Little Nightmares

Little Nightmares

Not enough ratings
Шедевр беготни
By Katniss Everdeen
Little nightmares - это маленький шедевр, повествующий нам мрачную и жестокую сказку. Разработчики сумели передать всю атмосферу и историю мира, без диалогов и вообще каких либо слов. С каждым дополнением, а потом и с выходом второй части они все больше и больше раскрывали эту вселённую, позволяя нам по крупицам собирать пазл воедино.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Глава 1

С игрой я познакомилась случайно в 17 году, которая стала для меня больше чем франшиза.

Не каждая детская сказка имеет счастливый конец. Порой взрослые умышленно выдумывают страшные, трагические истории, чтобы напугать или уберечь своих детей.

Играть предстоит за Шестую — маленькое существо в желтом дождевике, которое отчаянно пытается найти выход. Предыстории нет, девочка просыпается на самом самом дне Чрева, с зажигалкой в руках и устремляется в путь к самой вершине. История Шестой развернется на локациях: Тюрьма, Логово, Кухня, Гостиная и Комнатам Хозяйки.



Все действие Little Nightmares приправлено сюрреалистичной картинкой, которая лишь подпитывает и нагнетает чувство тревоги. Разработчики сумели подобрать нужный цветовой фильтр, который создает шарм зловещей сказки.

Little Nightmares получился весьма самородным, уникальным проектом. Его можно, без зазрения совести сравнивать с гигантами жанра: Limbo, Inside. 

Прикольно реализованы звуки. Во время бега можно слышать стук маленьких ножек и шарканье дождевика. Это мелочь, но очень приятно! Ведь не ожидаешь подобного, от столь малого инди-проекта.



Сражаться с врагами в игре нельзя, вместо чего большую часть времени мы должны либо убегать от них, либо скрытно передвигаться, прячась за различными объектами, чтобы не попасться на глаза. В этом игра очень сильно похожа на уже упоминаемую выше Inside, где встреча с врагом практически всегда также плачевно заканчивалась для главного героя. Говоря о врагах, нельзя не упомянуть про их внешний вид — монстры разнообразные и нарисованы очень нешаблонно. При виде противников сразу создается впечатление, будто мы спим и видим какой-то кошмар, не имеющий под собой никакого смысла, но нагоняющий сильную тревогу.



Художники Little Nightmares постарались на славу, так как кроме запоминающихся противников в игре также есть интересные локации по которым можно передвигаться в трехмерном режиме, но с видом сбоку. От этого иногда, конечно, бывает тяжело пройти некоторые моменты, учитывая что время от времени можно ненароком выполнить ложное действие.

Стелса в игре много, но кроме него есть и головоломки. Они выполнены довольно простенько и вызывают больше разочарования, нежели положительные впечатления. Мозг включать практически не придется, так как в основном головоломки подразумевают под собой поиск определенного предмета или какое-то нелогичное с ним взаимодействие. В общем ничего интересного в головоломках, к сожалению, нет.



В плане картинки Little Nightmares нечто восхитительное. Речь идет даже не о технической стороне графики, а о визуальном стиле, в котором все выполнено как нельзя лучше. Мир игры настолько тщательно и продуманно создан, что погружение в игровой процесс происходит незамедлительно. Игра как будто знает, чем нас можно действительно удивить, и постоянно делает это на протяжении всего прохождения.
К сожалению, прохождение длится недолго — 3-4 часа в зависимости от желания исследовать локации.



Бывают такие игры, после прохождения которых ты еще некоторое время смотришь в одну точку и тянешь «даа, это конечно даааа». Вот об одной из таких игр сегодня пойдет речь.

Все начинается с лаконичной сцены – маленькая девочка в желтой курточке по имени Шестая просыпается в чемодане в трюме странного корабля под названием «Чрево». Собственно, это вся информация, которой мы будем располагать на протяжении всей игры – мы не узнаем, ни кто она, ни как она здесь оказалась. Ясно одно – на месте оставаться нельзя.

