Forts
44 ratings
Всё(почти) про фортс
By soapoverdose and 1 collaborators
Всё про строительство, оружие, командиров, билды и DLC
2
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Информация актуальна на момент патча 1.29 (dlc2 34b r17723)

Вступление
Все интересующие вас вопросы можно обсудить на дискорд сервере по фортс ютуб канала
Diversant , также там будут переводиться ченжлоги обновлений
https://discord.gg/U3FZBGCTGq
Или на сервере русскоязычного комьюнити
https://discord.com/invite/WzFaMPuSYE
В данном руководстве вы найдёте много информации(в основном технической) по балансу с бесплатным dlc Tons of guns (TOG) и докупаемым dlc Moonshot
В руководстве не будут рассматриваться режимы захвата территории и dlc Highseas
Некоторые данные были взяты с этих ресурсов
Очень подробная таблица, от куда было взять много информации, которую тяжело достать обычному игроку: https://docs.google.com/spreadsheets/d/15JAVHcctK1rDe5MBDXIMMVNCrgaK4O4WyGzMf4ogw_w/edit?pli=1#gid=0
Forts wiki|fandom: https://forts.fandom.com/wiki/Forts_Wiki
Баланс без dlc
10 видов оружия
Tons of guns
Добавляет две новые технологии и 6 видов оружия
Moonshot
Добавляет 4 новых оружия, 3 командиров и порталы
Немного про рейтинг
Рейтинг представляет из себя подбор равного вам(насколько это возможно) по очкам игрока, против которого вы будете играть.
Как только игра вам нашла противника, перед вами будет карта и возможность выбрать командира.
Мап пул сезона состоит из 6 карт
Карты выбираются из этого списка: Abbys (Пропасть), Balls (Шары), Battlegrounds, Desert ruins (Руины в пустыне), Hangtime (В прыжке), Hillfort (укреплённые холмы), Ledge Grab (Схватиться за край), Moorings (Место стоянки), Pillars (опоры), Stalactutes 1v1 (Сталактиты), Vanilla (Ваниль).
Новые карты
Elephants, split, crevice (1 vs 1)
Да и вообще советую поставить английскую локализацию ибо в основном название карт говорят именно на ней.
Управление (горячие клавиши)
Общее
Ctrl +/- - ускорение/замедление времени (песочница/повтор)
Alt+R - видеозапись (остановить на esc)
Alt+G - гифзапись (остановить на esc)
F2 - скрыть hud
F8 - отображение кадров, таймера, fps
F6 - отображение игроков, их команды и задержки (ms), возможность заглушить/разглушить игрока
Q(зажать) - открытые развернутой панели выбора предметов
Z - выбор материала
X - выбор устройств
C - выбор технологий
V - выбор оружия
G - отключение сетки (позволяет строить по клеткам сетки)
R - ремонт
Пробел - переключение камеры на общий план
Ctrl(зажать) - отключение "умного" режима строительства, при постановке оружия дерево не становится фоновым, при вытягивании материала отключается привязка к сетке
Оружие
Ctrl+цифры - создание групп оружия (максимум 3 оружия в группе)
Tab-следующее готовое к бою оружие
E-выстрел по той же траектории (очень большая погрешность, рекомендуется стрелять только в прицельной арке


