеко от моста ведущего к заброшенному маяку, где находится Нимуэ, а также о которой было ранее рассказано в этом руководстве в разделе "Ты пройдёшь. Часть 1."

Нужное место на карте.


37. Непоколибимость. "Технически" находится на Йаэши, после того как вас проклила Лайдуза при вашей с ней первой встрече в локации "Бескровный трон". После того как вы получили проклятье вам надо будет умереть 15 раз, чтобы на месте вашей смерти появилась каменная статуя в виде вас и уничтожить 15 таких статуй, уроном нанесённым вами. Это всё надо делать до того, как вы победите Лайдузу, так как после победы над ней проклятье с вас будет снято. (Уведомления о получении таланта может не быть, но вы всё равно его получите после 15-ой уничтоженной вами статуи).

Нужное проклятье.

Пример нужной статуи.
Истинный талант. Часть 3. (Все таланты).




38. Аккумуляция. Находится на Н'еруде, для того, чтобы его получить, вам будет необходимо активировать 3 сломанных светящихся пилона, которые находятся в длс локациях "Аграрный сектор" и "Обветшалый некрополь".
Первый сломанный светящийся пилон находится в локации "Аграрный сектор". От камня мира "Передняя ниша" двигайтесь вперёд, далее по правой стороне будет узкая тропа, по которой вам нужно будет пройти до конца, пока вы не выйдете к полю с большим количеством растительности, далее продолжайте идти вперёд, пока не придёте к обрыву, где вас будет ждать глайдер, за который вам необходимо зацепиться. Как зацепились и пролетели немного вперёд, посмотрите вниз, под собой вы увидите ещё одно поле с большим количеством растительности, в котором, по середине, вас будет ждать нужный сломанный светящийся пилон, просто спускайтесь вручную на глайдере к нему вниз, а после активируйте панель управления возле него и победите всех врагов, которые нападут на вас, после нажатия.

Нужный путь к узкой тропе.

Нужный путь на карте.

Нужное поле и глайдер после него.

Нужный глайдер на карте.

Нужное поле с светящимся сломанным пилоном во время полёта на глайдере.

Нужный светящийся сломанный пилон вблизи и нужная панель управления возле него.

Нужный светящийся сломанный пилон на карте.


Второй сломанный светящийся пилон находится в локации "Аграрный сектор". От камня мира "Племенное поле" идите немного прямо, а потом налево, далее проходите полностью поле с большим количеством растительностью перед вами, после него, немного по правой части в самом конце у обрыва вас будет ждать глайдер, зацепитесь за него. Как зацепились за него, летите прямо пока не поднимитесь на потоке перед вами спереди, после чего продолжайте лететь прямо пока не приземлитесь на поле с большим количеством растительности снизу перед вами, где в левой части этого поля вас будет ждать второй сломанный светящийся пилон, снова активируйте панель управления возле него и победите всех врагов, которые нападут на вас, после нажатия.

Нужный путь к полю от камня мира "Племенное поле".

Нужный путь на карте.

Нужный глайдер и путь к нему после поля, издалека.

Нужный глайдер вблизи.

Нужный глайдер на карте.

Нужный поток и сломанный светящийся пилон издалека.

Нужный пилон и его панель управления вблизи.

Нужный пилон на карте.


Третий сломанный светящийся пилон находится в локации "Обветшалый некрополь".
Для начала, зацепитесь за 2-ой по счёту глайдер от Садовника по прямой, где именно найти этот глайдер, рассказано более подробно в этом руководстве в разделе "Мастер технологий". Далее пролетя немного вперёд, поверните направо, после чего вам необходимо долететь до потока спереди вас, как долетели, сразу же поворачивайте направо и продолжайте лететь прямо до 1-го потока, после того как вы поднялись на этом потоке вверх поверните направо, где вы увидите впереди снизу очередное поле с большим количеством растительности, вам необходимо приземлиться на него, как только приземлились, и пройдя немного вперёд, вы увидите перед собой последний необходимый сломанный светящийся пилон, вновь активируйте панель управления возле него, а после чего убейте всех появившихся врагов, как только все враги будут побеждены, вам дадут в награду за это талант "Аккумуляция".

Нужный глайдер.

Нужный глайдер на карте.

Нужный путь к потоку.

Нужный 1-ый поток после большого поворота направо.

Нужное место, куда необходимо приземлиться, после поднятия на 1-ом потоке.

Нужной пилон и его панель управления вблизи.

Нужной пилон на карте.


39. Проницательность. Находится на Н'еруде, для того, чтобы его получить, вам необходимо победить финального босса 3-го длс Алепсис-Тауру не уничтожая ни одной, или только одну из 2-ух возможных маленьких призм. Где именно найти и как уничтожить эти маленькие призмы, рассказано более подробно в этом руководстве в разделе "До сих пор не просто сторож".
Истинный талант. Часть 4. (Все таланты).




40. Восприятие. Находится на Н'еруде в дополнительной локации "Остановленный завод". В локации "Аграрный сектор" двигайтесь от камня мира "Ремотная лаборатория" прямо, пока не дойдёте до обрыва, где возле него вас будет ждать глайдер, зацепитесь за него. Как зацепились, летите немного направо, а потом прямо до 1-го потока перед вами, после того как вы поднялись на первом потоке, вам нужно будет продолжить лететь прямо к следующему потоку перед вами (2-му), как вы зацепились за него и пролетели немного вперёд, начинайте сразу спускаться вручную на глайдере на самую низкую платформу под вами, после того как вы приземлились двигайтесь вперёд, пока не придёте к входу в дополнительную локацию, если вы находитесь в коротком режиме приключения этого длс (впервый раз проходите длс и выбрали нужную опцию при создании мира), то эта дополнительная локация будет 100% локацией "Остановленный завод". Если вы не в коротком режиме приключения, то эта локация будет нужной только с небольшим шансом, при невыпадении нужной локации реролльте Н'еруд с стартовой локацией "Аграрный сектор" для быстрой проверки этого входа в дополнительную локацию.
Внутри локации "Остановленный завод" вам необходимо пройти её до конца, пока вы не дойдёте до ивента с газом, после этого проходите этот ивент до конца (все пути ведут в один и тот же конец), где в самом конце вас будет ждать панель управления, на которую вам нужно нажать, после нажатия вам дадут в награду талант "Восприятие".

Нужный путь к глайдеру от камня мира "Ремотная лаборатория".

Нужный камень мира на карте.

Нужный глайдер вблизи.

Нужный глайдер на карте.

1-ый нужный поток во время полёта на глайдере, за ним можно увидеть 2-ой нужный поток.

2-ой нужный поток вблизи.

Нужная платформа после поднятия на 2-ом потоке.

Нужный вход в дополнительную локацию.

Нужный вход на карте.

Нужная панель управления в конце локации "Остановленный завод".

Нужная панель управления на карте.


На момент выхода 3-го длс вы сможете собрать всего 22 собираемых таланта, поэтому прокачивать классы до 10-го уровня, чтобы полностью открыть их талант/таланты вам уже не потребуется, тем не менее, если вы всё равно захотите прокачать какой-то класс до 10-го уровня, то способ ниже поможет вам это ускорить.

Есть неплохой соло способ фарма опыта, если не хотите прокачивать классы "натуральным" образом/по ходу прохождения локаций. Для этого отправляйтесь на Йаэшу в локацию Красный трон (одна из двух стартовых локаций Йаэши, если не выпала, реролльте Йаэшу) Там между началом локации и тронным залом во дворе будет фонтан без воды, слева от фонтана находится библиотека, (если смотреть в сторону тронного зала) в ней будет 1-ый элитный враг, справа от фонтана будет 2-ой элитный враг. Вам придётся убивать их множество раз. (Главное не разговаривайте с императрицой в тронном зале).
Нужный фонтан.

Нужный фонтан на карте.

Нужный враг слева от фонтана в библиотеке.

Нужный враг справа от фонтана.

Для большей эффективности фарма наденьте кольцо мудреца, которое повышает получаемый вами опыт. Находится оно в случайном месте на Йаэши.
Кольцо мудреца.

Вдобавок к этому выпейте Эликсир Мусорного Зуба, который тоже повышает получаемый вами опыт. Покупается у Мусорного Зуба в Блоке 13.

Плюс не забудьте прокачать талант Учёный до 10-го уровня, о котором ранее в этом руководстве было рассказано в разделе "Истинный талант. Часть 1." Он также повышает получаемый вами опыт.
А также опционально можете повысить сложность до максимального уровня сложности Апокалипсис, так как на нём дают больше опыта.

На уровне сложность Выживание вы получаете стандартный размер опыта.
На уровне сложность Ветеран вы получаете 15% дополнительного опыта.
На уровне сложность Кошмар вы получаете 30% дополнительного опыта.
На уровне сложность Апокалипсис вы получаете 50% дополнительного опыта.


На уровне сложности Апокалипсис, с надетым кольцом мудреца, выпитым Эликсиром Мусорного Зуба и прокаченным до 10-го уровня таланта Учёный, вы будете получать приблизительно за 1 минуту ~1000 опыта (966), зависит от вашей скорости убийства этих 2-ух врагов. Если вы прокачиваете сразу 2 класса тогда опыт будет делится ровно между ними и цифры у вас будут другие.

































The Awakened King DLC:









































Мастер тёмных искусств.
Получите класс "Мастер обрядов."
Находится на Лосоме в локации "Заброшенный берег". Для начала, чтобы попасть в эту локацию, вам необходимо купить дополнение к основной игре под названием "The Awakened King". После, в Блоке 13 в камне мира выберите опцию "Настройки мира", далее "Создать новое приключение", в списке приключений выбирайте "Пробуждённый король". Теперь у вас в списке миров для перемещения появится Лосом, нажав на него вы увидите новую локацию "Заброшенный берег", в которой начинается новое дополнение.

Меню с выбором настроек мира.


Меню с выбором режима.


Меню с выбором приключения.


Как появились, следуйте по главному сюжету дополнения, пока не придёте вот к этой контрольной точке:

Нужная контрольная точка.


Нужная контрольная точка на карте.


Чтобы дойти до неё, пройдите одну случайную обязательную локацию для прохождения, например, "Затонувший призрак", (Локация не случайна только в первом прохождении дополнения) после её успешного прохождения вы выйдите обратно в "Заброшенный берег", к камню мира "Утонувшая опухоль." Теперь просто двигайтесь вперёд по одному из 3-х путей, которые ведут к нужной контрольной точке.