Глава 2


Серьезно, в игре совсем нет сюжета в привычном его понимании или хоть какой-то мало-мальски внятной истории.
Мы просто оказываемся в другом мире, который живет по своим непостижимым законам, проходим мимо разнообразных повседневных для обитателей Чрева сцен, и за все часы игры ни на шажок не приближаемся к пониманию того, что, собственно, происходит. Единственное, что нам понятно – Шестая чего-то боится, а обитатели Чрева Шестую за что-то очень не любят, да так, что при любой встрече пытаются ее съесть, посадить в клетку, сварить в супе или извести любым другим доступным способом.



Несмотря на то, что истории тут как таковой не наблюдается, игра все равно умудряется удивлять неожиданными поворотами – судьба главной героини, ее действия ближе к концу игры не раз заставят нервно затаить дыхание. И финальные сцены. И кадр после самой финальной сцены. Хотя ты ничего не понимаешь. Но от этого еще страшнее. Ух, до мурашек.



Загадки в игре не особо сложные и по своей сути сводятся к «прокрадись – стащи – убеги – примени». Однако все эти привычные концепции порой приобретают довольно оригинальную форму, которая заставляет пошевелить извилинами.
А теперь про самую обалденную часть игры – визуализацию. «Маленькие кошмары», прямо так скажем, завораживают – и это при том, что особой цветистостью игра не отличается (в основном, в каждом блоке игры есть какой-то один преобладающий цвет, вокруг которого строится весь остальной уровень). Весь сок – в тенях, оттенках, тонах и полутонах, из-за тонкого сочетания которых игра не просто потрясающе красива – она кажется, как будто «выпуклой», объемной.



На первый взгляд Little Nightmares кажется очень похожей на Limbo и Inside, но на деле у игры другое направление. Если разработчики из Playdead стремятся добиться максимальной загадочности, великолепно переплетают повествование и геймплей, а заодно добавляют щепотку философии, то здесь история понятна от начала до конца. Никто не разговаривает, на экране не появляются комментарии или субтитры, но действия Шестой и ее неприятелей говорят сами за себя.



Прыжками и карабканьем дело не ограничивается — довольно часто действие перемежается стелс-эпизодами, в которых Шестая старается пройти мимо противников, не поднимая шум. Ее шагов не слышно, если она передвигается в приседе, но все равно приходится следить за окружением и разбросанным вокруг мусором. Стоит наступить на разбитое стекло или случайно задеть игрушечную обезьяну с ударными тарелками, как о присутствии героини узнают все вокруг. В таких ситуациях зачастую спасает лишь перезагрузка, хотя можно попытаться спрятаться под столом или шкафом.



Отсутствие возможностей защититься создает очень напряженную атмосферу. Нарочито гротескный дизайн персонажей тоже этому способствует — к примеру, грузные повара с десятью подбородками медленно переваливаются по кухне, разрубая на куски мясо и заглядывая в кастрюли. Контраст между размерами Шестой и врагов нагоняет достаточно жути, чтобы попадаться им на глаза не хотелось ни при каких обстоятельствах. Анимации гибели здесь не такие жестокие, как в играх Playdead, иногда даже забавляют — тот же повар, к примеру, может положить схваченную девочку в духовку или засунуть в огромную рыбу.

Глава 3


На Little Nightmares непременно стоит обратить внимание поклонникам Limbo и Inside. Это большой шаг вперед для двухмерных хорроров и мрачных платформеров — игра в хорошем смысле обречена вдохновлять независимых разработчиков, которые захотят сделать что-то похожее. Inside от Playdead задала очень высокую планку, но Tarsier Studios удалось к ней приблизиться, предложив вдобавок новые и оригинальные для жанра решения.

Достоинства:
-жуткая и мрачная атмосфера;
-большое внимание к деталям;
-простые, но порой оригинальные загадки;
-повествование не раз преподнесет сюрпризы.