Настройки, настройки лобби, игровые правила (моды)
Настройки
1 сохранение выбора при разборе (включено)
2 сохранение выбора сочленения при разборе - надо жать пкм в пустоту после удаления для деселекта (включено)
3 выбор материала лкм, вместо пкм
4 прокрутка списка при зажатии пкм и кручении колёсиком мыши (удобно так то)
5 оружие автоматически повернется в сторону движения курсора мыши (мне удобнее выключить)
6 зажать q (вкл) нажать q (выкл)
7 дождь и снег
8 флешка при чъей-либо смерти
9 а хз что это)
ну всё что связанно с графикой применяется только после перезагрузки крч..
1 ставьте 25 чтоб видео и аудио дорожки не десинкались
2 худ реплея, обсерверхуд будут записываться тоже
3 крутая вотермарка FORTS в правом верхнем углу экрана
1 скрывает рейтинговый ранг в лобби (не в таблице лидеров)
2 скрывает медали за турниры (ого!)
3 чет типа детского режима
4 и 5 редактирование списка киков (после кика человеку блокируется вход в ваше лобби на 2 часа, при добавлении в чс - на 30 суток)
Настройки лобби
название максимум 27 символов
пароль требуется для входа в лобби, вне зависимости от того, идёт игра или нет
1
а) Для всех - открытое
б) Друзья - лобби скрыто в списке серверов, можно подключится через систему друзей
в) Закрыто - приватное лобби без возможности подключится к нему, можно выбирать скрытый в мастерской контент или контент из ваших папок maps и mods
2 Отображение курсоров союзников; или всех игроков, если вы в наблюдателях
3 Игрок сможет сам выбрать себе команду
4 При блокировке игроки не смогут выбирать форты, а хост сможет назначить игроков обеих команд
5 Чет типа создание искусственной по максимальному высокому пингу у какого-либо игрока. Рекомендуется включать только, если все игроки с одного региона
6 Возможность присоединится после смерти ядра и всех бочек к другому игроку (обычный кооп), запроса как такового нет, так что может быть аутистик подкидыш тиммейт момент
Игрока в лобби можно
1 замутить
2 избегать (добавление в черный список)
3 открыть профиль
4 добавить в друзья
Хост может кикнуть игрока
В игре можно снюхнуть с ободка, кикнуть незя
Модификации
Стандартный набор модификаций, которые включают dlc
Стоит рассказать только то, что муншот можно включить только вместе с TOG
бой
Allow Target Self - можно направить ракеты в себя
Rapid Fire - перезарядка оружия снижается до 2х секунд, отключается перегрев
Устройства
Ну всё понятно из названия
Отключение
Отключает устройства, технологии, оружие, но есть нюанс: при отключении всех Т2 технологий Т3 доступны сразу; при отключении оружия, к которому доступно улучшение, можно будет построить сразу улучшенный вариант, и нет, официальные моды на отключение шахт и турбин не завезли, увы
Физика
Угарная нулевая гравитация
Ресурсы
Бесконечный лимит ресурсов - продаём склады и лутаем металл
Бесконечные ресурсы - сразу включает в себя бесконечный лимит
Правила
Лимит - временное ограничение, победитель определяется по следующим критериям, по приоритету:
А) Здоровье ядра: делится на все ядра, т.е. если при старте у нас 2 ядра (один форт или два игрока - без разницы), а мы потеряли одно, то наша циферка будет 50%, если одно ядро потеряло половину хп - 75%
Б) Нанесенный урон: если у вас одинаковое хп ядра (обычно 100% да-да), то победу засчитает тому, у кого нанесённого урона больше
Перемирие
Невозможность стрелять до истечения времени а так же возможность отдельно включить скрытие фортов на время перемирия (не будет видно устройства и структуры)
Игровые обозначения
Общепринятые
Юнит- единица измерения в игре, равная 1/50 клетки
В 1 клетке сетки 50 юнитов
АА(пво) - активная защита от разрушаемых снарядов
Т3 мортиры (Т3) - пушка, стреляющая вертикально, путём переворачивания или через порталы
nuke(ядерка) - боеголовка (называется так из-за большого урона)
управляемые ракеты - боеголовки и роевые ракеты (для их запуска необходимо указать цель снайпером, но они летят сами, т.е. это самоуправляемые ракеты)
Doorsnipe - (дверь снайп) убийство оружия в открытые двери (чаще всего с плазмы, реже с пушки и снайпера)
FG|BG bracing - foreground(передний план) background(задний план) - обычная и фоновая обрешётка
Харас - неосновная атака экономики врага.
Контроль карты - постоянное давление на достоинство врага, отлично держится при раше в Т2(ракеты при должном уничтожении АА), также удерживается, если не давать врагу построится к убитому союзнику или прокси (обрубать соединение бузавом или полностью сломать остатки структур).
Т1(Тир1) Оружия первой ступени (пулеметчики, снайпера, миниганы)
Т2(Тир2) Оружия второй ступени (все оружие из мастерской и арсенала, а также их улучшенные версии)
т3(Тир3) Оружия третей ступени (Пушки, Лазеры, боеголовки)
Теха(сокращение Технология) Краткое название Мастерской/Арсенала/Центра улучшений/Завода/Военного завода. Например Красная теха - Мастерская(т.к у мастерской в игре красный цвет.)
Байт - временное отвлечение вражеского АА(пво), чтобы основной снаряд который это аа может сбить пролетел и нанес урон.
Флоат(float recourse) - ресурсы которые вы могли получить, если бы ваши склады не были переполнены. т.е Флоатить - терять металл/энергию.
No mods (без модов) - ванильная игра, с TOG и(обычно) MS, ремонтной станицей и порталами. Рекомендую писать название лобби следующим образом, чтобы к вам охотнее заходили игроки: 1vs1 (и т.д.) no mods / mods (если вы играете с популярным модом, то напишите его название, так лобби соберётся намного быстрее)
MS - dls moonshot
HS - dlc highseas
В данном руководстве
ББ - оружие с БронеБойными снарядами
СГ - дробовик (от англ. shotgun)
деф - оборона (от англ. defence)
активка/абилка - активная способность
пасивка - пассивная способность
Материалы
У каждого материала есть свой вес и прочность.
Также разные материалы могут выдержать определённое количество массы (как на сжатие так и на растяжение).
Во время замены материала (например, метал заменили на дерево) во время строительства материал всё еще является деревом.
Во время починки на материал нельзя ставить устройства, но можно заменять. Также дверь нельзя закрыть/открыть во время починки, а щит на время починки отключается(но моментально включается по окончании починки)
Горящее дерево нельзя заменить на другой материал.
Обрешётка, фоновая обрешётка, щит и портал выдерживают одинаковый стресс, броня и дверь могут выдержать на 25% больше (см. подробные данные в гугл таблицах[docs.google.com])
Также стоит отметить, что все материалы получают splash(побочный) урон во время строительства.
Стандартная скорость починки 14хп/сек
Трата металла на починку расчитывается по стоимости материала и нанесённому урону (если у деревяшки длиной 50 юнитов снесли 50% хп, то её починка будет стоить 2,5 металла)
Размеры указаны в юнитах
Все цены указаны за 1 клетку сетки
Обрешётка дерево
Металл
Энергия
Хп
Вес
Скорость постройки
Мин. размер
Макс. размер
5
25
150
12.5
5 сек.
37.5
150(218)
Главный строительный материал
Фоновая обрешётка
Металл
Энергия
Хп
Вес
Скорость постройки
Мин. размер
Макс. размер
5
25
100
12.5
5 сек.
37.5
150(218)
Пропускает ветер, некоторые снаряды, имеет только 100 хп
Броня метал
Металл
Энергия
Хп
Вес
Скорость постройки
Мин. размер
Макс. размер
90
75
400
25
8 сек.
37.5
150(218)
Имеет повышенную прочность в отличии от дерева
Бронированная дверь
Метал
Энергия
Хп
Вес
Скорость постройки
Мин. размер
Макс. размер
100
100
400
25
10 сек.
49
150(218)
Тоже самое, что и броня, только может открываться, в открытом состоянии имеет коллизию в данных областях.


Щит
Металл
Энергия
Хп
Вес
Скорость постройки
Мин. размер
Макс. размер
100
125
60
2.5
15 сек.
90
150(218)
Включается 10 секунд
Потребляет 10 энергии.
Во включенном состоянии пропускает ветер, не пропускает снаряды, отражает лучи. Очень легко сносится пушкой, боеголовками, ракетами, может быть отключен эми.
Канат
Металл
Энергия
Хп
Вес
Скорость постройки
Мин. размер
Макс. размер
5
25
60
0.05
моментально
100
800
Пропускает большинство снарядов и ветер. Может быть закреплён на обычной земле
Портал

Металл
Энергия
Хп
Вес
Скорость постройки
Мин. размер
Макс. размер
50
62.5
60
25
8 сек.
90
150(155)
Включается 10 секунд
Потребляет 12.5 энергии.
В выключенном состоянии свойствами похож на обрешётку, во включенном состоянии, в зависимости от настроек, может пропускать/возвращать снаряды. Для подключения необходимо два портала.


Устройства
Починка указывается в трате метала за секунду
Рудник













Метал
Энергия
Починка
Хп
Вес
Скорость постройки
300
2000
18.6
150
-
30 сек.
Производит 4 метала в секунду
Потребляет 5 энергии в секунду
Улучшения: Сверх Рудник
Сверх Рудник













Улучшенная версия шахты
Требования: центр улучшений
Метал
Энергия
Починка
Хп
Вес
Скорость постройки
75(375)
2500(4500)
28
150
-
22(52) сек.
Производит 6 метала в секунду (на 50% больше)
Потребляет 10 энергии в секунду
Ветровая турбина













Метал
Энергия
Починка
Хп
Вес
Скорость постройки
200
800
5.3
105
70
20 сек.
Производит 45 энергии в секунду
Улучшения: Сверхтурбина
Сверхтурбина














Улучшенная версия турбины
Требования: центр улучшений
Метал
Энергия
Починка
Хп
Вес
Скорость постройки
100(300)
1000(1800)
6.6
105
70
15(35) сек.
Производит 67.5 энергии в секунду (на 50% больше)
Склад металлов













Метал
Энергия
Починка
Хп
Вес
Скорость постройки
200
500
2.8
100
60
16 сек.
Хранит 300 металла
Батарея













Метал
Энергия
Починка
Хп
Вес
Скорость постройки
150
625
2.1
100
74
16 сек.
Хранит 2000 энергии
При уничтожении наносит урон(взрывается) (нейтральные батареи не наносят урона, т.е. упавшая батарея не причинит вреда вашему форту)
Мешки с песком













Метал
Энергия
Починка
Хп
Вес
Скорость постройки
0
300
0
250
45
30 сек.
Отличная защита против некоторых видов оружия, пропускают ветер.
Ремонтная станция