Вход в локацию "Затонувший призрак" или локацию с другим названием на карте.


Выход из локации "Затонувший призрак" или локацию с другим названием и камень мира "Утонувшая опухоль" на карте.


От нужной контрольной точки пройдите немного вперёд, пока не увидите воду, а в ней небольшую лодку, от этого места двигайтесь вот в этом направлении:

Нужное направление.


Далее как поднялись по лестнице и прошли немного налево, вы увидите снизу в воде несколько лодок, вам необходимо спрыгнуть вот на эту лодку:

Нужная лодка.


С лодки, на которую вы приземлились, перепрыгивайте на следующую лодку перед вами.

Нужная лодка.


От этой лодки двигайтесь вперёд по доскам на следующую лодку вот в этом направлении:

Нужное направление.


Как дошли до конца лодки после "мостика" из досок, поверните налево и идите в сторону дыры в стене перед вами.

Нужная дыра в стене.


После того, как зашли в дыру в стене, двигайтесь вперёд по единственному пути перед вами вот в этом направлении:

Нужное направление.


В конце пути вы увидите небольшую "комнату" пещеру, в которой находится ведьма и свинья.

Ведьма и свинья.


Как победили ведьму и свинью, подберите "Потрёпанную куклу" с пола возле столба.

Потрёпанная кукла.


Нужная пещера на карте.


Теперь просто идите к Уоллесу в Блок 13, у которого вы сможете создать новый класс "Мастер обрядов".
Ты пройдёшь. Часть 1.
Получите награду от Смотрителя Моста.
Существует несколько способов как успешно получить награду от Смотрителя Моста:

1-ый способ самый простой и не требует второго прохождения дополнения или определённого снаряжения.
Для начала, вам необходимо не убивать 3-х Дран возле старта локации "Заброшенный берег", далее пройдя вперёд по локации вот в этом направлении:

Нужное направление.


Вы наткнётесь на толпу дран, которые слушают проповедника. Ни в коем случае не подходите к ним близко и не атакуйте никого из них, а также не ждите конца речи проповедника, иначе награду от Смотрителя Моста не получить. Чтобы пройти дальше этой толпы никого не потревожив, следуйте этому пути:

Нужный путь.


Спустившись по небольшой лестнице двигайтесь вперёд.

Нужный путь.


Далее, идя прямо, вы придёте к длинной лестнице, поднимайтесь по ней.

Нужный путь.


Поднявшись по ней и пройдя немного прямо, поверните направо, вы увидите перед собой путь, по которому надо пройти до следующего поворота направо.

Нужный путь.


После небольшого поворота, перепрыгивайте на платформу перед вами, а с неё на следующую "дорогу" из досок, по которой, пройдя немного вперёд, вам снова необходимо повернуть направо и двигаться по единственному пути перед вами.

Нужный путь.


Пройдя по пути, который был показан сверху, вы выйдите в открытую область, в которой надо пройти вперёд, а потом направо, пока не дойдёте до выхода с локации.

Нужный путь.


В конце пути, который был показан сверху вас ждёт вход в случайную обязательную локацию для прохождения, например, "Затонувший призрак".

Конец пути и вход в локацию "Затонувший призрак" или локацию с другим названием.


Теперь просто спокойно продолжаете проходить дополнение, не возвращаясь к толпе дран и проповеднику, пока не придёте к камню мира "Скорбный променад", от которого двигайтесь вперёд по большому мосту, пока не дойдёте до Смотрителя Моста.

Камень мира "Скорбный променад" и большой мост.


Смотритель Моста.


Смотритель Моста и Камень мира "Скорбный променад" на карте.


Как пришли к Смотрителю Моста, не атакуйте его , вам необходимо поговорить с ним, а после попращаться с ним, после чего он вам даст "Герб Смотрителя Моста", если вы сделали всё правильно, то Смотритель Моста не будет вас атаковать как вы подошли к нему.

Герб Смотрителя Моста.


2-ой способ требует наличие брони "сета" Фанатика, которая позволит пройти мимо толпы дран и проповедника без каких-либо проблем. Её можно получить в чужом мире в мультиплеере, а после вернуться в свой. Или собрать его в своём мире, но тогда награду от Смотрителя Моста вы уже не сможете получить в своём первом прохождение дополнения. Ещё можно получить, выбрав класс "Мастер обрядов" при создании нового персонажа, этот класс стартует с бронёй Фанатика, но для этого вам сначала нужно открыть этот архитип на другом персонаже.

Броня находится почти в самом конце дополнения. Для начала вам необходимо попасть в непропускаемую локацию "Дворец Истинного Короля". Внутри, в первой большой комнате идите налево, где вы найдёте лестницу, по ней поднимайтесь на 2-ой этаж.
Проход к нужной лестнице.


На 2-ом этаже пройдите вперёд, пока не подойдёте к месту, где можно спрыгнуть вниз на 1-ый этаж.

Проход к месту, где можно спрыгнуть вниз.


Далее смело спрыгивайте вниз.

Нужное место, куда надо спрыгнуть.


Как упали вниз, спускайтесь ещё ниже по лестнице, пройдя по пути слева.

Проход к лестнице, которая ведёт вниз.


Спустившись до конца по лестнице, вы придёте к выходу в локацию "Заброшённый берег", где находится сет Фанатика.

Выход в локацию "Заброшенный берег".


Выход в локацию "Заброшенный берег" на карте.


Появившись в локации "Заброшенный берег" двигайтесь вперёд, пока не придёте к контрольной точке, от неё идите немного налево, а потом прямо по длинному мосту пока не дойдёте до входа в заброшенный маяк.

Нужный мост возле контрольной точке.


Вход в заброшенный маяк.


Внутри маяка спускайтесь по лестнице вниз, пока не придёте к небольшому дверному проёму.

Место возле нужного дверного проёма, вид сверху.


Нужный дверной проём.


Как прошли сквозь дверной проём, идите налево до конца, пока не придёте к куче повешенных мёртвых дран.

Нужный путь после дверного проёма.


Среди них найдите труп, который одет в одежду с шляпой и прострелите верёвку на которой он висит, после чего подберите броню с трупа, как он упадёт на доски, выглядит вот так:

Нужный труп.


Нужный труп после того, как он упал на доски.


Нужное место на карте.


После того как сет Фанатика у вас в инвентаре, вам останется только его надеть и пройти мимо толпы дран и проповедника, в начале локации "Заброшенный берег", при условии, что вы не побеспокоили их ранее и не говорили с проповедником, а затем подойти к Смотрителю Моста и поговорить с ним.
Ты пройдёшь. Часть 2.




3-ый способ больше не работает, его починили на все 100%.

3-ый способ требует наличие особого снаряжения и использование бага, который позволяет пропустить случайную локацию, которая обязательна для прохождения, например, "Затонувший призрак". Баг в будущем могут исправить, если его исправили, пользуйтесь способом 1 или 2.

Вам необходимо достичь туманного "уворота", чтобы его получить вам нужно надеть "Кольцо Знамений" в комбинации с одним из 6 предметов: "Талисман солнца", "Ожерелье потока Жизни", "Объятия смерти", "Символ Красной Лани", "Метка Разорителя", "Браслет полнолуния". Все эти вещи находятся на Йаэши, если вы проходили Йаэшу полностью хоть раз, то тогда у вас почти 100% имеется хотя бы 1 из 6 амулетов. "Кольцо Знамений" находится в комнате под раздвигающимся полом, о которой было ранее рассказано в этом руководстве в разделе "Красная комната". После того как вы достигли туманного "уворота" вам остаётся ещё прокачать талант "Тонус" до 10 уровня, где его найти было ранее рассказано в этом руководстве в разделе "Истинный талант. Часть 1."

"Кольцо знамений."


"Талисман солнца."


Теперь идите в начало локации "Заброшенный берег" к толпе дран и проповеднику, от проповедника слева, будет деревянная лестница, поднимайтесь по ней.

Нужная лестница.


Поднявшись по лестнице, повернитесь назад, вам необходимо перепрыгнуть на небольшую область впереди у стены, делать это надо с небольшого разбега, почти перед тем как доски под вами закончатся, нажмите кнопку уворота, чтобы превратиться в туман и сразу после этого нажмите кнопку прыжка во время спринта, чтобы перепрыгнуть на другую сторону. Способ рабочий на 30.11.2023, проверял сам , если у вас не получается пробуйте несколько раз.

Нужное место, куда надо перепрыгнуть.


Нужное место, куда надо перепрыгнуть на карте.


Как перепрыгнули, осторожно двигайтесь вперёд вот в этом направлении:

Нужное направление.


Далее осторожно поверните направо и пройдите вперёд.

Нужное направление, после того как повернули направо.


Как прошли немного вперёд, поверните налево и спрыгните вниз, как на скриншоте снизу.

Нужное место, куда надо спрыгнуть.


Поздравляю вы скипнули целую локацию и сломали Смотрителя Моста, теперь если не возвращаясь назад, сразу идти к Смотрителю Моста, то тогда он согласится с вами говорить, а после разговора вознаградит вас, как ни в чём не бывало. (Я даже убил проповедника и толпу дран, перед тем как скипать, всё равно сработало). Но я для надёжности всё равно рекомендую пользоваться способом 1 или 2, вместо этого, так как гарантии, что он на вас не нападёт 100% дать не могу.
Чёрный пир.
Доставьте остатки по назначению.
Вам необходимо доставить остатки с пира Лейвайзу. Для этого нужно, чтобы в вашем прохождение дополнения присутствовала локация "Большой Зал" с стартовой локацией "Заброшенный берег".
"Большой зал" относится к дополнительным локациям части замка дополнения, поэтому в одном прохождении дополнения у вас будет только 2 шанса на спавн зала, так как в части замка, только 2 выхода с локации, в дополнительные места. Если у вас не появился "Большой зал", то тогда придётся перезапускать приключение. Приключение всегда должно быть с начальной локацией "Заброшенный берег", а также это не должно быть ваше первое приключение в это дополнение. Ниже будет показано 2 нужных входа в дополнительные локации, где может заспавнится "Большой зал".