Сюжет - теории:

Начну с того, что место в котором происходит игра, называется Чрево. Оно является судном, которое имеет странный вид. Сверху это островок с трубой, а вид снизу больше напоминает панцирь черепахи. Его расположение похоже на айсберг, так как лишь островок находится на поверхности, а остальная часть под водой. Но периодически он полностью поднимается из воды, позволяя гостям зайти на борт. Работает он на пару, а его работоспособность поддерживают номы, это мы можем заметить во втором дополнении. Так же у судна имеется большая сеть для ловли рыб, в самой игре мы это увидеть не можем, однако она изображена на концепт-арте. Основными ее обитателями являются Леди, она же Хозяйка судна, Сторож, который следит за детьми, близнецы, готовящие еду для гостей, и Бабушка живущая в глубинах. Дети, номы и гости не являются постоянными жильцами этого места.



Основным антагонистом игры является Хозяйка Чрева, которая живёт в более роскошном месте, чем остальные обитатели. Временами она выходит и следит за гостями, или же приветствует их таким образом. Внешне это очень высокая женщина, ее одеяния напоминают японских гейш. На своём лице она носит маску, пряча истинный облик. Она очень эгоистична, так как использует детей ради своих целей.

А что же насчёт её целей...
Одна из теорий предполагает, что Леди использует души людей, чтобы вернуть себе свою красоту. Во вселенной игры имеется несколько комиксов и во втором нам рассказывают о зеркалах, которые показывают желания людей. Из-за которого одна из девочек в итоге стала горбатой и теперь боится всех зеркал. Возможно именно такое зеркало сделало Леди старой и некрасивой. Либо же это просто старая женщина мечтающая снова стать молодой и красивой.
Так же по одной из теорий она наоборот молодая, на это намекает имеющаяся в файлах игры, моделька Хозяйки. А вот зеркала врут и показывают её старой и не красивой, потому она их и разбивает. Есть предположение, что раньше Леди жила в Бледном городе, на это намекает описание персонажа на официальном сайте, в котором говорится, что она рассматривает внешний мир, как хаос. Возможно по этой причине она ушла из города и обосновалась в Чреве. Так же на это намекает одна из комнат в little nightmares 2. В ней находится статуэтка, что мы разбивали в первой части, а так же портрет Леди.



По ещё одной теории предполагается, что она очень любит детей, так как в её комнате можно заметить множество маленьких кукол, но эта теория опровергается её поведением. Если бы она любила детей, то вряд ли держала бы их в таком месте и относилась к ним подобным образом. Однако если вспомнить Притворщицу из мобильной игры Very Little Nightmares, то она общается с куклами, хотя могла бы делать это с теми же детьми, но предпочла себе плюшевых друзей. Возможно Хозяйка также, заменяет детей куклами.



Известно, что она умеет превращать детей в номов. Однако зачем ей это и что вообще дети делают в столь ужасном месте? Разберем для начала, то как они попадают на это судно. Для этого придется опять-таки обратиться к комиксам, но в этот раз к первой части. В нем нам показывают, как Шестая убегает от Поваров и попадает к группе детей. Они спрашивают у нее как она попала сюда и тогда она вспоминает, как ходила по городу, в окружении огромных и толстых людей, на подобии гостей, возможно именно с этого города гости и приходят в Чрево. Но ее нашел персонаж, который лишь один раз показывается на фото в игре. Называют его Перевозчик или же Тень. Мы не знаем хороший ли он, или плохой, но знаем, что он лишь выполняет свою работу. А именно находит детей и отправляет их в Чрево.
Глава 4
Попадая на Чрево, у детей не самая лучшая судьба. Либо их используют как еду, либо Хозяйка поглощает их души, превращая в номов. А в форме номов они делают разного рода работу, как например поддержание энергии на Чреве. Возможно детей так же используют как рабочий персонал, на это намекает концепт-арт, в котором видно, как Шестая моет гостей и разносит им еду. Однако дети не хотят такой участи и всеми способами пытаются сбежать из Чрева. Именно поэтому место, где живут дети, превращается в своего рода тюрьму. Всюду решетки под электричеством, механизм в виде глаза не позволяющий детям сбежать, а так же Сторож, который следит за ними и отправляет на кухню, когда Поварам нужно мясо.