Метал
Энергия
Починка
Хп
Вес
Скорость постройки
200
1500
23.3
60
40
20 сек.
Потребляет 10 энергии в секунду
Расчищает дым
Тушит пожары и чинит в 2 раза быстрее, имеет увеличенное на 50% ремонтное поле.
Взрывчатая бочка













Метал
Энергия
Починка
Хп
Вес
Скорость постройки
200
2000
-
15
40
15 сек.
Доступен с командиром Шокенафф
Хранит 100 металла, 3000 энергии
Управляет отключенными структурами
Не может быть отремонтирована
При уничтожении наносит большой урон
Технологии
Мастерская (красная технология) - Миномет, buzzsaw, роевые ракеты.
Арсенал (розовая технология) - Smoke bomb, зенитная артиллерия, эми-ракеты.
Центр улучшений (белая технология) позволяет улучшать: пулемет в миниган, снайпера в бронебойного снайпера, миномет в тяжелый миномет, роевые ракеты в боеголовки, эми-ракеты в боевые ракеты, зенитную артиллерию в дробовик. А также шахты и ветряки в их мега версию.
Военный завод (жёлтая технология) - 20-мм пушка, пушка, howitzer.
Завод (синяя технология) - Пожарный лазер, Magnabeam, Плазменный лазер.
Оружие (т1/2)
Обозначения
Починка - трата метала в секунду
Урон - урон одного снаряда оружия (смотреть на хп материалов, устройств, оружия)
Снаряд исчезнет/наносит сплеш только после нанесение всего урона (кроме ББ снайпера и
ББ минигана, у их снарядов своё значение проникновения и урона(600)).
Сплеш - радиус побочного урона в юнитах (50 юнитов = 1 клетки сетки)
Сплеш урон - урон от снаряда после нанесения основного урона(проникновения), в центре радиуса максимальный урон, по краям он равен нулю
Красным цветом указана цена залпа.
Жёлтым цветом указаны значения поджога без сплеш урона в принципе
Светло-оранжевым цветом указаны значения урона/сплеш урона и радиуса поджога(сплеш урон также наносится в обычном радиусе) воспламенённых (прошедших через пожарный луч) снарядов.
Разброс, отдача, импакт, скорость снаряда, АА хп/урон не рассматриваются, если вам интересно, то смотрите все эти данные в гугл таблице (см. предисловие)

Тир 1
Пулемёт
Отлично подходит для защиты от всех сбиваемых снарядов. Группа из 3 пулеметчиков может уничтожать большое количество открытых пулеметов, т.к. наносит неплохой урон по оружию. Ваншотается снайпером.
множители урона

Миниган
Отлично уничтожает пулемёты, подходит для защиты от комбинации рои+боеголовка, снарядов гаубицы или уничтожения открытых турбин. Однако, ваншотается снайпером.

множители урона


Бронебойный Миниган

Доступен только с командиром броненосец
Снаряды могут проникать в материалы на 600 урона(см. хп материалов) или через один щит.
Отлично уничтожает аа за одной дверью и турбины за одним щитом.
Снаряды рикошетят от щита под углом в 45 градусов, от метала под углом 30 градусов.
Всё также ваншотается снайпером.
множители урона

Снайпер
Отлично уничтожает любое оружие:
С 1 выстрела: всё тир1, минометы, зенитку, эми ракету
С 2 выстрелов: дымовую бомбу, боевые ракеты, дробовик, пожарный и плазменный лазер, 20мм пушку
С 3 выстрелов: пушку, магнит
С 4 выстрелов: гаубицу, ракетные шахты
множители урона

Бронебойный снайпер
Снаряды могут проникать в материалы на 600 урона(см. хп материалов) или через один щит.
Отлично подходит для уничтожения закрытого аа.
Ваншотит дробовик.
множители урона

Мастерская
Зажигательный миномёт
Подходит как для спама, так и для байта вражеского аа

Тяжелый миномёт
Наносит отличный урон по материалам, спам мортирами может нивелировать любое количество аа у врага.

Бузав
После трёх залпов самоуничтожается!
Снаряды сталкиваются даже с только строящимися материалами!
"Луч" не наносит урон по строящимся материалам
Отличное саппорт оружие как в лейте, так и при раше в боеголовку/т3. Отлично сносит дерево, а также наносит немного урона по металлу, отражается щитами.
множители урона

Ракеты класса рой
Задержка запуска 5 секунд
Строиться на пригодной для строительства фундамента земле
Уничтожает порталы
Минимальный урон по материалам, отличный саппорт к боеголовке. Т.к может принять урон вместо боеголовки, и защитить её.

Боеголовка
Задержка запуска 5 секунд
Ни смотря на урон, взрывается при контакте.
После первого попадания по ней становится подбитой: теряет в скорости и начинает вилять через некоторое время.
Огромный урон в большой области,

Арсенал
Дымовая бомба
Дым блокирует строительство и использование автоматического пво (кроме сг и миниганов), поглощает лазеры (снижает урон плазмы на ~50%), но может быть расчищен зажигательным оружием.
Зенитная артиллерия
Каждый снаряд разбивается на 12 шрапнелин.
Эффективно сбивает ракеты, уничтожает прикрытое аа.
множители урона
*пулемёт, миниган, ББ миниган
Дробовик
Эффективно сбивает все разрушаемые снаряды, отлично убивает пулеметы, устройства.
множители урона

Эми ракета
Снаряд взрывается при контакте.
Уничтожает порталы
Электромагнитный импульс отключает все устройства в радиусе 150 юнитов на 10 секунд,
ЭМИ действует на управляемые ракеты в радиусе 600 юнитов (сбивает им цель)
множители урона

Боевые ракеты
Снаряд взрывается при контакте.
За выстрел запускает две ракеты с большим сплеш уроном, попадание таких ракет сильно бьёт по экономике врага.
множители урона
Оружие (т3)
Военный завод
20мм пушка
Отличный саппорт к уже имеющимся пушкам/гаубицам, наносит большой экономический урон, если стрелять в кучу металлической брони.
множители урона

Пушка
Универсальное средство для борьбы с вражеской защитой.

Гаубица
Снаряды сталкиваются с фоновой обрешеткой!
Огромный урон по дереву делает это оружие обязательным к постройке в затяжном бою.
множители урона
Завод

Пожарный лазер
Обладает механикой фиксированного проникновения в зависимости от материала
Пробивает на 150 юнитов, если проходит через дерево.
При пробивании металла останавливается на следующем металлическом листе, если тот находится на ~80 юнитах от первого.
Поджигает снаряды.
Отличный саппорт как в плазме, так и к пушкам/ракетам.
множители урона

Магнит
На самом деле длительность 7 секунд мне впадлу менять таблицу
Притягивает только союзные снаряды (искл: гаубица)
Притягивает снаряды гаубицы с 10% силой
Отличное решение в бою 4 на 4, если ваши союзники пошли в массовые пушки.

Плазменный лазер
Моментально уничтожает все сбиваемые снаряды и даже пилы бузава (искл: гаубица(требуется длительное воздействие), боеголовка(подбивает)
Наносит урон по фоновому дереву не в ущерб урону по обычному дереву/броне.
Наносит урон по открытой двери, если перед ней нет фонового дерева.
Мастодонт урона, отличное оружие для дорснайпов или добивания врага после залпа с пушек/гаубиц.
Снаряды/Урон
Значения АА урона/хп
У каждого снаряда помимо урона есть значения аа хп и урона, работает это так: у снаряда пулемёта 1 аа хп и 6 аа урона, как только снаряд сталкивается, допустим, с роевой ракетой, он наносит урон и исчезает. Но знать все значения не обязательно, когда есть более простой вариант запоминания этих данных.
В таблице ниже указано сколько (строчка) 1 снаряд уничтожает других снарядов (столбец).

Воспламенённые снаряды
Если снаряд проходит через пожарный луч, то он становится воспламенённым и может наносить больше урона и поджигать в определённом радиусе (см. раздел оружие).
Но у подожжённых снарядов есть лимит по времени на существование, до того, как он сгорит.
Время горения каждых снарядов:
Где пули - это снаряды пулемёта, (ББ) минигана, (ББ) снайпера, дробовика, зенитки.
Мортиры - зажигательная и обычная мина.







Особенности снарядов
Бузав
Снаряды сталкиваются даже только со строящимися материалами.
Дым
Снаряды при столкновении с ракетами, минами, гаубицей, плазмой выпускают дым.
При поджоге снаряды горят 2 секунды и потом выпускают дым, который может воспламенить обрешётку и не давать её потушить.
Может быть расчищен моментально: зажигательным минометом, ракетами класса "рой", Эми/боевыми ракетами. При продолжительном воздействии(~0,8 сек) пожарным лучом.
Зенитка
При столкновении главного снаряда с пожарным лучём или плазмой моментально детонирует.
Все лазеры
Имеют лимит в расстоянии около 50 тысяч юнитов. После прохода луча через 30 порталов или отражения 30 щитов лазер исчезает.
Плазма/пожарный луч
Как уже ранее говорилось, плазма наносит урон по фоновой обрешётке и открытой двери не в ущерб основному урону.
Урон по фоновым материалам (фоновая обрешётка, открытая дверь) наносится в два раза меньше, т.е. не 875, а 437,5.
Пожарный луч работает точно также, нанося по фоновому дереву и открытой двери 112,5 урона.
При получении материалом сплеш урона он прекращает тушиться
Строительство
Основы строительства будут рассмотрены на ванильном форте
В данном разделе не рассматриваются актуальные билды, скорее это просто пример застройки
Максимальная длина большинства материалов 150 юнитов - 3 клетки сетки юнитов (218 юнитов - 4.2 клетки), минимальная - 37.5 (3/4 клетки)
Чем длиннее материал, тем больше он может выдерживать нагрузок. При этом количество hp остается неизменным.
Материал получает побочный (splash) урон во время строительства.

Строить новый материал можно длиной до 150 юнитов, но если он достает до другого нода(сочленения), не превышая лимит в 218 юнитов, то строительство возможно.
Варианты строительства материала превышающего первый лимит в 150 юнитов
Треугольник



Стандартным методом строительства кубами 2 на 2 не достичь профессиональной застройки, ваш форт просто напросто упадёт из-за слабого основания.
Крутая застройка основывается на обходе механики, которая не даёт вам строить новые балки поверх уже существующих, что мешает укреплять форт.


Ну а на задней части форта хватит кубов 3 на 3.
Укрепление+оборона на ваниле
Продаём не нужный нам хлам, а на эти деньги делаем начальную экономику
Чтобы быстро удалить сочленение(нод) надо начать разборку, остановить её и повторно разобрать. Это работает т.к. в игре есть механика быстрого разбора недостроенного соединения.
Строим пристройку для ветряков
Строим начальное укрепление
Укрепляем заднюю часть форта длинными палками
Если вы не можете вытянуть длинную палку (не хватает длинны), то повторям данный алгоритм
1. строим маленькую деревяшку
2. строим вторую маленькую деревяшку
3. строим длинную деревяшку
4. вытягиваем из длинной деревяшки еще одну длинную деревяшку
строим мешки от бузавов
Отклоняем форт чуть назад
Фиксируем положение форта (основание можно поставить используя две палки)
Достраиваем укрепление, используя длинные палки
Дополнительно укрепляем
Строим оружие
Ставим щит
Закрываем щель от навесного попадания пушки
Укрепляем основание
Строительство дефа
1. Вытягиваем противосплеш слой
2. Дополнительная опора
3. Дополнительный слой брони (у нас выходит некий сегмент композитной брони)
4. Вытягиваем деревяшки как показано стрелочками на изображениях (если маленький слой не хочет полноценно строится, то зажимаем ctrl
5. Строим длинную деревяшку чтобы избежать разрыва при наращивании слоёв
6. Достраиваем малый деф
7. Строим второй сигмент
8. Защищаем шахты (скорее защищаем всё основание от боеголовок/гаубиц
9. Защищаем ядро от навеса (ЕСЛИ НЕ ПОСТРОИЛИ ГАУБИЦУ!)
9. Вариант с гаубицей
10. Защита от снарядов гаубицы
Дополнительно
При мигании маленькой деревяшки не беспокоимся, у нас имеется большой запас прочности у больших, но стоит учитывать, что при её поломки форт незначительно наклонится, так что расширяем сегменты с осторожностью
Вариант расположения складов
Доп. укрепление
Оптимальная конструкция для поддержки оружия (постройка, т.е. деф оружия не будет критически наклонятся при сносе большого количества брони/дверей)
Дополнительное укрепление (не играет важной роли)
Вектора давления на основание
Остальные форты
Сталактит
Строим задние ветряки (на ванильных сталактитах за фортом нет windfloor`a





Расположение шахт с нюансом



Вариант расположения технологий

Расположение складов

Укрепление основания



Деф


Дверь для бошей устойчивости форта

Вариант дефа для шахт

Вариант расположения оружия на верхнем сталактите

Ваиант расположения оружия на нижнем сталактите

Расположение ветряков

Вариант дефа для гаубицы на верхнем сталактите




Вингман(сталагмит)
Зеркалка сталактита чтооооо, ну разве что будет немножечко сложнее строится из-за того, что:
А) это НЕ подвесной форт, а как мы знаем, материалы на РАСТЯЖЕНИЕ выдерживают больше, нежели на сжате
Б) нет дополнительного фундамента на фронтальной части форта как у сталактита, зато на всех сталагмитах ванильных карт есть прокси, про которое мы поговорим чуть позже
Укрепление основания красным-обязательные к постройке структуры, синим - дополнительные

Мыльное металлическое "копыто" можно продать и поставить такой металлический лист от бузава, хитбокс шахты не даст спилить основание, если нас начинают харасить снайпером, то просто закрываем шахту деревом

Вариант расположения турбин взади, но можно поставить как на ванильном форте, кто против то:?

Вариант расположения оружия.
Также стоит отметить, что на таком форте опасно делать более двух сигментов дефа, палка длиной 150 юнитов < палка длиной 200+ юнитов

Для продолжения дефенса строимся к прокси и ОБЯЗАТЕЛЬНО защищаем деревянную опору от бузавов и прочего оружия, в зеленой области можно поставтиь дополнительное оружие, или вообще вместо шахт боеголовки(актуально на картах без руды на прокси)



Настенный

Вариант укрепления основания


Вариант расположения технологий и складов

Вариант расположения оружия

1. Скос, не ухудшающий процент работы ветряков
2. Скос, позволяющий стрелять по нижнему форту на карте Верх и вниз 3 на 3
Деф для оружия
С застройкой дефа для ядра разобрались, теперь необходимо понять как лучше всего защищать нашу ударную силу.
Пулемёты, снайпера, бузавы
Тут ничего нестандартного нет, кроме того, что для пулеметчиков, миниганов, бузавов можно делать очень маленькие комнатки, не 2 (куба сетки) в высоту, а примерно 1.7.
У пулемёта, (ББ) минигана и бузава одинаковый хитбокс, поэтому для них хватит такой комнатки.

Строим деревянную палку в высоту ценой 42 энергии, далее вытягиваем куб



Миномёты
Помимо стандартных методов расположения миномёта на крыше вашего форта, его можно ставить и таким способом


Зенитки/дробовики/эми(боевые) ракеты
Тут же уже другая ситуация.
Ставя стандартную дверь мы получаем лишний угол стрельбы.

Поэтому: I способ
строим палку высотой ценою 62(для зениток, дымовой бомбы) энергии (59 для ракет)

И делаем таким вот способом микродверь



Не забываем скрыть от врага дверь


Конечно, для ракет этот способ подходит не очень, зато он идеален для зенитки или дробовика


II способ, идеально подходит для ракет, дымовых бомб

Делаем глухую защиту в пределах арки, которая нам больше всего подойдет



Сейчас получился идеально подходящий вариант для нижнего форта на карте ванила 2 на 2

Пожарный луч и плазма
Тут всё примерно как с пулеметчиками и ракетами
I способ: стандартная комната

Идеально подходит для карт 3 на 3 или 4 на 4, но вполне можно строить и в 1 на 1/2 на 2
II способ: "подставка"
Строим палку в высоту ценою 55 энергии

Строим глухую стену снизу

Строим дверь и не забываем про палки, отмеченные красным цветом для жесткости конструкции


Данный вариант отлично подходит для нижнего форта, однако, у нас не хватает арки для выстрелов в основание, но в большинстве случаев это и не нужно
III способ: микродверь, идеально подходит для боя 1 на 1
Строим конструкцию похожую на деф для зениток
Вертикальную палку ценою 61 энергию



Если мы не можем получить конструкцию для маскировки двери, то просто повторяем алгоритм вытягивания(от двери) как на картинке




Тоже самое с пожарным лучем, но хитбокс и точка выхода луча у него чуть выше, так что изменяйте конструкцию на нужную вам


Пушки/магниты/20мм/гаубицы
Тут всё проще пареной репы, способ очень похож на II способ для лазеров
Либо низкая, либо высокая подставка, в зависимости от того, как расположены вы по отношению к вашим врагам
вертикальная палка ценой 62 энергии для пушки, 60 для 20мм, 59 для гаубицы


И строим двери для нужного нам угла, также можно сделать микродвери
Также не забываем, что снаряд пушки подвержен гравитации (конечно, траектория будет не такой крутой, просто имейте это ввиду)


Также такой тип отлично подходит для магнита

Либо делаем микродверь как у лазера, только для этого типа дефа вертикальная палка должна быть повыше (63-65 энергии)
С 20мм пушками примерно тоже самое, но важно учитывать её разброс
Гаубица изначально имеет нестандартную арку, нам же не нужна дверь там, куда оружие просто не может стрелять, верно?


Строим комнату с высотой в 59 энергии

И делаем сначала палку, которую заменит дверь, цена именно 25 энергии, ибо такую палку можно заменить на дверь

и получаем минидверь
Также можно менять конструкцию, если нам надо стрелять выше

Ну и не забываем, что можно менять мощность выстрела, чтобы снаряд летел медленне, следовательно, ниже.
Также для гаубицы можно сделать микродверь как для зенитки, такой тип лучше всего применять на верхнем форте на сталактитах
Активная и пассивная защита (ПВО и рофлс)
Прикрытый АА
Вариант расположения прикрытого АА будет рассмотрен на сталактите
Прикрытие нижнего тиммейта



Пулеметчик, не дающий застанить зенитку(лучше оставить несколько открытых или расположенных за дверью пулеметчиков от байтов или эми ракет)

Вариант прикрытия верхнего тиммейта


Защита от узваринга
Действия при виде красного лазера

Если весь ваш аа уничтожили или засмочили, то быстро застраиваемся деревом, желательно в области 100-150 юнитов от точки нацеливания (не поможет, если накинули дым, конечно)
Также можно вытянуть метал от выстрела бузавом, а потом спокойно его заменить на дерево


Последствия бездействия

Делаем дополнительные двери на ~150 юнитах от основных дверей, также желательно сделать защиту от углов(боеголовка может пролететь под дверью, но влететь в дерево, на котором стоит оружие


Защита от снарядов гаубицы
Как мы знаем, у снаряда гаубицы 450 урона(она может пробить материалов на 450 хп, а у двери 400 хп+ 100хп фоновой обрешетки)
Без конструкции, обозначенной синем цветом, если конструкция красного цвета будет уничтожена, допустим, бузавом, снаряд гаубицы сдетанирует в оранжевой области


Также такие двери отлично защищают от пожарных лазеров


Мешковые рофлы
Неприятная ситуация, если туда попадёт плазма, то мы сдохнем..

Конечно, можно поставить металла, но есть способ дешевле!




Также можно подготовить слоты для мешков у оружия, если у врага были замечены ракеты, но у вас еще не готов АА



Ну и не забываем про фронтовой АА, если у нас появляются избытки ресурсов
При попадании в толпу пулеметчиков боеголовки рекомендую сначала поставить новые пулеметы, а затем начать чинить материалы, т.к. если сначала починить, а только потом поставить новые пулеметы, то мы будем уязвимы на 5-10 секунд больше.

Вариант микродвери для пулеметчиков
Интересное
Т3 мортиры
Эффективность, конечно, под вопросом, но лучше, чем пушка и пара порталов, КОТОРЫЕ ЖРУТ МИНИМУМ 38 энергии
Подготовим сетап для нашей артиллерийской батареи
хорошо укрепляем конструкцию
для быстрого гашения амплитутды можно подвязать пушку
ни в коем случае не начинайте застройку с данного нода, если конструкция достаточно провернется, то пушка просто отвалится

Тяжелые мортиры через портал
Строим примерно такую конструкцию
Размещение лучше всего начинать сверху
Строим портал, чем выше угол, тем выше относительно уровня горизонта будут вылетать мины
Попадаем в область расположения пушек, можно менять мощность выстрела, но тогда мины будет легче сбить
Две ракетные шахты через одну пару порталов
Такие ракеты можно расположить сверху шахт сталактита или под пушками ванильного форта
Боеголовки будут вылетать из краев портала
Не забываем, что порталы выключаются при нуле энергии!
Концентрирование лазеров
Подготовим сетап


Построим "линзу"

Подсоединение порталов

Примерно такой результат у нас получится

Перед стрельбой убедитесь в наличие ТРЕХ стрелок

Уловитель снарядов
Подготовим конструкцию

Если у вас не получается построить второй портал, то используем механику вытягивания


Верхние порталы: крайний левый чуть по углом, остальные горизонтально

Подключаем



Лучше всего стрелять в нижний край(на стороне первой команды, если вы играете за вторую команду, то в верхний)

Выходной портал(убедитесь, что выход направлен не в ваш форт)

Для стрельбы отключаем нижний портал

Для повторной загрузки снарядов натягиваем портал обратно

Перенос ядра
Крайне сомнительное действие, на большинстве картах полезность под большим сомнением, разве что, врагу будет гораздо тяжелее снести ядро за землей на карте шары.
Посмотрите на ютубе крч, гайдов ЖОПОЙ ЖУЙ
Командиры I
Командир выбирается ещё до начала боя для всей команды, его выбор будет целиком и полностью влиять на вашу игру.

Командир может быть эффективен как для чего угодно, так и для узких задач. Например, ураган, который ускоряет перезарядку всего оружия во время активной способности, а Buster - повышает характеристики пушек и другого оружия, которое стреляет разрывными снарядами, для него не подходят лазеры, так как он их никак не улучшает во время активной способности.

У каждого свои уникальные пассивные и активные бонусы. У каждого командира своя длительность активной способности, а так же значение для заполнения активной способности (принятый или нанесённый урон)

Скаттершот
Активная способность длится 20 секунд
4500 принятого урона, 11250 нанесённого урона
Пассивная способность
Отклонение всех снарядов повышено на 20% (дебаф) *кроме дробовика
Оружие, стреляющее очередями получает дополнительный залп (пулемёт, миниган, бузав, дым, зенитка, 20мм пушка)
Активная способность
Отклонение снарядов понижено на 65% (баф) *кроме дробовика
(ББ) снайперы делают 2 залпа за выстрел (повышается перезарядка в 2 раза)
20мм пушка стреляет пятью снарядами одновременно (примерно как дробовик)
Для оружия отображается предосмотр траектории (66% расстояния до вражеского ядра)

Непосредственно бафает 20мм и весь его геймплей основывается именно на них.
Сип
Активная способность длится 20 секунд
3000 принятого урона, 12000 нанесённого урона
Пассивная способность
Боеголовки распадаются на 15 роевых ракет при уничтожении* Если боеголовка сгорела или была сбита другим разрушаемым снарядом(гаубица, эми/боевые ракеты), то боеголовка распадаться не будет
Задержка запуска роевых ракет и боеголовок снижена на 59% (составляет 2.3 секунды)
Цена запуска ЭМИ и боевых ракет ниже на 10% (20 720 и 30 1080 соответственно)Лазерный прицел при наведении ракет невидим для врага
Вы видите цель запуска ракет союзников и врагов
На 10% больше дыма, который активен на 20% дольше
Активная способность
Скорость полёта всех ракет повышена на 32%
Роевые, боевые, эми ракеты могут выдержать на одно попадание больше (у них появляется броня)

Командир заточенный в первую очередь под боеголовки и поддержку арсенала/завода, это сочетание довольно сложно дефать на ранних этапах игры.
Шокенафф
Активная способность длится 10 секунд
3150 принятого урона, 9000 нанесённого урона
Пассивная способность
Щиты поглощают энергию лазерного оружия (щит даёт вам энергию пон пон)
Максимальный размер группы повышается до 4, бузавы можно собрать в группу
Доступна взрывоопасная бочка
Цена батареи понижена на 30% (стоит 105 метала)
У дробовиков есть автоматический зенитный (аа) режим
Активная способность
Турбины врага отключены
20мм пушка стреляет пушечными снарядами (по цене выстрела пушки)
Пожарный луч стреляет плазменным лучом (по цене выстрела плазмы)

Отлично подходит для спама пожарных лучей или 20мм пушек, но стоит помнить, что это оружие легко убивается со снайпера (обязательна контрснайперная борьба). Или для игры на картах по типу шаров, т.к. не обязательно всё время поддерживать соединение с прокси базами за счёт доступности взрывоопасной бочки (см. раздел Устройства)
Бустер
Активная способность длится 20 секунд
2000 принятого урона, 8000 нанесённого урона
Пассивная способность
Снаряды минигана и дробовика наносят на 5% больше урона броне и двери
Боеголовка, гаубица, тяжелый миномёт и боевая ракета разлетаются на шрапнель если их сбили ( мина на 5, остальное на 9 шрапнелин, которые летят примерно на 700 юнитов и наносят 10 урона)
Бесплатный фундамент
Активная способность
Снаряды тяжелой мортиры, боеголовки, боевых ракет, 20мм, пушек, гаубиц обогащаются ураном.
При исчезновении (дезспавне) основного снаряда появляется урановый снаряд(летит по той же траектории), который проходит свою дистанцию*, нанося 30 урона по материалам и устройствам, поджигает материал и устройства(материалы, на которых они стоят).
Урановый снаряд не может пройти через щит и устройства (если снаряд попал в щит/устройство, то урановый снаряд всё равно появляется, нужен именно щит/устройство на остановку самого урана)
Урановый снаряд большинства вооружения может быть остановлен тремя слоями брони, тяжёлого миномёта - одним слоем
Дистанция, которую проходит урановый снаряд*


Командир заточенный в первую очередь под пушки, пушка бустера под абилкой - большой экономический урон, ведь на починку устройств и оружия тратится больше денег, чем просто на восстановление сегмента дефа)
Муншайн
Активная способность длится 20 секунд
1500 принятого урона, 6000 нанесённого урона
Пассивная способность
Щиты можно использовать как двери, щит останавливает ББ снаряды
Щит прочнее на 100% (имеет 120 хп), щит можно строить на 49% короче(как обычную дверь) и на 20% длиннее
Щит расходует на 20% меньше энергии
Щит включается на 20% быстрее
Радиус ЭМИ ракеты увеличен на 20%, эми ракета возвращает управляемые ракеты к врагу
Активная способность
Сплеш урон обладает ЭМИ эффектом (4x радиус ЭМИ эффекта по управляемым ракетам) Стоит отметить, что ЭМИ эффект работает даже при сгорании снаряда пушки
Включение портала на 75% быстрее
Снайпер и ББ снайпер обладают ЭМИ эффектом, могут отключать порталы, но не действуют на управляемые ракеты

Командир для спама как 20мм, так и обычных пушек, спокойное отключение щитов и уничтожение ветровых турбин за ними, или стан по кд всего оружия врага.
Фантом
Активная способность длится 20 секунд
500 принятого урона, 6000 нанесённого урона
Пассивная способность
Оружие невидимо для врага до первого выстрела
Можно ставить ложные устройства и оружия за 20/200 (имеет 20хп)
Оружие и устройства можно передвигать за 2 секунды
Двери работают бесшумно
Активная способность
Форт невидим для врага
Оружие стреляет бесшумно для врага

Командир подходит как для игры без дефа оружия из-за перетаскивания, так и для чизов (2 боеголовки, 3 боевых ракеты), также может хорошо проявить себя в лейте за счёт элемента неожиданности.
Командиры II
Архитектор
Активная способность длится 24 секунд
4725 принятого урона, 13500 несённого урона *Урон, полученный по обрешётке, набивает на 50% меньше шкалу заряда способности
Пассивная способность
Стоимость и починка обрешётки/фоновой обрешётки понижена на 20%
Время строительства материалов понижено на 50%
Вместимость хранилищ повышено на 30%
Скорость строительства структур повышена на 100%
Активная способность
Скорость строительства материалов, оружия, устройств составляет 300%

Командир, который прощает ошибки в гемплее.
Можно забить на развитие технологий и зарашить в центр улучшений, ведь у вас всегда есть возможность ускорить строительство структур, оружия, устройств и технологий в 3 раза
Овердрайв
Активная способность длится 15 секунд
4455 принятого урона, нанесённого 11100 урона
Пассивная способность
Время улучшения понижено на 50%
Улучшенное устройство можно вернуть в стандартную версию за 4 секунды, возвращая всю стоимость
На ремонтной станции хранятся 100 метала 1000 энергии
Центр улучшений открывает доступ к т3 технологиям
Можно улучшить батарейку за 100/500, она будет хранить 5000 энергии и потреблять 1 в секунду
Активная способность
Собиратели ресурсов работают с 200% эффективностью

Также отлично подходит для раша в экономику за счёт своего ускорения улучшений.
Отличный выбор для т2 хараса
Ураган
Активная способность длится 20 секунд
3150 принятого урона, 9000 нанесённого урона
Пассивная способность
Скорость строительства и улучшений всего повышена на 10%
Скорость разбора повышена в 4 раза
Скорость ремонта повышена на 100%
Ремонтная станция уменьшает время ЭМИ эффекта на 0.5 сек каждую секунду, тратит на 20% меньше энергии
Ядро производит на 20% больше энергии (132)
Супер шахта потребляет на 20% меньше энергии (8)
Пауза между следующими снарядами в очереди у пулемёта, минигана, зенитки, 20мм пушки уменьшена на 0.04 секунды
Активная способность
Скорость перезарядка всего оружия повышена на 100%

С хорошо развитой экономикой можно заваливать противника шквалом огня из всего 2-3 пушек, также есть возможность немного раньше выйти в пушку по таймингам.
Жарптица
Активная способность длится 20 секунд
3150 принятого урона, 9000 нанесённого урона
Пассивная способность
Скорость тушения пожаров повышена на 100%
Скорость распространения пожаров понижена на 50%
Пожарная сигнализация врага отключена
Пожарный луч пробивает на 45 юнитов больше, длительность пожарного луча повышена на 0.7 сек (3.2 сек всего)
Пушка поджигает всё в радиусе 50 юнитов, 20мм пушка поджигает в небольшом радуисе
Подожжённые снаряды миномётов и ракет не сгорают
Активная способность
Оружие становится зажигательным: пули в месте контакта(кроме снайпера),разрывное в своём сплеш радиусе*.

Универсальный командир, подходит для любого оружия засчёт его бафа абилкой(сплеш радиус = поджёг) или пасивкой (пожарный луч, зажигательным миномёт, небольшой поджёг разрывным оружием)
Бородавочник
Активная способность длится 30 секунд
3150 принятого урона, 9000 нанесённого урона
Пассивная способность
Расширенная прицельная арка и пониженная на 2 секунды перезарядка для: 20мм пушки, пушки, гаубицы, плазмы.
Пониженная на 2 секунды перезарядка для боеголовки, роевых ракет
Пониженная на 0.5 секунд перезарядка для тяжелой мортиры
Скорость полёта всех ракет повышена на 25%
Активная способность
Прямой урон повышается на 25% для плазмы, боеголовки, 20мм пушки, пушки, гаубицы
Боеголовка, все пушки и плазма мгновенно перезаряжается при промахе (при попадании в союзника, нейтральные постройки, землю, за карту)
Сплеш радиус (НЕ сплеш урон) повышается на 25% для боеголовки, 20мм пушки, пушки, гаубицы
Характеристики урона под абилкой (перезарядка уменьшается пасивкой)
Тяжелый миномет

Роевые ракеты

Боеголовка

20мм пушка

Множители урона

Пушка

Гаубица

Плазма


Пасивный и активный буст всего тяжелого оружия, комментарии излишни.
Орлиный глаз
Активная способность длится 12 секунд
2250 принятого урона, 9000 нанесённого урона
Пассивная способность
Для всего оружия кроме лазеров, гаубицы, миномётов устанавливается лазерный прицел
Время строительства снайпера понижено на 50%
Перезарядка (ББ) снайпера понижена на 20%
Отклонение снайпера понижено на 50%
Т2 и Т3 оружие(кроме пожарного луча) дозаряжается повторно, но с 125% временем от обычной перезарядки, после повторной перезарядки можно сделать два залпа с интервалом в 2 секунды.
Миниган стреляет 11 снарядами, без задержки
Миниган имеет зенитный(аа) режим
Активная способность
(бб) снайпер, миниган, дробовик имеют разрывные снаряды
*бб снайпер уничтожает щит с 1 попадания
Пулемёты стреляют 9 снарядами
Сплеш разрывных снарядов


Подходит для неожиданной атаки как с т2, так и с т3 оружия двойным залпом. Также можно скатать спам миниганами/дробовиками.
Скряга
Пассивная способность
100% возврат металла за устройства, оружие и материалы
5% бонус к добыче энергии и металла (не действует на ядро)
Активная способность
Цена выстрела оружия снижена на 50%

Прощает ошибки засчёт 100% возврата метала, не получилось убить врага т2 оружием? продаём его и быстро получаем ресурсы на т3 технологию.
Призрак
Активная способность длится 20 секунд
4050 принятого урона, 8640 нанесённого урона
Пассивная способность
Просмотр ресурсов, последнего поставленного устройства, командира и уровня его заряда врага, подсвечивание вражеского ядра (можно следить только за одним игроком одновременно, можно переключаться между врагами)
Активная способность
Воровство 200 металла и 2000 энергии у врага, просмотр вражеского форта

Возможность подготовиться к любым мувам врага это круто, полностью контрит фантом чизы, да и чизы в целом. Также можно прожимать активную способность на ранних этапах, чтобы врагу не хватило энергии для полноценного выстрела с плазмы после пожарки.
Броненосец
Активная способность длится 10 секунд
1125 принятого урона, 9000 нанесённого урона
Пассивная способность
Радиус ремонтного поля повышен на 50%
Вес брони и двери понижен на 50%
Стоимость брони, двери, понижена на 20%
Скорость работы двери 300%
Возможность улучшить миниган в версию с ББ патронами
Активная способность
Скорость починки составляет 300%
Некоторые материалы и оружие чиниться на 50% дешевле
Починка брони на 30% дешевле
Всё начинает чиниться
Бронебойный снайпер пробивает материала на 850хп.
Просмотр вражеской спрятанной брони и порталов

Универсальный командир, дарующий вам преимущество в обороне
Билды (стратегии)
Билд (стратегия) - это пошаговое развитие, с помощью которого мы сможем выиграть.

Билды могут быть самыми разными, определённо они зависят от карты, на которой вы играете, т.к на некоторых картах со старта есть склады, технологии, может быть много металла, который можно продать, ну и конечно, от командира на котором вы играете.

Тайминги уже описаны в старом англоязычном руководстве, поищите там, мне лень ссылку делать
Раш в т3
Не на скряге
Шахта, ветряк, Т2 технология (чаще всего - мастерская), продажа метала у основания, еще одна шахта на месте проданного метала, ожидание постройки Т2 технологии и, установка Т3 технологии, продажа Т2 технологии, постановка оставшихся шахт и доп. ветряка(ов), постройка оружия и обороны
На скряге
Т2 технология, два-три ветряка, 3 шахты, накопление на Т3 технологию, остальной алгоритм как в стандартном Т3 раше
Видоизменённый раш в Т3
Снайпер для хараса ветряков/шахт, после постройки т2 техологии постройка бузава(для сноса ветряков или всего форта в щель между шестой шахты) или эми ракеты(стан ядра и т3 технологии)
Экономический уклон
Чаще всего играется на архитекторе или овердрайве
1 ветряк, шахта, центр улучшений, ветряк, фулл шахты, Т2 технология, апгрейд собирателей ресурсов и постройка Т3
Саппорт билд
Чаще всего играется в 2 на 2
Алгоритм похож на раш в Т3, но вместо Т3 технологии ставится центр улучшений, обычно играется арсенал для постройки сг, но можно и сделать боеголовки.
Т2 харас
1 на 1
Алгоритм похож на раш в Т3, но вместо Т3 технологии ставим центр улучшений, и преимущественно сносим ветряки, только поставленное оружие без дефа, если ваша попытка затягивается, то скорее всего враг выстроит несокрушимую АА оборону, т.е. стоит задуматься над переходом в Т3, можно как удалить всё Т2 оружие, так и просто сделать Т3
2 на 2
тоже самое, что и 1 на 1, НО
Можно скатать арсенал+мастерская, для бузавов, сг, роевых ракет(боеголовок), боевых ракет
, дымовых бомб.
Раш в боеголовку+рой
Вместо сохранения Т2 технологии мы ее продаём вместе со складом метала и выходим в самый тайминговый центр улучшений с уже поставленными ракетными шахтами.
Также есть вариант двойного арсенала, когда у вас суммарно 2+ дробовика, 4+ боевых ракет, 1+ дымовых бомб, при грамотной игре такую стратегию довольно сложно законтрить.
Фан билд масс ББ миниганы
Берём командира БРОНЕНОСЕЦ, и делаем ББ миниганов, также можно сделать пару (ББ)снайперов, можно катать в любом бою (1 на 1, 2 на 2 и т.д)
Фан билд масс миниганы(сг)
Берём сначал орлиху, ставим апгрейд центр, 25 миниганов, 17 пенетраторов, ведро удачи и скилл туды, охапку рук и харас готов.
Общие советы
Противодействие Т2 харасу
1 на 1
Если вы подозреваете, что ваш враг будет вас чмырить ракетами/миномётами, то срочно делайте АА, если вы не справляетесь, то можно продать уже поставленную, но не достроенную пушку или удалить т3 технологию, но продавать стоить только в крайних случаях.
2 на 2
Делаем "Спрятанный" (см. раздел Оборона) АА, чтобы защищать тиммейта, верхнюю/нижнюю часть вашего форта, тиммейт делает тоже самое, из-за чего эффективность вражеского хараса снижается, открытый АА или за дверьми в таких случаях не лучшая идея, ибо любой Т2 харас сопровождается постройкой как минимум снайпера, так и миниганов/сг
Цели(таргеты)
1 на 1
Старайтесь убивать/ранить открытые шахты, ветряки, оружия, устройства.
Если те же шахты находятся за малым количеством дефа будет хорошо их убить.
Старайтесь фокусить одну точку со всего оружия, а не атаковать несколько мест.
Буззсавами можно срубать много чего, от ветряков до оружия, если видите такую щель стреляйте туда.
Эми ракетой на старте лучше всего станить экономику врага.
Харас
1 на 1
Харасить врага можно многими орудиями и на любом этапе игры.
Самый стандартный харас - это буззсав или эми ракета, а в самом начале игры снайпер.

Снайпер просто убивает шахты и ветряки, что легко контрить, закрывая шахты деревом, а ветряки мешками, также снайпер может дамажить ваш металл, что контрится разрешением дерева перед металлом. Можно как и терпеть снайпера, так и просто убить его контр-снайпером, но есть большой шанс обосраться.

Эми ракета очень неприятна на многих картах, она будет станить вашу экономику или даже оружие, из-за чего вы будете получать огромное отставание от врага. На самом деле от этого легко задефаться, достаточно сделать 1-2 пулика, либо снайпера и ловко задурснайпить эту самую емп ракету. Но конечно, может произойти и так, что снайпер о котором я писал ранее может помогать свое емп, убивать пво или убить вашего снайпера. Поэтому в место терпежа, лучше убейте стартового снайпера врага. Емп также можно терпеть, тупо размещая перед ядром и экономикой дерево, которое будет служить анти-сплешом для вашего форта.

Буззсав хоть и не застанит ваши ветряки, но сможет убить их. Буззсав очень легко убивает ветряки, оружия, отключает конекты на некоторых картах. Если он удачно срубит пушку в середине игры - всё, считайте вы проиграли. Контрить его на самом деле легко, металл либо мешки с песком спокойно сдержут его пилы. Но на картах как ваниль буззсав может вас убить, если вы поставите 6 шахту и не сделаете перед ней мешок/металл.

Мортиры (hill fort) на хиллфорте со старта стоит мастерская, поэтому многие игроки сразу ставят 1-2, а то и все 6 мортир чтобы вас похарасить/убить, обычно на фаер-берде. Контрить это легче легкого, ибо стартовые пулики вас задефает от первой мортиры, ну а дальше вы поймете чем пахнет и сделаете пару других пуликов. Такой харас может легко убить ветряки или нанести большой урон по ядру.
35 Comments
Wind 6 Nov @ 7:59am 
Гайд реально топ лучший из всех гайдов, 10из10 живых про игроков
soapoverdose  [author] 8 Aug @ 3:00pm 
Ну я считаю про командиров хватит написать все равно никто не делает миниганы эти
Diversant  [author] 8 Aug @ 2:54pm 
а точно там теперь надо менять чета
Zzz 8 Aug @ 2:05pm 
мавади пишет копапу мда до чего скатился мавадимхало
mavadi 8 Aug @ 1:49pm 
але чел новый патч вышел
soapoverdose  [author] 2 Mar @ 9:02pm 
пикаешь скрягу в 1в1 и адски срёшь оружием пока враг только первую пушку/плазму ставит изззи
ANNIHILATOR 2 Mar @ 1:52pm 
@HOVeR зачем читать о командирах? Бери бастера и не парься
Diversant  [author] 21 Jan @ 3:11pm 
Не забудьте добавить в избранные и поставить лайк, чтобы поддержать руководство!
Fan art non 1 Jan @ 11:11am 
Читал что такое временное ограничение, нашёл пособие как стать про за 1 статью
HOVeR 17 Dec, 2023 @ 5:46am 
блин, надо будет как нибудь прочить о командирах