Для ускорения процесса спавна нужной локации вы можете воспользоваться способом пропуска одной локации, о котором ранее было рассказано в этом руководстве в разделе "Ты пройдёшь. Часть 2." 30.11.2023 способ рабочий, в будущем разработчики возможно исправят его .

1-ый вход находится в локации "Заброшенный берег" от камня мира "Скорбный променад" идите вперёд по мосту, пока не придёте вот к этому месту.

Нужное место.


Нужное место на карте.


Как пришли туда, спускайтесь по нескольким лестницам в самый вниз, пока не придёте вот в это место.

Нужное место.


Далее идите вперёд к ступенчатой лестнице, поднимитесь по ней и сразу же идите направо, перед вами будет следующая картина с лестницей по которой надо забраться, как на скрине снизу:

Нужная лестница.


Как поднялись, поверните налево, где перед вами будет вход в "пещеру", заходите в неё и идите до самого конца по одному единственному пути, в конце вас будет ждать 1-ый вход в нужную дополнительную локацию, где может появиться "Большой зал".

Вход в "пещеру".


Вход в "пещеру" на карте.


1-ый вход в возможно нужную локацию.


1-ый вход в возможно нужную локацию на карте.


2-ой вход находится в локации "Дворец Истинного Короля" от камня мира "Дворец Истинного Короля" идите прямо, сквозь первую большую комнату, пока не придёте к небольшой развилке, где вам надо повернуть направо, далее идите прямо до конца, пока не придёте ко 2-му входу в нужную дополнительную локацию, где может появиться "Большой зал".

Нужный путь к повороту направо.


2-ой вход в возможно нужную локацию.


2-ой вход в возможно нужную локацию на карте.


Локация "Большой зал" в меню быстрого перемещения.


Следующий шаг, после того как вы нашли локацию "Большой зал", найти и поговорить с самим Лейвайзом. Он находится в начале локации "Заброшенный берег". От 2-го дружелюбного по счёту драна, если считать от начала локации, идите прямо по одному единственному пути, который для вас открыт, пока не увидите вход в канализацию слева.

Нужный вход в канализацию, если стоять возле 2-го драна.


Нужный вход в канализацию.


Заходите в канализацию, пройдите немного прямо, а потом направо, далее идите до конца вперёд, пока не дойдёте до Лейвайза.

Нужный путь к Лейвайзу.


Лейвайз.


Лейвайз на карте.


Как добрались до Лейвайза, поговорите с ним трижды, чтобы стало доступно меню для выбора диалогов. Теперь возвращайтесь в локацию "Большой зал", заходите в главный зал, где вам необходимо поговорить с дворецким.
Ранее в этом руководстве в разделе "Острые ощущения" уже было рассказано как открыть дверь в главный зал.
Говоря с ним, выбирайте следующие варианты диалогов:

1.


2.


После чего, он вам даст предмет "Остатки с пира", его необходимо отдать Лейвайзу, который будет всячески отвергать подарок дворецкого. Придя к Лейвайзу, выбирайте следующие варианты диалогов, чтобы успешно заставить его принять подарок.

1.


2.


3.


4.


5.


После всего этого вы получите достижение, а также кольцо "Бусина из белого стекла".
Цареубийство.
Победите Истинного короля.
Ничего сложного, просто проходите основной сюжет дополнения, на любую концовку, принимая любые выборы, в самом конце дополнения в локации "Палата неверующих" вам всегда придётся сразиться с Истинным королём, поэтому это невозможно пропустить.
Престолонаследие.
Откройте Истинную концовку.
Вам необходимо иметь в вашем приключении стартовую локацию "Заброшенный берег", а также локацию "Золотые покои". "Золотые покои" относятся к 2-ум дополнительным локациям замка, где их найти и как ускорить процесс спавна нужной локации было ранее рассказано в этом руководстве в разделе "Чёрный пир".
В самой локации "Золотые покои" вам необходимо собрать дань для Красного принца в размере 3-х монет Алого Короля. Монеты падают с элитного рыцаря, который спавнится случайно во время боя с обычными врагами. Необходима боевая музыка, иначе бой не будет засчитан, если у вас боевая музыка во время боя отказывается появляться продолжительное время, то тогда уйдите с локации и перезайдите в игру, после чего возвращайтесь обратно в "Золотые покои", мне этот способ помог решить проблему с отсутствием боевой музыки. Если у вас боевая музыка начала играть, то мои рекомендации не завершать бой полностью, вместо этого проходите локацию от начала до конца с медленной скоростью, по пути время от времени, будут появляться элитные враги, их всего 3 вида, один из них, нужный элитный рыцарь, если музыка боевая не сломана, то займёт сбор монет ~3 полных захода, зависит от удачи. (Если собирать монеты в основной игре, то таких проблем не будет и почти всегда нужное количество собирается за 1 раз, но к сожалению это необходимо делать в дополнении).

Нужный элитный рыцарь.


Нужная монета на полу.


Монета Алого Короля.


3 Монеты в инвентаре.


Красный принц находится в самом конце локации, как собрали 3 монеты, идите к нему, Не раньше!

Вход к Красному принцу.


Вход к Красному принцу на карте.


Во время разговора с Красным принцом, выбирайте следующий диалог.


Если всё сделали правильно, то тогда он даст вам награду, а после убьёт вас.
Теперь вам осталось только победить Истинного короля в самом конце дополнения любым способом, после чего уходите из локации "Палата неверующих" и сразу же возвращайтесь в неё, в тронном зале, где был Истинный король, если вы всё сделали правильно, теперь будут стоять Лейвайз и Красный принц, который стал Красным королём. После разговора с бывшим принцем, вам дадут достижение, а также броню Багровой стражи.

Красный принц (король) в тронном зале Истинного короля.

































The Forgotten Kingdom DLC:













































Реквием забытого королевства / Requiem of the Forgotten Kingdom.
Завершите историю Забытого Королевства.
Получается в конце прохождения дополнения, после того как победили Лайдузу одним из двух способов.

Первый способ:

После того как вы получили квестовый предмет "Заветный разлом", в самом конце дополнения, возвращайтесь в локацию "Бескровный трон", где вы встретили Лайдузу в первый раз, далее поговорив с ней, начнётся бой, как победили её, достижение откроется.

Второй способ:

Этот способ рекомендую делать в вашем первом прохождении дополнения, так как в нём у вас 100% в мире будут все локации из дополнения.
После того как вы получили квестовый предмет "Заветный разлом", в самом конце дополнения, возвращайтесь в локацию "Приют Богини". Если это ваше первое "короткое" прохождение, то оно 100% появилось в вашем мире, если это ваше не первое, то тогда придётся перезапускать режим приключения, пока локация "Приют Богини" не появится. В самом конце локации, зайдя внутрь храма Богини вы увидите большую чашу для подношений, далее "предложите" чаше "Заветный разлом", после чего начнётся кастцена, как она закончится достижение откроется.

Нужное место на карте.

Нужная чаша.

Заветный разлом.
Владыка стихий / Master of Elements.
Получите класс Колдун.
Находится на Йаэши в локации "Древний навес".
От камня мира "Заброшенная крепость" двигайтесь вперёд, пока не придёте к рычагу, активируйте его, после чего большая конструкция перед вами, похожая на колизей, начнёт опускаться.

Нужное место на карте.

Путь к рычагу.

Рычаг.

"Колизей".


Как опустилась, повернитесь назад, где ранее была закрытая дверь, теперь она открыта, пройдите через неё, где вас будет ждать лифт, проехавшись по нему вниз вы выйдите к "колизею".

Нужная дверь.

Нужный путь к "колизею".


Далее спускайтесь по лестнице в "колизее" в самый низ, где будет проход, пройдя через него вы увидите по левой части деревянную лестницу, спускайтесь по ней, после чего будут ещё 2 лестницы, по которым вам надо тоже спуститься.

Нужный проход на нижнем уровне "колизея".

Нужная деревянная лестница.

Нужное место после всех деревянных лестниц.


Как оказались в самом низу, идите направо пока не придёте к проходу без дверей, зайдя внутрь, идите вперёд пока не придёте в комнату с большим количеством песка на полу и ловушками с арбалетными болтами на стене.

Нужный путь.

Нужный проход.


Осторожно, смотря на стену от куда вылетают болты, перейдите на другой конец, после чего, смотря на вход, поверните налево и пройдите в угол комнаты, где в углу находятся 2 небольшые кучи песка, вам необходимо встать между ними и подождать примерно 260 - 320 секунд, пока вы не погрузитесь в песок почти до вашей шеи (ваш вес на время не влияет) .

Нужная комната на карте.

Нужный угол комнаты стоя у входа.

Нужный угол комнаты находясь противоположно к входу.

Нужный угол комнаты на карте.

Точное место где нужно стоять, между двумя кучами песка.


После того, как вас почти полностью погрузило в песок, вы умрёте. После вашего возрождения вы появитесь под комнатой, где вы только что были, встав и пройдя немного вперёд, вы увидете перед вами алтарь, на котором находится предмет "Старая флейта", взяв "Старую флейту", отнесите её Уоллесу в Блок 13, где вы сможете создать новый класс "Колдун", после того как вы его скрафтили, достижение откроют.

Нужное место где вы возродитесь.

Нужный алтарь.

Старая флейта на алтаре.

Старая флейта.

Нужная энграмма у Уоллеса для создания класса "Колдун".
Спасибо за то, что ты друг / Thank You for Being a Friend.
Завязать дружбу.
Вам необходимо завязать дружбу с Вальтом.
Для этого, по ходу прохождения дополнения вам надо поговорить с Вальтом в 4-х разных местах. Впервые вы встретите Вальта, в локации "Древний навес" возле чекпоинта, где вам надо спрыгнуть в "колизей". При вашей первой встрече вам необходимо поговорить с ним три раза, пока не появится опция торговли с ним (задавать дополнительные вопросы ему не обязательно).

Нужное место на карте.

Вальт, первая встреча и нужный чекпоинт.


Второй раз его можно встретить в локации "Древний навес" возле камня мира "Заброшенная крепость", поговорите с ним один раз.

Нужное место на карте.

Вальт, вторая встреча.


Третий раз его можно встретить в локации "Озарённая долина", снова поговорите с ним один раз.

Нужное место на карте.

Вальт, третья встреча.


Четвёртый раз его можно встретить в локации "Озарённая долина", вновь поговорите с ним один раз.

Нужное место на карте.

Вальт, четвёртая встреча.


Далее продолжайте проходить основной сюжет дополнения пока не получите "Заветный разлом".

Заветный разлом.


После чего, ни в коем случае не возвращайтесь к Вальту, где у вас с ним была четвёртая встреча.

Вместо этого отправляйтесь в локацию "Бескровный трон", где вам надо победить Лайдузу или в локацию "Приют богини", где вам необходимо поднести "Заветный разлом" в чашу в самом конце локации, ранее в этом руководстве в разделе "А так и должно быть?" было рассказано как найти эту чашу. Теперь остаётся только вернуться к Вальту, где у вас с ним была четвёртая встреча, и поговорить с ним (дополнительные вопросы необязательно ему задавать), как только вы попрощаетесь с ним он скажет вам следующие слова:

Нужные слова.


К тому же, даст вам в награду за вашу дружбу "Пернатое кольцо", после получения награды, достижение откроют.

Пернатое кольцо.
Самое тяжкое бремя / The Burden Hardest to Bear.
Примите трудное решение.
Для начала вам необходимо иметь в вашем приключении локацию "Заражённая бездна", если вы в своём первом "коротком" прохождении дополнения, то она появится с 100% шансом, если нет, то вам придётся перезапускать режим приключения Йаэши с стартовой локацией "Древний навес", пока она не заспавнится. (Нужное место для проверки спавна локации "Заражённая бездна" будет показано далее в этом разделе руководства).
В локации "Древний навес" от чекпоинта, где можно впервые найти Вальта, идите назад по длинной ступенчатой лестнице пока не придёте вот к этому месту:

Нужное место.

Нужное место на карте.


От этого места, смотря на длинную ступенчатую лестницу идите направо, пока не придёте к небольшим уступам, поднимайтесь по ним пока не окажитесь у водопада, за водопадом, по левой части, можно увидеть область куда можно перепрыгнуть, перепрыгивайте на другую сторону через водопад, далее пройдя немного вперёд, вы увидите спуск вниз, а также вдали проход в нужную дополнительную локацию, спрыгивайте вниз и идите вперёд, пока не придёте к входу в необходимую дополнительную локацию, которая с некоторым шансом может быть локацией "Заражённая бездна" или с 100% шансом, если это ваше первое прохождение дополнения в режиме приключения.

Нужное место с уступами.

Нужное место на карте.

Нужное место с водопадом.

Нужный спуск вниз, ведущий в дополнительную локацию.


В самой локации "Заражённая бездна" вам необходимо дойти до самого конца, для этого вам придётся уничтожить 3 Сплетения Корней по ходу прохождения локации, как дошли до конца, вы увидите перед собой Эмиссара на небольшом троне, поговорите с ним, но ни в коем случае не выбирайте опцию диалога с иконкой двух мечей (эта опция начнёт бой с ним) . После того как вы договорите с ним, не начиная бой, он вам в награду даст амулет "Осквернённый камень души".

Нужное место на карте.

Эмиссар на небольшом троне.

Нужный диалог.


Далее вам необходимо вернуться к Хранителю Лабиринта, который зависимо от прогресса основного сюжета игры может находится в Лабиринте неподалёку от камня мира "Внутреннее укрытие" или перед входом на арену с финальным боссом основной игры. Если у вас его нету в этих двух местах, тогда придётся перезапустить основную кампанию игры и снова дойти до Лабиринта, где в конце возле камня мира "Внутреннее укрытие" вас будет ждать Хранитель Лабиринта. Как пришли к Хранителю Лабиринта поговорите с ним (выбирать все опции диалога не обязательно), далее просто попрощайтесь с ним, после чего он почувствует, что вы несёте с собой амулет "Осквернённый камень души" (надевать его не обязательно), теперь перед вами встанет новый выбор, или позволить Хранителю Лабиринта очистить амулет или отказать ему, вы можете выбрать любой из этих вариантов, если вы позволили ему очистить его, то достижение откроют сразу после разговора.

(У некоторых людей в первую неделю выхода дополнения достижение не открылось, когда они отдали амулет Хранителю Лабиринта, возможно достижение ломается с некоторым шансом из-за мультиплеера, а не выбора, на всякий случай будьте осторожны) .

Если вы решили отказаться, то тогда вам необходимо вернуться к Эмиссару в локацию "Заражённая бездна" и поговорить с ним ещё раз, перед вами снова встанет выбор, или отказаться или отдать Эмиссару амулет, вам нужно отдать ему амулет, после разговора, достижение откроется.

Новый выбор у Хранителя Лабиринта.

Нужный выбор у Эмиссара, если вы отказали Хранителю Лабиринта.
Тройное Захватывание / Triple Takeover.
Получите арбалет "Троица".
Есть два способа как его можно получить.


Первый способ:

Откройте класс "Колдун" на любом персонаже, далее создайте нового персонажа с стартовым классом "Колдун" (не забудьте пропустить обучение), после чего как только вы появитесь в Блоке 13, достижение откроют, так как класс "Колдун" стартует с арбалетом "Троица" с самого начала.

Меню создания нового персонажа с выбором класса "Колдун".


Второй способ:

Необходимо собрать три предмета под названием "Сувенир Троицы". В одном прохождение дополнения можно получить только 1 "Сувенир Троицы", чтобы получить все 3, вам придётся перезапускать приключение Йаэши с стартовой локацией "Древний навес" 3 раза. Они всегда находятся в локации "Озарённая долина" в одном из нескольких случайных мест.

Пример одного из мест, где можно найти "Сувенир Троицы".

Нужное место на карте.

Пример одного из мест, где можно найти "Сувенир Троицы".

Нужное место на карте.

"Сувенир Троицы"


После того как вы собрали хотя бы один "Сувенир Троицы", отправляйтесь к Двеллу в Блок 13, поговорив с ним вы увидите, что у него появилась новая опция диалога, выберите её, после небольшого нового разговора с ним у вас появится возможность отдать ему "Сувенир Троицы". Отдайте ему "Сувенир Троицы" 3 раза, в ответ он вам даст награду амулет "Эхо леса".

Одна из новых нужных опций диалога.

Одна из новых нужных опций диалога.

Одна из новых нужных опций диалога.

Амулет "Эхо леса".


Теперь возвращайтесь в локацию "Древний навес" и идите к месту где с некоторым шансом можно найти вход в локацию "Заражённая бездна", ранее в этом руководстве в разделе "Самое тяжкое бремя / The Burden Hardest to Bear." было показано где именно можно найти это место. Далее смотря на вход в дополнительную локацию идите налево пока не придёте в тупик, возле тупика наденьте амулет "Эхо леса", после чего перед вами (или под вами) откроется проход в полу, спускайтесь вниз по нему пока не придёте к алтарю, на котором будет лежать арбалет "Троица", как вы его подберёте, достижение откроют.

Нужное место на карте.

Нужный "тупик" и проход в дополнительную локацию справа от него.

Нужный секретный спуск вниз.

Нужный алтарь с арбалетом "Троица".

Арбалет "Троица".




























The Dark Horizon DLC:








































Окончательный рок.
Пройдите главный сюжет дополнения The Dark Horizon.
Получается после победы над финальным боссом дополнения, Алепсис-Таура, любым способом.

Существует три способа как можно победить Алепсис-Тауру.

Первый способ:

Просто проходите дополнение, не уничтожая ни одной из 2-ух маленьких призм, а после побеждаете Алепсис-Тауру в самом конце дополнения.

Призма выглядит вот так:


Второй способ:

Всё тоже самое, что и в первом способе, но на этот раз уничтожьте одну маленькую призму.

Третий способ:

Победите Алепсис-Тауру после того, как уничтожили обе маленькие призмы.
Мастер технологий.
Откройте класс Смотритель.
Находится на Н'еруде в локации "Обветшалый Некрополь".
В начале локации "Обветшалый Некрополь" от камня мира "Засада в консерватории", двигайтесь вперёд до Садовника, далее зацепитесь за глайдер возле Садовника и долетите до платформы перед вами, не сворачивая и не спускаясь вручную никуда, теперь, после того как поднялись по небольшой лестнице, продолжайте двигаться вперёд, пока не доберётесь до глайдера на краю пропасти.

Нужный камень мира и путь к Садовнику.

Нужное место на карте.

Садовник.

Садовник на карте.

Нужное направление возле Садовника.

Нужный глайдер.

Нужный глайдер на карте.


Теперь, как зацепились за глайдер, сразу поворачивайте направо и летите дальше до первого большого поворота направо, после того как успешно завернули на глайдере вы увидите перед собой 2 потока поднимающих вас вверх, воспользуйтесь 1-ым потоком, чтобы долететь до 2-го, потом поднимайтесь на 2-ом потоке на платформу сверху по правой стороне от вас. Далее пройдя немного вперёд, вы увидите перед собой проход слева, проходите через него до самого конца по мосту, пока не дойдёте до материала из которого крафтится класс "Смотритетель". После того, как вы получили новый материал "Изношенный механизм", просто возвращайтесь в Блок 13 к Уоллесу, где вы сможете создать новый архетип.

Нужный большой поворот направо.

2 нужных потока.

Платформа, на которую нужно приземлиться.

Нужный проход слева.

Нужный проход на карте.

Мост, который приведёт к изношенному механизму.

Нужный материал.

Нужный материал на карте.

Нужный материал.
До сих пор не просто сторож.
Выслушайте признание Покровителя.
Получается после диалога с Покровителем (Садовником), как победили Алепсис-Тауру после уничтожения 2-ух маленьких призм и полных разговоров с Покровителем (Садовником) после каждого уничтожения.

Для начала, вам необходимо будет добраться до 1-ой маленькой призмы и уничтожить её. Для этого, как вы поговорили с Покровителем (Садовником) в первый раз в локации "Аграрный сектор", продолжайте двигаться вперёд пока не доберётесь до камня мира "Племенное поле", далее от него пройдите немного вперёд, а после поверните налево, теперь идите прямо, пока не дойдёте до глайдера в самом конце по правой части у пропасти.

Нужный поворот налево возле камня мира.

Нужный камень мира на карте.

Нужный путь к глайдеру у пропасти.

Нужный глайдер.

Нужный глайдер на карте.


Далее, как зацепились за глайдер, вы увидите перед собой поток, поднимайтесь по нему, а после приземляйтесь на землю перед вами, после того как вы приземлились, вы увидите перед собой проход, который приведёт к лифту, поднимайтесь на лифте и заходите в дополнительную локацию. Теперь вам необходимо полностью пройти эту дополнительную локацию и после прохождения через выход в конце локации, вы вернётесь обратно в "Аграрный сектор", как загрузились двигайтесь вперёд, пока не доберётесь до первой призмы, защищённой щитом, для того, чтобы уничтожить призму, зайдите внутрь щита, а после чего стреляйте по призме пока с вами не заговорит Алепсис-Таура.

Нужная 1-я маленькая призма.

Нужный щит, в который надо зайти.

Нужное место на карте.


После того как вы уничтожили 1-ую призму обязательно возвращайтесь к Садовнику и полностью поговорите с ним.

Чтобы попасть к 2-ой призме зацепитесь за 2-ой глайдер по прямой после Садовника в локации "Обветшалый Некрополь".
Ранее в этом руководстве в разделе "Мастер технологий" было рассказано более подробно о местонахождении этого глайдера.
Как зацепились за нужный глайдер поверните налево в сторону моста, далее летите вперёд к первому потоку немного правее от моста, поднявшись на нём, приземляйтесь на мост (главное не приземлитесь на крышу моста), затем, повернув немного направо, двигайтесь вперёд, пока не увидите справа вход в дополнительную локацию.

Нужный глайдер.

Нужный глайдер на карте.

Нужный мост и поток.

Нужное место на мосту для приземления.

Нужный проход к входу в дополнительную локацию.

Нужный проход к входу в дополнительную локацию на карте.

Нужный вход в дополнительную локацию.

Нужный вход в дополнительную локацию на карте.


Как зашли в дополнительную локацию, проходите её полностью, пока не дойдёте до выхода из неё в самом конце локации, после того как вышли из дополнительной локации вы появитесь снова в "Обветшалом некрополе", пройдя немного вперёд вы доберётесь до второй маленькой призмы, также как и с 1-ой призмой уничтожьте её.

2-я маленькая призма.

2-я призма на карте.


После того как вы уничтожили 2-ую призму, снова обязательно возвращайтесь к Садовнику и полностью поговорите с ним.

После всего этого смело побеждайте Алепсис-Тауру, а затем вновь возвращайтесь к Садовнику, где вам надо будет снова поговорить с ним, до тех пор пока вы не увидите выбор между 2-мя опциями диалогов, вам необходимо выбрать вот эту опцию диалога:

Нужная опция диалога.


Далее, договорив с вами, он покинет этот мир и оставит после себя кольцо "Бастион Покровителя", как только это произойдёт, достижение ваше.

Нужное кольцо.
Хороший бот. Часть 1.
Найдите добро в прототипе.
Чтобы получить это достижение вам необходимо починить прототип, который сломал Алепсис-Таура лифтом на котором вы ехали в самом начале дополнения, а также настроить его блок памяти на добрую личность.

Для начала вам необходимо собрать все нужные части для починки прототипа.
Первая часть находится в самом начале дополнения в локации "Аграрный сектор". Как только вы упали с лифта в самом начале дополнения, проверьте обломки лифта возле места, где вы приземлились, рядом с обломками будет лежать "Голова прототипа".

Нужные обломки лифта и часть прототипа.

Нужное место на карте.


Вторая часть находится в локации "Аграрный сектор", от камня мира "Передняя ниша" идите вперёд, пока не попадёте на узкую тропу, пройдя по ней до конца, вы выйдете на большое поле с растительностью, продолжайте двигаться вперёд по нему по правой части пока не дойдёте до глайдера на краю пропасти.

Нужный проход к тропе.

Нужный камень мира на карте.

Нужный глайдер после поля.

Нужный глайдер на карте.


Теперь зацепляйтесь за глайдер, как зацепились, поверните камеру слегка направо, а дальше летите прямо до самого конца к пещере снизу, внутри пещеры будет вторая часть прототипа "Клешня прототипа".

Нужная пещера в полёте.

Нужная пещера и "Клешня прототипа" находясь на земле.

Нужная пещера на карте.


Третья часть находится в локации "Обветшалый некрополь". Для начала зацепитесь за второго по счёту глайдера, если идти прямо от Садовника.
Ранее в этом руководстве в разделе "Мастер технологий" было рассказано более подробно о местонахождении этого глайдера.
Как зацепились за нужный глайдер поверните налево в сторону моста, далее летите вперёд к первому потоку немного правее от моста, поднявшись на нём, приземляйтесь на мост (главное не приземлитесь на крышу моста), затем, повернув немного направо, идите до самого конца вперёд, не сворачивая никуда, в самом конце у пропасти вас будет ждать третья часть прототипа "Клешня прототипа".

Нужный глайдер.

Нужный глайдер на карте.

Нужный мост и поток.

Нужное место на мосту для приземления.

Нужный путь к третьей части прототипа.

Нужный путь к третьей части прототипа на карте.

Нужная часть прототипа издалека.

Нужная часть прототипа вблизи.

Третья часть прототипа на карте.


Четвёртая часть находится в локации "Обветшалый некрополь". Для начала зацепитесь за второго по счёту глайдера, если идти прямо от Садовника.
Ранее в этом руководстве в разделе "Мастер технологий" было рассказано более подробно о местонахождении этого глайдера.
Как зацепились за нужный глайдер поверните налево в сторону моста, далее летите немного вперёд, и примерно на половине пути до моста начинайте вручную немного спускаться на глайдере вниз, (Чтобы спускаться вручную на глайдере нажмите кнопку, которая отвечает у вас за приседание) вы увидите под собой 2 платформы ("островка") вам необходимо приземлиться на ту, которая в самом внизу, как приземлились, поверните направо и заходите в единственный доступный для вас путь, пройдя по нему до конца вы придёте к четвёртой части прототипа "Ядро памяти прототипа".

Нужный глайдер.

Нужный глайдер на карте.

Нужная платформа издалека.

Нужная плафторма поближе.

Нужный единственный проход.

Нужная платформа на карте.

Четвёртая деталь прототипа издалека.

Четвёртая деталь прототипа вблизи.


Теперь вам необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО перенастроить ядро прототипа, для этого подробно осмотрите его в рюкзаке, на верхней части ядра будет кнопка, которую вам нужно нажать. Если вы сделали всё правильно, то тогда у ядра внутри появится синее свечение.

Нужная кнопка на верхней части ядра.

Правильно настроенное Ядро памяти прототипа.
Хороший бот. Часть 2.

Далее вам только остаётся собрать прототип по частям в ремотной лаборатории, которая находится в локации "Аграрный сектор". От камня мира "Племенное поле" пройдите немного прямо, а потом поверните направо, далее пройдите чуть-чуть прямо, а после поверните налево, теперь идите прямо до конца, пока не дойдёте до глайдера у пропасти.

Нужный камень мира на карте.

Нужный путь к глайдеру.

Нужный глайдер издалека.

Нужный глайдер вблизи.

Нужный глайдер на карте.


Теперь зацепитесь за глайдер, как зацепились, поверните немного направо, перед собой спереди снизу вы увидите камень мира, вам необходимо приземлиться к нему. После того как вы приземлились к камню мира под названием "Ремонтная лаборатория" заходите в ремонтную лабораторию, (единственный доступный для вас проход, который ведёт внутрь, возле камня мира "Ремотная лаборатория", приведёт вас в нужную ремонтную лабораторию) далее пройдите немного вперёд, а потом поверните налево, в конце этого поворота вы найдёте недоделанного робота с которым вам нужно поговорить.

Нужный вход в ремотную лабораторию.

Нужный вход в ремотную лабораторию на карте.

Нужный робот в конце поворота налево.

Нужный робот на карте.


При разговоре с прототипом выбирайте следующие опции диалогов:

Первая нужная опция.

Вторая нужная опция.

Третья нужная опция.

Четвёртая нужная опция.

Пятая нужная опция.


Если вы сделали всё правильно, то прототип вас поблагодарит и выдаст вам награду, а задание связанное с ним будет завершено, после успешного завершения квеста, достижение ваше.

Успешное завершение квеста с прототипом.
Великий строитель. Часть 0. (Быстрый способ).




Если вас не интересует сбор и получение наград по ходу выполнения достижения "Великий строитель" по каким-либо причинам, то я могу вам предложить куда более короткий альтернативный способ получения достижения, который работает на данный момент (10/11/24).

Вам понадобится просто присоединиться в мой мир (перед этим добавьте меня в друзья в стиме, чтобы вы смогли получить приглашение или напишите здесь в коментариях), где я создам последний нужный предмет для достижения у Искры в Блоке 13, после чего вы получите в награду за квест оружие, а также само достижение. Если вы получили оружие, но достижение не дали, то тогда просто вернитесь в свой мир и коснитесь большого мирового камня в Блоке 13, после чего, достижение откроют.

Существует ещё один вариант, когда вам всё же нужны все награды за квест Искры, но вы не хотите собирать сплавы с врагов. В этом случае, вы можете присоединиться в мой мир и купить необходимое количество сплава у Кэсс в Блоке 13, что займёт меньше минуты. Но есть одна потенциальная проблема с этим вариантом, 1 сплав будет стоить вам 500 лома, если вам нужно 300 сплавов, то это вам обойдётся в 150.000 лома, что может оказаться для вас не дёшево.

Если вас всё же интересует полноценное получение достижения и/или награды за него, то тогда, для вас дальше в этом руководстве будет подробно описано как это сделать.














































Великий строитель. Часть 1.
Завершите задание Искры.
Для начала вам необходимо добиться перемещения робота под названием Искра в Блок 13.
Впервые Искру можно встретить в локации "Аграрный сектор", от камня мира "Передняя ниша" пройдите немного вперёд, далее поверните налево и идите прямо по небольшому спуску вниз до самого конца, в конце будет небольшая "комната-тупик" в левой части этой "комнаты" вас будет ждать Искра.

Нужный поворот недалеко от камня мира.

Нужный камень мира на карте.

Искра в "комнате-тупике."


Теперь поговорите с Искрой, строго выбирая следующие опции диалогов:

Первая опция диалога.

Вторая опция диалога.

Третья опция диалога.


Далее вам необходимо просто победить любым способом финального босса дополнения Алепсис-Таура, после чего вам нужно будет вновь поговорить с Искрой, но на этот раз в другом месте. Чтобы добраться до нового местоположения Искры, зацепитесь за 2-ой глайдер по прямой после Садовника в локации "Обветшалый Некрополь".
Ранее в этом руководстве в разделе "Мастер технологий" было рассказано более подробно о местонахождении этого глайдера.
Как зацепились за нужный глайдер поверните налево в сторону моста, далее летите вперёд к первому потоку немного правее от моста, поднявшись на нём, снова поверните немного налево, где перед собой вы увидите ещё один поток, поднявшись на нём, сразу же поворачивайте налево, как повернули, вы увидите перед вами снизу небольшую платформу, приземляйтесь на неё, после того как приземлились двигайтесь вперёд, пока справа в углу не увидите Искру.

Нужный глайдер.

Нужный глайдер на карте.

Нужный мост и поток.

Второй нужный поток и платформа после моста.

Нужная платформа.

Нужный путь к Искре.

Нужная платформа на карте.

Искра в нужном углу.

Искра на карте.


Теперь вновь поговорите с Искрой и когда вам будет предоставлен выбор в разговоре, обязательно выберите следующую опцию диалога:

Нужная опция диалога.


После всего этого перемещайтесь в Блок 13, где вас будет ждать Искра, справа от Двелла.

Искра в Блоке 13.


Снова поговорите с Искрой, обязательно выбирая следующие варианты в разговоре:

Первый нужный вариант в разговоре.

Второй нужный вариант в разговоре.


Как договорили с Искрой, вы получите от неё новый предмет "Экстрактор сплавов".

Экстрактор сплавов.


Теперь вам необходимо создать все нерасходуемые предметы в "магазине" новом крафтовом меню у Искры, при помощи новых сплавов и старых квестовых предметов. Всего новых нужных предметов 9.
Вот названия необходимых старых квестовых предметов: "Знак дома Литла", находится в локации "Убежище бесформенных"; "Украшенный шифр", находится в локации "Конечная станция"; "Разблокировать", находится в локации "Вечный горизонт"; "Ключ Колькета", находится в локации "Скорбь"; "Плод смерти", находится в локации "Запретная роща"; "Изысканная шкатулка", находится в локации "Вдовий двор"; "Шестерня часового механизма", находится в локации "Квартал Лемарков"; "Каменная фигурка Ночной Ткачихи", находится в локации "Лечебница Морроу"; "Монета Алого Короля", находится в локации "Золотые покои".

Далее в этом руководстве будет детально описанно, как и где найти все эти квестовые предметы.

Вообщем имеется 3 определённых квестовых предмета на Н'еруде, Лосоме и Йаэши, что касаемо металлов, вам необходимо собрать всего 300 новых сплавов, которые начнут падать с врагов в каждом из 3 миров, после получения "Экстрактора сплавов". Всего их 3, по одному на каждый из миров.

На Н'еруде начнёт падать с врагов "Инопланетный сплав", вам нужно собрать его в размере 100 штук.

На Лосоме начнёт падать с врагов "Сплав мифрила", вам нужно собрать его в размере 100 штук.

На Йаэши начнёт падать с врагов "Древний сплав", вам нужно собрать его в размере 100 штук.

Сплав на карте будет обозначаться фиолетовым значком.

Значок сплава на карте.

Инопланетный сплав на земле.

Инопланетный сплав.

Сплав мифрила на земле.

Сплав мифрила.

Древний сплав на земле.

Древний сплав.


После того как вы собрали хотя бы один из любых сплавов, возвращайтесь к Искре, чтобы открыть у неё новую опцию диалога, где вы сможете крафтить новые вещи, а также после сбора хотя бы одного сплава в каждом из миров не забудьте вернуться к ней и доложить о ваших находках.

Опция диалога о докладе найденного на Н'еруде.

Новая опция диалога для создания предметов у Искры.

Опция диалога о докладе найденного на Лосоме.

Опция диалога о докладе найденного на Йаэши.
Великий строитель. Часть 2.

В процессе тестирования шансов выпадения сплавов, я пришёл к следующим выводам:

Шанс выпадения любого из 3-х сплавов невероятно мал и полностью случаен.
Элитные враги дропают сплавы немного с большим шансом чем обычные враги.
Мини боссы c красным свечением ("испорченные враги") дропают сплавы с заметно повышенном шансом.
Перк "Металлодетектор" класса "Исследователь", который открывается на 2-ом уровне этого класса незначительно повышает шанс дропа сплавов.
Шанс выпадения сплавов в режиме приключения и режиме кампании одинаковы.
Сложность режима приключения или режима кампании не влияет на шанс выпадения сплавов, но шанс спавна бродячих испорченных мини боссов значительно выше на максимальном уровне сложности, а они в свою очередь дропают сплавы с высоким шансом.

В итоге после всех тестов, я рекомендую не комбинировать сбор сплавов и сбор квестовых предметов в необходимых ивентах.
Вместо этого я рекомендую добраться в одно из самых или почти одно из самых лучших мест для фарма сплавов, в одном мире, собрать там хотя бы 90 из 100 сплавов или даже лучше 100 из 100, а после полностью сосредоточиться на охоте за нужными квестовыми предметами в этом мире, игнорируя убийства врагов.

Не тратьте время на сбор сплавов в неэффективном месте.

Лучшее или почти самое лучшее место для сбора сплавов на Н'еруде это локация "Инкубатор".

Её можно найти в любой большой открытой локации на Н'еруде, локация "Инкубатор" всегда будет занимать слот обязательной для прохождения локации (на карте вход в локацию будет всегда помечаться перед первым заходом как главный сюжет). Я считаю, что самый лучший способ спавна этой локации это рероллить Н'еруд пока не выпадет стартовая локация "Забытая тюрьма", после того как выйдите из неё вы попадаете в локацию "Разлом бездны", в ней от первого камня мира двигайтесь вперёд по левой границе карты до самого конца, пока не придёте к входу в локацию для обязательного прохождения, если вход в эту локацию не выглядит, как вход в локацию на скрине ниже, то сразу же реролльте Н'еруд, так как вход в локацию "Инкубатор" обязательно должен выглядеть как на скрине ниже (2-е открытых локации из длс исключение).

Нужный вход в локацию "Инкубатор".

Нужный вход в локацию "Инкубатор" на карте.


Внутри локации "Инкубатор" пробегайте локацию, собирая жуков в большую группу (10-17 жуков в одной группе), как собрали, сразу же убейте эту группу своим лучшим уроном по области. После этого продолжайте пробегать локацию, собирая 2-ую группу врагов, как собрали быстро убейте её, проделайте тоже самое и с 3-ей группой врагов. У вас получится собрать только 3 большие группы на всю локацию, как вы их победили, сразу же умирайте и начинайте процесс заново, не тратьте время на добивание одиночных жуков после убийств больших групп. Повторяйте процесс пока не соберёте нужное количество инопланетного сплава.
У меня ушло на сбор 100-а инопланетного сплава, не считая время на разные тесты, приблизительно 3-4 часа в одиночном режиме.

После того как вы собрали нужное количество инопланетного сплава, можно смело начать собирать 3 квестовых предмета на Н"еруде.

Первый квестовый предмет находится в локации "Убежище бесформенных". Чтобы "выбить" максимально эффективно спавн этой дополнительной локации, реролльте Н'еруд пока стартовой локацией не будет "Покои искателя", далее выйдя из этой локации вы зайдёте в локацию "Фантомная пустошь", в ней возле первого камня мира сразу же посмотрите далеко вперёд и налево, если вы не видите в левой дальней части карты высокие парные башни или одинокую высокую башню (не путать с одинокой большой башней с светящейся сферой на самом верху по центру, где находится страж Н'еруда, или маленькой башней с статуей возле неё, где находится Покровитель), то тогда продолжайте двигаться вперёд по левой границе карты пока не увидите вход в дополнительную локацию слева. Если вы увидели вдалеке парные башни, то сразу же реролльте Н'еруд. Как дошли до дополнительной локации в левой части карты, проверьте подходит ли этот вход с входом на скриншоте ниже, если нет, то реролльте Н'еруд, так как вход в локацию "Убежище бесформенных" может выглядеть только как на скриншоте ниже. (2-е открытых локации из длс исключение).

Нужный вход в локацию "Убежище бесформенных".

Нужный вход в локацию "Убежище бесформенных" поближе.

Нужный вход в локацию "Убежище бесформенных" на карте.


Как зашли в локацию "Убежище бесформенных" проходите её, пока не попадёте к ивенту в самом конце локации, в нём вам необходимо добраться вот до этого места:

Нужное место.


Возле нужного места дождитесь пока башня перед вами не повернётся в нужное состояние и не создаст проход в виде коридора "туннеля", как башня поменялась в нужное положение заходите внутрь неё, в ней пройдите чуть-чуть вперёд и сразу же остановитесь. Подождите, находясь в башне, пока она снова не повернётся, вам необходимо, чтобы башня повернулась вот в такое положение и создала новый коридор:

Нужный коридор находясь в башне.

Нужное место на карте.


Как перед вами появился нужный коридор, смело проходите по нему вперёд, пока слева не увидите небольшую комнату-тупик, где вас будет ждать первый нужный квестовый предмет "Знак дома Литла".
Ни в коем случае не используйте этот знак для открытия закрытой двери в самом конце локации "Убежище бесформенных".

Нужная комната-тупик.

Знак дома Литла.


После сбора квестового предмета обязательно потратьте его в крафтовом меню Искры в Блоке 13 до следующего реролла Н'еруда.

Первый нужный предмет, который создаётся у Искры в Блоке 13.
Великий строитель. Часть 3.

Второй квестовый предмет находится в локации "Конечная станция". Чтобы "выбить" максимально эффективно спавн этой дополнительной локации, реролльте Н'еруд пока стартовой локацией не будет "Покои искателя", далее выйдя из этой локации вы зайдёте в локацию "Фантомная пустошь", в ней возле первого камня мира сразу же посмотрите далеко вперёд и налево, если вы увидите в дальней левой части карты две парные башни, то локация "Конечная станция" появилась, если этих башен нет, то реролльте Н'еруд. Как две парные башни появились, идите к ним, возле них будет спуск вниз, который приведёт к лифту, поднявшись на нём, вы увидите перед собой вход в локацию "Конечная станция", заходите в неё.

Нужные парные башни издалека.

Нужный спуск возле парных башен.

Нужный вход в локацию "Конечная станция".

Нужное место на карте.


Как зашли в локацию "Конечная станция", проходите её полностью пока не дойдёте до ивента с поездом в самом конце локации, проходите этот ивент до конца, далее как прошли его, идите прямо пока не придёте к маленькому камню мира "чекпоинту", возле него проползите под большими кабелями, далее идите прямо и поднимайтесь по лестнице, после пройдите прямо пока не дойдёте до уступа, с которого можно перепрыгнуть на крышу поезда, вам необходимо пепрыгнуть на эту крышу поезда, теперь спрыгивайте вниз в кабину поезда через дыру в крыше, внутри вас будет ждать второй квестовый предмет "Украшенный шифр". Ни в коем случае не используйте этот шифр для открытия энергетической двери под Покровителем.

Нужный проход под кабелями.

Нужный проход на карте.

Нужная крыша поезда.

Украшенный шифр в кабине поезда.

Нужная кабина поезда на карте.

Украшенный шифр.


Далее возвращайтесь к Искре в Блок 13 и создавайте второй нужный предмет.

Второй нужный предмет.


Третий квестовый предмет под названием "Разблокировать"/Специальная булавка находится в локации "Вечный горизонт".
Ранее в этом руководстве в разделе "А так и должно быть?" было подробно рассказано как и где найти эту булавку.
После того как вы получили третий квестовый предмет, не используйте его на панели рядом с Стражем Н'еруда, вместо этого возвращайтесь к Искре в Блок 13, чтобы создать третий нужный предмет.

"Разблокировать"/Специальная булавка.

Третий нужный предмет.


Лучшее или почти самое лучшее место для сбора сплавов на Йаэши это маршрут в локации "Древний навес", о котором будет рассказано ниже.

Локация "Древний навес" это стартовая локация из 2-го длс, как попали в неё, проходите её, пока не попадёте в локацию "Бескровный трон", после этого сразу же выходите из локации "Бескровный трон". С этого момента начинается сам маршрут сбора сплавов, продвигайтесь вперёд по большому мосту, быстро убивая всех врагов, далее как дошли до большого строения похожего на "колизей" поверните направо и пройдите немного вперёд, вы окажитесь возле уступа, а снизу перед вами будет место, куда вам нужно будет спрыгнуть, как приземлились двигайтесь вперёд, а потом налево до конца, быстро убивая всех врагов на пути, затем снова поверните налево, пройдя немного вперёд, сразу же поверните направо, где вам надо будет идти до конца вперёд, пока не придёте к двери справа от вас, не забудьте убить всех врагов на пути. Теперь проходите сквозь дверь, далее пройдите немного вперёд, а после сразу поверните направо, где вам нужно будет подниматься до самого конца, не сворачивая и не спрыгивая никуда, пока не доберётесь до длинной ступенчатой лестницы, поднимайтесь по ней, а затем убейте всех оставшихся врагов возле вас, но ни в коем случае не доходите до конца лестницы, иначе ваше место респавна поменяется на чекпоинт, после лестницы. После всего этого просто умирайте, чтобы снова появиться возле входа в локацию "Бескровный трон", а после повторяйте этот маршрут, убивая всех на пути и не сворачивая с него никуда, пока не соберёте нужное количество древнего сплава. Всего на этом маршруте, каждый раз, вы должны будете убить 20 обычных врагов и 8 элитных.
У меня ушло на сбор 100-а древнего сплава, не считая время на разные тесты, приблизительно 3-4 часа в одиночном режиме.

Первая часть нужного маршрута на карте.

Вторая часть нужного маршрута на карте.

Конец нужного маршрута на карте.

Начала нужного пути от входа в локацию "Бескровный трон".

Нужный уступ в строении, которое похоже на "колизей".

Место, куда нужно приземлиться.

Нужный путь после приземления.

Нужный путь к двери.

Нужный проход за дверью.

Нужный подъём после двери.

Нужный подъём к длинной ступенчатой лестнице.

Нужная длинная ступенчатая лестница.
Великий строитель. Часть 4.

Четвёртый квестовый предмет находится в локации "Скорбь". Чтобы "выбить" максимально эффективно спавн этой дополнительной локации, реролльте Йаэшу пока стартовой локацией не будет "Запретная роща", как появились в локации "Запретная роща", вам необходимо пройти её почти до самого конца, где вас будет ждать один из случайных ивентов (Сплетения корня, Большая птица, Роща Мейдры), после одного из этих ивентов будет 2 поворота, один обязательный поворот где-то по левой части карты (иногда бывает просто по прямой), который ведёт в сюжетную локацию, а другой необязательный поворот где-то по правой части карты, который ведёт в дополнительную локацию. Двигайтесь после ивента вперёд и направо, пока не придёте к входу в дополнительную локацию, вход в дополнительную локацию должен обязательно выглядит как вход в пещеру "катакомбы" а возле входа в локацию должно быть много растительности корня, красного цвета, если вход выглядит иначе, то реролльте Йаэшу с стартовой локацией "Запретная роща", пока вход не будет выглядит как надо. Существует две разновидности нужного входа в этой локации, на скриншоте ниже, вы можете увидеть как выглядить один из них.
Даже если вам попался нужный вход, гарантии спавна локации "Скорбь" нету, нужный вход только убирает шанс спавна несколько других локаций, что в свою очередь значительно повышает шанс спавна локации "Скорбь".

Нужный вход.

Нужный вход и красная растительность корня возле него.

Нужный вход на карте.


В самой локации "Скорбь", вам необходимо победить испорченного мини босса под названием "Иссушение", которого можно найти, открыв один из лутаемых гробов в этой локации, есть шанс, что нужный гроб будет за закрытой дверью, которая открывается после решения головоломки. Ниже будет рассказано как именно решить эту головоломку.

Один из возможных нужных гробов.

Нужный гроб на карте.

Нужный испорченный мини босс "Иссушение".


Чтобы решить головоломку, для начала найдите дневник на полу возле скелета приблизительно в центре карты. Далее как нашли его, откройте его и посмотрите какой символ указан там на 1-ой странице, (обратите внимание не только на форму символа, но и на цвет тоже), после этого идите немного назад, где вы увидите множество гробов, которые покрыты тканью, а на тканях изображены разные символы, вам необходимо найти 4 гроба на которых лежит ткань с символом из дневника. (Часть гробов находится на 2-ом этаже) Как нашли нужные гробы, обратите внимание на синие символы над ними, вам необходимо запомнить все эти 4 символа, теперь поднимайтесь на 2 этаж, если вы уже не там, и вводите эти 4 символа в любом порядке в большое колесо возле круглой двери, после правильного ввода, дверь откроется, а в проходе после неё вы сможете найти 2 гроба, если до этого момента вы открыли все гробы в локации, то мини босс будет в одном из этих гробов.

Нужная комбинация для ввода всегда случайна, она может не совпадать с моей на скриншотах ниже.

Нужный дневник на полу.

Нужный дневник на карте.

Нужный символ на 1-ой странице в дневнике.

Нужные гробы на 1-ом этаже.

Первый нужный символ и ткань с знаком из дневника.

Второй нужный символ и ткань с знаком из дневника.

Третий нужный символ и ткань с знаком из дневника.

Четвёртый нужный символ и ткань с знаком из дневника.

Нужное колесо для ввода и круглая дверь.

Нужная комбинация в моём случае.

Нужное колесо для ввода на карте.


После того как вы победили мини босса "Иссушение" вам в награду дадут предмет "Бритва Колькета", вам необходимо нажать на кнопку на бритве при её осмотре в рюкзаке, чтобы она превратилась в новый предмет под названием "Ключ Колькета", ни в коем случае не используйте этот ключ для открытия закрытой двери в локации "Скорбь".

Нужная кнопка на Бритве Колькета.

Ключ Колькета.


Теперь возвращайтесь к Искре в Блок 13 и создайте новый предмет из этого ключа.

Четвёртый нужный предмет у Искры.
Великий строитель. Часть 5.

Пятый квестовый предмет находится в локации "Запретная роща". Локация "Запретная роща" это одна из стартовых локаций Йаэши, если она вам не выпала, то тогда реролльте Йаэшу. Первый шаг это достать амулет "Метка Разорителя", который можно получить, если убить Красную Лань при встрече с Разорителем. Как именно попасть к Разорителю, а также как убить Красную Лань было ранее подробно рассказано в этом руководстве в разделе "Хаос".
После того как вы получили амулет "Метка Разорителя" перемещайтесь к камню мира "Запретная роща" в локации "Запретная роща", далее двигайтесь вперёд, пока не спуститесь к плоской области после ступенчатой лестницы, от лестницы двигайтесь вперёд, пока не увидите слева статую Разорителя с Красной Ланью, подойдите к статуе, как подошли наденьте амулет "Метка Разорителя", после того как надели, пол под вами раздвинется, а после вы увидите под вами спуск по лестнице вниз, в самом конце спуска вас будет ждать квестовый предмет под названием "Плод смерти".
Ни в коем случае не используйте его в рюкзаке, после того как подняли. Вместо этого сразу же возвращайтесь к Искре в Блок 13 и создайте пятый нужный предмет.

Амулет "Метка Разорителя".

Нужный путь к ступенчатой лестнице.

Нужный путь к статуе.

Нужная статуя Разорителя с Красной Ланью.

Нужное место на карте.

Нужный спуск вниз к предмету "Плод смерти."

"Плод смерти" вблизи.

Плод смерти.

Пятый нужный предмет у Искры.


Шестой квестовый предмет находится в локации "Вдовий двор". Локация "Вдовий двор" появляется 100% почти в самом конце прохождения Йаэши, если стартовая локация Йаэши это "Красный трон". Если стартовая локация Йаэши не "Красный трон", то тогда реролльте Йэашу. Как попали в локацию "Вдовий двор" двигайтесь вперёд от камня мира, пока не увидите слева проход в сломанной стене, заходите в этот проход, далее поверните направо и спускайтесь по ступенчатой лестнице вниз и идите прямо пока не дойдёте до уступа, перепрыгивайте через него на другую сторону и идите снова прямо, пока не придёте к очередному уступу возле водопада, но на этот раз вам нужно спрыгнуть вниз на платформу под вами, как приземлились, идите прямо, а потом направо, после пройдите ещё немного вперёд, а после поверните налево, где вам нужно дойти до самого конца в "тупик" в этом "тупике" в левом углу будет "иллюзорная" стена, через которую можно пройти, смело проходите через неё, а далее просто идите до конца по этому пути, за "иллюзорной" стеной в самом конце вас будет ждать лифт, поднимайтесь на нём, как поднялись, вы выйдете в большую комнату, в ней пройдите до конца прямо, где на столе будет лежать квестовый предмет под названием "Изысканная шкатулка".
После того как вы её подобрали ни в коем случае не открывайте её и/или не отдавайте её Императрице , вместо этого возвращайтесь к Искре в Блок 13, где вам нужно у неё создать шестой нужный предмет.

Нужный путь к сломанной стене.

Сломанная стена.

Спуск вниз по лестнице после сломанной стены.

Нужная лестница на карте.

Нужный уступ, через который нужно перепрыгнуть на другую сторону.

Нужный уступ возле водопада, где нужно спрыгнуть вниз.

Нужный поворот после уступа возле водопада.

Нужный путь к "тупику".

Нужная "иллюзорная" стена в левом углу "тупика".

Нужная "иллюзорная" стена на карте.

Нужный лифт после "иллюзорной" стены.

Нужный стол в конце комнаты с квестовым предметом.

Нужная комната на карте.

Изысканная шкатулка.

Шестой нужный предмет у Искры.


Лучшее или почти самое лучшее место для сбора сплавов на Лосоме это маршрут в локации "Заброшенный берег", о котором будет рассказано ниже.

Локация "Заброшенный берег" это стартовая локация Лосома, если ваша стартовая локация не "Заброшенный берег", то тогда реролльте Лосом. Как появились, проходите эту локацию пока не выйдите в обязательную для прохождения локацию, которая находится за Проповедником. Затем полностью проходите эту обязательную локацию для прохождения, после чего вы выйдите снова в локацию "Заброшенный берег", далее просто двигайтесь вперёд пока не придёте к 1-му маленькому камню мира "чекпоинту", от этого чекпоинта начинается маршрут сбора сплавов.
От чекпоинта двигайтесь вперёд, а потом поверните направо и поднимайтесь по ступенчатой лестнице впереди вас, игнорируя всех врагов , после того как вы поднялись, сразу же поворачивайте и идите налево до конца по мосту, пока не упрётесь к стене дома, теперь быстро разворачивайтесь назад и идите обратно к ступенчатой лестнице, по которой вы ранее поднялись, но не спускайтесь по ней, как добрались до неё, развернитесь назад и начните быстро убивать всех врагов, которые сгруппировались перед вами, вашим лучшим уроном по области. В сумме вы должны каждый раз убивать 1-го элитного врага и примерно 11 обычных врагов. Как только вы победили большую кучу врагов и элитного противника и перед вами не осталось никого, кроме одиночных противников, вам необходимо будет умереть и повторять этот маршрут, пока вы не соберёте нужное количество сплава мифрила.
У меня ушло на сбор 100-а сплава мифрила, не считая время на разные тесты, приблизительно 2-3 часа в одиночном режиме.

Начало нужного маршрута и поворот к лестнице.

Нужная лестница и мост.

Нужная стена дома.

Нужный путь и само место, где вам будет необходимо начать убийство сгруппировавшихся врагов.

Нужная область на карте.

Нужный маршрут на карте.
Великий строитель. Часть 6.

Седьмой квестовый предмет находится в локации "Квартал Лемарков". Дополнительная локация "Квартал Лемарков" появляется с 100% шансом, если на одной из больших открытых локаций Лосома у вас присутствует ивент с большими часами Хьюдаса. (Локации из 1-го длс исключение). Для того, чтобы эффективно фармить спавн этих часов, я рекомендую рероллить Лосом, пока у вас не будет стартовая локация "Дворец блаженства", далее проходите эту локацию пока не получите от шута в конце локации предмет "Волшебное перо", далее вам необходимо вернуться в большой зал с большим количеством книг, где на 1-ом этаже будет вход в обязательную локацию для прохождения (сюжетную), заходите в неё, а после того как вы прошли немного вперёд, проверьте перед собой не видно ли большие часы Хьюдаса на фоне неба, если не видно, то реролльте Лосом и повторяйте этот процесс снова. Как только вы увидили нужные часы, вам необходимо будет проходить эту локацию, пока вы не найдёте нужный вход в дополнительную локацию "Квартал Лемарков" (он точно будет где-то в этой локации). Как только вы зашли и появились в локации "Квартал Лемарков", продолжайте двигаться вперёд, пока не придёте в самый конец локации, где вас будет ждать небольшая мастерская с большим количеством часов, вас интересуют украшенные часы на стене в самом конце. После того, как вы подошли к ним, повзаимодействуйте с ними, далее вам необходимо установить нужное время на часах, чтобы узнать нужное время, вам необходимо посмотреть какое время стоит на больших часах Хьюдаса в предыдущей локации и поставить такое же время на часах в мастерской, если вы не запомнили какое время там стоит, то тогда ставьте одну из стрелок на 8-ю большую точку по счёту, иными словами поставьте часовую стрелку на 7-ой час (направление счёта по часовой стрелке), а другую стрелку на 10-ю маленькую точку по счёту (не считая больших точек на пути), иными словами поставьте минутную стрелку на 12-ю минуту. (Нужное время всегда одно и тоже). После всего этого часы откроются, а внутри вас будет ждать квестовый предмет "Шестерня часового механизма".
Ни в коем случае не используйте её в больших часах Хьюдаса, вместо этого возвращайтесь к Искре в Блок 13, чтобы создать седьмой нужный предмет.

Нужный вход в обязательную локацию для прохождения во "Дворце блаженства".

Нужный вход на карте.

Нужный вид на фоне неба с большими часами Хьюдаса.

Большие часы Хьюдаса вблизи, а также нужное время на них.

Большие часы Хьюдаса на карте.

Нужные украшенные часы на стене в мастерской в локации "Квартал Лемарков".

Нужные украшенные часы вблизи.

Нужные украшенные часы на карте.

Нужное время, которое надо установить на часах в мастерской.

Шестерня часового механизма.

Седьмой нужный предмет у Искры.


Восьмой квестовый предмет под названием "Каменная фигурка Ночной Ткачихи" находится в локации "Лечебница Морроу".
Ранее в этом руководстве в разделе "Только тихо... Это секрет! Часть 2." было подробно рассказано, как и где именно, найти нужную лечебницу, а также где именно в ней находится "Каменная фигурка Ночной Ткачихи", добавлю только то, что собирать обычные каменные фигурки в лечебнице не обязательно, вы можете просто забрать ключи от тюремной камеры доктора Морроу, которые находятся на балконе третьего этажа лечебницы Морроу, а после сразу открыть её тюремную камеру в подвале, где внутри вас будет ждать на полу "Каменная фигурка Ночной Ткачихи".
Как получили квестовый предмет "Каменная фигурка Ночной Ткачихи", ни в коем случае не используйте её в паутине Ночной Ткачихи, вместо этого сразу же возвращайтесь к Искре в Блок 13, чтобы создать у неё восьмой нужный предмет.

Каменная фигурка Ночной Ткачихи.

Восьмой нужный предмет.


Девятый и последний квестовый предмет под названием "Монета Алого Короля" находится в локации "Золотои покои".
Ранее в этом руководстве в разделе "Престолонаследие" было подробно рассказано как и где найти локацию "Золотои покои", а также где в самих покоях найти квестовый предмет "Монета Алого Короля", добавлю только то, что требование для спавна этой локации вместе с стартовой локацией Лосома "Заброшенный берег" в данном случае отсутствует, поэтому лучше всего будет фармить спавн локации "Золотои покои", точно также как и открытую локацию с большими часами Хьюдаса. Ранее в этом же разделе было рассказано как это делается, единственная разница в том, что вам нужно будет проверять другие входы в локации (на этот раз их 2, а не 1), какие именно входы необходимо проверять в локации "Дворец блаженства" будет показано ниже.
Проверять входы, которые не показаны на скриншотах ниже, бесcмысленно, только эти 2 входа имеют шанс спавна локации "Золотые покои."

Первый нужный вход в дополнительную локацию, которая может быть локацией "Золотые покои".

Первый нужный вход на карте.

Второй нужный вход в дополнительную локацию, которая может быть локацией "Золотые покои".

Второй нужный вход на карте.

Монета Алого Короля.


Ни в коем случае не тратьте квестовый предмет "Монета Алого Короля" у Красного Принца в конце локации "Золотои покои", вместо этого сразу же возвращайтесь к Искре в Блок 13, чтобы создать девятый и последний нужный предмет.

Девятый и последний нужный предмет.


После того, как вы создали все 9 нужных предметов у Искры, снова полностью поговорите с ней, после чего она вас поблагодарит, а в награду вы получите новое оружие, как только вы получиле новое оружие, достижение ваше.
















































106 Comments
7h4n05  [author] 23 Nov @ 9:27am 
Lgnikita0987, да. Платить не надо.
Lgnikita0987 23 Nov @ 8:17am 
Привет, сможешь ещё помочь с достижением "Великий строитель", готов заплатить
SL@yER 12 Nov @ 4:19am 
Спасибо. Помог с великим строителем!
Pigoze 12 Nov @ 4:17am 
7h4n05 огромное спасибо за выполнение досдижением (Великий строитель)
7h4n05  [author] 11 Nov @ 7:15am 
SL@yER, принял.
7h4n05  [author] 11 Nov @ 7:15am 
mrazobast, да, конечно.
SL@yER 11 Nov @ 4:59am 
Привет, можеш помочь с великим строителем? Заявку в други кинул.
mrazobast 11 Nov @ 4:00am 
Здравствуйте, можете пожалуйста помочь с великим строителем?
KU8R1CK 8 Nov @ 5:56am 
Выражаю автору 7h4n05 огромную благодарность за помощь!
7h4n05  [author] 7 Nov @ 2:51pm 
KU8R1CK, добавил.