Но если задуматься, то в Чреве слишком много мяса, из одних худощавых детей столько не было бы. И тут стоит обратить внимание на гостей. Гости очень важная часть Чрева. Они приходят на судно лишь с одной целью, поесть как можно больше. Однако обратно никто из них не уходит. Когда я рассказывала об основном сюжете, я упомянула момент, в котором Повар режет что-то за ширмой, не трудно догадаться кто это может быть. За подобными ширмами как раз таки сидят гости. Это объясняет наличие такого огромного количества мяса, а так же такой огромной кучи обуви. Но зачем все это нужно? На это есть несколько теорий. Первая связана с тем что я уже говорила, когда рассказывала о Хозяйке, что это все ее рук дела и она просто хочет вернуть себе былую красоту, поглощая души людей.



Вторая теория предполагает, что Чрево на самом деле живой организм и все обитатели его заключенные, в том числе и сама Хозяйка. И каждый играет роль определенного органа.
Хозяйка - это мозг, глаза и уши. Сторож иммунитет, Повара и гости пищеварительная система, номы - сердечно-сосудистая система; а Шестая - это вирус, разрушающий этот организм. Именно поэтому Чрево не сможет существовать без всех обитателей. Однако мне по душе больше первая теория.

Ещё одна теория ссылает нас на первое название игры "Голод". Возможно Чрево это олицетворение голода. И оно существует только потому, что существует голод. И все обитатели так или иначе испытывают это чувство. Интересно, что Чрево в оригинале The Maw, переводится как "пасть". А в нашей интерпретации, название Чрево это будто бы сокращение от чревоугодия.



Почему же нашу героиню зовут Шестой? В игре нет ответа на это, в игре даже не упоминается её имя. Узнаем мы то, как ее зовут только из официального сайта игры. Но почему именно Шестая? На это есть несколько намеков. Шестая это просто порядковый номер. На это намекает концепт-арт на котором изображено 6 детей. Из них мы знаем только Моно, герой второй части игры и Шестую. Остальные 4 детей есть в комиксах, но по именам мы их не знаем. Моно стоит первый и его имя означает "один", что намекает и на то что Шестая это лишь порядковый номер. Так же ее имя ссылается на семь смертных грехов в католицизме. Именно шестой грех - это чревоугодие, а наша героиня всегда голодна.



Eсть много теорий о том, кто же такая Шестая. О прошлом этой девочки мы мало что знаем. Но история её начинается с very little nightmares, места действия которого происходят в Гнезде. Разработчики решили обмануть нас, так как до самого конца игры мы думали, что играем за неё. Но на самом деле, она лишь пару раз появлялась и помогала нам. А это самый дождевик принадлежит совсем другой девочке. В конце игры мы можем видеть как она успешно покидает это место. А дальше попадает в Бледный город, где её ловит Охотник. И тут уже начинается сюжет второй части маленьких кошмаров.

Некоторые теории предполагают, что она может быть дочерью Хозяйки, так как есть много портретов, где Леди стоит с какой-то девочкой. Так и то что Шестая, это и есть Хозяйка. Эта теория пошла как раз таки после концовки little nightmares 2. Но как по мне они слишком притянуты за уши. Ибо не имеют каких либо весомых доказательств. Но есть ещё одна теория, которая предполагает, что Шестая просто стала преемницей Хозяйки, или же проще, заменила её, начав новый цикл.

Комикс













































Спасибо за внимание) Всегда ваша К)+
1 Comments
Yaroslavna 21 Aug, 2023 @ 3:58am 
Отлично пишешь! Повторы есть, но не много. И чуть структуру текста подправить - будет идеал! (это если мое мнение нужно):HexoLove: